La méthode de Monte-Carlo, universellement exploitée
dans le monde de la simulation pour sa puissance et son efficacité.
On peut, mis à part l’utilisation de l’intégration, l’utiliser
pour simuler la désintégration d’une population de noyaux radioactifs, le refroidissement d’un verre, le comportement d’un gaz d’électrons,…
C’est une méthode inspirée de la physique statistique,
qui offre un moyen très puissant pour comprendre beaucoup de phénomènes dans tous les domaines de la physique. Méthode de Monte-Carlo: Le terme méthode Monte-Carlo, désigne une famille de méthodes algorithmiques visant à calculer une valeur numérique approchée en utilisant des procédés aléatoires, c'est-à-dire des techniques probabilistes. Le nom de ces méthodes, qui fait allusion aux jeux de hasard pratiqués à Monte-Carlo, a été inventé en 1947 par Nicholas Metropolis, et publié pour la première fois en 1949 dans un article coécrit avec Stanislaw Ulam.
Les méthodes de Monte-Carlo sont particulièrement utilisées pour calculer des
intégrales en dimensions plus grandes que 1 (en particulier, pour calculer des surfaces et des volumes). Elles sont également couramment utilisées en physique des particules, où des simulations probabilistes permettent d'estimer la forme d'un signal ou la sensibilité d'un détecteur. La comparaison des données mesurées à ces simulations peut permettre de mettre en évidence des caractéristiques inattendues, par exemple de nouvelles particules.
Le véritable développement des méthodes de Monte-Carlo s'est effectué sous
l'impulsion de John von Neumann et Stanislas Ulam, lors de la Seconde Guerre mondiale et des recherches sur la fabrication de la bombe atomique. Ils ont utilisé ces méthodes probabilistes pour résoudre des équations aux dérivées partielles dans le cadre de la Monte-Carlo N-Particle transport (MCNP). 3. EXEMPLES Calcul d’un intégrale clear all, close all d=0; n=10^4; for i=1:n x=rand(); y=rand(); if y < x.*(1-x).*(sin(200.*x.*(1-x))).^2 d=d+1; figure(1) plot(x,y,'*g'), hold on else plot(x,y,'*r') end end Int=d/n Calcule de π: %Calcule de Pi clear all, close all disque=0; n=10^4; for i=1:n x=rand(); y=rand(); if x.^2+y.^2<1 disque=disque+1; figure(1) plot(x,y,'*g'), hold on else plot(x,y,'*r') end end pii=4*disque/n Approximation numérique du volume d'une sphère :
On peut bien sûr étendre ces méthodes a des situations plus
compliquées, et évaluer, par exemple, le volume d'un convexe de Rd, ou d > 2. On se limitera ici au cas ou d = 3 pour évaluer le volume V d'une sphère. Le principe est le même : on définit un cube qui contient la sphère, puis on génère n points indépendants dans ce cube, avec une distribution uniforme.
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