Vous êtes sur la page 1sur 22

République Algérienne Démocratique et Populaire

Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique


Institut D'optométrie B.B.A

Les Montures
futuristes
Présentés par:
Sous la direction de:
BOULAKHRAS Souleymane
Pr BOUZID .DJ
BOULAKHRAS Idris
Plan de l’exposé

Introduction.
Définition des montures futuristes.
L’histoire.
Les composants.
Le fonctionnement.
Les divers domaines d’application.
Exemple de monture futuristes.
Conclusion.
Introduction

• Les lunettes sont un instrument permettant de pallier les défauts


visuels ou de proteger les yeux .
• C'est entre 1727 et 1730 que les premières lunettes dotées de
branches furent inventées, grâce à l'opticien britannique Edward
Scarlett.
Définition

Les montures futuristes (lunettes intelligentes) sont


des dispositifs informatiques portés comme des
lunettes traditionnelles qui utilisent des techniques de
réalité augmentée pour afficher des informations
en temps réel devant le champ de vision de l’utilisateur.
Définition
Ce type de dispositif a pour objectif principal de
fournir des informations et des services utiles pour les
différentes tâches réalisées par l’utilisateur.
Histoire
• Les lunettes assistées s'inspirent des technologies
mises au point à partir des années 1970, pour
l'assistance au pilotage des avions militaires.
• Les lunettes connectées du commerce commencent
à révolutionner notre quotidien à partir de 2010 dans
les promotions, et à partir de 2014 dans les
commerces. L'objectif principal est de développer des
actions optiques virtuelles multi-usages dans
l'industrie du jeu vidéo, en gameplay immersif, avant
de passer à des usages plus larges.
Les composants
Ils sont généralement équipés de différents éléments :
• Un petit écran devant l’œil ou incrusté dans une ou
les deux lentilles translucides.
Les composants
Une antenne WIFI pour effectuer des transferts
d’informations par le biais d’internet.
• Un petit processeur ou une caméra.
Fonctionnement
Il existe principalement deux modes d’interaction avec
les lunettes intelligentes.
• Le premier est d’intégrer des systèmes de détection
de clin d’œil ou de geste effectués avec les doigts ou
les mains, de technologie « Eye tracking » et
de commande vocale.
• Le deuxième consiste à utiliser des systèmes de
contrôle tels que des joysticks, des claviers à une main,
des smart watches ou des smartphones.
Domaine d’application
1/ Santé
• Diverses applications de cette technologie dans le domaine de
la médecine/santé sont encore en train d’être
développées/étudiés.
• Dans les pays en voie de développement, il arrive que le
nombre de personnel qualifié et formé pour certains types de
chirurgie soit faible. Ce manque de personnel qualifié est un
facteur important impactant sur la qualité des soins médicaux
dans ces pays. Les lunettes intelligentes permettraient de
pallier ce manque de personnel qualifié.
2/ Astronomie
Des systèmes de réalité augmentée permettent d’aider les
astronautes dans leurs opérations manuelles de maintenance ou de
réparation. L’objectif principal est de créer une plateforme basée sur la
réalité virtuelle pour la connaissance de pointe liée à l’aide au travail
manuel dans l’industrie aérospatiale.
3/ Education / Autisme
• Les personnes autistes présentent de grandes difficultés à
interagir socialement et sont sujets à des symptômes de
déficit d’attention, d’hyperactivité et d’irritabilité
chronique. Les lunettes intelligentes pourraient
potentiellement aider ces personnes.
• Les lunettes intelligentes peuvent contribuer à une
meilleure interaction sociale et faciliter l’intégration dans la
société pour des personnes avec certains troubles comme
l’autisme
Exemple
VUZIX BLADE
• Massive mais étonnament bien équilibré sur l ensemble
du visage font que nous les santons quasiment pas ,
• Tout le matériel est logé dans une branche et la patrie
se trouve à la fin de la branche ce qui permet un poids
bien répartis un projecteur extemement fin, le
système d exploitation est rapide et efficace
• Les lunettes ne nous permet de deplacer dans les menus afin de
sélectionner les applications ,nous pouvons prendre des photos et
consulter nos notifications, son défaut c est le prix 1000 euros,
MOVERIO BT 350
• Il s agit des lunettes multimédia connectés les plus lumineuses au
monde , dotée de la téchnologie d affichage numérique par OLED.
• Grace à la puissance de la réalité augmenté ces objets peuvent s
animer sous les yeux de l utilisateur .
• Ces lunettes connectés ont été concues pour s adapter parfaitement
aux lunettes de vue des visiteurs et l appui nasale garantie un confort
optimale
• Les branches s agustent au tour de tete
• Elles sont optimisées pour un interieur et exterieur aves des verres
solaires
SPECTACLE 3
• Ces lunettes sont doté de deux capteurs HD qui capturent des photos
60 images par seconde et des vidéos 3D,les quatre micros intégrés
enregistre un son imérsif et de haute qualité
• Les images issues des deux caméras s associent pour recevoir une
carte géographique
SPECTACLE 3
• Les photos et les vidéos de synchronise automatiquement au
téléphone ou ont peut les modifier et les transformer
• Les lunettes sont teintés pour la protection contre les UV et réduire
significativement l éblouissement
conclusion
Entre science fiction et réalité , le future sera surement basé sur les
fameuses ( montures futuristes) surtout avec la révolution
numérique actuelle , cependant , son cout reste aujourd'hui a
discuter , il ne faudra donc attendre de nombreuses années avant
que cette technologie soit a la portée de tout le monde.
Références
• (en) Meghan C. McCullough, Louie Kulber, Patrick Sammons, Pedro Santos,
David A. Kulber (2018) 'Google Glass for Remote Surgical Tele-proctoring in
Low- and Middle-income Countries: A Feasibility Study from Mozambique [
archive]', Plastic and Reconstructive Surgery, Global Open, volume 6(12)
• ↑ (en) Zhang Z, Pei J, Wang D, Gan Q, Ye J, Yue J, et al. (2016) A Wearable
Goggle Navigation System for Dual-Mode Optical and Ultrasound Localization
of Suspicious Lesions: Validation Studies Using Tissue-Simulating Phantoms
and an Ex Vivo Human Breast Tissue Model [archive],Robert M. Hoffman
• ↑ (en) Helin K, Kuula T, Vizzi C, Karjalainen J and Vovk A, User Experience of
Augmented Reality System for Astronaut’s Manual Work Support [archive],
Frontiers in Patrick Bourdot, Robotics and AI, 2018.
MERCI POUR
VOTRE
ATTENTION

Vous aimerez peut-être aussi