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LIVRE DE LA PAIX

C'est la voie qui incarne l'harmonie et l'absence de conflits.


Liens fermés : Obscurité, Destruction, Feu, Illusion, Nécromancie.

Bouclier Salvateur

Niveau : 4 Action : Passive Type : Défense


Effet : Crée une barrière protectrice qui abrite de tout type d'attaque. Dans le cas d'une utilisation pour protéger plusieurs individus contre
une attaque de zone, le sort permet de protéger autant de cibles qu'il est indiqué pour le Degré du sort sans souffrir pour autant de dégâts
supplémentaires ni appliquer de malus à la compétence défensive du lanceur.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 100 160 240
Int. Req. 6 8 10 14
Initial : Le bouclier a 300 Points de Vie / Il peut protéger jusqu'à deux personnes sans aucun malus.
Intermédiaire : Le bouclier a 900 Points de Vie / Il peut protéger jusqu'à cinq personnes sans aucun malus.
Avancé : Le bouclier a 1 500 Points de Vie / Il peut protéger jusqu'à huit personnes sans aucun malus.
Arcane : Le bouclier a 3 000 Points de Vie / Il peut protéger jusqu'à douze personnes sans aucun malus.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Équilibre Intérieur

Niveau : 14 Action : Passive Type : Effet


Effet : Le sorcier ou la cible désignée par celui-ci atteint un niveau de paix intérieure qui l'immunise contre tout effet qui peut déséquilibrer
son état d'esprit.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 180 240 300
Int. Req. 6 9 12 15
Initial : Le personnage est immunisé contre les états psychologiques négatifs.
Intermédiaire : Comme pour le Degré Initial, mais le personnage obtient en outre un +40 à ses résistances contre les effets déséquilibrants.
Avancé : Comme pour le Degré Intermédiaire, mais le bonus applicable est de +80.
Arcane : Le personnage ne peut être affecté par aucun effet qui altère négativement ou de façon déséquilibrante sa conduite.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Défenseur

Niveau : 24 Action : Active Type : Effet


Effet : Accorde un bonus à la compétence de défense d'un individu qui utilise une manœuvre de Défense totale. Affecte autant de personnes
que le détermine le lanceur, tant que la somme de leurs présences ne dépasse pas ce qui est indiqué dans le Degré du sort
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 100 140 200
Int. Req. 6 8 10 12
Initial : +20 à la compétence de défense / Présence maximale affectable de 60.
Intermédiaire : +20 à la compétence de défense / Présence maximale affectable de 100.
Avancé : +30 à la compétence de défense / Présence maximale affectable de 150.
Arcane : +40 à la compétence de défense / Présence maximale affectable de 250.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Détecter l'Harmonie

Niveau : 34 Action : Active Type : Détection


Effet : Le sorcier détecte les personnes à l'intérieur du rayon du sort qui ont des sentiments pacifiques et ceux qui en ont des violents, si ils ne
dépassent pas la RMys déterminée par le Degré du sortilège.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 100 120 140
Int. Req. 8 10 12 14
Initial : 10 m de rayon / 100 RMys.
Intermédiaire : 25 m de rayon / 120 RMys.
Avancé : 50 m de rayon / 140 RMys.
Arcane : 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Havre de Paix

Niveau : 44 Action : Active Type : Automatique


Effet : Ce sort génère une zone capable de faire perdre tout instinct agressif. Quiconque pénètre à l'intérieur doit réussir automatiquement un
test de RMys contre la difficulté déterminée par le Degré du sort sous peine de perdre toute attitude violente. Une personne affectée par ce
sort ne peut plus retenter le test, sauf si elle ressent quelque chose qui pourrait lui rendre son comportement agressif. Quelqu'un qui a réussi
le test n'est plus affecté par les effets de Havre de Paix tant qu'il ne sort pas de sa zone d'influence. La zone reste statique, là où elle a été
lancée.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 160 220 280 300
Int. Req. 8 10 12 14
Initial : 10 m de rayon / 100 RMys.
Intermédiaire : 25 m de rayon / 120 RMys.
Avancé : 50 m de rayon / 140 RMys.
Arcane : 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 20 / 25 / 30 / 30 Quotidien

Signe de Paix

Niveau : 54 Action : Passive Type : Automatique


Effet : Le sorcier annule une action offensive dirigée contre lui. Pour être affecté il faut être à l'origine d'une attaque dont la cible est le
lanceur (y compris s'il y a d'autres individus également visés par l'attaque). Pour éviter ces effets, il faut réussir une RMys contre une
difficulté indiquée par le Degré du sort. Une même attaque ne peut être affectée qu'une fois par un sort de Signe de Paix.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 100 180 260 340
Int. Req. 8 10 12 14
Initial : 120 RMys.
Intermédiaire : 160 RMys.
Avancé : 200 RMys
Arcane : 240 RMys.
Maintien : Non

Défense Absolue

Niveau : 64 Action : Active Type : Effet


Effet : Quand le sorcier ne fait aucune action offensive pendant un round, il peut ajouter un bonus à sa Projection magique pour se défendre.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 80 110 140 Int. R. 6 9 12 15
Initial : +20 à la Projection magique en défense. Intermédiaire : +30 à la Projection magique en défense. Avancé : +40 à la Projection
magique en défense. Arcane : +50 à la Projection magique en défense. Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Type de sort : Effet
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 80 110 140
Int. Req. 6 9 12 15
Initial : +20 à la Projection magique en défense
Intermédiaire : +30 à la Projection magique en défense.
Avancé : +40 à la Projection magique en défense.
Arcane : +50 à la Projection magique en défense.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Ailes du Salut

Niveau : 74 Action : Passive Type : Défense


Effet : Crée une barrière protectrice qui protège de tout type d'attaque. Le sort permet de protéger tous les individus à l'intérieur du rayon
d'action qui est indiqué pour le Degré du sort sans souffrir pour autant de dégâts supplémentaires ni appliquer de malus à la compétence
défensive du lanceur. Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 150 250 350 450 Int. R. 9 11 13 15 Initial : Le bouclier a 500 Points
de Vie / 5 m de rayon. Intermédiaire : Le bouclier a 1 200 Points de Vie / 15 m de rayon. Avancé : Le bouclier a 2 500 Points de Vie / 25 m
de rayon. Arcane : Le bouclier a S 000 Points de Vie / 50 m de rayon. Maintien : 15 / 25 / 35 / 45 Type de sort : Défense
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 150 250 350 450
Int. Req. 9 11 13 15
Initial : Le bouclier a 1 200 Points de Vie / 15 m de rayon.
Intermédiaire : Le bouclier a 1 200 Points de Vie / 15 m de rayon.
Avancé : Le bouclier a 2 500 Points de Vie / 25 m de rayon.
Arcane : Le bouclier a 5 000 Points de Vie / 50 m de rayon.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 45

Paix Absolue

Niveau : 84 Action : Active Type : Animique


Effet : La cible de ce sort est imprégnée d'une énergie de la paix la plus pure, qui l'empêchera d'amorcer des actes violents de quelque sorte
que ce soit. Quiconque échouant à la RMys déterminée par le Degré du sortilège ne peut plus faire d'actions offensives contre personne de
façon consciente. Son essence violente disparaissant complètement, il n'est alors plus nécessaire de maintenir le sort.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 180 240 300
Int. Req. 9 11 13 15
Initial : 120 RMys.
Intermédiaire : 140 RMys.
Avancé : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non

Pax In Terrax

Niveau : 94 Action : Active Type : Automatique


Effet : Lancer ce sort crée une zone de non-violence absolue, dans laquelle il ne peut y avoir aucun conflit ou guerre. Tous les individus qui
entrent dans cette zone doivent réussir automatiquement un test de RMys contre la valeur indiquée dans le Degré du sort ou abandonner
toute idée de violence ou de confrontation, et être incapables de faire des actions violentes. Une personne qui échoue au test de Résistance ne
peut plus le refaire tant qu'elle est dans la zone d'action du sort, alors que celles qui le réussissent doivent le refaire à chaque fois qu'elles
tentent de réaliser une action violente et qu'elles sont toujours dans la zone d'influence du sortilège.
Degré Initial Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 350 600 1000 1600
Int. Req. 8 10 12 14
Initial : 1 km de rayon / 120 RMys.
Intermédiaire : 5 km de rayon / 140 RMys.
Avancé : 15 km de rayon / 160 RMys.
Arcane : 50 km de rayon / 180 RMys.
Maintien : 35 / 60 / 100 / 160 Quotidien

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