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EXAMIN en Prototypage Rapide et Environnement Virtuel

MIS M2
Année Universitaire : 2022-2023 Nombre de pages : 03
Enseignant : ZEMZEMI Farhat Durée : 1.5 h
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Q1 : Environnement Virtuel, Ingénierie Simultanée

1- Question 1 : Quels sont les objectifs visés par le concept de l’entreprise virtuelle ?
2- Question 2 : Définir l’ingénierie simultanée et donner ces objectifs ?
3- Question 3 : Donner les intérêts d’inviter les clients et les fournisseurs à participer dans
un projet ingénierie simultanée ?
4- Question 4 : Cites les outils de l’approche ingénierie simultanée ?
5- Question 5 : La figure 1 présente le résultat obtenu après l’analyse de la première
conception par l’approche DFMA.

Figure1 : résultats de l’analyse par DFMA

a. Définir l’approche DFMA ?


b. Citer les outils de l’approche DFMA ?
c. Expliquer les changements apportés à la conception initiale ?

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Q2 : PLM

1- Donner les objectifs d’une application PLM ? Citer les constituants d’un système PLM
2- Monter comment le coffre-fort centralisé permet de tracer l’activité d’un groupe projet ?
3- Quelle est la différence entre un vault et un "répertoire réseau" ?
4- Quel est le périmètre d’un système PLM ? préciser ce que fait et ne fait pas un système
PLM ?

Q3 : Prototypage rapide

1- Donner les points communs entre les différentes techniques de prototypage rapide
2- La réalisation d’une pièce par la méthode stéréolithographie par couche entière se fait
par 6 étapes

3- Donner le principe de fonctionnement de ce procédé ?


4- Expliquer chaque étape de fabrication du modèle ?
5- Citer les opérations de post-traitement permettant d’obtenir le modèle fini ?
Q4 : Réalité virtuelle et Réalité augmentée

1- La conception se base depuis un bon moment sur l’informatique. Cependant la réalité


virtuelle ne s’est introduite dans la conception que dans les années 90. Quels éléments
doit contenir une application informatique pour qu’on puisse parler de réalité virtuelle.
2- La réalité virtuelle a résolu le problème des formations à des conditions et des tâches
non réalisables en environnement réel :

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a. Quels sont les outils nécessaires pour créer une application réalité virtuelle
b. Donner 3 types d’interfaces utilisés en réalité virtuelle
3- Le domaine de la réalité augmentée regroupe l’ensemble des techniques permettant
d’associer un monde réel avec un monde virtuel :
a. Donner les deux techniques utilisées pour créer une application réalité
augmentée
b. La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont deux approches utilisées dans la
conception des produits à travers des prototypes virtuels. Donner l’intérêt de la
conception assistée par la réalité virtuelle.

Bon travail

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