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La MORT.

Puis il se réveille : il
tremble de froid, mais sa che-
ville, là oir la main l'a happée,
est irritée, comme légèrement
brûlée. Une fois de plus, le rêve
est bien plus que réaliste et bien
plus marquant qu'un rêve pré-

malrédidimxe monitoire normal.


Rêve 3 (dès que le personnage
est arrivé à la maison).
Le personnage se tient devant la
maison, en pleine nuit. Des
bruits inquiétants lui parvienj
nent du parc, derrière lui, et des

de la
lumières s'allument et s'étei-
gnent dans la maison, mais il est
incapable de bouger, glacé de
terreur.
Des figures apparaissent aux
fenêtres de la maison, des visa-
ges moqueurs qui observent le
personna.ge. lls sont tous diffé-
o rents, mais le personnage ne

malson
peut pas les identifier ou les
reconnaître. Un grondement
sourd anime la maison, qui
commence à vibrer. Le person-
nage voudrait fuir à tout prix
mais il reste immobile devant la
maison. Celle-ci se désagrège,
se morcèle, et des gros blocs de
pierre tombent tout près du
personnage, tandis que le gron-
dement s'amplifie, pour finale-
ment assourdir totalement le
personnage. Puis la maison
s'écroule, et un immense visage
se forme à sa place (visage que
le personnage ne reconnaît pas
et ne pourra décrire), juste
avant que le personnage ne soit
enseveli sous des tonnes de
décombres. ll sentira son corps
écrasé et broyé, avant de perdre
conscience. Le lendemain ma-
tin, le personnage se sentira
fourbu et éreinté.
es aventuriers sont en- 4,5,6,7,9 ; C = 1, 2, 3, 4,5, 6, amener comme un rire lointain.
voyés par S.A.V.E. pour 7,8,9. Les couloirs sont maintenant en
enquêter sur une mysté- lnv6stigation (à n'utiliser pente. Tout d'un coup, une bou- Entourée de toute part par un
rieuse maison prétendument qu'une fois arrivés dans le vil- che s'ouvre au bout d'un cou- vaste parc boisé, ceinte par une
hantée, au passé sanglant et lage de Heathertonn, proche de loir, et happe le personnage. ll haute muraille de pierre, la
effrayant, située au nord de la maison): S = 32, 34 ; L 18, : se retrouve dans une pièce sans maison Ashdale est invisible de
I'Angleterre, dans les collines 21,32,34;M = 18,21 ,29,32,34, sortie, et une chaleur intense se l'extérieur. Les personnages
des Yorkshire Moors. Les in- 36 ; H= 18, 19, 21, 23,29,32,34, répand, suffoquant le person- pourront y pénétrer par la seule
formations qu'ils pourront ob- 36; C = 15,18,19,21,23,27,29, nage. Les murs se ressèrent entrée, une grande grille en fer
tenir sont récapitulées dans la 32, 34, 36. lentement. Le rêveur souffre forgé, dans laquelle est incrusté
liste chronologique des événe- Journalism : S = 12 ; L = 12, vraiment, il se sent à la fois un < A > sur chaque battant. La
ments, et numérotées. Chaque 13; M = 12, 13,32;H:12, 13, carbonisé et écrasé. ll se ré- grille s'ouvrira difficilement car
source d'informations donne, 32,34;C = 12, 13,32,U,43. veille en sursaut, et se rend elle est rouillée, mais le passage
suivant la qualité du résultat, Notez que les informations compte qu'il transpire abon- est assez grand pour laisser
accès à différentes informa- suivantes ne peuvênt pas êtnê damment et que le moindre deux voitures de front. Le parc
tions dont seuls les numéros obtenuas par les perconnages mouvement lui fait mal. ll
réa- est bien sûr délaissé et envahi
sont donnés : il faut vous repor- : 11, 14, 16, 17, 20, 22, 24, 25, 26, lise que ce rêve n'est pas du par les ronces et les mauvaises
ter à la table chronologique des 28, 30, 31, 33, 35, 37. Les person- tout normâ1. herbes, mais la route qui mène à
événements. nages pourront les apprendre la maison est praticable.
Chaque personnage recevra de que lors d'une enquête dans la Rêve 2 (dès que le personnage Après un détour, les personne-
S.A.V.E. un pack d'équipement maison. est arrivé à Middles Brough ou à ges apercevront la maison :
standard (CB p. 11), un billet Si un personnage utilise la dis- Heathertonn). grande, encore en bon état, la
aller-retour pour Middles cipline Prescient Dream, il Cette fois, le rêveur est dans maison Ashdale est construite
Brough (la ville la plus proche pourra avoir jusqu'à trois rêves une pièce immense, quasiment dans le plus pur style victorien. 55
de la maison) suffisamment de de suite. La règle sur les rêves dans l'obscurité, il y fait un froid Seule l'aile gauche est en mau-
liquide pour vivre et se loger est dans ce cas outrepassée. Le glacial. ll n'aperçoit pas les vais état, suite apparemment à
pendant deux semaines, une personnage doit faire un jet murs de la pièce, et il n'y a ni un incendie. Au moment même
lettre lui indiquant la nature de pour chaque rêve, et les fera bruit ni souffle d'air. A nouveau, ofi les personnages découvrent
sa mission (enquêter sur la toujours dans l'ordre. ll ne le rêveur sent une peur glaciale la maison, ils se sentent obser-
maison hantée, dont S.A.V.E. a pourra avoir plus d'un rêve par l'étreindre, et il se sent observé. vés, guettés, et cette impres-
fait I'acquisition) et contenant nu it. Au fur et à mesure qu'il avance, sion ne les quittera pas avant
aussi les informations suivantes Rôve I
(dès que la mission est il aperçoit des cadavres un peu une bonne demi-heure. lls pour-
(10, 38, 39, û, 41,42, 4, 45, 46],, confiée au personnage). partout, en état de décomposi- ront entrer par la porte princi-
et les clés de la maison. Le personnage ressent une peur tion avancée, qui s'enfoncent pale grâce à la clé donnée par
S.A.V.E. suggèrera aussi que la intense. ll court dans des cou- dans le sol. Les cadavres bou- S.A.V.E. ; mais ils n'ont pas
maison a un passé encore plus loirs très serrés mais extrême- gent, et s'avancent vers lui : il d'autres clés. La maison ne dis-
morbide, et que les personna- ment hauts. baignés par une est rapidement encerclé, et sent pose pas d'électricité ni d'eau
ges doivent enquêter de leur pénombre inquiétante, et le qu'il s'enfonce dans le sol. Au courante, ni de téléphone, ni de
côté. lls pourront utiliser les moindre bruit de ses pas affolés moment oir les cadavres vont le chauffage. Des lampes à huile
connaissances suivantes : se répercute comme un coup de saisir, il sent une main le happer sont accrochées dans toutes les
Archéology : S = 6; L = 6,9 ; tambour. ll est complètement sous le sol et il est tiré à l'inté- pièces, il y a un puits à l'arrière
I M = 1,6,9; H = 1,2,4,6,9 ;C perdu, et tente vainement d'ou- rieur. La main provoque une de la maison, et des cheminées
:1,2,3,4,6,9.

f
vrir une des nombreuses portes. sensation de brûlure, mais dans la plupart des grandes
History : S - 5, 7,9; L = 1, 5, Un courant d'air glacial com- quand le personnage est happé pièces. Si les personnages ten-
7.9; M = 1,4,5,7,9;H = 1,2, mence à souffler, et il semble par le sol, il est glacé, et se sent tent de sentir l'lnconnu (Sense

a
56

o
o
o
a
o
Unknown), et qu'ils réussissent, les pertes romaines sont terrl- 12) Salle de bains. 31) Chambre du maître.
ils sentiront une force ancienne, bles. Finalement, ils brûlent le 13! Chambre d'amis. Cdtte chambre était celle de
mauvaise et omniprésente dans totem. 141 Chambre d'amis. Desmond. De nombreux indices
la maison. 2 - Un manuscrit intitulé : 15) Chambre d'amis. indiquent qu'il y habitait avec
Personne ne vient dans la mai- < Compte-rendu du procès Ca- 161 Grand salon. une ?emme.
son et les personnages seront vendish, Archevêché de Can- Le grand salon est très luxueux, 3i!) Chambre de domestique.
seuls pendant tout leur séjour, terbury l. ll faut 3 heures pour le et une autre série de portraits ÈllL contient des vêtemenis de
sauf s'ils vont chercher qu€l- lire. ll relate le procès du Vi- orne les murs : il s'agit cette fois valet.
qu'un d'autre (et qu'il accepte comte Henri Cavendish, qui des chefs de famille Ashdale.Le
de venir) ou qu'ils provoquent s'est déroulé en 1557. Le Vi- dernier portrait représente, à $i ôh"-Or. de domestique.
un incendie, auquel cas des comte, dont le château était
Ëiiâ;;ï;;î.Ë vêtemenrs de
nouveau I'homme à la barbe ,:l;.""""""' ---
pompiers arriveront de Heather- construit dans le Yorkshire
tonn dans (ld6 x 30) * 30 minu- Moors, fut accusé de sorcellerie ls'tr'*i h":l,il'l'J::';;Îl $fbqr^dedomestique.
tes. Notez qu'il faut au moins et do satanisme, et sur les té- Ashdale, ainsi que o.t"'iË Elle- contient des habits de
'première
une demi-heure pour aller à moignages accablants des pay- naissance. La "a fois ?9.nn-9'
Heathertonn, et encore en sans de la région, lui et sa suite qu;rÀà pet.onnd regardera ce !5) Chambre de domestique'
conduisant vite et en prenant furent pendus. i"UËar,'tè iantôme itilisera sa Elle contient des habits de cui-
des risques. 3 Un livre d'histoire intitulé discipline Writepour marquer, à 9i1ie1'.
e
- Diabolisme
Le et la foi Chré- èOte'ae la daté de naissance 36) Ghambre de domestique..
ir-zogtJà datà suivànte : 1862.
tiennê ). Un passage de ce livre Elle contient des habits de cui-
décrit I'histoire du Baron Scott 171 Salle à manoor. slnler.
Langlade, converti au catholi- 181 Service.
- 3f| Chambre de domestique.
1f Terrasse d'accàs. cisme vers l'an 500, et qui or- Le! serviteurs amenaient les Elle contient des habits de jar-
2) Hall d'entrée. donna la destruction d'un tem- plats par l'escalier dans cette dinier.
Un hall assez vaste, où sont ple satanique établi dans le pièce. 38) Chambre de domestique.
affichées les armoiries de la Yorkshire Moors, construit par 19f Fumoir. Elle contient des habits de jar-
maison Ashdale (deux cercles un groupe d'hérétiques ayant Au moment où les personnages dinier.
d'or sur fond noir, séparés par fui le continent. Les satanistes entreront dans cette pièce, un 39) Ghambre de domestique.
une flèche d'argent). furent tués au cours de l'atta- cigare encore chaud sera posé Cette chambre contient des ha-
3) Escalier descendant au que ou brûlés. ll faut 2 heures par le fantôme dans le cendrier. bits qui ne semblent avoir au-
sous-sol. pour lire c6 livre. 20f Chambre d'enfants. cune fonction spécifique.
En tournant une lampe accro- Cette chambre est prévue pour D'après divers objets qui s'y
chée au mur, on peut ouvrir un 4 - Un journal, réalisé par un
c€rtain Sir Richard Stroke, un un bébé, et a été souvent utili- trouvent, les personnages pour-
passage secret : l'escalier militaire anglais qui vécut de sée. Le fantôme pourra faire ront deviner que l'occupant
tourne, se plaçant dans I'autre sortir des cris de bébé de cette était un cocher.
1603à 1649. llfaut4heures pour
sens, et le mur, derrière I'esca- chambre. 40) Chambre de domestique.
lire le manuscrit, dont un épi-
lier, au sous-sol, coulisse. Notez sode, situé en 1644, en pleine 211 Chambre d'amis. Cette chambre contient des ha-
que la maison pourra utiliser guerre civile, raconte comment zl eiutiotnaque niveau 2. bits sans fonction spécifique,
Halt sur ce pan de mur. Stroke et une centaine de sol- Ce niveau de la bibliothèque est mais les différents objets qui s'y
4) Escalier menant au soua- dats s'étaient réfugiés dans un constitué uniquement d'une trouvent, indiquent que l'occu-
sol. ll est parfaitement normal. vieux château en ruine dans le passerelle, et est garnie de li- pant était veneur.
5) Chambre des gardiens. Yorkshire Moors. En pleine nuit, vres de théologie, d'occultisme, 41) Sortie des domestiques.
Deux personnes habitaient ici. les hommes furent pris d'une d'ésotérisme, etc. Leur seule Cette sortie débouche sur un
Des vieux costumes dans une abominable panique, et com- utilité peut être en tant que li- escalier qui remonte vers la
armoire indiquent qu'il s'agis- mencèrent à se tuer entre eux, vres de références. surface, vers le jardin.
sait d'un valet et d'une bonne. et à se précipiter dehors, où 231 Chambre d'amis. tlil) Salle de bains commune.
Un gros trousseau de clés ou- l'ennemi les attendait. En 1647, 241 Chambre d'amis. rB) Garde-manger.
vrant toutes les portes (et uni- Stroke fit raser le château. æf satte de bains. 441 Chembre froide.
qu€ment les portes) pourra être 261 Boudoir. 45f Remise.
trouvé ici. 7) Bureau. tt6f Salle à manger des do-
C'était ici que Ashdale réglait 271 Chambre.
6) Bibliothàque. Cette chambre a été celle mestiques et cuisine.
ses affaires courantes. Un jet de
Cette pièce est différente de d'Esther Sanders. Si elle est 47f Salle des cérémonies
toutes les autres dans la mesure fouille réussi permettra de trou-
ver une série de lettres avec le fouillée, un tiroir coincera : un Cette grande salle, à laquelle on
où elle s'élàve jusqu'au premier cahier s'est glissé derrière, il ne peut accéder que par l'esca-
étage, ofr une galerie entoure doyen de l'université de Cam-
bridge, écrites entre 1836 et s'agit du journal d'Esther. Ce- lier (en 3), prouve définitive-
les rayonnages, et à laquelle on lui-ci ci commence le 7 novem- ment que le culte de Satan a été
1844. Voici un résumé :
peut accéder par un escalier en
1836 : le doyen accepte Julian à bre 1846 et raconte la vie pratiqué dans la maison Ash-
colimaçon. La pièce contient Cambridge. d'Esther à Ashdale Manor. Elle dale. Une vingtaine de robes
une échelle. Ello est remplie de décrit ses rapports difficiles rouges marquées d'un penta-
1837-1841 : les lettres du doyen
nombreux livres, couvrant tous avec la famille de Julian, ou gramme noir sont suspendues à
. les sujets possibles, le rez-de-
confirment d'excellents résul-
tats de la part de Julian. plutôt ayec son beau-père un mur, ainsi qu'une robe noire
chaussée étant surtout occupé Desmond, veuf solitaire. Elle fait sur laquelle est brodé un penta-
1&42 : l'année est très mauvaise,
par la littérature, la poésie, le souvent allusion à sa rencontre gramme d'argent, et un masque
théâtre et l'histoire. Si un per- et le doyen l'attribue à une ren-
contre féminine de Julian. avec Julian à Cambridge, et de tête de bouc. La pièce est
sonnage cherche un livre d'his- mentionne r un lourd secret D. décorée de nombreux chande-
184i1-1844 : les résultats de Ju-
toire concernant I'histoire de la lian redeviennent excellents et il Elle se désespère du refus caté- liers, et un autel (taché de trai-
maison, il pourra, par fouille
obtient son diplôme. gorique de Desmond vis-à-vis nées brunâtres) se trouve au
réussie, trouver un livre dans cet
8) Pièce brûlée. de son mariage avec Julian, et centre du pentagramme, du
ordre :
s'interroge sur les mystérieux côté droit de la pièce. Sur le mur
1 Cette pièce a brûlé et le mur est droit est accroché un crucifix
- leUntitre
manuscrit en anglais,
est : ( Rapport du
plutôt en piteux état. ll est pos- serviteurs, tous gitans, et dont
de
dont
sible de sortir par là. certains semblent appartenir à noir, suspendu à l'envers, et E7
art
Centurion Démétrius r. Sur la la famille ;tout particulièrement nombreux bas-reliefs blasphé-
page de garde, il y a écrit :
9) Escalier de service. une femme inquiétante et ses matoires décorent la pièce. Au
Extrait des archives du Vatican, Cet escalier monte au premier deux enfants que Desmond milieu du mur gauche, se trouve
traduit du latin. ll faut 6 heures étage. traite comme les siens. Le récit une immense tête d'homme-
pour déchiffrer et lire le manus- 10) Petit salon. d'Esther devient incohérent, et bouc, la bouche grande ouverte.
crit. ll
raconte I'expédition du Cette pièce contient une galerie elle parle de mystérieux événe- En enfonçant un doigt dans
Centurion Démétrius dans la de portraits de la famille Ash- ments nocturnes, de choses chaque narine, le mur derrière la
Bretagne du Nord (Angleterre dale, mais sans indication de contre nature que commettent bouche coulisse, et révèle le
du Nord), sur ordre de l'Empe- rang. On y reconnaît un homme les membres de la famille, d'un passage vers 48.
reur Hadrien. L'endroit décrit imposant, à la barbe noire, dont e acte abominable \ et le jour- 48) Cachots.
semble correspondre au Yorks- le portrait est accroché au-des- nal se finit en juin 1852. Esther C'est ici que les personnes à
hire Moors. Là-bas, lui et sa sus de la cheminée ; une femme semble terrifiée, et craint pour sacrifier étaient emprisonnées.
troupe de 100 hommes décou- assez jeune. blonde et sou- sa vie, en raison d'une mort Toutes les cellules sont identi-
vrent un camp de paTens grou- riante, une autre femme, brune, qu'elle ne croit pas naturelle. ques : ne pouvant être ouvertes
pés autour d'une mystérieuse l'air malicieuse, à la peau basa- 28) Escalier menant au gre- que de l'extérieur, sans clé,
statue que Démétrius décrit née, et quatre enfants : un jeune nier. (pour le grenier, voir en 56). deux chaînes soudées au mur,
comme celle d'un homme homme blond, un frère et une 29) Chambre. ainsi qu'une fente sous la porte.
corné. Les paiens opposent peu sceur légèrement basanés qui Cette chambre semble être 49, 50) Cellules.
de résistance et finissent par ressemblent à la femme basa- celle de jeunes gens, un garçon 51| Cellule.
s'enfuir, et les soldats déraci- née, et un garçon assez jeune et une fille. Cette cellule se distingue des
nent le totem. Mais les sauva- très légèrement basané. 30) Chambre. autres dans la mesure où c'est
ges attaquent durant la nuit, et 11) Salle de bains. C'était celle d'un jeune homme. là que Julian Ashdale a été
emprisonné durant 7 ans. Sur Abner Ashdale 1848-1861
- de particulier sur ce sque- : ll y a I suspects potentiels au en sort. ll est alors obligé d'utili-
un mur, il a, dans son désespoir, rien choix : ser Manifestation, ne peut le
griffonné son nom et la date de lette de jeune garçon, si ce n'est Desmond Ashdale. ll a été faire que durant la nuit, et doit
son emprisonnement, ainsi que le mystère de son origine. emmuré quelque part dans la être rentré avant l'aube, sans
cette phrase : r Je jure de tuer Assah 1803-1861 : ce sque- maison, par exemple derrière quoi son lien avec la maison
tous ceux qui sont responsables
-lette a été brûlé.ll porte une une cheminée dans une grande serait (provisoirement) rompu
de mon malheur t. bague de fer à l'intérieur de pièce, dans laquelle il maintient et il dériverait pendant 1d10 ans
52, 53, 54) Cellules. laquelleest gravé : ( D + A t. en permanonce une aura de avant de pouvoir réintégrer sa
55) Oubliettes. - Narda 1831-1852 : rien de froid. Son corps dovrait être maison. La maison hantée se
Ces oubliettes sont de profonds particulier sur ce squelette, si- celui d'un zombie normal (HU, sert d6 ses disciplines de la
puits (20 mètres) recouvertes non sa présence dans le caveau page 25) et il doit ôtre détruit façon décrite ci-dessous :

par des grilles. Celles-ci sont familial. pour conjurer la malédiction; Change Temperature'
rouillées, ot risquent de céder si 58) Jardin Elizabeth Ashdale. Elle fait un Sera utilisée pour abaisser la
on marche dessus. L'oubliette Deux vieilles roulottes de gi- fantôme improbable, qui pour- température €n permanence
marquée d'une croix contient tans, décrépies, pourront y être rait ôtre conjuré en détruisant le dans un lieu précis (comme
un cadavre complètement dé- trouvées. temple de Satan. l'endroit oi! la mort a eu lieu) ou
Narda Ashdale. Elle fait un fan- pour augmonter la t€mpérature
composé par le temps, mais qui
porte un objet qui ne s'est pas tôme improbable et déconseillé en conjcinction avec un autre
abîmé :il s'agit de l'anneau à jouer. elfel (Slam par exemple, ou
Esther Sanders. Seule étran- Darkenl.
d'héritier de la famille Ashdale. Contact the Living
En fouillant l'oubliette, on trou- gère de la famille, il faudrait
Sera utilisée très rarement, en
vera aussi un pistolet vide, mode operatum détruire toute trace des Ashdale
môme temps que Dreamsend
autour duquel est figée la main et rotrouv€r son corps (enterré par exemple, et l'apparition
du cadavre. Une fois de plus, l'aventure quelque part dans le jardin)
proposée est €xtrêmement pour l'ensevelir dans un cime- transmettra des informations
56) Grenier (non montré sur le flexible et la réussite de la partie fausses, utilisant peut-être /r-
plan) tière chrétien à côté de Julian.
dépend surtout du maître du Marko Ashdale. ll est un fan- fluence, etn'apparaîtra que à un
Ce grenier, outre de vieux meu- jeu. Lesjoueurs auront pour but personnage à la fois.
bles, contient l'arbre généalo- tôme improbable, dont le corps
de découvrir un maximum d'in- devrait être un zombie normal Darken'
gique établi par Elizabeth Ash- formations afin de clarifier les Cette discipline sera utilisée
dale. ll s'arrête en 1825. (HU page 25) dans l'oubliette en
événements, mais la maison 55. ll suffirait de le tuer pour avac Slam et Change Tempera-
57) Caveau familial. tentera de s'y opposer avec des conjurer la malédiction. ture, el parfois avec Terrorize,
Situé dans le jardin, ce caveau attaques de plus en plus direc- Assah Ashdale. Elle se mani- elle est parfaite pour semer la
recàle (s'il est fouillé) plusieurs tes. Le but de la maison gst que festerait comme une créature confusion.
indices intéressantes. ll ne les personnages n€ trouvent de flammes, mais ceci qu'en Dreamsend
contient que 5 cercueils : surtout pas son identité (c'est- dernière extrémité, et pour Cette discipline sera utilisée
Elizabeth Ashdale 1794- à-dire celle du fantôme qui la pour envoyer régulièrement d6s
-1825:le squelette porte des hante) ce qui leur perm€ttrait
coniurer la malédiction, il fau-
cauchemars, mais parfois com-
drâit la détruire.
marques de couteau, et l'ab- peut-être de la détruire : tout€s Abner Ashdale. Fantôme im- biner avec lnfluence el Téléki-
sence d'un détail rique de frap- ses manifestations iron! dans ce probable et déconseillé à jouer. nésie pour transporter ou faire
per : la femme d'Ashdale ne sens. L'identité de la maison Julian Ashdale. ll se manifoste- aller un personnage à un en-
porte pas d'alliance. devra être choisie par le maître rait en tant que couteau san- droit.
Julian Ashdale 1825-1861 : du jeu dès le début de la partie, glant qui flotte dans l'air, et Egarer (unique)
-
rien de particulier sur ce sque- car cela modifiera la façon pour le détruire, il faudrait tuer Type : SUB
lette aux os brisés, sinon l'ab- d'agir du fantôme et indiquera tous les descendants de la li- Cost : 2WPR/Use
sence d'anneau d'héritier. ainsi le moyen de le détruire. gnée Ashdale. EWS:85
Un détail... Col : Will
Si vous, le maître du jeu, en Range : Vue
décidez ainsi, l'un des person- Area: 1 personne
BIEIYVENUE c.IilE,Z nages choisi au préalable (pas
celui qui fera des rêves) pourra
être un descendant de Melissa
Cett6 discipline permet d'affoc-
ter une personne à son insu, de
façon à ce qu'elle se trompo de

a& <:---
Sanders (voir à la table chrono-
logique No 22), cs qui ajouterait
chemin, croyant pourtant pren-
dre le bon. Cette discipline ne
peut pas être utilisée sur une

W,E,S* bien des complications...

lfantômel
personne possédant une carte
du lieu où elle se trouve et un
repère fixe. Elle sera utilisée
pour perdre les personnages
èrR
DEX:' NÂ PcN: 9 (125)
NA STA: NA dans les couloirs, pour les ame-
ner à un lieu voulu.
AGL: NA EWS : 125 Halt
wRP: 9 (125) FEAR : 3 Cette discipline sera utilisée
TER: NA ATT: comme un accessoire, en
'n'attaquo qu'avec des disci-
plines de la voie du mal, et est conionction avec Terrorize,
capable de les utiliser toutes à pour empêcher un personnage
la fois. s'il le faut. de bouger et lui donner l'im-
Movement: lmmobile pression d'une peur qui le glace
jusqu'au tréfonds.
Class : lncorpored
Type: lndependant lnfliger maladie (unique)
58 Disciplines z Change Tempéra-
ture' Contact the living, Dar-
Type : SUB
Cosr: 20 WPR/Use
ken', Dreamsend, Egarer luni- Col : Will
quel, Halt, infliger maladie luni- EWS:90
quel, lnfluence, lnhabit', Mani- Range : Vue
festation' (unique aux fantô- Area: 1 personne
mesl, produire sons (unique), Cette discipline est quasiment
identique à Breath of Pestilence
Slam'. Télékinésie. Terrorize, mis à part les caractéristiques
Write.
et le fait qu'il ne faut pas souf-
Manipulation : non fler, mais simplement absorber
Vente par conespondance
lP'S : 3750 la victime une minute.
Â/8 .' les disciplines notées lnfluence
Carte de fidélité d'une (') sont des disciplines
automatiques. Cetts discipline sera utilisée
92, nre de lllonceau Une maison hantée est un fan- avec Dreamserd ou avec
tôm€ assez particulier, qui a Contact the Living (comme ex-
PARIS tème utilisé son pouvoir de lnhabit pliqué auparavent). La maison
n'utilisera que rarement cette
1él:
6122.6o..29 pour se fixer une fois pour tou-
tes à un endroit. Les pouvoirs du discipline directement.
lnhabit'
fantôme sont limités à l'en-
Métro : Villiers - Ouvert tous les iours ceinto de la maison, mais il peut Cette discipline est permanênte
et a été utilisée une fois pour
aussi suivre une personne qui
toutes : l'esprit FSIIa maison, il 1) comme une ombre parmi tense confusion. Produire sons (unique)
y est omniprésent. Le jardin, des ombres, avec des yeux lé- 3) comme une personne nor- Type : DIS (SP)
bien que faisant partie de la gèrement brillants, disparais- male, de l'apparence de son Col:3
maison, ne peut être atteint par sant dès que quelqu'un la re- choix, qu'il est possible de tou- Cost: 2 WRP/min.
l'esprit que manifesté. marque. cher, mais qui peut se rendre Range : 50'
Manifestation' 2) comme une silhouette blan- immatérielle. Area : special
L'esprit peut se manifester de che fugitive, apparaissant seu- Le fantôme n'utilisera ce pou- EXS: 100
trois façons différentes : lement dans les moments d'in- voir que très rarement. Cette discipline permet de pro-
duire des sons variés, bruits de
pas, craquements, rires, cris,
etc... lls peuvent être très forts,
et effrayants, et leur intensité
est déterminée par le nombre
de jets réussis avec un résultat
de < C u. Une créature peut dé-
No DATE EVENEMENTS cider de continuer un bruit à la
1 100 après JC Sous l'empereur Hadrien, une expédition romaine commandée par le même intensité, pour la moitié
centurion Démétrius découvre et détruit un temple pai'en, dont l6s prôtres du coût normal, ou de ne faire
qu'un bruit à intensité 3.
opposent une résistance farouche, quelque part dans le Yorkshire Moors.
1 : bruitténu,doit réussir
2 450 après JC Un temple est construit sur le même emplacemant. - Jet
un iet de perception général
3 ll est dédié à Satan et construit par des hérétiques ayant fui le continont,
ils terrorisent la région. pour l'entendre.
Jet 2 : bruit clairement per-
4 500 après JC Le Baron Scott Langlade, précocement converti au christianisme, fait -ceptible.
exécuter les prêtres et raser le temple.
Jet 3 : bruit assez fort, jet de
5 1521 Le Vicomte Henri Cavendish fait contruire son château sur le mâme -
peur: I
6 emplacement et tyranise les paysans.
7 1 557 Lui et sa suite sont pendus pour sorcellerie. - Jet 4 : bruit fort, jet de peur :

I 1644 En pleine guerre civile, un détachement d'infanterie anglais, commandé 3


par Sir Richard Stroke se réfugie dans le château en ruine . Plus de 50 - Jet55 : bruit très fort, jet de
peur:
hommes y meurent mystérieusement.
I 1647 Après la guerre, Sir Richard Stroke, par faveur de la Couronne, fait rasor - Jet 6 : bruit assourdissant,
iet de peur: 7
le château.
7 : bruit insupportable,
10 1823 Desmond Ashdale, un lord assez fortuné, fait construire sa maison dans - Jet
jet de peur: 9
le Yorkshire Moors.
11 ll réinstaure rapidement le culte de Satan. Si une créature manque un jet
12 1825 Elisabeth Ashdale lui donne un fils, Julian. en tentant d'augmenter I'inten-
sité du son, celle-ci baissera de
13 Elle meurt la môme année, officiellement des suites de l'accouchem€nt.
Ashdale se coupe alors du monde. l'effet d'un jet par minute. Cette
14 En fait, c'est lui qui a sacrifié sa femme à Satan. discipline sera parfois utilisée
15 1 828 De mystérieux gitans rôdent auprès de la maison et Ashale les héberge. avec Terrorize pour en augmen-
16 Ashdale épouse une gitane devant Satan, une certain€ Assah. ter l'effet.
17 1 831 Elle lui donne un fils Marko et une fille Narda. Slam'
t8 1836 Julian quitte la maison. Cette discipline sera utilisée
19 ll est parti faire ses études à Cambridge. pour bloquer le chemin d'un
20 18/.2 ll rencontre Esther Sanders, dont il tombe fou amouroux. personnage, surtout si celui-ci
21 1W Julian revient à Ashdale Manor. est pressé.
22 1845 Melissa Sanders, fille de Julian et d'Esther naît dans le déshonneur. Elle Télékinésie
est abandonnée. Cette discipline sera utilisée
23 1846 Esther Sanders vient à Ashdale Manor. Elle est officiellement la fiancée très discrètement, par poussée,
de Julian. mais très rarement de façon
24 Elle et Julian ne peuvent se marier à cause du refus de Desmond. très visible.
25 1848 Desmond commet l'inceste avec sa fille Narda, dont naît Abner Ashdale Terrorize
26 1852 Délaissée et jalouse, Assah empoisonne sa fille Narda. Etant donné le faible quota de
peur de la maison, ce pouvoir
27 Esther devient pratiquement folle.
28 Devant les yeux de Julian, et sur l'ordre ds Assah, elle est dévorée par les sera fréquemment utilisé pour
chiens. eff rayer les personnages.
29 Julian disparaît après s'être querellé avec son père. Write
30 ll s'est révolté, et son père l'enferme dans un cachot où il restera 7 ans Cette discipline sera rarement
31 1860 Marko tente d'assassiner Julian pour être sûr d'hériter de son pàre, qui a utilisée devant les personnages,
et de toute façon pas souvent.
67 ans. Julian I'enferme dans une oubliette et s'évade.
32 1860-1861 De nombreux s6rviteurs des Ashdale et des passants sont sauvagem6nt
Une maison hantée est généra-
assassinés.
33 C'est Julian, qui, devenu fou, se venge. lement très difficile à détruire,
34 1861 Un incendie éclate, brûlant une aile dê la maison. L€s sauveteurs et nécessite l'accomplissement
d'au moins deux conditions :
découvrent un cadavre de femme et Desmond Ashdale, fou de rage 6t de
douleur. 1) ll faut raser la maison. Cette
35 C'est Julian qui a mis le feu à une chambre où il avait enfermé Assah. ll condition n'apporte aucun bé-
a été surpris par son père, qui l'a précipité par une fenôtre. Fou à lier. il néfice en soi, mais enlève la
étrangle son fils Abner. moitié des lP's si elle n'est pas
36 1 862 Les serviteurs racontent que Ashdale a disparu, mystérieusement, après remplie.
2) ll faut remplir une condition
37
l'incendie.
En fait, cê sont eux qui l'ont emmuré vivant pour s'emparer de sa fortune particulière en rapport avec le 59
38 1863 Les serviteurs fuient la maison racontant qu'elle est maudite et que fantôme qui hante la maison.
plusieurs d'entre eux sont morts. 3) ll faut exorciser l'énergie
39 1863-1891 La maison est crainte et évitée par tous. 3 vagabonds sont tués dans les mauvaise, la brûler avec l'in-
parages. connu qui permet la création
æ 1891 Johnatan Wilkins s'y installe avec sa femme, sa vieille màre, deux enfants d'une maison hantée. Ceci n'est
possible qu'une fois les deux
et quatre domestiques.
41 Sa femme accouche la même année d'un €nfant mort-né puis succombe conditions précédentes rem-
42 1894 L'aîné des deux enfants, Robert, meurt d'une chute dans les escali€rs. plies, et qu'à grands renforts de
r$ 1895 L'un des domestiques tue sa femme à coups de couteau avant de se cérémonies (très secrètes). Ce
pendre, un autre prend son congé. n'est que dans Ce cas que plus
44 1900 Le dernier enfant, Thomas, disparaît dans la nuit et n'est jamais retrouvé. aucune âme torturée ne pourra
venir habiter les lieux, et cette
Wilkins se suicide d'une balle de revolver.
/t5 1901 Martha Bloomingdale vient se rendre à ia police : elle avoue ne pas avoir condition n'est quasiment ja-
donné son médicament à la grand-mère Wilkins, qui est morte d'une crise mais accomplie.
cardiaque. Elle est jugée et pendue. ll faut noter que la condition
1901-1920 Depuis, la maison est considérée comme hantée, et plus personne n€ s'y no 2 peut être accomplie partiel-
't6 rend. lement, ce qui aura pour effet
.l920, de laisser le fantôme en repos
Si l'aventure se déroule avant 1920, il suffira de décaler les dates. Si elle se déroule après vous pour une centaine d'année, ce
pouvez rajouter une série d'autres événements que les personnages pourront découvrir avec Journalism qui enlève un quart des lP's.
el lnvestigation, à raison d'une série par tranche de 20 ans environ. Martin Latallo

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