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TP7 ACAD U23 0990860148
TP7 ACAD U23 0990860148
TRAVAIL PRATIQUE
DE CAO
AUTOCAD : Eléments de bibliothèques et
présentation du dessin
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2. LES BLOCS
Les blocs CAO (ou blocs CAD) sont des groupes d’objets nommés qui agissent en tant
qu’objets 2D ou 3D uniques. Vous pouvez les utiliser pour créer du contenu répété, comme
des symboles de dessins, des composants communs ou des détails standard. Les blocs
autocad vous permettent de gagner du temps, de préserver la cohérence et de réduire la taille
des fichiers, en rendant le contenu réutilisable et partageable.
Un bloc est en fait la combinaison de plusieurs objets que l'on pourra réutiliser dans nos
dessins. Cela permet de ne pas avoir à redessiner à chaque fois les mêmes pièces. Cela nous
fera gagner un temps considérable.
Les objets de bibliothèque sont des objets créés selon différentes méthodes. Une des
méthodes consiste à réaliser un objet d’une manière classique et on classe selon une
structure de dossier permettant une recherche aisée.
Toutefois, point important, un objet de bibliothèque est en général réalisé sur le calque 0
uniquement (explication à la leçon suivante) On évite également la présence de cotations et
autres type d’éléments.
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Les notions de blocs et bibliothèque sont souvent mêlées comme on le verra dans cette
leçon.
-ATTEDIT (commande)
Si vous appuyez sur Entrée sans spécifier de bloc , les attributs d'une insertion de bloc .
Afficher les définitions d'attribut pour la modification Détermine si toutes les définitions
d'attribut de variable des références de bloc sont extraites et affichées au cours
de l'édition.
Utilisation de contraintes avec des blocs et des xréfs Vous pouvez appliquer des
contraintes entre les éléments suivants : Un objet dans le dessin et un objet au sein d'une
référence de bloc Un objet au sein d'une référence de bloc et un objet.
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Vous pouvez modifier les références externes et redéfinir les définitions de bloc à partir
du dessin courant à l'aide de la fonction d'édition sur place des références au sein
Si vous décidez d'annuler ces dernières, le jeu de travail est également supprimé et la
référence de bloc retrouve son état initial. De même, lors de l'édition d'une xréf au sein
du dessin, vous pouvez soit enregistrer, soit supprimer vos
-EDITREF (commande)
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc et choisissez Éditeur de blocs . En
mode d’édition de bloc , double-cliquez
Si l'objet que vous sélectionnez dans cette référence fait partie de références imbriquées,
toutes les références disponibles pour la sélection sont affichées dans la boîte de
dialogue Edition des références. Dans la boîte de dialogue Edition des références,
sélectionnez la
MODIFATTRINSITU (commande)
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Les entités de bloc sont dupliquées après que des modifications ont été apportées à
l'aide de la commande MODIFBLOC dans AutoCAD
Problème :Les entités de bloc sont dupliquées après que des modifications ont été apportées à
l'aide de la commande MODIFBLOC dans
4. CREATION
2- Le point d'insertion
4– Le comportement du bloc
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Par contre, le bloc ainsi créé, reste propre au fichier en cours. Pour le partager, il faut
transformer les blocs en FICHIER DWG. La commande à utiliser est WBLOC ou « Créer
un fichier Bloc » dans l’onglet insertion du ruban.
Cette dernière méthode est une autre façon de créer des objets de bibliothèque.
5. INSERTION
Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il
existe deux possibilités :
Vous avez un aperçu des différent blocs du dessin que vous pouvez insérer facilement OU :
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La case de dialogue ci-contre permet de choisir l'insertion d'un bloc simple ou d'un fichier.
6. PROPRIETES IMPORTANTES !
Des solutions plus performantes de mise à jour de bloc existent grâce à l’éditeur de bloc
(voir exercice) Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc..
Les éléments portant le même nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.
Important : un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de l'insertion.
7. EXERCIES
Création de calques
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Prenez quelques minutes pour analyser le contenu de cette fenêtre à partir de ce que
vous avez appris sur les calques.
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Insérez 2 fois le bloc arbre qui apparait alors dans la liste des blocs disponibles (commande
insérer dans le ruban Insertion/bloc) pour obtenir un résultat identique à la figure ci-contre.
(Echelle en X de 1, en Y de
1 et rotation de 0°)
Il faut maintenant réalisez 2 blocs à utiliser dans ce dessin : un regard et une grille avaloir.
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Le regard
Créez le regard selon les dimensions ci-dessous (ATTENTION, ne créez pas les
cotes).
Le regard est prêt à être transformé en bloc. Pour créer un bloc, vous pouvez utiliser la
commande Créer. La boite de dialogue ci-dessous est alors affichée à l'écran.
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Il est constitué de différents objets Il possède un point de base pour l'insertion Il possède une
unité.
La zone Description permet de saisir un commentaire sur le bloc qui va être créé. Ne
saisissez rien dans cette zone.
Il reste à préciser ce que nous allons faire des objets qui ont été sélectionnés. Trois
possibilités vous sont offertes:
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o Conserver : Les garder tels qu'ils sont. o Convertir en bloc : Les remplacer par le bloc
qui va être créé.
Choisissez d'effacer les objets le constituant, ces derniers ne nous étant plus utiles
Lancez la commande Insérer un bloc par la méthode de votre choix et vérifiez que le bloc
regard est disponible dans la liste des blocs
Remarques : Le bloc regard est maintenant défini dans le dessin Etang et n'est utilisable pour
le moment que dans ce dessin (du moins, dans l’état de vos connaissances). Le regard que
vous avez créé était de couleur noire (ou blanche suivant le fond d'écran) et celui qui a été
inséré est de la couleur du calque Assainissement. Pour plus d’information, lire « le calque
0, un calque particulier »)
La grille avaloir
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Pour aller plus vite pour créer les orifices de la grille, utilisez la commande Réseau
rectangulaire.
AutoCAD affiche alors une boite de dialogue qui va vous permettre de tout renseigner :
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Activez la case à option Bloc et choisissez Regard dans la liste et rangez-le dans votre dossier
de bibliothèque.
Une bibliothèque n'est ni plus ni moins qu'un ensemble de dossiers contenant des fichiers
dessins des objets fréquemment utilisés (portes, fenêtres, standards de la mécanique,
éléments d'habillage, tels les arbres, les personnages,.....)
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La méthode vue précédemment (création d'un Bloc interne et exportation de ce dernier) n'est
pas forcément la plus judicieuse.
Vous voulez à présent avoir à disposition une table de pique-nique. Pourquoi ne pas la
dessiner directement dans un nouveau dessin ?
Il est fort possible que vous soyez en train de chercher pourquoi la commande ne fait rien ou
pourquoi la table n'est pas positionnée là où vous l'aviez décidé.
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Faites du zoom arrière pour afficher à la fois la table et l'étang (peut être faudra t'il
Régénérer). En conclusion, elle n'est peut-être pas à ta bonne taille, pas bien positionnée,
mais au moins elle est là.
Le problème ne peut pas venir du dessin Etang, il doit donc venir du dessin Picnic.
Le point de base pour l'insertion n'a pas été défini. AutoCAD en a défini un par défaut.
L'unité du dessin est prise en compte lors des insertions des dessins entre eux.
Définissez comme point de base le point bas gauche du rectangle représentant la table en
utilisant bien entendu un accrochage aux objets....
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Un message vous demandera peut être si vous voulez redéfinir le bloc: acceptez. Cette fois
ci l'insertion de la table doit être correcte.
Conclusion : lors de la création d'un dessin (fichier .dwg) destiné à servir de bibliothèque, il
faut définir un point de base (ou dessiner à partir du point 0,0,0) et définir l'unité du dessin.
Lors de cet exercice, vous avez déjà créé deux objets de bibliothèque: Le conifère et la table
de pique-nique. Les objets constituant ces deux objets de bibliothèque ont été créés dans le
calque 0 avec la couleur Ducalque qui en l'occurrence est noire (ou blanche suivant le fond
d'écran).
Le bloc défini, il va falloir l'insérer dans le dessin. Aidez-vous de la capture d'écran ci-contre
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Tout en gardant le calque Mobilier courant, réalisez une insertion de la poubelle du côté de la
table de pique-nique (çà paraît évident que c'est sa meilleure place...)
Rendez courant le calque Végétation et insérez (ne réalisez pas de copie!) une nouvelle
poubelle vers l'autre table de piquenique ou n'importe où ailleurs.
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Vous voilà en présence de 2 Références de bloc de même couleur Rouge (en tout cas, c'est ce
que l'on voit).
Cependant une est dans le calque Végétation qui est de couleur verte et l'autre dans le calque
Mobilier qui est de couleur rouge!
Conclusion : Les objets composant un bloc prennent les caractéristiques du calque dans lequel
est inséré le bloc si ces objets appartiennent au calque 0, et ont les propriétés de ce calque.
Sinon, ils conservent les propriétés qui étaient les leurs au moment de leur création
Les objets constituant le bloc prennent la couleur Les objets constituant le bloc gardent leur couleur
du calque d'insertion. originale.
Il est fort possible qu'un jour ou l'autre, la représentation d'un de vos fichiers de bibliothèque ne
vous convienne plus. Vous allez alors redessiner celui-ci et remplacer le fichier correspondant
de votre bibliothèque.
Pas de problème pour les nouveaux plans, mais tous les anciens plans ne seront pas mis à jour,
car, vous l'avez vu au début de cette leçon, il n'existe aucun lien entre un bloc et te fichier dont
il est issu.
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Affectez à ces objets les propriétés de couleur, type de ligne et épaisseur de trait "DuBloc".
Créez un bloc Banc à partir de ces objets en choisissant comme point de base le coin inférieur
gauche. Choisissez l'option Supprimer les objets.
Insérez votre banc dans le calque Mobilier et réalisez en plusieurs copies comme ci-
contre.
Vous l'avez déjà compris, les blocs sont très utiles pour ne pas
redessiner plusieurs fois la même chose et capitaliser son travail. Les possibilités de
redéfinition de bloc que vous allez voir vont aussi vous montrer que les blocs servent à
structurer un dessin et facilitent les mises à jour d'un projet.
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Pour modifier le bloc banc que vous venez de créer, vous allez utiliser l'éditeur de bloc
d'AutoCAD. Cet outil permet de réaliser des modifications sur un bloc existant dans un dessin.
Votre banc s'affiche dans un nouvel environnement montré ci-contre qui est celui de l'éditeur
de bloc.
Un ruban spécifique à cet environnement, ainsi qu'une palette particulière sont affichés. La
palette propose des outils propres à la création de blocs dynamiques qui font l'objet d’un autre
exercice.
A l'aide de la commande Etirer, modifiez le bloc afin que sa longueur passe à 2.5m. Fermez
l'éditeur en cliquant sur le bouton montré ci-contre et enregistrez votre modification.
Vous êtes maintenant de retour dans votre dessin Etang.dwg: toutes les insertions du bloc banc
du dessin ont été mises à jour. Vous pouvez le vérifier en mesurant un des bancs du dessin.
Importation de données.
Jusqu'à présent, les blocs ont été assimilés à des éléments de bibliothèque. Mais il existe une
autre utilisation des blocs. Vous pouvez insérer des dessins entiers dans d'autres dessins.
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L'étang sur lequel travaille le géomètre, se trouve à proximité d'un des autres projets qu'a
réalisé ce géomètre. Il désire récupérer les données de ce travail précédent pour les insérer dans
le dessin étang.
Ici la manipulation est complètement identique à l'insertion d'un fichier d'une bibliothèque.
L'utilisation de cette méthode peut permettre par exemple de travailler sur plusieurs fichiers
indépendamment les uns des autres, puis de tous les regrouper en utilisant l'insertion de blocs
pour finir.
Ainsi deux personnes peuvent travailler en même temps sur le même projet (vous verrez
éventuellement, par la suite, que la notion de Xref est mieux adaptée à ce type de situation).
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Pour qu'il ressemble à la figure ci-contre, décalez le rectangle de 2 unités. Ne faites pas les
hachures (sauf si vous avez envie, vraiment…), elles sont ici pour mieux voir l’objet et font
l’objet de la prochaine leçon
Sauvegardez le dessin Lavoir et fermez-le, puis basculez dans le dessin Etang et faites un zoom
sur le lavoir.
Pour remettre à jour le dessin Lavoir, lancez la commande Bloc du menu Insérer. Allez chercher
le fichier à insérer en utilisant le bouton Parcourir de la boite de dialogue.
AutoCAD affiche alors la boite de dialogue (techniquement, AutoCAD constate qu'un bloc du
même nom que le fichier existe déjà et qu'il faut choisir entre l'un ou l'autre. Une redéfinition
de bloc va avoir lieu)
AutoCAD continue son insertion, cependant vous n'allez pas insérer une deuxième fois le lavoir.
Il suffisait de redéfinir le bloc. Ceci est maintenant réalisé, il suffit donc d'interrompre
l'insertion en appuyant sur la touche Echap.
Effacez l'insertion du lavoir que vous avez faite dans le dessin etang.dwg
Cependant une fois que toutes les insertions d'un bloc ont été effacées, il est quand même
possible de réinsérer ce bloc : la définition du bloc existe encore quelque part dans le fichier
même si on ne la voit pas. Elle prend de la place pour rien...
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Il est possible d'effacer la définition du bloc du dessin grâce à la commande Purger (Menu
Les types d'éléments pouvant être purgés apparaissent dans la liste ci-contre.
Dans votre dessin, il n'y a qu'un seul bloc non utilisé, c'est le lavoir que l'on vient d'effacer.
Sélectionnez le bloc LAVOIR, cliquez sur le bouton Purger, acceptez la purge puis fermez la
boite de dialogue.
Cette opération se fait généralement en fin de projet, afin d'enlever toutes les données inutiles
au dessin.
Notez au passage que cette commande vous permet aussi de supprimer toute référence non
utilisée: styles, types de ligne,...
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Figure 10 : Purge
Blocs dynamiques
Ensuite, cliquez deux fois sur la contrainte, puis suivez les invites. Enregistrement
du bloc dynamique Lorsque vous enregistrez une définition de bloc , les valeurs courantes
de la géométrie et les paramètres du bloc
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Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenche la référence de bloc pour qu'elle
s'aligne
Définissez des règles régissant la position, l'inclinaison, la tangence, les cotes et les relations
entre les objets géométriques d'un bloc . Types de contraintes Lorsque vous ajoutez des
contraintes à une définition de bloc dynamique .
Vous pouvez utiliser des poignées personnalisées pour manipuler la géométrie d'une
référence de bloc dynamique . Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition
de bloc dynamique , les poignées
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Il est conseillé de toujours contraindre entièrement une géométrie dans une définition
de bloc dynamique contenant des contraintes pour éviter un comportement imprévisible lors de
l'insertion du bloc
A la base, un attribut de bloc est ni plus ni moins qu'un texte à l'intérieur d'un bloc dont on peut
modifier le contenu.
En effet, si vous insérez dans votre dessin un bloc contenant du texte, il y a impossibilité de
modifier le texte à moins de décomposer le bloc, ce qui n'est pas très judicieux.
L'utilisation de blocs contenant des attributs permet donc la saisie d'un texte au moment de
l'insertion du bloc, et la modification de ce texte à tout moment.
De même, lorsque vous créez un bloc contenant du texte (par ex: un cartouche), il est
impossible après l'insertion de ce bloc de modifier le texte à moins de décomposer le bloc...
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Figure 11 : Attribut
Un attribut est un objet AutoCAD auquel on associe une information qui apparaît dans le dessin
sous forme d'un TEXTE AutoCAD.
Un attribut est obligatoirement associé à un bloc insérable dans un dessin comme n'importe
quel autre bloc défini à partir de la commande BLOC ou WBLOC. Un bloc peut contenir
plusieurs attributs.
Le contenu des attributs est défini par l'utilisateur au moment de l'insertion du bloc et ce
contenu peut, au moment de sa création, avoir été défini comme suit :
Invisible ou non: les valeurs des attributs ne seront pas affichées à l'écran. constant ou non:
l'attribut aura une valeur fixe et ne sera pas modifiable.
Vérifié ou non: une confirmation de la valeur des attributs sera demandée lors de l'insertion du
bloc.
Prédéfini ou non: l'attribut aura une valeur par défaut lors de l'insertion du bloc. Cette valeur
sera modifiable par la suite.
L'utilisation de blocs contenant des attributs permet donc la saisie d'un texte au moment de
l'insertion du bloc, et la modification de ce texte par la suite, sans décomposition du bloc.
De plus, vous pouvez assez aisément extraire tes valeurs des attributs de blocs dans un ou
plusieurs dessins afin de récupérer ces valeurs dans un tableau AutoCAD ou Excel.
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Définition d'attributs
La redéfinition d'un bloc n'affecte pas les insertions déjà réalisées de ce bloc au niveau de la
modification, de l'ajout ou de la suppression de définitions d'attributs. Il faut alors procéder à
une synchronisation du bloc en utilisant le gestionnaire des attributs du bloc.
Il serait intéressant de lier des attributs aux regards et grille avaloir mis en place.
Ouvrir regard.dwg
La commande permettant alors de créer et définir un attribut peut être lancée de l'une des
manières suivantes : Au clavier : ATTDEF ou Définition d’attributs dans le ruban Insertion.
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Il est préférable de donner un nom en rapport avec le renseignement que l'on veut apporter.
L'invite est le message qui sera affiché dans la boite de dialogue ou à la ligne de commande
lors de l'insertion du bloc.
Veillez à ce que ce message soit sans ambiguïté. Ne dépassez pas 30 caractères, sinon il sera
tronqué dans la boite de dialogue qui apparaît lors de l'insertion.
Constant : Aucune valeur ne vous sera demandée lors de l'insertion du bloc et cette valeur ne
sera plus modifiable.
Vérifié : Au moment de l'insertion du bloc, la valeur de l'attribut vous sera demandée une
deuxième fois pour vérification (uniquement si la saisie se fait à ta ligne de commande). :
Prédéfini : Donne à l'attribut sa valeur par défaut lorsque vous insérez te bloc. Cette valeur EST
modifiable ce qui différencie cette option de l'option Constant.
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Verrouiller la position : l'attribut ne pourra pas être déplacé par ses poignées. Sa position dans
le bloc est figée.
Lignes multiples : l'utilisateur aura la possibilité de saisir plusieurs lignes de texte comme
valeur de l'attribut.
La même opération serait applicable pour créer les autres attributs, mais il est nettement plus
simple de copier le premier et d'éditer ses propriétés pour définir ses caractéristiques.
A quoi bon créer des attributs qui ne seront pas visibles, me direz-vous? La réponse dans la
leçon concernant l'extraction des données
Vous pouvez maintenant Editer les attributs des blocs existants afin de compléter les
informations.
Arf, ça ne marche pas… En effet, il faut commencer par mettre à jour le bloc à partir de
regard.dwg (voir plus haut) puis synchroniser le bloc (en donnant le nom du bloc lors de
l’invite)
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Mettez à jour le bloc puis synchroniser et vérifier que le nouvel attribut apparait.
Dorénavant, à chaque insertion d’un bloc arbre, une invite vous demandera de compléter les
attributs
Le cas échéant, vous pouvez décider de créer un attribut uniquement pour un bloc interne. Par
exemple le bloc grille_avaloir.
Bien sûr, dans ce cas, le fichier (créer plus haut) grille_avaloir.dwg ne change absolument pas,
et les attributs du bloc ne seront valables que pour le fichier etang.dwg (à moins bien sur de
refaire la démarche d’exportation vue plus haut)
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Les fenêtres de présentation sont des objets qui affichent des vues de l'espace objet. Vous les
créez et les ajustez avant de les placer dans l'espace papier d'une présentation.
Vous pouvez créer une ou plusieurs fenêtres sur chaque présentation. Chaque fenêtre de
présentation ressemble à un écran de télévision en circuit fermé avec une vue du modèle ajusté et
orienté selon vos besoins.
Lorsque vous utilisez la commande FMULT pour créer une fenêtre de présentation, vous
spécifiez la vue que vous souhaitez afficher en utilisant l'une des méthodes suivantes :
si vous cliquez sur les coins diagonalement opposés d'une surface rectangulaire, l'étendue
de l'espace objet s'affiche automatiquement.
Spécifiez l'option Nommé pour utiliser une vue de l'espace objet précédemment
enregistrée.
Spécifiez l'option Nouveau pour un accès temporaire de l'espace objet afin de définir une
zone rectangulaire.
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Après avoir créé une fenêtre de présentation, vous pouvez modifier sa taille, ses propriétés, ainsi
que l'ajuster et la déplacer en fonction de vos besoins.
Pour contrôler toutes les propriétés d'une fenêtre de présentation, utilisez la palette
Propriétés.
Pour les modifications les plus courantes, sélectionnez une fenêtre de présentation et
utilisez ses poignées.
Remarque : Comme il s'agit d'objets, vous pouvez également utiliser des commandes d'édition,
telles que COPIER, DEPLACER et EFFACER dans les fenêtres de présentation.
Pour éviter tout panoramique ou zoom accidentel, chaque fenêtre de présentation contient une
propriété Affichage verrouillé qui peut être activée ou désactivée. Vous pouvez accéder à cette
propriété à partir de la palette Propriété, au menu contextuel lorsqu'une fenêtre de présentation
est sélectionnée, à un bouton de l'onglet Fenêtre de présentation sur le ruban et à un bouton sur la
barre d'état lorsqu'au moins une fenêtre de présentation est sélectionnée.
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la mise à l'échelle préalable des fenêtres de présentation ?la mise à l'échelle préalable des
fenêtres de présentation ?Lors de la création d'une présentation à partir d'un gabarit, le
cartouche est mis à l'échelle de manière incorrecte dans les produits basés sur AutoCAD
Le fichier PDF affiche des caractères incorrects après l'importation dans BIM 360
Document Management
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Créez des gabarits de vues pour configurer les normes du projet lors de la création des vues.
Chargez quelques cartouches
Voir aussi : Comment modifier la mise en page dans plusieurs dessins dans AutoCAD Ajout
d'un cartouche personnalisé lors de la création d'une présentation Produits : Produits
AutoCAD ; AutoCAD LT for Mac ; AutoCAD for Mac ; Versions .
Comment créer un champ de titre de feuille multiligne dans les produits AutoCAD
Filtrez la catégorie de champ sur Jeu Feuillés et choisissez TitreFeuilleActive, puis cliquez
sur OK pour terminer la création de l'attribut. Entrez la commande
Impossible de recharger les xréfs après le déplacement du fichier. " Lors de la création d'une
feuille à partir d'un jeu de feuilles Produits : AutoCAD; AutoCAD Mechanical; Vault Basic;
Vault Professional; Groupe de travail Vault; Versions : toutes les
Les fenêtres de présentation sont vides dans l'espace papier des produits AutoCAD.
Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. Création des cotes, des notes et des
étiquettes, également inversement mises à l'échelle par rapport à l'échelle de traçage
Par exemple, lorsque vous indiquez un nom pour un nouveau calque (" Cartouche ") à l'aide
de la commande
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Si vous n'êtes pas familiarisé avec les attributs de bloc et leur création , consultez Avez-vous
essayé : utiliser des attributs dans des
Exemple : vous disposez d'un dossier de projet complet contenant des dessins qui utilisent le
même cartouche avec attributs. A l'aide de PROPULATE et d'un gabarit personnalisé, vous
pouvez extraire les valeurs d'attributs des différents cartouches dans chaque dessin
CHPROP (commande)
Annotatif Change la propriété Annotatif des objets
Dans la fenêtre Propriétés, sous Divers, sélectionnez Oui dans la liste déroulante Annotatif .
Remarque : Lors de la création d'un objet , utilisez un style d'annotation avec la
propriété Annotatif
Comment rendre des objets annotatifs non annotatifs globalement dans AutoCAD
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Pour enregistrer des dessins avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs
Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des
fichiers, sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs
Lorsque vous travaillez avec des objets annotatifs , vous pouvez préserver la fidélité visuelle
de ces derniers lorsqu'ils sont affichés dans les produits basés sur AutoCAD 2007 et les
versions
Lorsque vous travaillez avec des dessins créés dans des versions précédentes, tenez compte
des problèmes de fidélité visuelle suivants. Fidélité visuelle des objets annotatifs dans les
versions précédentes Vous pouvez spécifier que les objets "
Pour redéfinir la position de toutes les représentations à l'échelle d'un objet annotatif
FAQ : Pourquoi mes objets annotatifs sont-ils affichés à une échelle incorrecte ?
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Gagnez du temps lorsque vous travaillez avec des Xréfs avec des objets annotatifs dans
AutoCAD
Problème : Lorsque vous travaillez avec des Xréfs avec des objets annotatifs , AutoCAD
prend beaucoup de temps
Les objets annotatifs se déplacent lorsque l'échelle d'annotation est modifiée dans
AutoCAD
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25. BIBLIOGRAPHIE
1. https://www.autodesk.fr/solutions/cad-blocks
2. https://autocad.ccdmd.qc.ca
3. Acad-2-Aide-Memoire-Graphique
4. BIBLIO AUTOCAD LECON 3 : LES BLOCS
5. https://help.autodesk.com/view/ACD/2022/FRA/?guid=GUID-2B5D404A-DCAB-4AF6-
A5C1-51593B38F519
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