Vous êtes sur la page 1sur 2



Psionique
$PNQÏUFODFFYDMVTJWF
<HQ tu sais que je déteste
,OOXVWUDWLRQpar/RUHQ]R0DVWURLDQQL

Toucher l'esprit
quand tu lis dans mon esprit
–*HUDOWde Riv VigVFVS


"UPVUTNBHJRVFT
-FTQTJPOJRVFTTPOUÏHBMFNFOUEFTVUJMJTBUFVST Aucun
EF NBHJF OPO GPSNÏT )FVSFVTFNFOU QPVS
FVY  JMT OF TPOU HÏOÏSBMFNFOU QBT GPVT /PVT $PNQÏUFODFT
BQQFMPOTQTJPOJRVFTDFTVUJMJTBUFVSTEFNBHJF
Vigilance
CSVUF RVJ OhVUJMJTFOU RVF EFT DBQBDJUÏT
NFOUBMFT BMMBOU EF MB UÏMÏLJOÏTJF Ë MB Charisme
UÏMÏQBUIJF 1FV EhFOUSF FVY TPOU DPOOVT FU  Duperie
QPVSÐUSFIPOOÐUF JMOhFTUQBTGBDJMFEFUSPVWFS 'éGXFWLRQ
VOQTJPOJRVFThJMOhFTUQBTUSÒTQVJTTBOU DBSJM Psychologie
BSSJWFRVhJMTOFTBDIFOUQBTFVYNÐNFTRVhJMT
,QWLPLGDWLRQ
VUJMJTFOUEFMBNBHJF
3HUVXDVLRQ
—$O]XU
Résistance à la contrainte
Résistance à la magie
Lames courtes

ÏRVJQFNFOUTQBSNJ
Vêtements chauds
7Rucher l'esprit (03 Ustensiles de cuisine
Dague
Liqueur
Un psionique est capable de ressentir la pensée Pierre à briquet
d'une personne. En guise d'action, il peut effectuer Jeu de gwynt
un jet de Toucher l'esprit contre l'EMP x3 d'une
Symbole sacré
cible pour obtenir un bonus de +5 aux jets de 5SÏTPSEFEÏQBSU
Charisme, Duperie, Psychologie, Intimidation, Pipe avec Tabac
Commandement, Persuasion ou Séduction, pour
Fouronnes[G
savoir ce que la cible pense. Cette action coûte 1 .PZFOOF 6DF
END. Ce que le psionique ressent ne peut pas être Fourreau, manche

exprimé par des mots, personne d'autre ne peut
donc obtenir ce bonus. Pour chaque niveau de
Toucher l'esprit, le psionique gagne 1 point de
Vigueur.


Surmenage Arbre de compétence de Psionique


Les devins et les psioniques
utilisent la magie différemment
des mages. Ils tirent un peu de
7RXFKer l'esprit (03
Un psionique est capable de ressentir la pensée d'une personne. En guise d'action, il peut effectuer un
magie de nombreux éléments
jet de Toucher l'esprit contre l'EMP x3 d'une cible pour obtenir un bonus de +5 aux jets de
différents pour obtenir les effets
Charisme, Duperie, Psychologie, Intimidation, Commandement, Persuasion ou Séduction, pour
désirés. Cela signifie qu'en cas
savoir ce que la cible pense. Cette action coûte 1 END. Ce que le psionique ressent ne peut pas être
de surmenage ou d'échec, on
exprimé par des mots, personne d'autre ne peut donc obtenir ce bonus. Pour chaque niveau de
utilise toujours le résultat de
Toucher l'esprit, le psionique gagne 1 point de Vigueur.
l'échec de ces éléments mixtes.
pour ces professions.

Le Télépathe Le Télempathe Le Télékinésiste


&RPPXQLFDWLRQ télépathique (03 6HQtir les émotions (03 7élékinésie VOL
Communication télépathique vous permet
de communiquer par télépathie avec un sujet Un psionique peut ressentir plus
pendant toute la durée du sort, en franchissant Télékinésie vous permet de soulever et
les barrières linguistiques. Vous pouvez précisément les émotions d'une de manipuler un objet jusqu'à 10m de
également utiliser cette compétence pour personne. En guise d'action, il distance (jusqu'à 10 ENC pour 1 point
écouter silencieusement les pensées d'une peut effectuer un jet de Sentir les de Toucher l'esprit) comme si vous le
cible. Si la cible porte un médaillon de teniez. Chaque jet coûte 1 END.
sorceleur, celui-ci vibrera ; si la cible est un émotions contre l'EMP x3 de la
mage, elle aura la possibilité à chaque tour de cible. En cas de succès, le Chaque tour jusqu'à ce que l'objet soit
détecter l'espionnage télépathique en lâché coûte 1 autre point d'END ; la
effectuant un jet d'Exercice de la magie contre psionique ressent exactement le Vigueur fonctionne comme pour les
votre jet initial de Communication même sentiment que la cible et sorts de mage. Vous ne pouvez pas
télépathique. Si la cible remarque qu'elle est peut instantanément savoir utiliser cette compétence pour effectuer
espionnée, elle peut se défendre avec un jet de comment elle se sent à ce
Résistance à la magie. Chaque tour pendant des tâches complexes telles que
lequel vous maintenez cette connexion moment-là, et si elle est sincère. crocheter des serrures ou utiliser des
télépathique coûte 1 END ; la Vigueur Cette action coûte 1 END. armes.
fonctionne comme pour les sorts de mage.

2Qiromancie (03 0DQLSXODWLRQ mentale VOL Vague télékinétique VOL

Oniromancie accorde au psionique un


rêve qui dévoile les secrets et les
événements du passé et du présent. Manipulation mentale vous Vague télékinétique lance
Pour cela, vous devez effectuer un jet permet de forcer une cible à une vague de force dans un
d'Oniromancie SD 15/18. Cette ressentir l'une des émotions
magie peut être détectée sur les cône de 4m, stupéfiant les
événements présents en effectuant un suivantes pendant 1d10 créatures qui s'y trouvent, avec
jet d'Exercice de la magie contre votre rounds : haine, amour, 10% de chances d'être
jet d'Oniromancie. Vous pouvez dépression ou euphorie. Pour
emmener autant de personnes avec frappées par niveau de
vous dans votre rêve que votre niveau réussir, vous devez effectuer
un jet de Manipulation Toucher l'esprit que vous
d'Oniromancie, mais vous devez possédez. Toute personne qui
créer un lien avec elles, en leur posant mentale contre son jet de
des questions auxquelles elles doivent Résistance à la magie. Cela n'est pas capable de se
répondre sincèrement. Il faut 10 tours
coûte 3 END. repositionner est touchée.
pour préparer le rituel, et le rêve dure
1d10 tours. Cela coûte 8 END.

'RPLQDWLRQ mentale VO/ Champ émotionnel VO/ Télékinésie aiguisée (VOL)


Domination mentale permet au psionique Champ émotionnel a le même Télékinésie aiguisée vous permet
de dominer complètement l'esprit d'une d'effectuer des tâches complexes
personne. Vous pouvez extraire des effet que Manipulation mentale,
informations de son esprit, en effectuant un mais dans un rayon de 10m dans avec votre esprit, telles que
jet pour chaque question. Vous pouvez votre champ de vision. Tous ceux crocheter des serrures, manoeuvrer
également lui donner des ordres. Dans les qui se trouvent dans cette zone des objets ou utiliser des armes. Si
deux cas, vous devez effectuer un jet de
ressentent l'émotion choisie vous devez effectuer un jet pour
Domination mentale contre son jet de ces tâches, vous effectuez un jet de
Résistance à la magie ; si la cible échoue, pendant 1d10 tours et pour se
son INT est réduit de 1 de façon défendre, ils doivent effectuer un jet Télékinésie aiguisée au lieu de la
permanente. Si son INT baisse jusqu'à 1, compétence habituellement
de Résistance à la magie contre requise. Chaque tour jusqu'à la fin
elle devient catatonique, et si elle atteint 0,
elle meurt. Comme ordre ou chaque votre jet de Champ émotionnel de la tâche coûte 1 END. La
question coûte 1 END. La Vigueur initial. Cela coûte 2 END pour Vigueur fonctionne comme pour
fonctionne comme pour les sorts de mage. chaque cible touchée. les sorts de mage.

Vous aimerez peut-être aussi