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Exposé du module
Interface Homme-Machine
Sujet 5: La projection 3D
Licence 3 Informatique: SI
✔ 1-Historique
✔ 2-La projection 3D
✔ 2-1-Definition
✔ 3-resume
"Une bonne interface est celle qui transforme la complexité du
code en une symphonie d'interactions simples, offrant à
chaque utilisateur une expérience harmonieuse et intuitive." -
Alan Cooper, designer d'interaction et informaticien.
1-Historique:
L'homme utilise le dessin sur les murs et les pierres depuis les temps
anciens pour exprimer ses idées, et cette pratique a évolué progressivement
jusqu'à ce que l'homme découvre ses capacités créatives. À travers les âges,
l'homme a commencé à dessiner sur les murs, puis a découvert le papier et l'a
utilisé pour dessiner.
Cela a contribué à clarifier les dessins des ingénieurs de manière plus précise,
et toute personne pouvait désormais comprendre les dessins de manière plus
profonde et meilleure. Les travaux en trois dimensions ont permis aux médecins
de représenter le corps humain sur papier sans avoir besoin de dissections, car
la précision des dessins tridimensionnels permettait d'afficher la forme comme si
elle pouvait être touchée.
2-1-Definition
La projection 3D fait référence à l'utilisation de techniques tridimensionnelles
pour représenter des objets et des scènes dans un espace virtuel sur des
écrans d'ordinateur ou d'autres dispositifs interactifs. Cela ajoute une dimension
supplémentaire à l'expérience utilisateur en permettant une représentation plus
réaliste et immersive…
Jeux vidéo: Les jeux vidéo utilisent massivement la projection 3D pour créer
des mondes virtuels en trois dimensions. Les personnages, les environnements
et les objets sont projetés dans un espace tridimensionnel pour offrir une
expérience immersive.
Ces jeux d'action-aventure en
monde ouvert utilise la 3D
projection pour créer un
environnement réaliste, avec
des détails époustouflants dans
les paysages, les personnages
et les animations.