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Middar a 101

Université d'Elenia
Traduction française de la vidéo "Middara Lore" du discours de présentation de Nyx aux
étudiants de l’université d’Elenia nouvellement arrivés.

Nyx

Tous les contenus et les images proviennent de Succubus Publishing et de la campagne "Middara:
Unintentional Malum, The Complete Trilogy" sur Kickstarter.

All content and images are from Succubus Publishing and the "Middara: Unintentional Malum, The Complete
Trilogy" campaign on Kickstarter.

17/08/2021 Merci a Delphine pour sa relecture ;) v1.0


Middara 101

Bienvenue à Middara 101, aujourd'hui, nous allons vous apprendre ce qu'est Middara et
pourquoi vous êtes ici.

La première chose que vous devez comprendre est que la nature de la réalité est une
chose délicate. La Terre d'où vous venez tous n'est pas la seule planète habitée de
l'univers. Ce n'est pas vraiment surprenant, avec autant de planètes il devait bien y avoir
de la vie sur certaines d'entre elles. Ce qui pourrait vous surprendre, c'est que la Terre est
directement connectée à une autre planète : Middara. C'est la raison de notre présence
aujourd'hui.

La relation entre Middara et la Terre remonte à bien avant que la Terre n'ait même une
histoire écrite.
Nous ne savons pas exactement quand la Terre devint connectée à Middara.
Le Folkism qui est la religion native de Middara croit que cela s'est produit avant même
qu'il n'y ait des humains sur terre, mais prenez-le comme vous le voulez bien sûr.
Que vous soyez religieux ou non, peu importe. Middara est vraiment ancienne et a une
très longue histoire, il y a même des gens qui s'en souviennent encore, mais je m'éloigne
du sujet. Le fait est que Middara existe aux côtés de la terre, les deux ont grandi ensemble
et font partie de l'histoire l’une de l'autre depuis très longtemps.

Alors, qu'est-ce qui relie les deux mondes ?


Nous les appelons portails, vous devriez au moins y être un peu familiarisés puisque vous
avez dû en prendre un aussi. Vous êtes tous passés par le portail de Seattle et vous vous
êtes retrouvés ici à Elenia, mais il y a d’autres portails répartis sur toute la terre et sur
Middara. Chaque portail dans un monde à un portail correspondant dans l'autre monde
auquel il est définitivement lié. Le portail de Brahma, par exemple, mènera toujours à
Hong Kong, tout comme le portail d'Elenia vous mènera toujours à Seattle.
Une chose importante est que nous ne savons pas réellement comment fonctionnent les
portails, ce sont des technologies oubliées. Je veux dire que nous savons comment les
utiliser, mais pas comment ils font ce qu'ils font. Par exemple, nous savons que si vous
entrez d'un côté, vous vous retrouvez dans une zone intermédiaire, une sorte de no man's
land entre la Terre et l'obscurité.
Cette zone est comme une plaque tournante, vous l'avez tous vue sur le chemin pour
Middara. Nous l'appelons la « Pièce » et nous ne savons pas pourquoi nous devons y
faire escale. Nous le faisons, simplement. Tout ce que vous devez savoir, c'est que, quel
que soit le portail dans lequel vous entrez, vous vous retrouverez dans votre « Pièce »
avant d'atteindre la sortie du portail.

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Middara 101

Votre « Pièce » est strictement unique et personnelle, donc cette appellation est une
généralisation, les « Pièces » de chacun sont follement différentes. J'ai une amie par
exemple dont la « Pièce » est une plage de palmiers avec des étoiles de mer, la « Pièce»
de son mari est une camionnette Volkswagen tout droit sortie des années 70, y compris le
tapis à poils longs poils sentant le moisi à 10 mètres de distance. Autant que nous
sachions, il n'y a pas de limites à l'aspect que votre « Pièce » peut prendre. Juste parce
que je suis sûre que vous mourrez tous d'envie de savoir : ma « Pièce » est pleine de
toutes mes œuvres d'art terrienne préférées, il y a toujours de la musique classique douce
et il y a des sortes de bougies et d’autres choses. Je suis très classique, pas vrai ?

Il faut garder à l'esprit que votre « Pièce » est le seul endroit où les objets des deux
mondes peuvent coexister. Cela signifie que lorsque vous allez dans votre « Pièce », vous
devez laisser tout ce que vous avez avec vous avant de sortir de l'autre côté.
Si vous ne le faites pas, les objets seront détruits lorsque vous traverserez le portail et
lorsque vous arriverez, vous vous retrouverez beaucoup moins habillé que l’instant
d’avant. Donc, si jamais vous vouliez ramener quelque chose de la Terre à Middara, je
crains que vous n'ayez peu de succès. Malheureusement l'inverse est également vrai,
vous ne pouvez rien emmener de Middara à la Terre non plus. Sauf si vous touchez
quelqu'un, vous pouvez le suivre dans sa « Pièce », c'est pourquoi les « Harbingers »,
ceux qui vous ont amené à Middara, vous ont tenu la main et sont entrés en premier dans
le portail.

Assez parlés des « Pièces », nous allons maintenant parler de l'avancement parce que je
sais que certains d'entre vous pourraient encore en être un peu traumatisés.
Soyez attentif et j'espère pouvoir répondre à certaines de vos questions.
Je suis sûre que vous l'avez remarqué, en voyageant vers Middara vous subissez des
transformations physiques que les gens ici préfèrent appeler votre vraie forme.
Tout comme les « Pièces », l'avancement affecte tout le monde de manière différente.
Certains disent que ces changements reflètent votre personnalité, mais je n'en dirais pas
plus à moins que vous ne soyez le genre de personne qui aime vraiment les horoscopes
et les bêtises comme ça. Personnellement je n'y crois pas, je pense que les changements
que nous subissons sont principalement le fruit du hasard. Ne vous en faites pas si vous
n'aimez pas votre nouveau look, vous vous y habituerez. Rappelez-vous simplement que
même s'il n'y a pas de changements visuels, l'avancement affecte toujours tous ceux qui
arrivent sur Middara, que leurs parents soient Middariens ou non. À toutes fins utiles, tous
sont restés humains.

La seule chose qui nous sépare de tous les autres terriens, c'est de traverser le voile et de
subir l'avancement. Le Folkism enseigne qu'il existe un voile protecteur sur Terre qui

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protège les gens de leur vraie forme. Selon cette croyance, le voile est arraché lorsque
vous passez à Middara pour la première fois.
Parfois les changements peuvent être assez spectaculaires. Quand je suis arrivée pour la
première fois à Middara, je n'avais pas d'ailes ni de queue ni de longues oreilles ou quoi
que ce soit, j'étais normale comme le reste d'entre vous, mais je vous assure qu'avec le
temps, vous vous habituerez aux changements.
Ne vous leurrez pas, ces changements sont bien permanents. Même si vous revenez sur
Terre, vous aurez toujours l’apparence que vous avez maintenant. Inutile de vous dire que
cela rend le retour sur Terre un peu compliqué.
L'avancement commence dans votre « Pièce » la première fois que vous voyagez de la
Terre vers Middara. Certains d'entre vous ont eu de la chance et les changements se sont
produits subtilement et relativement sans douleur, vous n'avez peut-être même pas
remarqué quoi que ce soit de différent.
Mais pour certains, l'avancement est une expérience choquante et douloureuse.
Quand mes ailes sont sorties, cela m'a fait une horrible plaie dans mon dos, il m’a fallu
des mois pour guérir même avec de la magie. Ma queue est en fait sortie de mon coccyx,
ce qui, je peux vous le dire, provoque que le simple fait de s’asseoir me faisait
littéralement mal au cul.
Je comprends que certains d'entre vous essaieront toujours d’analyser ce que vous vivez,
mais rappelez-vous simplement que nos conseillers sont bien formés sur le sujet et que
tous ceux à qui vous parlerez ont vécu la même chose. Vous n’êtes pas seuls.

Mais bon, passons aux bonnes nouvelles.


Vous le savez déjà peut-être, mais à Middara, tout le monde obtient un joli petit
superpouvoir.
Je ne parle pas d'ailes ou de cornes ou de tous ces trucs d'améliorations. C'est juste
quelque chose que tout le monde obtient : l'immortalité.
Vous ne voyez personne d’âgé sur Middara. À partir de maintenant, vous êtes bloqué à
l'âge que vous avez actuellement. J'espère vraiment qu'aucun de vous n'a de complexe
avec son âge actuel, car il est peu probable que cela change. Je suppose cependant que
la plupart d'entre vous pensent que cela semble plutôt pas mal de ne plus vieillir, quoi de
mieux que cela ?
Ce n'est pas seulement le vieillissement dont vous n'avez plus à vous soucier. Une autre
chose que vous avez tous vécue sur le chemin pour Middara est la « décontamination ».
Afin d'empêcher les maladies et les maux terriens d'arriver sur Middara, nos mages et
médecins ont inventé le Soma, c'est une petite potion que vous avez dû prendre en
arrivant ici. Le Soma éradique toutes les maladies que vous avez pu avoir sur Terre, y
compris les maladies génétiques.

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Je peux voir que certains d'entre vous réalisent que leur vie s'est beaucoup améliorée,
mais avant que vous ne commenciez tous à le fêter, permettez-moi d'être très claire sur un
point : il y a une limite à tous ces nouveaux super pouvoirs extraordinaires.

Eh bien, nous ne vieillissons peut-être plus, mais nous pouvons toujours mourir aussi
facilement que n'importe qui sur Terre. La cause de décès la plus courante vient de loin de
notre faune.
Elenia en particulier grouille de bêtes vraiment méchantes qui n'attendent que de vous
manger, nous avons même des créatures si puissantes et si anciennes que le seul terme
vraiment assez précis pour les désigner serait le mot dieu.
Des personnes meurent aussi dans des accidents, parfois des personnes tombent ou des
objets tombent sur des personnes. Vous seriez surpris de voir à quel point certaines
personnes peuvent être imprudentes lorsqu'elles se sentent invincibles. Et alors que vous
avez été guéri de la plupart des problèmes de santé terrestres, Middara a ses propres
maladies, même si elles sont assez rares.

Alors pourquoi vous a-t-on amené dans cet endroit étrange plein de monstres ? Pourquoi
vous soumettons-nous au traumatisme de l'avancement ? Pourquoi vous convainquons-
nous de laisser votre vie derrière vous et de venir avec nous ?
Eh bien, il existe une grande menace pour les Middariens, pas individuellement, mais en
tant que peuple.

Le Folkism nous dit qu'il y a des milliers d'années, lorsque Middara a été bénie avec
l'immortalité, les dieux nous ont également maudits avec l'incapacité à nous reproduire.
Lorsque nos ancêtres ont réalisé cela, ils ont créé les portails pour sauver Middara de
l'extinction. Une fois sur terre, les Middariens sont de nouveau capables de se reproduire,
mais gardez à l'esprit qu'une fois de retour sur Terre ils recommencent aussi à vieillir.
Alors encore une fois, pourquoi nous avons-vous fait quitter la Terre?

Nous l'avons simplement fait pour survivre. Vos parents ne pouvaient pas vous concevoir
ici sur Middara alors à la place, ils ont voyagé sur Terre et vous ont eu là-bas. Une fois
nés il vous fallait rester sur Terre pour grandir, il ne faudrait pas avoir une génération de
bébés éternels. Parfois, les enfants sont laissés dans une famille d'accueil, parfois ils sont
adoptés, d'autres fois nous devons utiliser des méthodes plus élaborées, mais l'essentiel
est que nous nous assurons que vous soyez élevés jusqu’à votre majorité en toute
sécurité.
Vous et probablement votre famille terrestre ne pouviez pas savoir que vous êtes de
Middara, il y a une utilité à cela.

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Mais pour mieux vous expliquer, je vais devoir vous parler un peu des enjeux du voyage
sur Terre.
Comme je l'ai déjà mentionné, lorsque vous êtes sur Terre, vous recommencez à vieillir.
Porter un bébé à terme, c'est neuf mois de vie éternelle qui sont perdus.
Cela peut ne pas sembler grave, mais lorsque vous êtes effectivement immortel, vous ne
voulez vraiment pas vieillir plus que nécessaire, et n'oubliez pas qu’il s’agit de neuf mois
seulement dans le cas le plus favorable. La plupart des couples finissent par passer au
moins un an sur Terre parce que la grossesse n’a pas immédiatement débuté.

Un défi encore plus grand est la rareté des portails et toutes les stratégies pour pouvoir y
accéder. La plupart des portails qui ont été créés il y a des millénaires ont été oubliés tout
au long des siècles. Un groupe d'aventuriers frapperait fort en retrouvant un portail dans
une ruine ou un lieu caché. Ces portails confèrent aux royaumes un immense pouvoir, ils
sont l'élément vital de notre espèce. Sans eux nous disparaitrions puisque les pays
actuels de Middara se sont en fait construits autour d’eux.

Comme vous pouvez l'imaginer, la découverte de ces artefacts occasionne beaucoup de


formalités pour que des couples de Middara soient autorisés à traverser un portail et à
avoir un bébé.
Lorsqu'un couple veut un enfant, il doit généralement demander au gouvernement par le
biais des tribunaux. Ce processus peut prendre des années, voire des décennies, selon
votre statut social et parfois la demande est rejetée purement et simplement.
Imaginez un instant toute la paperasse et la difficulté d'obtenir un visa de voyage dans un
pays hostile, de déménager dans ce pays, d'accoucher, de faire adopter l'enfant et de
rester incognito tout ce même temps. C'est difficile, cher et dangereux.

Les anges sont la dernière difficulté du voyage sur Terre.


Si vous voulez mon avis, ce nom est une plaisanterie parce qu'ils sont tout sauf des
hommes efféminés portant des auréoles brillantes, mais le nom vient des croyances du
Folkism. Ces créatures protègent apparemment la terre de notre présence.
Le Folkism enseigne que nous sommes des êtres maudits et abandonnés des dieux
condamnés à mourir. Les dieux ont ensuite créé la Terre avec ces anges comme
protecteurs pour s'assurer que nous n'allions pas faire échouer leur nouveau projet.
Selon la croyance, le seul objectif des anges est de nous traquer et de nous tuer et c'est
un énorme problème, car ils sont rapides, forts et très intelligents.
Honnêtement, les anges font ressembler la plupart de nos monstres Middarien à des ours
en peluche, donc lorsque nous retournons sur Terre, nous devons faire très attention pour
éviter ces créatures.
Mais ils méritaient d’être mentionnés car ils sont directement liés à notre prochain sujet :
les Harbinger.

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Les Harbinger sont les hommes et les femmes qui sont chargés de garder un œil sur les
enfants de Middara pendant qu'ils sont sur Terre, c'est un travail incroyablement
dangereux, mais essentiel.
Je suis sûre que vous vous souvenez des personnes qui vous ont amenés à Middara. Ces
Harbinger vous surveillaient au fil des ans depuis votre naissance. Ils ont escorté vos
parents sur Terre, protégé votre mère pendant sa grossesse puis vous ont intégré dans la
société pour vous garder à l’abri des Anges. Ensuite, une fois le moment venu,
généralement entre 18 et 26 ans selon les souhaits de vos parents, les Harbinger sont
revenus pour vous.
Être un Harbinger n'est pas facile. Parfois l’enfant disparaît ou est perdu, la famille qui s’en
occupe peut déménager soudainement ou l'enfant peut s'enfuir. Les Harbinger doivent
toujours faire attention à être discrets, sinon un ange pourrait comprendre qu’un enfant est
dissimulé. Non pas que l'ange blesserait l'enfant, il en profiterait plutôt pour essayer de
tuer les Harbinger.
Tous ceux n’ayant pas encore quitté la Terre sont encore considérés comme terriens, et
cela est assez proche de la réalité. Comme je l'ai dit, si nous devions escorter un terrien,
il subirait l'avancement exactement de la même manière que si ses parents étaient
Middariens et parfois cela se produit. Les Harbinger emmènent parfois le mauvais enfant à
cause d'une étroite ressemblance ou d'une erreur administrative.

Les Harbinger doivent également faire attention à combien de temps ils restent sur Terre.
Chaque jour qu'ils passent à surveiller l'enfant et à protéger la mère est un jour
supplémentairement perdu de leur vie. La planification d'un enfant, sa surveillance
correcte ainsi que les temps de trajet peuvent prendre environ trois ans de la vie des
Harbinger et vous devez en plus tenir compte du stress constant causé par les anges
entrainés activement à vous traquer pour vous tuer. Cela peut faire des ravages. Être un
Harbinger peut sembler être un travail épouvantable, il est difficile de convaincre les gens
d'abandonner une partie de leur précieuse jeunesse, c’est pour cette raison qu’il y a
parfois des pénuries de Harbinger. Lorsque les Harbinger sont rares vous pouvez être
réquisitionné, cela étant dit, il existe quelques compensations pour les personnes qui
choisissent volontairement de servir en tant que Harbinger. Ceux qui ont terminé avec
succès leur service ont la priorité lorsqu'ils sont sélectionnés pour avoir leur propre enfant.
Au lieu d'avoir un enfant, certains Harbinger ont la possibilité unique d'amener un être cher
à Middara, cela peut être un frère, un parent ou un ami proche. De plus, vous constaterez
que certains des meilleurs paiements pour le service des Harbinger proviennent de
familles influentes et puissantes ici à Middara.
Rejoindre l'un de ces groupes privatisés d’Harbinger peut vous rapporter beaucoup
d'argent. Et pour finir, c'est vraiment la seule façon de revoir la Terre.

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Une fois que vous comprenez à quel point nous dépendons des portails, il est facile de
comprendre pourquoi ils sont si vitaux pour Middara. Les portails sont des ressources
limitées, et une fois qu'ils sont hors d’usage ils le sont pour toujours.
Nous devons cependant redécouvrir la magie ou la technologie ancienne qui a été utilisée
pour les fabriquer. Nous ne pouvons donc pas simplement les gaspiller quand bon nous
semble. Si l'un d'eux est détruit, c'est un gros problème. Nous parlons d'empires qui
s'effondrent du jour au lendemain parce que leur portail a été détruit et que toute leur
population a migré.

Cependant, assez de tout ce pessimisme.


Parlons un peu de Middara elle-même et de ce à quoi vous pouvez vous attendre pour les
deux prochaines années.
D'abord et avant tout, vous ferez ce que nous sommes en train de faire en ce moment :
vos deux premières années de scolarité sont obligatoires et couvrent toutes les bases de
votre apprentissage.
Nous couvrirons le langage et la fusion constante des cultures dans notre société, vous
découvrirez également la politique et les affaires courantes. Même si cela peut sembler un
peu ennuyeux, il est vraiment important que vous vous y connaissiez. Cela vous aidera à
comprendre ce qui se passe dans un monde auquel vous êtes étranger.
Ensuite il y a l'Histoire où nous développerons considérablement ce dont je vous ai parlé
aujourd'hui.
Vous recevrez également un entraînement obligatoire au combat et des cours
d'autodéfense. Certains d’entre vous ont peut-être peur des araignées, mais cela va
changer ! Chacun sur Middara a la responsabilité de savoir se défendre contre les
dangers auxquels il est confronté et vous voulez pouvoir conserver cette immortalité si
importante, n’est-ce pas ?
Enfin, vous apprendrez à gérer la magie à la très populaire «Magic 101». Vous aurez à la
fin la possibilité de choisir une spécialité et de vous concentrer sur un domaine de magie.
Je sais que vous êtes tous curieux, alors je vais vous donner un aperçu.

Ici, à l'Institut d’Elenia, nous enseignons le Sanctus, le Cruor et l'Assemblage.


Le Sanctus est une magie qui invoque des pouvoirs de rang supérieurs sur vous.
Ce ne sont que vos prières moyennes, bien que Sanctus vous permette de faire à peu
près tout, de replier la réalité pour vous téléporter jusqu’à vous ramener des rivages de la
mort. C'est très utile et très effrayant.

Ensuite, il y a le Cruor, je suppose que vous pourriez appeler cela la magie du sang.
C'est très faustien, en pratique vous donnez un peu pour gagner beaucoup.

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En plus de pouvoir déformer l'esprit de votre adversaire et de tordre leur âme, vous
pouvez changer votre propre corps pour augmenter vos capacités. Cependant, le Cruor
n’est pas fait pour les faibles comme il le sera constamment rappelé à toute personne
empruntant cette voie.
La troisième magie dans laquelle nous nous spécialisons ici à Elenia est l'Assemblage ou
la communion des âmes. L'assemblage permet à ses utilisateurs de contacter des
créatures d'autres royaumes comme des démons, des monstres, des esprits et toute autre
entité possible et de conclure des accords avec eux.
Sachez que cette magie est très variée, mais qu'elle repose généralement sur des amitiés
nouées avec des créatures d'autre monde.

Avant de faire une pause, je voulais aborder un dernier sujet : la technologie.


Cela revient assez souvent que vous vous demandiez tous si vous allez pouvoir naviguer
sur Internet ici. Eh bien, j'espère que vous avez effacé votre historique, car vous
n'utiliserez pas votre ordinateur de sitôt.
Ne pas être en mesure d'apporter des choses terriennes a vraiment mis un frein à notre
technologie alors qu'il n'y a aucune raison pour que les choses que vous aimiez ne
fonctionnent pas ici sur Middara. Nous n'avons tout simplement pas encore les moyens de
les reproduire. De toute façon, je pense que vous constaterez que la magie a remplacé
beaucoup des choses qui ont stimulé l'innovation sur terre.
Produire du feu en un claquement de doigts a nui à l'invention de l'électricité courante.
Nous avons également une pierre luminescente qui ressemble exactement à un rocher qui
brille comme par magie. Parfois, j'aimerais pouvoir éteindre cette chose comme une
lampe de poche, mais je suppose que la nécessité fait loi. Cela ne veut pas dire que nous
n'avons pas d'électricité, ce n'est tout simplement pas aussi recherché que sur Terre.
La plupart des gens ici ne l'avaient même pas quand ils vivaient sur Terre et ils ne voient
pas plus de raisons d'en avoir besoin maintenant.

Voyons donc les téléphones portables. Mon Dieu, nous n'avons pas de réseau pour eux,
et aucune infrastructure étendue pour les prendre en charge. Mais nous avons quelque
chose de similaire que nous appelons le réseau Arc.
C'est une sorte de connexion entre des appareils appelés Arcs. Principalement de nature
magique, ces appareils vous permettent de partager des informations, de prendre des
photos et même d'écouter de la musique.
Ils sont limités néanmoins, vous ne pouvez communiquer qu'avec ceux qui ont été
connectés à votre appareil Arc net, ce qui nécessite de faire se toucher physiquement les
appareils ensemble.
Cela rend la plupart des réseaux d'Arcs assez petits, parfois les gens se rassemblent juste
pour connecter des Arcs.

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Une autre chose qui encourage l'invention sur Terre est la guerre. Lorsque vous pouvez
vivre éternellement, vous êtes beaucoup moins enclin à aller à la guerre et risquer de
mourir. Cela a empêché la plupart des conflits de notre histoire récente et explique
pourquoi nous n'avons pas encore produit en masse d'armes à feu. Ceci, ajouté à la
quantité de travail nécessaire à la fabrication tout ce que vous appréciez a mis un sérieux
coup de frein au marché des armes à feu.
De toutes les façons, qui a besoin d'une arme à feu quand vous pouvez tuer un ennemi
avec une explosion mentale ? Nous avons bien des armes à Middara, rien qui ressemble
à une mitrailleuse, mais tout de même, si vous êtes prêt à vous embêter à en obtenir une.
Vous ferez l'envie de tout le monde au moins jusqu'à ce que vous tombiez sur un monstre
qui balaie les balles comme des mouches.

La technologie médicale est tout de même très adaptée ici sur Middara.
Nous devons utiliser des moyens non magiques pour prendre soin des gens sur Terre, il
est donc encore important de conserver ces compétences.
Alors que la magie a principalement remplacé les soins courants sur Middara, il se
trouvera plein d’occasions où vous pourrez avoir besoin de quelque chose de plus
traditionnel.

Le transport est un autre sujet d'intérêt.


Nous n'avons pas accès aux énergies fossiles ici sur Middara, car il n'y a pas de fossiles.
Avec toutes les personnes talentueuses issues des jeunes générations, nous nous
attendons à voir bientôt des innovations dans les transports. Pour le moment, nous
utilisons uniquement des animaux pour nous déplacer. Certains d'entre eux ressemblent
aux chevaux. Les créatures que nous montons peuvent être très intelligentes et même
autonomes.
On peut aussi se téléporter grâce à la magie, mais surtout à courte portée en fonction de
la disponibilité de la créature invoquée pour accomplir cette tâche.
Enfin nous avons des dirigeables. Vous voyez le genre qu'ils utilisaient dans les jeux vidéo
japonais ? Ils sont à peu près comme ça. Ils sont alimentés par un minéral appelé Itlum
qui fait léviter les choses. En dehors de ça ils fonctionnent comme un bateau lorsqu'ils
flottent dans le ciel.

Eh bien, je pense que cela couvre les bases.

Bienvenue à Middara.

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