Vous êtes sur la page 1sur 8

OSKARA

CHASSEUSE DE PRIMES
CHASSEUSE DE PRIMES

DOSSIER DE PERSONNAGE
Commencez ici : cette double page contient toutes les
informations nécessaires pour amorcer votre aventure.

FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : OSKARA


FEUILLE DE PERSONNAGE ESPÈCE TWI’LEK
7PUSFGFVJMMFEFQFSTPOOBHFSFHSPVQFUPVUFTMFTJOGPSNBUJPOTEPOUWPVT CARRIÈRE CHASSEUSE DE PRIMES
BWF[ CFTPJO QPVS KPVFS &MMF PGGSF BVTTJ EFT FNQMBDFNFOUT Pá OPUFS
WPUSFÏUBUEFTBOUÏ WPTBSNFT WPUSFBSNVSFFUWPUSFÏRVJQFNFOU C AR AC TÉRISTIQUES

1
2 4 2
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

CARACTÉRISTIQUES ET COMPÉTENCES
1
7PTDBSBDUÏSJTUJRVFTQFSNFUUFOUEFDBMDVMFSEFOPNCSFVTFTWBM 2 2 3
FVSTEFKFV NBJTJMFTUSBSFRVPOTFOTFSWFEJSFDUFNFOU$IBRVF
GPJTRVFWPVTUFOUF[VOFBDUJPOEPOUMFTVDDÒTOFTUQBTHBSBOUJ  RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE
WPVTEFWF[FGGFDUVFSVOUFTUEFDPNQÏUFODF-FOTFNCMFEFTEÏT
COMPÉ TENCES
MBODÏT BQQFMÏjSÏTFSWFx FTUDPOTUJUVÏTFMPOWPTWBMFVSTEFDBS 2
BDUÏSJTUJRVFFUEFDPNQÏUFODFDPODFSOÏFT4JWPVTPCUFOF[QMVT COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS
EFôRVFEFê WPUSFFOUSFQSJTFFTUDPVSPOOÏFEFTVDDÒT
Astrogation (Int) 0 çç
-FTDPNQÏUFODFTFUMFVSEFTDSJQUJPOmHVSFOUBVEPTEVMJWSFEF
2 SÒHMFT
Athlétisme (Vig) 1 ºç
Calme (Pré) 0 ççç
Charme (Pré) 0 ççç
SYMBOLES ET DÉS Coercition (Vol) 0 çç
Commandement (Pré) 0 ççç
-FTTZNCPMFTEFTVDDÒTôTPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFT
EÏDIFDê4JMSFTUFBVNPJOTVOTZNCPMFEFTVDDÒTô  Connaissance (Int) 0 çç
MFUFTUFTUSÏVTTJ Coordination (Ag) 0 çççç
Discretion (Ag) 0 çççç
-FT TZNCPMFT EF USJPNQIF ± DPNQUFOU DPNNF BVUBOU Informatique (Int) 1 ºç
EF TZNCPMFT EF TVDDÒT ô FU QFVWFOU BVTTJ EÏDMFODIFS
EFTFGGFUTCÏOÏmRVFTFYUSÐNFNFOUVUJMFT Magouilles (Ru) 0 çç
Mécanique (Int) 0 çç
-FT TZNCPMFT EBWBOUBHF ó JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO Médecine (Int) 0 çç
EBJSFPVVOFDPOTÏRVFODFCÏOÏmRVF NÐNFTJMFUFTUFTU Négociation (Pré) 0 ççç
SBUÏ *MT BOOVMFOU FU TPOU BOOVMÏT QBS MFT TZNCPMFT EF
Perception (Ru) 1 ºç
NFOBDFì
Pilotage (Ag) 1 ºççç

-FTTZNCPMFTEÏDIFDêBOOVMFOUMFTTZNCPMFTEFTVD Résistance (Vig) 0 çç


DÒT ô 4JM Z B BTTF[ EF TZNCPMFT EÏDIFD ê QPVS BO Sang-froid (Vol) 0 çç
OVMFSUPVTMFTTZNCPMFTEFTVDDÒTô MFUFTUFTUSBUÏ Survie (Ru) 0 çç
Système D (Ru) 0 çç
-FTTZNCPMFTEFEÏTBTUSFμDPNQUFOUDPNNFBVUBOUEF
Tromperie (Ru) 1 ºç
TZNCPMFTEÏDIFDê JMTBOOVMFOUEPODMFTTZNCPMFTEF
TVDDÒT ô
 FU QFVWFOU BWPJS EFT DPOTÏRVFODFT OÏGBTUFT Vigilance (Vol) 1 ºç
HSBWFT COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0 çççç
-FT TZNCPMFT EF NFOBDF ì JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO Corps à corps (Vig) 0 çç
EBJSFOÏGBTUF NÐNFTJMFUFTUFTUSÏVTTJ*MTBOOVMFOUFU
Distance - armes légères (Ag) 0 çççç
TPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFTEBWBOUBHFó
Distance - armes lourdes (Ag) 2 çç
Pugilat (Vig) 0 çç

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
ÉTAT DE SANTÉ DU PERSONNAGE

3 VALEUR 4 BLESSURES 3 7PUSFWBMFVSEFODBJTTFNFOUSÏEVJUMFTEÏHÉUTTVCJTFUQSÏWJFOU


D'ENCAISSEMENT
MFTCMFTTVSFT&MMFFTUÏHBMFËMBTPNNFEFWPUSF7JHVFVSFUEFMB

4 12 WBMFVSEFODBJTTFNFOUEFWPUSFBSNVSF

SEUIL ACTUELLES
4 -FT CMFTTVSFT SFQSÏTFOUFOU MFT EÏHÉUT QIZTJRVFT RVF WPVT
TVCJTTF[ 4J MFVS UPUBM EÏQBTTF WPUSF TFVJM EF CMFTTVSF  WPVT
5 STRESS BLESSURES CRITIQUES ÐUFT BTTPNNÏ FU TVCJTTF[  CMFTTVSF DSJUJRVF 7PT CMFTTVSFT
QFVWFOU ÐUSF TPJHOÏFT BWFD MB DPNQÏUFODF .ÏEFDJOF FU EFT
13 6 NÏEJQBDLT

SEUIL ACTUEL
5 -F TUSFTT SFQSÏTFOUF MB GBUJHVF  MFT DIPDT QTZDIPMPHJRVFT FU
MÏUPVSEJTTFNFOU 7PVT QPVWF[ EÏMJCÏSÏNFOU TVCJS  QPJOUT EF
TUSFTT QPVS FYÏDVUFS VOF NBO”VWSF TVQQMÏNFOUBJSF Ë WPUSF
UPVS-FTUSFTTWBFUWJFOUQMVTWJUFRVFMFTCMFTTVSFT4JMFYDÒEF
WPUSFTFVJMEFTUSFTT WPVTQFSEF[DPOOBJTTBODF

6 2VF WPVT EÏQBTTJF[ WPUSF TFVJM EF CMFTTVSF PV FODBJTTJF[ VO
ARMES E T ÉQUIPEMENT DPVQ QBSUJDVMJÒSFNFOU WJPMFOU  WPVT TVCJSF[ DFSUBJOFNFOU EFT
CMFTTVSFTDSJUJRVFTMPSTEFWPTBWFOUVSFT$FTUJDJRVFWPVTEF
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS WF[MFTOPUFS1PVSQMVTEFEÏUBJMT SFQPSUF[WPVTBVEPTEVLivret
Distance d’aventure.
Carabine blaster Moyenne 9 çç
(armes lourdes)
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóó.
Au
Poings Pugilat 2 çç
contact
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
LE TOUR DU JOUEUR
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóóó.

®DIBRVFUPVS WPVTBWF[ESPJUËVOFBDUJPOFUËVOFNBO”VWSF 
EBOTMPSESFEFWPUSFDIPJY

&YFNQMFTEBDUJPOT &YFNQMFTEFNBO”VWSFT
t &GGFDUVFSVOFBUUBRVF t 4FEÏQMBDFS
t 6UJMJTFSVOFDPNQÏUFODF t 7JTFS
MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS t 5SPRVFSWPUSFBDUJPO t 4BCSJUFS
DPOUSFVOFNBO”VWSF
t %ÏHBJOFSPVSFOHBJOFSVOF
TVQQMÏNFOUBJSF BSNF TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFU
&YÏDVUF[VOFNBO”VWSFQPVSTPJHOFSVOÐUSFWJWBOUEFCMFTTVSFT
Deux stimpacks
Usage unique. t *OUFSBHJSBWFDWPUSF
FOWJSPOOFNFOU

Comlink -FTDPNMJOLTQFSNFUUFOUBVYQFSTPOOBHFTEFDPNNVOJRVFSËEJTUBODF t "MMFSBVDPOUBDU PVTÏMPJHOFS


Deux paires de t 4FSFMFWFS
Permettent d’entraver les mains d’un individu.
menottes
7PVTQPVWF[EÏMJCÏSÏNFOUTVCJSQPJOUTEFTUSFTTQPVSFYÏDVUFSVOF
Datapad 0SEJOBUFVSEFQPDIFøQFSNFUEBDDÏEFSBVYTZTUÒNFTJOGPSNBUJRVFT NBO”VWSFTVQQMÏNFOUBJSF

Armure 7PVTOFQPVWF[QBTFYÏDVUFSQMVTEFEFVYNBO”VWSFTËWPUSFUPVS
&ODBJTTFNFOU EÏKËJODMVTEBOTMBWBMFVSEFODBJTTFNFOU

matelassée 7PVT QPVWF[ BVTTJ FOUSFQSFOESF BVUBOU EF CSPVUJMMFT RVF WPVT MF
TPVIBJUF[
ARGENT

DSÏEJUT

Arrêtez-vous ici : ne tournez pas la page avant d’en


avoir eu l’autorisation du MJ.
Continuez ici : cette double page propose de nouvelles
informations pour continuer votre aventure.

FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : OSKARA


AVANCEMENT !
7PVTWFOF[EFHBHOFSQPJOUTEFYQÏSJFODF 91
RVFWPVTQPVWF[ ESPÈCE TWI’LEK
EÏQFOTFSQPVSWPVTPGGSJSDFSUBJOFTEFTBNÏMJPSBUJPOTTVJWBOUFT CARRIÈRE CHASSEUSE DE PRIMES
C AR AC TÉRISTIQUES

2 4 2
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

2 2 3
MENU DES AMÉLIORATIONS Coût en XP
5 RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE

$PNQÏUFODF.ÏDBOJRVF 1 COMPÉ TENCES

7PVTBNÏMJPSF[WPUSFDPNQÏUFODF.ÏDBOJRVFFUHBHOF[SBOH COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS


7PUSFSÏTFSWFEFEÏTQBTTFEFçç˺ç Astrogation (Int) 0 çç
$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFS Athlétisme (Vig) 1 ºç
WPUSF EÏQFOTF 4FMPO RVF WPVT DIPJTJSF[ PV QBT DFUUF BNÏMJPSB
UJPO FOUPVSF[MFSBOHPVFUMBSÏTFSWFEFEÏTDPSSFTQPOEBOUF  Calme (Pré) 0 ççç
mHVSBOUËESPJUFEFMBDPNQÏUFODF Charme (Pré) 0 ççç
Coercition (Vol) 0 çç
Coût en XP
10 Commandement (Pré) 0 ççç
Connaissance (Int) 0 çç
$PNQÏUFODF"SUJMMFSJF 2 Coordination (Ag) 0 çççç
7PVT BNÏMJPSF[ WPUSF DPNQÏUFODF "SUJMMFSJF FU HBHOF[  SBOH Discretion (Ag) 0 çççç
7PUSFSÏTFSWFEFEÏTQBTTFEFçççç˺ççç
Informatique (Int) 1 ºç
$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFS Magouilles (Ru) 0 çç
WPUSFEÏQFOTF4FMPORVFWPVTDIPJTJSF[PVQBTDFUUFBNÏMJPSB
UJPO  FOUPVSF[ MF SBOH  PV  FU MB SÏTFSWF EF EÏT DPSSFTQPO 1 Mécanique (Int) 0/1 çç/ç
EBOUF mHVSBOUËESPJUFEFMBDPNQÏUFODF Médecine (Int) 0 çç
Négociation (Pré) 0 ççç
Coût en XP
5 Perception (Ru) 1 ºç
Pilotage (Ag) 1 ºççç
5BMFOU"SNFFONBJO Résistance (Vig) 0 çç
7PVT HBHOF[ MF UBMFOU "SNF FO NBJO $PDIF[ MF DFSDMF mHVSBOU Sang-froid (Vol) 0 çç
QSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFSWPUSFEÏQFOTF
Survie (Ru) 0 çç
"SNFFONBJOVOFGPJTQBSSPVOE WPVTQPVWF[EÏHBJOFSPVSFO
Système D (Ru) 0 çç
HBJOFSVOFBSNF PVTPSUJSPVSBOHFSVOPCKFUBDDFTTJCMFBVQSJY
EVOFCSPVUJMMF TBOTFYÏDVUFSEFNBO”VWSF
 Tromperie (Ru) 1 ºç
Vigilance (Vol) 1 ºç
COMPÉTENCES DE COMBAT
Coût en XP
5 2 Artillerie (Ag) 0/1 çççç/ççç
Corps à corps (Vig) 0 çç
5BMFOU#PVUQPSUBOU 3 Distance - armes légères (Ag) 0 çççç
7PVTHBHOF[MFUBMFOU#PVUQPSUBOU$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒT Distance - armes lourdes (Ag) 2 çç
EVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFSWPUSFEÏQFOTF
Pugilat (Vig) 0 çç
#PVUQPSUBOURVBOEWPVTUPVDIF[VOFDJCMFBVDPOUBDUPVËQPS
UÏFDPVSUFBWFDWPUSFDBSBCJOFCMBTUFS VOQJTUPMFUPVGVTJMCMBTUFS 
PVVOFHSFOBEF WPVTJOnJHF[ QPJOUEFEÏHÉUT
SYMBOLES ET DÉS

-FTTZNCPMFTEFTVDDÒTôTPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFT
EÏDIFDê4JMSFTUFBVNPJOTVOTZNCPMFEFTVDDÒTô 
MFUFTUFTUSÏVTTJ
VALEUR
D’ENCAISSEMENT BLESSURES

4 12 -FT TZNCPMFT EF USJPNQIF ± DPNQUFOU DPNNF BVUBOU


EF TZNCPMFT EF TVDDÒT ô FU QFVWFOU BVTTJ EÏDMFODIFS
SEUIL ACTUELLES EFTFGGFUTCÏOÏmRVFTFYUSÐNFNFOUVUJMFT

STRESS BLESSURES CRITIQUES


-FT TZNCPMFT EBWBOUBHF ó JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO

13 EBJSFPVVOFDPOTÏRVFODFCÏOÏmRVF NÐNFTJMFUFTUFTU
SBUÏ *MT BOOVMFOU FU TPOU BOOVMÏT QBS MFT TZNCPMFT EF
SEUIL ACTUEL NFOBDFì

-FTTZNCPMFTEÏDIFDêBOOVMFOUMFTTZNCPMFTEFTVD
DÒT ô 4JM Z B BTTF[ EF TZNCPMFT EÏDIFD ê QPVS BO
OVMFSUPVTMFTTZNCPMFTEFTVDDÒTô MFUFTUFTUSBUÏ

-FTTZNCPMFTEFEÏTBTUSFμDPNQUFOUDPNNFBVUBOUEF
TZNCPMFTEÏDIFDê JMTBOOVMFOUEPODMFTTZNCPMFTEF
TVDDÒT ô
 FU QFVWFOU BWPJS EFT DPOTÏRVFODFT OÏGBTUFT
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS
Distance (armes 3 HSBWFT
Carabine blaster Moyenne 9 çç
lourdes)
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net. -FT TZNCPMFT EF NFOBDF ì JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóó. EBJSFOÏGBTUF NÐNFTJMFUFTUFTUSÏVTTJ*MTBOOVMFOUFU
Poings Pugilat Au contact 2 çç TPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFTEBWBOUBHFó
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóóó.

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force

LE TOUR DU JOUEUR
®DIBRVFUPVS WPVTBWF[ESPJUËVOFBDUJPOFUËVOFNBO”VWSF 
MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS EBOTMPSESFEFWPUSFDIPJY

&YFNQMFTEBDUJPOT &YFNQMFTEFNBO”VWSFT
&YÏDVUF[VOFNBO”VWSFQPVSTPJHOFSVOÐUSFWJWBOUEFCMFTTVSFT
Deux stimpacks t &GGFDUVFSVOFBUUBRVF t 4FEÏQMBDFS
Usage unique.
t 6UJMJTFSVOFDPNQÏUFODF t 7JTFS
Comlink -FTDPNMJOLTQFSNFUUFOUBVYQFSTPOOBHFTEFDPNNVOJRVFSËEJTUBODF t 5SPRVFSWPUSFBDUJPO t 4BCSJUFS
DPOUSFVOFNBO”VWSF
Deux paires de t %ÏHBJOFSPVSFOHBJOFSVOF
Permettent d’entraver les mains d’un individu. TVQQMÏNFOUBJSF BSNF TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFU
menottes
t *OUFSBHJSBWFDWPUSF
Datapad 0SEJOBUFVSEFQPDIFøQFSNFUEBDDÏEFSBVYTZTUÒNFTJOGPSNBUJRVFT FOWJSPOOFNFOU

Armure t "MMFSBVDPOUBDU PVTÏMPJHOFS


&ODBJTTFNFOU EÏKËJODMVTEBOTMBWBMFVSEFODBJTTFNFOU

matelassée t 4FSFMFWFS
7PVTQPVWF[EÏMJCÏSÏNFOUTVCJSQPJOUTEFTUSFTTQPVSFYÏDVUFSVOF
NBO”VWSFTVQQMÏNFOUBJSF
7PVTOFQPVWF[QBTFYÏDVUFSQMVTEFEFVYNBO”VWSFTËWPUSFUPVS
ARGENT
7PVT QPVWF[ BVTTJ FOUSFQSFOESF BVUBOU EF CSPVUJMMFT RVF WPVT MF
TPVIBJUF[

Arrêtez-vous ici : ne tournez pas la page avant d’en


avoir eu l’autorisation du MJ.
FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : OSKARA VALEUR


D'ENCAISSEMENT
BLESSURES
CRITICAL INJURIES

ESPÈCE TWI’LEK
CARRIÈRE CHASSEUSE DE PRIMES
SEUIL ACTUELLES
C AR AC TÉRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES

2 4 2
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE SEUIL ACTUEL

2 2 3
RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE

COMPÉ TENCES ARMES E T ÉQUIPEMENT


COMPÉTENCES 1 CARRIÈRE ? RANGS RÉSERVE DE DÉS
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS
Astrogation (Int)
Athlétisme (Vig) t
Calme (Pré)
Charme (Pré)
Coercition (Vol)
Commandement (Pré)
Connaissance (Int)
Coordination (Ag)
Discretion (Ag)
Informatique (Int) t
Magouilles (Ru)
Mécanique (Int) t
Médecine (Int)
Négociation (Pré)
Perception (Ru) t
Pilotage (Ag) t
Résistance (Vig) MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS

Sang-froid (Vol)
Survie (Ru)
Système D (Ru) t
Tromperie (Ru)
Vigilance (Vol) t
COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag)
Corps à corps (Vig)
Distance - armes légères (Ag) t
Distance - armes lourdes (Ag) t ARGENT

Pugilat (Vig)
CHASSEUSE DE PRIMES : ARBORESCENCE DE TALENTS 2
$PNQÏUFODFT EF DBSSJÒSF  "UIMÏUJTNF  %JTUBODF BSNFT MÏHÒSFT
 %JTUBODF BSNFT MPVSEFT
 *OGPSNBUJRVF  .ÏDBOJRVF  1FSDFQUJPO 
 1JMPUBHF 4ZTUÒNF% 7JHJMBODF

Bout portant Esquive


Arme en main
5
"KPVUF[  QPJOU EF EÏHÉUT QBS Robustesse 2VBOEWPVTÐUFTMBDJCMFEVOUFTU
SBOHEF#PVUQPSUBOUBVYBUUBRVFT 6OFGPJTQBSSPVOE WPVTQPVWF[EÏ EF DPNCBU  WPVT QPVWF[ FTRVJWFS
HBJOFS PV SFOHBJOFS VOF BSNF  PV Le seuil de stress du personnage BVQSJYEVOFCSPVUJMMF4VCJTTF[EV
de Distance (armes légères)
TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFUBDDFTTJCMF augmente de 1. TUSFTT  QVJT BVHNFOUF[ EBVUBOU
et Distance (armes lourdes) au
contact ou à portée courte. BVNPZFOEVOFCSPVUJMMF la difficulté du test. Le stress
TVCJ OF QFVU EÏQBTTFS WPUSF SBOH
E&TRVJWF

Pisteur chevronné
Coup précis Ressort Bidouillage
10
3FUJSF[ ð par rang de Pisteur
DIFWSPOOÏ BVY UFTUT WJTBOU Ë 6OF GPJT QBS SPVOE  WPVT QPVWF[ 6OFGPJTQBSSPVOE RVFWPVTTPZF[ $IPJTJTTF[VOFBSNF VOFBSNVSF
trouver des traces ou à suivre FYÏDVUFS VOF NBO”VWSF QPVS BTTJTPVËUFSSF WPVTQPVWF[WPVT PV VO BVUSF PCKFU FU DPOGÏSF[MVJ
VOFQJTUF3ÏEVJTF[MBEVSÏFEFMB SÏEVJSFEFMBEÏGFOTFEFMBDJCMF SFMFWFSBVQSJYEVOFCSPVUJMMF une amélioration permanente tant
traque de moitié. RVJMFTUVUJMJTBCMF

Bout portant Pisteur chevronné Maîtrise des armures


Endurci
-FTFVJMEFCMFTTVSFEVQFSTPOOBHF
augmente de 1.
"KPVUF[  QPJOU EF EÏHÉUT QBS
SBOHEF#PVUQPSUBOUBVYBUUBRVFT
de Distance (armes légères) et
3FUJSF[ ð par rang de Pisteur
DIFWSPOOÏ BVY UFTUT WJTBOU Ë
trouver des traces et à suivre
2VBOE WPVT QPSUF[ VOF BSNVSF 
votre valeur d’encaissement totale
augmente de 1.
15
de Distance (armes lourdes) au VOF QJTUF 3ÏEVJTF[ MF UFNQT EF
contact ou à portée courte. pistage de moitié.

INVESTIR LES POINTS D’EXPÉRIENCE


-F.+WPVTPDUSPJFSBQBSGPJTEFMFYQÏSJFODF EPOUWPVTQPVSSF[WPVTTFSWJSQPVSBNÏMJPSFSWPUSFQFSTPOOBHF FOBDIFUBOUEFTSBOHTEFDPNQÏ
UFODFPVEFTUBMFOUT1PVSQMVTEFEÏUBJMT SFQPSUF[WPVTËMBQBHFEVMJWSFEFSÒHMFT

"QQSFOUJTTBHFEFTDPNQÏUFODFT 1 "DRVJTJUJPOEFUBMFOUT 2
-F DPßU EBQQSFOUJTTBHF EFT DPNQÏUFODFT FTU WBSJBCMF TFMPO RVJM 0O DIPJTJU TFT UBMFOUT QBSNJ MBSCPSFTDFODF EF UBMFOUT EF TB DBSSJ
TBHJUEVOFDPNQÏUFODFEFDBSSJÒSFPVIPSTDBSSJÒSF$IBRVFDPNQÏ ÒSF $FMB OF WB DFQFOEBOU QBT TBOT QMVTJFVST SÒHMFT TQÏDJBMFT FU
UFODFQSPQPTFDJORSBOHTEBQQSFOUJTTBHF SFTUSJDUJPOT
-FDPßUEVOFDPNQÏUFODFEFDBSSJÒSFFTUÏHBMBVSBOHWPVMVNVMUJQMJÏ 7PUSF BSCPSFTDFODF EF UBMFOUT DPNQPSUF USPJT MJHOFT FU RVBUSF DPM
QBSDJOR1BSFYFNQMF QPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMGBVUEÏQFOT POOFT-FDPßUEFDIBRVFUBMFOUEÏQFOEEFMBMJHOFRVJMPDDVQF-FT
FSQPJOUTEFYQÏSJFODF FUQPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMFOGBVU UBMFOUTEFMBQSFNJÒSFTPOUMFTNPJOTDIFSTFUOFDPßUFOURVFQPJOUT
$IBRVFSBOHEPJUÐUSFBDIFUÏTÏQBSÏNFOU$FMBTJHOJmFRVFQPVS EFYQÏSJFODFDIBDVO$FVYEFMBTVJWBOUFFODPßUFOU FUDFVYEF
QBTTFSEVSBOHBVSBOH JMWPVTFODPßUFSBQPJOUTEFYQÏSJFODF MBUSPJTJÒNFFODPßUFOU
QPVSMFSBOH QVJTQPVSMFSBOH
 /PUF[ RVF MFT DIPJY QSPQPTÏT QBS DIBRVF BSCPSFTDFODF TPOU SFMJÏT
7PVT QPVWF[ BVTTJ WPVT PGGSJS EFT DPNQÏUFODFT IPST DBSSJÒSF  NBJT QBSVOFTÏSJFEFUSBJUT6OQFSTPOOBHFOFQFVUEPODBDIFUFSRVFMFT
DIBRVFSBOHDPßUFQPJOUTEFYQÏSJFODFEFQMVT1BSFYFNQMF QPVS UBMFOUTBVYRVFMTJMBESPJUDFVYEFMBQSFNJÒSFMJHOF QVJTDFVYRVJ
QBTTFSEVSBOHBVSBOH JMGBVUEÏQFOTFSQPJOUTEFYQÏSJFODF  TPOUSFMJÏTQBSEFTUSBJUTBVYUBMFOUTRVJMQPTTÒEFEÏKË$IBRVFFOUSÏF
QPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMFOGBVU FUD EF MBSCPSFTDFODF OF QFVU ÐUSF BDRVJTF RVVOF TFVMF GPJT 5PVUFGPJT 
DFSUBJOFTBSCPSFTDFODFTQSPQPTFOUQMVTJFVSTGPJTMFNÐNFUBMFOU RVJ
QFVUBMPSTÐUSFQSJTBVUBOUEFGPJTRVJMBQQBSBÔU2VBOEWPVTQSFOF[
VOUBMFOUQPVSMBTFDPOEFGPJT PVQMVT
WPVTHBHOF[VOOPVWFBVSBOH

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
Succès Triomphe Avantage Échec Désastre Menace
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
L’HISTOIRE
3ZMPUI MFNP
OEFOBUBMEFT
RVJOBQBTHSB 5XJMFLT FTU
OEDIPTFËPGG VOFQMBOÒUFE
QSÏDJFVY FUMF SJSËDFVYRVJ ÏTFSUJRVFQPV
TFVMBVEJSFE DIFSDIFOUGPSU TTJÏSFVTF
riches et puis F DFSUBJOT
FTU V O F  4POCJFOMFQMV
sants ressort MFSZMM VOFÏQ T
DPOUSFCBOEJFST is sants de Rylo JD F J MM ÏHBMF-FTQMV
EFTCBSPOTE th sont donc T
5XJMFLTJOOPD VDSJNFFUEF pour la plupa
FOUTQPVSMFT TCBOEJUT RV rt des
PCMJHFSËUSB JFOMÒWFOUQBSG
WBJMMFSEBOTMF PJTEFT
0TLBSB B UPV TNJOFTEÏQJD
KPVST ÏUÏ BTT FT
HBOHTyNBJT F[ SBQJEF  N
DFOFGVU QBT BMJHOF FU DIB
GVU FOMFWÏF Q MFDBTEFTBT ODFVTF QPVS
BS EFT CBOEJU ”VS .BLBSB ÏWJUFS MFT
ÏWJUFSEFmOJS T  B R V BMFT  0TLBSB 2 V B O E D FUUFEFSOJÒSF
ËMBNJOF&MM EVU SÏBHJS SB
GBJTBOUQBTTF F Q SP Q PTBBMPSTTFT Q JE F N FOU QPVS MVJ
SQPVSVOFDI TFSWJDFTBVD
QSFNJÒSFNJT BTTFVTFEFQSJ I F G E VHBOHFOTF
TJPOTFEÏSPV NFTFYQÏSJNF
EVOWÏUÏSBOE MBCJFOFU FMMF OUÏF²UPOOBN
VOPNEF(ZB QSPTQÏSBSBQ NFOU TB
BQQFMËFMMF F Y -FHBOHEF JEFNFOU TPVT
UUBOURVFMMFT TNJOFTmUEF MBUVUFMMF
FOTPSUBJUCJF QMVTFOQMVTT
O TBT”VSOB PVWFOU
.BJT0TLBSBG WBJUSJFOËDSB
VUBMPSTjøQSÐ JOESF
NP $FTU MËR UÏFøxËVOCBO
VFMFTDIPTFT E JUIVUUEF5BUP
TFTNJTTJPOT TFHÉUÒSFOU PJOFEVOPNE
QPVSMF)VUU  5 FFNPMBQBZB F5FF
producteurs FMMFEÏDPVWSJU JUCJFO  NBJTM
de ryll de Ryl VOFNBDIJOB PSTEF
ce qui aurait oth. Le Hutt UJPOWJTBOUMFH
mis Makara e voulait s’emp BOHEFT
MFHMBEJBUFVSQ n danger. Oska arer de leur te
SÏGÏSÏEF5FF ra décida alors rritoire…
NFJMMFVSTQJMP NP VO8PPLJ de faire équip
UFT VOIVNB FEVOPNEF- e avec
ment à ses co JOEVOPNEF PXIISJDL FUV
mpatriotes de 1BTI0TLBSB OEFTFT
BWFDTFTOPVWF Ryloth et fuit BFOWPZÏVOB
BVYDPNQBHO maintenant la WFSUJTTF
POT vengeance de
Teemo
$POGSPOUÏFEÒ
TTPOQMVTKFV
TFNCMFCMBTÏ OFÉHFËDFR
FFUDZOJRVFE VFMBHBMBYJFB
SJFOOJQFSTPO FQSJNFBCPSE EFQJSFËPGGSJ
OF$FTUVOF &MMFQSFOET S 0TLBSB
VOFBQQSPDIF D I BTTFVTFEFQ P JO E F O FTBUUBDIFSË
NÏUJDVMFVTFE SJNFTQSPGFTT 
FUOFTFNCBSS F T POUSBWBJM&MM JP O O FMMF RVJBEPQ
BTTFHVÒSFE FOFTJOUÏSFT UF
FDPOTJEÏSBUJ TFRVBVYSÏT
POTTFOUJNFO VMUBUT
UBMFT

Vous aimerez peut-être aussi