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41-VEX

COLON
COLON

DOSSIER DE PERSONNAGE
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FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : 41-VEX


FEUILLE DE PERSONNAGE ESPÈCE DROÏDE
7PUSFGFVJMMFEFQFSTPOOBHFSFHSPVQFUPVUFTMFTJOGPSNBUJPOTEPOUWPVT CARRIÈRE COLON
BWF[ CFTPJO QPVS KPVFS &MMF PGGSF BVTTJ EFT FNQMBDFNFOUT Pá OPUFS
WPUSFÏUBUEFTBOUÏ WPTBSNFT WPUSFBSNVSFFUWPUSFÏRVJQFNFOU C AR AC TÉRISTIQUES

1
2 2 4
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

CARACTÉRISTIQUES ET COMPÉTENCES
1
7PTDBSBDUÏSJTUJRVFTQFSNFUUFOUEFDBMDVMFSEFOPNCSFVTFTWBM 1 1 2
FVSTEFKFV NBJTJMFTUSBSFRVPOTFOTFSWFEJSFDUFNFOU$IBRVF
GPJTRVFWPVTUFOUF[VOFBDUJPOEPOUMFTVDDÒTOFTUQBTHBSBOUJ  RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE
WPVTEFWF[FGGFDUVFSVOUFTUEFDPNQÏUFODF-FOTFNCMFEFTEÏT
COMPÉ TENCES
MBODÏT BQQFMÏjSÏTFSWFx FTUDPOTUJUVÏTFMPOWPTWBMFVSTEFDBS 2
BDUÏSJTUJRVFFUEFDPNQÏUFODFDPODFSOÏFT4JWPVTPCUFOF[QMVT COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS
EFôRVFEFê WPUSFFOUSFQSJTFFTUDPVSPOOÏFEFTVDDÒT
Astrogation (Int) 0 çççç
-FTDPNQÏUFODFTFUMFVSEFTDSJQUJPOmHVSFOUBVEPTEVMJWSFEF
2 SÒHMFT
Athlétisme (Vig) 0 çç
Calme (Pré) 1 ºç
Charme (Pré) 1 ç
SYMBOLES ET DÉS Coercition (Vol) 0 ç
Commandement (Pré) 0 çç
-FTTZNCPMFTEFTVDDÒTôTPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFT
EÏDIFDê4JMSFTUFBVNPJOTVOTZNCPMFEFTVDDÒTô  Connaissance (Int) 1 ççç
MFUFTUFTUSÏVTTJ Coordination (Ag) 0 çç
Discretion (Ag) 0 çç
-FT TZNCPMFT EF USJPNQIF ± DPNQUFOU DPNNF BVUBOU Informatique (Int) 0 çççç
EF TZNCPMFT EF TVDDÒT ô FU QFVWFOU BVTTJ EÏDMFODIFS
EFTFGGFUTCÏOÏmRVFTFYUSÐNFNFOUVUJMFT Magouilles (Ru) 0 ç
Mécanique (Int) 1 ºççç
-FT TZNCPMFT EBWBOUBHF ó JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO Médecine (Int) 2 ººçç
EBJSFPVVOFDPOTÏRVFODFCÏOÏmRVF NÐNFTJMFUFTUFTU Négociation (Pré) 1 ºç
SBUÏ *MT BOOVMFOU FU TPOU BOOVMÏT QBS MFT TZNCPMFT EF
Perception (Ru) 0 ç
NFOBDFì
Pilotage (Ag) 0 çç

-FTTZNCPMFTEÏDIFDêBOOVMFOUMFTTZNCPMFTEFTVD Résistance (Vig) 1 ºç


DÒT ô 4JM Z B BTTF[ EF TZNCPMFT EÏDIFD ê QPVS BO Sang-froid (Vol) 0 ç
OVMFSUPVTMFTTZNCPMFTEFTVDDÒTô MFUFTUFTUSBUÏ Survie (Ru) 0 ç
Système D (Ru) 0 ç
-FTTZNCPMFTEFEÏTBTUSFμDPNQUFOUDPNNFBVUBOUEF
Tromperie (Ru) 0 ç
TZNCPMFTEÏDIFDê JMTBOOVMFOUEPODMFTTZNCPMFTEF
TVDDÒT ô
 FU QFVWFOU BWPJS EFT DPOTÏRVFODFT OÏGBTUFT Vigilance (Vol) 0 ç
HSBWFT COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0 çç
-FT TZNCPMFT EF NFOBDF ì JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO Corps à corps (Vig) 0 çç
EBJSFOÏGBTUF NÐNFTJMFUFTUFTUSÏVTTJ*MTBOOVMFOUFU
Distance - armes légères (Ag) 0 çç
TPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFTEBWBOUBHFó
Distance - armes lourdes (Ag) 0 çç
Pugilat (Vig) 0 çç

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
ÉTAT DE SANTÉ DU PERSONNAGE

3 VALEUR 4 BLESSURES 3 7PUSFWBMFVSEFODBJTTFNFOUSÏEVJUMFTEÏHÉUTTVCJTFUQSÏWJFOU


D'ENCAISSEMENT
MFTCMFTTVSFT&MMFFTUÏHBMFËMBTPNNFEFWPUSF7JHVFVSFUEFMB

3 12 WBMFVSEFODBJTTFNFOUEFWPUSFBSNVSF

SEUIL ACTUELLES
4 -FTCMFTTVSFTSFQSÏTFOUFOUMFTEÏHÉUTQIZTJRVFTRVFWPVTTVCJT
TF[4JMFVSUPUBMEÏQBTTFWPUSFTFVJMEFCMFTTVSF WPVTÐUFTBT
5 STRESS BLESSURES CRITIQUES TPNNÏ FU TVCJTTF[  CMFTTVSF DSJUJRVF $PNNF WPVT ÐUFT VO
ESPÕEF WPTCMFTTVSFTEPJWFOUÐUSFTPJHOÏFTBWFDMBDPNQÏUFODF
11 6 .ÏDBOJRVFFUEFTUSPVTTFTEFSÏQBSBUJPOEVSHFODF

SEUIL ACTUEL
5 -F TUSFTT SFQSÏTFOUF MB GBUJHVF  MFT DIPDT QTZDIPMPHJRVFT FU
MÉDIPACK MÏUPVSEJTTFNFOU 7PVT QPVWF[ EÏMJCÏSÏNFOU TVCJS  QPJOUT EF
6OFGPJTQBSSFODPOUSF JMWPVTQFSNFUEVUJMJTFSWPUSFDPNQÏUFODF.ÏEFDJOFQPVSTPJHOFSVO TUSFTT QPVS FYÏDVUFS VOF NBO”VWSF TVQQMÏNFOUBJSF Ë WPUSF
allié sans malus. Le test est Facile (ç
TJMFTCMFTTVSFTEVQBUJFOUTPOUJOGÏSJFVSFTPVÏHBMFTË UPVS-FTUSFTTWBFUWJFOUQMVTWJUFRVFMFTCMFTTVSFT4JMFYDÒEF
TPOTFVJMEFCMFTTVSF .PZFO çç
TJFMMFTTPOUTVQÏSJFVSFTËMBNPJUJÏEFDFTFVJM FU%JGmDJMF WPUSFTFVJMEFTUSFTT WPVTQFSEF[DPOOBJTTBODF
(ççç
TJFMMFTMFEÏQBTTFOU7PVTTPJHOF[CMFTTVSFQBSTVDDÒTô et 1 point de stress par
avantage ó6OFGPJTEVSBOUMBWFOUVSF WPVTQPVWF[TPJHOFSCMFTTVSFDSJUJRVF-BEJGmDVMUÏ
EÏQFOEEFMBCMFTTVSFDSJUJRVFFORVFTUJPO
6 2VF WPVT EÏQBTTJF[ WPUSF TFVJM EF CMFTTVSF PV FODBJTTJF[ VO
ARMES E T ÉQUIPEMENT DPVQ QBSUJDVMJÒSFNFOU WJPMFOU  WPVT TVCJSF[ DFSUBJOFNFOU EFT
CMFTTVSFTDSJUJRVFTMPSTEFWPTBWFOUVSFT$FTUJDJRVFWPVTEF
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS WF[MFTOPUFS1PVSQMVTEFEÏUBJMT SFQPSUF[WPVTBVEPTEVLivret
Distance d’aventure.
Blaster léger Moyenne 5 çç
(armes légères)
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóó.

8
Grenade Distance
Courte étourdis- çç
étourdissante (armes légères)
sants
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUTÏUPVSEJTTBOUT  QBSôOFU$FTEÏHÉUT LE TOUR DU JOUEUR
sont convertis en points de stress.
t6UJMJTF[óóQPVS4PVGnF5PVTMFTQFSTPOOBHFTBVDPOUBDUEFMBDJCMFTVCJTTFOUQPJOUT
EFEÏHÉUTÏUPVSEJTTBOU
®DIBRVFUPVS WPVTBWF[ESPJUËVOFBDUJPOFUËVOFNBO”VWSF 
t7PVTQPTTÏEF[USPJTHSFOBEFTÏUPVSEJTTBOUFT$IBDVOFOFTFSURVVOFGPJT EBOTMPSESFEFWPUSFDIPJY
Poings Pugilat Au contact 2 çç &YFNQMFTEBDUJPOT &YFNQMFTEFNBO”VWSFT
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t &GGFDUVFSVOFBUUBRVF t 4FEÏQMBDFS
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóóó.
t 6UJMJTFSVOFDPNQÏUFODF t 7JTFS
t 5SPRVFSWPUSFBDUJPO t 4BCSJUFS
DPOUSFVOFNBO”VWSF
t %ÏHBJOFSPVSFOHBJOFSVOF
TVQQMÏNFOUBJSF BSNF TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFU
MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS
t *OUFSBHJSBWFDWPUSF
Deux FOWJSPOOFNFOU
trousses de
&YÏDVUF[VOFNBO”VWSFQPVSTPJHOFSVOESPÕEFEFCMFTTVSFT6TBHFVOJRVF t "MMFSBVDPOUBDU PVTÏMPJHOFS
réparation
d’urgence t 4FSFMFWFS

Comlink -FTDPNMJOLTQFSNFUUFOUBVYQFSTPOOBHFTEFDPNNVOJRVFSËEJTUBODF
7PVTQPVWF[EÏMJCÏSÏNFOUTVCJSQPJOUTEFTUSFTTQPVSFYÏDVUFSVOF
Châssis de -FTQMBRVFTCMJOEÏFTDPOGÒSFOUQPJOUEFODBJTTFNFOU EÏKËJODMVTEBOTMB NBO”VWSFTVQQMÏNFOUBJSF
droïde WBMFVSEFODBJTTFNFOU

7PVTOFQPVWF[QBTFYÏDVUFSQMVTEFEFVYNBO”VWSFTËWPUSFUPVS
Vous permet de réparer – euh… de soigner – les êtres organiques avec la
Médipack compétence Médecine.
7PVT QPVWF[ BVTTJ FOUSFQSFOESF BVUBOU EF CSPVUJMMFT RVF WPVT MF
TPVIBJUF[

ARGENT

DSÏEJUT

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NOM DU PERSONNAGE : 41-VEX


AVANCEMENT !
7PVTWFOF[EFHBHOFSQPJOUTEFYQÏSJFODF 91
RVFWPVTQPVWF[ ESPÈCE DROÏDE
EÏQFOTFSQPVSWPVTPGGSJSDFSUBJOFTEFTBNÏMJPSBUJPOTTVJWBOUFT CARRIÈRE COLON
C AR AC TÉRISTIQUES

2 2 4
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

1 1 2
MENU DES AMÉLIORATIONS Coût en XP
5 RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE

$PNQÏUFODF/ÏHPDJBUJPO 1 COMPÉ TENCES

7PVTBNÏMJPSF[WPUSFDPNQÏUFODF/ÏHPDJBUJPOFUHBHOF[SBOH COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS


7PUSFSÏTFSWFEFEÏTQBTTFEFºç˺º Astrogation (Int) 0 çççç
$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFS Athlétisme (Vig) 0 çç
WPUSF EÏQFOTF 4FMPO RVF WPVT DIPJTJSF[ PV QBT DFUUF BNÏMJPSB
UJPO FOUPVSF[MFSBOHPVFUMBSÏTFSWFEFEÏTDPSSFTQPOEBOUF  Calme (Pré) 1 ç
mHVSBOUËESPJUFEFMBDPNQÏUFODF Charme (Pré) 0 ç
Coercition (Vol) 0 ç
Coût en XP
10 Commandement (Pré) 1 çç
Connaissance (Int) 0 ççç
$PNQÏUFODF%JTUBODF BSNFTMÏHÒSFT
2 Coordination (Ag) 0 çç
7PVT BNÏMJPSF[ WPUSF DPNQÏUFODF %JTUBODF BSNFT MÏHÒSFT
 FU Discretion (Ag) 0 çç
HBHOF[SBOH7PUSFSÏTFSWFEFEÏTQBTTFEFçç˺ç
Informatique (Int) 1 çççç
$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFS
Magouilles (Ru) 0 ç
WPUSFEÏQFOTF4FMPORVFWPVTDIPJTJSF[PVQBTDFUUFBNÏMJPSB
UJPO  FOUPVSF[ MF SBOH  PV  FU MB SÏTFSWF EF EÏT DPSSFTQPO Mécanique (Int) 1 ççç
EBOUF mHVSBOUËESPJUFEFMBDPNQÏUFODF Médecine (Int) 2 çç
1 Négociation (Pré) 1/2 ç
Coût en XP
5 Perception (Ru) 0 ç
Pilotage (Ag) 0 çç
5BMFOU3PCVTUFTTF 3 Résistance (Vig) 1 ç
7PVTHBHOF[MFUBMFOU3PCVTUFTTF$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒT
Sang-froid (Vol) 0 ç
EVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFSWPUSFEÏQFOTF4FMPORVFWPVT
DIPJTJSF[PVQBTDFUUFBNÏMJPSBUJPO FOUPVSF[MBCPOOFWBMFVS  Survie (Ru) 0 ç
PV
EFWPUSFTFVJMEFTUSFTT Système D (Ru) 0 ç
3PCVTUFTTFWPUSFTFVJMEFTUSFTTBVHNFOUFEFQPJOU QBTTBOU Tromperie (Ru) 0 ç
EFË
Vigilance (Vol) 0 ç
COMPÉTENCES DE COMBAT
Coût en XP
5 Artillerie (Ag) 0 çç
Corps à corps (Vig) 0 çç
5BMFOU$IJSVSHJFO 2 Distance - armes légères (Ag) 0/1 ççç
7PVTHBHOF[MFUBMFOU$IJSVSHJFO$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒT
Distance - armes lourdes (Ag) 0 çç
EVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFSWPUSFEÏQFOTF
Pugilat (Vig) 0 çç
$IJSVSHJFORVBOEWPVTFGGFDUVF[VOUFTUEF.ÏEFDJOFQPVSBJE
FSVOQFSTPOOBHFËTPJHOFSEFTCMFTTVSFT DFMVJDJSÏDVQÒSFEF
CMFTTVSFEFQMVT
SYMBOLES ET DÉS

-FTTZNCPMFTEFTVDDÒTôTPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFT
EÏDIFDê4JMSFTUFBVNPJOTVOTZNCPMFEFTVDDÒTô 
MFUFTUFTUSÏVTTJ
VALEUR BLESSURES
D'ENCAISSEMENT

3 12 -FT TZNCPMFT EF USJPNQIF ± DPNQUFOU DPNNF BVUBOU


EF TZNCPMFT EF TVDDÒT ô FU QFVWFOU BVTTJ EÏDMFODIFS
SEUIL ACTUELLES EFTFGGFUTCÏOÏmRVFTFYUSÐNFNFOUVUJMFT

3 STRESS BLESSURES CRITIQUES


-FT TZNCPMFT EBWBOUBHF ó JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO
11/ EBJSFPVVOFDPOTÏRVFODFCÏOÏmRVF NÐNFTJMFUFTUFTU
12 SBUÏ *MT BOOVMFOU FU TPOU BOOVMÏT QBS MFT TZNCPMFT EF
SEUIL ACTUEL NFOBDFì

MÉDIPACK
6OFGPJTQBSSFODPOUSF JMWPVTQFSNFUEVUJMJTFSWPUSFDPNQÏUFODF.ÏEFDJOFQPVSTPJHOFSVO -FTTZNCPMFTEÏDIFDêBOOVMFOUMFTTZNCPMFTEFTVD
allié sans malus. Le test est Facile (ç
TJMFTCMFTTVSFTEVQBUJFOUTPOUJOGÏSJFVSFTPVÏHBMFTË DÒT ô 4JM Z B BTTF[ EF TZNCPMFT EÏDIFD ê QPVS BO
TPOTFVJMEFCMFTTVSF .PZFO çç
TJFMMFTTPOUTVQÏSJFVSFTËMBNPJUJÏEFDFTFVJM FU%JGmDJMF
(ççç
TJFMMFTMFEÏQBTTFOU7PVTTPJHOF[CMFTTVSFQBSTVDDÒTô et 1 point de stress par OVMFSUPVTMFTTZNCPMFTEFTVDDÒTô MFUFTUFTUSBUÏ
avantage ó6OFGPJTEVSBOUMBWFOUVSF WPVTQPVWF[TPJHOFSCMFTTVSFDSJUJRVF-BEJGmDVMUÏ
EÏQFOEEFMBCMFTTVSFDSJUJRVFFORVFTUJPO
-FTTZNCPMFTEFEÏTBTUSFμDPNQUFOUDPNNFBVUBOUEF
ARMES E T ÉQUIPEMENT TZNCPMFTEÏDIFDê JMTBOOVMFOUEPODMFTTZNCPMFTEF
TVDDÒT ô
 FU QFVWFOU BWPJS EFT DPOTÏRVFODFT OÏGBTUFT
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS
HSBWFT
Distance
Blaster léger (armes Moyenne 5 çç/ºç
légères) -FT TZNCPMFT EF NFOBDF ì JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
2 EBJSFOÏGBTUF NÐNFTJMFUFTUFTUSÏVTTJ*MTBOOVMFOUFU
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóó. TPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFTEBWBOUBHFó
Distance 8
Grenade
(armes Courte étourdis- çç
étourdissante sants
légères)
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUTÏUPVSEJTTBOUT  QBSô net.
Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
$FTEÏHÉUTTPOUDPOWFSUJTFOQPJOUTEFTUSFTT
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
t6UJMJTF[óóQPVS4PVGnF5PVTMFTQFSTPOOBHFTBVDPOUBDUEFMBDJCMF
TVCJTTFOUQPJOUTEFEÏHÉUTÏUPVSEJTTBOU
t7PVTQPTTÏEF[USPJTHSFOBEFTÏUPVSEJTTBOUFT$IBDVOFOFTFSURVVOFGPJT LE TOUR DU JOUEUR
Poings Pugilat Au contact 2 çç
®DIBRVFUPVS WPVTBWF[ESPJUËVOFBDUJPOFUËVOFNBO”VWSF 
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net. EBOTMPSESFEFWPUSFDIPJY
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóóó.
&YFNQMFTEBDUJPOT &YFNQMFTEFNBO”VWSFT
t &GGFDUVFSVOFBUUBRVF t 4FEÏQMBDFS
t 6UJMJTFSVOFDPNQÏUFODF t 7JTFS
MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS t 5SPRVFSWPUSFBDUJPO t 4BCSJUFS
DPOUSFVOFNBO”VWSF
Deux trousses t %ÏHBJOFSPVSFOHBJOFSVOF
&YÏDVUF[VOFNBO”VWSFQPVSTPJHOFSVOESPÕEFEFCMFTTVSFT TVQQMÏNFOUBJSF BSNF TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFU
de réparation 6TBHFVOJRVF
d’urgence t *OUFSBHJSBWFDWPUSF
-FTDPNMJOLTQFSNFUUFOUBVYQFSTPOOBHFTEFDPNNVOJRVFSË FOWJSPOOFNFOU
Comlink distance.
t "MMFSBVDPOUBDU PVTÏMPJHOFS
-FTQMBRVFTCMJOEÏFTDPOGÒSFOUQPJOUEFODBJTTFNFOU EÏKËJODMVT
Châssis de droïde EBOTMBWBMFVSEFODBJTTFNFOU
 t 4FSFMFWFS

Vous permet de réparer – euh… de soigner – les êtres organiques 7PVTQPVWF[EÏMJCÏSÏNFOUTVCJSQPJOUTEFTUSFTTQPVSFYÏDVUFSVOF


Médipack avec la compétence Médecine.
NBO”VWSFTVQQMÏNFOUBJSF
7PVTOFQPVWF[QBTFYÏDVUFSQMVTEFEFVYNBO”VWSFTËWPUSFUPVS
7PVT QPVWF[ BVTTJ FOUSFQSFOESF BVUBOU EF CSPVUJMMFT RVF WPVT MF
ARGENT TPVIBJUF[

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avoir eu l’autorisation du MJ.
FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : 41-VEX VALEUR


D'ENCAISSEMENT
BLESSURES
CRITICAL INJURIES

ESPÈCE DROÏDE
CARRIÈRE COLON
SEUIL ACTUELLES
C AR AC TÉRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES

2 2 4
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE SEUIL ACTUEL

1 1 2 MÉDIPACK
6OFGPJTQBSSFODPOUSF JMWPVTQFSNFUEVUJMJTFSWPUSFDPNQÏUFODF.ÏEFDJOFQPVSTPJHOFSVO
allié sans malus. Le test est Facile (ç
TJMFTCMFTTVSFTEVQBUJFOUTPOUJOGÏSJFVSFTPVÏHBMFTË
RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE TPOTFVJMEFCMFTTVSF .PZFO çç
TJFMMFTTPOUTVQÏSJFVSFTËMBNPJUJÏEFDFTFVJM FU%JGmDJMF
(ççç
TJFMMFTMFEÏQBTTFOU7PVTTPJHOF[CMFTTVSFQBSTVDDÒTô et 1 point de stress par
COMPÉ TENCES avantage ó6OFGPJTEVSBOUMBWFOUVSF WPVTQPVWF[TPJHOFSCMFTTVSFDSJUJRVF-BEJGmDVMUÏ
EÏQFOEEFMBCMFTTVSFDSJUJRVFFORVFTUJPO
COMPÉTENCES 1 CARRIÈRE ? RANGS RÉSERVE DE DÉS
Astrogation (Int)
ARMES E T ÉQUIPEMENT
Athlétisme (Vig)
Calme (Pré) t ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS

Charme (Pré) t
Coercition (Vol)
Commandement (Pré) t
Connaissance (Int) t
Coordination (Ag)
Discretion (Ag)
Informatique (Int)
Magouilles (Ru)
Mécanique (Int)
Médecine (Int) t
Négociation (Pré) t
Perception (Ru)
Pilotage (Ag)
Résistance (Vig) t
Sang-froid (Vol)
Survie (Ru) MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS

Système D (Ru) t
Tromperie (Ru) t
Vigilance (Vol)
COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag)
Corps à corps (Vig)
Distance - armes légères (Ag)
Distance - armes lourdes (Ag) ARGENT

Pugilat (Vig)
COLON : ARBORESCENCE DE TALENTS 2
$PNQÏUFODFTEFDBSSJÒSF$BMNF $IBSNF $POOBJTTBODF $PNNBOEFNFOU .ÏEFDJOF /ÏHPDJBUJPO 3ÏTJTUBODF 4ZTUÒNF% 5SPNQFSJF

Détermination Chirurgien Irrésistible


5
2VBOE MF QFSTPOOBHF TVCJU EV Quand le personnage effectue un Robustesse
TUSFTT EF GBÎPO JOWPMPOUBJSF  JM FO test de Médecine pour soigner les 3FUJSF[VOðQBSSBOHE*SSÏTJTUJCMF
reçoit 1 point de moins par rang de CMFTTVSFT EVO QBUJFOU  DF EFSOJFS BVY UFTUT EF $IBSNF FU EF Le seuil de stress du personnage
%ÏUFSNJOBUJPO  QPVS VO NJOJNVN SÏDVQÒSFEFCMFTTVSFEFQMVTQBS Commandement. augmente de 1.
de 1. rang de Chirurgien.

Dose de stimulant Sens de la rhétorique


Chercheur 1FVUFOUSFQSFOESFMBDUJPO%PTFEF 51FVU FOUSFQSFOESF MBDUJPO 4FOT

10
EFMBSIÏUPSJRVFøFGGFDUVF[VOUFTU
3FUJSF[ VO ð par rang de Cher- TUJNVMBOUø  FGGFDUVF[ VO test de
de Commandement Moyen (çç).
Endurci
DIFVSBVYUFTUTEF$POOBJTTBODF Médecine Moyen (çç
 &O
Pour chaque ô  VO BMMJÏ KVTRVË -FTFVJMEFCMFTTVSFEVQFSTPOOBHF
-FTSFDIFSDIFTQSFOOFOUEFVYGPJT DBTEFSÏVTTJUF VOBMMJÏBVDPOUBDU
QPSUÏFDPVSUFTFEÏCBSSBTTFEF augmente de 1.
moins de temps. augmente de 1 une caractéristique
FUTVCJUQPJOUTEFTUSFTT QPJOUEFTUSFTT%ÏQFOTF[ó pour
RVVOBMMJÏBGGFDUÏTFEÏCBSSBTTFEF
1 point de stress supplémentaire.

Chirurgien Leçons d’anatomie


Accompli
15
Quand le personnage effectue un
Robustesse $IPJTJTTF[ EFVY DPNQÏUFODFT test de Médecine pour soigner
Après avoir réussi un test de com-
Le seuil de stress du personnage &MMFT EFWJFOOFOU EF GBÎPO CBU  EÏQFOTF[  QPJOU EF %FTUJO
VO QBUJFOU  DF EFSOJFS SÏDVQÒSF
augmente de 1. permanente des compétences de QPVSBKPVUFSBVSÏTVMUBUEFTEÏHÉUT
EFCMFTTVSFEFQMVTQBSSBOHEF
carrière. ÏHBVYËWPUSF*OUFMMJHFODF
Chirurgien.

INVESTIR LES POINTS D’EXPÉRIENCE


-F.+WPVTPDUSPJFSBQBSGPJTEFMFYQÏSJFODF EPOUWPVTQPVSSF[WPVTTFSWJSQPVSBNÏMJPSFSWPUSFQFSTPOOBHF FOBDIFUBOUEFTSBOHTEFDPNQÏ
UFODFPVEFTUBMFOUT1PVSQMVTEFEÏUBJMT SFQPSUF[WPVTËMBQBHFEVMJWSFEFSÒHMFT

"QQSFOUJTTBHFEFTDPNQÏUFODFT 1 "DRVJTJUJPOEFUBMFOUT 2
-F DPßU EBQQSFOUJTTBHF EFT DPNQÏUFODFT FTU WBSJBCMF TFMPO RVJM 0O DIPJTJU TFT UBMFOUT QBSNJ MBSCPSFTDFODF EF UBMFOUT EF TB DBSSJ
TBHJUEVOFDPNQÏUFODFEFDBSSJÒSFPVIPSTDBSSJÒSF$IBRVFDPNQÏ ÒSF $FMB OF WB DFQFOEBOU QBT TBOT QMVTJFVST SÒHMFT TQÏDJBMFT FU
UFODFQSPQPTFDJORSBOHTEBQQSFOUJTTBHF SFTUSJDUJPOT
-FDPßUEVOFDPNQÏUFODFEFDBSSJÒSFFTUÏHBMBVSBOHWPVMVNVMUJQMJÏ 7PUSF BSCPSFTDFODF EF UBMFOUT DPNQPSUF USPJT MJHOFT FU RVBUSF DPM
QBSDJOR1BSFYFNQMF QPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMGBVUEÏQFOT POOFT-FDPßUEFDIBRVFUBMFOUEÏQFOEEFMBMJHOFRVJMPDDVQF-FT
FSQPJOUTEFYQÏSJFODF FUQPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMFOGBVU UBMFOUTEFMBQSFNJÒSFTPOUMFTNPJOTDIFSTFUOFDPßUFOURVFQPJOUT
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Succès Triomphe Avantage Échec Désastre Menace
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
L’HISTOIRE
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