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Cours X : Réalité augmentée et


réalité virtuelle
- Définition de la réalité virtuelle (RV)
- Définition de la réalité augmentée
- Comparatif réalité augmentée et réalité virtuelle

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Définition de la réalité virtuelle (RV)

Selon Jean Segura, spécialiste de l’imagerie de synthèse et des usages du virtuel, la

réalité virtuelle peut se définir comme “l’ensemble des techniques et systèmes qui

procurent à l’homme le sentiment de pénétrer dans des univers synthétiques créés sur

internet”. La réalité virtuelle donne la possibilité d’effectuer en temps réel un certain

nombre d’actions définies par un ou plusieurs programmes informatiques et d’éprouver

un certain nombre de sensations visuelles, auditives ou hépatiques.

Les précurseurs de la réalité virtuelle sont parmi d’autres Horton Hellig, Ivan

Sutherland et Scott Fisher. En 1962, Morton Heilig invente le Sensorama. Ce premier

appareil de réalité virtuelle sera uniquement fait pour regarder la télévision. En

1965, Ivan Sutherland met au point les premiers casques de visualisation interactive qui

vont être utilisés notamment pour l’entraînement des pilotes appelés “Incredible

Helmet” ou encore l’”épée de Damoclès”.

Il aura fallu plusieurs décennies pour que la réalité virtuelle fasse son chemin au sein

de la communauté scientifique et qu’enfin les marques commencent à s’y intéresser. Ce

n’est que dans les années 90 que les premiers industriels commencent à fabriquer

des stations de RV destinées à l’univers des jeux. L’une des premières plateformes, créés

par Jonathan Waldern est W industries et devient ensuite Virtuality.

Définition de la réalité augmentée

La réalité augmentée désigne selon Ronald T Azuma, chercheur à l’Université de

Caroline du Nord et auteur d’une des premières études sur la réalité augmentée

intitulée “A survey of Augmented reality”, publié en 1997, la réalité augmentée peut se

définir comme une interface entre des données “virtuelles” et le monde réel.
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Concrètement, la réalité augmentée combine le monde réel et les éléments numériques

en temps réel, offre à l’utilisateur des possibilités d’interaction en temps réel, et repose

généralement sur un environnement 3D.

Initialement dérivé de la notion de réalité virtuelle, le terme de réalité augmentée est

toutefois de plus en plus remis en question. En plus d’être peu compréhensible, ce terme

est inexact. Techniquement, ce n’est pas la réalité qui est augmentée, mais bien la

perception de l’utilisateur.

La réalité augmentée désigne toutes les interactions entre une situation réelle et des

éléments virtuels tels que de la 3D, des images 2D ou de la géolocalisation. Cette

interaction est rendue possible par un “device”, à savoir un appareil qui va faire office

d’unité de calcul. Cet appareil va permettre de positionner et de suivre les éléments

numériques en temps réel.

Selon Fabrice Arsicot, Directeur du Pôle Digital, de la société Publicorp, la réalité

augmentée se compose de plusieurs éléments :

o Un device : du type smartphone, tablette ou ordinateur équipé a minima d’une webcam


ou capteur caméra, ainsi que d’une application. Le but sera de mixer virtuel et réel en
superposant l’image captée par l’objectif et un contenu généré.
o Un marqueur ou déclencheur : un symbole, une image, voire même un logo si le niveau
de contraste est suffisant.
o Le contenu généré par l’application : 2D, 3D, vidéo, jeu, etc.

Pour définir la réalité augmentée, on évoque bien souvent les travaux de Milgram et

Kishino sur le continuum entre réel et virtuel publiés en 1994. Selon ces deux experts, la

réalité mixte va de l’environnement réel à l’environnement virtuel en passant par la

réalité augmentée et la virtualité augmentée.

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Comparatif réalité augmentée et réalité virtuelle

Alors que la réalité virtuelle vous plonge totalement dans un monde virtuel en 3D,

la réalité augmentée est plutôt un ajout au monde physique et réel qui vous entoure.

La réalité mixte est un mélange des deux et place des images 3D réalistes dans le monde

réel, ce qui donne l'impression qu'elles sont vraies.

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