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CHAPITRE 1 : Présentation générale d’un ordinateur

1.1 Définitions

Suivant la structure de Von Neumann un ordinateur est une machine de traitement de


l'information un iverselle qui est capable de faire un certain nombre d'actions qu'on peut
résumer en 4 essentielles:

• L'acquisition des informations ou données sous forme numérique


• Conservation des données
• Le traitement des informations
• La restitution ou sortie des informations traitées

Cette machine universelle doit être composée pour cela :


• D'une mémoire centrale pour contenir les programmes et les données
• Une unité centrale de traitement (UCT ou CPU)
• Des unités d'entrée et sortie (E/S) qui permettent l’échange des données avec les
unités ou organes physiques.

L’ordinateur est composé de 2 parties:


• La partie matérielle telle que présentée (hardware)
• La partie logicielle (software)
Les deux parties sont intrinsèquement liées pour un bon fonctionnement.
Pour désigner l'ensemble programme et matériel on parle souvent de système informatique.

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2- Micro-ordinateur Tour

1- Micro-ordinateur Desktop

3-
Micro-ordinateur portable : Laptop
1.1.1 L'acquisition

L'entrée des données à l'intérieur d'un ordinateur se fait par l'intermédiaire du clavier auquel
on associe la souris.
Mais elle peut se faire également par d'autre moyen grâce aux ports ou interfaces
disponibles sur l'ordinateur.

Exemples:
Scanner (numériseur) connectée à une interface
Clé USB
Carte mémoire
Disque externe
Webcam
Caméra numérique
Une interface réseaux.

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WEBCAM

Clavier et souris Modem Externe

Scanner de numérisation

1 .1 . 2 La conservation des données

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Périphériques sur un écran de windows

Le stockage des informations peut se faire de façon permanente le plus longtemps possible
en l'absence de l'électricité dans les supports appelés mémoire de masse. Ils se classent en 3
catégories:
• Les mémoires magnétiques (Disques durs, bandes magnétiques)
• Les mémoires optiques (CD, DVD, Blue Ray …)
• Les mémoires électroniques (Disque flash, Ou clé USB, carte mémoire …)

Les meilleurs supports de conservations sont les mémoires magnétiques ou disque dur.

Les disques durs externes sont de plus en plus utilisés pour le stockage des données.
Avec les connexions firewire, mais surtout l'USB 2.0 fin 2002, les disques externes sont de
grandes capacités (jusqu'à 2 TB) et sont désormais le standard en sauvegarde
personnelle. Vous pouvez également utiliser des adaptateurs, sortes de boîtiers
connectés en USB ou firewire (standard IEEE 1394) où l'on insère un disque dur standard.

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Des modèles existent pour disques durs IDE 3"5 et 2"5 (spécifiques ordinateurs
portables). Ces appareils remplacent les disques Jazz d'Iomega et les Sparq de Syquets,
obsolètes.

Disques dur 3‘’5 et 2 ‘’5 Disque dur Externe

Rappels sur les disques optiques et lecteurs

Les disques optiques sont de différentes catégories (CD-ROM, DVD-ROM, Blue Ray, etc.)

Un lecteur DVD (digital versatile disc) peut lire les DVD, mais aussi tous types de CD
(audio, CD pressé, CD-R et CR-RW). La capacité est nettement supérieure: 4,7 GB en
simple face, simple couche, et 17 GB en double face, double couche. Ils sont
principalement utilisés pour les films vidéo.

La vitesse de lecture n'est plus notée par rapport à un CD audio: 1 X correspond à 1350 KB
/ secondes (9 X supérieure).

En 2002, deux formats de graveur DVD sont vendus suivant deux groupes de fabricants: le
Forum DVD et le DVD Alliance (principalement Philips). Actuellement, tous les graveurs
sont compatibles avec les deux types de media.

• Le DVD-R (Forum), inscriptible une fois: prix relativement bon marché du media et
compatible avec près de 80 % des lecteurs.
• Le DVD+R (Alliance), également inscriptible: support est plus chère, mais compatible
avec plus de lecteurs de salon (près de 85 %).
• Le DVD-RW (Forum). 2 fois plus lent en gravure que le DVD+RW.
• Le DVD+RW (alliance) est compatible avec 65 % des lecteurs. Il est réinscriptible
environ 1000 fois.

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• Le DVD-Ram (forum) est réinscriptible 100.000 fois. Ce n'est pas à proprement un
graveur de DVD puisque les média sont conditionnés dans un plastique dur et
incompatible avec un lecteur standard. Par contre, ils acceptent tous les types de CD
en lecture. La gravure est également deux fois plus lente. La capacité maximum est
de 2 fois 2,6 GB en double face (en retournant le DVD-Ram à la fin de la première
face). Ils sont obsolètes.

Remarque:
Les informations stockées dans les mémoires de masses sont quantifiables, et
l'unité de mesure est l'octet ou bytes en anglais.
En effet l'information manipulée par l'ordinateur est sous-forme numérique
(binaire, combinaison de 0 et 1). Autrement l'information est codée en utilisant
une série de "0" logique ou "1" logique.
1 octet = 8 bits = 1 caractère
1 bit = "0" ou "1" c'est l'unité élémentaire en informatique. L’octet
a des multiples.

1KO (kilo octet) = 210 = 1 024  103

1MO (mega octet) = 220 = 1 048 576  106

1 GO (Giga) = 230 = 1 073 741 824  109

Exemple:
1 CD = 700 Mo
1 DVD = 4.7 Go

Exemple de codage d'information


 Sur les afficheurs numériques les chiffres sont codées sur 7 bits.
abcdefg=1111111

EXERCICE:

"Un ordinateur est une machine universelle de traitement des informations."


1. Trouver la taille occupée par cette phrase en mémoire de masse sachant que l'espace
entre 2 mots est un caractère et le point final est un caractère
2. Une page de phrase de ce genre occupe 67 lignes.
Quelle est la tailles de d'une page.
3. Une disquette de 3 pouces et demie stockée sur cette disquette ?

Réponses:

1. Il y a 73 caractères. Donc la taille


T = 73 Octets

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2. Taille d'une page de 67 lignes. Tp = 67 * 73
Tp = 4891 octets

Format d'information
Exprime le programme permettant de lire le résultat de ce traitement
Exple: Données de format .TIFF, GIF, JPEG
Du texte : .DOC, .TXT, .PDF
Vidéo : .MP4, . AVI, .3GP

1.1.3- Le traitement de l'information

Le traitement de l’information a lieu dans l’unité centrale et plus précisément à


l’intérieur du processeur ou microprocesseur et qui utilise les éléments suivants :

-la mémoire centrale : composée de deux entités à savoir :


• La mémoire ROM (Read Only Memory) ou mémoire à lecture seule, qui contient
certaines informations caractéristiques de la machine ainsi qu’un programme
diagnostic et de composants des programmes intégrés à la carte mère de l’ordinateur/
La forme a plus connue est la mémoire ROM BIOS qui contient le programme de
démarrage initial.
• La mémoire RAM (Random Access Memory) ou mémoire vive de travail qui contient les
informations en cas de traitement et dont le contenu disparait à l’arrêt de la machine
contrairement à la mémoire ROM BIOS de le contenu est protégé par une pile CMOS se
trouvant sur la carte mère.
-les unités d’E/S qui permettent les échanges entre les mémoires et les unités périphériques.

Remarque1: Le processeur est relié à la mémoire RAM par un certains nombres de fils
conducteurs permettant une circulation des données entre le processeur et la mémoire
appelés : Bus Système.
De façon schématique, le traitement des informations est représenté sur la fig1 :

Remarque2 : le microprocesseur est le siège du traitement des informations. Il fait appel


pour cela à la mémoire RAM et contient des unités de calcul qui opèrent sur les données
avant leur retour à la mémoire RAM pour affichage sortie ou stockage.

1.1.4-La restitution des informations

Le traitement informatique se termine par la sortie des résultats et cette sortie peut
correspondre à une impression sur feuille de papier (grâce aux imprimantes classées
en 3 catégories : laser, jet d’encre ou matricielles)
La sortie peut être un affichage sur écran (moniteur à tube ou plat, vidéo projecteur,…)
La sortie peut être aussi le stockage des informations sur une mémoire de masse en
local sur une machine ou distant sur un serveur en réseau.

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Ecran de visualisation à tube cathodique
Imprimante à jet d’encre

1.2- L’utilisation des ordinateurs

L’utilisation d’un ordinateur sous-entend l’exécution d’un logiciel ou d’un programme


d’application (le traitement de texte, le traitement d’image, les tableurs, la gestion de
comptabilité, les applications web, etc.) qui utilisent les fonctionnalités offertes par
programme de base appelé Système d’Exploitation.
Le SE gère les ressources matérielles et logicielles de l’ordinateur tout en présentant un
environnement test ou graphique à l’utilisateur. Il est généralement spécifié à une famille
(PC, Tablette PC, Smartphone, PDA, Mac Intosh). C’est le premier programme qui démarre à
l’allumage depuis le disque dur.
Exple :
Windows → 3.0, 95, 98, 2000, NT, Me, XP, Vista, 7,8,10
Linux (sans licence utilisateur) même pour des programmes d’application.

Il existe aujourd'hui trois types d'application utilisé sur les systèmes informatiques et qui
nécessitent des configurations spécifiques.
On peut citer entre autre
• Les calculs scientifiques qui nécessitent des ordinateurs ayant des capacités de calcul
très important sur des nombre à virgule flottant ou des vecteurs. Ces ordinateurs
doivent être munis de processeur très rapide avec les possibilités d'utiliser de grande
bibliothèque de sous-programme et de rendre rapidement le résultat.
• La gestion: Les applications de gestion nécessite des capacités de stockage et de
traitement d'un très grand nombre d'information structurée en enregistrement. C'est
le cas de la gestion des bases de données qu'on peut retrouver dans les data center
(des services organisés pour gérer les informations d'utilisateur). Les machines adaptées
pour ces genres de travail doivent disposer s'une importante mémoire de masse qui facilite
les opérations d'entrées-sortie.
• La conduite des processus ou l'acquis des images et le contrôle en temps réel. Les
machines adaptées à ce traitement doivent être généralement doté de processeur
assez rapide avec plusieurs unités arithmétiques ou plusieurs processeurs dans une
même puce, ou cadre. Mais aussi des mémoires de travail et de masses très élevées.
On distinguera plusieurs modes de traitement que nous verrons par la suite.

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1.3 - La programmation

La programmation consiste de partir d'un problème réel donné difficile à résoudre de réaliser
un programme informatique (ensemble d'instructions) dont l'exécution par une machine à
microprocesseur apporte une solution satisfaisante au problème réel posé.
La réalisation au cycle de programmation comporte des étapes:
• Etape de compréhension du problème qui demande des informations à chercher par le
programmeur auprès du client
• Etape de spécification qui exige plus informations sur les spécificités du système. Des
étapes qui peuvent exister dans la réalisation. Ex:
C'est une phase qui permet de savoir ce qu'il faire ou pas, d'établir de cahier des
charges.
• La phase de conception qui demande une décomposition du problème en sous
programme afin de rechercher et développer l'algorithme de résolution
• La phase de programmation: c'est la phase de codage ou d'écriture des instructions
dans un langage de développement donné, ce qui aboutit à un code source qui doit
être recompilé en code d'exécutable  La phase de test et de validation:

Les langages de programmation à utiliser pour coder les instructions sont variés et vont
des langages proches de la machine appelés
• Langage pauvres: assembleur, langage machine.
• Langage évolué: Fortran, Cobol, Pascal, WinDev …
• Langage d'intelligence: Lisp, Prolog

Remarque: Les programmes écrits dans un langage donné se trouve sous forme de
code source. Pour être exécuté par un ordinateur ce code doit subir des
transformations : Compilation, Edition des liens, chargement en mémoire sous forme
exécutable.
Le compilateur est un programme qui transforme un module écrit en code source en
un code objet (code machine)
L'éditeur de lien met ensemble les différents modules d'un programme et d'un
sousprogramme.
Le chargeur s'occupe d'amener en mémoire centrale un programme complet près à
être exécuté.

1.4- Principe de fonctionnement d’un ordinateur

L'exécution du programme se déroule selon le modèle suivant :


Le programme et les données sont chargés en mémoire centrale (d'où le nom de machine à
programme enregistré),

Les instructions du programme sont amenées une par une, séquentiellement, à l'unité de
contrôle qui analyse et déclenche le traitement approprié en envoyant des signaux
appropriés à l'unité arithmétique et logique. Le passage à l'instruction suivante est
automatique ; le programme peut nécessiter de faire appel aux unités d'entrées/sorties ou à
la mémoire centrale.

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Un ordinateur traite des informations digitales (les informations peuvent prendre un
ensemble fini de valeurs, par exemple, les chiffres ou les caractères alphanumériques), par
opposition aux calculateurs analogique qui traitent des informations (qui peuvent prendre
un ensemble infini de valeurs ; par exemple les tensions ou les intensités électriques).

Un ordinateur comporte un grand nombre de circuits électroniques qui échangent des


signaux, mais ces signaux ne peuvent prendre que deux valeurs possibles correspondantes à
la valeur logique 0 et 1.

Exemple : la valeur 0 volt correspond à la valeur logique 0 et la valeur +5 volts correspond à


la valeur 1.

1.4.1- Mémoire centrale.

La mémoire centrale contient principalement deux types d'informations :

• Les instructions de différents programmes,


• Les données nécessaires à l'exécution des programmes.

Les instructions exécutables sont stockées sous forme de code machine. Par exemple, une
instruction d'addition, dans un Intel 8086, est codée : 10000001. Les données instructions
de programme sont stockées selon d'autres codes. Par exemple, dans le code ASCII
[American Standard Code for information Interchange] le caractère Y est codé 1 011001.

Il faut noter qu'au niveau physique, la mémoire centrale ne contient que des bits, qui

Constituent l'unité élémentaire d'information. Les bits sont regroupés en 7 ou 8 pour


constituer un caractère. Ainsi chaque caractère contenu dans les données d'un programme
occupe en mémoire centrale, 7 ou plus généralement 8 bits qu'on appelle octet ([byte]). La
mémoire centrale est divisée physiquement en cellules. Chaque cellule correspond à un

mot-mémoire et possède une adresse qui lui est propre. Ainsi les cellules peuvent être
adressées séparément pour une opération de lecture ou d'écriture.

La longueur d’un mot varie d’une machine à l'autre, par exemple : 1, 4, 8, 12, 16, 24, 32, 48,
60, 64 bits. La valeur 32 tend à se généraliser dans la plupart des ordinateurs.
Une adresse (unique), indiquant la position en mémoire, un contenu (instruction ou donnée)

La capacité d'une mémoire s'exprime en fonction du nombre de mot-mémoire du nombre


de bits par mot. on dira par exemple, qu'une machine x a 512 kmots de mémoire centrale
avec des mots de 16 bits.

Le temps nécessaire à l'écriture ou à la lecture d'un mot-mémoire est appelé le temps


d'accès. Il varie entre quelques nanosecondes (1 ns = 10 9 secondes) et quelques microsondes
(1 microseconde = 106 seconde).

Remarque : Il y a autant de nanosecondes dans une seconde que de secondes dans une
trentaine d'années

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Si le temps d'accès est identique pour chaque mot de la mémoire centrale, c'est une
mémoire RAM (Randon Access Memory), c'est-à-dire une mémoire à accès aléatoire.

Problème : Comment différencier les « instructions » des « données » à l'intérieur de la


mémoire ?

Réponse : Si l'on examine le contenu d'un mot-mémoire, on ne peut pas déterminer quel
type d'information qu'il contient on ne voit que des bits !). C'est le CPU qui sait quand il
demande un mot-mémoire (en donnant l'adresse de ce mot) s'il contient une instruction ou
une donnée.

Exemple : Une mémoire de 512 kmots avec les mots sur 32 bits aura qu’elle capacité ?

512 * 1024 * 32 = 2 Mo.

 Un registre de la mémoire est une cellule ayant une fonction particulière. Dans la
mémoire il existe deux types de registres :
o Le registre mot : contient le contenu d’un mot mémoire et utilisé pour le
transport des mots mémoire.
o Le registre adressable : dont la taille permet d’adresser tous les
motsmémoires.

Exemple : Si la mémoire contient au total 256 mot-mémoires, alors la taille des registres
d’adresse est donnée par les registres d’adresse est données par la formule.

Tra = Log256 = (ln256) / (ln2) = (ln28) / (ln2) = 8 bits

En inverse, si la taille du registre d’adresse est 16 bits alors elle permet d’adresser 2 16
motsmémoire. Et si 1 mot-mémoire est codé sur 32 bits alors la capacité totale adressable
est de

Cpa = 216 * 32 bits =256 ko.


Les opérations possibles en mémoire centrale sont la lecture et l’écriture d’un mot-mémoire
mémoire par le microprocesseur.

 En lecture le registre d’adresse contient l’dresse d’un mot à lire et le dispositif de


sélection et d’accès permet de transférer le contenu de ce mot dans le registre mot
pour son acheminement vers le microprocesseur.
 En écriture, le registre d’adresse contient l’adresse d’un emplacement ou d’un mot
mémoire dans lequel on va écrire le contenu du registre mot.

Remarque :

Le Bus système est caractérisé par une fréquence ou vitesse aux informations en mémoire et
par sa largeur (nombre de lignes d’accès à la mémoire) ou en gros sa bande passante :

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Bp = Fréq(bus) * Lb (bits)

Exercice d’application :

Sur une carte mère sont disposés :

Un processeur 32 bit dont le bus d’adresse peut être 38 bits en mode virtuel avec des mots
mémoire de 16 bits.
Les barrettes mémoire sont des circuits mémoire de 64 Mo.

Si l’on suppose que la capacité totale de l’espace adressable en virtuel est occupée par les circuits
mémoires :

a) Déterminer la taille de la mémoire virtuelle et le nombre de circuits mémoire


correspondant.
b) En vérité 1/128 de la taille totale en virtuel est occupé par les circuits mémoires. Donnez la
taille correspondant et le nombre de circuits à utiliser.
c) Une barrette mémoire possède 8 circuits mémoires.
Quel est la taille d’une barrette mémoire et le nombre de barrettes à utiliser.

Correction :

a) Taille de la mémoire virtuelle :

Bus d’adresse 38 bits. Donc Nmots mémoire = 2^38


Tmv = Nmots mémoire * 16

Tmv = 2^39 = 512 Go.

Tmv = 512 Go

Nombre de circuits mémoire :

Ncm = Tmv / Tcm

Ncm = 512 Go/ 64 Mo (à convertir)

Ncm = 8192

b) Taille de la mémoire virtuelle

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Trmv = Tmv/128

Trmv = 4Go
Nombre de circuits mémoires
Ncr = Trmv/Tcm

Ncr = 64

c) Taille d’une barrette mémoire


Tbm = 8Tcm

Tbm = 512 Mo
Nombre de barrettes à utiliser(Nb)
Nb = Trmv / Tbm
Nb = 8 barrettes

La So-Dimm 144 contacts est


La So-Dimm 200 contacts est
équivalent à la mémoire SDRam
équivalent à la mémoire DDR
dimm

1.5-Typologie des ordinateurs

On distingue de façon générale trois grands types d'ordinateur avec des caractéristiques
spécifiques :
 Les gros systèmes ou ordinateurs, qui sont de grandes machines pouvant travailler
avec plusieurs personnes à la fois. On parle de multiutilisateur avec les capacités de
mémoire de 64 Giga, de mémoire de masse élevées. Pouvant exécuter plusieurs million
d'instructions par seconde (MIPS).

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On les retrouve dans les grandes universités et les centres de recherche qui sont dotés
de systèmes d'exploitation propriétaires Modification des informations sur le matériel
nécessite la contribution de la raison à ces ordinateurs sont attachés des imprimantes.
 Les mini-ordinateurs qui fonctionnes aussi en multiutilisateur avec une unité centrale
connectée à plusieurs terminaux. Ils sont équipés également de systèmes.
 d'exploitation et sont dotés de grandes quantités de mémoire de masse et de plusieurs
processeurs à la base, ces mini-ordinateurs sont utilisés dans les télécommunications
et plus tard il … comme ordinateurs spécialisés par les PME (Petits et Moyennes
entreprises).
 Les micro-ordinateurs : Ce sont des ordinateurs mono-utilisateurs ou ordinateurs
personnel qui ont été développés avec des équipements vulgarisé du commerce qui a
facilité le développement de la micro-informatique avec des prix de plus en plus bas.

Les micro-ordinateurs sont fabriqués sont d’abord sous la forme d’ordinateur de bureau.
Plus tard on verra apparaître les ordinateurs portable avec plusieurs … comme :
 Laptops (de différents formats et de différents poids)
 Les notes book (documents en papier A4)
 Les palmtops (Ceux qui tiennent dans la paume des mains)

Ces micro-ordinateurs sont dotés de systèmes d’exploitation et applications qui peuvent être
propriétaires ou non

(WINDOWS de Microsoft, Linux sur petit systèmes, Unix sur les gros systèmes).

Remarque : Plusieurs micro-ordinateurs associés en réseau permettent associés en réseau


permet de travailler en multitâche, multi-utilisateur comme les mono utilisateurs avec un
coût l’installation plus réduit que les mini-ordinateurs.

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