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Faubladier--Anette Alexandre et Anthoard Thomas BTS SIO

Les chartreux

Dossier de
présentation des
nouvelles
technologies
La réalité virtuelle

15/09/2023

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Faubladier--Anette Alexandre et Anthoard Thomas BTS SIO

Sommaire
Quelques définitions ……………………………………………………………………………………………….………..1
1 – Introduction a la réalité virtuel ........................................................................................ 2
2 – Les technologies utilisées ................................................................................................ 2
3 – Ses différentes utilisations .............................................................................................. 3
A/Dans la médecine…………………………………………………………………………………………………………….3
a.1 La réalité virtuelle pour soulager la douleur……………………………………………………………………..3

a.2 La réalité virtuelle en médecine pour les thérapies d’exposition ……………………………………..3

a.3 La réalité virtuelle pour des opérations de chirurgie poussée.………………………………………….3

a.4 La réalité virtuelle pour former les médecin.…………………………………………………………………….3

B/Dans le renforcement de l’armée…………………………………………………………………………….………..3

C/Dans le cinéma et de l’audio…………………………………………………………………………………………….. 4

4 – Conclusion……………………………………………………………………….…………………………………………….4
5 – Crédit et sources………………….………………………………………………...…………….…………………………………….5

Quelque définitions :
La réalité virtuelle

•C’est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel
créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée. On
peut l'utiliser à partir d’un casque de réalité virtuelle, d’une salle d’immersion, d’un
écran ou encore d’un simulateur.

L'olfactomètre

•Un olfactomètre dans la réalité virtuelle est un dispositif qui permet de diffuser des
odeurs dans un environnement virtuel. Il est généralement composé d'un casque de
réalité virtuelle, d'un système de diffusion d'odeurs et d'un logiciel de synchronisation.
Le système de diffusion d'odeurs diffuse des odeurs dans l'environnement virtuel, en
fonction de ce que l'utilisateur voit et ressent.

Le gant sensoriel

•Un gant sensoriel est un accessoire de réalité virtuelle qui permet aux utilisateurs de
ressentir des sensations tactiles dans l'environnement virtuel. Il est composé de
capteurs qui détectent les mouvements des doigts et de la main, et d'un système de
retour haptique qui permet de simuler le toucher. Il permet aux utilisateurs de vivre une
expérience plus immersive et réaliste dans l'environnement virtuel.

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Faubladier--Anette Alexandre et Anthoard Thomas BTS SIO

1.Introduction
La réalité virtuelle s’appuie sur un ensemble de technologies qui immergent une
personne dans une reproduction numérique du monde réel ou dans un monde
imaginaire. Il peut vivre également une expérience interactive en manipulant
virtuellement des objets, jusqu’à en ressentir le poids et la texture. Au-delà des
scènes visibles en images de synthèse, l’immersion peut intégrer un avatar, qui
évolue dans la scène au gré des intentions de son utilisateur. Les premières
apparitions de la réalité virtuelle se déroulent dans les années 1985 grâce à Jaron
lanier qui dévoilera sa nouvelles technologie et qui permettra par la suite le
développement de jeu vidéo en VR, de scène / de décor pour le cinéma, ou encore la
conception de simulateur de tous types (drone, aviation, parachutisme…)

Jaron lanier (compositeur, essayiste et chercheur en informatique)

2. Technologies utilisées
D'un point de vue strictement technique, la réalité virtuelle est un concept simple,
combinant matériels (casques, écrans, capteurs…), et environnements
synthétiques générés par ordinateur. Cette technologie permet d’immerger des
utilisateurs dans des environnements simulés. Les casques de réalité virtuelle sont
ainsi des machines conçues pour permettre à des utilisateurs de vivre des activités
sensorimotrices et cognitives bien réelles dans un environnement synthétique 3D,
lui, purement virtuel. De plus en plus légers et faciles à porter, ils affichent une image
calculée en fonction des mouvements de l’utilisateur, favorisant ainsi une très bonne
immersion. D’autres équipements permettent de rendre l’expérience encore plus
réaliste, à l’instar des systèmes haptiques, c’est-à-dire procurant la sensation du
toucher, qui permettent à l’utilisateur de sentir les objets comme s’ils étaient
réellement là.

prototype du sensorama 1960, Morton Heilig (l'ancêtres de la réalité virtuelle, permet de


simuler un film déjà filmé mais en utilise tous les sens).

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3. Ses différentes utilisations


A/ Dans la médecine

A.1 La réalité virtuelle pour soulager la douleur :

En s’immergeant dans un monde apaisant, le patient peut dès lors se concentrer sur
la beauté et la sérénité des paysages, en pensant à autre chose que la douleur. Cela
permet deux effets bénéfiques, le premier est la facilité de mouvement autour du
patient, il évite de bouger ou de se débattre et permet d'attirer l’attention sur des
détails présents dans la simulation. La deuxième permet la meilleure réalisation de
l’opération médicale car le médecin peut être libre de ses mouvements et peut donc
mieux manipuler ses outils.

A.2 La réalité virtuelle en médecine pour les thérapies d’exposition :

La réalité virtuelle est utilisée en médecine afin de mettre en place des thérapies
d'immersion. Ces dernières sont utiles afin de réduire l’anxiété chez certaines
personnes atteintes de phobies ou de traumatismes.

A.3 La réalité virtuelle pour des opérations de chirurgies poussées :

La formation en réalité virtuelle permet aux chirurgiens de s’entraîner en amont, afin


de réaliser des opérations poussées et délicates. Cela leur permet donc de pratiquer
sans risque pour développer leur mouvement musculaire.

A.4 La réalité virtuelle pour former les médecins :

Puisque les élèves en médecine ont besoin de pratiquer, la réalité virtuelle


accompagne les futurs médecins : ces derniers peuvent alors s’entraîner à réaliser
des anesthésies, des gestes de premiers secours, des opérations ou des gestes
de soin quotidiens.

B/ Dans le renforcement de l’armée

La réalité virtuelle est utilisée dans l’armée pour former les pilotes d’avions à effectuer
des manœuvres compliquées et risqué, elle est aussi utilisée pour leur apprendre le
saut en parachutes et d’autres types d’intervention nécessaire à leur formation.

Wikipédia, personnel de l’us Navy utilisant un simulateur de parachute

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C/ Dans le cinéma et l’industrie audio visuelle


La réalité virtuelle dans le cinéma permettrait d’avoir des films en 3D à 360 degrés, de donner
l’impression au public d’être plongé dans le film comme une sorte d’immersion. Il serait
possible grâce à cette technologie de pouvoirs simuler le toucher et l’odorat

(1) (2)

-simuler le toucher (1) -permet de simuler l’odorat (2)


-Le gant de réalité sensoriel -olfactomètre

4. Conclusion
Pour résumer, la réalité virtuelle est utilisée dans plusieurs domaines professionnels
comme pour le cinéma, la médecine ou encore l’armée. Elle permet de complètement
s'immerger dans l’action car elle joue sur les sens humains comme la vue, le
toucher, l'odorat et l'ouïe. de nouvelles technologies pourront peut-être voir le jour pour
permettre l’amélioration des équipements actuels ou tout simplement pour pouvoir
s'immerger encore plus dans cette réalité générée par un ordinateur de plus en plus
performant et peut-être au fil des années, de plus en plus réalistes.

Catégorie Mode d'utilisation Connectivité Fonctionnalités

Autonome Autonome Sans fil Basique

Connecté filaire Connecté Filaire Performances élevées

Connecté sans fil Connecté Sans fil Portabilité

Hybride Connecté ou Filaire ou sans fil Meilleur des deux


autonome mondes

Jeu Connecté ou Filaire ou sans fil Résolution et taux de


autonome rafraîchissement
élevés, suivi de
mouvement avancé

Professionnel Connecté ou Filaire ou sans fil Résolution et champ


autonome de vision élevés, suivi
de mouvement précis

Grand public Connecté ou Filaire ou sans fil Rapport qualité-prix


autonome intéressant

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5. Crédits et sources
 https://www.futura-sciences.com/tech/definitions/technologie-realite-virtuelle-598/

 https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle

 https://reality.fr/blog/sante-medecine-realite-virtuelle/

 https://www.realite-virtuelle.com/cinema-vr/

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