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AUTOCAD 

: Eléments de bibliothèques et présentation du dessin | 0

Bref résumé du contenu

TRAVAIL PRATIQUE
DE CAO
AUTOCAD : Eléments de bibliothèques et
présentation du dessin

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1. LES ELEMENTS DE BIBLIOTHEQUES

2. LES BLOCS

Qu’est-ce qu’un bloc CAO ?

Les blocs CAO (ou blocs CAD) sont des groupes d’objets nommés qui agissent en tant
qu’objets 2D ou 3D uniques. Vous pouvez les utiliser pour créer du contenu répété, comme
des symboles de dessins, des composants communs ou des détails standard. Les blocs
autocad vous permettent de gagner du temps, de préserver la cohérence et de réduire la taille
des fichiers, en rendant le contenu réutilisable et partageable.

On va aborder la notion de Bloc, notion très importante dans Autocad.

Un bloc est en fait la combinaison de plusieurs objets que l'on pourra réutiliser dans nos
dessins. Cela permet de ne pas avoir à redessiner à chaque fois les mêmes pièces. Cela nous
fera gagner un temps considérable.

Les objets de bibliothèque sont des objets créés selon différentes méthodes. Une des
méthodes consiste à réaliser un objet d’une manière classique et on classe selon une
structure de dossier permettant une recherche aisée.

Exemple de structure de bibliothèque :

Toutefois, point important, un objet de bibliothèque est en général réalisé sur le calque 0
uniquement (explication à la leçon suivante) On évite également la présence de cotations et
autres type d’éléments.

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Les notions de blocs et bibliothèque sont souvent mêlées comme on le verra dans cette
leçon.

3. EDITION D’UN BLOC

 -ATTEDIT (commande)

Si vous appuyez sur Entrée sans spécifier de bloc , les attributs d'une insertion de bloc .

 Boîte de dialogue Edition des références

Afficher les définitions d'attribut pour la modification Détermine si toutes les définitions
d'attribut de variable des références de bloc sont extraites et affichées au cours
de l'édition.

 Modification de dessins référencés et de blocs imbriqués, OLE ou comportant des


attributs

Si la référence que vous sélectionnez pour l'édition comporte des xréfs ou des


définitions de bloc associées, elle apparaît avec ses références imbriquées dans la boîte
de dialogue Edition des références.

 A propos des contraintes et des dessins paramétriques

Utilisation de contraintes avec des blocs et des xréfs Vous pouvez appliquer des
contraintes entre les éléments suivants : Un objet dans le dessin et un objet au sein d'une
référence de bloc Un objet au sein d'une référence de bloc et un objet.

 BLOCKEDITLOCK (variable système)

Interdit l'ouverture de l'éditeur de blocs et l'édition de définitions de blocs

 Boîte de dialogue Modifier la définition du bloc

Si vous avez sélectionné une définition de bloc dans la liste, cette définition


de bloc s'affiche et est disponible à des fins d'édition dans l'éditeur de blocs

 Modification d'objets sélectionnés dans des dessins et des blocs référencés

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Vous pouvez modifier les références externes et redéfinir les définitions de bloc à partir
du dessin courant à l'aide de la fonction d'édition sur place des références au sein

 Enregistrement de références modifiées

Si vous décidez d'annuler ces dernières, le jeu de travail est également supprimé et la
référence de bloc retrouve son état initial. De même, lors de l'édition d'une xréf au sein
du dessin, vous pouvez soit enregistrer, soit supprimer vos

 -EDITREF (commande)

Modifie une xréf ou une définition de bloc directement dans le dessin

 Les attributs de bloc ne s’affichent pas comme prévu dans AutoCAD.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc et choisissez Éditeur de blocs . En
mode d’édition de bloc , double-cliquez

 Pour modifier une xréf ou des références de bloc au sein du dessin

Si l'objet que vous sélectionnez dans cette référence fait partie de références imbriquées,
toutes les références disponibles pour la sélection sont affichées dans la boîte de
dialogue Edition des références. Dans la boîte de dialogue Edition des références,
sélectionnez la

 MODIFATTRINSITU (commande)

Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc . Si vous sélectionnez un


attribut à une seule ligne, affiche l'éditeur de texte sur place sans la barre d'outils Format
du texte ni la

 Utilisation du jeu de travail pour modifier des références

Les boutons de modification de la barre d'outils (Ajouter au jeu de sélection, Supprimer


du jeu de sélection, Fermer les références et Enregistrer l'édition des références) ne sont
utilisables que lors de l'édition sur place

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 Onglet Préférences utilisateur (boîte de dialogue Options)

Fonctions Windows standard Gère le comportement de la frappe de touche et du clic


avec le bouton droit. Edition double-clic Contrôle le comportement de l'édition double-
clic dans la zone de dessin (variable système DBLCLKEDIT) Menus contextuels dans
la zone de dessin Indique si

 Les entités de bloc sont dupliquées après que des modifications ont été apportées à
l'aide de la commande MODIFBLOC dans AutoCAD

Problème :Les entités de bloc sont dupliquées après que des modifications ont été apportées à
l'aide de la commande MODIFBLOC dans

4. CREATION

Commande Bloc (alias : B) ou « Créer un Bloc » dans l’onglet insertion du ruban OU «


créer » dans l’onglet Début/Bloc

Autocad demande de préciser :

1- Le nom du bloc à créer

2- Le point d'insertion

3- Les objets formant le bloc

4– Le comportement du bloc

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Figure 1 : Définition de bloc

Par contre, le bloc ainsi créé, reste propre au fichier en cours. Pour le partager, il faut
transformer les blocs en FICHIER DWG. La commande à utiliser est WBLOC ou « Créer
un fichier Bloc » dans l’onglet insertion du ruban.

Cette dernière méthode est une autre façon de créer des objets de bibliothèque.

5. INSERTION

Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il
existe deux possibilités :

Par la commande INSERER ou par Insérer dans l’onglet insertion du ruban.

Vous avez un aperçu des différent blocs du dessin que vous pouvez insérer facilement OU :

En cliquant sur « plus d’option »Autocad demande :

1- de positionner le point d'insertion.

2- de préciser l'échelle de l'élément en X, Y, Z 3 - l'angle d'inclinaison du bloc.

4 - éventuellement la valeur des attributs.

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Figure 2 : Case de dialogue

La case de dialogue ci-contre permet de choisir l'insertion d'un bloc simple ou d'un fichier.

« Parcourir » permet d’aller chercher les fichiers dwg dans un dossier.

6. PROPRIETES IMPORTANTES !

Pour modifier un bloc, il faut le DECOMPOSER

Des solutions plus performantes de mise à jour de bloc existent grâce à l’éditeur de bloc
(voir exercice) Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc..

Les éléments portant le même nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.

Important : un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de l'insertion.

7. EXERCIES

Création de calques

Vous allez travailler sur le plan d’un étang.

La majorité des blocs n'existe pas et vous allez les créer

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Ouvrez le dessin Autocad20 15 \ Projet_Etang


\ Etang.dwg
.
Voici ci -contre le dessin que vous devez voir apparaître à l'écran. Ce
dessin a été réalisé à partir d'un relevé de points fourni par un
géomètre. Il a été construit en mètre dans un système de
coordonnées Lambert
Déplacez le curseur au centre de l'étang et relevez les coordonnées.
Celles-ci sont aux alentours de 789500 en X et 183800 en Y.

Ouvrez lespropriétésdu calque:

Vous devez avoir ceci :

Prenez quelques minutes pour analyser le contenu de cette fenêtre à partir de ce que
vous avez appris sur les calques.

Créez un calque Végétation de couleur verte, d'épaisseur de trait 0.25 et rendez le


courant.

Créez un calque Assainissement de la couleur de votre choix.

Insertion d'un bloc

Insérez le fichier Arbre.dwg qui se trouve dans le dossier Autocad2015\Projet_Etang\


éléments en utilisant « parcourir » de la commande insérer dans le ruban Insertion/bloc :

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Figure 3 : Liste des blocs disponibles

Insérez 2 fois le bloc arbre qui apparait alors dans la liste des blocs disponibles (commande
insérer dans le ruban Insertion/bloc) pour obtenir un résultat identique à la figure ci-contre.
(Echelle en X de 1, en Y de

1 et rotation de 0°)

Quand un fichier AutoCAD est inséré dans un dessin, celui-ci


est intégré dans le dessin sous la forme d'un bloc qui sera alors
disponible dans la liste des blocs pour pouvoir le réutiliser.
Notez qu'il n'y a plus de lien ensuite entre le fichier inséré et
son insertion.

En fait : tout fichier AutoCAD peut être inséré dans un dessin


et deviendra, du fait de cette insertion, un bloc interne au
dessin d'accueil. Ce bloc interne ne possédera aucun lien avec
le fichier source associé : il est intégré dans le dessin.

Création de blocs internes

Il faut maintenant réalisez 2 blocs à utiliser dans ce dessin : un regard et une grille avaloir.

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Le regard

Rendez le calque 0 courant.

Créez le regard selon les dimensions ci-dessous (ATTENTION, ne créez pas les
cotes).

Figure 4 : Transformation en blocs

Le regard est prêt à être transformé en bloc. Pour créer un bloc, vous pouvez utiliser la
commande Créer. La boite de dialogue ci-dessous est alors affichée à l'écran.

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Figure 5 : Définition de bloc

Quatre éléments apparaissent très clairement :

Le bloc doit avoir un nom.

Il est constitué de différents objets Il possède un point de base pour l'insertion Il possède une
unité.

Nommez le bloc Regard

Choisissez le centre du cercle comme point de base.

La zone Description permet de saisir un commentaire sur le bloc qui va être créé. Ne
saisissez rien dans cette zone.

Choix des objets : Sélectionnez tous les objets constituant le regard.

Choisissez les Mètres comme unité de votre bloc.

Il reste à préciser ce que nous allons faire des objets qui ont été sélectionnés. Trois
possibilités vous sont offertes:

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o Conserver : Les garder tels qu'ils sont. o Convertir en bloc : Les remplacer par le bloc
qui va être créé.

o Supprimer : Les effacer.

Choisissez d'effacer les objets le constituant, ces derniers ne nous étant plus utiles

Rendez courant le calque assainissement

Lancez la commande Insérer un bloc par la méthode de votre choix et vérifiez que le bloc
regard est disponible dans la liste des blocs

Insérez ce bloc à plusieurs endroit de votre choix.

Remarques : Le bloc regard est maintenant défini dans le dessin Etang et n'est utilisable pour
le moment que dans ce dessin (du moins, dans l’état de vos connaissances). Le regard que
vous avez créé était de couleur noire (ou blanche suivant le fond d'écran) et celui qui a été
inséré est de la couleur du calque Assainissement. Pour plus d’information, lire « le calque
0, un calque particulier »)

La grille avaloir

Rendez le calque 0 courant.

Créez la grille selon les dimensions ci-dessous.

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Figure 6 : Réseau rectangulaire

Pour aller plus vite pour créer les orifices de la grille, utilisez la commande Réseau
rectangulaire.

 Chaque orifice a les caractéristiques suivantes : 10 cm de haut, 2 cm de large avec un


raccord de 5mm.  Le réseau a les caractéristiques suivantes :

Figure 7 : Bloque grille avaloir

 Créez maintenant le bloc grille_avaloir avec la même méthode que précédemment, en


choisissant le coin inférieur gauche comme point d’insertion.

8. EXPORTATION DANS UNE BIBLIOTHEQUE

AutoCAD affiche alors une boite de dialogue qui va vous permettre de tout renseigner :

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Il est possible d'exporter dans un autre fichier soit :

o Un bloc : Il suffira dans ce cas de préciser le nom


du bloc. o Le dessin entier : ce qui revient à réaliser
un Enregistrer sous un autre nom.

o Des objets du dessin : au quel cas, il faudra préciser


quels objets et le point de base.

C'est les blocs Regard et grille_avaloir que vous


allez exporter.

Activez la case à option Bloc et choisissez Regard dans la liste et rangez-le dans votre dossier
de bibliothèque.

Faites de même pour grille_avaloir

Enregistrez le dessin Etang.dwg, et assurez-vous que les fichiers regard.dwg et


grille_avaloir.dwg ont bien été créé en ouvrant ceux-ci. Vous noterez que les objets à
l’intérieur des fichiers ne constituent pas un bloc. Ces objets seront regroupés en tant que
bloc au moment de l’insertion dans un dessin (ceci permet d’éviter tout conflit)

Une bibliothèque n'est ni plus ni moins qu'un ensemble de dossiers contenant des fichiers
dessins des objets fréquemment utilisés (portes, fenêtres, standards de la mécanique,
éléments d'habillage, tels les arbres, les personnages,.....)

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Réalisez l'insertion du fichier Picnic.dwg dans


le calque nommé.
Donnez comme point d'insertion un point quelconque au beau milieu des
premiers arbres insérés, commeci-contre

9. CREATION D'UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE

La méthode vue précédemment (création d'un Bloc interne et exportation de ce dernier) n'est
pas forcément la plus judicieuse.

Vous voulez à présent avoir à disposition une table de pique-nique. Pourquoi ne pas la
dessiner directement dans un nouveau dessin ?

Ouvrez un nouveau fichier. Voilà ci-dessous, le dessin à réaliser.

Ben alors, ça ne marche pas…

Il est fort possible que vous soyez en train de chercher pourquoi la commande ne fait rien ou
pourquoi la table n'est pas positionnée là où vous l'aviez décidé.

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Lancez la commande ZOOM, à partir du bouton de la barre d'état ou de son alias Z et


choisissez l'option Objet.

En réponse à la question concernant le choix d'objet, tapez « d » au clavier pour sélectionner le


dernier objet et validez 2 fois.

Cette fois ci vous devez voir la table.

Faites du zoom arrière pour afficher à la fois la table et l'étang (peut être faudra t'il
Régénérer). En conclusion, elle n'est peut-être pas à ta bonne taille, pas bien positionnée,
mais au moins elle est là.

Le problème ne peut pas venir du dessin Etang, il doit donc venir du dessin Picnic.

Unité et point de base d'un dessin Basculez dans le dessin Picnic.dwg.

Le point de base pour l'insertion n'a pas été défini. AutoCAD en a défini un par défaut.

L'unité est-elle valable ?

L'unité du dessin est prise en compte lors des insertions des dessins entre eux.

Changez l'unité du dessin si besoin en passant en Mètre.

Définir le point de base

Le point de base pour l'insertion d'un fichier correspond par


défaut au point 0,0,0.

Lancez la commande BASE (panneau Bloc du ruban Début, ou

dans le ruban Insertion), ou tapez-la au clavier.

AutoCAD affiche : Entrez le point de base <0.0000, 0.0000,


0.0000>:

Définissez comme point de base le point bas gauche du rectangle représentant la table en
utilisant bien entendu un accrochage aux objets....

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Enregistrez le dessin, fermez-le, puis recommencez l'insertion dans le dessin


Etang.dwg

Un message vous demandera peut être si vous voulez redéfinir le bloc: acceptez. Cette fois
ci l'insertion de la table doit être correcte.

Insérez une 2ème table.

Conclusion : lors de la création d'un dessin (fichier .dwg) destiné à servir de bibliothèque, il
faut définir un point de base (ou dessiner à partir du point 0,0,0) et définir l'unité du dessin.

10. LE CALQUE 0, UN CALQUE PARTICULIER

Lors de cet exercice, vous avez déjà créé deux objets de bibliothèque: Le conifère et la table
de pique-nique. Les objets constituant ces deux objets de bibliothèque ont été créés dans le
calque 0 avec la couleur Ducalque qui en l'occurrence est noire (ou blanche suivant le fond
d'écran).

Or lors de l'insertion, ces deux blocs adoptent la 0.6


couleur du calque dans lequel il se trouve. Ce
changement de couleur est particulier à la
création de bloc dans le calque 0.

Ce calque existant toujours dans un dessin,


AutOCAD l'a doté de propriétés particulières

Créez un calque « mobilier » de couleur rouge

et rendez le calque Mobilier courant.

Dessinez la poubelle visible ci-contre (sans les

cotations) et faites en un bloc: Vous appellerez


ce bloc Poubelle et définirez son point
d'insertion au centre du cercle inférieur.

Le bloc défini, il va falloir l'insérer dans le dessin. Aidez-vous de la capture d'écran ci-contre

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Tout en gardant le calque Mobilier courant, réalisez une insertion de la poubelle du côté de la
table de pique-nique (çà paraît évident que c'est sa meilleure place...)

Rendez courant le calque Végétation et insérez (ne réalisez pas de copie!) une nouvelle
poubelle vers l'autre table de piquenique ou n'importe où ailleurs.

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Vous voilà en présence de 2 Références de bloc de même couleur Rouge (en tout cas, c'est ce
que l'on voit).

Cependant une est dans le calque Végétation qui est de couleur verte et l'autre dans le calque
Mobilier qui est de couleur rouge!

Conclusion : Les objets composant un bloc prennent les caractéristiques du calque dans lequel
est inséré le bloc si ces objets appartiennent au calque 0, et ont les propriétés de ce calque.

Sinon, ils conservent les propriétés qui étaient les leurs au moment de leur création

Objets constituants créés dans un calque différent


Objets constituants créés dans le calque 0
du calque 0

Les objets constituant le bloc prennent la couleur Les objets constituant le bloc gardent leur couleur
du calque d'insertion. originale.

Si le calque 0 est gelé, on voit quand même les


Si le calque de création du bloc est gelé, on ne voit
insertions de bloc se trouvant dans d'autres
plus aucune insertion du bloc.
calques.

11. REDEFINITION D'UN BLOC

Il est fort possible qu'un jour ou l'autre, la représentation d'un de vos fichiers de bibliothèque ne
vous convienne plus. Vous allez alors redessiner celui-ci et remplacer le fichier correspondant
de votre bibliothèque.

Pas de problème pour les nouveaux plans, mais tous les anciens plans ne seront pas mis à jour,
car, vous l'avez vu au début de cette leçon, il n'existe aucun lien entre un bloc et te fichier dont
il est issu.

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Il vous faudra alors redéfinir le bloc.

Figure 8 : Calque zéro

Rendez courant le calque 0 et dessinez un banc ressemblant à celui ci-dessous :

Affectez à ces objets les propriétés de couleur, type de ligne et épaisseur de trait "DuBloc".

Créez un bloc Banc à partir de ces objets en choisissant comme point de base le coin inférieur
gauche. Choisissez l'option Supprimer les objets.

Insérez votre banc dans le calque Mobilier et réalisez en plusieurs copies comme ci-
contre.

Malheureusement, il s'avère que ces bancs ont une longueur de


2.50 m et non de 3.00 m.

Vous l'avez déjà compris, les blocs sont très utiles pour ne pas
redessiner plusieurs fois la même chose et capitaliser son travail. Les possibilités de
redéfinition de bloc que vous allez voir vont aussi vous montrer que les blocs servent à
structurer un dessin et facilitent les mises à jour d'un projet.

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Pour modifier le bloc banc que vous venez de créer, vous allez utiliser l'éditeur de bloc
d'AutoCAD. Cet outil permet de réaliser des modifications sur un bloc existant dans un dessin.

Sélectionnez une des insertions du banc et activez son menu contextuel.

Choisissez Editeur de blocs

OU vous pouvez utiliser le ruban Insertion.

Votre banc s'affiche dans un nouvel environnement montré ci-contre qui est celui de l'éditeur
de bloc.

Figure 9 : Envirronemment de l’éditeur de bloc

Un ruban spécifique à cet environnement, ainsi qu'une palette particulière sont affichés. La
palette propose des outils propres à la création de blocs dynamiques qui font l'objet d’un autre
exercice.

Nous allons simplement modifier le graphisme du banc et enregistrer les modifications.

A l'aide de la commande Etirer, modifiez le bloc afin que sa longueur passe à 2.5m. Fermez
l'éditeur en cliquant sur le bouton montré ci-contre et enregistrez votre modification.

Vous êtes maintenant de retour dans votre dessin Etang.dwg: toutes les insertions du bloc banc
du dessin ont été mises à jour. Vous pouvez le vérifier en mesurant un des bancs du dessin.

12. IMPORTATION ET EXPORTATION DE DONNEES

Importation de données.

Jusqu'à présent, les blocs ont été assimilés à des éléments de bibliothèque. Mais il existe une
autre utilisation des blocs. Vous pouvez insérer des dessins entiers dans d'autres dessins.

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L'étang sur lequel travaille le géomètre, se trouve à proximité d'un des autres projets qu'a
réalisé ce géomètre. Il désire récupérer les données de ce travail précédent pour les insérer dans
le dessin étang.

Rendez courant le calque 0

Vous allez utiliser la commande insérer bloc et choisir le fichier Autocad2015\Gestion de


bibliothèques\lavoir.dwg. Le point de base du fichier lavoir est le point 0,0. Les deux fichiers
étant dessinés dans un même système de coordonnées Lambert, le point d'insertion du lavoir est
0,0.

Terminez l'insertion du lavoir.

Réalisez un zoom étendu pour visualiser le résultat.

Ici la manipulation est complètement identique à l'insertion d'un fichier d'une bibliothèque.
L'utilisation de cette méthode peut permettre par exemple de travailler sur plusieurs fichiers
indépendamment les uns des autres, puis de tous les regrouper en utilisant l'insertion de blocs
pour finir.

Ainsi deux personnes peuvent travailler en même temps sur le même projet (vous verrez
éventuellement, par la suite, que la notion de Xref est mieux adaptée à ce type de situation).

13. MISE A JOUR D'UN BLOC

La mise à jour d'un bloc se rapproche de très près de la redéfinition


de bloc.

On va plutôt parler de redéfinition de bloc pour un bloc interne au


fichier, alors que l'on parlera de mise à jour pour des importations et
exportations.

Une partie du dessin du lavoir doit être modifiée. En effet, le


géomètre tient à faire apparaître que ce lavoir récupère l'eau de
pluie. Son toit est d'une largeur de 2 mètres.

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Ouvrez le dessin lavoir.dwg

Pour qu'il ressemble à la figure ci-contre, décalez le rectangle de 2 unités. Ne faites pas les
hachures (sauf si vous avez envie, vraiment…), elles sont ici pour mieux voir l’objet et font
l’objet de la prochaine leçon

Sauvegardez le dessin Lavoir et fermez-le, puis basculez dans le dessin Etang et faites un zoom
sur le lavoir.

Pour remettre à jour le dessin Lavoir, lancez la commande Bloc du menu Insérer. Allez chercher
le fichier à insérer en utilisant le bouton Parcourir de la boite de dialogue.

AutoCAD affiche alors la boite de dialogue (techniquement, AutoCAD constate qu'un bloc du
même nom que le fichier existe déjà et qu'il faut choisir entre l'un ou l'autre. Une redéfinition
de bloc va avoir lieu)

Cliquez sur le bouton Oui pour redéfinir la définition du bloc Lavoir

AutoCAD continue son insertion, cependant vous n'allez pas insérer une deuxième fois le lavoir.
Il suffisait de redéfinir le bloc. Ceci est maintenant réalisé, il suffit donc d'interrompre
l'insertion en appuyant sur la touche Echap.

L'insertion est annulée, le bloc lavoir a été redéfini. Assurez-vous-en.

14. LA PURGE DES BLOCS

L'effacement d'une insertion de bloc se fait simplement par la commande Effacer.

Effacez l'insertion du lavoir que vous avez faite dans le dessin etang.dwg

Cependant une fois que toutes les insertions d'un bloc ont été effacées, il est quand même
possible de réinsérer ce bloc : la définition du bloc existe encore quelque part dans le fichier
même si on ne la voit pas. Elle prend de la place pour rien...

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Il est possible d'effacer la définition du bloc du dessin grâce à la commande Purger (Menu

Utilitaires de dessin), ou à partir de son alias UR

Lancez la commande Purger.

Les types d'éléments pouvant être purgés apparaissent dans la liste ci-contre.

Cliquez sur le + apparaissant devant la catégorie des blocs

Dans votre dessin, il n'y a qu'un seul bloc non utilisé, c'est le lavoir que l'on vient d'effacer.

Sélectionnez le bloc LAVOIR, cliquez sur le bouton Purger, acceptez la purge puis fermez la
boite de dialogue.

Cette opération se fait généralement en fin de projet, afin d'enlever toutes les données inutiles
au dessin.

Notez au passage que cette commande vous permet aussi de supprimer toute référence non
utilisée: styles, types de ligne,...

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Figure 10 : Purge

15. Blocs dynamiques

 Blocs dynamiques

Les blocs dynamiques permettent d'insérer un bloc qui peut changer de forme, de taille ou de


configuration, au lieu d'insérer l'une des nombreuses définitions de blocs

 Création d’un bloc dynamique extensible

Un bloc statique avec des propriétés dynamiques est appelé un bloc dynamique

 Créer un bloc dynamique avec plusieurs configurations ?

Créez votre propre bloc dynamique avec différentes configurations de tables

 Modification des définitions de bloc dynamique

Ensuite, cliquez deux fois sur la contrainte, puis suivez les invites. Enregistrement
du bloc dynamique Lorsque vous enregistrez une définition de bloc , les valeurs courantes
de la géométrie et les paramètres du bloc

 Présentation des blocs dynamiques

Les blocs dynamiques contiennent des règles et des restrictions qui contrôlent l'apparence et


le comportement d'un bloc lorsqu'il est inséré dans un dessin ou qu'il est modifié

 Référence de poignée de bloc dynamique

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Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenche la référence de bloc pour qu'elle
s'aligne

 Création de blocs dynamiques

La création de blocs dynamiques est la continuité de la création de définitions de blocs

 Ajout de contraintes à des blocs dynamiques

Définissez des règles régissant la position, l'inclinaison, la tangence, les cotes et les relations
entre les objets géométriques d'un bloc . Types de contraintes Lorsque vous ajoutez des
contraintes à une définition de bloc dynamique .

 Pour identifier les objets contraints dans un bloc dynamique

Cliquez sur l'onglet Insérer le groupe de fonctions Définition de bloc Editeur de blocs .


Trouver Cliquez sur l'onglet Editeur de blocs le groupe de fonctions Gérer Etat

 Pour repositionner une poignée dans une définition de bloc dynamique

Cliquez sur l'onglet Insérer le groupe de fonctions Définition de bloc Editeur de blocs .


Trouver Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc , sélectionnez le bloc dont
vous souhaitez modifier.

 Présentation des poignées sur des blocs dynamiques

Vous pouvez utiliser des poignées personnalisées pour manipuler la géométrie d'une
référence de bloc dynamique . Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition
de bloc dynamique , les poignées

 A propos des blocs dynamiques dans l'éditeur de blocs

Testez votre définition de bloc dynamique avant de l'enregistrer ou de fermer l'éditeur


de blocs

 Le bloc dynamique cesse de fonctionner dans AutoCAD

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Problème :Un bloc dynamique dans un dessin AutoCAD cesse soudainement

 Commandes associées aux blocs dynamiques

Ces commandes et variables système sont utilisées pour travailler avec


des blocs dynamiques

 Identification des objets entièrement contraints dans les blocs dynamiques

Il est conseillé de toujours contraindre entièrement une géométrie dans une définition
de bloc dynamique contenant des contraintes pour éviter un comportement imprévisible lors de
l'insertion du bloc

16. LES ATTRUBUS

A la base, un attribut de bloc est ni plus ni moins qu'un texte à l'intérieur d'un bloc dont on peut
modifier le contenu.

En effet, si vous insérez dans votre dessin un bloc contenant du texte, il y a impossibilité de
modifier le texte à moins de décomposer le bloc, ce qui n'est pas très judicieux.

L'utilisation de blocs contenant des attributs permet donc la saisie d'un texte au moment de
l'insertion du bloc, et la modification de ce texte à tout moment.

De même, lorsque vous créez un bloc contenant du texte (par ex: un cartouche), il est
impossible après l'insertion de ce bloc de modifier le texte à moins de décomposer le bloc...

L'attribut permet de palier à ce problème.

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Figure 11 : Attribut

Un attribut est un objet AutoCAD auquel on associe une information qui apparaît dans le dessin
sous forme d'un TEXTE AutoCAD.

Un attribut est obligatoirement associé à un bloc insérable dans un dessin comme n'importe
quel autre bloc défini à partir de la commande BLOC ou WBLOC. Un bloc peut contenir
plusieurs attributs.

Le contenu des attributs est défini par l'utilisateur au moment de l'insertion du bloc et ce
contenu peut, au moment de sa création, avoir été défini comme suit :

Invisible ou non: les valeurs des attributs ne seront pas affichées à l'écran. constant ou non:
l'attribut aura une valeur fixe et ne sera pas modifiable.

Vérifié ou non: une confirmation de la valeur des attributs sera demandée lors de l'insertion du
bloc.

Prédéfini ou non: l'attribut aura une valeur par défaut lors de l'insertion du bloc. Cette valeur
sera modifiable par la suite.

L'utilisation de blocs contenant des attributs permet donc la saisie d'un texte au moment de
l'insertion du bloc, et la modification de ce texte par la suite, sans décomposition du bloc.

De plus, vous pouvez assez aisément extraire tes valeurs des attributs de blocs dans un ou
plusieurs dessins afin de récupérer ces valeurs dans un tableau AutoCAD ou Excel.

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Définition d'attributs

La définition d'attribut se gère comme un texte au niveau de ses caractéristiques de


représentation, elle est donc dépendante d'un style de texte et d'un calque.

La définition d'attribut peut avoir les caractéristiques suivantes :

Visible ou non Vérifié ou non Prédéfini ou non.

Constante ou non Position verrouillée ou non A Lignes multiples ou non

La redéfinition d'un bloc n'affecte pas les insertions déjà réalisées de ce bloc au niveau de la
modification, de l'ajout ou de la suppression de définitions d'attributs. Il faut alors procéder à
une synchronisation du bloc en utilisant le gestionnaire des attributs du bloc.

17. EXERCICE : CREATION DE BLOCS AVEC ATTRIBUTS

On continue avec notre aménagement d’étang.

Il serait intéressant de lier des attributs aux regards et grille avaloir mis en place.

Comme les blocs existent déjà, il faut les éditer :

Ouvrir regard.dwg

La commande permettant alors de créer et définir un attribut peut être lancée de l'une des
manières suivantes : Au clavier : ATTDEF ou Définition d’attributs dans le ruban Insertion.

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Lancez donc commande ATTDEF de la


manière qui vous convient.

La boite de dialogue ci-dessous s'affiche


alors :

Vous allez pouvoir définir l’étiquette


Cote_TN

L'étiquette est l'identifiant de l'attribut. Cet


identifiant sera remplacé par la valeur
donnée à l'attribut au moment de l'insertion
du bloc.

Il est préférable de donner un nom en rapport avec le renseignement que l'on veut apporter.

L'invite est le message qui sera affiché dans la boite de dialogue ou à la ligne de commande
lors de l'insertion du bloc.

Veillez à ce que ce message soit sans ambiguïté. Ne dépassez pas 30 caractères, sinon il sera
tronqué dans la boite de dialogue qui apparaît lors de l'insertion.

Quelques explications sur ces modes:

Invisible : La valeur de l'attribut n'apparaîtra pas lors de l'insertion du bloc.

Constant : Aucune valeur ne vous sera demandée lors de l'insertion du bloc et cette valeur ne
sera plus modifiable.

Vérifié : Au moment de l'insertion du bloc, la valeur de l'attribut vous sera demandée une
deuxième fois pour vérification (uniquement si la saisie se fait à ta ligne de commande). :

Prédéfini : Donne à l'attribut sa valeur par défaut lorsque vous insérez te bloc. Cette valeur EST
modifiable ce qui différencie cette option de l'option Constant.

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Verrouiller la position : l'attribut ne pourra pas être déplacé par ses poignées. Sa position dans
le bloc est figée.

Lignes multiples : l'utilisateur aura la possibilité de saisir plusieurs lignes de texte comme
valeur de l'attribut.

La dernière étape consiste à positionner l'attribut. Choisissez « Spécifier à l’écran »

Création de plusieurs attributs

La même opération serait applicable pour créer les autres attributs, mais il est nettement plus
simple de copier le premier et d'éditer ses propriétés pour définir ses caractéristiques.

Créer maintenant plusieurs attributs pour le bloc Regard tel que :

o FE (fil d’eau) o Date de création

o Dernière intervention (lignes multiples) o Date d’intervention

Créez les 3 derniers invisibles

A quoi bon créer des attributs qui ne seront pas visibles, me direz-vous? La réponse dans la
leçon concernant l'extraction des données

Vous pouvez maintenant Editer les attributs des blocs existants afin de compléter les
informations.

Arf, ça ne marche pas… En effet, il faut commencer par mettre à jour le bloc à partir de
regard.dwg (voir plus haut) puis synchroniser le bloc (en donnant le nom du bloc lors de
l’invite)

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Figure 12 : Création des attributs

Il faudra appliquer la même démarche de synchronisation si on ajoute un attribut :

Ajouter l’attribut suivant dans regard.dwg : Commentaires (lignes multiples)

Mettez à jour le bloc puis synchroniser et vérifier que le nouvel attribut apparait.

Dorénavant, à chaque insertion d’un bloc arbre, une invite vous demandera de compléter les
attributs

Création d’attribut avec un bloc interne

Le cas échéant, vous pouvez décider de créer un attribut uniquement pour un bloc interne. Par
exemple le bloc grille_avaloir.

Bien sûr, dans ce cas, le fichier (créer plus haut) grille_avaloir.dwg ne change absolument pas,
et les attributs du bloc ne seront valables que pour le fichier etang.dwg (à moins bien sur de
refaire la démarche d’exportation vue plus haut)

Refaites toutes la démarche d’insertion d’attribut de regard.dwg pour le bloc grille_avaloir.


Mais attention ! Comme il s’agit d’un bloc interne, vous n’ouvrez pas le fichier .dwg, vous
utiliserez l’éditeur de bloc. O

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18. LA PRESENTATION DU DESSIN

19. Fenêtre de présentation

Les fenêtres de présentation sont des objets qui affichent des vues de l'espace objet. Vous les
créez et les ajustez avant de les placer dans l'espace papier d'une présentation.

Vous pouvez créer une ou plusieurs fenêtres sur chaque présentation. Chaque fenêtre de
présentation ressemble à un écran de télévision en circuit fermé avec une vue du modèle ajusté et
orienté selon vos besoins.

Figure 13 : Fenêtre de présentation

20. CRÉATION DE FENÊTRES DE PRÉSENTATION

Lorsque vous utilisez la commande FMULT pour créer une fenêtre de présentation, vous
spécifiez la vue que vous souhaitez afficher en utilisant l'une des méthodes suivantes :

 si vous cliquez sur les coins diagonalement opposés d'une surface rectangulaire, l'étendue
de l'espace objet s'affiche automatiquement.

 Spécifiez l'option Nommé pour utiliser une vue de l'espace objet précédemment
enregistrée.

 Spécifiez l'option Nouveau pour un accès temporaire de l'espace objet afin de définir une
zone rectangulaire.

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AUTOCAD : Eléments de bibliothèques et présentation du dessin | 32

 Sélectionnez l'option Objet et sélectionnez un objet fermé, comme un cercle ou une


polyligne fermée en forme de L à convertir en fenêtre de présentation.
Remarque : Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous
êtes prêt à sortir votre dessin, vous pouvez désactiver ce calque pour afficher la fenêtre de
présentation sans son contour.

21. MODIFICATION DE FENÊTRES DE PRÉSENTATION

Après avoir créé une fenêtre de présentation, vous pouvez modifier sa taille, ses propriétés, ainsi
que l'ajuster et la déplacer en fonction de vos besoins.

 Pour contrôler toutes les propriétés d'une fenêtre de présentation, utilisez la palette
Propriétés.

 Pour les modifications les plus courantes, sélectionnez une fenêtre de présentation et
utilisez ses poignées.

Figure 14 : LModification de la fenêtre de présentation

Remarque : Comme il s'agit d'objets, vous pouvez également utiliser des commandes d'édition,
telles que COPIER, DEPLACER et EFFACER dans les fenêtres de présentation.

22. FENÊTRES DE PRÉSENTATION VERROUILLÉES

Pour éviter tout panoramique ou zoom accidentel, chaque fenêtre de présentation contient une
propriété Affichage verrouillé qui peut être activée ou désactivée. Vous pouvez accéder à cette
propriété à partir de la palette Propriété, au menu contextuel lorsqu'une fenêtre de présentation
est sélectionnée, à un bouton de l'onglet Fenêtre de présentation sur le ruban et à un bouton sur la
barre d'état lorsqu'au moins une fenêtre de présentation est sélectionnée.

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23. CREATION D’UN CARTOUCHE AVEC DEFINITION DES ATTRIBUTS

 la mise à l'échelle préalable des fenêtres de présentation  ?la mise à l'échelle préalable des
fenêtres de présentation ?Lors de la création d'une présentation à partir d'un gabarit, le
cartouche est mis à l'échelle de manière incorrecte dans les produits basés sur AutoCAD

Problème : Lors de la création d'une présentation à partir d'un gabarit.

 Impression à partir de l'espace papier

Création de fenêtres et positionnement

 Commande MVSETUP appliquée à une présentation nommée dans l'espace papier

Dans une présentation nommée, il est possible d'insérer un cartouche dans le dessin et de


créer un ensemble de fenêtres de présentation .

 Le fichier PDF affiche des caractères incorrects après l'importation dans BIM 360
Document Management

Problème : Lors de l'importation de documents dans BIM 360 Document Management et de


la définition de cartouches , la reconnaissance optique des caractères convertit
incorrectement différents

 Cartouches manquantes dans l'assistant de présentation d'AutoCAD

Problème : Lors de la création d'une présentation à l'aide de l'Assistant de présentation dans


AutoCAD, tous les cartouches inattendus ne s'affichent

 A propos des présentations

Une présentation est un environnement de travail 2D pour la création de feuilles de dessin.


La zone d'une présentation est appelée espace

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 Meilleures pratiques relatives à la création de gabarits

Créez des gabarits de vues pour configurer les normes du projet lors de la création des vues.
Chargez quelques cartouches

 Comment configurer des présentations dans un dessin de gabarit dans AutoCAD

Voir aussi : Comment modifier la mise en page dans plusieurs dessins dans AutoCAD Ajout
d'un cartouche personnalisé lors de la création d'une présentation   Produits : Produits
AutoCAD ; AutoCAD LT for Mac ; AutoCAD for Mac ; Versions .

 Comment créer un champ de titre de feuille multiligne dans les produits AutoCAD

Filtrez la catégorie de champ sur Jeu Feuillés et choisissez TitreFeuilleActive, puis cliquez
sur OK pour terminer la création de l'attribut. Entrez la commande

 La Xréf doit être rechargée - impossible de se connecter à Vault

Impossible de recharger les xréfs après le déplacement du fichier. " Lors de la création d'une
feuille à partir d'un jeu de feuilles Produits : AutoCAD; AutoCAD Mechanical; Vault Basic;
Vault Professional; Groupe de travail Vault; Versions : toutes les

 Les fenêtres de présentation sont vides dans l'espace papier des produits AutoCAD.

Problème :Lors de l'affichage ou de la création de fenêtres dans les produits AutoCAD, une


ou plusieurs d'entre elles sont vides, sans aucune géométrie de l'espace

 Impression à partir de l'espace objet

Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. Création des cotes, des notes et des
étiquettes, également inversement mises à l'échelle par rapport à l'échelle de traçage

 Avez-vous essayé : Rationalisation des tâches à l'aide de scripts

Par exemple, lorsque vous indiquez un nom pour un nouveau calque (" Cartouche ") à l'aide
de la commande

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 Avez-vous essayé : extraction de valeurs d'attribut dans les blocs

Si vous n'êtes pas familiarisé avec les attributs de bloc et leur création , consultez Avez-vous
essayé : utiliser des attributs dans des

 PROPULATE (Express Tool)

Exemple : vous disposez d'un dossier de projet complet contenant des dessins qui utilisent le
même cartouche avec attributs. A l'aide de PROPULATE et d'un gabarit personnalisé, vous
pouvez extraire les valeurs d'attributs des différents cartouches dans chaque dessin

24. LES OBJETS ANNOTATIFS

 CHPROP (commande)

Annotatif Change la propriété Annotatif des objets

 Pour rendre annotatif un objet d'annotation

Dans la fenêtre Propriétés, sous Divers, sélectionnez Oui dans la liste déroulante Annotatif .
Remarque : Lors de la création d'un objet , utilisez un style d'annotation avec la
propriété Annotatif

 Présentation des styles et des objets annotatifs

Les objets d'annotatifs et les styles permettent de contrôler la taille et l'échelle auxquelles


les objets d'annotation sont affichés dans l'espace objet .

 Comment rendre des objets annotatifs non annotatifs globalement dans AutoCAD

Problème : Les objets annotatifs changent de taille en fonction de l'échelle d'annotation

 Flux de travail d'objets non annotatifs

Définition du style d'annotation courant à utiliser pour les nouveaux objets . Création


d'un objet

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 Pour ajouter une échelle d'annotation à un objet annotatif

Sélectionnez un objet annotatifs . Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de


dessin et choisissez Echelle des objets d'annotation Ajouter/Supprimer

 Pour enregistrer des dessins avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs

Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des
fichiers, sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs

 A propos du flux de travail d'objets annotatifs

Définition de l'échelle d'annotation courante à laquelle un objet annotatif doit être affiché.


Création d'un objet

 Enregistrement des objets annotatifs avec préservation de la fidélité visuelle

Lorsque vous travaillez avec des objets annotatifs , vous pouvez préserver la fidélité visuelle
de ces derniers lorsqu'ils sont affichés dans les produits basés sur AutoCAD 2007 et les
versions

 Pour définir l'échelle d'annotation courante des objets annotatifs

Espace objet Entrez VRDESSIN sur la ligne

 Utilisation de dessins créés dans des versions antérieures

Lorsque vous travaillez avec des dessins créés dans des versions précédentes, tenez compte
des problèmes de fidélité visuelle suivants. Fidélité visuelle des objets annotatifs dans les
versions précédentes Vous pouvez spécifier que les objets "

 Pour redéfinir la position de toutes les représentations à l'échelle d'un objet annotatif

Sélectionnez un objet annotatif . Dans la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la


souris et choisissez Echelle des objets d'annotation  Synchroniser les positions d'échelles

 FAQ : Pourquoi mes objets annotatifs sont-ils affichés à une échelle incorrecte ?

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L'affichage des objets annotatifs est contrôlé par l'échelle d'annotation courante de


l'espace objet et la propriété Echelle d'annotation

 Gagnez du temps lorsque vous travaillez avec des Xréfs avec des objets annotatifs dans
AutoCAD

Problème : Lorsque vous travaillez avec des Xréfs avec des objets annotatifs , AutoCAD
prend beaucoup de temps

 Les objets annotatifs se déplacent lorsque l'échelle d'annotation est modifiée dans
AutoCAD

Cela se produit pour les objets annotatifs tels que : Blocs TEXTMULT Texte


Causes :Les objets annotatifs peuvent avoir différentes positions affectées à chaque
représentation d'échelle

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25. BIBLIOGRAPHIE

1. https://www.autodesk.fr/solutions/cad-blocks
2. https://autocad.ccdmd.qc.ca
3. Acad-2-Aide-Memoire-Graphique
4. BIBLIO AUTOCAD LECON 3 : LES BLOCS
5. https://help.autodesk.com/view/ACD/2022/FRA/?guid=GUID-2B5D404A-DCAB-4AF6-
A5C1-51593B38F519

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26. TABLE DES MATIERES

I. LES ELEMENTS DE BIBLIOTHEQUES..............................................................................1


1. LES BLOCS.........................................................................................................................1
Qu’est-ce qu’un bloc CAO ?....................................................................................................1
2. EDITION D’UN BLOC.......................................................................................................2
3. CREATION..........................................................................................................................4
4. INSERTION.........................................................................................................................5
5. PROPRIETES IMPORTANTES !.......................................................................................6
6. EXERCIES...........................................................................................................................6
Création de calques..................................................................................................................6
Insertion d'un bloc....................................................................................................................7
Création de blocs internes........................................................................................................8
Le regard...................................................................................................................................9
7. EXPORTATION DANS UNE BIBLIOTHEQUE.............................................................12
8. CREATION D'UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE.........................................................14
9. LE CALQUE 0, UN CALQUE PARTICULIER...............................................................16
10. REDEFINITION D'UN BLOC.......................................................................................17
11. IMPORTATION ET EXPORTATION DE DONNEES................................................19
Importation de données..........................................................................................................19
12. MISE A JOUR D'UN BLOC..........................................................................................20
13. LA PURGE DES BLOCS...............................................................................................21
14. Blocs dynamiques...........................................................................................................23
15. LES ATTRUBUS...........................................................................................................25
Définition d'attributs...............................................................................................................26
16. EXERCICE : CREATION DE BLOCS AVEC ATTRIBUTS.......................................27
II. LA PRESENTATION DU DESSIN......................................................................................31
17. Fenêtre de présentation...................................................................................................31
18. CRÉATION DE FENÊTRES DE PRÉSENTATION....................................................31

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19. MODIFICATION DE FENÊTRES DE PRÉSENTATION...........................................32


20. FENÊTRES DE PRÉSENTATION VERROUILLÉES.................................................32
21. CREATION D’UN CARTOUCHE AVEC DEFINITION DES ATTRIBUTS.............33
22. LES OBJETS ANNOTATIFS........................................................................................35
III. BIBLIOGRAPHIE..............................................................................................................38
IV. TABLE DES MATIERES..................................................................................................39
V. LISTE DES FIGURES...........................................................................................................41

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27. LISTE DES FIGURES

Figure 1 : Définition de bloc............................................................................................................4


Figure 2 : Case de dialogue.............................................................................................................5
Figure 3 : Liste des blocs disponibles..............................................................................................8
Figure 4 : Transformation en blocs..................................................................................................9
Figure 5 : Définition de bloc..........................................................................................................10
Figure 6 : Réseau rectangulaire.....................................................................................................12
Figure 7 : Bloque grille avaloir......................................................................................................12
Figure 8 : Calque zéro....................................................................................................................18
Figure 9 : Envirronemment de l’éditeur de bloc............................................................................19
Figure 10 : Purge...........................................................................................................................22
Figure 11 : Attribut........................................................................................................................25
Figure 12 : Création des attributs...................................................................................................30
Figure 13 : Fenêtre de présentation...............................................................................................31
Figure 14 : LModification de la fenêtre de présentation...............................................................32

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