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Touches :
Rocher : 131
Concernant les touches “VISTA”, elles seront majoritairement utilisées pour créer un maul.
Ce maul servira à fixer les avants adverses et laisser le champ libre aux ¾.
Touche complète
Un : L’alignement entre et le bloc concerné saute
Concernant les touches en “ROCHER”, les deux joueurs non concernés par la touche se
positionne devant le dix. Le but est de se servir de ces joueurs pour viser la zone du “10”
ou de les faire jouer en leurre.
Garder le ballon :
Concernant les touches sur lesquelles on veut garder le ballon, on annoncera un nom de
ville.
Exemple : Le Muy, Paris, Toulon, Draguignan, Tokyo etc…
Mêlée
Le départ du numéro 8 sera annoncé par un nom de fleur. Si le 9 sort le ballon pour les 3/4 ,
il faudra annoncer avant l’introduction le côté de jeu choisi. “VERT” pour le côté gauche et
“NOIR” pour le côté droit. Le 9 doit systématiquement assurer la sortie du ballon. Le 8 partira
toujours côté opposé à l’introduction.
Zone de jeu
Bleu : au près
Blanc : milieu terrain
Rouge : au large
RUCK
0 : au prêt du ruck, le 9 joue rapidement pour dynamiser le jeu.
Coca : jeu lent, le 9 temporise et fait jouer les avants pour créer point de fixation
Combinaisons 3/4
S1 : 9 - 12. Sauté du 10, le 9 fait la passe directement au 12 qui vient créer un point de
fixation.
S100 : 9 - 10 - 13. Sauté du 12 qui vient faire un appel dans l’axe du terrain pour fixer les
défenseurs. Passe du 10 au 13 dans le dos du 12.
Feeling ou Black: 9 - 10 - 12 ou 13. 13 vient en course rentrante vers le 10, 12 passe dans
le dos et va au large. Le 10 à le choix de faire la passe au 13 ou au 12.
“P” : Mot commençant par la lettre “P” Jeu au pied dans la diagonale vers l'ailier. Quand
nous sommes dans les 22 adverse uniquement.
? : Nom à déterminer. Le 10 joue un petit coup de pied par-dessus la défense quand il n'y a
pas de deuxième rideau. Le 12 et 13 se rapproche du 10 pour être présent à la retombée du
ballon.