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INTRODUCTION
Après le concours spectaculaire du Grand Dahlgaard pour la Pierre de Trickerion, L’héritier lance un appel public à contribution parmi
la ville de Magoria est entrée dans un nouvel âge d'or. Sous la direction avisée de les aspirants magiciens de Magoria : l’Académie sera
l'héritier de Dahlgaard, vainqueur du concours, la ville est redevenue un centre animé reconstituée grâce à un effort commun, mais celui qui
et florissant de magie et d'illusion, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens contribuera le plus restera dans les mémoires pour
en devenir. toujours comme le parrain de Magoria.
M ATÉRIEL
END TURN
22 PHASE
13
113 112141 2264
12 31
ANY
END TURN
PHASE
ANY
16x 4x
TUILES CL ASSE TUILES SALLE
FERMÉE
20x
PRACTICE ROOM PRACTICE ROOM PRACTICE ROOM
TUILES SECRET
DU PROTÉGÉ
ANJALI
PRIESTESS OF MYSTICISM
YORUBA SPIRITMASTER
G E E R T VA N A U G U S T I N
THE MECHANIKER
ELECTRA
PROFESSOR BERNARD
CLASSROOMS PRACTICE ROOMS
MASTER OF CHAINS
TUILES SALLE
PL AT E AU AC A D É M IE THE GENTLEMAN
D'ENTRAÎNEMENT
2x 2x 2x
7x 12x
MARQUEURS M ARQUEURS ACADÉMIE J E TONS S ALLE
ENSEIGNEMENT DU DU PROFESSEUR OUVERTE PROPHÉTIES CARTES
PROFESSEUR BERNARD BERNARD M AGICIEN
2
4x
POUR CHAQUE JOUEUR
M AT ÉR IEL J O U EU R
ACADEMY
12x WORKBOOK
4x
14x 10x 4x
AIDES DE JEU 1x
PIÈCES TUILES JE TONS TOUR
SU PPL É M EN TA I R E S B LO C AG E CARTE DE M AGIE
(1X DE CHAQUE
A FFEC TAT I O N SYMBOLE)
PERM ANENTE
ACADÉMIE
1x
8x
STICKER 1x
M AT ÉR I AUX A FFEC TAT I O N
SU PPL É M EN TA I R E S SPÉCIALE PL AT E AU
ACADÉMIE EX TENSION
22x PROTÉGÉ
4x
12x
C A RT E S A FFEC TAT I O N S PÉCI A L E J E TONS
BANNIÈRES ACADÉMIE
EN BOIS (1X DE CHAQUE
HIDDEN TREASURE EAGER START INSIDER TRADING PRIVATE SCHOOLING DELIGHTFUL DUO SYMBOLE)
If you ‘Renovate’ a Practice You may immediately place Any required for your Tricks You may spend 1 to place the If your Protegé is on a backstage
Room or Classroom with a of the learned Trick on an empty on Practice Room slots count as prepared Trick on an empty slot, you receive 1 for each
1/16/36, gain 1/2/3 . Practice Room slot. part of the Market Row’s stock Classroom or Practice Room on your chosen Performance
for you. You may use this for any slot (minding the rules of ‘Teach’ card.
number of ‘Buy’ Actions. or ‘Practice’).
3
MISE EN PL ACE
emplacements A et B en laissant 4
emplacements ouverts.
b. À 3 joueurs, placez les tuiles sur CLASSROOMS PRACTICE ROOMS
4
4 Classez les tuiles Classe et Salle
d'Entraînement par type et Niveau de
Prestige (1, 16 et 36) en six piles faces
cachées. Placez-les près du plateau
Académie. Vous pourrez les construire
dans l'Académie. Les Salles d'Entraînement
2
amélioreront vos Tours et les Classes
seront source de Prestige, d'argent ou de
1
Fragement.
5 Mélangez les tuiles Secret et formez une
pile face cachée, placée au dessus du plateau
9 Académie. Piochez les deux premières tuiles
Prestige de départ et placez-les sur les emplacements indiqués
du plateau Académie. Les Secrets vous
permettent d'ajouter des capacités à votre
nouveau Spécialiste : le Protégé.
8
Ajouter les 6 Avant de placer les quatre pioches Affectation
7 nouvelles Spéciale (Centre-ville, Marché, Atelier et
Prophéties
Théâtre) dans l'Allée Sombre, mélangez-y
les 2 nouvelles cartes Affectation Spéciale
pour chaque lieu. Ces nouvelles cartes
3 ajoutent de l'interaction avec l'Académie et
Jetons Salle le mécanisme de Publicité.
Ouverte
7 Mélangez les 14 cartes Affectation Spéciale
Académie et placez la pioche face visible
sur l'emplacement libre de l'Allée Sombre
entre les Prophéties et les 4 pioches
Affection Spéciale classiques. Vous pouvez
7
Sticker utiliser le sticker fourni pour marquer cet
emplacement. Ces cartes ajoutent de
l'interaction avec les Actions de l'Académie
+ et le Protégé.
Cartes
Affectation 8 Avant de choisir les Prophéties en attente,
Spéciale remplacez 7 Prophéties tirées au hasard par
Académie
les 7 nouvelles Prophéties. Elles ajoutent
You EAGER
EAGER START
may immediately
START place
the learned
You may Trick on
immediately
Room
PracticeTrick
an emptyy
place
Any
INSIDER TRADING
required
INSIDER
Any on Practice
for your Trick
TRADING
requiredRoom
Tricks
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ks
count aass
Tricks
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You may spend
PRIVATE
prepared
You may
1 to place the
SCHOOLING
spendTrick
1 on to an
the
empty
place the
slot,
If your
DELIGHTFUL DUO
IfDELIGHTFUL
your Protegé isDUO
on a backsta
you receive
Protegé
backstage
age
is on a1 backstage
for each
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HIDDENTREASURE
HIDDEN
HIDDEN
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Room
Room
Room
TREASURE
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‘Renovate’
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‘Renovate’
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aPractice
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Practice
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aPractice
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aaPractice
with
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plus d'interaction avec l'Académie.
the learned onslot.
an empty part of the
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Trick on Practice
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Performance
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Room 1/16/36,
1/16/36,
1/16/36,
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Classroom the rules
or Practice Roomof ‘Teaach’
‘Teach’ on your chosen Performance 1/16/36,
1/16/36, gain
gain 1/2/3
1/2/3 .
number
for you. of ‘Buy’
You may use Actions.
this for any or ‘Practice’). card.
slot (minding the rules of ‘Teach’
number of ‘Buy’ Actions.
6
or ‘Practice’).
9 Chaque joueur débute avec 3 points de
Nouvelles cartes Affectation Spéciale Prestige au lieu de 5.
5
MISE EN PL ACE DES
JOUEURS
L'extension Académie ajoute 4 nouveaux Magiciens — un 2 La carte Affectation Permanente Académie dans sa main
pour chaque école de magie — pour votre choix de départ. Les de départ.
Magiciens originaux ont été redessinés et ont une nouvelle 3 12 Bannières en bois. Les Bannières commémorent
Affiche. "Priestess of Mysticism" et "Master of Chains" ont une la contribution de chaque Magicien à la rénovation de
nouvelle capacité. Elles sont toutes expliquées en Annexe. l’Académie. À la fin de la partie, si vous avez placé plus de
NOTE : Si un joueur choisit Bannières que vos rivaux, vous obtiendrez des points de
Professeur Bernard, il prend Prestige supplémentaires.
aussi les marqueurs spéciaux
4 2 Pièces de départ supplémentaires. À 4 joueurs, en
Symbole et Académie.
partant du premier joueur et dans l'Ordre d'Initiative cela
En plus de la mise en place classique, chaque joueur reçoit : donne 12/14/16/18 Pièces de départ. La Rénovation coûte
1 Le plateau Protégé et les deux disques Personnage. Placez cher, mais grâce à l’âge d’or de Magoria, nos Magiciens
le disque 1 Point d'Action sur l'emplacement Personnage sont considérablement plus riches.
du plateau Protégé. 5 4 marqueurs Tour supplémentaires, 1 de chaque symbole.
NOTE : Cela signifie que chaque joueur commence Les salles d'Entraînement de l’Académie permettent
avec un Protégé et un Spécialiste de son choix (parmi d’augmenter la capacité de marqueur Tour de vos tours.
les trois autres). Votre Protégé est un nouveau type de 6 4 marqueurs Académie, 1 de chaque symbole. Ils
Spécialiste, initié à l'Académie. Il pourra apprendre des permettent d'identifier vos Tours dans les Salles de
secrets au cours de la partie, débloquant des capacités l'Académie.
personnalisées et des Points d'Action supplémentaires.
6
5 4
4 marqueurs
4 marqueurs Académie 2 Pièces de départ
Tour supplémentaires
supplémentaires
Enchanted Butterflies
2
0
Csilla Biró
3
12 Bannières LUMENIA THE RADIANT
1
en bois Disque
Personnage
Protégé
1
Plateau Protégé
2
Carte Affectation
Permanente Académie
6
CHANGEMENTS
Avec l'extension Académie, certaines règles du jeu de base ont Actions de l'Académie :
été modifiées. RÉNOVER (2 ) : Avec l'Action Rénover,
• Les effets qui toucheraient le Centre-ville, le Marché et l'Allée vous pouvez transformer les salles délabrées de
Sombre affectent désormais également l’Académie. l'Académie en merveilleuses Salles de Classe
• Le nombre maximum de marqueurs Tour en jeu sur un Tour et d'Entraînement et gagner ainsi du Prestige.
passe de 4 à 5. Plus vous rénovez tôt, plus vous contribuez à l'aspect général de
l'Académie, représenté par vos Bannières.
NOUVEAU LIEU :
L'A C A D É M I E L'Action Rénover comprend les étapes suivantes :
1 Selectionnez un emplacement Salle, sans tuile Salle
Fermée dessus.
2 Choisissez l'un des trois ratios Pièce/Prestige imprimé sur
l'emplacement selectionné. Notez que ce choix est limité
par votre Niveau de Prestige — vous pouvez choisir un
Cette extension ajoute un nouveau lieu : l'Académie. Comme ratio que si vous avez le Prestige minimum requis (1, 16 ou
pour les autres lieux, les personnages peuvent y être affectés et 36), ou payez en Pièce la différence entre votre Prestige
placés en utilisant les cartes Affectation Académie (Permanente et le Niveau requis.
ou Spéciale). Comme au Centre-ville, au Marché et dans l'Allée 3 Payez les Pièces et gagnez le Prestige correspondant au
Sombre, elle possède quatre emplacements Personnage avec des ratio choisi. Vous ne pouvez choisir qu'un ratio que vous
modificateurs de +2, +1, +1 et +0 Points d'Action. pouvez entièrement payer.
4 Regardez les Salles de Classe ou d'Entraînement ayant le
Règles 2-3 joueurs : Un des emplacements +1 n'est pas utilisé même Niveau de Prestige que le ratio choisi. Choisissez-en
à 3 joueurs et aucun des emplacements +1 à 2 joueurs. Cachez une et placez-la sur l'emplacement Salle, face visible. Les
ces emplacements avec les tuiles Blocage fournies. Si vous emplacements de gauche sont pour les Classes et ceux de
jouez avec la variante Duel de Magiciens, la mise en place des droite pour les Salles d'Entraînement.
emplacements de l'Académie est la même que pour l'Allée
5 Enfin, placez vos Bannières sur les emplacements adjacents
Sombre.
à la Salle rénovée. Le nombre de Bannières placées dépend
du tour de jeu actuel. Dans le cas peu probable où vous
auriez moins de Bannières que nécessaire, placez-en autant
CCLLAASSSSRROOOOM
CCLLAASSSSRROOOOM
MM
PPRRAACCTTIICCEE RROOOOM
PPRRAACCTTIICCEE RROOOOM
MM 1 que vous le pouvez.
Choisir une • Tour I-II : placez 4 Bannières.
Salle
• Tour III-IV : placez 3 Bannières.
• Tour V-VI : placez 2 Bannières.
Placer • Tour VII : placez 1 Bannière.
4
CCLLAASSSSRROOOOM
CCLLAASSSSRROOOOM
une Salle
M
C L A S S R O OMM
PPRRAACCTTIICCEE RROOOOM
PPRRAACCTTIICCEE RROOOOMM
PPRRAACCTTIICCEE RROOOOM
MM
5
2
1
Placer des
Bannières
B a (3x)
3
2 3 Gagner le Prestige
CCLLAASSSSRROOOOM PPRRAACCTTIICCEE RROOOOM
CCLLAASSSSRROOOOMM PPRRAACCTTIICCEE RROOOOMM
CCLLAASSSSRROOOOM
MM PPRRAACCTTIICCEE RROOOOM
MM
CLASSROOMS PRACTICE RO
7
IMPORTANT : Les règles suivantes s'appliquent :
Si un joueur place sa dernière Bannière, chacun des autres
joueurs range l'une de ses Bannières inutilisées dans la boîte • Le coût en Point d'Action de l'Action S'Entraîner dépend du
(diminuant ainsi le maximum qu'il peut placer). Si un autre niveau du Tour selectionné 3 . Les Tours niveau 1/2/3 coûtent
joueur n'a plus de Bannière à ce moment-là, il ne perd rien. respectivement 1/2/3 Points d'Action.
• En tant qu'Action S'Entraîner, il est possible de déplacer un
IMPORTANT : marqueur Académie d'un emplacement de Salle d'Entraînement
Vous ne pouvez faire l'Action Rénover que s'il vous reste au à un autre.
moins 1 Bannière disponible.
• il n'est pas possible de déplacer un marqueur Académie d'une
Salle de Classe à une Salle d'Entraînement.
S'ENTRAÎNER (1-3 ) : Les salles d'Entraînement
peuvent être utilisées pour améliorer vos Tours
de différentes manières. Donner une nouvelle
tournure à un vieux tour est toujours utile dans
votre quête de gloire !
Quand vous effectuez l'Action S'Entraîner, selectionnez l'un de 2
Salle d'Entraînement”.
2 2
Marqueur Académie Tuile Salle d'Entraînement • Vous n'êtes pas obligé d'avoir les Matériaux necessaires au
Tour pour le placer dans une Salle d'Entraînement. (En fait,
certains effets de Salle d'Entraînement baissent les prérequis
en Matériaux.)
Card Manipulation
• Vous pouvez à tout moment retirer l'un de vos marqueurs
Académie d'une Salle d'Entraînement pour y placer un autre
Tour.
1
1
1 Tant que le marqueur Académie d'un Tour est dans une Salle
Lacza Fejes
d'Entraînement, son bonus s'applique au Tour. Les détails sur les
différents effets bonus se trouvent dans les Aides de Jeu.
88
Les règles suivantes s'appliquent : • Nous ne pouvez pas retirer un de vos jetons Académie d'une
Salle de Classe pour y placer un autre Tour.
• Le coût en Point d'Action de l'Action Enseigner dépend du
• Si le Tour et la Salle de Classe ont le même Niveau de Prestige,
niveau du Tour selectionné. Les Tours niveau 1/2/3 coûtent
le joueur qui a placé le Tour gagne le bonus indiqué sur la tuile
respectivement 1/2/3 Points d'Action.
Salle de Classe (entre les deux emplacements).
• En tant qu'Action Enseigner, il est possible de déplacer un
marqueur Académie d'un emplacement de Salle d'Entraînement
à une Salle de Classe.
Card Manipulation
1
1
2
Lacza Fejes
Lacza Fejes
1
1
/ Lacza Fejes
1
1
Une nouvelle phase Classe est effectuée après la phase Spectacle,
où les joueurs tireront profit de leurs Tours dans les Classes. Cette
phase est détaillée plus loin.
99
Le plateau d'extension Protégé comporte trois emplacements Apprendre un Secret a les effets suivants sur votre Protégé :
pour les Secrets.
• Chaque Secret apporte une nouvelle capacité à votre Protégé.
Quand vous effectuez l'Action Apprendre un Secret, choisissez Ces capacités sont détaillées dans les Aides de Jeu.
un des deux Secrets de l'Académie 1 et soit vous le placez sur • Votre Protégé débute avec 1 Point d'Action. Le deuxième
l'emplacement Secret vide le plus bas de votre plateau Protégé, puis troisième Secret augmente sa base de Point d'Action
soit vous remplacez un secret déjà existant 2 . Le Secret ainsi respectivement à 2 puis 3.
remplacé retourne dans la boîte.
• Le Salaire de votre Protégé débute à 0 Pièce. Le premier et
deuxième Secret augmentent son Salaire de 1 Pièce chacun.
NOTE : Quand votre Protégé gagne son deuxième Point
d'Action, retournez son disque Personnage. Quand il gagne
son troisième Point, remplacez son disque par celui indiquant
3 Points d'Action.
NOTE : Vous n'êtes pas obligé d'envoyer le Protégé pour
apprendre un nouveau Secret. En fait, il est généralement
1
préférable d’y envoyer un autre Personnage avant d’envoyer
le Protégé ailleurs afin de bénéficier du potentiel de Points
d’Action supplémentaire qu’il pourrait gagner.
2 NOTE : La fonction de chaque Secret est décrite dans les
Aides de Jeu.
NOTE: Le salaire du Protégé est augmenté même si le
Secret correspondant est appris après que le Protégé ait résolu
son Affectation ce tour.
DÉCOUVRIR DES SECRETS (1 ) : Quand
vous effectuez cette Action, piochez le Secret
face-cachée de la pioche et placez-le sur un
emplacement Secret vide de l'Académie.
IMPORTANT :
Cette Action ne peut être effectuée qu'une fois par placement
cement
de Personnage, même si vous avez assez de Points d'Action
'Action
pour l'effectuer plusieurs fois.
10
NOUVELLE PHASE : PHASE FIN DU TOUR
LA PHASE CLASSE
L'extension change légèrement la résolution de Fin du tour.
• Pendant la sous-phase Déplacer le jeton Compte tour, si le
jeton atteint un emplacement avec un jeton Salle Ouverte,
retirez 2 tuiles Salle Fermée dans l'Académie indiquées par la
lettre située sur le jeton (“A” ou “B”).
11
FIN DU JEU ANNEXE
La partie se termine à la fin du tour VII. Les joueurs marquent les
Points de Prestige finaux comme indiqué dans les règles de base, RÈGLES OPTIONNELLES
avec deux changements mineurs : D E D É PA R T R A PID E
• Le Prestige maximum marqué pour les Éclats non dépensés,
les Pièces, les cartes Affectation Spéciale et pour chaque Avec ces règles, vous pouvez raccourcir la durée totale du jeu
Tour niveau 36 est limité à 20 Points de Prestige chacun. En en commençant par le tour II, avec des ressources de départ
d'autres termes, un joueur est limité à 20 Points pour chaque supplémentaires. Cette variante peut aussi être utilisée sans
Tour de niveau 36 et à 20 Points maximum pour chacune l'Académie et avec ou sans les autres extensions.
des catégories : Éclats, Pièces et cartes Affectation Spéciale
possédés. Changements dans la mise en place
• Après avoir créé la pioche Spectacle, révélez la première carte
NOTE : Cette règle a été ajoutée rétroactivement aux
et placez-la sur l'emplacement Spectacle vide du Théâtre le
impressions futures du jeu de base Trickerion. Ainsi, vous avez
plus à droite. Il doit maintenant y avoir un nombre de cartes
peut-être déjà appris le jeu avec cette règle.
Spectacle au Théâtre égal au nombre de joueurs.
• Lors de la vérification des bonus de fin de partie des
Tours de niveau 36, les joueurs marquent les Points soit • Placez au hasard une tuile Classe niveau 1 sur un emplacement
s'ils possèdent les Matériaux requis soit s'ils ont au moins Salle vide dans l'Académie. Ne placez pas de Bannière. Sautez
1 marqueur Tour dessus. cette étape si vous ne jouez pas avec l'Académie.
• Dans l'Ordre inverse de l'Initiative, chaque joueur pioche une
Après que le Prestige habituel de fin de partie a été marqué, les carte Affectation Spéciale dans la pioche de son choix.
joueurs peuvent encore gagner du Prestige dépendant de leurs • Chaque joueur commence avec 3 Points de Prestige
contributions à la rénovation de l'Académie. Ce bonus dépend du supplémentaires (à 8 sans l'Académie ou 6 avec).
nombre de joueur et est basé sur le nombre de Bannières placées.
• Chaque joueur peut choisir des Matériaux de départ
supplémentaires pour une valeur en Pièce de 3.
• À 2 joueurs, le joueur qui a le plus de • Chaque joueur débute avec 1 Éclat supplémentaire. Si vous
Bannières marque 8 Points de Prestige. choisissez l'Assistante comme Spécialiste, vous recevez 2
Pièces de départ supplémentaires en plus de l'Apprenti.
• À 3 joueurs, le joueur qui a le plus de
Bannières marque 12 Points de Prestige,
le second en marque 6.
• À 4 joueurs, le joueur qui a le plus de
Bannières marque 15 Points de Prestige,
le second en marque 10 et le troisième 5.
12
C A PACITÉ D E S M AG I CIE N S NOUVEAUX M AGICIENS
13
CREDITS
Conception de l'extension :
Dávid Turczi
Développement et Création :
Richard Amann, Viktor Peter, Frigyes Schőberl,
István Pócsi, Dávid Turczi
Illustrations :
Tamás Baranya, Márton Gyula Kiss, Anna Radnóthy
Livret de Règles:
Viktor Peter, Anna Radnóthy, Ágnes Kismárton,
Emanuela Pratt, Robert Pratt
Version Française :
Fabien Allois
Relecture :
Philippe Galland
Testeurs :
Katy & James Faulkner, Charlotte Levy, Bijan Mehdinejad,
Wai-yee Phuah, Filip Murmak, Miroslav Podlesny,
Balázs Horváth, Zoltán Norbert Kovács, Előd Schmauder,
Tibor Lakatos, Roland Pál, Tímea Etelközi, János Baranyai,
Gábor Bozár, Gábor Kása, Mercédesz Csurka, Miklós Kovács,
Balázs Kolozs, Emanuela Pratt, Eric Herman, Evelyn Endres,
Simon Castle, Nick Larsen, Alex Kazik, Florian Gebert
Publié par :
Mindclash Games
14
15
SYMBOLES UTILISÉS
Redéfinissez
le monde de
l'illusion avec les
dernières avancées
Débloquez les Tours Signature à couper le souffle de votre Magicien
technologiques dans
cette extension de The Legendary Shark Tank Mecha-Walker Fairy Dance Raging Spirit
Trickerion !
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