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Livret de personnage
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Atkins
L’action se déroule au Manoir de Albion House dans les environs de la
petite ville de Hiltorpe en Angleterre dans les années 1930. Roy O’Leary le
propriétaire du domaine a été assassiné cet après-midi. Roy était un
homme âgé et puissant, et plusieurs personnes peuvent prétendre à hériter
de sa fortune.
Il est maintenant 21H00 et son notaire vous a proposé de vous réunir pour
procéder à la lecture de son testament. La Police qui suspecte l’un de vous
d’être le meurtrier sera aussi là.Tout le monde écoute religieusement la
lecture de ce document controversé.
Roy avait certainement une prémonition de son triste destin, car la
première clause stipule ceci : « La totalité de ma richesse ira à celui qui
découvrira le nom de mon assassin ... »
Atkins (Age 53 ans)
Majordome du Manoir d’Albion House
Au service de Roy O’Leary

Vous êtes le fidèle « homme à tout faire » de Roy O’Leary depuis 20 ans.
Vous avez vu Roy dans la splendeur de l’âge mais plus récemment tomber
dans la mégalomanie et une certaine forme de paranoïa (que votre loyauté
vous interdit de faire remarquer)
Vous avez aussi connu ses 3 enfants très jeunes et vous les avez vus grandir
pour devenir, à part Cort (né après votre arrivée), des personnes hautaines
et égoïstes. Les deux aînées, Gillian et Regina sont mariées mais ne sont
pas heureuses : cela se serait beaucoup mieux passé si elles avaient écouté
vos conseils pour le choix de leurs maris mais elles se sont bien gardées de
consulter un vieux ‘truc’ insignifiant comme vous. Tant pis pour elles !
Le repas de midi :
Ce repas de famille a été particulièrement crispant, Roy n’arrêtant pas de
se plaindre que personne ne l’aimait. Pourtant, tout le monde a essayé de
le rassurer, (sauf Cort qui ne disait rien) et c’est finalement Janice, sa
deuxième épouse, qui a trouvé les bons mots pour le calmer. Malgré tout,
Roy annonça qu’il allait modifier son testament cet après-midi sans donner
d’indice favorable pour aucune des personnes autour de lui.
A partir de 15H00 Roy vous a demandé de rester devant son bureau et de
veiller à ce que personne ne le dérange pendant qu’il rédigeait son
testament. C’est ce que vous avez fait rigoureusement. Malgré tout, et
bien que la pièce soit insonorisée vous avez entendu une dispute entre lui
et Cort vers 16H30. Puisque vous ne l’aviez pas laissé(e) entrer, il est très
probable que Cort soit passé(e) par la porte-fenêtre donnant sur le patio.
Vers 17H45 vous êtes allé en cuisine car c’est l’heure traditionnelle où Roy
vous demande de lui préparer un thé à la bergamote. Hélas c’est durant
cette absence que le crime a été commis puisque en arrivant à 18 H00 avec
votre plateau de service vous avez trouvé le corps de Roy, poignardé de
multiples fois à la poitrine à l’aide de son propre coupe-papier.
Ce soir vers 21H :
Le notaire de Roy s’est présenté en vous conviant tous à une réunion
concernant son héritage et la lecture de ses dernières volontés qui lui sont
parvenues par l’intermédiaire de son jardinier vers 17H40.
La signature est authentique et c’est donc LE document de référence. Il
indique que sa fortune ira à ceux qui trouveront son assassin !

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Vous redoutez terriblement d’être désigné pour deux raisons :
- C’est vous qui avez trouvé le corps et personne ne vous accompagnait
- Vous avez déjà été impliqué dans une affaire de meurtre dans le passé et
cela va fatalement remonter à la surface.
Les faits se sont produits il y a 20 ans quasiment jour pour jour. A l’époque
vous étiez employé chez Lady Henrietta Crane une brave petite dame qui
approchait les cent ans. Le jour de son anniversaire, elle a été trouvée
morte, empoisonnée. Puisque vous lui prépariez et serviez tous ses repas,
la Police vous a inculpé et votre procès fut délicat mais, heureusement,
par manque de preuves vous avez été relâché ce qui est normal puisque
vous étiez totalement innocent. Le vrai coupable court toujours.
C’est juste après ce jugement que vous avez été embauché par Roy.
Votre situation est maintenant très précaire. Hormis les risques
d’accusation il est fort peu probable que la veuve de Roy (Janice) ou ses
deux filles Regina et Gillian reconduisent votre contrat car aucune des
trois ne vous apprécient et elles voudront éviter des dépenses superflues.
Cort est trop jeune et n’a pas vraiment besoin de vos services.
Vous n’avez donc aucune perspective favorable quel que soit l’héritier ! A
la limite ce qui vous ferait plaisir c’est que personne n’hérite. Et d’un
autre coté vous n’avez aucune envie d’aller en prison pour un crime que
vous n’avez pas commis.
Vous n’avez aucune idée du nom du coupable mais c’est forcément
quelqu’un présent en ce moment. Vous ne croyez pas aux coïncidences,
mais en faisant la poussière dans un des salons du manoir hier matin vous
étiez tombé sur un brouillon de livre écrit par Regina et qui parlait d’un
meurtre perpétré avec un coupe-papier … étrange non ?

Vos missions
 Trouver l’assassin : Par loyauté envers Roy vous tenterez de trouver
le nom de son assassin
 Protéger Cort : Que Cort soit ou non l’assassin, c’est la seule
personne qui mérite votre respect dans cette famille maintenant que
Roy est décédé. Il/elle ne doit pas être accusé(e) du meurtre.
 Vous protéger : Vous êtes innocent. Faites en sorte de ne pas être
accusé (ce qui passe peut-être par la recherche de mobiles possibles
pour les autres personnages)
 Bloquer la famille : Il serait savoureux de voir les trois « lionnes »
(Janice, Gillian et Regina) ne rien toucher du pactole de Roy

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Les autres personnages

Janice O’Leary : Ancienne actrice et top modèle. Deuxième épouse de Roy. Elle
est vraiment beaucoup plus jeune que lui. Le courant ne passe pas aussi bien
avec elle qu’avec le première Mme O’Leary (la mère de Gillian, Regina et Cort).

Gillian Trode : Sculpteuse. Fille aînée de Roy, une prétentieuse qui est
persuadée d’être une grande artiste … ce n’est pas votre avis.

Alan Trode : Gérant d’un garage de moto à Hiltorpe, le mari de Gillian. D’après
Roy, Alan n’est qu’un fanfaron, nul en affaires.

Regina Khan : Fille cadette de Roy, auteure de romans policiers. Aussi imbue
d’elle même que sa grande sœur Gillian mais au moins ses livres sont bons.

Cornelius Khan : Le mari de Régina, Expert Comptable. Cornelius vous semble un


hypocrite de grand niveau, vous ne lui faites confiance en rien.

Cort O’Leary : Plus jeune des enfants de Roy. Etudiant(e) en zoologie. C’est
votre préféré(e) de la famille, le seul(e) digne de respect.

Dc Barker: Médecin. Il était aussi le docteur de Lady Crane (vous lui avez ouvert
la porte quelques fois lorsqu’il venait la soigner) et c’est grâce à lui que vous
avez trouvé du travail chez Roy O’Leary après le décès de la vieille dame.

Inspecteur Harris : Chef de la Police de Hiltorpe. C’est lui qui au début de sa


carrière vous a accusé à tort du meurtre de Henrietta Crane !

Suggestions pour les premières actions

 Parlez à Cort. Annoncez-lui que vous avez entendu sa dispute dans le


bureau avec Roy et que vous avez l’intention de ne rien dire pour ne
pas lui nuire (mais que vous aimeriez bien en connaître la raison).
 Demandez à Gillian et Regina si elles ont l’intention de prolonger
votre contrat dans le cas où elles seraient désignées héritières.

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Compétences
Vous avez trois compétences, comme indiqué ci-dessous. Chaque descriptif
explique combien de fois elle peut être utilisée et vous cocherez une case
chaque fois que vous le ferez. lorsque toutes les utilisations auront été
faites, vous perdez cette compétence.

Confiez-vous
Compétence

Vous avait un air qui inspire confiance.


Après avoir parlé de manière apaisante
avec un personnage, il accepte volontiers
de vous donner son INDICE
Trois utilisations : O O O

Service discret
Grace à votre expérience de majordome,
Compétence

vous savez être présent sans vous faire


remarquer et écouter de loin les
conversations.
Vous avez le droit de demander au Maitre
du jeu de vous faire le résumé d’une
discussion en cours entre 2 joueurs
Trois utilisations : O O O

Missions partagées
Compétence

Si vous annoncez une de vos missions à


un joueur (autre que celle de la découverte
de l’assassin), il sera obligé de vous révéler
DEUX MISSIONS qu’il doit accomplir.
Trois utilisations : O O O

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Secret et Indice

Votre SECRET contient quelque chose d’inavouable vous concernant. A


moins d’y être contraint via l’utilisation d’une compétence par un autre
joueur, vous éviterez à tout prix que votre secret ne se répande.

Vous avez déjà été accusé


Secret

du meurtre par
empoisonnement de votre
employeur précédent Lady
Henrietta Crane

Votre INDICE contient une information sensible qui concerne une autre
personne. Vous êtes libre de garder ce renseignement pour vous ou de
l’ébruiter. Il peut aussi servir de monnaie d’échange contre un service
rendu ou être utilisé pour faire chanter une personne. Vous pouvez
également le donner à quelqu’un s’il fait de même pour vous

Depuis votre poste de


surveillance du bureau de
Indice

Roy vous avez entendu


une dispute entre lui et
Cort vers 16H30

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Règles du jeu : Le Dernier Testament

La parole du Maître du jeu est divine : Le maître du jeu est juste et


impartial. Si vous avez un problème ou si vous souhaitez faire quelque
chose d'inhabituel, consultez-le. Le pouvoir du maître du jeu est absolu et
vos capacités ne peuvent pas l’atteindre !
Mentir ou dire la vérité ?: Votre personnage est absolument autorisé à
mentir lorsqu’il brode autour des informations écrites dans son livret tant
qu’elles restent cohérentes avec le contenu principal. Par contre, il est
interdit de mentir lorsque quelqu’un utilise une compétence pour vous
faire révéler votre secret ou votre indice. De même, vous saurez ainsi que
les informations que vous avez obtenues sont fiables.
Discussions : Le jeu se joue par des dialogues avec les autres joueurs. Le
plus efficace est certainement de privilégier les tête à tête qui permettent
des échanges directs. Passez ensuite à un autre joueur et confrontez à
nouveau vos arguments sans oublier d’utiliser vos compétences spéciales
qui sont le meilleur moyen d’obtenir des informations. Si un accord ferme
doit être passé avec un autre joueur, toper dans vos mains aura la valeur
d’une signature officielle.
Secret et indice : Ils ne s’ébruitent pas sauf aux gens en qui vous avez une
confiance totale ou si on utilise une compétence pour vous les extirper.
Perdre et gagner : Vous pouvez atteindre la plupart de vos objectifs
simplement en parlant aux gens. Le maître du jeu annoncera la fin du jeu
avec un préavis de 30 minutes. Si vous n’avez pas fini à ce moment-là, il
sera trop tard! Soyez averti : tout le monde ici ne voudra pas que vous
réussissiez!
Réaliser des actions: Si vous voulez essayer quelque chose d'inhabituel,
consultez le maître du jeu. Il connaît tous les rouages du scenario et pourra
vous dire si ce que vous essayez de faire est cohérent (par exemple, si vous
souhaitez mettre le feu aux rideaux, il vous répondra probablement qu’ils
sont ignifugés car cela modifierait trop l’histoire). Utilisez malgré tout
votre imagination, car ce jeu reste flexible et vous pouvez obtenir de très
bons résultats en proposant des idées originales.
Timing: Le dernier Testament se joue sur une durée d’environ 2 heures,
durant lesquelles il faudrait éviter toute coupure. Il serait souhaitable que
vous ayez pris des dispositions pour ne pas être interrompu pes éléments
extérieurs (visites, téléphone, animal domestique, etc ...)

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Le Dernier Testament

Vos notes personnelles

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