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Ecole Algora

Apprendre à coder en s'amusant


Cursus de l’école Algora : 2e année
Cours de programmation robotique

1. Le robot artiste 2. Marcher à quatre pattes 3. La force des engrenages


Crée un robot qui dessine des Apprends comment les liens méca- Construis un bras robotique muni
figures étonnantes et apprends en niques sont utilisés dans la vie réelle d’un joystick à quatre directions et
quoi ajuster le cycle de rotation d’un en créant un robot quadrupède qui apprends comment les engrenages
Niveau 5 moteur peut amener de grands marche. sont utilisés pour faire bouger des
Les robots changements dans la façon dont il robots.
bouge.
mécaniques
Matériel Matériel Matériel
Moteur à courant continu Servomoteur Moteur CC, servomoteur, accéléromètre,
capteur tactile

1. Marcher avec style 2. Le mille-pattes 3. Créatures robotiques


Marcher, rouler ou ramper. Apprends Utilise cinq servomoteurs pour faire Calcule les angles de huit servomo-
comment utiliser plus ou moins de tourner le corps de ton robot et le teurs pour programmer un robot qui
servomoteurs pour faire bouger ton faire marcher sur six pattes et bouge comme un véritable animal.
Niveau 6 robot de différentes façons. apprends à programmer ton robot
La marche pour qu’il maintienne son équilibre.
des robots

Matériel Matériel Matériel


Servomoteur Servomoteur Servomoteur

1. Trouver le rythme 2. Le testeur de réflexes 3. Le testeur de mémoire


Apprends à utiliser un minuteur pour Apprends à programmer des nombres Crée un testeur de mémoire qui peut
programmer un jeu de rythme. aléatoires pour créer un testeur de se rappeler l’ordre dans lequel deux
réflexes qui mesure si tu as réussi à LED se sont allumées en utilisant
Niveau 7 appuyer dans les temps. des listes.

Créer des jeux

Matériel Matériel Matériel


LED, avertisseur sonore, capteur tactile LED, avertisseur sonore, capteur tactile LED, avertisseur sonore, capteur tactile

1. Le chien de garde 2. Le robot scanneur 3. Le robot footballeur


Apprends à utiliser les nombres Utilise les capteurs pour program- Utilise huit servomoteurs pour créer
aléatoires pour créer un chien de mer un robot scanneur qui détecte un robot bipède et programme-le
garde qui mord si tu tentes de les blocs et les ramasse. pour marcher tout en conservant son
Niveau 8 t’emparer du bloc qu’il garde ! équilibre !
Devenir un
expert
Matériel Matériel Matériel
Servomoteur, LED, photoréflecteur Servomoteur, LED, photoréflecteur Servomoteur, accéléromètre, capteur
infrarouge infrarouge tactile

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