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Informatique – Niveau 1 2017-2018 © Université Constantine 2

Université Abdelhamid Mehri – Constantine 2


Cellule e-learning

Informatique – Niveau 1

Initiation à l’informatique

– Cours 1 –
Anatomie de l’ordinateur (1/2)

Staff pédagogique
Nom Grade Faculté/Institut Adresse e-mail
Boumaza Amel MAA Sciences Economiques amel.boumaza@univ-constantine2.dz
Chaouche Ahmed-Chawki MCB Nouvelles Technologies ahmed.chaouche@univ-constantine2.dz
Kourid Ahlem MAA Bibliothéconomie ahlem.kourid@univ-constantine2.dz

Etudiants concernés
Semestre 1
Faculté/Institut Département Année Spécialité
Sciences humaines et sociales Tronc Commun Licence 1 Sciences humaines
Sciences humaines et sociales Tronc Commun Licence 1 Sciences sociales
Bibliothéconomie Bibliothéconomie Licence 1 Tronc Commun
Semestre 2
Faculté/Institut Département Année Spécialité
STAPS Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun
Sciences économiques Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

Objectifs du cours 1
Se familiariser avec les différents éléments d'un ordinateur.
Comprendre le principe de fonctionnement d’un ordinateur.

Acquis de l’apprentissage
Etre capable de comparer les performances de deux ordinateurs.
Rassembler et brancher les différents périphériques.
Remplacer un périphérique défectueux.

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1. Généralités
Pourquoi étudier l’informatique ?
L’informatique est une jeune discipline qui représente un champ d’activité en plein essor. De nos jours, elle
fait partie intégrante de notre vie privée et professionnelle. Aujourd’hui, son utilisation peut nous apporter de
nombreux avantages :
Eviter les calculs manuels nous fait gagner du temps
Assurer la précision dans les calculs et éviter les erreurs humaines
Bien conserver et protéger les données
Exécuter des tâches complexes telles que la manipulation d’images etc.
C’est quoi l’informatique ?
Science du traitement automatique de l'information, ainsi le mot informatique vient de la contraction des mots
information et automatique. Le terme anglais Hardware désigne la partie matérielle de l’ordinateur, tandis que
le terme Software désigne les moyens d’utilisations de ce matériel, c.à.d. les programmes.
L’ordinateur est un dispositif capable de traiter de l'information selon les étapes suivantes :
Entrée de données en utilisant les unités d’entrée.
Stockage des données sur des unités de stockage
Traitement de données par le processeur
Sortie de de données (i.e. résultats) en utilisant des unités de sortie
Quelquesdéfinitions :
Information : ensemble de données. On distingue généralement différents types d’informations :
textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions composant un programme. Toute
information est manipulée sous forme binaire (une suite de 0 et 1, c’est le langage de la machine) par
l’ordinateur.
Donnée : représentation d'une information manipulable par un programme.
Traitement de données : transformation des données en entrée à des sorties par un programme.
Dans ce chapitre d’anatomie des Ordinateurs, il s’agit d’apprendre l’organisation de ces machines. Dans ce
qui suit, nous présenterons les différents composants du PC (Personnel Computer), à savoir les périphériques
d’entrée/sortie, la mémoire centrale, le processeur, la carte mère, les supports de stockage. Nous aborderons
aussi le principe de fonctionnement d’un ordinateur.

Figure 1 Etapes de traitement des données

2. Hardware
Dans ce qui suit, nous présentons la partie physique de l’ordinateur (appelée Hardware) :
2.1. Périphériques
Tout dispositif connecté à l’ordinateur ayant un rôle spécifique. Essentiellement, il existe deux catégories de
dispositif : les périphériques primaires et secondaires.

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2.1.1. Périphériques primaires


Représentent les unités d’entrée/sortie indispensables pour le fonctionnement de l’ordinateur :

2.1.1.1. Clavier
A travers ses touches,le clavier est le périphérique d’entrée le plus commode pour entrer dans l’ordinateur une
séquence de données notamment textuelles.
Lorsqu’une touche est appuyée, un signal électrique est envoyé vers l’ordinateur. Ce dernier, génère le code
approprié à chaque touche. Par exemple, la touche A associée au code 65, sera stocké dans l’ordinateur au
format binaire (65=1000001 en binaire).

1) Types de clavier :
AZERTY : désigne le type de clavier, équipant la quasi-totalité des ordinateurs dans les pays
francophones.
QWERTY : désigne un clavier anglais, où sa configuration a été copiée sur le modèle des claviers
des
2) Moyens de connexion d’un clavier :
Habituellement, les claviers sont dotés d’un fil relié à un connecteur à brancher sur le port PS/2 (De couleur
violet) ou le port USB de l’ordinateur. Contrairement au port PS/2, l’utilisation d’un port USB ne nécessite pas
le redémarrage du PC pour l’installation du clavier. C’est ce qu’on appelle le branchement à chaud ou plug
and play en anglais.
Un nouveau type de clavier existe sur le marché, c’est le clavier sans fil. Ce dernier est connecté au récepteur
USB à travers une technologie sans fil tel que le Bluetooth. Ce type de clavier doit être alimenté par une batterie
(piles).

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Type de claviers Moyen de connexion Port

PS/2

USB

Récepteur Bluetooth

Tableau 1 : Les différents types de claviers et leurs moyens de connexion

2.1.1.2. Ecran
On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur.
1) Caractéristiques des écrans
Taille d’écran
Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm).
Les tailles standard des écrans sont les suivantes (liste non exhaustive) :
14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ
15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ
17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ
19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ
21 pouces, soit une diagonale de 53 cm environ
Résolution de l’écran
Le pixel est la plus petite image qu’on peut numériser (c’est-à-dire stocker ou afficher). Son nom provient de
la locution anglaise "picture element", qui signifie "élément d'image".
La définition d’écran est le nombre de points ou pixels que peut afficher un écran. C’est le produit du nombre
de points selon l’horizontale par le nombre de points selon la verticale de l’affichage. Un écran HD (High
Definition) est un écran ayant une définition d'au moins 720 pixels (1280×720 pixels).
La résolution, exprimée en Dot Per Inch (ou Point Par Pouce), est le nombre de pixel par pouce (1 pouce =
2,54 cm).

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Exemple :
Les caractéristiques de l’écran de la Figure suivante sont :
Taille : 17 pouces.
Hauteur : 10,25 pouces.
Longueur : 13,65 pouces.
Définition : 1024×768.
Résolution : 75 ppp.

2) Moyens de connexion (Connectique)


Pour connecter un écran à un ordinateur, nous pouvons utiliser différents types de connecteurs.
Port VGA (Video Graphics Array): Le plus ancien des connecteurs utilisés pour l’affichage.
Actuellement, il est en voie de disparition (résolution maximale de l’écran : 2048×1536).
Port DVI (Digital Video Interface) : Ancien connecteur, utilisé beaucoup plus pour les jeux
(résolution maximale de l’écran : 2560×1600).
Port HDMI (High Definition Media Interface) : Utilisé dans la majorité des ordinateurs actuels mais
également pour le téléviseur. Disponible sur le marché et son prix et abordable (résolution maximale
de l’écran : 4096×2160).
Port DP (DisplayPort): L’un des meilleurs choix à utiliser pour l’affichage grâce à sa vitesse
(résolution maximale de l’écran : 2560×1600).

Type d’écrans Moyen de connexion Port

VGA

DVI

HDMI

DP
Tableau 2 : Les différents types d’écrans et leurs moyens de connexion

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2.1.2. Périphériques secondaires

2.1.2.1. Souris
La souris est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant de sélectionner,
déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons. La souris standard est composée de deux boutons. Un
bouton principal à gauche et un bouton secondaire à droite.On appelle ainsi "clic" l'action consistant à appuyer
(cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action.Dans les ordinateurs portables, la souris est intégrée,
généralement au travers d'un touchpad.

En plus des deux boutons, gauche et droit, la souris est constituée d’une mollette (un bouton spécial, pouvant
être tourné ou pressée, sert à défiler les pages).
1) Moyens de connexion d’une souris
La souris, comme le clavier est généralement branchée à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère, sur un
connecteur PS/2 de couleur verte ou sur le port USB. Pour une meilleure mobilité on peut utiliser des souris
sans fil, ces dernières sont installées via un récepteur USB et alimentées par des piles.
Type de souris Moyen de connexion Port

PS/2

USB

Récepteur Bluetooth

Tableau 3: Les différents types de souris et leurs moyens de connexion

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2.1.2.2. Imprimante
1) Définition
L’imprimante est un périphérique de sortie sur un support physique tel que le papier. Les données à imprimer
sont vihéculer vers l’imprimante gârce à une connexion directe à l’ordinateur, par réseau ( avic ou sans fil) ou
carte mémoire. Les imprimantes se diffèrent selon :
Couleur : Noir et blanc ou en couleur,
Technique : ancre, laser, etc,
Précision : Se mesure par le nombre de points d’ancre imprimés par pouce (Dot Per Inch ou DPI). Par
exemple, une image de 1200 DPI.
2) Techniques d'impression
Les imprimantes peuvent être classées en deux catégories distinctes, selon la mécanique de frappe sur le papier,
en imprimante impact ou imprimante non-impact (NIP).
Imprimante matricielle
Une imprimante matricielle est une imprimante à aiguilles auxquelles le nombre peut varier d’une imprimante
à l’autre (de 9 à 32 en général). En frappant la feuille de papier à travers le ruban,chaque aiguille imprime un
point. La qualité d’impression est très moyenne, mais elle est fiable et consomme peu d’encre.Elle est souvent
utilisée dans les banques afin d’imprimer des factures.
Imprimante à jet d’ecran
Utilisant des cartouches contenant de l’encre liquide, ce type d’imprimantes se base sur la technologie de jet
d’encre (un fluide chauffé qui produit des bulles).Les imprimantes récentes permettent des impressions "qualité
photo" et peut imprimer soit en noir et blanc ou en couleur.
Imprimante laser
Les imprimantes laser utilisent un procédé d’impression électrophotographique qui ressembeau procédé utilisé
par le photocopieur.Elle est constituée d’un tonner (contenant un encre en poudre)et d'un tambour, qui sert à
déposer le toner sur le papier. Elle peut avoir deux types d’impression en couleur ou en noir et blanc, et son
impression est de haute qualité.
Imprimante en réseau
Ce type d’imprimantes est partagé dansun réseau local. Elle est connecté au réseau soit via un connecteur RJ45
ou sans fil à travers le WiFi.
Imprimante virtuelle
Afin dediminuer les coûts d'impression ou tester la fonction d'impression d'un logiciel, il est possible d'utiliser
des imprimantes virtuelles tel que le logiciel PdfCreator, qui permet de créer des fichiers PDF à partir de
n'importe quelle application supportant l'impression.
Imprimante 3D
Les imprimantes 3D sont une révolution dans la technologie des imprimantes, car elles permettent de passer
d'une modélisation virtuelle en 3D à un objet réel. Elles fonctionnent tout simplement par superposition de
couchesen 2D qui s’ajoutentune à l’autre.
Type d’imprimantes Moyen de connexion Port

Matricielle Parallele
(Epson FX-890)

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USB
À jet d’encre
(Brother DCP-J132W)

USB
Laser
(Canon LBP6000)

RJ45
En réseau filaire
(HP LaserJet Pro 400)

WiFi intégré WiFi intégré


En réseausans fil
(HP Officejet 4500 sans fil)

Virtuelle
(Pdf Creator)

USB
3D
(CubeX)

Tableau 4: Les différents types de souris et leurs moyens de connexion

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2.1.2.3. Autres unités d’entrée/sorties


Désignation Fonction Entrée Sortie

Numériser un document papier

Scanner

Envoyer un document à travers la ligne téléphonique

Fax

Numériser des objets en mouvement

Webcam

Contrôler des objets dans un jeu vidéo

Mannette de jeux

Passer d’un document numérique à un signal sonore

Hauts parleurs

Numériser un son

Microphone
Tableau 5: Exemples d’unités d’entrée/sortie secondaire

Références du cours
Les étudiants peuvent consulter ces références pour approfondir leurs connaissances dans ce cours:
1) Cazes, A., & Delacroix, J. (2015). Architecture des machines et des systèmes informatiques-5e éd. Dunod.
2) White, R. (2002). Le PC : comment ça marche. CampusPress.

Sites Web
http://www.insea.ma/download/coursarchi.pdf
http://www.imedias.pro/cours-en-ligne/informatique/definition-resolution-taille-ecran/

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