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Troisième cadre de jeu alternatif pour E&V, après Mars et Rome, Ys vous propose de découvrir la célèbre cité
légendaire bretonne – avant que les flots ne l’engloutissent à jamais… Ancré dans l’imaginaire magique celtique
et l’ambiance crépusculaire d’un empire romain finissant, ce nouveau décor de chronique ajoute bien sûr à ces
éléments la touche particulière E&V, invitant les joueurs à incarner des aventuriers venus chercher fortune dans
une cité orgueilleuse et décadente, dont la puissance défie à la fois le pouvoir de Rome, la foi chrétienne et la colère
des éléments. Si vous n’êtes pas familier de la légende d’Ys, un petit tour par Wikipédia pourrait vous en apprendre
davantage – et les MJ trouveront également en appendice divers ouvrages de références, à commencer par les deux
principales sources d’inspiration de notre vision d’Ys : l’extraordinaire Cycle du Roi d’Ys de Poul et Karen Anderson
et la magnifique bande dessinée Bran Ruz, de Claude Auclair et Alain Deschamps.
Un petit mot plus personnel : je désirais depuis déjà (très) longtemps écrire un jeu de rôle ou un sourcebook sur la
Cité d’Ys, dont la légende occupe une place particulière dans mon imaginaire. Ce mini-supplément pour E&V m’a
finalement permis de concrétiser ce souhait, par un chemin de traverse inattendu… Bienvenue à Ker-Ys !
La Ville-Légende 3
Aventuriers en Ys 4
Bestiaire Celtique 6
Un Monde d’Aventures 7
Au-Delà d’Ys 8
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Cette page présente notre version de la cité d’Ys, imaginée à Ys la Païenne
partir de sources légendaires et littéraires diverses.
Le triple héritage de la cité d’Ys, celtique, carthaginois et
La Cité de la Mer romain, se reflète dans son architecture unique, à la fois
majestueuse et hétéroclite, mais aussi dans ses dieux – car Ys
La majestueuse cité d’Ys se situe face à la baie de Douarnenez, est restée une cité païenne, que le christianisme, pourtant
dans le pays de Cornouaille. Les Bretons la nomment Ker-Is, religion officielle de l’empire romain, semble avoir à peine
ce qui signifie « ville basse ». A marée haute, Ys se trouve en effleurée. La foi paganiste d’Ys révère une triade composite de
effet sous le niveau de la mer, dont elle est protégée par une divinités : Lir, le sombre et coléreux dieu celtique de la mer et
impressionnante digue. Seule une monumentale porte de de ses abysses, Tanith, la déesse carthaginoise de la lune, et le
bronze permet d’entrer ou de sortir du port lorsque la marée Belenos gaulois, dieu solaire assimilé à l’Apollon romain et au
est haute… Si la porte venait alors à s’ouvrir ou la digue à Saint-Michel des chrétiens.
céder, la cité se trouverait engloutie sous les eaux en quelques
minutes… Mais tant que la clé de la porte restera au cou du En plus de son somptueux palais, Ys possède trois grands
roi Gradlon, Ys n’aura rien à craindre de l’océan… temples, voués aux dieux de sa triade, ainsi qu’une unique et
bien modeste église, le plus souvent déserte.
Une Histoire Unique Deux saints-hommes tentent inlassablement de ramener le roi
Gradlon sur le chemin de la foi chrétienne : le vénérable
Contrairement à ce que racontent certains Armoricains de Corentin, évêque de Quimper, et Guénolé, disciple zélé du
l’intérieur des terres, Ys n’a pas été bâtie en quelques jours célèbre Patrick d’Irlande, déterminé à évangéliser Ker-Is et ses
(voire en une nuit…) par magie mais fut fondée voici habitants impies, auxquels il promet, dans ses sermons
plusieurs siècles, au temps où les Phéniciens de Carthage enflammés, un terrible châtiment divin : tôt ou tard, martèle-
commerçaient avec les Celtes maîtres des mines d’étain du sud t-il, Ys sera frappée par la colère de Dieu…
de l’île de Bretagne.
Dès les premiers temps, les Carthaginois ayant établi leur Le Port au Bout du Monde
comptoir maritime se mêlèrent à la population locale,
donnant bientôt naissance à un peuple unique, les Yssiens, Les navires de commerce d’Ys vont des rivages d’Irlande à
fruits d’un double-héritage celte et punique. ceux de l’Hispanie, des côtes de l’île de Bretagne à celles de
l’Aquitaine… On y croise de riches marchands, des hétaïres
À la chute de Carthage (149 avant JC), la colonie d’Ys devint, au visage peint, des bardes gaëls, des écumeurs des mers
de fait, une cité-état indépendante, passant ensuite sous saxons, des prêtresses de Tanith… et, bien sûr, des aventuriers
l’autorité de Rome lorsque les légions s’emparèrent de venus d’un peu partout.
l’Armorique (57 avant JC). La culture yssienne s’enrichit alors
d’une troisième influence et Ys fut gouvernée pendant Et comme beaucoup de vieilles cités cosmopolites, Ys a la
plusieurs siècles par une succession de prêteurs romains réputation d’être un lieu de débauche et de perdition… On y
(praetor) et gallo-romains, au nom de l’Empire. trouve des tavernes mal famées, des bordels réputés, de l’or,
des esclaves, des marchandises en abondance et tout ce qu’une
Puis, les légions partirent, alors que la vieille puissance de Grande Cité peut offrir en matière de plaisirs et de dangers.
Rome entrait dans un long crépuscule…
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En Ys, beaucoup d’aventuriers viennent d’ailleurs, attirés par Guerrier Mercenaire : Qu’il soit Breton, Armoricain, Saxon
la réputation de la cité et de ses fabuleuses richesses. Parmi ou Irlandais, le personnage est un combattant aguerri ayant
eux, les Bretons et les Armoricains sont sans doute les plus décidé de louer son bras et son épée... Et quel meilleur endroit
nombreux mais le port d’Ys accueille aussi son lot de Saxons, qu’une cité comme Ys pour trouver un emploi de garde du
d’Irlandais et d’Aquitains. À cela s’ajoutent les aventuriers du corps ou de gros bras ? Un tel personnage aura évidemment
cru, les bas-quartiers de la cité ne manquant pas de voleurs… des valeurs élevées en Combat et en Vigueur, avec un Talent
En termes de jeu, les aventuriers en Ys seront créés selon les utile au métier des armes, comme Forgeron ou Pisteur.
règles habituelles d’E&V. Voici quelques profils typiques.
Lète Barbare : Les lètes sont des barbares vaincus et soumis
Ancien Légionnaire : L’aventurier est un vétéran (ou peut- par Rome et utilisés comme troupes auxiliaires, voire comme
être un déserteur…) d’une des légions romaines ayant forces de maintien de l’ordre dans les régions où l’autorité de
finalement quitté la Gaule ou l’Ile de Bretagne. Quels que l’Empire était déclinante voire contestée. La plupart d’entre
soient ses origines ou son parcours, il possède une solide eux sont des Germains mais le terme pouvait également
expérience militaire, susceptible d’intéresser toutes sortes s’appliquer aux guerriers Sarmates. Pour un tel personnage,
d’employeurs. En termes de jeu, un tel personnage possèdera une cité comme Ys représente la chance d’un nouveau
forcément des valeurs élevées en Combat, en Vigilance et en départ… Un lète aura des valeurs élevées en Combat et en
Vigueur. Son Talent pourra refléter un apprentissage de Vigueur, avec le plus souvent un Talent de Pisteur.
jeunesse ou une forme de reconversion professionnelle…
Marchand Ruiné : Pourquoi forcément ruiné ? Parce qu’un
Bandit Gaulois : L’aventurier est issu d’une bagaude, une de marchand prospère n’aurait pas besoin de jouer les
ces bandes de proscrits, paysans chassés de leurs terres, aventuriers ! Jeté sur la paille suite à quelque désastre,
déserteurs et esclaves en fuite qui ravagèrent l’Armorique naufrage, infortune ou machination, le personnage est bien
lorsque le pouvoir de l’Empire commença à s’éroder. Rescapé décidé à se refaire coûte que coûte… et la cité d’Ys semble être
de quelque brutale campagne de rétorsion, le personnage est l’endroit idéal pour cela ! Un tel personnage aura
venu en Ys chercher refuge et, peut-être, un nouveau généralement une valeur élevée en Subterfuge. Si vous ne
départ… En termes de jeu, un brigand aura généralement des considérez pas le métier de marchand comme un vrai Talent
valeurs élevées en Agilité, Combat, Discrétion, Tir et (à vous de voir), un Talent comme Marin semble tout indiqué.
Vigilance, avec le Talent de Pisteur.
Marin Aventureux : Qu’il soit jeune matelot ou navigateur
Barde Vagabond : L’aventurier est un barde celte, venu de chevronné, le personnage est un amoureux de la mer. Dans
Galles ou d’Irlande… Autrefois, les bardes étaient des poètes une cité comme Ys, il y aura toujours du travail pour les gens
sacrés, attachés à la cour de puissants chefs de guerre, mais comme lui – mais cela ne suffit pas, car il se sent aussi une
avec le temps, leur prestige s’est quelque peu érodé et nombre âme de grand voyageur, prêt à explorer des îles mystérieuses
d’entre eux sont devenus de simples musiciens et conteurs ou à découvrir de nouvelles terres, pour en ramener quelque
itinérants… doublés d’aventuriers ! Un tel personnage aura trésor fabuleux ou, à tout le moins, de bonnes histoires à
généralement des valeurs élevées en Présence, Savoir et raconter… Le personnage aura des valeurs élevées en Agilité
Subterfuge. Son Talent de Barde regroupe le chant, la poésie, et en Vigueur, avec le Talent de Marin.
l’art de la harpe et celui du conteur.
Mauvais Larron : Un tel personnage est une franche
Bon Larron : L’aventurier est un voleur au grand cœur, crapule, une canaille sans honneur prête à tout pour
ayant grandi dans les bas-fonds de Ker-Is, qu’il connait s’enrichir sur le dos (voire sur la vie) de ses prochains. Il a
comme la paume de sa main. Habile, débrouillard et plein de sans doute grandi dans les bas-fonds d’Ys, cette éducation
ressources, il est bien décidé à faire fortune – mais possède ayant fait de lui un individu aussi dégourdi que cynique, plein
néanmoins un certain code d’honneur, qui le distingue de la de ressources mais sans principes… Un tel personnage aura
plupart de ses congénères et fait de lui un Bon Larron. En généralement des valeurs élevées en Discrétion, en Vigilance
termes de jeu, un tel personnage aura généralement des et en Agilité, avec (le plus souvent) un Talent de Voleur pour
valeurs élevées en Agilité, en Discrétion et en Vigilance, avec compléter son bagage de parfait malandrin.
(bien évidemment) le Talent de Voleur.
Noble Déchu : Le personnage est issu de l’ordre équestre
Écumeur des Mers : Rompu aux pillages des côtes et aux romain, forme de petite aristocratie (souvent de souche
abordages de navires marchands, l’aventurier a fait ses militaire) située entre la plèbe et les patriciens. Ruiné voire
premières armes comme pirate, sans doute dans la mer de déshonoré par quelque intrigue ou coup du sort, il est venu
Bretagne (séparant l’Ile du même nom du continent), auquel en Ys dans l’espoir d’y trouver un refuge et, pourquoi pas, une
cas il est sans doute d’origine saxonne, ou au large de chance de refaire fortune. Le personnage aura généralement
l’Irlande, auquel cas il sera plutôt un Gaël ou un Breton. une valeur élevée en Présence et des scores au moins corrects
Quelle que soit son origine, un écumeur des mers possède en Savoir et en Combat. Son Talent pourra refléter un ancien
généralement des valeurs élevées en Agilité, Combat et passe-temps ou une forme de reconversion.
Vigueur, avec un Talent de Marin.
Prêtre Dévoyé : Pourquoi forcément dévoyé ? Parce qu’un
Espion à Louer : Un aventurier avec ce profil possède des prêtre en service a autre chose à faire que de courir l’aventure
compétences susceptibles d’intéresser nombre d’employeurs (sans parler de principes moraux ou d’interdits religieux). Ce
influents ou fortunés. Sans doute était-il au service de quelque profil peut convenir à d’anciens prêtres ou moines chrétiens,
important personnage, avant de venir chercher fortune en mais aussi à d’ex-membres de la prêtrise yssienne : prêtres de
Ys… à moins qu’il n’ait été impliqué dans quelque sale affaire Lir ou de Belenos, prêtresses de Tanith… Un tel personnage
de trahison ou de vendetta. Un tel personnage aura aura généralement des valeurs assez élevées en Savoir et en
généralement des valeurs élevées en Discrétion, en Subterfuge Présence, avec un Talent reflétant une forme de reconversion
et en Vigilance. Son Talent pourra être celui d’Assassin ou (y compris malhonnête).
représenter quelque métier de couverture.
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Au cas où son titre ne serait pas assez explicite, il va de soi que la lecture de cette page est strictement destinée aux meneurs de jeu
potentiels, tout comme, d’ailleurs les suivantes. Certaines des idées présentées ci-dessous doivent beaucoup aux sources d’inspiration
déjà évoquées en intro : la BD Bran Ruz d’Auclair et Deschamps et la tétralogie romanesque The King of Ys de Poul et Karen Anderson.
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A priori, les êtres fabuleux de la mythologie celtique peuvent Morganed
sembler un peu hors sujet dans un jeu comme E&V, ancré dans
le genre sword & sorcery, par opposition à une fantasy plus
merveilleuse. De fait, aucun des monstres présentés dans les Mythe et Réalité
différents Bestiaires d’E&V ne semble vraiment être dans le ton
de l’univers d’Ys, à l’exception, sans doute, des Habitants des Dans les légendes bretonnes, les Morganes sont l’équivalent
Profondeurs (Bestiaire n°1, p 5). Mais rien n’empêche le MJ des sirènes – des séductrices à la beauté ensorcelante, vivant
d’imaginer d’autres créatures, en appliquant au légendaire sous les flots, souvent dangereuses pour les marins… Leurs
celtique un filtre sword & sorcery : dans un jeu comme E&V, mâles, les Morgans, semblent plus farouches et ombrageux, à
le folklore peut être une source d’inspiration mais ne devrait l’instar des tritons de la mythologie classique. Leur peuple est
jamais être adapté littéralement, comme si croyance et réalité appelé Morganed, que l’on peut traduire par ceux de la mer.
ne faisaient qu’une. C’est dans cet esprit qu’ont été élaborées En Armor, on les rencontre surtout près de la côte nord du
les créatures qui suivent, très librement inspirées des légendes Finistère et au large d’Ouessant, mais ces êtres sont clairement
bretonnes, mais aussi d’autres sources, comme, dans le cas des de la même race que les Selkies des îles écossaises.
Korrigans, les récits d’Arthur Machen sur le Petit Peuple.
Dans notre version de la légende d’Ys, les Morganed sont en
réalité les descendants hybrides d’humains et d’Habitants des
Korrigans Profondeurs (voir Bestiaire n°1, p 5). Le croisement remontant
à plusieurs générations, leur apparence physique est tout à fait
Dans les croyances populaires, les Korrigans sont le Petit humaine – avec, peut-être, quelques traits ataviques, comme
Peuple de la Bretagne armoricaine : parfois bienveillants, un corps remarquablement souple, des lèvres charnues ou des
parfois malfaisants et toujours malicieux. Habiles à tromper yeux légèrement globuleux… Même lorsqu’ils ignorent tout
et à ensorceler les mortels, ils sont associés, dans l’imaginaire de leur héritage, les Morganed font toujours montre d’une
local, aux nombreux menhirs et dolmens qui parsèment le attirance et une fascination particulière pour la mer. Les
paysage et pourraient être les portes enchantées menant vers femmes issues de ce lignage possèdent souvent une beauté de
leur royaume caché… Voilà pour la légende. sirène étrangement envoûtante – tel était le cas de la mère de
Dahud, Malgwen, originaire d’une de ces îles perdues dans les
En réalité, les êtres connus sous le nom de Korrigans sont les brumes, au nord de la Calédonie…
descendants dégénérés d’une ancienne race semi-humaine
ayant jadis peuplé la péninsule, avant d’être repoussés sous Attributs et Pouvoirs
terre par les envahisseurs celtes. De fait, leurs ancêtres sont
bien ceux qui érigèrent cromlechs et autres pierres levées… En termes de jeu, un membre de la race des Morganed possède
les mêmes traits qu’un humain – mais aussi, de façon latente,
Physiquement, les Korrigans de l’époque d’Ys ont l’apparence les attributs Amphibie et Nyctalope. Lorsqu’une Morgane
d’humains contrefaits de très petite taille (un peu plus d’un ignore sa véritable origine, elle ignorera également posséder
mètre), au visage grossier et au teint terreux, à la démarche ses attributs, jusqu’à ce qu’elle prenne conscience de son
voûtée mais étrangement agile. Ils possèdent d’ailleurs une héritage caché, le plus souvent après avoir rencontré d’autres
souplesse de serpent presque surnaturelle, comparable à celle membres de sa race. Les Morganes font aussi d’excellentes
des meilleurs contorsionnistes. sorcières, avec une prédilection pour le Contrôle, l’Illusion et
la magie élémentaire de la mer et du vent. Certaines d’entre
Sur le plan de l’esprit, ils ne sont plus que l’ombre de leurs elles auraient également le pouvoir de se transformer en
ancêtres, dont ils toutefois conservé toute la haine envers ceux phoques, mais peut-être n’est-ce là qu’une légende…
de la surface, qu’ils détestent avec une sorte de passion
instinctive, ainsi qu’une partie de leurs antiques pouvoirs de
sorciers. Ils vivent dans de profondes galeries souterraines, Rôle et Destinée
aux accès soigneusement cachés. Leurs mœurs épouvantables
incluent l’inceste, le viol et l’anthropophagie… gare à celui ou Dans une chronique faisant la part belle aux mystères de la
à celle qui tombe entre leurs griffes ! Quant à leur langage, il mer, les Morganed pourraient former un peuple caché,
sonne aux oreilles humaines comme une série de sifflements existant en marge des autres communautés de l’Armor et
et de chuintements étrangement reptiliens… possédant tout un réseau de grottes et de cavernes secrètes sur
les côtes et les îles environnantes. L’île d’Ouessant, connue des
Combat : Les Korrigans sont des adversaires Ordinaires mais Celtes sous le nom d’Ushant et des Romains sous celui d’Uxina,
agissent le plus souvent en nombre, de préférence contre des pourrait être leur principal refuge et sanctuaire – notons, à ce
victimes isolées. Ils sont armés de couteaux, de haches et de sujet, qu’elle ne fut pas évangélisée avant le 6 ème siècle. Les
lances en silex (contre lesquelles n’importe quelle armure légendes liées à cette île évoquent également des Korrigans
peut offrir une protection efficace). Face à des ennemis plus appelés danseurs de nuit… Pourrait-il exister quelque pacte
dangereux, ils useront de leurs pouvoirs sorciers. ancien entre les deux races cachées ? Leur connaissance des
secrets de l’ancienne sorcellerie pourrait-elle avoir une
Attributs : Alerte, Insaisissable, Nyctalope, Sinueux. origine commune ? Les ancêtres des Korrigans étaient-ils des
cousins terrestres des Habitants des Profondeurs ? Mystère…
Pouvoirs : Les Korrigans sont une race-sorcière. Autrefois,
leurs ancêtres étaient des maîtres de l’Illusion, du Contrôle et Et puisque nous sommes partis à nous poser des questions…
de la Magie Noire. Désormais, ces êtres ne peuvent utiliser ces L’existence des Morganed est-elle l’explication de la future
pouvoirs qu’à proximité de pierres levées, qui agissent comme submersion d’Ys ? Le Prince Rouge qui séduira Dahud est-il
de puissants accumulateurs d’énergie psycho-magique et en un Morgan, venu révéler son véritable héritage à la fille de
concentrant leurs volontés de façon groupée. Ils devront être Gradlon, avant de lui faire offrir sa chère cité à l’océan ? Et si
au moins trois pour avoir la même puissance qu’un apprenti, cet acte était destiné à venger quelque carnage contre les
au moins six pour avoir celle d’un adepte et au moins neuf siens, survenu quelques années plus tôt, au cours des
pour atteindre le degré de pouvoir d’un maître. aventures de nos héros ? Les réponses vous appartiennent !
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Pressé de lancer votre propre chronique yssienne ? Voici quelques idées et amorces d’aventures typiques de la cité du roi Gradlon…
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Et si la cité d’Ys n’était qu’un point de départ, une porte ouverte sur un vaste monde où Légende et Histoire s’entremêlent ?
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Il est évidemment impossible de recenser ici tous les livres consacrés à (ou inspirés par) la cité mythique d’Ys. J’ai donc opéré une
sélection drastique, en me focalisant sur trois types d’œuvres…
Ys, la Cité Perdue de Jean-Yves André (Éditions Alternatives) présente une version très courte mais très agréablement présentée de la
légende, avec une mise en page remplie de motifs et d’entrelacs celtiques…
L’extraordinaire bande dessinée Bran Ruz d’Alain Deschamps et Claude Auclair (Casterman) – un pavé de 200 pages présentant une
réinterprétation magistrale de la légende d’Ys (entremêlée, pour l’occasion avec d’autres mythes celtiques, comme par exemple celui
du saumon de la sagesse), avec en prime une réflexion passionnante sur la question de l’identité et de la langue bretonnes (plusieurs
pages sont d’ailleurs présentées en version bilingue). Initialement parue de 1978 à 1981 dans le magazine À suivre, à une époque où
l’on ne parlait pas encore de roman graphique, cette fresque poétique et poignante est un des chefs d’œuvres de la BD française.
Le magnifique cycle de romans The King of Ys, écrits dans les années 80 par le grand auteur de fantasy et de SF Poul Anderson et son
épouse Karen. Les lecteurs ne connaissant pas les autres romans de fantasy d’Anderson pouvaient craindre le pire à l’idée de voir un
écrivain américain s’emparer d’une légende bretonne mais cette tétralogie formidablement documentée (la lecture des notes incluses
à la fin de chaque tome est, à elle seule, absolument passionnante), solidement ancrée dans l’imaginaire lié aux âges sombres, constitue
sans doute un des meilleurs cycles de fantasy historique jamais écrits – et ferait, incidemment, une extraordinaire série télé... Un des
tours de force des auteurs est de n’avoir négligé aucun des aspects de la légende originelle, tout en en présentant une réinterprétation
très inventive, avec notamment un Gradlon ré-imaginé en centurion romain venu de Britannia et adorateur de Mithra, et le rôle
décisif attribué au roi irlandais Niall aux Neuf Otages… Malheureusement, il semble que Le Roi d’Ys ne trouva pas son public en
France car seuls les deux premiers tomes ( Roma Mater et Les Neuf Sorcières) furent publiés en V.F. Si vous avez l’habitude de lire des
romans en Anglais, jetez-vous sur les quatre tomes en V.O. : Roma Mater, Gallicenae, Dahud et The Dog and the Wolf.
Ys en Jeu de Rôle ?
Pour finir, un rapide tour d’horizon des suppléments de jeux de rôle évoquant la cité d’Ys, avec des visions souvent très différentes :
La V.F. de Pendragon (Chaosium) jadis publiée par Oriflam proposait, avec son écran de jeu, un scénario de conception française
mettant en scène le roi Gradlon et sa cité.
Le jeu de rôle Keltia (Septième Cercle) propose une vision résolument pagano-celtique de Ker-Is dans son supplément Avalon.
Le Souffle du Dragon, campagne épique pour Nephilim (récemment rééditée chez Mnemos), contient un scénario lié à la cité d’Ys,
ré-imaginée, bien sûr, à travers le filtre magico-ésotérique du jeu. L’antique supplément Monde des Ténèbres : France (Ludis) contient
aussi une vision d’Ys dans son chapitre consacré à Changelin : le Songe. On est, dans ces deux derniers cas, évidemment très loin de
l’univers d’Épées & Voleurs ou de la fantasy à la sauce âges sombres, preuve que la légende d’Ys a décidément de multiples visages…
En Anglais, le récent sourcebook consacré au cycle de Lyonesse de Jack Vance pour le système Mythras (The Design Mechanism)
inclut une section sur la cité d’Ys (ré-imaginée à la Vance…) ; tel était aussi le cas du vénérable JDR Lyonesse en VF de Men In Cheese.