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LIVRE DE LA GUERRE

Les sorciers de la guerre sont ceux qui maîtrisent les champs de bataille à volonté, pouvant renforcer selon leurs souhaits les compétences de
leurs alliés ou même d'armées entières.
Liens fermés : Lumière, Création, Air, Eau, Essence, Illusion.

Moral

Niveau : 4 Action : Active Type : Effet


Effet : Ce cri provoque une augmentation de l'esprit combatif des alliés dans -ne zone centrée autour du sorcier et les immunise contre les
effets de la peur et de la douleur. En termes de jeu, ils obtiennent un bonus à leur compétence d'Impassibilité jusqu'à ce que le combat se
termine ou après 10 minutes.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 30 60 90 120
Int. Req. 5 8 11 13
Initial : +40 à l'Impassibilité / 10 m de rayon.
Intermédiaire : +80 à l'Impassibilité / 50 m de rayon.
Avancé : +120 à l'Impassibilité / 250 m de rayon.
Arcane : +180 à l'Impassibilité / 500 m de rayon.
Maintien : Non

Colère Ancestrale

Niveau : 14 Action : Active Type : Effet


Effet : Réveille chez les alliés proches du sorcier un désir d'en découdre qui les transforme en guerriers implacables, en bêtes humaines
pleines d'une fureur sans égal. Le sort accorde un bonus de +10 en Attaque et induit l'état de Colère sur tous les alliés du lanceur qui se
trouvent dans le rayon d'action du sortilège. Heureusement les liens surnaturels limitent le désavantage de la rage, empêchant ceux qui sont
affectés de perdre vraiment le contrôle ou de s'attaquer les uns les autres.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 40 70 100 130
Int. Req. 6 9 12 15
Initial : 10 m de rayon.
Intermédiaire : 50 m de rayon.
Avancé : 250 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Vélocité de Bataille

Niveau : 24 Action : Active Type : Effet


Effet : Canalise l'esprit combatif des alliés proches du personnage, les faisant agir comme un seul homme et leur permettant d'anticiper les
actions de leurs ennemis.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 90 120 150
Int. Req. 6 9 12 15
Initial : +10 à l'Initiative / 10 m de rayon.
Intermédiaire : +10 à l'Initiative / 50 m de rayon.
Avancé : +20 à l'Initiative / 250 m de rayon.
Arcane : +20 à l'Initiative / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Destruction Déchaînée

Niveau : 34 Action : Active Type : Effet


Effet : Augmente la puissance destructive des alliés proches du personnage, leur octroyant un bonus aux dégâts de toutes leurs attaques,
qu'elles soient physiques ou issues de pouvoirs.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 120 160 200
Int. Req. 7 9 12 15
Initial : +20 aux dégâts / 10 m de rayon.
Intermédiaire : +20 aux dégâts / 50 m de rayon.
Avancé : +30 aux dégâts / 250 m de rayon.
Arcane : +40 aux dégâts / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 20
Protection Ultime

Niveau : 44 Action : Active Type : Effet


Effet : Augmente la protection et la résistance des alliés proches du personnage, leur accordant un bonus aux Résistances et à l'Indice de
Protection.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 120 160 200
Int. Req. 7 9 12 15
Initial : +10 à toutes les Résistances / IP +1 / 10 m de rayon.
Intermédiaire : +10 à toutes les Résistances / IP +2 / 50 m de rayon.
Avancé : +20 à toutes les Résistances / IP +2 / 250 m de rayon.
Arcane : +30 à toutes les Résistances / IP +3 / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 20

Marche Implacable

Niveau : 54 Action : Active Type : Effet


Effet : Ce sort permet aux compagnons du sorcier qui restent dans son entourage de marcher sans s'arrêter, résistant à la fatigue et à la furie
des éléments. Dans le jeu, il accorde à tous les alliés à l'intérieur de la zone d'effet du sort l'équivalent des Pouvoirs de Ki Utilisation de
l'Énergie Nécessaire et Élimination des Besoins.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 150 200 250 300
Int. Req. 6 9 12 15
Initial : 10 m de rayon.
Intermédiaire : 50 m de rayon.
Avancé : 100 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 30 / 40 / 50 / 100 Quotidien.

Champion

Niveau : 64 Action : Active Type : Effet


Effet : Canalise l'esprit combatif du groupe dans un de ses guerriers, créant un combattant implacable et invincible. Le sort lui accorde
différents bonus aux compétences de combat, tant qu'il lutte aux côtés de ses compagnons. Seul un individu sur 10 dans le groupe de combat
peut être affecté par ce sortilège.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 140 180 240 350
Int. Req. 10 12 14 16
Initial : +10 à toutes les actions / +10 aux dégâts / +10 à l'Initiative / IP +2.
Intermédiaire : +10 à toutes les actions/ +20 aux dégâts/ +20 à l'Initiative / IP +3.
Avancé : +20 à toutes les actions / +20 aux dégâts / +20 à l'Initiative / IP +4.
Arcane : +30 à toutes les actions / +30 aux dégâts / +30 à l'Initiative/ IP +5.
Maintien : 15 / 15 / 20 / 30

Ordres Précis Active

Niveau : 74 Action : Active Type : Effet


Effet : Permet au sorcier ou à celui sur qui est lancé le sort de donner des ordres directement à ses compagnons par transmission de pensées.
Ces messages sont automatiques, sans qu'il soit nécessaire de parler avec eux ou de formuler de longues phrases ou indications qui pourraient
être écoutées par des indésirables. Le personnage peut choisir qui va écouter ses ordres ou pas, et il peut même transmettre différents ordres à
la fois d'une simple pensée.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 150 200 250 300
Int. Req. 8 10 12 15
Initial : Jusqu'à 25 m de rayon.
Intermédiaire : Jusqu'à 100 m de rayon.
Avancé : Jusqu'à 250 m de rayon.
Arcane : Jusqu'à 500 m de rayon.
Maintien : Non

Maître de Guerre

Niveau : 84 Action : Passive Type : Effet


Effet : Le sorcier peut combattre physiquement avec n'importe quelle arme en utilisant sa compétence de Projection magique offensive et
défensive comme si c'était des compétences d'attaque et de défense. La limite maximum qu'il peut atteindre est déterminée par le Degré du
sort.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 300 400 500
Int. Req. 10 12 15 18
Initial : Jusqu'à 200 de compétence.
Intermédiaire : Jusqu'à 250 de compétence.
Avancé : Jusqu'à 300 de compétence.
Arcane : Sans aucune limite.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Vers la Fin et Au-Delà

Niveau : 94 Action : Active Type : Effet


Effet : Ce sort amène l'esprit combatif des alliés proches du sorcier au-delà des limites du pouvoir des mortels, leur permettant de continuer à
combattre même au seuil de la mort. Tous les alliés à l'intérieur du rayon d'action du sortilège doublent les Points de Vie négatifs qu'ils
peuvent supporter (en cas d'utilisation des règles optionnelles d'Entre la Vie et la Mort parues dans l'Écran du Meneur, ils appliquent un +40
à leurs tests de RPhy), et ils ne subissent aucun malus à se battre dans cet état.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 250 500 750 1000
Int. Req. 14 16 18 20
Initial : 25 m de rayon.
Intermédiaire : 50 m de rayon.
Avancé : 250 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon/ En plus des effets décrits, un personnage affecté par ce sort peut continuer à lutter avec toutes ses facultés jusqu'à
deux rounds après sa mort.
Maintien : 25 / 50 / 75 / 100

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