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COMPETENCE 1 : TRAITER DES SITUATIONS RELATIVES AUX

SYSTEMES INFORMATIQUES
THEME : HISTORIQUE DES TIC

LEÇON : LES GRANDS MOMENTS DE L’HISTOIRE DE


L’INFORMATIQUE

I- LES CONCEPTS DE BASE DE L’INFORMATIQUE


1- Définir Les technologies de l’information et de la communication

C’est l’ensemble d’outils et de ressources technologiques permettant de


transmettre, enregistrer créer, partager ou échanger des informations, notamment
les ordinateurs, l’internet (sites, messagerie électronique), les technologies et
appareils de diffusion en direct (radio, télévision et diffusion sur internet) et en
différé (lecteur audio et vidéo et support d’enregistrement) et la téléphonie (fixe
ou mobile ? satellite ? visioconférence etc..)

2- Définir Les technologies de l’information

Les technologies de l’information (TI) font référence aux réseaux, à


l’équipement, aux logiciels, ainsi qu’aux systèmes d’entrepose et de gestion des
données d’une entreprise.

II- LES REPERES HISTORIQUES DES MACHINES ET DU


SYSTEME DE TRAITEMENT DE L’INFORMATION
1- Les quatre générations des ordinateurs
1-1- Première génération 1950–1965

Progrès du matériel : mémoires tores de ferrite, transistors


puis circuits imprimés, apparition de périphériques
(lecteurs/perforateurs de cartes et de rubans, imprimantes,
tambours et bandes magnétiques)
Progrès du logiciel : programmation en assembleur, puis langages
plus évolués : FORTRAN (1957), ALGOL (1960).

1-2- Deuxième génération 1965–1975

Multiprogrammation et temps partagé


Progrès matériels : processeurs dédiés aux entrées-sorties,
amélioration des périphériques, organisation de la mémoire
(pagination), sauvegarde et restauration des contextes de processus.
Entrées-sorties en mode différé (spool).
Autorisent l’exécution parallèle de tâches d’entrée-sortie
et d’activités d’exécution

1-3- Troisième génération 1970–1977

Progrès du matériel
• Microprocesseurs (1969)
• Amélioration de la transmission des données
Spécialisation des machines
Duplication pour résistance aux pannes
Nécessite l’accès à des ressources distantes et partagées
• Serveurs de fichiers
• Serveurs de ressources
• Serveurs d’impression
• Serveurs de calcul puissants
Abaissement des coûts et/ou augmentation de la puissance (Cray).

1-4- Quatrième génération 1977–...

Développement des réseaux :


• Réseaux locaux (Ethernet 1975)
• Réseaux hétérogènes (OSI, Internet)
Apparition des ordinateurs vectoriels (Cray 1) et des microordinateurs (Apple II
1977, IBM-PC 1981).
Développement de systèmes
• Permettant la communication
• Masquant la répartition sur machines distantes
• Assurant la communication entre processus systèmes
Se fait par la superposition de couches logicielles.
Chacune apparaît comme un nouveau système :
MS-DOS–Windows–Navigateur Internet–...?

2- Evolution des versions de Windows


990 Windows 3.1 et 3.11 = la première version réellement adoptée par les utilisateurs. Ce n'est que
l'interface, pas un OS. Le programme est du code 16 bits.
1993 Windows NT 3.1 est une version imaginée pour le monde professionnel (sécurité) et pour
mettre à profit les instructions 32 bits. Reçoit le n° de version 3.1 pour remplacer Windows 3.1 Il
réclamait malheureusement plus de mémoire et les applications 32 bits n’étaient pas disponibles !
⇒ Echec commercial.

1995 Windows 95 / MS-DOS 7.0 Ressemble plus à un OS . Il démarre sans passer par MS-DOS.
C'est du code 32 bits mais pas entièrement. Windows 95 n'est toujours pas un système
d'exploitation mais il contient déjà des fonctions propres aux prochains OS : Multitâche et
Mémoire virtuelle. Le système de fichier reste celui du DOS.

1996 Windows NT 4.0 Adopte une interface utilisateur analogue à celui de Windows 95 L’OS est
écrit en C pour être portable (Alpha, Power PC) L’interface utilisateur est écrite en C ++

1998 Windows 98 / MS-DOS 7.1 Cette version a été nécessaire à cause de la réticence des
utilisateurs à migrer vers NT La version 98 contient du code 16 bits + 32 bits mais apporte
cependant quelques nouveautés : - le système de fichier FAT32 - le plug and play

2000 Windows Me Millenium Edition Les utilisateurs hésitent toujours à passer sur NT
Windows ME présente quelques améliorations au niveau des fonctions multimédia + la
possibilité de restaurer le système dans un état précédent. Cette version a été fort décriée par les
utilisateurs qui n’y on vu qu’une mise à jour mineure de Windows 98. Elle était considérée
comme « peu stable ».

2000 Windows 2000 « 2000 » au lieu de Windows NT 5.0 pour que les utilisateurs y voient un
successeur de Windows Me/9x et avoir un système d'exploitation unique. C'est un vrai système
d'exploitation qui tourne en mode noyau
• Multithread
• Capable de gérer plusieurs processeurs
• La mise en cluster est possible (groupe de machines qui travaillent comme une seule)
• Support du plug and play
• NTFS + Cryptage des fichiers
• Active directory pour gérer les comptes des utilisateurs
• Un code unique avec les langues dans un répertoire séparé
• Une base de données interne : le « Registre »
2002 Windows XP Une nouvelle tentative pour faire oublier Windows 9x Ce serait la bonne. Cette
version parvient enfin à rassembler tous les utilisateurs Fondée sur Windows 2000 se décline en
plusieurs versions : Familiale, Professionnelle, Server et Advanced Server
• Nouvelle interface
• Amélioration au niveau multimédia (pour le grand public)
• Prise en charge de lecteurs DVD
• Création de CD audio
• Pour les images affichage de miniatures pour les répertoires + Diaporama
• Lien plus étroit au WEB
• Pare feu
• Dossiers WEB
• Activation des produits par Internet
• Assistance à distance … et d'autres « services WEB »
2007 Windows Vista Parmi les nombreuses nouveautés de cette version les utilisateurs aurons
remarqué :
• Une nouvelle interface, nommée Aero qui tire parti des cartes graphique puissantes, pour afficher
des effets 3D et de transparence
• La récupération automatique à la suite d'un problème au démarrage ou d'un service en échec.
• Windows Update apparait comme faisant partie du panneau de configuration et non plus comme
un logiciel en ligne.
• Des fonctions de recherche plus développée grâce à l'indexation des fichiers "Recherche pendant la
frappe" Cette version a déçu les utilisateurs car trop gourmande en ressources elle s'est avérée lente
et instable ! Certains utilisateurs sont repassés à XP et bon nombre d'entreprises peu convaincues
par les nouveautés de Vista n'ont pas jugé nécessaire de changer de version.
2009 Windows 7 Successeur réussi de Vista, dès son installation Windows 7 semble plus rapide et est
donc perçu un produit plus performant. Windows 7 parvient à tourner sur des machines plus légères
ce qui est souvent le cas pour les PC portables qui remplacent le plus en plus souvent les PC de
bureau. Cette version a aussi été développée pour s'adapter plus facilement au WiFi Voici quelques
autres modifications retenues quant à l’ergonomie de cette version :
• La barre des tâches a été modifiée : les boutons de tâches sont remplacés par des icônes sans texte.
Les icônes qui correspondent à une même application ouverte dans plusieurs fenêtres se
superposent. La liste des documents ouverts surgit comme un menu déroulant lorsqu'on survole ces
icônes avec la souris.
• Les bibliothèques permettent de regrouper dans un même affichage des fichiers qui sont stockés en
divers emplacements.
• Snap offre une nouvelle manière pour redimensionner les fenêtres ou les disposer plus facilement
sur le bureau.
• Le Groupe résidentiel est une nouveauté pour interconnecter plus simplement les PC Windows 7
d’un réseau domestique afin de faciliter le partage des imprimantes et des bibliothèques

3- EVOLUTION DES RESEAUX ET TELECOMMUNIUCATIONS

Le réseau ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) est le


premier réseau mondial de communication par paquet, crée au milieu des années
1960s et patronné par le ministère de la défense américaine. C’est sur ce réseau
que les protocoles TCP/IP ont été développés au milieu des années 1970s, puis
unifiés sur tout le réseau. Les scientifiques ont pris ensuite le contrôle de ce
réseau, ce qui leur a permis de communiquer plus facilement entre eux sur
l’avancée de leurs travaux, et à partir de 1995, Internet s’est ouvert au grand
public.
Sur Internet, de nombreux protocoles sont utilisés, ils font partie d'une suite de
protocoles qui s'appelle TCP/IP. TCP/IP repère chaque ordinateur par une
adresse appelée adresse IP qui permet d'acheminer les données à la bonne
adresse. Puis on associe à ces adresses des noms de domaine (le nom de la
machine dans un domaine) pour une utilisation plus facile de la navigation
Internet.
III- LES DOMAINES (LES CHAMPS) D’APPLICATION DE
L’INFORMATIQUE

L’informatique est présente dans tous les secteurs de l’économie et peut se


subdiviser en plusieurs domaines d’application.

1- Domaine de gestion:

La gestion constitue l’un des principaux domaines dans lesquels


l’informatique se déploie. Dans ce domaine, on utilise les logiciels suivants :

• Logiciels de gestion comptable.


• Logiciels de gestion commerciale.
• Logiciels de gestion de stock.
 Logiciels de gestion des ressources humaines…
2- Domaine industriel:

L’informatique est utilisée dans la conception, la production, le contrôle et la


commercialisation des produits. Dans ce domaine, on utilise les logiciels
suivants :

• CAO : Conception Assistée par Ordinateur.


• FAO : Fabrication Assistée par Ordinateur.
• MAO: Maintenance Assistée par Ordinateur.
• DAO : Dessin Assisté par Ordinateur.
3- Domaine scientifique:
L’informatique est un outil incontournable dans les domaines scientifiques :

• Recherche fondamentale.
• Laboratoires de recherche.
• Puissance de calcul.
• Simulation des systèmes complexes en virtuellement.
4- Domaine de l’éducation:

Il s’agit de tous les secteurs de l’enseignement qui utilisent l’informatique


pour des fins pédagogiques. Dans ce domaine on utilise les logiciels suivants :

 EAO : Enseignement Assisté par Ordinateur.


 EXAO : Expérimentation Assistée par Ordinateur.
 Les logiciels de simulation.
5- Domaine des télécommunications et des réseaux

Le domaine des télécommunications et réseaux désigne l'utilisation de


l'informatique pour la transmission d'informations et représente un vaste secteur
couvrant notamment les réseaux informatiques, la téléphonie mobile ou fixe ou
la télévision numérique, ainsi que la convergence de l'ensemble de ces secteurs
grâce à Internet.
IV- UN SYSTEME INFORMATIQUE
1- définition

Un système informatique est le système de traitement automatique de


l’information. Il se compose de trois parties :

- La partie matérielle (Hardware


- La partie logicielle (Software)
- Les moyens de communications

2- La partie matérielle (Hardware) :

C’est l’ensemble des éléments physiques constituant la machine. Elle comporte


des éléments permettant de recevoir les données, autres permettant de traiter les
données et d’autres éléments communiquent les résultats de traitement avec
l’extérieur.

3- La partie logicielle (Software) :

C’est l’ensemble des logiciels (programmes) de traitement de l’information. Il


existe deux types de logiciel :

- Les logiciels de base ou système d’exploitation


- Les logiciels d’application
4- Les moyens de communications

Un moyen de communication est un support qui permet la diffusion d'informations. Les moyens de
communication permettent de transmettre un message.
Thème : ORDINATEUR ET SES ELEMENTS CONSTITUTIFS

Leçon 1 : ORDINATEUR ET ELEMENTS CONSTITUTIFS

I- Le rôle des composants suivants : carte mère, disque dur, processeur, RAM,

1- La carte mère

La carte mère est le cœur de tout ordinateur. Elle est essentiellement composé de
circuits imprimés et de ports de connexion, par le biais desquels elle assure la
connexion de tous les composants propres à un micro-ordinateur afin qu’ils
puissent être reconnus et configurés par la carte lors du démarrage.

C'est le composant principal de votre ordinateur, celui qui servira à "tenir" et


relier tous les autres composants.

2- Le Disque dur

C'est sur le disque dur que les données à conserver sont


enregistrées. C'est à dire à peu près tout: les fichiers du système
d'exploitation, les logiciels et surtout vos données (photo, vidéo,
musique, emails etc...).

3- Le processeur
Le processeur (CPU pour Central Processing Unit, soit Unité Centrale de
Traitement) est le cerveau de l’ordinateur. Il permet de manipuler des
informations numériques, c'est-à-dire informations codées sous forme binaire, et
d’exécuter les instructions stockées en mémoire. C'est notamment la fréquence
du processeur, c’est-à-dire la vitesse à laquelle il travaille, qui détermine la
rapidité de votre ordinateur. Cette fréquence s'exprime en Giga Hertz (GHz).

4- La mémoire vive ou RAM

La mémoire de type "RAM" pour Random Access Memory est utilisée


par le processeur qui y place les données le temps de leur
traitement. L'un des avantages de la mémoire équipant les
ordinateurs est justement sa rapidité d'accès.

Ce sont des mémoires volatiles car leur contenu se perd lorsqu’elles ne sont
plus alimentées électriquement. Le sigle RAM se traduit en français par
« mémoire à accès aléatoire »

II- UN SYSTEME INFORMATIQUE

Un système informatique est le système de traitement automatique de


l’information. Il se compose de trois parties :

- La partie matérielle (Hardware)

La partie matérielle est composée de :

La souris – le clavier – l’écran – l’unité centrale

- La partie logicielle (Software)

WORD – EXCEL – MS WINDOWS XP – MS DOS

- Les moyens de communications


Les médias - Les supports papier - Le site web - Les réseaux sociaux - Le blog - L'e-
mailing - Les salons et foires.

III- LE PRCESSEUR
1- Les caractéristiques techniques d’un processeur

Le processeur est constitué d'un ensemble d'unités fonctionnelles reliées entre


elles. L'architecture d'un microprocesseur est très variable d'une architecture à
une autre, cependant les principaux éléments d'un microprocesseur sont les
suivants :

- Une unité d’instruction


- Une unité d’exécution
- Une unité de gestion des bus

1-1- Unité d'instruction

Une unité d'instruction (ou unité de commande, en anglais control unit) qui lit
les données arrivant, les décode puis les envoie à l'unité d'exécution ; L’unité
d'instruction est notamment constituée des éléments suivants :

- Séquenceur
- compteur ordinal
- registre d'instruction

a- Séquenceur

Le séquenceur (ou bloc logique de commande) chargé de synchroniser


l'exécution des instructions au rythme d'une horloge. Il est ainsi chargé de
l'envoi des signaux de commande ;

b- Compteur ordinal

Le compteur ordinal contenant l'adresse de l'instruction en cours ;

c- Registre d'instruction

Le registre d'instruction contenant l'instruction suivante.

1-2- Une unité d'exécution


Une unité d'exécution (ou unité de traitement), qui accomplit les tâches que lui
a données l'unité d'instruction. L'unité d'exécution est notamment composée des
éléments suivants :

- L'unité arithmétique et logique


- L'unité de virgule flottante
- Le registre accumulateur
- Le registre d'état

a- L'unité arithmétique et logique

L'unité arithmétique et logique (notée UAL ou en anglais ALU pour


Arithmetical and Logical Unit). L'UAL assure les fonctions basiques de calcul
arithmétique et les opérations logiques (ET, OU, Ou exclusif, etc.) ;

b- L'unité de virgule flottante

L'unité de virgule flottante (notée FPU, pour Floating Point Unit), qui
accomplit les calculs complexes non entiers que ne peut réaliser l'unité
arithmétique et logique.

c- Le registre d'état

Il permet de stocker des indicateurs sur l’état du système (retenue, dépassement,


etc.…)

d- Le registre accumulateur.

(ACC), stockant les résultats des opérations arithmétiques et logiques ;

1-3- Une unité de gestion des bus

Une unité de gestion des bus (ou unité d'entrées-sorties), qui gère les flux
d'informations entrant et sortant, en interface avec la mémoire vive du système ;

2- Les grands types de processeurs

Les ordinateurs sont devenus "multicoeurs" c’est-à-dire qu'ils possèdent


plusieurs processeurs pour effectuer plus rapidement les tâches demandées.
Ainsi :
 Dual Core = 2 cœurs
 Quad Core = 4 cœurs
 Hexa Core = 6 cœurs
 Octa Core = 8 cœurs
 Intel Core i3 qui correspond à l’entrée de gamme des processeurs Intel
Core
 Intel Core i5 qui constitue le milieu de gamme
 Intel Core i7 et Intel Core i9 qui sont de la gamme supérieure

IV- Le disques dur


1- les principaux types de disques durs
Les différents types de disques durs HDD, SSD, SSHD

 Le disque dur mécanique, HDD.


 Le disque dur à mémoire flash, SSD.
 Le disque dur hybride, SSHD (fusion drive)

2- L’architecture d’un disque dur

Un disque dur est constitué de plusieurs disques rigides (ou plateaux) en


aluminium, verre ou céramique. Ces disques sont entraînés en rotation à une
vitesse fixe. Les vitesses les plus courantes sont 5400 tr/mn, 7200 tr/mn, 10000
tr/mn et 15000 tr/mn. Des têtes de lecture situées de chaque coté d’un plateau, à
quelques nanomètres de sa surface, viennent lire ou écrire les données. Toutes
les têtes de tous les plateaux se déplacent en même temps.

3- Les caractéristiques techniques d’un disque dur

Les caractéristiques principales d'un disque dur ;

 La capacité de stockage.
 La densité des plateaux (plus les plateaux sont dense, mieux c'est)
 La vitesse d'accès (8.5 mili secondes)
 La vitesse de rotation des plateaux (7200 rpm ou 10 000 rpm pour round per minute)
 Le taux de transfert (en lecture et en écriture)

4- Les connectiques d’un disque dur

Les principales interfaces pour disques durs sont les


suivantes :
 IDE/ATA (Integrated Drive Electronics/ Advanced Technology Attachment);
 Serial ATA( Advanced Technology Attachment) ;
 SCSI (Small Computer System Interface) ;
Il existe par ailleurs des boîtiers externes permettant de connecter des disques durs en USB ou
firewire.

5- Le fonctionnement d’un disque dur

Un disque dur (DD, HDD) est composé d'un plateau divisé en secteurs pour stocker des données. Ces
données sont votre système d'exploitation, vos applications et tout autre fichier que vous avez créé.
On y trouve également un bras mécanique qui se déplace sur le plateau pour lire ou écrire les
informations nécessaires.
Thème : le Système de numération et transfert de données (uniquement 2nd
C)

Leçon 1 : systèmes de numération courants

I- La cause d’un codage général

Quelle que soit la nature de l'information traitée par un ordinateur (image, son,
texte, vidéo), elle l'est toujours sous la forme d'un ensemble de nombres écrits en
base 2, par exemple 01001011.

Le terme bit (b minuscule dans les notations) signifie « binary digit », c'est-à-
dire 0 ou 1 en numérotation binaire. Il s'agit de la plus petite unité d'information
manipulable par une machine numérique. Il est possible de représenter
physiquement cette information binaire par un signal électrique ou magnétique,
qui, au-delà d'un certain seuil, correspond à la valeur 1.

L'octet (en anglais byte ou B majuscule dans les notations) est une unité
d'information composée ;de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère
comme une lettre ou un chiffre. Une unité d'information composée de 16 bits est
généralement appelée mot (en anglais word). Une unité d'information de 32 bits
de longueur est appelée mot double (en anglais double word, dword).
Beaucoup d'informaticiens ont appris que 1 kilooctet valait 1024 octets, mais en
décembre 1998, l'organisme international IEC a statué sur la question1.
Voici les unités standardisées :
• Un kilooctet (Ko) = 103 octets
• Un mégaoctet (Mo) = 106 octets
• Un gigaoctet (Go) = 109 octets
• Un téraoctet (To) = 1012 octets
• Un pétaoctet (Po) = 1015 octets
• Un exaoctet (Eo) = 1018 octets
• Un zettaoctet (Zo) = 1021 octets
• Un yottaoctet (Yo) = 1024 octets
• Un ronnaoctet2 (Ro) = 1027 octets
• Un quettaoctet (Qo) = 1030 octets
Ordres de grandeur
 Un fichier texte 50 Ko
 Une disquette 1.4 Mo
Une image pour le web 30 Ko
 Un CD 700 Mo
Une musique (mp3) 4 Mo
 Un DVD 4.7 Go
 Une photo 6 Mo
 Un Blu-ray 25 Go
 Un film 700 Mo à 2 Go
 Une clé USB 8 Go à 256 Go
 Un disque dur 500 Go à 4 To

II- LES LETTRES DE L’ALPHABET ET LES CHIFFRES DE


LA BASE DECIMALE EN ASCI

L'ASCII définit 128 caractères numérotés de 0 à 127 et codés en binaire de


0000000 à 1111111.

Le code ASCII est un codage de caractères qui définit la représentation des


caractères par des appareils électroniques comme les ordinateurs. Pour ce faire,
les différents caractères sont convertis en valeurs binaires, décimales et
hexadécimales que l'ordinateur peut traiter.

Dans la vie de tous les jours, pour l'écriture de documents alphanumériques,


nous faisons appel à :

 Un alphabet de lettres minuscules = {a, b, c,...., z}


 Un alphabet de lettres majuscules = {A, B, C,...., Z}, soient 26 caractères ;
 Des chiffres{ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, soient 10 caractères
 Des symboles syntaxiques { ?, ;(« .... au minimum 10 caractères

III- UNE EXPRESSION EN ASCII


Code ASCII Code ASCII en
Caractère
en décimal hexadécimal
NUL (Null) 0 00
SOH (Start of heading) 1 01
STX (Start of text) 2 02
ETX (End of text) 3 03
EOT (End of transmission) 4 04
ENQ (Enquiry) 5 05

IV- QUELQUES EXEMPLES DE CODE (BINAIRE, OCTAL,


DECIMAL, HEXADECIMAL,ASCII, BARRE…)
1- Caractéristique du langage décimal (base 10)
Dans cette base, on dispose d’un alphabet à 10 chiffres qui sont : 0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8 et 9.
Un nombre n en base 10 est conventionnellement noté (n) 10
Exemple : (123)10 ; (396)10

2- Caractéristique0 du langage binaire (base2)


En langage binaire, on dispose d’un alphabet à deux chiffres qui sont : 0 et 1.
Un nombre n en base 2 est noté (n) 2
Exemple : (1001)2 ; (111111)2
LEÇON 2 : CODAGE DE L’INFORMATION

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