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Module : Identifier les différents composants d'un MicroOrdinateur.

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Représenter de l’information en mémoire

Théorie de l'Information

Définition : Une information est un élément de connaissance représentable à l’aide de


conventions pour être conservé, traité ou communiqué. Une information est une quantité
mesurable.
L’information est une connaissance qui doit pouvoir être exprimée précisément dans un
langage. Les sentiments, les sensations, tout ce qui est subjectif, ne constitue pas de
l’information. Quand on code une connaissance en une information, il y a nécessairement
perte de sens : par exemple, dans le codage de la musique, le musicien ne peut coder
exactement toute sa pensée.

Système abstrait de traitement de l’information :

Codage binaire de l’information


L'expression "tout numérique" signifie que tout type d'information (nombres, textes, images,
son ) peut être codé sous forme d'une suite de nombres et plus précisément par une suite (très
longue) de 1 et de 0.
Dans un ordinateur, toutes les informations (programmes et données) sont codées ainsi, en
codage dit "binaire"

Représentation d’un entier naturel en binaire :


Il faut bien distinguer nombre et écriture d'un nombre. Un nombre est une notion abstraite qui
peut être écrite de différentes façons. Par exemple, le nombre DOUZE peut être écrit : 12
(écriture décimale) ou XII (écriture romaine)...). L'écriture d'un nombre utilise des chiffres
disposés d'une certaine manière. L'écriture décimale (appelée aussi écriture en base dix)
utilise les 10 chiffres arabes : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, et 9. La position de chaque chiffre
correspond à une puissance de 10.

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Dans cette écriture binaire le chiffre 1 indique la présence d'une certaine puissance de deux et
le chiffre 0 indique l'absence d'une certaine puissance de deux.

L'écriture binaire de 153 est donc : 1001 1001

En langage binaire, il faut :


3 bits (3 chiffres binaires) pour écrire le nombre CINQ : 101
5 bits pour écrire le nombre TRENTE DEUX : 1 0000
8 bits pour écrire le nombre CENT CINQUANTE TROIS : 1001 1001
On regroupe les bits par 4 (4 bits = un quartet) pour améliorer la lisibilité.

Si on utilise le code ASCII, il est très facile d'encoder les caractères : chaque caractère est
codé sur un octet.
Exemple : "Paris" est codé par 80 97 114 105 115 (codes ASCII), ce qui donne en binaire :
01010000 01100001 01110010 01101001 01110011

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Autres unités de mesure de quantité d'information :

Représentation d’un programme en binaire


Les instructions d’un programme sont encodées en binaire, chargées dans la mémoire interne
de l'ordinateur à partir d'une mémoire externe, puis exécutées par le microprocesseur.

Représentation de données multimédia en binaire

Les images :
Définition : le pixel ("Picture élément") est le plus petit élément utilisé pour construire une
image sur un écran. Un pixel est créé par plusieurs points lumineux adjacents (un de chaque
couleur Rouge, Vert, Bleu : principe de la synthèse additive). La couleur du pixel est
caractérisée par trois nombres entiers représentant les quantités respectives de R, V et B. Si
chaque composante est codée sur 1 octet, on a 28x28x28=224 couleurs possibles (16,7 millions
de couleur)
Une image de type « bitmap » est codée par une suite de points, chacun étant représenté la
valeur de sa couleur. L'image contient également un "en-tête" qui contient des informations
supplémentaires (nombre de lignes et de colonnes, etc)

La définition (appelée parfois abusivement résolution) d’un écran est le nombre de points
constituant l’image :
640x480 (nb de lignes x nb de colonnes)
800x600
1024x768

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1. Représentation de l'information
1.1. Information
Unité d'information : le bit permet de lever une ambiguïté élémentaire (oui/non)
Groupe ordonné de 8 bits : octet (byte)

1.2. Représentation des nombres :


1.2.1. Système de numération en base 2 : 0 ou 1
(Déjà vu)

1.2.2. Représentations en "virgule fixe"


1.2.2.1. Nombres sans signe :
1° Habituellement, un nombre est représenté par sa traduction en binaire, sur un nombre fixé
de bits (en général 8, 16, 32 ou 64) ; la position de la virgule est fixe. Par exemple, si 8 bits
sont alloués à la partie supra-unitaire et 8 bits à la partie sub-unitaire du nombre à représenter,
(56,3125)10 est représenté par

La valeur maximale que nous pouvons représenter est 2p8-2p-8 (11111111,11111111 en


binaire) et la valeur minimale 2p-8 (0,00000001). Nous constatons que la fidélité de la
représentation (le nombre de chiffres significatifs gardés) dépend directement de la valeur à
représenter : plus le nombre à représenter est petit, moins on peut garder de chiffres
significatifs. Ce désavantage se manifeste pour toutes les représentations en "virgule fixe".

2° Une autre possibilité, moins courante, est d'employer une représentation de type Décimal
Codé Binaire Naturel (Binary Coded Decimals). Dans ce cas, chaque chiffre du nombre
décimal à représenter est traduite individuellement en binaire sur 4 bits, et le nombre est
représenté par la concaténation de ces groupes de 4 bits (représentation BCD compacte). Par
exemple, pour (56,3125)10 :
5 6 , 3 1 2 5
0101 0110, 0011 0001 0010 0101

En version non compacte, chaque quartet qui code un chiffre décimal constitue le quartet le
moins significatif d'un octet, l'autre quartet étant 0000 (ex. : 5 ------- 0101 ® 00000101).
Le nombre est représenté par la concaténation de ces octets.
Cette technique de représentation est moins économique, mais facilite la traduction.

1.2.2.2. Nombres avec signe :


1° Une première possibilité : le premier bit (le plus significatif) est réservé au signe
(0 si >= 0, 1 sinon), les autres contiennent la traduction en binaire de la valeur absolue :

Par exemple, avec 7 bits pour la partie supra-unitaire et 8 bits pour la partie sub-unitaire, nous
obtenons :

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