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A NIGHT SO DARK par son personnage.

S'il est
Indemne au début de la partie, il
Un scénario pour 3/4 joueurs, à commence donc avec deux d6, trois
jouer avec une lampe torche dans s'il est Blessé. Les dés
une pièce plongée dans le noir. supplémentaires sont appelés "dés
Durée : ~1h. d'adrénaline".

Inspirations : Lights Out (de David Lors d'un jet le joueur peut lancer
Sandberg), Fallen (de Gregory autant de dés qu'il le souhaite, mais
Hoblit). seul le meilleur résultat est
appliqué, et le joueur ne récupère
Note : le meneur qui utilise une jamais plus d'un dé à l'issue du
lampe torche doit la braquer sur la lancé. Les dés d'adrénaline sont
table, éventuellement dans les yeux donc perdus à la première
des joueurs un court instant utilisation.
lorsqu'ils entrent dans le salon, puis
la masquer par intermittence pour
simuler les clignotements
d'éclairage.

Le Pitch

Alertés par Cathy, la fille qui tient le


standard, un shérif et ses suppléants
débarquent chez une concitoyenne
en détresse, qui dit être séquestrée
dans sa demeure par une femme qui
lui a aussi pris ses enfants.

Aujourd'hui & Maintenant, quelque


part dans le Wyoming, par une nuit
éclairée d'un faible croissant de
lune. Le ciel d'été est chargé de
lourds nuages. Les éclairs crépitent
à l'horizon, la tempête n'est pas
loin.

En plus du d6 de jeu "normal", le


joueur reçoit un d6 supplémentaire
pour chaque palier de santé atteint

1
Les PJ dans le comté avec ses deux enfants
depuis quelques semaines. Mais ils
Les PNJ ont disparu depuis deux jours… Plus
la moindre trace il jouait gentiment
#Shérif Barney
dans leur chambre…
La 40aine bien tassée, un léger
Ses enfants, Billy (9 ans) et Jane (7
embonpoint, une moustache qui
ans), sont morts. Diane les a
fait sa fierté, un faible pour les
emmenés à la cave, puis les a
rousses. Il dispose de l'Avantage In
dévorés.
Extremis.
#Diane
#Suppléant n°1
Diane (Niveau 4) est une créature
À 29 ans, Slim Jack risque bien
des ténèbres. Elle a peut-être été
d'avoir déjà atteint la moitié de sa
humaine autrefois mais l'histoire ne
vie, car son cœur baigne dans le
s'y intéresse pas. Suite à un accident
gras de ses 140kgs de cholestérol et
de voiture, Lisa était clouée dans un
son Inaptitude à courir ne va pas
fauteuil roulant. Diane est venue à
l'aider à maigrir...
elle, attirée par son désespoir.
#Suppléante n°2
Diane "vit" dans les ténèbres, elle
Seule femme du comté à porter est douée de scotoportation
l'uniforme, Hélène est une jolie (téléportation dans les ténèbres).
rouquine de 25 ans. Elle dispose Elle peut ainsi se manifester dans
d'une Faveur de la part du shérif toutes les zones d'ombres
(relation extraconjugale), mais elle suffisamment sombres, mais ne
est aussi Écervelée. peut pas entrer dans les zones trop
éclairées. Elle peut marcher sous la
#Suppléant n°3 lune, mais pas dans la lumière des
lampadaires, des bougies, des
Mike est un redneck typique, un pur éclairages domestiques ou du feu.
produit local de 32 ans. Il n'a aucun De plus, elle provoque inconsciem-
Trait. ment des pannes électriques et peut
ainsi faire clignoter puis s'éteindre
#Lisa les lumières d'une pièce (l'une après
l'autre ou en bloc), ou encore les
Lisa (Niveau 3) est une ancienne phares d'une voiture. Ce pouvoir est
reine de beauté que l'alcool, les utilisé par le meneur pour mettre la
antidépresseurs et le temps n'ont pression aux joueurs, leur montrer
pas épargnée. À 40 ans elle en qu'elle est proche, les observe et
parait 15 de plus. Elle est arrivée qu'une attaque est imminente. Si un
2
joueur dont le personnage est Tant que l'on éclaire Diane avec une
décédé prend Diane en main, il ne lampe UV, elle et son ancre
doit pas abuser de cette faculté. subissent 1 Blessure par attaque
portée sous cet éclairage.
Diane ressemble à une frêle jeune
femme de taille mannequin, Lorsque l'ancre est directement
entièrement nue et imberbe, mais atteinte, elle subit les dommages
ses yeux morts et son sourire normalement et Diane endure alors
carnassier n'ont rien d'aguicheur. 1 Blessure.
Elle attaque en griffant et en
mordant ses victimes, en leur Si son ancre meurt, Diane se fixe à
arrachant de grands lambeaux de la personne de son choix la plus
chair qu'elle avale sans mastiquer. proche, qui n'a alors aucune
conscience d'être devenue son
Diane a besoin d'une ancre humaine nouveau point d'ancrage.
pour exister dans le monde des
vivants. Son ancre endure à sa place Pour se débarrasser de Diane, il faut
les dommages qui lui sont destinés, que l'ancre meure seule, sans
mais si son ancre est directement témoin.
blessée, cela se répercute sur elle.
Diane veut changer de crèmerie.
Lorsque Diane prend une vie, elle Elle a suffisamment vampirisé Lisa,
régénère 1 Blessure de son ancre ou jusqu'à tuer son mari et ses deux
d'elle-même si besoin en est. Elle a enfants, et souhaite maintenant une
ainsi guéri Lisa, qui remarche à nouvelle ancre pour l'emmener vers
nouveau grâce aux victimes de d'autres garde-mangers. Elle
Diane. compte donc se fixer à l'un des
policiers, puis éliminer tous les
Pour prendre une vie, Diane doit témoins pour "refaire sa vie". Elle
d'abord la "marquer". Elle doit ainsi est douée de raison, capable de
d'abord la blesser avant de la tuer, calcul, et elle veut "vivre". Si le
ainsi la première attaque qui porte meneur la donne à jouer à un joueur
n'inflige qu'1 seule Blessure. dont le personnage est mort trop
Lorsque Diane devrait être normale- vite, il lui faut bien expliquer cet état
ment blessée, elle ignore l'attaque de fait.
et son ancre la prend de plein fouet
à sa place et endure 1 Blessure ; sa
chair est meurtrie et marquée sans
qu'il n'y ait transfert de projectile ou
d'objet.

3
La Fiction entassés un peu partout dans la
maison.
Le domicile de Lisa et de ses
bambins est une ferme à moitié Interrogée, Lisa (qui a beaucoup bu
retapée à l'écart du patelin. On y en prenant aussi des somniféres),
accède depuis une petite route par est au bord de l'hystérie, elle répète
un chemin de terre battue et de en boucle et dans le désordre que :
graviers, qui s'achève sur une cour "elle a pris mes enfants / elle ne
intérieure face à la porte d'entrée. nous laissera jamais partir / elle est
là quelque part dans la maison / je
A l'arrivée des PJ (en deux voitures vous en prie rendez-moi mes
max), ils découvrent une maison enfants".
plongée dans le noir à l'exception du
salon, illuminé comme Versailles un Utiliser Autorité d'emblée permet de
jour de fête, et d'une pièce à l'étage lui faire tenir un discours un poil plus
faiblement éclairée par cohérent : "Diane se cache dans les
certainement une lampe de chevet. ombres / elle ne dit jamais rien,
Les rideaux du salon ne sont pas mais moi je sais bien ce qu'elle veut
tirés, les volets ne sont pas clos, il / elle est toujours affamée MAIS
n'y a qu'une voiture devant la BON DIEU POURQUOI EST-ELLE
maison. TOUJOURS AUSSI AFFAMÉE / mon
dieu elle va manger mes enfants, je
Lisa est dans le salon, elle est vous en prie empêchez-la / ne
confuse et son discours est décousu, restez pas dans le noir, Diane va
visiblement sous l'emprise de vous voir".
l'alcool et de sédatifs. un grand
plafonnier et de nombreuses Utiliser Scène de Crime dans
lampes de chevet sont allumés. Il y a n'importe quelle pièce de la maison
un grand nombre de cierges permet en vrac de :
disposés en grappes un peu partout
qui dispensent une lumière o Découvrir dans un carton une
permettant de chasser les dernières photo de Lisa en reine de beauté
zones d'ombre. Lisa est en train (elle avait moins de 20 ans), pleins
d'en allumer d'autres. Elle ne reste de petits articles découpé et coupe
pas en place et fait le tour de la de ses concours gagné dans le
pièce pour constamment vérifier les milieu des année 80.
bougies et les lampes.
Puis, suite a un térrible accident de
Lisa et ses enfants sont arrivés dans voiture (article de journal) Lisa en
le comté il y a quelques semaines, fauteuil roulant de tétraplégique
donc beaucoup de leurs affaires (elle avait une vingtaine d'années),
sont encore dans des cartons et enfin une photo de mariage où
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elle se tient debout et en pleine Faut juste en faire assez, et pas trop
forme (elle avait une trentaine compter sur les ampoules électri-
d'années) ; ques si tu veux mon avis ;

o Se rappeler que Lisa ne porte pas o Ok, Diane craint la lumière, mais
d'alliance. c'est quoi au juste ? le fait qu'on
puisse la voir ou un truc dans le
Utiliser Autorité une fois que Diane spectre ? je crois qu'il y a une lampe
s'est manifestée permet UV dans le kit à empreintes du
d'apprendre : shérif, à l'arrière de sa caisse.

"c'est pour moi qu'elle est venue, L'Action


c'est moi qui ai appelé cette chose.
J'étais tellement désespérée, Les PJ devraient en toute partir en
j'aurais fait n'importe quoi pour exploration de la maison.
remarcher, être belle et désirée à
nouveau" puis elle sanglote et se Pour les aiguiller au besoin, ils
met en PLS. entendent les pleurs d'un jeune
garçon à l'étage, et le meneur leur
Sans une utilisation d'Autorité, Lisa rappelle qu'il y avait une pièce
peut livrer ce témoignage au PJ qui éclairée là-haut à leur arrivée. Puis
la questionne un peu brutalement, une porte claque bruyamment et les
mais en échange il devient la cible pleurs cessent. Ils entendent
privilégiée de Diane dans cette également un raclement en
pièce... provenance de la cuisine...

Il est possible de combiner Autorité Un PJ seul ou une partie du groupe,


avec les infos recueillies par une vu par au moins un autre PJ, qui
Scène de Crime, et dans ce cas Lisa entre dans une pièce et allume la
répondra du mieux qu'elle puisse lumière, bascule dans un monde
aux questions directes du PJ parallèle le temps de subir une
autoritaire. attaque de Diane. Ensuite, il/elle
revient avec les autres.
Utiliser Instinct de Flic permet de
savoir que (au choix du meneur) : Exemple : Jack et Mike étaient dans
le salon (allumé). Ils vont vers la
o Diane est le genre de parasite cuisine (éteinte) où ils ont entendu
occulte qui a besoin d'une ancre, un raclement. Mike reste a l'entrée,
trouve-la et tu sauras quoi faire ; Jack entre et allume. La lumière se
fait dans la cuisine, mais Mike ne
o La maison est le lieu le plus sûr, voit personne et ne voit plus Jack
car on peut y faire de la lumière. non plus. De son côté Jack ne voit

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personne dans la cuisine, se Si Diane a de la chance aux dés, il ne
retourne et découvre que le salon faut pas hésiter à rallumer les
est éteint et qu'il ne voit plus Mike lumières d'une pièce dès qu'elle
mais une silhouette de femme qui réussit une attaque. De plus, la
marche de manière saccadée. La détonation d'une arme à feu
lumière de la cuisine s'éteint alors et l'éclaire et la fait donc disparaitre.
la silhouette se trouve maintenant
juste devant lui, elle plaque ses Les PJ doivent avoir l'occasion de
mains contre son cou et serre comprendre le fonctionnement du
(attaque). Mais pour Mike, avant lien maléfique, et de pouvoir tenter
qu'il ne soit entré dans la cuisine la de le rompre en choisissant de tuer
lumière s'éteint presqu'aussitôt, et directement l'ancre (dilemme moral
logique dans l'éclair de lumière il car évidemment si la première ancre
perçoit la silhouette d'une femme est un PNJ, la seconde est un PJ).
nue qui se dresse dans l'embrasure
de la porte. Puis il entend Jack L'action doit en priorité se dérouler
hurler dans la cuisine plongée dans et se maintenir dans la maison ; au
les ténèbres. La cuisine se rallume pire se finir dans la cour.
de suite et Mike voit Jack seul, avec
Les Lieux
la gorge qui pisse le sang (si
l'attaque est un succès)... Agencement de la maison :
Ce basculement "spatial" ne doit o La porte d'entrée ouvre depuis la
être utilisé qu'une fois. cour directement sur le salon ;
La nuit est éclairée d'un croissant de o Le salon donne sur la cuisine, et se
lune, il est donc toujours possible de prolonge par un escalier qui mène à
distinguer le contour du mobilier et l'unique étage ; les cartons du
la silhouette des gens dans une déménagement s’empile.
pièce. Diane attaque les PJ pour les
affaiblir d'abord, puis les tuer une o La cuisine ouvre sur la cave (et son
fois qu'ils sont "marqués". Elle se odeur de terre humide) ;
manifeste, puis disparait pour
revenir plus tard dans une autre o L'escalier mène à l'étage et son
pièce ou en faisant clignoter les couloir qui dessert une salle de bain
lumières électriques. Elle ne peut et deux chambres ;
toutefois pas agir sur les bougies,
mais profite de toutes les zones Dans la chambre de liza repose un
d'ombre que le meneur juge camescope (batterie vide). Sur la
crédibles pour porter ses attaques cassette, séquence de leurs arrivées
cannibales. dans la fourgonette… Etrange
distortion de l’image. Au ralenti une
6
ombre semble se projeter dans la
maison. Puis image du
déménagement, y a-il une image
fugace ?

o La cave :

Le boitier des fusibles et de


l’électricité est dans l’escalier qui
descend à la cave.

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