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Forteresses

de la Terre du Milieu

LE PALAIS DU
RoI DES ELFES
CRÉDITS SOMMAIRE
Titre original : Fortresses of Middle-earth – Halls of the Elven
King - MERP #8204. 1.0 INTRODUCTION ........................................2
1.1 SÉRIE “FORTERESSES” ................................... 2
Auteur /Concepteur : Tom Loback 1.2 TERMINOLOGIE .......................................... 2
Éditeur : John D. Ruemmler 1.3 ADAPTER CE MODULE ................................. 2
Couverture : David and Ellisa Martin. 1.31 Points de Coups et bonus ............................... 2
Graphisme de couverture : Bruce "Bart" Hlavin. 1.32 Tableau de conversion .................................. 2
Graphisme intérieur : Ellisa Martin, Tom Loback.
Développement : Rick Britton, S. Coleman Charlton. 2.0 CONTEXTE ........................................ 3
Contributions éditoriales : John Ruemmler, Pete Fenlon, 2.1 LA GRANDE MARCHE DES ELFES.................... 5
Rick Britton, Terry K. Amthor. 2.2 LES NANDOR .............................................. 5
Editeur de la série : Pete Fenlon. 2.3 OROPHER .................................................. 5
Directeur de production Kurt Fischer. 2.4 THRANDUIL ET LE TROISIÈME ÂGE ................ 7
Mise en page : Suzanne Young et Karen Stange, de FASA. 2.5 L'ASCENSION ET LA CHUTE DE DOL GULDUR . 7
Production : Kurt Fischer, Suzanne Young, Marcia Sterrett, 2.6 LEGOLAS, GOLLUM & LA COMPAGNIE DE L’ANNEAU . 8
Paula Peters, Eileen Smith, Becky Pope, Bill Downs.
Contributions spéciales : Olivia “la vagabonde” Johnston,
3.0 L’ARMÉE DE THRANDUIL ............... 8
Bill “the Hipster” Covert, Deane "President du Stefan Edberg 3.1 LES QUATRE GWADOR ................................ 8
Fan Club" Begiebing, Rob “Gourou des Champions” Bell, 3.2 LA FORCE DE L'ARMÉE................................. 9
Jessica “Pantalons en toile de Parachute” Ney, Rick “Capt'n” 3.3 LES AUTRES CONFRÉRIES ............................. 9
Britton, S. Coleman “le Professeur” Charlton, Preston 3.4 FORMATIONS ............................................. 9
Maxwell Bennett “double-personnalité” Eisenhower IV, John 3.5 TENUE, ÉQUIPEMENT ET ARMES ................... 9
“Paperback Writer” Ruemmler, Bill “Rescue Squad” Downs, 4.0 LE PALAIS DU ROI .......................... 10
John “Gardien national” Breckenridge, David “le Vétéran”
Johnson, Bruce “Highly Dubious” Neidlinger, Heike “Servus” 4.1 LE RÉCIT .................................................. 10
Kubasch, “Saint” Michael Allen, Kurt “No Sidebums” 4.2 PRÉSENTATION ........................................ 13
Rasmussen, Kurt “Tsar Production ” Fischer, Kevin “ Porteur
de Brenzo ” Barrett, Lars “ Titulaire de la carte jaune ” Thor, 5.0 AVENTURES .................................... 28
Karl “lave-auto” Borg, Leo “Whirling Death” LaDell, Pete “le 5.1 UN SORCIER AU PALAIS (T.A.1450) ............... 28
Destructeur” Fenlon, Swink. 5.2 L’ŒIL DU DRAGON (T.A.2951) .................... 28
5.3 LE PRISONNIER DES ELFES (T.A.3018) ........... 28
Traduction française, design couverture/ intérieur : 5.4 L’AGENT DU DORWINION (DÉBUT Q.A.) ...... 28
Círdann de Felrive – V.0.2 (Juin 2023) 5.5 AUTRES AVENTURES ................................. 31

6.0 EXEMPLE DE FORTIN SYLVESTRE .... 28

7.0 TABLE PRINCIPALES DES GARNISONS ... 32

La traduction française de ce module conçu pour le jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) a été réalisée par un fan, à but non commercial.
La Terre du Milieu, Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux sont la propriété intellectuelle de la succession de J.R.R. Tolkien. Tous les jeux - y compris
le jeu de rôle de la Terre du Milieu (Middle-earth Rôle Playing) de ICE et ses traductions (notamment en français : JRTM) ainsi que les aventures Solo ou
jeux de cartes à collectionner - basés sur Le Hobbit, Le Seigneur des Anneaux et d'autres œuvres de J.R.R. Tolkien sont protégés par les droits d'auteur
et les marques déposées de Middle-earth Enterprises. Tous droits réservés. Il s'agit d'une œuvre de fan-fiction non commerciale et sans licence, conçue à
enrichir le jeu de rôle de la Terre du Milieu. Il ne s'agit PAS d'un produit officiel produit sous licence par Middle-earth Enterprises.
Ref : 00332
1
Mâchicoulis - une galerie en saillie au sommet d'un mur ou d'une
1.0 INTRODUCTION tour avec des fentes (meurtrières) dans le sol à partir desquelles des
Le somptueux Palais du Roi des Elfes (Q. "Mardo Edhetaro") projectiles peuvent être lâchés ou tirés vers le bas contre un ennemi.
est profondément ancré dans une colline située au nord-est de Douves - un fossé défensif.
la Forêt Noire. Orientées vers le sud, les portes principales de Merlon - la position défensive protégée située au sommet d'un mur
cette merveilleuse demeure donnent sur un pont de pierre qui ou d'une tour.
enjambe la fraîche et rapide rivière de la forêt (S."Taur- duin"). Motte - un grand monticule défensif.
Ce passage stratégique relie le grand royaume sylvestre Parapet - un talus de terre ou un mur au-dessus duquel un défenseur
gouverné par le roi Thranduil au nord et les profondeurs peut tirer.
oppressantes des bois hantés au sud. Herse - une grille verticale, coulissante et munie de pointes qui sert
de barrière.
En plus de garder le pont, le palais souterrain fortifié sert à la
Talus - un mur en pente, plus épais (évasé) à sa base qui empêche
fois de capitale des Elfes Sylvestres (S."Tawarwaith") et de l'éperonnage en déviant les coups vers le haut.
porte d'entrée dans le nord de la Forêt Noire. C'est ici, à
Tourelle – une petite tour.
seulement 16km de l'endroit où la rivière sort de la forêt et se
jette dans les longs marais des Terres Sauvages, que le Roi des
Elfes accueille les rares voyageurs qui remontent la vallée du 1.3 ADAPTER CE MODULE
Taurduin vers l'ouest. Mais rares sont ceux qui se rendent au- Ce module est adaptable à la plupart des principaux jeux de
delà du Palais, car le Royaume Sylvestre reste une terre rôles fantastiques. Les statistiques sont exprimées sur une
enchantée, entourée de mystère et menacée par les forces échelle allant de 1 à 100 et des dés de pourcentage (D100).
obscures engendrées par le Seigneur des Anneaux. Aucun autre dé n'est nécessaire.

1.1 SÉRIE “FORTERESSES” 1.31 POINTS DE COUPS ET BONUS


Lors de la conversion des valeurs de pourcentage en un autre
La série des Forteresses de la Terre du Milieu est destinée à fournir système, une règle simple est à appliquer : pour chaque +5 sur
aux Maîtres de Jeu (MJ) des aperçus extrêmement détaillés de une échelle D100, vous obtenez un +1 sur une échelle de 1 à
tours, châteaux, citadelles et autres fortifications d'intérêt 20 (D20) ou de 3 à 18 (D18).
particulier. Chaque module de la gamme décrit l'histoire, la Les nombres d'impacts de commotions cérébrales indiqués dans
conception, la disposition et les garnisons associées au site ce module ne représentent que la douleur générale et le choc
décrit. Une liste de thèmes d'aventure est aussi suggérée. de l'impact. Ils couvrent les contusions et les petites coupures
Avant de lire le module sur cette forteresse, jetez un coup d'œil plutôt que les blessures. Les points de coups (PdC) et les dégâts
à l’illustration de deux pages située au centre du livret. Elle vous critiques sont utilisés pour décrire respectivement les coups et
donne une image claire du contenu. Passez ensuite à la section les blessures graves. Si vous utilisez un système de jeu qui
1.2. Comme le reste de la série Terre du Milieu, ce module n'emploie pas de résultats de coups critiques, il suffit de doubler
contient une terminologie et des références de jeu basées sur les le nombre de PdC subis par les PJs ou de diviser par 2 les valeurs
systèmes du Jeu de Rôles de la Terre du Milieu (JRTM) et des coups indiquées dans ce module.
de Rolemaster (RM).
Si vous devez adapter le matériel à un autre jeu de rôles, lisez la
section 1.3. 1.32 TABLEAU DE CONVERSION
Si vous jouez à un jeu de rôles fantastique autre que JRTM ou
Rolemaster et que vous n'utilisez pas de système de
1.2 TERMINOLOGIE pourcentages, utilisez le tableau suivant pour convertir les
Pour des raisons d'espace, nous ne pouvons raisonnablement nombres 1-100 en nombres adaptés à votre jeu.
pas aborder tous les termes particuliers que l'on trouve dans ce
module. Nous pouvons toutefois fournir un échantillon de la
terminologie la plus couramment utilisée : 1-100 Bonus Bonus 3-18 2-12
Baille - une cour fermée. Stat. D100 D20 Stat. Stat.
Barbacane - un avant-corps contenant une porte de château. 102+ +35 +7 20+ 17+
Échauguette - une petite tour suspendue à un mur ou à une tour pour 101 +30 +6 19 15-16
fournir un tir de flanc. 100 +25 +5 18 13-14
Boucle - une ouverture étroite dans un mur pour l’envoi des
projectiles. 98-99 +20 +4 17 12
Courtine - une section droite d'un mur défensif. 95-97 + 15 +3 16 —
Créneau - un parapet cranté ressemblant à des "dents espacées" avec 90-94 + 10 +2 15 11
une alternance d'ouvertures (embrasures appelées créneaux) et de 85-89 +5 +1 14 10
sections fournissant une couverture (merlons).
75-84 +5 +1 13 9
Digue - une digue artificielle telle qu'un mur de terre construit par
l'homme. Il s’agit également une excavation. 60-74 0 0 12 8
Pont-levis - un pont qui peut être levé et abaissé. 40-59 0 0 10-11 7
Embrasure - une ouverture spécialement conçue à partir de laquelle 25-39 0 0 9 6
un défenseur peut tirer des projectiles, comme un créneau ou un
espace creusé dans un mur épais qui donne accès à une boucle. 15-24 -5 -1 8 5
Hourd - une galère en bois, souvent temporaire, en surplomb du haut 10-14 -5 -1 7 4
d'un mur. 5-9 -10 -2 6 3
Donjon – Il s’agit de la forteresse intérieure indépendante, auto- 3-4 -15 -3 5 —
défendable, d'un château ou d'un manoir.
2 -20 -4 4 2

2
3
2.0 CONTEXTE LE PALAIS DU ROI DES ELFES
"À l’intérieur, les passages étaient éclairés par des torches rouges, Ce palais porte de nombreux noms elfiques : Mardo
et les gardes Elfes chantèrent en suivant les chemins sinueux et Thranduilo et Caras-e-Dawarwaith, entre autres - mais il
croisés, remplis d’échos. Ces chemins ne ressemblaient pas à ceux est surtout connu sous le nom d'Arad-hrynd, le "Palais du
des villes des gobelins : ils étaient plus petits, moins profondément Roi des Elfes". Il remplit de nombreuses fonctions, car il
enterrés, et l’air y était plus pur. Dans une grande salle aux n'est pas seulement la demeure du roi du royaume
piliers taillés dans la pierre vive trônait le Roi des Elfes sur un sylvestre, mais aussi une capitale, une ville et un refuge
siège de bois sculpté. " fortifié. Thranduil y réside et y travaille, tout comme
Le Hobbit – Chap.9 nombre de ses vassaux. Le palais est également un centre
commercial et militaire, un lieu où les marchands se
LE ROYAUME DU ROI DES ELFES réunissent pour faire des affaires avec les hommes et les
Le Roi Oropher, père de Thranduil, a fondé le Royaume nains du Rhovanion et où les armées elfiques se
Sylvestre à la fin du Deuxième Âge. Avant de mourir lors rassemblent pour leurs campagnes contre les serviteurs
du premier assaut contre les Portes du Mordor à la fin de du Mordor. C'est ici que le Hobbit Bilbon Sacquet,
cette ère, il a établi un Royaume basé sur l’union des Elfes porteur de l'Anneau, rencontra les caves de Thranduil, et
Sylvains (Avari) et d'un petit groupe d'exilés Sindar, c'est ici que les armées elfiques se rassemblèrent avant de
originaires de la Lórien. Ces habitants de la forêt se rendre à la bataille des Cinq Armées.
dominaient la quasi-totalité de la magnifique région Retournons maintenant aux Jours Anciens, là où
sauvage boisée appelée Vertbois-le-Grand. commence le conte qui donne un aperçu de la nature et
Malheureusement, l'Ombre s'est abattue sur la forêt à de l'origine de ce magnifique endroit.
partir des environs de T.A.1050 et au cours des siècles
qui suivirent, la région fut connue sous le nom de Forêt NOTE : Les informations contenues dans cet ouvrage sont issues
Noire. Les Elfes Sylvains se retirèrent vers le nord, d’une compilation de commentaires historiques et de récits
renforçant leur défense contre les attaques insidieuses des elfiques. En outre, nous avons combiné l'art sylvain original avec
Orques, des Araignées, des Loups et des autres créatures des rendus plus récents.
immondes lâchées par le maléfique Nécromancien
(Sauron). Bien qu'ils vécussent dans des flets (habitations
dans les arbres) dispersés et qu'ils aient érigé une chaîne
de solides fortins sylvestres, les habitants de la forêt se
sont rassemblés autour du palais construit par le roi
Thranduil dans les collines au-dessus de la Rivière de la
Forêt.

4
2.1 LA GRANDE MARCHE DES ELFES A la fin du Premier Âge et bien que prospère, les Nandor
La nuit étoilée couvrait le monde dans sa jeunesse, avant la
création de la Lune et du Soleil. Dix mille ans avant qu'il ne s'étaient divisé, certains vivant au sud-ouest du lac et d'autres
devienne le roi des peuples sylvestres, un grand nombre d'Elfes au sud-est. La croissance de ces deux groupes divergents a été
suivirent l'appel d'Oromë et quittèrent la terre de leur réveil alimentée par l'arrivée des Elfes exilés du Beleriand qui fut
pour se rendre à Valinor. La Grande Marche des Elfes se englouti à l'ouest. De nombreux nouveaux arrivants étaient de
poursuivit pendant mille ans au cours du Premier Âge. Les trois grands seigneurs Sindar du royaume caché de Thingol, Doriath
grandes familles d'Elfes - les Vanyar, les Noldor et les Teleri - ("le Pays de la Barrière").
formaient les Eldar. Ces Marcheurs formaient une chaîne Les premiers à franchir les Montagnes Bleues furent Celeborn
vivante de milliers de kilomètres de long, sur des terres et Galadriel, les plus puissants des Elfes qui avaient quitté le
Beleriand juste avant son effondrement. Ils furent suivis par
jusqu'alors inconnues, couvertes de forêts, de rivières
impétueuses et de chaînes de montagnes abruptes. La beauté Amdír et sa Maison, qui s'installèrent parmi les Elfes Sylvains,
au sud-ouest du lac Palailon, dans le pays appelé Lorinand.
sauvage du monde dans sa jeunesse étoilée enchantait les
Teleri, menés par les frères Elwë et Olwë. Ils s'attardaient Amdír fut suivi à son tour par Oropher, qui devint le roi des
souvent le long du chemin, ébahis devant une vue Elfes Sylvains et le père de Thranduil. La douleur de sa fuite est
particulièrement magnifique. Occasionnellement, certains racontée de manière assez détaillée dans ce passage du poème
membres se sont séparés de la Grande Marche pour s'installer historique des Tawarwaith intitulé "Les rois de Vertbois-le-
dans une vallée étoilée qu'ils ont appris à aimer. Grand" :
Les Elfes de la Grande Marche traversèrent une vaste forêt De la trahison, de la ruine enflammée,
verte et arriva à la Grande Rivière, l'Anduin, qui coulait le long Du Beleriand ils se sont échappés,
de la chaîne imposante des Monts Brumeux. Là, la maison Ne s'arrêtant pas pour pleurer ou se lamenter,
Ni pour compter les Elfes décédés.
d'Olwë (de la grande famille des Teleri) se divisa. La plupart
suivirent Olwë et continuèrent, traversant la rivière et les Une chaîne vivante de Premiers Nés,
Les Elfes Gris ont été menés
montagnes. Mais plusieurs milliers d'entre eux ne voulurent
pas aller plus loin vers l'ouest, choisissant plutôt de suivre la Par-delà les Montagnes Bleues.
Ils foulèrent l'Eriador, vaste lieu.
rivière vers le sud. Ainsi, ils formèrent une nouvelle Maison,
et Lenwë devint leur seigneur. Le prince Sinda, le grand Oropher,
Menait son peuple tel un père.
Autour des pics brumeux, sous la lune argentée,
2.2 LES NANDOR Ils fuirent vers l'Anduin, rivière immaculée.
Les Elfes de Lenwë, les Nandor, ou Elfes Sylvains, se sont De la famille divisée il y a fort longtemps,
installés dans les vallées de l'Anduin, au sud de Lauriach, le vieux Ils tissèrent une histoire de malheur, de désagrément,
gué de la rivière. Pendant plus de mille ans, ils sont restés à cet Du destin de Doriath, si épouvantable,
endroit, satisfaits, vivant en harmonie avec la flore et la faune Par Sept Fils, devenus misérables.
des environs.
Les membres du peuple des Teleri étaient particulièrement
doués pour le chant. La beauté et la puissance de leurs mélodies
2.3 OROPHER
rappelaient la musique d'Ilúvatar et des Valar. La magie des Pour comprendre la nature et le caractère des Elfes Sylvains de
voix elfiques éveillait l'esprit de tous les êtres vivants, des Vertbois-le-Grand, nous devons nous rappeler les expériences
d'Oropher durant le Premier Âge. Les décisions qu'il a prises à
arbres et des fleurs aux oiseaux et aux bêtes. Certains êtres
acquirent le pouvoir de parler et de chanter, des capacités qui, cette période critique ont influencé ses actions et ses jugements
en tant que roi de Vertbois-le-Grand au cours du Deuxième
autrement, auraient sombré dans le sommeil. Les descendants
Âge.
de ces êtres étaient considérés comme les rois et les seigneurs
de leur espèce et ils étaient salués comme des créatures Pour Oropher, la catastrophe du Beleriand était directement
magiques par les gens des âges suivants. imputable à l’esprit noldorin. Car pour les Noldor, la Terre du
Au fil des années, les Nandor ont développé leurs propres us Milieu était une terre à façonner et à forger selon leur goût. Il
et coutumes. Leurs connaissances étaient ancrées dans la terre considérait que les Hauts-Elfes de l'Ouest utilisaient à mauvais
et ses eaux, qu'ils chérissaient par-dessus tout. Les Nandor escient leurs connaissances profondes à façonner la beauté
savaient plus que toute autre peuple comment soigner et naturelle du monde, en construisant de grandes cités et de
nourrir les choses qui poussent. Ils ont exploré les terres qui les vastes forteresses de pierre. Oropher jugeait leurs réalisations
en désaccord avec la grande musique qu'il entendait dans les
entouraient, suivant les ruisseaux et les rivières jusqu'à leur
source. Bien que le peuple ait été divisé plusieurs fois par ces terres sauvages. Dans la poursuite de leurs objectifs, les Noldor
ont également trahi et attaqué les proches d'Oropher. Ces
pérégrinations, la plupart des Nandor restèrent dans les bois
autour du large lac appelé Palailon, dans lequel les torrents de dérives confirmèrent sa résolution de s'opposer et de rejeter
les Noldor, ainsi que toutes leurs œuvres.
l'Anduin se déversaient avant de se jeter dans les chutes de
Rauros. Le massacre de la famille à Aqualondë et le sac de Menegroth
Finalement, cette période de sérénité fut interrompue. Les ("Les Mille Grottes") étaient des offenses impardonnables.
créatures sombres et maléfiques de Morgoth s’étaient Oropher confirma sa position et étendit l'interdiction de
rassemblées à Angband. Des bandes éparses d'Elfes dirigées par Thingol, proscrivant les valeurs noldoriennes. La prétention
Denethor fuirent l'Eriador, traversant le Beleriand, où ils ultérieure de Gil-Galad à la haute royauté sur tous les Elfes
cherchèrent la protection de son seigneur, Thingol, roi des ajouta une insulte supplémentaire. Oropher considérait
Sindar. Ainsi, les Nandor restés sur place échappèrent en Thingol comme le seul roi légitime, et s'attendait à ce que la
grande partie au cataclysme qui frappa le Beleriand pendant les direction des Elfes soit transmise à un membre de la famille de
Thingol. Refusant obstinément de reconnaître la supériorité
Guerres des Gobelins. Ils échappèrent aussi à la sanglante
guerre de Palisor, qui fit rage après le réveil des Hommes, les des Noldor, Oropher fit valoir ses propres droits et devint roi
des habitants de la forêt de Vertbois-le-Grand. Son royaume
seconds enfants d'Ilúvatar. Alors que le Premier Âge touchait à
sa fin, les terres entourant les Nandor étaient vastes et paisible se développa et prospéra, en conservant les anciennes
pratiquement vierges de tout autre peuple, à l'exception des coutumes. L'adoption de noms sylvains par Oropher et ses
Nains de la Moria et quelques clans d'Hommes qui migraient. Sindar ne symbolisait pas seulement la fusion des peuples, mais
aussi sa franche opposition aux Noldor et à leurs semblables.

5
L'attitude d'Oropher à l'égard des Nains de la Moria le Grand, Haut Roi d'Amor et du Gondor. Cependant,
trouve également son origine dans ses mauvaises l'unité de l'alliance était fragile.
expériences à Doriath durant le Premier Âge. Il s'était Oropher refusa de se placer sous le commandement de
rendu compte que le peuple de Durin était différent des Gil-galad. Plusieurs facteurs ont influencé sa décision,
Naugrim de Nogrod qui avaient tué Thingol et détruit notamment l'arrogance perçue des Noldor à vouloir
Menegroth, si bien qu'au début, il ne les tenait pas pour assumer le commandement des Elfes (beaucoup diront
responsable, et les appréciait. Cependant, lorsque les que l'expérience de Gil-galad dans la lutte contre Sauron
Nains de la Moria accueillirent les réfugiés Naugrim de justifiait son commandement).
Belegost et de Nogrod, Oropher commença à se méfier De plus, la contribution d'Oropher en termes de soldats
d'eux. De plus, la croissance de la plus grande demeure représentait un quart de l'armée, soit plus de 40 000
des Nains de la Moria et son association étroite avec les guerriers. Si les Elfes Sylvains d'Oropher étaient de
Noldor de l'Eregion entraînèrent une augmentation superbes guerriers dans la forêt, leurs armes forestières et
spectaculaire de marchandises passant par Vertbois-le- leur manque d'armure les désavantageaient en rase
Grand. Davantage d'arbres furent abattus pour fournir du campagne ou lors d'un siège. Du point de vue d'Oropher,
combustible, et les Nains élargirent l'ancienne route ses Elfes avaient déjà apporté une aide cruciale à la cause
forestière et construisirent un pont sur l'Anduin. Ces en tenant le pont sur l'Anduin, permettant ainsi à l'Ost de
empiètements ont gêné Oropher, et sa déception était l'Alliance de renverser Sauron. Vertbois-le-Grand a
grande. Lorsqu'il perçut les signes d'une volonté également fourni une base orientale sûre et une source
maléfique au sud, il abandonna Amon Lane, la "Colline d'approvisionnement pour l'Alliance.
Nue" au sud de Vertbois-le-Grand, et dans une série de Peu de crédit est accordé à Oropher dans les chansons et
mouvements surprenants, établit son royaume au nord les contes relatant cette époque. L'attitude qui prévalait à
des Naugrim dans les vallées boisées de pins des la fin du Deuxième Âge mettait l'accent sur la gloire et les
Montagnes Sombres. contributions des Noldor et des Númenóréens, tout en
En évitant un conflit ouvert avec le Seigneur des Anneaux ignorant la bravoure des combattants sindar et sylvains.
pendant la Guerre des Elfes et de Sauron (D.A.1693- Les affronts subis par les Elfes Sylvains eurent des
1701), Oropher ménagea sa force, faisant écho aux conséquences tragiques ; afin de prouver qu'ils étaient des
politiques employées par Thingol durant le Premier Âge. guerriers audacieux, tout du moins autant que les Noldor,
Lorsque la guerre de la Dernière Alliance commença en ils menèrent des assauts téméraires et subirent des pertes
l'an D.A.3430, il agit avec sagesse, percevant que la effroyables.
politique d'isolement de Thingol, bien que Amdír de Lorinand et Oropher furent tous deux tués aux
compréhensible, avait été un facteur majeur dans côtés de plus de 25 000 de leurs guerriers lors de la
l'effondrement de la culture elfique. Faisant preuve d'une bataille de Dagorlad et du siège du Mordor.
grande humilité, Oropher mit de côté ses différends
passés et joignit ses forces à celles de Gil-galad et d'Elendil

6
2.4 THRANDUIL ET LE TROISIÈME ÂGE pouvait qu'un grand et ancien arbre puisse être tiré de son
sommeil profond pour lui indiquer le chemin...
Après la mort d'Oropher, son fils Thranduil devint le roi du
peuple sylvain. Au début du Troisième Âge, Thranduil tenta de Afin de construire son palais, qui lui servait aussi de forteresse et
reconstruire le royaume de la forêt au sud, jusqu'à Amon Lane. d'armurerie, Thranduil dut se passer de l'aide des Nains. Les
Mais son peuple était peu nombreux et était éparpillé dans tout galeries sous la colline étaient donc moins étendues, moins bien
Vertbois-le-Grand. Lorsque Thranduil s'aperçut que l'ombre de pensées et moins harmonieuses que celle de Menegroth. Son
Sauron continuait à planer sur le pays, il rassembla son peuple et palais n'était au final qu'une pâle copie des splendeurs de
se retira vers le nord. A cette époque, d'autres peuples libres Menegroth. Comme la plupart des Premiers Nés, les Elfes de
s'étaient installés autour de la forêt. Bien qu'ils n’étaient pas des Thranduil possédaient un sens aigu de la beauté et une patience
ennemis, leur rapport à la nature était en conflit avec celui des inégalée, ce qui leur permit de rendre tout de même leur
demeure en un lieu agréable.
Elfes de Vertbois-le-Grand, les Tawarwaith. Ce conflit fut
illustré par le comportement des Hommes du Nord qui se sont L'absence d'assistance naine affecta Thranduil d'une autre
manière. Il n'a jamais pu trouver le métal nécessaire à la
installés à l'est de la Grande Forêt, dans les plaines du Rhovanion.
Ils élevaient de grands troupeaux de chevaux dans les plaines mais fabrication d’armures et d’armes pour son armée, et encore
passaient l'hiver dans des campements à l'orée de la forêt, moins le travailler. En tant que Seigneur de tout le Beleriand,
utilisant son bois pour la construction et le combustible. Plus leur Thingol jouissait de vastes ressources et d’un grand savoir. Il avait
nombre augmentait, plus ils ravageaient les forêts. Les hommes offert aux nains ces deux éléments en échange de leur service de
furent responsables du défrichement de la Brèche Est, qui était tailleurs de pierre et de métallurgistes. Mais le peu de métal que
vue avec horreur par les Sylvains, dont l'amour de la forêt ne Thranduil obtenait était utilisé pour fabriquer des pointes de
pouvait supporter une telle dévastation. La guerre entre les flèches et de lances, des têtes de haches et des couteaux. Il ne
Hommes du Nord et les Gens-des-Chariots de l'Est n'a fait restait plus grand-chose pour les casques, les grandes épées, les
boucliers ou les cottes de mailles.
qu'empirer la situation, et les réfugiés en fuite ont perturbé
davantage la sérénité de la lisière orientale de Vertbois-le-Grand. Malgré ces différences, Thranduil suivit l'exemple de Thingol du
mieux qu'il put, organisant son royaume et son armée selon les
principes sindarins. La plupart des Elfes Sylvestres vivaient près
de la Maison du Roi. Ils fabriquaient leurs demeures dans les
branches des hêtres ou dans des huttes à même le sol.
Cependant, les Elfes Sylvains coupaient peu de bois vivant, sauf
en cas de besoin urgent. Leurs besoins en poutres, planches et
bois de chauffage étaient comblés en glanant les chutes d'arbres
suite à des tempêtes et en les élaguant avec doigté. Leurs huttes
n'étaient pas comme les maisons en rondins des hommes, sauf
2.5 ASCENSION ET CHUTE DE DOL dans les terres dénudées des Elfes des radeaux (tribu distincte des
GULDUR Nandor et Sindar, résidant dans le village de Celebannon sur la
Un mal plus redoutable s'établit dans la forêt, d'abord au sud, Rivière de la Forêt). En réalité, leurs maisons étaient des arbres
puis au nord. En l'an T.A.1050, la tour de Dol Guldur se dressait vivants : ils plantaient un jeune arbre qui grandissait au fil des ans
sur Amon Lane, et les créatures maléfiques de Sauron se pour devenir les poutres, les piliers et les murs, et ils tressaient
déplaçaient vers le nord à travers les bois. Ne s'étant jamais les branches pour former des étages et des toits au-dessus d'une
complètement remis des pertes subies lors du Deuxième Âge, le clairière centrale. Pour ceux qui n'étaient pas des habitants de la
peuple de Thranduil s'inspira de l'exemple de Thingol pour forêt, ces maisons ressemblaient à une épaisse forêt d'arbres. Les
répondre à ces intrusions : Thranduil construisit un palais et une Elfes qui préféraient s’isoler construisaient des maisons en haut
forteresse en imitant le Menegroth de Thingol. Dans le coin nord des branches d'un seul arbre et étaient moins visibles qu'un nid
de la lugubre forêt, désormais connue sous le nom de Forêt Noire d'oiseau pour les voyageurs au sol.
(Mirkwood), Thranduil fut contraint de prendre position, sans Alors que les ombres de la Forêt Noire grandissaient au cours du
quoi le peuple Sylvain aurait pu être contraint de quitter la forêt. Troisième Âge, Thranduil suivit l'exemple de Thingol et de
Les glorieuses traditions de Doriath furent transmises par les Finrod en construisant l'impressionnante forteresse souterraine
chansons et les contes d'Oropher et des Sindar qui le suivirent. de Nargothrond, fortifiant les marches de son royaume. Ces
Thranduil s’en inspira pour construire une cité à l’image des fortifications étaient semblables aux maisons des Elfes, mais
Mille Grottes et du Pays de la Barrière. Les similitudes entre les étaient faites de chêne. Un cercle de fortins sylvestres et de postes
deux royaumes étaient frappantes : un grand palais construit au d'observation gardait les frontières et les dédales des chemins des
cœur d’une forêt profonde sous une grande colline aux abords Elfes à travers le royaume. Chaque bête dans les bois agissait
d'une rivière, un accès uniquement possible en traversant un comme une sentinelle, en indiquant la présence d’étrangers bien
pont de pierre, des rivières faisant office de frontière à l’est et à avant qu'ils ne représentent un danger.
l’ouest. Mais Thranduil ne disposait pas de tous les avantages Au centre du système de défense et du royaume dans son
dont jouissait Thingol, notamment les brumes magiques de ensemble se trouvait le palais du roi des Elfes. C’était la capitale
Melian qui avait transformé les frontières de Doriath. du royaume, à la fois un palais, une cité et une citadelle.
Cependant, Thranduil et son peuple connaissaient bien la forêt L'emplacement du palais reflétait le savoir ancestral de
pour l’utiliser à bon escient. Des siècles de culture sylvestre leur Menegroth et de Nargothrond. Bordé par une rivière qui
ont permis de créer un labyrinthe de sentiers qui pouvait empêchait toute approche directe, le palais était en sécurité
tromper des intrus, et de sentir et voir venir des étrangers, amis derrière une puissante porte d'entrée dont l'accès était limité à un
ou ennemis, alors qu’ils n’étaient pas encore en vue. Les amis des seul pont de pierre. Tout ennemi qui traversait le pont et
Elfes trouvaient le chemin à travers la forêt, car l'écorce des franchissait la porte devait ensuite se frayer un chemin à travers
arbres était gravée de runes et de subtils signes ont été notés sur un autre dédale de couloirs et de passages pour pénétrer dans les
certaines pierres par les Sylvains. nombreuses salles, les quartiers d'habitation et les entrepôts
Au-delà des frontières du royaume de Thranduil, seul Eglabad, situés plus profondément dans la colline. Bien qu'elles ne
le Sentier des Elfes, traversait la Forêt Noire d'est en ouest et passait rivalisassent pas en taille avec les Mille Grottes ou la Grande
par la Marche du Sud. Il n'y avait pas d'autre chemin plus sûr au Forteresse Souterraine sur le Narog, les salles du palais de
nord d'Emyn-nu-Fuin, et même un Elfe Sylvestre devait se fier à Thranduil pouvaient accueillir plusieurs milliers d'Elfes sur une
sa mémoire pour emprunter à nouveau les chemins assombris et longue période. Thranduil l'a conçu dès le départ comme une
étriqués par une croissance malsaine de la végétation. Mais il se forteresse, évitant ainsi certains des défauts de Menegroth et de
Nargothrond à cet égard. Une source souterraine assurait une
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alimentation suffisante en eau. Enfin, une voie d'évacuation
existait, et si toutes les défenses tombaient, les Elfes Sylvains 3.0 L’ARMEE DE THRANDUIL
pouvaient encore l’emprunter. Avant l'arrivée d'Oropher et des Sindar, les Tawarwaith
Ainsi, Thranduil était prêt pour les jours sombres de la guerre de n'avaient pas de réelle force militaire. Ils possédaient des arcs, des
l'Anneau. Il s'était retiré au nord-est de la forêt en l'an T.A.1050 couteaux et des javelots qu'ils utilisaient pour chasser, et leur
et en T.A.1100, il avait achevé de creuser sa forteresse et la armure se limitait à des vêtements de cuir souple.
fortification de ses frontières. Pendant les deux millénaires qui Après être devenu leur Seigneur et Roi, Oropher entraîna les
suivirent, le Mal de Dol Guldur empiéta sur son territoire : des Elfes Sylvains, puis créa une armée en suivant le modèle Sindar
raids d'Orques, des colonies de Grandes Araignées, et autres conçu par Thingol. Le modèle sindar était plus sophistiqué et
serviteurs de Sauron défièrent les Elfes de la Forêt. De brefs plus efficace que celui de toutes les autres armées elfiques, y
répits sont intervenus lorsque Sauron a été temporairement compris celles des Noldor. Sa structure supérieure compensait
chassé de Dol Guldur en T.A.2063, puis en T.A.2941. A partir largement les avantages évidents dont bénéficiaient les Noldor,
de l'an T.A.2951, les raids sur le royaume de Thranduil qui possédaient des armures complètes et montaient à cheval.
s'intensifièrent. En T.A.3018, le premier assaut officiel contre Cette structure a été obtenue en brisant les frontières de la
Thranduil fut repoussé. Peu après, en l’an T.A.3019, une grande structure sociale du clan, ou Maison, qui dépendait de la parenté
armée d'Orques et de Loups prit d'assaut Hardhrim, la Marche par le sang ou le mariage, à savoir : le Gwaith (S."Peuple"), le
du Sud. La préparation de Thranduil lui servit : sa citadelle ne fut Gwanur (S."Parenté") et le Gwador (S."Fraternité").
jamais mise à l'épreuve, car l'ennemi fut repoussé le long de la Dans la structure militaire, les mêmes termes ont été utilisés :
frontière sud. Le feu et la guerre ravagèrent la forêt, car les Elfes Westron Sindarin Noldorin
Dérivé du nom dans la
livrèrent une bataille acharnée à leurs ennemis en fuite. Structure militaire
Toute résistance organisée par les forces de Sauron prit fin le 6 Peuple Gwaith Gweith Gweith = Compagnie
Gwirith (avril) 3019 du Troisième Âge, lorsque Thranduil et Parenté Gwanur Gwanur = Confrérie liée par le sang
Celebom se rencontrèrent au milieu de la forêt. Par la suite, Fraternité Gwador Gwador = Confrérie sous Serment
Thranduil étendit les frontières de son royaume pour englober
toutes les forêts situées au nord d'Emyn Muil, les Collines Mornes, Les Gwanur et les Gwador étaient composés de plusieurs
aussi connues sou le nom Collines de la Peur. Une fois de plus, la gweith, des guerriers portant les mêmes classes d'armes. Un
forêt avait retrouvé la sérénité et toute sa beauté. Gwanur était limité à un maximum de 2500 guerriers, tandis
qu'un Gwador n'avait pas de limite. Servir dans un Gwanur était
une question de parenté, alors que rejoindre un Gwador était
une question de choix.

3.1 LES QUATRE GWADOR


Au sein de l'armée de Thranduil, il y avait quatre Gwador
différents. Dans le Pengwador, chaque Gweith pouvait compter
de 12 à 1000 guerriers. Les autres confréries avaient de plus
grandes formations qui pouvaient être divisées en plus petites
compagnies, si le besoin s'en faisait sentir.

LE PENGWADOR
Le premier Gwador était le Pengwador, ou "Confrérie de l'Arc".
2.7 LEGOLAS, GOLLUM ET LA Il s’agit de la plus grande des confréries, elle contenait plus d’un
COMMUNAUTÉ DE L’ANNEAU tiers de l'ensemble des guerriers de l'armée. L'arc était l'arme de
Après la bataille des Cinq Armées en l'an T.A.2941, une paix prédilection des Teleri depuis les premiers jours à Cuiviénen.
précaire régna dans la Forêt Noire. Le fils de Thranduil, le prince L'arc était l'arme la mieux adaptée aux embuscades dans la forêt
elfique Legolas (S."Feuille Verte"), était aux côtés de son père et servait également pour chasser. Le Pengwador était chargé de
lorsqu'en l'an T.A.3018, Aragorn II, un homme apprécié des la défense de toute la frontière (S."Hebrim"), du royaume. Le
Elfes, amena en Forêt Noire un étrange prisonnier : Gollum, le Pengwador jouait le rôle le plus actif dans l'armée de Thranduil.
Hobbit Fort qui fut maudit. Personnage tragique qui a découvert Les archers de ce Gwador étaient chargés de la défense des
accidentellement l’Anneau Unique et qui est rapidement tombé Marches du royaume. Ces dernières étaient divisées en Nivrim,
sous son emprise, Gollum était alors à la recherche du la Marche Ouest ; Radrim, la Marche Est ; Fordhrim, la Marche
"Précieux" sur ordre de Sauron. Thranduil accepta volontiers Nord ; et Hardhrim, la Marche Sud. Compte tenu de l'étendue
d'héberger et de surveiller Gollum, mais le sournois s'échappa la du royaume, les gardes-frontières, ou Gwarrim, étaient très peu
même année, et Legolas fut envoyé pour informer Elrond et le nombreux. Habituellement, pas plus d'un Gweth de 10 ou 12
Conseil. Peu après, Legolas rejoignit la Communauté de Elfes montaient la garde par kilomètre, avec un fortin sylvestre
l'Anneau. Leur victoire sur Sauron et la mort de Gollum étaient occasionnel pour le soutien et le refuge.
liées, conférant au Hobbit déchu et difforme une étrange dignité.
Amoureux des arbres, Legolas a noué une amitié extraordinaire LE PELEGWADOR
avec le nain Gimli. Après la séparation de la Communauté, Le deuxième Gwador était le Pelegwador, ou "Confrérie de la
Legolas voyagea avec Aragorn pour retrouver Merry et Pippin. Hache", l'arme de prédilection des Sindar du Beleriand. La
Il se battit habilement lors de la bataille de Fort-le-Cor et en tant Confrérie la plus importante jusqu'à la Guerre de la Dernière
que membre de la Compagnie Grise, lors de la bataille des Alliance, le Pelegwador a subi des pertes terribles lors du
Champs du Pelennor, le plus grand de tous les conflits de la Dagorlad et de la prise du Morannon.
Terre du Milieu, en Gwaeron (mars) 3019. C'est au Gondor
qu'il vit pour la première fois la mer, une vision émouvante pour L'EGWADOR
un Elfe né et élevé dans les arbres et les cavernes de la sombre Le troisième Gwador était l'Egwador, ou "Confrérie de la Lance".
Forêt Noire. La "nostalgie de la mer" s'est alors éveillée en lui. Principale force de frappe de l'armée sur le terrain, l'Egwador
Au début du Quatrième Âge, après la mort d'Elessar et formait une formidable phalange. Le choc de la charge de cette
l'embellissement de l'Ithilien ravagé, Legolas s'embarqua sur la Confrérie pouvait briser la ligne de l'ennemi. L'Egwador
mer, emmenant avec lui un compagnon des plus improbables, constituait le noyau de l'armée de Thranduil lors de la bataille des
Gimli. Cinq Armées et de Dagor Dagorath.
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LE MAGWADOR appropriées. La réaction de Thranduil à la nouvelle de la mort
Le dernier Gwador était le Magwador, ou "Confrérie de l'épée". de Smaug le Dragon en l'an T.A.2941 montra que les
Presque tous les Elfes portaient un couteau ou une épée courte, Tawarwaith pouvaient être très efficaces. En effet, en cinq
mais quelques guerriers avaient de grandes épées de combat, jours seulement, il a pu rassembler plusieurs milliers
malgré leur coût élevé (ils les achetaient aux Hommes et aux d'Egwador et de Pengwador et marcher sur Lacville et le Mont
Nains). Solitaire.

3.2 LA FORCE DE L’ARMÉE 3.4 FORMATIONS


À son apogée, pendant la Guerre de la Dernière Alliance, L'armée de Thranduil était entraînée pour deux formations de
l'Armée des Tawarwaith comptait près de 30 000 soldats. Plus terrain : la bataille formelle en plein champ et le combat à
de 10 000 guerriers ont servi les Pengwador, 7 000 ont grande échelle dans la forêt dense. La formation en rase
combattu à la fois dans les Pelegwador et les Egwador, et près campagne était centrée autour d'Egwador, les Pelegwador et
de 6 000 ont gonflé les rangs des Magwador. Les pertes de la les Magwador soutenant les flancs tandis que les archers
guerre ont été catastrophiques. Les Pelegwador périrent couvraient tout le front. L'absence d'armure métallique des
jusqu'au dernier Elfe, combattant vaillamment aux côtés Elfes Sylvestres permettait une stratégie de tir à l'arc court et
d'Oropher. L'armée a subi 20 000 pertes, et presque tous les lourd, suivi de la ruée du reste de la force ; ainsi, l'exposition
survivants ont été à minima blessés. Thranduil était désormais aux archers ennemis était réduite au minimum.
roi, mais les Tawarwaith n’allaient jamais retrouver leur force
d'antan. La différence de tactique entre l'armée des Sylvains et les forces
de Gil-galad et d'Elendil, qui pouvaient essuyer les tirs ennemis
Ainsi, Thranduil consolida sagement son emprise sur le derrière un mur de boucliers et une armure, coûta cher aux
royaume tout en reconstruisant lentement son armée au cours soldats de Thranduil lors de la bataille de la Dernière Alliance.
des longues années du premier millénaire du Troisième Âge. Provoqués par les lourdes pertes de l'archerie ennemie, les
Une fois sa citadelle achevée, vers l'an T.A.1050, Thranduil Elfes Sylvains lancèrent un assaut précipité contre le front de
prit position face au mal qui se répandait au nord. l’adversaire et furent repoussés avec d’importantes pertes.
Dans la forêt, l'armée a déployé les Magwador et les
Pelegwador en gweith pour soutenir la première ligne
3.3 LES AUTRES CONFRÉRIES d'archers, tandis que les Egwador étaient tenu en réserve pour
Les autres confréries se dissolvaient en temps de paix et exploiter une faille dans la ligne ennemie, ou pour combler un
s'installaient autour du palais de Thranduil, qui servait vide dans la ligne elfique. En tant qu'avant-garde, les forces
d'armurerie et d'entrepôt. En temps de guerre, un appel était sylvaines ont rendu de grands services à l'Ost de la Dernière
lancé pour un Hud, ou "rassemblement". Les Elfes des Alliance et ont également été le fer de lance de l'avancée sur le
Gwaidor se rassemblaient dans la Salle du Roi, recevaient leur Mordor à l'est de l'Anduin.
équipement de guerre et se postaient dans les formations

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3.5 TENUE, ÉQUIPEMENT ET ARMES L'armée de Thranduil était superbement conçue pour
défendre son royaume forestier et servait courageusement en
TENUE dehors des bois, lorsqu'elle était correctement employée. Plus
Les guerriers Tawarwaith s'habillaient en vêtements issus de la d'une fois, Sauron fut contraint de détourner jusqu'à la moitié
forêt. Leurs costumes variaient d'un Elfe à l'autre et ne de ses forces contre les Elfes de la forêt, alors que ses forces
n’étaient pas être considérés comme un uniforme, sauf dans le auraient pu s'avérer décisives ailleurs.
sens le plus large. Les couleurs prédominantes étaient des
nuances naturelles de vert et de brun, soulignées par des
garnitures et des passepoils dans les couleurs plus vives issues
des oiseaux, des fleurs et des changements de couleurs 4.0 LE PALAIS DE THRANDUIL
saisonniers de la forêt. Les capuchons et les capes étaient faits
d'un tissu finement tissé et conçus de manière à pouvoir être 4.1 LE RÉCIT
retournés. Un côté était à dominante verte, l'autre marron. Après la mort de Smaug le Dragon en l'an T.A.2941, Esgaroth
Les capes pouvaient être retournées à l'envers par une couture, et Dale furent reconstruits, et le Royaume sous la Montagne
exposant une doublure blanche utile pendant les neiges d'hiver. fut restauré. Thranduil aida généreusement les Hommes et les
Une tunique en cuir sans manches constituait l'armure Nains dans leurs efforts et, par conséquent, le commerce se
habituelle, ainsi qu'un pantalon en cuir descendant jusqu'aux développa entre le royaume de Thranduil et les nouveaux
genoux. La tunique et le pantalon recouvraient les chemises et royaumes. Les hommes avaient besoin de bois pour leurs
les bas en tissu. Des chausses en daim ou en cuir souple leur nouvelles maisons et de nourriture pour les nombreux
couvraient les pieds. nouveaux arrivants jusqu'à ce que les champs autour de la
ÉQUIPEMENT Montagne Solitaire puissent à nouveau être labourés, semés et
récoltés. À cette époque, Thranduil ouvrait parfois les portes
Les Elfes étaient des cueilleurs et des chasseurs forestiers du royaume elfique aux Hommes, car Bard l'archer avait
efficaces et pouvaient parcourir de grandes distances en combattu aux côtés du roi des Elfes et était tenu en haute
mangeant et en se reposant très peu. Ils utilisaient rarement des estime. Pendant ce temps, les Hommes travaillaient à
sacs, sauf lorsqu'ils sortaient de leur forêt pour une longue l'entretien des fours et des fonderies des Nains de Dáin. Les
période. Les Elfes de Thranduil survivaient grâce à des lembas, marchandises et l'or naviguaient sur les rivières Taurhir et
ou "pains de route", transportés dans une petite besace Celduin, traversant Long Lac dans toutes les directions. Le
accrochée à une ceinture de cuir. Ils emportaient également de pays était à nouveau libre et prospère. C'est alors que
l'eau, du vin ou une eau-de-vie à base de baies dans une gourde. Bancadan, un marchand de Dale, visita le Palais du Roi des
ARMES Elfes, laissant derrière lui un conte.
Les Egwador et les Magwador portaient généralement des NOTE : Le récit suivant est tiré directement du journal de Bancadan,
boucliers en bois, en cuir ou en osier lors des combats. Les découvert peu après sa mort.
boucliers étaient généralement décorés de motifs floraux ou de
feuilles. Les lances sylvaines mesuraient de 2 à 3m de long, la
lame étant fixée au manche dans une douille. Les épées étaient RÉCIT DE BANCADAN
normalement à double tranchant et à une main, effilées en "Je suis parti de Dale au cours du quatrième automne après la mort
pointe et utilisées de manière à poignarder et à trancher. Il était de Smaug. Chargé par le roi Bard, j'ai porté les gages de sa grande
rare de voir parmi les guerriers de Thranduil de grandes épées amitié et de sa gratitude à Thranduil, le roi des Elfes. A lui, je
à deux mains, héritage des descendants Sindar qui avaient fui le présentais ces cadeaux et ces salutations, ainsi que de nombreux
Beleriand avec Oropher au cours du Premier Âge. Ces rares biens et trésors à échanger, car notre cité se reconstruisait et avait
épées étaient de grande lignée et de grande valeur, avec des grand besoin de bois, de denrées alimentaires, de médicaments,
propriétés puissantes, y compris la sentinelle rapprochée. de vêtements et de poteries.
Les haches étaient des armes à long manche, qui se maniaient à "Le voyage le long de la Rivière Courante jusqu'au Long Lac fut
deux mains. La plupart des compagnons d'exil d'Oropher rapide et agréable. Mon séjour à la nouvelle ville d'Enesgaroth fut
étaient issus des Pelegwador de l'armée de Thingol, et de bref mais profitable ; un échange avec Heleder, un pêcheur, nous
a permis d’avoir de grosses truites pêchées du lac pour notre
nombreuses haches sylvaines étaient également issues d’une
voyage en amont de la rivière vers le royaume elfique. Je fus très
longue lignée et très puissantes, bien qu'un grand nombre ait intrigué lorsqu'il me montra une curieuse pierre noire,
été perdu lors de la prise du Morannon. Les arcs des parfaitement ronde, qu'il avait trouvée dans le ventre d'un
Pengwador étaient courts et légers. Oropher a apporté très esturgeon. Il l'appelait "l'œil du dragon". Je décidai
peu de grands arcs de Doriath. Les Elfes de la Marche de l'Est immédiatement d'en faire un cadeau personnel à Thranduil. J'ai
étaient, à l'origine, les Elfes Verts d'Ossiriand et utilisaient un acheté la pierre pour dix pièces d'or et l'ai placée dans un étincelant
arc plus léger semblable à celui de leurs parents sylvains. coffret d'argent gravé de Dragons poursuivant des hommes
Chaque Elfe portait un couteau en plus de son équipement. Les terrorisés autour d'une montagne (le coffret avait été forgé par l'un
couteaux elfiques avaient des lames courtes et larges en forme des meilleurs forgerons du roi Dain).
de feuille ou de triangle, ou bien ils avaient des lames droites, "Bientôt, nous fûmes en route sur la rivière Taurduin, en
longues et fines sans garde. traversant d'abord les marais d'Aelinann. L'automne était arrivé
L'UTILISATION DES ANIMAUX dans la forêt ; elle semblait être un grand feu tranquille d'or et de
Contrairement aux Elfes à l'ouest des Monts Brumeux, le rouge qui s'étendait aussi loin qu'on pouvait voir au nord et au sud.
Au-dessus de la forêt, de vastes volés d'oiseaux faisaient le voyage
Peuple de Thranduil utilisait très peu le cheval. Thranduil vers le sud pour l'hiver à venir. Nous fûmes bientôt entrés dans la
entretenait un petit troupeau de poneys de la forêt pour les forêt sombre et arrivâmes à notre premier campement dans le
chasses mais n'a jamais développé une force montée pour la royaume de Thranduil, le village de Celebannon. Ici, mon
guerre ou même pour servir de messagers. Dans la forêt, il équipage d’Hommes de Dale et de Lacville s’arrêta avant de
était plus efficace d'utiliser des oiseaux et d'autres petites bêtes, rentrer. Un nouvel équipage elfique dirigea alors le bateau. Ce fut
ou d'employer des flèches sifflantes de signalisation aux un d’observer ces êtres grands, minces et gracieux qui chantaient
couleurs variés. Certains Elfes portaient des casques, quelques- des chansons joyeuses. Elles sonnaient comme un chœur de
uns des anciens grands casques de Doriath ont été conservés et cloches alors que les Elfes avançaient, tout en jetant un coup d'œil
portés. Plus courants étaient les casques en cuir avec un dans les sacs de Tawgir contenant de la laine de moutons
bandeau en fer et quatre côtes en fer soudées à une crête. nouvellement arrivés à Dale, et en fouillant dans ceux de Iaugalas.

10
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"Nous continuâmes de ramer, remontant le fleuve sous les arbres Lorsqu'il eut terminé, l'Elfe se tourna vers moi, me demanda
de la forêt qui s'étendait. À la tombée de la nuit, nous nous pardon et me présenta à Bel-bilinc, Seigneur des Moineaux. La
arrêtâmes sur la rive sud. Après avoir amarré les bateaux, cause de leurs rires était Bel-bilinc, qui, après s'être présenté à moi
l'équipage et moi allâmes sur la rive pour passer la nuit. C'est là et n'avoir obtenu aucune réponse, pensait peut-être que les
que je vis pour la première fois une habitation Elfe, et y pénétrai. Hommes n'entendaient pas bien et répétait donc ses noms et titres,
Nenledil, le capitaine du Radeau des Elfes et notre pilote, nous une très longue liste, dans ce qu'il considérait comme un
emmena vers ce qu'on appelait un "Dyrnath", une tour de chênes mugissement. Surpris comme je l'étais de trouver un seigneur
vivants. Des années auparavant, de jeunes arbres furent plantés moineau qui parle, je m’inclinai avec profond respect et j'offris
dans une grande clairière ronde. Au fil des ans, les arbres ont été mes services. Nenledil m'informa que Bel-bilinc allait nous
entretenus et taillés avec soin. Finalement, de grosses branches précéder pour annoncer notre arrivée à Thranduil. L'Elfe me
s'élançaient des troncs ; les membres poussaient dans le cercle et suggéra d'offrir quelques touffes de laine de mouton comme
étaient tissés les uns sous les autres, par-dessus et en travers, pour cadeau pour le nid de moineaux. C'est ce que je fis, et il partit en
former un "talan", ou plancher, à environ trois mètres au-dessus un clin d'œil, portant une pelote de laine aussi grosse que lui.
du sol. Au fur et à mesure que les arbres grandissaient, les branches Bientôt, nous partîmes nous aussi. Vers la fin de la journée, nous
intérieures étaient taillées jusqu'à ce que les troncs soient nous approchâmes enfin du légendaire Palais du Roi des Elfes.
suffisamment hauts pour ajouter un niveau supplémentaire. Ainsi, Mon cœur s'emballa.
les fortins sylvestres grandissaient chaque année. Au niveau du sol, "Nous fûmes rejoints en aval par plusieurs petits bateaux elfiques
les troncs se rapprochaient les uns des autres ; l'espace entre eux dont les proues étaient sculptées à l'image de divers oiseaux
était un enchevêtrement de racines, de branches mortes et de aquatiques. Je grimpai dans l'un d'eux et continuai à remonter la
troncs. rivière de la forêt, tandis que Nenledil prit mon bateau avec mes
marchandises sur un ruisseau latéral. Peu après, une série de
grandes collines s'élevèrent sur la rive nord et je pus voir un long
pont, posé sur de nombreux piliers de pierre, qui traversait la
rivière. Nous accostâmes à son extrémité nord, sous les arbres et
les buissons, puis nous grimpâmes la rive jusqu'aux escaliers qui
menaient aux portes du Palais de Thranduil, encastrées dans la
colline, où de nombreux Elfes nous attendaient pour nous
accueillir.
Un grand festin fut organisé en l'honneur de ma venue, car j'étais
le premier homme de Dale à être invité par le roi et à y résider
pendant une saison. Je ne peux pas parler de toutes les chansons et
de tous les contes merveilleux que j'ai entendus, des danseurs avec
des feuilles et des fleurs dans leurs cheveux étincelants, ni de tous
"Comme je le découvris, il fut assez difficile de passer à l'intérieur, les mets que j'ai mangés cette première nuit, mais des montagnes
sauf par un seul espace dégagé entre deux arbres du côté nord. de baies mûres furent englouties et des ruisseaux de vin rouge
L'ensemble du peuplement d'arbres était entouré d'une épaisse furent coulés dans nos gobelets. Ce fut comme un tourbillon
haie hérissée d'épines acérées. Seul un guerrier en cotte de mailles enchanté qui continuait sans fin. Chaque événement fut plus
ou un Orque pouvait franchir cette barrière. Le plus remarquable, magique que le précédent, l’envoutante musique inimaginable
c’était que lorsque nous avions fait une pause dans notre marche pour les Hommes. J'ai peut-être rêvé de tout cela, car je ne me
depuis les bateaux, j'ai demandé à Nenledil quelle distance nous souviens pas de sa fin ni de mon coucher, mais seulement de mon
devions parcourir pour trouver cet endroit. L'Elfe sourit et désigna réveil, tard le lendemain matin.
les arbres devant nous. Je n'arrivai pas à distinguer le Dyrnath des "L'après-midi suivant mon arrivée, je présentai au roi Thranduil
autres arbres autour de nous, même si je ne fus qu'à dix pas. les cadeaux et les gages du roi Bard, du roi Dáin et du peuple
Nenledil me dit que de telles tours étaient disséminées autour de d'Esgaroth. Le seigneur Thranduil portait une couronne de feuilles
la frontière de Thranduil comme des sentinelles et des refuges d'automne et un bâton de chêne sculpté. Des lampes brillantes
contre l'ennemi au sud. Cette forteresse avait été cultivée pour étaient suspendues aux murs et aux piliers de pierre naturelle. Le
servir de lieu de repos à ceux qui remontaient la rivière et pour Roi fut très curieux de ce que j'appelais "mon cadeau spécial". En
garder un poste de garde proche. Elle pouvait être traversée sortant la pierre de sa boîte, l'impérieux monarque s’émerveilla de
lorsque la rivière était basse et à faible débit. la chaleur qui s’en dégageait. Je n'avais pas remarqué cette qualité,
"Nous passâmes cette nuit sur le premier niveau au-dessus du sol l'ayant manipulée juste le temps de la placer dans la boîte avant de
et prîmes un repas simple mais satisfaisant. La nuit fut assez fraîche, l'emballer. Je racontai au roi Thranduil comment elle était arrivée
et pour me réchauffer, les Elfes firent un petit feu sans fumée sur jusqu'à moi. Ayant entendu parler de son amour pour l'or, de
une grande pierre plate. L'équipement et les sacs furent suspendus l'argent et les bijoux, j'avais pensé qu'il pouvait être satisfait par
aux branches souches qui formaient les piliers du mur ; des piles cette pierre aussi remarquablement taillée. Il me remercia
de feuilles faisaient un lit moelleux. Je passai ainsi une nuit gracieusement, faisant rouler la pierre entre ses longs doigts et
reposante, mes rêves remplis de contes magiques que me notant qu'elle semblait de grande valeur.
racontaient, semblait-il, les arbres qui chuchotaient et les ruisseaux "'Nous lui rendrons l'hospitalité', dit le roi des Elfes des bois, la
qui murmuraient. voix aussi musicale qu'un luth. Sa valeur sera égalée avant votre
"Au matin, alors que nous nous préparions à partir, un Elfe de la départ", promit Thranduil. L'arrogance et la méfiance qui se
couronne du Dyrnath descendit vers nous, amenant avec lui un lisaient sur le visage du souverain des bois disparurent.
visiteur remarquable qui souhaitait rencontrer un Homme de "Je fus ensuite formellement présenté à sa reine et à Legolas, le fils
Dale. L'Elfe tendit sa main, dans laquelle se tenait un petit oiseau. et héritier de Thranduil. La beauté de la reine m'éblouit ; ses
La poitrine gonflée et la posture fière de l'oiseau auraient fait de lui cheveux cascadaient autour d'elle comme une rivière d'argent en
un aigle, s'il n'était pas aussi grand que mon pouce. Sur une de ses torrent. L'accueil de la dame fut tel des carillons ou des cloches
pattes se trouvait un anneau d'or serti d'un joyau d'ambre. Il pencha d'argent agités par le vent. Elle était aussi grande que Thranduil,
la tête, me regarda droit dans les yeux et entonna un grand chant qui était plus grand que tous les autres présents. Car la Dame
qui dura un certain temps. Il fit ensuite une pause avant de Arhendhiril était une Sindar, apparentée à la Maison de Thingol
reprendre, chantant plus fort qu'avant, provoquant beaucoup de par la famille d'Elmo, son frère au Beleriand. La pureté de l’origine
gaieté et de rires parmi les Elfes. Je me suis tourné vers Nenledil sindarine de la Reine se reflétait dans ses cheveux argentés. Bien
qui, voyant ma confusion, prit un air sérieux, et s’inclina devant que gêné en sa présence, je m’engageai à parler de mon voyage
l'oiseau et siffla un air qu'on aurait dit que la petite chose l'avait alors que ses servantes s'empressaient de préparer mon logement.
chanté elle-même.

12
"Ensuite, je rencontrai en privé le Seigneur Thranduil et ses 4.2 PRÉSENTATION
conseillers pour discuter des affaires de mon voyage : les biens que
j'avais apportés à troquer, et les biens elfiques que je souhaitais "… De l'autre côté d'un long pont de pierre qui enjambait la
rapporter, ou plutôt renvoyer à Esgaroth. Le marchandage fut des Rivière de la Forêt, on monta des escaliers abrupts et on traversa
plus généreux et des plus équitables pour les deux parties, et ce fut une cour herbeuse avant d'atteindre les portes de pierre qui
de loin une session commerciale plus agréable que toutes celles protégeaient l'entrée du Palais de Thranduil. Les portes (appelées
que j'avais connues auparavant avec les Hommes ou les Nains. Ondenynn) faisaient cinq mètres de haut et dix mètres de large, et
Puis, mon audience royale étant terminée, on me confia Galion, s'ouvraient en glissant sur des rails astucieusement conçus, intégrés
le majordome du roi, qui allait s’occuper de tous mes désirs au sol et au plafond. Les portes s’ouvrirent sur un mot de mon
pendant mon séjour. guide ; il laissa entendre que seul le roi pouvait ouvrir les portes s'il
le souhaitait. Épaisses de trente centimètres et forgées par de
"Pour un Elfe, Galion s’avéra être un bon et joyeux compagnon ; nombreux enchantements elfiques, les portes constituaient une
nous devînmes de grands amis. Il me fit gracieusement découvrir formidable défense.
de nombreuses merveilles et le fonctionnement d'Aradhrynd, le
Palais du Roi, un endroit étrange et merveilleux comme je n'en ai "L'ensemble d'Aradhrynd commençait comme un dédale de
jamais vu..." grottes naturelles cachées au plus profond de la colline à côté de la
Rivière de la Forêt, comme les Hommes l'appelaient. Selon
Galion, qui était là, les grottes ont été beaucoup améliorées par les
fouilles des gens de Thranduil. Ils ont creusé et taillé pendant
cinquante ans, façonnant la colline en une belle conception de
quatre niveaux. J’allais bientôt découvrir la magie de leur travail.
En altérant le moins possible les formations naturelles des grottes,
les Elfes de Thranduil avaient utilisé des sols en pente ; des
stalagmites et des piliers de calcaire effilés animaient les salles et les
pièces subtilement éclairées. Des sculptures décoratives et des
tentures murales servaient de séparateurs de pièces et ajoutaient
de la couleur aux cavernes. Souvent, les tunnels parcourus
serpentaient, s'enroulaient en spirale et tournaient sur eux-
mêmes. Tout comme les sols, les couloirs étaient en pente et se
courbaient. Mes pas furent incertains et, pour les imprudents, cela
pouvait être dangereux.

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Niveau principal

0 9 18m

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le gibier et autres viandes, poissons et volailles (il n’y avait nulle
part ailleurs en Terre du Milieu une viande plus tendre et plus
succulente).
9. "Quatre portes construites dans le mur à l’est permettaient
de voir la grande agitation qui régnait dans la Grande Salle
lorsque cette cuisine était utilisée. En entrant dans le Belrond, la
Grande Salle, je fus d'abord frappé par son immensité. Un
plafond voûté était soutenu par dix puissants piliers de pierre,
chacun sculpté comme un hêtre avec une voûte faite de branches
et de feuilles couvrant le toit. En entrant dans cette immense
salle, j’eus l'impression de me trouver dans une clairière
tranquille d'une ancienne forêt, juste avant que la vie ne
s'éveille.
"C'est également ici que se trouvait la salle du trône du roi
Thranduil, la salle dans laquelle il tenait sa cour et organisait de
grandes célébrations, et lorsque le temps l'exigeait, où il
rassemblait ses guerriers pour préparer la guerre. De
nombreuses portes et arcades menaient à des passages et des
escaliers qui permettaient d'accéder à toutes les parties du palais.
NIVEAU PRINCIPAL La salle du trône de Thranduil était subtilement éclairée par des
torches et des lampes. À l'extrémité nord, entre des rangées
1. "La salle des Grandes Portes était une grotte en forme de
d'arbres, se trouvait le magnifique trône de Thranduil, en chêne,
dôme d'environ 10m de diamètre. Elle était généralement nue
entièrement sculpté sur le thème de la forêt. Le sol était gravé
et servait de seuil pour quatre passages dans la colline. Comme
de représentations entrelacées de plantes et de fleurs originaires
mon guide l'avait révélé, les portes elles-mêmes étaient deux
de la forêt verte. Sur les murs étaient accrochées des tapisseries
grandes dalles de pierre taillée et sculptées, qui s'ouvraient par
lumineuses d'oiseaux et de bêtes figés dans leur vol. C’était une
magie. Je le croyais, car leur taille et leur poids étaient tels
merveille à voir, et pourtant pas aussi haute ni aussi large que la
qu'une bande de cinquante hommes robustes n’aurait pas suffi à
salle du roi Dáin sous la Montagne Solitaire. Mais Galion
les ouvrir ! Pourtant, les Grandes Portes s'ouvraient et se
répliqua : "Les nains grignotent la pierre pour faire de la place à leur
fermaient sur commande, obéissant à l'ordre caché dans un
barbe qui pousse !
chant secret en sylvain, dont il existait de nombreuses versions.
10A-D. "Le long du mur à l’est du Belrond, quatre ensembles
2. "Face à la colline, le passage de gauche menait au Gwarroth,
de portes à double battant menaient aux armureries du roi.
ou "salle de garde", une petite grotte de 6m de diamètre. Des
Chaque Gwador disposait de sa propre grande armurerie pour
armes étaient accrochées au mur, deux gardes étaient assis sur
ranger ses boucliers, ses casques, ses haches, ses épées, ses lances
des tabourets autour d'une table. Les gardes se méfient toujours, me
et ses flèches. Si la plupart des armes du Tawarwaith étaient
dit Galion, de tout ce qui pourrait perturber la paix du royaume caché
entreposées ici, Galion parla d'armes magiques plus anciennes,
de Thranduil. Deux gardes se relayaient en permanence toutes
des reliques du Beleriand, conservées dans le Trésor du Roi (je
les quatre heures.
dus admettre qu'un éclair de cupidité m'avait envahi, et j'eus
3. "Le passage de droite menait à une petite étable. Le Rochroth, envie de voir et de tenir les armes magiques, mais une telle
ou écurie, était un peu plus grand que la salle des Grandes Portes opportunité était très peu probable). À l'intérieur des
et possédait des étals pouvant accueillir jusqu'à dix poneys du armureries et sur leurs murs était accroché l'équipement de
Roi, y compris leur nourriture et leur équipement. La plupart guerre, qui était également empilé en rangées et posé sur des
du temps, les chevaux restaient dehors, près de la colline, et tables où les Elfes fabriquaient des flèches et aiguisent des lames.
rentraient à l'appel ou au sifflet.
11. "Derrière les armureries se trouvait le Dambarond, ou
4. "Des deux arches du mur nord, l'une menait à un large 'fonderie'. On y travaillait le métal, bien que les forgerons de
escalier qui descendait vers le niveau des salles inférieures. Thranduil fussent peu nombreux, et leurs métaux rares
Galion m’expliqua que le nom de cet escalier dépendait de la (heureusement pour moi, car j'avais apporté deux barils de
direction que l'on choisissait dans l'escalier : pour ceux qui se pointes de flèches en fer, des dizaines de couteaux nains et des
trouvaient en haut et descendaient, l’escalier était le lingots de fer du roi Dáin, pour faire commerce avec lui). Un
Dadbendrath, alors que ceux qui se trouvaient en bas et petit haut fourneau fonctionnait avec une grande efficacité, et de
montaient l'appelaient l'Ambendrath. Apparemment, ceux qui nombreux bancs et enclumes de pierre (ainsi que des seaux et
passaient devant l'escalier en colimaçon et ne montaient ni ne des outils) ajoutaient au désordre. Tout autour, je vis des pinces,
descendaient l'appelaient le Pendrath. des marteaux, des tarières et des pointes.
"L'autre arc s'ouvrait sur le passage principal, un double couloir 12. " Une porte dans le mur sud menait à travers un long passage
qui serpentait jusqu'à la Grande Salle et était traversé en de à une autre pièce en rondins contenant du combustible pour la
nombreux points par des couloirs menant à d'autres salles et fonderie.
chemins.
13A-D. "Ailleurs, au niveau principal, se trouvaient diverses
5. "À l'ouest du passage principal se trouvait le Dururoth, ou salles communes, des dortoirs et des casernes à utiliser en cas de
"salle des bûches", une grotte rudimentaire remplie de toutes besoin. D'innombrables armoires et cellules étaient cachées dans
sortes de bois, y compris des copeaux d'allumage, des cordes des recoins invisibles, sans doute pour stocker des articles
coupées et des bûches. Ce bois alimentait les feux et les fours de ménagers. Galion désespéra (même avec sa prodigieuse
la Grande cuisine, également située au niveau principal. mémoire elfique) de se souvenir de ce qui pouvait être gardé
6. "Après avoir traversé le Dururoth et emprunté un passage derrière les nombreuses portes que nous avions franchies au
sinueux, on entra dans la Grande Cuisine, ou Basgorond, une cours de notre promenade. Comme les autres Avari, il entonna
grande pièce avec plusieurs fours, un foyer et, dans le coin le "Que le Roi oublie" presque comme un mot de passe alors que
plus éloigné, un puits alimenté par une source froide et claire nous nous déplacions dans la citadelle et croisions des habitants.
qui coulait à l'intérieur de la colline. De longs comptoirs en " Un passage dérobé (n°19G) permettait de monter directement
pierre servaient de tables sur lesquelles travaillaient les à la chambre du Roi (n°19A), ou de descendre à l’étage inférieur
cuisiniers. Galion me dit que la cuisine était la plupart du temps (n°37).
inactive, car son but principal était d’alimenter l'armée en temps
de guerre ("ces Elfes ne mangent tout simplement pas", n'ai-je pu
m'empêcher de penser). Les murs étaient tapissés d'étagères et
d'armoires contenant des pots et de la vaisselle, des casseroles et
des ustensiles de toutes tailles.
7/8. "Deux portes sur le mur ouest donnaient accès à un grand
garde-manger contenant divers condiments et à un fumoir pour
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La Grande Salle (Belrond)

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NIVEAU SUPÉRIEUR
14A-B. "En montant un escalier (n°14A) dans le mur nord 18. "Ces escaliers menaient directement au niveau inférieur où
jusqu'au niveau supérieur se trouvait le Merethrond (n°14B), la le Trésor et autres salles de fabrication d’objets se trouvaient.
grande salle du festin (où la cour du roi et les résidents 19A-G. "Au nord de la salle du festin supérieure s'étendaient les
permanents dînent). De forme ovale, elle mesurait 21m de long chambres du roi, celles de la reine, de son fils, de ses assistants
et 18m de large. Équipée de tables, de chaises et de tabourets en personnels et de ses gardes du corps. Les chambres privées du
chêne, c'était la plus utilisée de toutes les grandes salles. Les roi étaient les plus luxueuses de tout le palais, avec des
murs du Merethrond étaient décorés de trophées et de boucliers tapisseries, des sculptures exposés sur des supports et sur les
célébrant l'histoire du royaume de Thranduil. Ici, les bardes murs, et avec de riches métiers à tisser sylvains de sa Maison.
chantaient des légendes et racontaient des histoires d'antan Les sols étaient recouverts d'épais et lourds tapis aux motifs
autour d'un grand feu qui se trouvait dans une grande fosse sylvestres. Les pièces étaient éclairées par des lampes elfiques,
centrale. Galion murmura qu'une oreille attentive collée au mur très rares dans cette partie du monde. Un escalier privé et caché
de pierre pouvait entendre les échos des célèbres chanteurs (n°19G) menait de la chambre à coucher du roi à ses salles du
d'autrefois. niveau principal (n°13) et à l’étage de son trésor (n°37).
15A-B. "La salle du festin était desservie par la cuisine 20. "Juste à l'est des chambres du roi se trouvait la bibliothèque,
supérieure et le garde-manger situés juste au nord de la salle du ou Parmaroth, une petite pièce contenant de nombreux
festin. parchemins et livres rares. Certains livres rappelaient des chants
16. "Au sud de la salle du festin se trouvaient les casernes de grande magie datant du Premier Âge. D'autres étaient
supérieures, où étaient stationnés les Arathirweth, ou gardes du richement décorés d'or et de bijoux et relataient les exploits des
roi. Cette garde, qui était la seule garnison permanente, Elfes d'autrefois.
dépassait rarement la centaine de guerriers. 21A-E. "Ces placards contenaient d’autres torches, des lampes,
17A-S. "À l'est et à l'ouest de la salle du festin se trouvaient les des meubles, de la literie et des articles ménagers.
nombreux appartements des courtisans de Thranduil, de leurs "C'est ici que se termina ma visite du niveau supérieur du Palais
familles et de leurs serviteurs. C'est là que séjournaient les de Thranduil. Ce fut avec un grand intérêt que je me rendis avec
seigneurs et les dames en visite chez le roi Thranduil dans son Galion au premier des niveaux inférieurs. J’allai y voir travail
palais. Chaque appartement comportait plusieurs chambres (ou que pratiquaient les Tawarwaith, et j’espérai me faire une idée
alcôves) et placards entourant une pièce commune. Toutes les des marchandises que je pouvais leur échanger. J'espérai aussi
chambres étaient meublées de canapés, de lits, de tabourets ou voir des marchandises et des artefacts qui pouvaient servir à la
de tables et de chaises finement sculptés dans le bois. Les fois mes besoins et ceux que je représentais.
chambres les plus riches étaient ornées de tapisseries ou de
reliefs muraux représentant de grands contes sylvains et de
vieilles légendes. Dans une de ces chambres, Galion m’installa
et me mit à l'aise.

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Chambres du Roi

Trésor Royal

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NIVEAU INFÉRIEUR plus solide. Telle était la magie des Elfes de la forêt !
22A. "La salle de tannage et les petites grottes qui s'y ouvraient 26. "Cette grande salle était ornée de tapisseries à couper le
étaient utilisées pour la création d'articles en cuir. Des peaux de souffle. Je fus émerveillé par une peinture murale représentant
daim et de cuir, des chaussures elfiques souples, des ceintures, des chasseurs Elfes traquant un dragon. Une autre peinture
des besaces, des fourrures et d'autres articles étaient fabriqués à présentait Thranduil creusant les mêmes salles dans lesquels
partir des peaux et des fourrures recueillies par les aiguiseurs de nous étions.
Thranduil. Traitées et tannées, teintes et cousues, ces peaux 27/35. "Grâce à un accord spécial et après moult insistances de
devenaient des vêtements et des accessoires. Les mains agiles des ma part, Galion obtint la permission du Roi de me montrer le
servantes elfiques transformaient les peaux brutes en tuniques et Trésor Royal, ou le Harmaroth. À ce même niveau inférieur se
pantalons finement confectionnés en quelques jours. Leur trouvait le Mirroth, ou la Salle des Bijoux (n°35), un lieu de
extraordinaire travail manuel, leur extrême durabilité et leur conception où les Mírdain (joailliers) de Thranduil créaient des
poids léger en faisaient des vêtements très appréciés, bijoux pour le Roi et son peuple. Nous approchâmes bientôt
notamment par les voyageurs sylvestres. L'écorce des chênes d'une grande porte faite de chêne robuste, liée par du fer et
était utilisée pour le tannage ; les Elfes des bois produisaient leur sécurisée par une serrure d'argent élaborée, conçue par Galion
teinture verte très prisée à partir de l'écorce de chêne. De plus, lui-même (il parla de la serrure avec beaucoup de fierté,
un cuir de chêne blanc extrêmement doux (dépassant de loin la affirmant qu'elle "déconcerterait n'importe quel cambrioleur, qu'il soit
douceur du cuir fabriqué par les hommes) était fabriqué à partir sorcier ou hobbit". Je ne compris pas pourquoi il avait fait un effort
d'une croissance du chêne. Ce cuir de chêne se vendait très cher particulier pour empêcher des Hobbits d'entrer…).
en dehors de Vertbois-le-Grand. Les secrets de fabrication de
ces articles n’étaient connus que des habitants de la forêt. "Nous entrâmes donc dans les Grottes des Joyaux (n°33 et
n°34). Là se trouvait un torrent éblouissant de bijoux et de
22B-D. "Des placards de rangement pour les outils, les pierres précieuses, d'or et d'argent en pièces et en lingots, et
teintures et d'autres articles remplissaient ce petit espace. d'ornements précieux de toutes sortes. Galion déversa un
23A-C. "La salle d'apothicaire (n°23A) contenait des potions, tonneau plein de pierres précieuses d'un coffret et d'une jarre
des médicaments et des pommades fabriqués à partir des arbres, sur un vaste tapis de feutre noir ; il sembla que dix mille étoiles
des arbustes, des herbes et des vignes de la forêt, créés par scintillantes surgissaient dans un ciel nocturne sous mes pieds !
l'herboriste de Thranduil, un puissant guérisseur. Ces potions
avaient des propriétés puissantes qui dépassaient de loin les
pommades des hommes ou des nains, car le savoir sylvain en
herboristerie et les chants de guérison remontaient à des âges
perdus dans la nuit des temps. Les blessures de la bataille ou les
effets d'un poison pouvaient être combattus par les médicaments
fabriqués ici. Il y avait même des potions disponibles pour
combattre les effets des éléments et aussi de la fatigue. Deux
portes voisines donnaient sur des placards (n°23B et 23C)
contenant de rares herbes médicinales et des potions très
précieuses qui avaient été fabriquées dans le royaume de "Tandis qu'Eglavirdan, le joaillier du roi, me montra de
Thranduil. nombreux objets (tous plus précieux les uns que les autres), je
24A-C. "Les produits de la salle de tissage, ou Ladhrond fus stupéfait par la profusion de belles choses. Ici aussi se
(n°24A), étaient très prisés par les habitants de la forêt et par les trouvaient les grands héritages de la Maison de Thranduil, y
étrangers. On y trouvait toutes sortes de tissus fabriqués à partir compris la grande hache d'Oropher, Culubeleg Toroghast, le
de soies d'insectes, de fibres végétales et de poils d'animaux. Ces Fléau des Trolls, qu'il avait reçue en cadeau au Beleriand. Il se
matières naturelles étaient tissées en tissus extrêmement fins disait que sa grande tête à une lame ciselée de motifs et de runes
aux motifs délicats. Les Elfes insistaient sur la légèreté et la de pouvoir dans un or rougeoyant avait été apportée de l'ouest
durabilité des vêtements, qui étaient chauds en hiver et frais en le plus lointain par Finrod. Le manche de la hache était le tibia
été. Les vêtements fabriqués par les mains fines et intelligentes dur comme la pierre d'un Troll, percé et cannelé de telle sorte
des servantes Elfes étaient inégalés en termes de conception et qu'il chantait lorsqu'il était balancé, appelant le malheur sur ses
de fonction. Alors que la plupart des vêtements utilitaires tels ennemis.
que les capes, les capuchons, les pantalons et les jupes "Eglavirdan sembla très désireux d'apprendre comment j'avais
privilégiaient les couleurs boisées et les garnitures florales, les obtenu la sphère de pierre noire que j'avais donnée au roi. Il fut
robes et tuniques ornementales créées pour les célébrations et chargé de polir la pierre pour faire ressortir tout son éclat et
les fêtes étaient de couleur plus vive. Tous ces articles souhaitait me montrer le résultat, car il était "très curieux". Il mit
merveilleusement sculptés étaient de grande beauté et d’une la sphère noire dans ma main et, tandis qu'il éteignit toutes les
grande valeur. Les animaux et les oiseaux étaient le thème lampes et les lumières du Trésor sauf une seule, les joyaux qui
dominant, habilement taillés et élégamment entrelacés. Des nous entouraient brillèrent de mille feux. Je fus très intrigué.
cornes, des sabots, des plumes et des ailes étaient tissés ou Alors qu'il faisait sombre, la pierre devient à ma grande surprise
sculptés sur une multitude d’objets, jusqu’aux tables, tabouret, plus chaude, presque brûlante. Bientôt, la pierre elle-même
poteaux... Ici, des objets rares en corne et en os étaient émit une faible lueur, d'un rouge profond comme un feu
transformés en peignes et bracelets fins, même pour les mourant. La pierre pesait plus lourd dans ma main. La lumière
servantes de la cour du roi. Deux petites chambres (n°24B et grandit et vacilla jusqu'à ce que je crusse que la pierre était l'Œil
24C) servaient de pièces de rangement. Heureux le rare Bachor, d’un Dragon, comme me l'avait dit le pêcheur. Était-ce l'Œil de
ou commerçant, qui pouvait inciter l'un des habitants de Smaug lui-même, brûlant d'Udunur, le feu de l'enfer ? La
Thranduil à se séparer d'une tenture murale ou d'un tapis à lumière projetée par tous les autres joyaux à proximité diminua,
n'importe quel prix ! Osais-je espérer être aussi chanceux ? et les ombres profondes tout autour devinrent plus sombres et
25. "Dans le Cennadhrond, ou salle des poteries, des Elfes habiles menaçantes. Puis Galion et Eglavirdan rallumèrent les lampes.
fabriquaient toutes sortes de pots et de vaisselle sur de grandes Les ténèbres s'éloignèrent et le joyau ne fut plus qu'une pierre
roues. Des glaçures astucieuses et aux multiples couleurs étaient maussade, aux veines d'un rouge pâle.
ainsi effectuées sur la vaisselle destinée à la table du roi. Les "Avec précaution, Eglavirdan me le prit et le plaça dans le
Cennain privilégiaient les thèmes légers et même coffret d'argent, en remarquant : "C'est étrange… Je vais m'efforcer
humoristiques, car la vie d'un pot était courte, même entre les de découvrir toutes les autres propriétés de cette pierre, car elle semble
mains des Elfes. "La coupe qui porte le vin est destinée à se briser ", receler un pouvoir caché."
me dit Galion, citant un dicton sylvain. L'argile était apportée "Distrait par la démonstration, j'eus du mal à me souvenir des
de la Rivière de la Forêt, façonnée et cuite dans de grands fours autres trésors qui m'avaient été montrés. Je ne me souvins pas
en briques ; la chaleur était alimentée par du bois venant de la de leurs histoires, aussi fabuleuses fussent-elles. Après un
salle des bûches. Les roues des potiers tournaient et certain temps, Galion et moi continuâmes notre visite du palais.
ronronnaient, et plusieurs bancs de travail portaient les outils et
les glaçures. Le produit, que ce fusse un pot ou un vase raffiné,
était plus léger qu'une pièce fabriquée par un nain et pourtant
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0 9 18m

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"Nous continuâmes la visite en passant à côté de l'escalier qui que les Elfes de la forêt chérissaient".
descendait vers les caves (n°36). Nous passâmes des portes que 35. "Le petit hall d'entrée était assez impressionnant. Une lueur
Galion appelait Gadroth, ou cellules des prisonniers, rarement douce et chaude baignait la zone près des escaliers.
utilisées de nos jours. D'autres passages et de grandes arches
menaient à de grandes salles utilisées comme dortoirs (n° 32), 36. "Cet escalier de pierre en colimaçon descendait vers les caves.
où étaient logés de nombreux habitants de la forêt lorsque le 37. "C’était un passage dérobé. Cet escalier en colimaçon menait
besoin s'en faisait sentir. aux niveaux supérieurs jusqu’à la chambre du Roi (n°13 et 19).
28. "L'atelier de bois abritait les outils et les tables utilisés par 38. "Près de la des poteries, cette pièce contenait des tours de
les meilleurs artisans du roi. Amoureux du bois, les membres potiers supplémentaires, des outils et d'autres articles dont les
du peuple de Thranduil sculptaient dans cette pièce bien éclairée potiers du roi avaient parfois besoin.
des bâtons, des chaises et autres ustensiles élaborés. 39. "Située à mi-chemin entre la salle de tannage et la salle de
29 A-C. "L'Ondadhroth, ou "salle des maçons", était la grotte où tissage, cette zone de stockage servait aux deux. Les outils et les
les tailleurs de pierre et les maçons du roi conservaient leurs établis excédentaires étaient entreposés ici et restaient
outils, car l'ensemble du palais et de la forteresse, ses chambres, remarquablement exempts de poussière.
ses salles et ses passages, tout cela était le fruit de leur travail. 40. "Cet escalier large et sinueux, éclairé par des lampes,
De nombreuses années avaient été consacrées à creuser et à menaient aux caves situées en dessous.
façonner le cœur de la colline pour en faire la merveille qu'elle
était devenue. Leur travail était en grande partie terminé, bien
qu'ils passassent du temps à l'améliorer. Beaucoup de tailleurs CAVE
de pierre étaient passés à d'autres activités. Quelques-uns
travaillaient maintenant sur des pierres précieuses et du cristal 41 A-D. "Ici se trouvait la Solchroth, ou cave aux racines, où
occasionnellement déterrés. Bien que ce travail sur les bijoux et divers tubercules et racines comestibles ramassés dans la forêt
les perles ne fussent pas comparable à celui des Noldor, il était étaient stockés dans de grands tas, des bacs et des barils. Trois
assez fin et artistique. La collection des "babioles" du roi s'était grottes plus petites (n°41B-D) conservaient les racines
enrichie au fil des ans, si bien que lors des fêtes et des nécessitant des températures plus fraîches.
célébrations, sa cour brillait de bijoux étincelants et scintillants. 42. "Passant une sombre Gadroth, nous entrâmes dans la
Bien entendu, ces bijoux étaient conservés dans les salles du Widhroth, ou cave à vin, remplie de tonneaux de vins, de baies
Trésor. et de petits verres. Galion les salua tous comme de vieux amis,
30 A-N. "De nombreuses cellules de prisonniers étaient vides m'expliquant que les gravures sur leurs couvercles indiquaient
ici. Elles semblaient être petites et sombres, pas du tout leur lieu d'origine. Jugeant opportun de porter un toast aux
confortables. Je déclinai l'offre de mon guide d'inspecter une caves royales et à certains de ceux qui avaient une grande et
cellule de plus près. noble lignée, nous examinâmes minutieusement les réserves du
Roi, qui étaient exceptionnelles ! Nous quittâmes les lieux en
31. "Les ébénistes Elfes stockaient ici des fournitures et des chantant des louanges sur les vins. Nous fûmes très joyeux, bien
pièces brutes, non travaillées. Des tables et des outils que je fusse moi-même quelque peu décontenancé, et surtout
supplémentaires étaient également dans cette salle. éméché...
32 A-G. "Ces dortoirs étaient des chambres simples, propres et 43. "Nous arrivâmes ensuite à la grande réserve, ou Anvachroth. Je
lumineuses avec de l'eau fraîche et des canapés. Elles ne remarquai des trappes par lesquelles mes biens avaient été
semblaient pas habitées maintenant. remontés depuis le Nen Amon, le ruisseau qui passait sous la colline
33. "La première salle des bijoux était petite mais d'un contenu et qui traversait le royaume elfique souterrain. Je mis en garde
incroyable. Je la décris en détail ci-dessus (n°27)." Galion contre le stockage de telles marchandises sur une pente si
raide. Selon l’Elfe, elles ne pouvaient pas glisser vers le bas ni
34. "La deuxième salle des joyaux contenait les pierres sortir par les trappes. Mais il me remercia poliment de lui avoir
précieuses, les bijoux et les objets magiques d’une grande rareté signalé le danger, car il m’avait semblé que toute la colline fut
Salle de la Herse inclinée et sur le point de glisser dans la rivière, d'un coup… Mon
hôte promit d'en informer directement le roi. Je compris que le
vin trop bu me joua des tours… Nous nous promenâmes un peu
parmi les piles de caisses et de barils, y compris ceux que j'avais
apportés en amont. Puis nous passâmes dans les autres caves.
44. "Enfin, nous arrivâmes à une grotte juste au-dessus de la
rivière qui passait sous la colline. À l'intérieur se trouvait un
dispositif qui soulevait la herse abaissée, et qui bloquait l'entrée
de la colline à cet endroit.
"'Elle sert aussi d'issue de secours au cas où nous risquerions de tomber
aux mains de l'ennemi pendant un siège', me fit remarquer Galion
avec audace. Ici, épuisés par notre excursion et surtout par la
boisson, nous nous reposâmes un moment. Galion chanta une
chanson à boire sur un Nain enfermé dans un donjon qui
s'échappa par une porte qu'il avait ouverte dans un rêve. "Tout à
fait stupide", me dis-je, tout en m’assoupissant.
45 A-G. " Au niveau le plus bas, un certain nombre de petites
cellules et de placards restaient vacants, utilisés dans un but qui
m'était inconnu. Galion ne dit rien, et je ne relevai pas. Cela
devait être des salles pour de futures réserves.
46 A-C. " Ici se trouvaient trois fumoirs où la viande et le
poisson étaient séchés, fumés et stockés pour les tables du roi.
Les odeurs étaient délicieuses, mais mon ventre était trop
rempli de vin pour penser à manger...
47. "Cette pièce était remplie de douelles de bois et de bandes
de métal pour la réparation des tonneaux. Vivant près de la
rivière, les Elfes de la forêt en dépendaient pour le commerce.
"De nombreux tonneaux ont flotté plus d'une fois sur le fleuve et doivent
être réparés", nota fièrement mon guide. Deux artisans Elfes
donnaient forme à un tonneau sous nos yeux. Leur habileté avec
leurs marteaux fut admirable.

26
48. "Des pièces détachées et des bricoles provenant des cellules
de réparation des tonneaux et d'autres chambres de ce niveau
étaient entreposés dans cette salle.
49. " La Chambre d'entrée près de l'escalier était spacieuse et
brillait d'une lumière douce et dorée. L'odeur forte des vins en
fermentation était dans l'air. Cela éveilla en moi le désir de
goûter davantage au raisin elfique...
50. "Ces escaliers en colimaçon menaient au niveau supérieur
de la forteresse. Les marches était inégales et lisses, ce qui faisait
qu'il fut difficile de les monter ou de les descendre à un bon
rythme. Je remarquai que Galion flottait presque sur les
marches.
51. "Les marches menant au niveau supérieur étaient sinueuses.
Heureusement que la lumière était claire et brillante, car j’eus
peur de tomber, avec ces marches usées, lisses et pas du tout de
niveau."

FIN DU RÉCIT
"Quand je me réveillai le lendemain matin, je me retrouvai sur
mon lit dans l'appartement du niveau supérieur qui m'avait été
donné la nuit de mon arrivée. Au final, je suis resté des semaines
et des mois d'hiver, jusqu'au retour du printemps. J'ai pu
entendre de nombreux contes, chansons et récits sur l'histoire
de Thranduil et des Tawarwaith. J'ai beaucoup appris de leur
passé, en entendant des chansons émouvantes que je n'avais
jamais entendues auparavant. Mon commerce a été mené à bien,
et mon retour devait m'apporter de grands profits.
"En échange de mon don de la pierre noire, le roi Thranduil
m'offrit une garde-robe de vêtements elfiques : un costume pour
chaque saison, très finement confectionné, que j'ai porté lors de
nombreux voyages par la suite. Sa reine me donna une bague
avec un bijou d'ambre, à l'intérieur duquel se trouvait une
abeille.
Je serais à jamais l'ami des habitants de la forêt et de tous les
La Grande réserve membres de leur famille ou des autres Elfes de la forêt que je
rencontrerais."

Ainsi se termine le conte de Bancadan et son séjour dans


le somptueux Palais du Roi des Elfes.

La Cave

27
5.0 AVENTURES 5.2 L’ŒIL DU DRAGON (T.A.2951)
En T.A. 2951, l'Ombre revient à Dol Guldur, et de
nombreux membres de Thranduil montent la garde aux
AVERTISSEMENT frontières. Pour préparer le rassemblement des Elfes de
Le Palais du Roi des Elfes est difficile à trouver et presque impossible la forêt, une expédition commerciale d'hommes de
à y entrer sans l’aide des Elfes de la forêt. Les aventuriers qui Lacville est autorisée à venir au palais. Parmi eux se
parviennent à entrer dans le royaume de Thranduil pénètrent dans trouvent plusieurs hommes qui sont tombés sous
un monde semblable à celui des Jours Anciens, un domaine depuis l'emprise de l'Ombre. Deux voleurs de haut niveau et un
longtemps disparu de la Terre du Milieu. mage Oriental déguisé ont entendu parler de l'Udunur,
l'"Œil du Dragon", et vont tenter de le voler et de
s'échapper (la perte de la pierre pourrait porter un coup
considérable aux peuples libres dans la guerre à venir).
NOTE : Cette aventure pourrait également se dérouler au début
du Quatrième Âge, lorsque la sécurité entourant le royaume de
Thranduil est grandement affaiblie.

5.3 LE PRISONNIER DES ELFES (T.A.3018)


La guerre de l'Anneau est sur le point de commencer pour
de bon, et le Seigneur des Ténèbres souhaite libérer un
important prisonnier détenu par les Elfes. À la fin du mois
de Nórui (juin) de l'an T.A.3018, un raid est mené sur la
frontière sud du royaume de Thranduil. Plusieurs petits
groupes d'Orques tentent de pénétrer la frontière et de
libérer le prisonnier évadé, qui les attend à un endroit
précis de la forêt. Les PJs peuvent être un petit groupe
d'Orques guerriers et pisteurs qui doivent trouver
l'endroit, vaincre les gardes elfiques et s'échapper avec le
prisonnier. Les PJs peuvent aussi être un groupe d'Elfes à
la poursuite du groupe d'Orques qui a libéré le prisonnier.
Ils doivent essayer de retrouver les Orques et de
retourner avec le prisonnier au palais de Thranduil. Dans
5.1 UN SORCIER AU PALAIS (T.A.1450) les deux cas, les PJs devraient être confrontés la flore et
La création des galeries d'Aradhrynd a eu lieu entre l'an la faune de la forêt, pour les aider… ou les gêner.
T.A.1000 et l'an T.A.1050. Si le principal danger pour NOTE : Quelques araignées géantes restent cachées dans leurs toiles
Thranduil venait de Dol Guldur, son royaume était gluantes au cœur de la forêt. Les ours rôdent librement et les meutes
également menacé par le Roi-Sorcier (depuis le nord- de loups, bien que rares, sont observées. Des milliers de chauves-
ouest) et par les Dragons et autres bêtes féroces des souris continuent de vivre dans les nombreuses grottes naturelles de
Montagnes Grises au nord. À l'est, la Désolation de la région. On peut trouver une poignée de poisons, comme une pâte
Smaug définissait la frontière du royaume. de lichen pierreux qui déshydrate la victime, ou bien le fruit doré,
En l'an T.A.1450, Angmar envoie un groupe pour le Girith de Yavin, qui provoque un sommeil profond et parfois
espionner les défenses du royaume de Thranduil. Mené fatal. Parmi les herbes et antidotes utiles, citons le stimulant Panier
par Nathir, un puissant sorcier capable de commander et d'Elben, une racine, et le très précieux et rare Ul-Naza, dont la
de diriger de grandes araignées, un petit groupe de feuille neutralise tout poison si elle est prise à temps.
guerriers et de traqueurs Orques a atteint le palais. Le
sorcier a réussi à pénétrer dans la citadelle de Thranduil
et en a appris beaucoup sur elle. Les PJs doivent découvrir
des indices de la présence de Nathir et l'empêcher de
s'échapper du palais pour rejoindre les Orques qui 5.4 L’AGENT DU DORWINION (DÉBUT Q.A.)
l'attendent. En cas d'échec, les PJs doivent empêcher le
sorcier de s'échapper de la forêt et de retourner à Avant que Legolas ne conduise les Elfes de la forêt vers
Angband avec ces informations. l'Ithilien, au Gondor, le peuple de Thranduil a bénéficié
d'un répit dans les batailles et les menaces qui l'ont accablé
tout au long du Troisième Âge. La paix est revenue dans
le royaume elfique assiégé au cœur de la forêt de la Forêt
Noire. Mais la paix ne dure jamais trop longtemps dans
cette partie de la Terre du Milieu. Déguisé en marchand
de vins, un sournois agent Oriental du Dorwinion nommé
Dolwin a soudoyé un Elfe Sylvain pour qu'il détourne le
regard alors que lui, Dolwin, souille le vin stocké dans des
tonneaux, au plus profond du Palais de Thranduil (voir
n°42, section 4.2). L'agent du Dorwinion prévoit ensuite
d'offrir son vin à Legolas à un prix élevé. Les PJs, qui sont
eux-mêmes des Elfes sylvains, doivent prendre Dolwin en
flagrant délit ou prouver qu'il a contaminé, ou qu'il
prévoit de contaminer le vin stocké dans le royaume des
Elfes.

28
5.5 AUTRES AVENTURES AVENTURES À FIN DU TROISIÈME ÂGE
Peu de forteresses ont servi les Peuples Libres aussi bien Les aventures se déroulent lorsque le roi Thranduil n'est plus
que le Palais du Roi des Elfes. Construites peu après la directement menacé par le Nécromancien (Sauron). Au
contraire, le Seigneur des Ténèbres est retourné au Mordor
réapparition de Sauron, au début du deuxième millénaire
et son serviteur Úlair (Q."Nazgûl"), Khamûl l'Oriental, est
du Troisième Âge, le palais a servi de centre de défense devenu le Seigneur de Dol Guldur. La Forêt Noire est un
pour les Elfes de la Forêt Noire et leur a permis de endroit dangereux, et les redoutables ennemis des amis de la
repousser le Seigneur des Ténèbres dans sa conquête du forêt sont prêts à porter le coup final à la capitale du royaume
Rhovanion. En dépit des machinations constantes de sylvestre.
Sauron et d'un assaut meurtrier sur le royaume sylvestre
à l'apogée de la guerre de l'Anneau, le précieux palais de - Une belle demoiselle Elfe Sinda nommée Nandeli est
retrouvée allongée sur le ventre au fond de la rivière Nen
Thranduil ne tomba jamais. Amon, et empalée par la herse (voir 44). Après examen, il
Bien que le palais soit resté à jamais sécurisé, il demeure s'avère qu'elle a aussi une blessure au couteau juste sous son
un cadre intriguant pour des aventures, tout comme les oreille gauche, et la forme de la blessure laisse présager que
bois qui entourent le magnifique bastion souterrain. Voici c'est la dague d'Arcamir, l'émissaire gondorien, qui a porté
quelques idées supplémentaires d'aventures dans le le coup. Thranduil ordonne la détention d'Arcamir. L'un des
royaume des Elfes sylvestres. PJs croit avoir entendu un soldat parler avec Nandeli dans
l'escalier inférieur (40) juste avant sa mort (Thancalion, le
plus jeune des trois capitaines de la garnison du palais, a tué
AVENTURES AU MILIEU DU TROISIÈME ÂGE Nandeli lorsqu'elle a déclaré qu'elle voulait épouser Arcamir
Sauron venait de réapparaître en Endor lorsque la construction plutôt que lui).
du palais commença. Sous la forme d'un Nécromancien, il - Les PJs entendent des voix dans la forêt. En se rapprochant,
occupa Amon Lanc (S."Colline dénudée") dans le sud de la ils réalisent qu'un groupe d'Elfes discute d'une attaque
Forêt Noire et y construisit la forteresse de Dol Guldur imminente. Un examen plus approfondi révèle qu'une unité
(S."Colline de la Sorcellerie"). Cette époque incertaine, peu de trois archers assignés à une forteresse forestière locale
après que Thranduil ait achevé sa forteresse, est une période prévoit de laisser passer certains des "traqueurs du
idéale pour l'aventure. Nécromancien" à travers le périmètre de défense sylvain.
- Les salles sont occupées et presque terminées lorsque les PJs Comme les archers, les traqueurs sont des Elfes, mais ils
sont invités à visiter le palais. Alors qu'il séjourne dans les salles semblent plus grands et mieux armés, et ils sont équipés
des invités au niveau supérieur (17A, etc.), l'un des PJs regarde d'arcs composites et d'épées en acier noir. Leurs tuniques
à travers un conduit inachevé dans sa chambre à coucher et voit vertes sont bordées de noir et leurs capuchons recouvrent la
le seigneur Taurion, l'un des vassaux et conseillers de partie supérieure de leur visage.
Thranduil, remettre à l'un des maçons un collier et un - Les Orques de Khamûl ont récemment tendu une
parchemin. Taurion murmure : "Le tunnel doit être terminé embuscade à un groupe de bûcherons transportant un arc de
avant que quiconque n'utilise la chambre." Taurion et le grande valeur vers le nord, en direction du palais du Roi des
maçon (qui s'appelle Ondringor), semblent parler d'un passage Elfes. Seuls deux hommes des bois ont pu s'échapper, avec
secret qui commence sur le côté nord de la colline. A l'insu du l'arc en main. Maintenant, le Troll Noir Ulflog et sa bande
reste des Elfes de la forêt, les deux hommes semblent avoir de six Olog-hai tentent de récupérer le trésor. Ils ont
construit ce tunnel afin de fournir un moyen non sécurisé poursuivi les Hommes des bois jusqu'à Amon Tamró
d'entrer dans le palais. Les PJs devront découvrir la nature du (Q."Colline des pics"). Lorsque les Hommes des Bois
complot de Taurion. atteignent la base de la colline, ils se précipitent sur les PJs.
Taurion est en réalité amer depuis que Thranduil favorise
Argaldor pour le poste de Haut-Capitaine de la Garde, et non AVENTURES AU QUATRIÈME ÂGE
le fils de Taurion, Tauressar. La raison est que le Roi et son
vassal sont depuis longtemps en désaccord, et Thranduil est Après la chute de Dol Guldur à la fin du Troisième Âge, la
convaincu qu'à cause de la lâcheté de Taurion, le corps Forêt Noire est nettoyée et rebaptisé Eryn Lasgalen (S."le Bois
d'Orpoher a été perdu lors des combats devant les portes du aux Vertes Feuilles"). Bien qu'il s'agisse d'une période de paix
Mordor. et d'espoir, de nombreux Elfes ont commencé à partir pour les
Terres Immortelles au cours des années qui ont suivi. De plus,
Taurion a décidé de trahir son Roi en fournissant aux ennemis des groupes épars de serviteurs de Sauron se réfugièrent dans
de Thranduil un moyen de pénétrer secrètement dans le palais. des coins sombres à l'abris des regards et semèrent le trouble
Il a payé Ondringor pour creuser un tunnel qui pénètre dans pendant de nombreuses années au cours du Quatrième Âge.
la citadelle depuis l'intérieur de l'un des deux placards (23C)
attenant à la salle des apothicaires (23A). - Avaralas, l'apprenti en chef du joaillier Eglavirdan, convoite
le trésor de Thranduil. L'Elfe Sinda prévoit de dépouiller les
- Camaron, le capitaine de salle, a repéré des torches se salles du trésor (33 & 34) après avoir tué son maître. Il espère
déplaçant dans les bois, juste au nord où la Men-i-Naugrim ensuite fuir le palais avec l'épouse d'Eglavirdan (Varmaldi),
(S."la Vieille Route des Nains") pénètre dans les contreforts tout aussi cupide que lui, en passant par le ruisseau sous la
des Monts de la Forêt Noire (S."Emyn-nu-Fuin"). Colline (44). L'un des PJs observe Avaralas embrasser
Accompagné de deux de ses gardes, il se dirige vers le nord en Varmaldi, mais il n'est pas sûr que l'apprenti joaillier se soit
direction du palais de Thranduil. Il rencontre les PJs en chemin rendu compte qu'il y avait un témoin à cette scène (le
et les soupçonne immédiatement d'être de mèche avec le meurtrier Varmaldi n'hésitera pas à tuer une deuxième
Nécromancien. Espérant capturer au moins un des membres victime).
de la compagnie et l'amener au Roi des Elfes, Camaron se
prépare à attaquer. Mais l'un de ses compagnons fait envoler - Un groupe d'Orques a envahi un fortin sylvestre isolé, tuant
quelques chauves-souris, trahissant la présence des Elfes. les occupants. Les défenseurs Elfes tuent tous les attaquants,
exceptés six d'entre eux. Étrangement, aucune alarme n'est
- Deux Guerriers traîtres de l'élite Magwador projettent donnée. En restant près d'un fortin sylvestre voisin, les PJs
d'assassiner Thranduil et ses Seigneurs en empoisonnant les réalisent que tous les fortins de la région ont été abandonnés,
caves royales (42). Ils ont enrôlé une servante Elfe, Uíniel, à l'exception du site attaqué. Des Orques et des Elfes ont-ils
pour distraire les gardes assez longtemps et pour permettre travaillé ensemble pour supprimer les gardes et prendre le
aux Elfes diaboliques d'entrer dans la réserve pour verser une contrôle de ce fortin?
fiole d'Acaana liquide dans le bon vin du Dorwinion.

29
6.0 EXEMPLE DE FORTIN SYLVESTRE
Une longue chaîne de fortins sylvestres entoure le Royaume
de Thranduil, permettant aux Elfes de la forêt d'observer les
mouvements le long de leurs frontières et de communiquer
avec une efficacité étonnante. La concentration la plus dense
de ces modestes fortins sylvestres apparaît le long de la
frontière sud du royaume de Thranduil, à un jour de marche
de la vallée de la Rivière de la Forêt (S."Nan Taurduin"). Là,
jusqu'à trois lignes de fortins sylvestres assurent une défense en
profondeur contre la grande menace venant du sud. D'autres
fortins sylvestres gardent les frontières moins vulnérables du
royaume sur les frontières à l'est, l'ouest et le nord de la Forêt
Noire.

DISPOSITION D'UN FORTIN SYLVESTRE TYPIQUE


La vue stylisée ci-contre, dessinée par un artiste Elfe,
représente une section de la ligne de fortins sylvestres située
près du palais du Roi des Elfes. Chaque fortin est situé dans les
arbres couronnant une colline et est en vue de pas moins de
quatre autres positions de la chaîne de fortins. Cette position
permet aux Elfes de surveiller chaque partie de la forêt
environnante. À l'aide de sons, de drapeaux, de lampes
vacillantes ou de feux enchantés, leurs sentinelles se
transmettent constamment des signaux, ce qui leur permet de
donner l'alerte en cas de problème ou de transmettre des
messages urgents.
Il y a quatre niveaux distincts dans un fortin sylvestre. Tout
d'abord, il y a le sol autour de la base de l'arbre, qu'on appelle
le "Talma". Ensuite, il y a deux étages, ou "Telain"
(sing."Talan"), qui servent à la fois de quartiers et de zone de
travail pour les trois résidents du fortin. Le toit se referme au-
dessus du Talan supérieur et constitue le poste d'observation.

30
Seize beaux chênes couronnent le sommet de la colline, connue
sous le nom d'Amon Tamró (Q. "Colline des pics"). Débarrassé
de ses broussailles et entouré de deux murs d'arbustes, le sol
autour de la base du fortin fait office de deux mottes naturelles.
Ils encerclent les arbres, qui, ensemble, sont analogues aux murs
d'un "donjon" imposant. L'anneau de haies épineuses qui
constitue le mur d'arbustes extérieur éloigne les animaux et
rend pratiquement impossible aux intrus de ramper jusqu'à la
base des arbres sans trahir leur présence et/ou se faire lacérer
par les épines, et sert de rempart contre les projectiles ennemis.
En revanche, la rangée intérieure des buissons offre des baies
aux défenseurs.

LE TALAN INFÉRIEUR
L'étage inférieur s'élève à environ 3 à 4m au-dessus de la base
des arbres. Des échelles de corde escamotables permettent aux
Elfes d'entrer et de sortir du fort avec une grande facilité.
Certains habitants de la forêt préfèrent cependant grimper dans
le Talan inférieur en passant par les branches extérieures.
Les branches des quatorze arbres à feuilles persistantes qui
soutiennent le fort ont été soigneusement entrelacées pour
former une surface relativement plate sur laquelle est construit
un sol qui a été ensuite recouvert de feuilles. Cette surface
robuste mais confortable est divisée en deux zones : la zone
intérieure, qui sert de salon et de salle commune, et le balcon
qui s'étend à l'extérieur du cercle de troncs d'arbres, qui est
utilisé comme un hourd ou un rempart défensif.

LE TALAN SUPÉRIEUR
Le Talan supérieur est construit comme le Talan inférieur. Ici,
les branches des arbres ont été taillées et travaillées afin de
fournir un espace de vie sur une surface plane. Des échelles
relient le Talan intérieur au Talan inférieur, qui se trouve 3 à
4m plus bas. Servant d'entrepôt et d'armurerie, le Talan
supérieur est un refuge beaucoup plus protégé que le Talan
inférieur. En réalité, c'est le dernier et le meilleur bastion du
fortin sylvestre.

LE TOIT
Le toit épais de la forteresse est composé d'un réseau de voûtes
naturelles. Un épais feuillage recouvre les branches arquées,
empêchant la pluie de pénétrer et offrant de l'ombre aux
habitants. En outre, le toit est suffisamment solide pour
supporter une demi-douzaine de défenseurs, bien que la zone
soit rarement occupée par plus d'un ou deux gardiens.

LE SOL (TALMA)

31
7.0 TABLE PRINCIPALE DES GARNISONS
Les abréviations suivantes sont utilisées ci-dessous : Niv=Niveau ; PdC=Points de Coups ; TA=Type d'armure ; BD=Bonus défensif ; Bc=Bouclier ; Prot=Protection ;
BO=Bonus offensif ; MeM=Manoeuvre en Mouvement.
TA (Type d'Armure) : le code indique le Type d'Armure de la créature pour JRTM (S - Sans Armure, CS - Cuir Souple, CR - Cuir Rigide, CM - Cotte de Mailles, PL-Armure de Plates); le
nombre indique le Type d'Armure équivalent pour Rolemaster (RM).
BD (Bonus Défensif) : notez que les Bonus Défensifs comprennent les caractéristiques et le bouclier. La référence du bouclier comprend le bonus de qualité (par ex. "5" signifie
"Oui, un Bouclier +5"; "0" signifie "Oui, un Bouclier +0";). Il est indiqué "N" s'il n'y a pas de bouclier.
Prot (Protections) : "B" et "J" indiquent respectivement les protections de Bras et de Jambes. On considère que tous les personnages en armure portent des casques.
BO (Bonus Offensif) : Abréviation des armes : ac-arc composite, ah-arme d'hast, al-arc long, ao-arc court, ard-arbalète lourde, arg-arbalète légère, ba-bâton, bo-bola, ci-cimeterre, da-dague, dm-
épée à deux mains, ec-épée courte, el-épée large, em-étoile du matin, et-étoile de lancer, fa-fauchon, fo-fouet, fr-fronde, go-gourdin, ha-hallebarde, hb- hache de bataille, hh-hache, ja-javelot, la-lance, lc-
lance de cavalerie, ma-masse, mg-marteau de guerre, pg-pioche de guerre, ro-rocher (Grand Ecrasement), sa-sarbacane.
Les attaques animales et non armées sont abrégées selon les codes de la Table des Principales Créatures. Les combattants non entraînés à la manipulation d'un type d'arme (par exemple
les Orques non entraînés au combat à distance) subissent une pénalité de -25 lors de leurs attaques. Le Bonus Offensif indiqué est celui dans la meilleure arme du combattant dans la
catégorie.
Notes : Les listes de sorts sont désignées par trois numéros (par exemple, 1/2/3). Le premier chiffre fait référence aux listes connues jusqu'au 5e niveau, le second aux listes connues
jusqu'au 10e niveau et le troisième aux listes connues jusqu'au 20e niveau. Les notes entre parenthèses indiquent une profession équivalente ou approximative.
Animaux :
Codes : Les statistiques données décrivent une créature typique standard. La plupart des codes s’expliquent d’eux-mêmes:
Vitesse : La vitesse d’une créature est donnée en termes de "Vitesse de Mouvement/Rapidité d’Attaque". RT=Rampant, TL=Très Lent, LE=Lent, MO=Moyen, MR=Modérément Rapide, RA=Rapide,
TR=Très Rapide, AV=Rapidité Aveuglante.
TA (Type d’Armure) : Le code à lettres correspond au type d’armure pour JRTM (S=Sans Armure, CS=Cuir Souple, CR=Cuir Rigide, CM=Cotte de Mailles, PL=Plates). La valeur en chiffre/nombre
ecorrespond au Type d’Armure pour Rolemaster.
Attaque : Le code des attaques débute par le Bonus Offensif de l’attaquant. La première lettre indique la taille de l’attaque (P-Petite, M-Moyenne, G-Grande, E-Énorme). Les 2 dernières lettres
indiquent le type d’attaque (Tp-Tous petits animaux, Be-Pince/Bec, Bo-Coup de Boutoir/de Bélier/Enfoncement/Renversement/ Aplatissement, Mo-Morsure, Gr-Griffe/Serre, Ch-Chutes/Projections/Écrasement,
Co-Come/Défense/Dard, Pi-Piétinement, Sa-Saisie/Agripper/Envelopper/Avaler et Am-Arme. Ces codes peuvent légèrement varier par rapport à ceux de JRTM et de Rolemaster.
Prim./Sec./Tert. : Chaque créature initialise le combat en se servant de son Attaque Primaire. En fonction de la situation ou de la réussite de l’attaque Primaire, elle peut ensuite utiliser son
Attaque "Secondaire" ou "Tertiaire" (toutes dans le même tour si les précédentes attaques du même tour sont particulièrement bien réussies).

NOM Race Niv PdC TA BD Bc BO Mélée BO Proj MeM Notes


LE ROI, SA FAMILLE ET LES DOMESTIQUES
Thranduil Sylvain 33 175 PL/18 95 20 (B/J) 242el 247al 45 Guerriers.—/9/—.
66PP.
Jeune Legolas Sylvain 8 94 CM/13 50 10 N 90el 120el 35 Guerriers.
Legolas plus âgé Sylvain 28 148 CM/13 70 10 N 205el 240al 45 Guerriers.
Princes Sylvain 20 133 PL/18 60 15 B/J 155el 180al 25 Guerriers.2/—/—.
20PP.
Princes Sylvain 20 66 CM/13 50 10 N 85el 65al 20 Bardes. 1/2/5. 40PP.
Domestiques Sylvain 12 115 CM/13 50 15 N 135el 115al 15 Guerriers.
GARDES DU ROI
Haut-capitaine Sylvain 12 121 CM/15 55 10 (B/J) 140el 125la 20 Guerriers.
Capitaines Sylvain 10 111 CM/15 45 5 (B/J) 130el 115la 15 Guerriers.
Cavaliers Sylvain 6 72 CM/14 45 10 J 105lc/la 85la 15 Guerriers.
Gardiens Sylvain 6 74 CM/15 45 10 (B/J) 110el 90la 10 Guerriers.
Apprentis Sylvain 4 55 CM/13 40 5 N 90el 80la 10 Guerriers.
GARNISON DU PALAIS
Capitaines Sylvain 10 117 CM/15 45 5 (B/J) 135el 125al 15 Guerriers.
Lieutenants Sylvain 5 74 CM/13 40 5 N 100el 90la 10 Guerriers.
Guerriers Sylvain 4 58 CM/13 40 5 N 90el 80la 10 Guerriers.
GARDIENS DE LA FORÊT
Gardiens Sylvain 9 89 CS/3 55 10 N 80la 65al 25 Rôdeurs.—/4/—. 8PP.
Gardiens Sylvain 4 47 CR/9 45 5 N 55la 45al 20 Rôdeurs. —/2/—. 8PP.
LES PENGWADOR (Fraternité de l'Arc)
Capitaines Sylvain 7 100 CM/13 25 N N 90el 125al 15 Guerriers.
Maîtres d'arme (arc) Sylvain 5 80 CM/13 20 N N 75el 95al 10 Guerriers.
Guerriers Sylvain 3 65 CM/13 20 N N 45el 85al 10 Guerriers.
LES PELEGWADOR (Fraternité de la Hache)
Capitaines Sylvain 7 104 CM/15 40 5 (B/J) 115hh 95ac 15 Guerriers.
Maîtres d'arme (hache) Sylvain 5 75 CM/13 30 0 N 95hh 80ac 10 Guerriers.
Guerriers Sylvain 3 63 CM/13 25 0 N 75hh 55ac 5 Guerriers.
LES EGWADOR (Fraternité de la Lance)
Capitaines Sylvain 8 113 CM/15 25 N (B/J) 125la 110la 15 Guerriers.
Maîtres d'arme (lance) Sylvain 5 78 CM/13 15 N N 100la 85la 10 Guerriers.
Guerriers Sylvain 3 65 CM/13 10 N N 80la 50la 10 Guerriers.
LES MAGWADOR (Fraternité de l'Épée)
Capitaines Sylvain 9 121 CM/15 45 5 (B/J) 130el 120ac 15 Guerriers.
Maîtres d'arme (épée) Sylvain 6 99 CM/14 45 5 J 110el 80ac 10 Guerriers.
Guerriers Sylvain 3 61 CM/13 35 N 80el 50ac 10 Guerriers.
POPULATION DIVERSE
Devins/Astrolgs. Sylvain 11 37 Non/1 20 N N 45ec 20da 10 Barde/Devins/Astr.
2/13—.
Alchimistes Sylvain 9 33 Non/1 20 N N 35ec 25da 15 Mage/Alchs. —/16/—.
Apprentits Sylvain 4 22 Non/1 15 N N 25da -25 15 Barde/Devins.—/6/—.
Cuisiniers Sylvain 3 43 Non/1 15 N N 60hh 35da 15 (Guerriers).
Forgerons Sylvain 4 47 CS/6 15 N B 75mg 65 la 20 (Guerriers).
Artisans Sylvain 3 38 CS/5 15 N N 55ec 30da 20 (Guerriers).
Seriteurs Sylvain 2 17 Non/1 10 N N 35ec 10da 10 (Guerriers).
32

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