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Zone de guerre :

Le Siège de Terra
La Fin et la Mor
L’Hérésie d’Horus
L’héritage de la trahison

Évènement narratif :
Le Siège de Cthonia
Par Thomas Le Bars











Le siège de Cthonia

L'Hérésie d'Horus touche à sa fin. Le Maître de Guerre marche sur Terra pour arracher son père à
son Trône, et le siège du pouvoir de l'archi-traître est vide. Cthonia, un monde au passé sanglant
dominé par de brutaux gangs meurtriers, est à présent occupé par les Prétoriens de l'Empereur,
les Imperial Fists. Pour les Sons of Horus, c'est là un outrage sans précédent.

Depuis les hauteurs vertigineuses de la Porte au Traître, forteresse de la VIIe Légion, jusqu'aux
dédales sans fin creusés dans la croûte de la planète, les deux camps vont s'affronter dans un
carnage sans remords. Dans cette guerre fratricide vicieuse de haine et de mépris, seuls les plus
impitoyables survivront pour réclamer Cthonia.

Evender Garrius, Commandant en chef de la Garnison de Cthonia et Lord Castallan exilé par Dorn
pour ses méthodes si proches des Sons of Horus avec lesquels il a tant combattu est bien décidé à
punir la vaine tentative de Vheren Ashurhaddon, le premier reaver Sons of Horus, de reprendre
son monde natal.

Tandis que le sombre Marduk Sedras, le seigneur de la Dread Wing Dark Angels, se fera bourreau
du monde de Cthonia en faisant fi de la présence d’alliés au sol… Cthonia va agoniser, s’en assura
et rajoutera un fragment de planète à son épée tueuse de mondes et symbole de son office funeste.

Les forces en présence sont rassemblés pour la bataille finale concomitante à celle du Siège de
Terra. Le monde du fils favori va être le théâtre d’une tragédie qui s’achève après sept années de
conflits fratricides sonnant le glas du genre humain.

Les Sons of Horus sont déterminés à reprendre leur monde et leurs traditions en sauvant ce qui
peut l’être tant des représailles de leurs frêres que de la folie de leur Père… Tandis que les Words
Bearers tendent à invoquer une nouvelle tempête de la ruine, l’Alpha légion prend l’apparence de
Légionnaires des Salamanders pour affronter les loyalistes.

Les Dark Angels viennent détruire toute vie sur Cthonia et l’effacer de l’histoire comme chaque
monde des traîtres pendant l’heure du Lion. Enfin, les légions brisées de la Raven Guard et d’un
détachement Iron Warriors loyalistes affrontent une bande de Guerre Night lords alliée aux
Worlds Eaters stationnés en punition par Angron.

Une fois de plus, les astates affronte les astartes, tandis qu’au même moment l’Empereur de
l’Humanité découvre le corps de son fils Sanguinius, gisant devant les pieds du fils de Cthonia,
Horus Lupercal . L’Hérésie est sur le point de trouver son dénouement sans préjudice du carnage
dont est victime la galaxie…

Il n’y a que la guerre.
Organisation de l’évènement du 6 août 2023
Afin de permettre à tous de profiter cet évènement narratif dantesque voici un planning
d’organisation permettant d’organiser au mieux l’évènement.

Rendez-vous à 9h pour le briefing dans la commune de Saint-Cannat, chez Thomas Le Bars à l’adresse
communiquée par message privé aux participants.

Pour vous garer des emplacements seront attribués dans la limite du possible auprès de la villa, sinon un
parking gratuit n’est pas trop loin et on s’arrangera pour vous récup.

Lettre d’intention : L’évènement est situé entre le jeu narratif et le jeu égal organisé de type « tournoi ».
Dès lors, respectez tant le caractère narratif et organisé des parties afin de vivre au mieux l’expérience,
c’est-à-dire utilisez les règles dans une optique de fairplay et de beau jeu.

Comme vous l’avez surement remarqué, il n’y pas de PAF, ni de droit d’entré afin de vous faire participez
sans la moindre entrave afin notamment d’initier les nouveaux. Toutefois, un livre est à gagner payé par
mes soins pour vous récompenser (enfin les gagnants :p). Dès lors, j’attends implicitement que chaque
participant aide à garnir l’apéro dinatoire et convivial du repas en vous répartissant entre les boissons et
petits plats, quand bien même ma célèbre tapenade sera présente. Je vous en remercie par avance ! Bonne
lecture et bon évènement !

Dimanche 6 aout 2023

Arrivée 8h45-9h

De 9h30 à 12h Première partie ( 2h30 = 2x1h15 par binôme)

12h pause repas collectif avec apéro dinatoire

13h à 15h30 Seconde Partie ( 2h30 = 2x1h15 par binôme)

15h30 – 16H Pause 30 min obligatoire

16h à 18H30 Troisième partie ( 2h30 = 2x1h15 par binôme)

18h30 Fin de la troisième partie et proclamation des résultats + remise du prix + briefing de

l’organisation

19h Fin de la journée

Le prix : La Chute De Cthonia (The Horus Heresy en Français)

Je vous conseiller fortement de prendre de quoi vous rafraichir pendant la partie.


En cas de question sur l’organisation n’hésitez pas à me MP. Bonne partie à tous !

Thomas, Organisateur
Code du Joueur

Le format de l’évènement


Les règles applicables : L’évènement utilise l’ensemble des livres Age of Darkness
et les PDF Legacy of Heresy ainsi que les Exemplary of Battles dans leurs versions
en vigueur à la date de l’évènement incluant les erratas et FAQ disponibles sur
Warhammer Community.

Les scénarios : Les scénarios des parties 1 et 2 seront issus des Core Missions du
livre : Siege of Cthonia. Tandis que la partie 3 utilisera les missions Apex du livre
Siege of Cthonia.

Objectifs secondaires communs aux missions :

Tuez le seigneur de guerre : Rapporte 1 pts de victoire

Tueur de titans : Rapporte 2 pt de victoire par Lord of War tué.

Brisez leurs rangs : Rapporte 1 pts si lors du premier tour, en tant que joueurs
actifs, votre camp détruit une unité entièrement. Si cette unité est un QG ou un
choix Elite alors vous gagnez 1pt supplémentaire.

Attaque soudaine : Rapporte 1 pts si lors du premier tour, un camp détruit une
unité entièrement. Si cette unité est un QG ou un choix Elite alors vous gagnez 1pt
supplémentaire.

Dernier survivant : Rapporte 1 pt au camp possédant le plus d’unités survivantes à
la fin de la partie.

Durée d’une partie : 4 Tours

Séquence de début de partie :

1- Salutations des adversaires
2- Échange des listes
3- Explications rapides
4- L’organisateur révèle la mission et la carte de déploiement de chaque table
5- Jet de dé pour détermine le choix de déploiement et le premier tour
6- Déploiement des deux joueurs puis les infiltrés
7- Tentative de reprendre l’initiative
8- Partie en 4 tours avec 1h15 par joueur pour un total de 2H30 de partie
9- Remplir la feuille de résultat puis la faire signer à l’adversaire et remettre à
l’organisateur
10- Pause repas ou pause de milieu de journée
11- Assignation d’une nouvelle équipe adverse puis retour étape 1

Règles spéciales : La Death Clock : Lorsque un camp ne dispose plus de temps
nécessaire (utilisez une clock d’échecs ou un minuteur activé pour mesurer le
temps de vos adversaires pendant ses actions), ce camp ne peut qu’uniquement
résoudre ses actions obligatoires telles que : combattre pendant la phase d’assaut,
résoudre ses sauvegardes et faire ses test de moral obligatoires (ralliement,
pilonnage, résultat assaut, etc…). Dès lors, le camp est tenu de laisser la main au
camp disposant d’un temps restant. Si les deux camps sont à court de temps, la
partie s’arrêt instantanément en considérant qu’il s’agit de la fin du tour en cours.
Puis comptez les résultats.

Les décors : une feuille de décors sera distribué pour chaque table . Les décors so

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