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Royaume

Vue générale du royaume Tour fini 3 Feuille prête pour tour 4

Bonus RESSOURCES
Economie Loyauté Stabilité Hexagones de ressources spéciales
TOTAL -12 -8 -11 Grotte Sta +1
ALIGNEMENT 0 0 0 Ressource Eco +1
RESSOURCES 0 0 0 Site remarquable Loy +1
DIRIGEANTS -12 -8 -10
EDITS 0 0 -1 Améliorations d'hexagone
EVENEMENT Aucun 0 0 0 Route Eco +1/4 ; Sta +1/8
BATIMENTS 0 0 0 Ferme Con -2
Camp Eco +1 ; Sta +1
ACTUEL ANNEXION TOUR PROCHAIN Mine Eco +1 ; Sta +1
TAILLE 0 0 Fortin Sta +1 ; Def +2 ; Tro -1
POPULATION 0
ACTUEL ADMINISTRATI EVOLUTION TOUR PROCHAIN
TROUBLES 0 2 0 2
ACTUEL ARMEE EDITS VILLES EVOLUTION TOUR PROCHAIN
TRESORERIE 0 0 0 1 -1

VILLES
VILLE Onglet Economie Loyauté Stabilité Population Construction (PC) Troubles Districts OM min.
TOTAL 0 0 0 0 0 0 1 0
Grand-Cerf Ville1 0 0 0 0 0 0 1 0
Ville2
Ville3

Pagina 1
Royaume

conso déduite

3 de bonus en stabilité (Tiressia et Meliande)

ef +2 ; Tro -1

OM int. OM maj.
0 0
0 0

Pagina 2
Royaume

Pagina 3
Dirigeants

Dirigeants
TITRE TOTAL BONUS BONUS CHA VACANT ? MARIE BONUS 1
Baron 1
-

ROLE NOM CARAC. SCORE VACANT ? Economie Loyauté Stabilité Trouble


Baron CHA 0 N 0 0 0
Conseiller SAG / CHA -2 1
Général FOR / CHA -4
Haut diplomate INT / CHA -2
Haut prêtre SAG / CHA -2 -2 1
Magistère INT / CHA -4
Maréchal DEX / SAG -4
Assassin royal FOR / DEX 0 0
Maître espion INT / DEX 0 0 0 0
Trésorier INT / SAG -4
Protecteur FOR / CON -4 -2
TOTAL -12 -8 -10 2

Pagina 4
Edits

Edits
Niveau Economie Loyauté Stabilité PC
PROPAGANDE -1 0
TAXES 0 1
FESTIVITES -1 0
TOTAL 0 0 -1 0

Légende
Propagande Taxes Festivités Niveau
Aucune Aucune Aucune 0
Un peu Faibles Peu 1
Normale Normales Quelques unes 2
Aggressive Lourdes Fréquentes 3
Extensive Ecrasantes Extravagantes 4

Pagina 5
Administration

Phase d'administration mensuelle du royaume


DD de contrôle / commandement #VALEUR !
DD de contrôle Bonus D20 Troubles
ENTRETIEN

1) Stabilité #VALEUR ! -11 0 2

2) Consommation des édits 0


3) Fill magic item slots
4) Troubles Sans effet 0

1)Stabilité : d20 en E13


2) Aller sur la feuille Edits
3) Aller sur les feuilles des villes
4) Si C4 indique “Réduction” alors changer la taille du royaume et modifier E19

1) Taille + district
2) Annexion Max Hex / tour Hex. Annexés Hex. Abandonnés Villes abandonnées Troubles
1 0 0
AMELIORATION

3) Etablir une ville Max district / tour Prairie (1 PC) Colline (2 PC) Forêt (4 PC) Marécages (8 PC)
0 1 0
4) Contruire une route Max route / tour Prairie / Colline Forêt Marécage / Montagne
0 1 0
Amélioration d'hex, Max / tour : 1
5) Contruire une ferme Prairie (2 PC) Colline / Côtier (4 PC) Forêt (8 PC) Marécages (6 PC)
0 0 0
6) Contruire un camp Forêt (6 PC)
0
7) Construire une mine Colline (6 PC) Montagne (6 PC)
0
8) Construire un fortin Partout (en plus de toute autre amélioration ; 12 PC)
0

Pagina 6
Administration

1) Alller sur la feuille Evénements


2,3,4,5) Editer les données
6) Ajuster les valeurs si besoin

PO / Quantité Bonus D20 DD Troubles


1) Investissement (4 000 PO) 0
REVENU

2) Ponction (2 000 PO) 0 -8 #VALEUR ! 0


3) Revenu généré -12 0 #VALEUR !
4) Vente objets mag. Mineurs -12 20
5) Vente objets mag. Interm. -12 35
6) Vente objets mag. Majeurs -12 50
7) Fermes 0

TOTAL PC
TOTAL Troubles 2

Lancer les d20 pour la stabilité et les revenus


générés

Pagina 7
Administration

Bonus de PC
0

Coût en PC
1
Coût en PC
0
Montage (16 PC) Coût en PC
0
Coût en PC
0

Coût en PC
0
Coût en PC
0
Coût en PC
0
Coût en PC
0

Pagina 8
Administration

TOTAL
1

0
0
0
0
0
0
0

-1

Pagina 9
Ville1

Grand-Cerf

TYPE DE VILLE Hameau


POPULATION 0 Objets magiques Bonus
TERRAIN Colline MINEUR 0 ECO 0 TROUBLES 0
VALEUR DE BASE 200 INTERMEDIAIRE 0 LOY 0
DEFENSE 0 MAJEUR 0 STA 0
Nb Max d'amélioration de ville : 1
Coût mensuel EXISTANT NOUVEAU MAX / TOUR COUT BONUS COUT DE CONSTRUCTION
BATIMENT 0 0 1 0 0
DISTRICTS 1 0 1 0

Valeur de
BATIMENT EXISTANT NOUVEAU COUT Superficie Eco Loy Sta Def base Min. Int. Maj.
Académie 0 0 0 0 0 0
Alchimiste 0 0 0 0 0
Arène 0 0 0
Artisan exotique 0 0 0 0 0
Auberge 0 0 0 0 0
Baraquements 0 0 0
Bibliothèque 0 0 0 0
Brasserie 0 0 0 0
Cathédrale (à partir de la 2°) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Erastil (LB) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Iomedae (LB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Torag (LB) 0 0 0 0 0 0
Cathédrale de Sarenrae (NB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Shélyn (NB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Desna (CB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Cayden Cailéan (CB) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Abadar (LN) 0 0 0 0 0 0 0

Pagina 10
Ville1

Cathédrale d'Irori (LN) 0 0 0 0 0


Cathédrale de Gozreh (N) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Pharasma (N) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Néthys (N) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Gorum (CN) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Calistria (CN) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Asmodeus (LM) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Zon-Kuthon (LM) 0 0 0 0 0 0
Château 0 0 0 0 0 0
Cimetière 0 0 0 0
Commerçant 0 0 0 0 0
Dépotoir 0 0 0 0
Echoppe 0 0 0 0
Echoppe de luxe 0 0 0 0 0
Echoppe magique 0 0 0 0 0 0 0
Etables 0 0 0 0 0
Forge 0 0 0 0
Garnison 0 0 0 0
Grenier 0 0 0 0
Guilde 0 0 0 0 0
Herboriste 0 0 0 0 0
Hôtel de ville 0 0 0 0 0
Immeuble d'habitation 0 0
Lupanar 0 0 0 0
Maison 0 0
Manoir 0 0 0
Marché 0 0 0 0 0 0
Marché noir 0 0 0 0 0 0 0 0
Monument 0 0 0
Moulin 0 0 0 0
Mur de ville 0 0 0
Parc 0 0 0

Pagina 11
Ville1

Port 0 0 0 0 0 0 0
Prison 0 0 0 0
Quais 0 0 0 0 0
Sanctuaire / Autel 0 0 0 0
Tannerie 0 0 0 0
Taverne 0 0 0 0 0
Temple d'Erastil (LB) 0 0 0 0 0
Temple d'Iomedae (LB) 0 0 0 0 0
Temple de Torag (LB) 0 0 0 0 0
Temple de Sarenrae (NB) 0 0 0 0 0
Temple de Shélyn (NB) 0 0 0 0 0
Temple de Desna (CB) 0 0 0 0 0
Temple de Cayden Cailéan (CB) 0 0 0 0 0 0
Temple d'Abadar (LN) 0 0 0 0
Temple d'Irori (LN) 0 0 0 0 0
Temple de Gozreh (N) 0 0 0 0 0
Temple de Pharasma (N) 0 0 0 0 0
Temple de Néthys (N) 0 0 0 0 0 0
Temple de Gorum (CN) 0 0 0 0 0
Temple de Calistria (CN) 0 0 0 0 0
Temple d'Asmodeus (LM) 0 0 0 0 0
Temple de Zon-Kuthon (LM) 0 0 0 0 0
Théatre 0 0 0 0
Tour de garde 0 0 0 0
Tour de mage 0 0 0 0 0 0 0
Villa de noble 0 0 0 0 0
Total 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Pagina 12
Ville1

Coût de
Tro base Condition Divise par deux le coût
52 Bibliothèque tours de mage, bibliothèques, échoppes magiques
18 adjacent à une habitation, Herboriste
40 Théatre, max 1 garnisons, théâtres, édits de festivités
10 adjacent à une habitation, Commerçant
10 adjacent à une habitation
0 6
6
6
0 58 Temple, alignement strict temples, académies, édits de propagande
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande, 1 exploitation de hex / mois
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; l'armée de la ville gagne -1 consommation et +1 attaque
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; consommation -2
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; transforme un théâtre de la ville en « Opéra de la Rose » avec Eco +1 e
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; deux routes à -1 PC / mois
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; transforme une taverne de la ville en « Chope chanceuse » avec Eco +
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande

Pagina 13
Ville1

0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; 1 monastère (Sta +1 et Loy +1) gratuit dans un hex montagneux
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande, permet de préparer un district forestier plus rapidement et à moindre coût (1 mois, 2 PC) et ch
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande , transforme un cimetière de la ville en « ossuaire » pour Eco +1 et Loy +
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; transforme une tour de mage en « Œil qui voit tout » donnant 1 objet magique de plus de cha
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; l'armée de la ville reçoit gratuitement l’amélioration Armure améliorée et la tactique Mur défe
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; transforme un lupanar en « Flammes insatiables de la luxure » avec Ec
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; réduit de –2 la pénalité des édits de taxes (minimum 0)
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande
0 54 Garnison, max 1 villas de nobles, hôtels de ville
4
10 adjacent à une habitation
6 pas adjacent à une habitation
8 adjacent à une habitation
28 adjacent à une habitation, Echoppe
68 adjacent à deux habitations, Echoppe de luxe
10
6
0 28 Baraquements murs de ville, greniers, prisons
12
34 adjacent à une habitation, Commerçant quais, étables, commerçants
10
22 baraquements, dépotoirs, tours de garde
0 1
0 4 adjacent à une habitation
0 3
10
48 adjacent à deux habitations, Echoppe marchés noirs, tavernes, échoppes
0 50 adjacent à deux habitations, Marché
0 6
6 adjacent à une bordure d'eau
0 8 Pas adjacent à une bordure d'eau
0 4

Pagina 14
Ville1

90 adjacent à une bordure d'eau, quais, max 1 guildes, marchés, édits de taxes
0 14 Baraquements
16 adjacent à une bordure d'eau
0 8 adjacent à une habitation
6 pas adjacent à une habitation
10 adjacent à une habitation
0 32 Santuaire, alignement parc, moulin, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, tour de garde, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, forge, mur de ville
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, brasserie, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, échoppe
0 32 Santuaire, alignement parc, bibliothèque, autel
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, bibliothèque, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, forge, autel
0 32 Santuaire, alignement lupanar, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, autel
24 Parc lupanars, parcs, tavernes
0 12
30 Alchimiste
24 Manoir artisans exotiques, échoppes de luxe, manoirs
0

Pagina 15
Ville1

e en « Opéra de la Rose » avec Eco +1 et Sta +1

lle en « Chope chanceuse » avec Eco +1, Loy +1

Pagina 16
Ville1

) gratuit dans un hex montagneux


ent et à moindre coût (1 mois, 2 PC) et chaque ville établie en forêt réduit la consommation du royaume de 1
ille en « ossuaire » pour Eco +1 et Loy +1
donnant 1 objet magique de plus de chaque catégorie
Armure améliorée et la tactique Mur défensif (qui n’entre pas en compte dans le nombre max de tactiques connues)
mmes insatiables de la luxure » avec Eco +1, Loy +1
ts de taxes (minimum 0)

Pagina 17
Armée

ARMEE

Vitesse
Nombre de soldats Taille FP PV Attaque Défense (hex/jour)
0 Infime 0 0 0 10 2

Type de soldats Déplacement : N


Humains de taille M Consommation : 0
FP 1
DV 1d8
Niveau 1
Moyenne DV 5
Vitesse (case/action) 6

Ressources Nouveau Entretient

Total 0 0

Recrutement d'une armée


DD Nouvelle
Test de Loyauté DD Commandement FP recruté Bonus tentative D20 Coût
- 0 -8 N 0

Pagina 18
Evénements

Evénements spéciaux
# EVENTS Details Troubles Trésor Eco Loy Sta Notes
17 Aucun 0 0 0 0 0
Hex/City
Bandits 0
Attaque de monstres 0
Maladie 0
Sensational Crime 0

N° Name Détails Troubles Trésor Eco Loy Sta


1 Tentative d'assassinat 3 0
2 Bandits *
3 Désastre
4 Boom économique 3
5 Querelle 3
6 Manque de nourriture
7 Surplus de nourriture
8 Bonne météo 4
9 Attaque de monstres *
10 Bénédiction de la nature 4
11 Succès remarquable -2 5 4
12 Maladie *
13 Calme politique -6
14 Crime sensationnel *
15 Nouveaux vassaux 2 5
16 Visite d'une célébrité 7
17 Aucun
18 (Evénement personnalisé)

Comment faire

Pagina 19
Evénements

a) Faire un jet sur la table des événements du livre et écrire le nombre en A4


b)Déterminer l'hexagone si besoin
c) Vous pouvez étendre la table avec vos propres événements

Pagina 20

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