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Un Autre Monde pour Épées & Voleurs

Un Autre Monde pour Épées & Voleurs

Troisième cadre de jeu alternatif pour E&V, après Mars et Rome, Ys vous propose de découvrir la célèbre cité
légendaire bretonne – avant que les flots ne l’engloutissent à jamais… Ancré dans l’imaginaire magique celtique
et l’ambiance crépusculaire d’un empire romain finissant, ce nouveau décor de chronique ajoute bien sûr à ces
éléments la touche particulière E&V, invitant les joueurs à incarner des aventuriers venus chercher fortune dans
une cité orgueilleuse et décadente, dont la puissance défie à la fois le pouvoir de Rome, la foi chrétienne et la colère
des éléments. Si vous n’êtes pas familier de la légende d’Ys, un petit tour par Wikipédia pourrait vous en apprendre
davantage – et les MJ trouveront également en appendice divers ouvrages de références, à commencer par les deux
principales sources d’inspiration de notre vision d’Ys : l’extraordinaire Cycle du Roi d’Ys de Poul et Karen Anderson
et la magnifique bande dessinée Bran Ruz, de Claude Auclair et Alain Deschamps.

Un petit mot plus personnel : je désirais depuis déjà (très) longtemps écrire un jeu de rôle ou un sourcebook sur la
Cité d’Ys, dont la légende occupe une place particulière dans mon imaginaire. Ce mini-supplément pour E&V m’a
finalement permis de concrétiser ce souhait, par un chemin de traverse inattendu… Bienvenue à Ker-Ys !

La Ville-Légende 3

Aventuriers en Ys 4

Les Mystères d’Ys 5

Bestiaire Celtique 6

Un Monde d’Aventures 7

Au-Delà d’Ys 8

Appendice : Inspirations & Références 9

Un supplément écrit et réalisé par Olivier Legrand (2022)

Dédié à Stéphane Adamiak, compagnon en imaginaire et citoyen d’honneur d’Ys l’éternelle.

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Cette page présente notre version de la cité d’Ys, imaginée à Ys la Païenne
partir de sources légendaires et littéraires diverses.
Le triple héritage de la cité d’Ys, celtique, carthaginois et
La Cité de la Mer romain, se reflète dans son architecture unique, à la fois
majestueuse et hétéroclite, mais aussi dans ses dieux – car Ys
La majestueuse cité d’Ys se situe face à la baie de Douarnenez, est restée une cité païenne, que le christianisme, pourtant
dans le pays de Cornouaille. Les Bretons la nomment Ker-Is, religion officielle de l’empire romain, semble avoir à peine
ce qui signifie « ville basse ». A marée haute, Ys se trouve en effleurée. La foi paganiste d’Ys révère une triade composite de
effet sous le niveau de la mer, dont elle est protégée par une divinités : Lir, le sombre et coléreux dieu celtique de la mer et
impressionnante digue. Seule une monumentale porte de de ses abysses, Tanith, la déesse carthaginoise de la lune, et le
bronze permet d’entrer ou de sortir du port lorsque la marée Belenos gaulois, dieu solaire assimilé à l’Apollon romain et au
est haute… Si la porte venait alors à s’ouvrir ou la digue à Saint-Michel des chrétiens.
céder, la cité se trouverait engloutie sous les eaux en quelques
minutes… Mais tant que la clé de la porte restera au cou du En plus de son somptueux palais, Ys possède trois grands
roi Gradlon, Ys n’aura rien à craindre de l’océan… temples, voués aux dieux de sa triade, ainsi qu’une unique et
bien modeste église, le plus souvent déserte.
Une Histoire Unique Deux saints-hommes tentent inlassablement de ramener le roi
Gradlon sur le chemin de la foi chrétienne : le vénérable
Contrairement à ce que racontent certains Armoricains de Corentin, évêque de Quimper, et Guénolé, disciple zélé du
l’intérieur des terres, Ys n’a pas été bâtie en quelques jours célèbre Patrick d’Irlande, déterminé à évangéliser Ker-Is et ses
(voire en une nuit…) par magie mais fut fondée voici habitants impies, auxquels il promet, dans ses sermons
plusieurs siècles, au temps où les Phéniciens de Carthage enflammés, un terrible châtiment divin : tôt ou tard, martèle-
commerçaient avec les Celtes maîtres des mines d’étain du sud t-il, Ys sera frappée par la colère de Dieu…
de l’île de Bretagne.

Dès les premiers temps, les Carthaginois ayant établi leur Le Port au Bout du Monde
comptoir maritime se mêlèrent à la population locale,
donnant bientôt naissance à un peuple unique, les Yssiens, Les navires de commerce d’Ys vont des rivages d’Irlande à
fruits d’un double-héritage celte et punique. ceux de l’Hispanie, des côtes de l’île de Bretagne à celles de
l’Aquitaine… On y croise de riches marchands, des hétaïres
À la chute de Carthage (149 avant JC), la colonie d’Ys devint, au visage peint, des bardes gaëls, des écumeurs des mers
de fait, une cité-état indépendante, passant ensuite sous saxons, des prêtresses de Tanith… et, bien sûr, des aventuriers
l’autorité de Rome lorsque les légions s’emparèrent de venus d’un peu partout.
l’Armorique (57 avant JC). La culture yssienne s’enrichit alors
d’une troisième influence et Ys fut gouvernée pendant Et comme beaucoup de vieilles cités cosmopolites, Ys a la
plusieurs siècles par une succession de prêteurs romains réputation d’être un lieu de débauche et de perdition… On y
(praetor) et gallo-romains, au nom de l’Empire. trouve des tavernes mal famées, des bordels réputés, de l’or,
des esclaves, des marchandises en abondance et tout ce qu’une
Puis, les légions partirent, alors que la vieille puissance de Grande Cité peut offrir en matière de plaisirs et de dangers.
Rome entrait dans un long crépuscule…

Au début du Vème siècle, les Armoricains se choisirent comme


Les Peuples d’Ys
roi un puissant chef de guerre venu de l’île de Bretagne avec Ys est une mosaïque de cultures différentes. Ses habitants
ses troupes pour soutenir la prise de pouvoir de l’éphémère peuvent être divisés en trois peuples principaux.
Maximus Magnus : c’est ainsi que le fameux Conan Mériadec
devint le premier roi de la terre d’Armor, unifiant les pays de Les Yssiens sont issus d’un brassage unique mêlant les
Cornouaille, du Léon et du Vannetais sous sa seule couronne. héritages celtes, romains et carthaginois. Les familles les plus
anciennes s’enorgueillissent de leur sang phénicien.
Le roi Conan régna d’une main de fer. À sa mort, son héritier
désigné, Gradlon, déjà paré d’une réputation de guerrier Les Armoricains, venus de l’intérieur des terres, sont de
valeureux et honorable, monta sur le trône. souche gauloise et de culture gallo-romaine, issus de tribus de
la péninsule comme les Osismes ou les Vénètes.
Le nouveau roi d’Armor épousa bientôt une princesse venue
du nord de l’île de Bretagne nommée Malgwen, que l’on disait Les Bretons, récemment arrivés de l’Ile de Bretagne, le plus
descendre d’une fée de l’Autre Monde. C’est la reine Malgwen souvent dans le sillage de Conan Mériadec, et qui désignent
elle-même qui persuada son époux d’établir sa capitale dans déjà l’Armor sous le nom de Petite Bretagne.
l’orgueilleuse cité d’Ys, dont la vision, à son arrivée, l’avait
fascinée, plutôt que dans les trop chrétiennes Quimper et À cela s’ajoutent les nombreux étrangers qui séjournent en
Vannes. Peu de temps après, Malgwen donna une fille à Ys : Gaëls venus d’Irlande, Saxons venus du sud de l’Ile de
Gradlon mais mourut en couches. Inconsolable, le roi reporta Bretagne, gallo-romains d’Aquitaine…
toute son affection sur sa fille unique, Dahud, à qui il passe
tous ses caprices. Aujourd’hui âgée de douze ans, la petite La langue commune d’Ys est le latin – avec de nombreux
princesse promet de faire chavirer bien des cœurs d’ici emprunts au gaélique et à la vieille langue phénicienne.
quelques années… Qui sait quelle destinée sera la sienne ?

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En Ys, beaucoup d’aventuriers viennent d’ailleurs, attirés par Guerrier Mercenaire : Qu’il soit Breton, Armoricain, Saxon
la réputation de la cité et de ses fabuleuses richesses. Parmi ou Irlandais, le personnage est un combattant aguerri ayant
eux, les Bretons et les Armoricains sont sans doute les plus décidé de louer son bras et son épée... Et quel meilleur endroit
nombreux mais le port d’Ys accueille aussi son lot de Saxons, qu’une cité comme Ys pour trouver un emploi de garde du
d’Irlandais et d’Aquitains. À cela s’ajoutent les aventuriers du corps ou de gros bras ? Un tel personnage aura évidemment
cru, les bas-quartiers de la cité ne manquant pas de voleurs… des valeurs élevées en Combat et en Vigueur, avec un Talent
En termes de jeu, les aventuriers en Ys seront créés selon les utile au métier des armes, comme Forgeron ou Pisteur.
règles habituelles d’E&V. Voici quelques profils typiques.
Lète Barbare : Les lètes sont des barbares vaincus et soumis
Ancien Légionnaire : L’aventurier est un vétéran (ou peut- par Rome et utilisés comme troupes auxiliaires, voire comme
être un déserteur…) d’une des légions romaines ayant forces de maintien de l’ordre dans les régions où l’autorité de
finalement quitté la Gaule ou l’Ile de Bretagne. Quels que l’Empire était déclinante voire contestée. La plupart d’entre
soient ses origines ou son parcours, il possède une solide eux sont des Germains mais le terme pouvait également
expérience militaire, susceptible d’intéresser toutes sortes s’appliquer aux guerriers Sarmates. Pour un tel personnage,
d’employeurs. En termes de jeu, un tel personnage possèdera une cité comme Ys représente la chance d’un nouveau
forcément des valeurs élevées en Combat, en Vigilance et en départ… Un lète aura des valeurs élevées en Combat et en
Vigueur. Son Talent pourra refléter un apprentissage de Vigueur, avec le plus souvent un Talent de Pisteur.
jeunesse ou une forme de reconversion professionnelle…
Marchand Ruiné : Pourquoi forcément ruiné ? Parce qu’un
Bandit Gaulois : L’aventurier est issu d’une bagaude, une de marchand prospère n’aurait pas besoin de jouer les
ces bandes de proscrits, paysans chassés de leurs terres, aventuriers ! Jeté sur la paille suite à quelque désastre,
déserteurs et esclaves en fuite qui ravagèrent l’Armorique naufrage, infortune ou machination, le personnage est bien
lorsque le pouvoir de l’Empire commença à s’éroder. Rescapé décidé à se refaire coûte que coûte… et la cité d’Ys semble être
de quelque brutale campagne de rétorsion, le personnage est l’endroit idéal pour cela ! Un tel personnage aura
venu en Ys chercher refuge et, peut-être, un nouveau généralement une valeur élevée en Subterfuge. Si vous ne
départ… En termes de jeu, un brigand aura généralement des considérez pas le métier de marchand comme un vrai Talent
valeurs élevées en Agilité, Combat, Discrétion, Tir et (à vous de voir), un Talent comme Marin semble tout indiqué.
Vigilance, avec le Talent de Pisteur.
Marin Aventureux : Qu’il soit jeune matelot ou navigateur
Barde Vagabond : L’aventurier est un barde celte, venu de chevronné, le personnage est un amoureux de la mer. Dans
Galles ou d’Irlande… Autrefois, les bardes étaient des poètes une cité comme Ys, il y aura toujours du travail pour les gens
sacrés, attachés à la cour de puissants chefs de guerre, mais comme lui – mais cela ne suffit pas, car il se sent aussi une
avec le temps, leur prestige s’est quelque peu érodé et nombre âme de grand voyageur, prêt à explorer des îles mystérieuses
d’entre eux sont devenus de simples musiciens et conteurs ou à découvrir de nouvelles terres, pour en ramener quelque
itinérants… doublés d’aventuriers ! Un tel personnage aura trésor fabuleux ou, à tout le moins, de bonnes histoires à
généralement des valeurs élevées en Présence, Savoir et raconter… Le personnage aura des valeurs élevées en Agilité
Subterfuge. Son Talent de Barde regroupe le chant, la poésie, et en Vigueur, avec le Talent de Marin.
l’art de la harpe et celui du conteur.
Mauvais Larron : Un tel personnage est une franche
Bon Larron : L’aventurier est un voleur au grand cœur, crapule, une canaille sans honneur prête à tout pour
ayant grandi dans les bas-fonds de Ker-Is, qu’il connait s’enrichir sur le dos (voire sur la vie) de ses prochains. Il a
comme la paume de sa main. Habile, débrouillard et plein de sans doute grandi dans les bas-fonds d’Ys, cette éducation
ressources, il est bien décidé à faire fortune – mais possède ayant fait de lui un individu aussi dégourdi que cynique, plein
néanmoins un certain code d’honneur, qui le distingue de la de ressources mais sans principes… Un tel personnage aura
plupart de ses congénères et fait de lui un Bon Larron. En généralement des valeurs élevées en Discrétion, en Vigilance
termes de jeu, un tel personnage aura généralement des et en Agilité, avec (le plus souvent) un Talent de Voleur pour
valeurs élevées en Agilité, en Discrétion et en Vigilance, avec compléter son bagage de parfait malandrin.
(bien évidemment) le Talent de Voleur.
Noble Déchu : Le personnage est issu de l’ordre équestre
Écumeur des Mers : Rompu aux pillages des côtes et aux romain, forme de petite aristocratie (souvent de souche
abordages de navires marchands, l’aventurier a fait ses militaire) située entre la plèbe et les patriciens. Ruiné voire
premières armes comme pirate, sans doute dans la mer de déshonoré par quelque intrigue ou coup du sort, il est venu
Bretagne (séparant l’Ile du même nom du continent), auquel en Ys dans l’espoir d’y trouver un refuge et, pourquoi pas, une
cas il est sans doute d’origine saxonne, ou au large de chance de refaire fortune. Le personnage aura généralement
l’Irlande, auquel cas il sera plutôt un Gaël ou un Breton. une valeur élevée en Présence et des scores au moins corrects
Quelle que soit son origine, un écumeur des mers possède en Savoir et en Combat. Son Talent pourra refléter un ancien
généralement des valeurs élevées en Agilité, Combat et passe-temps ou une forme de reconversion.
Vigueur, avec un Talent de Marin.
Prêtre Dévoyé : Pourquoi forcément dévoyé ? Parce qu’un
Espion à Louer : Un aventurier avec ce profil possède des prêtre en service a autre chose à faire que de courir l’aventure
compétences susceptibles d’intéresser nombre d’employeurs (sans parler de principes moraux ou d’interdits religieux). Ce
influents ou fortunés. Sans doute était-il au service de quelque profil peut convenir à d’anciens prêtres ou moines chrétiens,
important personnage, avant de venir chercher fortune en mais aussi à d’ex-membres de la prêtrise yssienne : prêtres de
Ys… à moins qu’il n’ait été impliqué dans quelque sale affaire Lir ou de Belenos, prêtresses de Tanith… Un tel personnage
de trahison ou de vendetta. Un tel personnage aura aura généralement des valeurs assez élevées en Savoir et en
généralement des valeurs élevées en Discrétion, en Subterfuge Présence, avec un Talent reflétant une forme de reconversion
et en Vigilance. Son Talent pourra être celui d’Assassin ou (y compris malhonnête).
représenter quelque métier de couverture.

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Au cas où son titre ne serait pas assez explicite, il va de soi que la lecture de cette page est strictement destinée aux meneurs de jeu
potentiels, tout comme, d’ailleurs les suivantes. Certaines des idées présentées ci-dessous doivent beaucoup aux sources d’inspiration
déjà évoquées en intro : la BD Bran Ruz d’Auclair et Deschamps et la tétralogie romanesque The King of Ys de Poul et Karen Anderson.

Le Futur d’Ys La Princesse Dahud


Comme vous le savez certainement si vous êtes un peu Même si, à l’époque choisie pour ce supplément, Dahud est
familier de la légende d’Ys, la cité est destinée à être engloutie seulement âgée d’une douzaine d’années, rien n’empêche le
par la mer en furie – à cause de la princesse Dahud qui, selon MJ d’avoir déjà une idée précise de l’adulte qu’elle est destinée
les versions, ouvrira elle-même la porte des digues ou en à devenir, avant de provoquer la submersion d’Ys.
livrera la clé à un de ses amants, que celui-ci soit le Diable
déguisé, un mystérieux Prince Rouge ou un étranger sans Comme pour Gradlon, vous disposez d’une certaine marge de
nom… Quelle que soit la version pour laquelle vous opterez, manœuvre. D’un côté, la légende noire de Dahud la dépeint
la submersion d’Ys sous les eaux est un événement inéluctable comme une pécheresse débauchée faisant assassiner ses
et prédestiné – mais la princesse Dahud ayant actuellement amants d’un soir puis jeter leurs corps dans un gouffre ; de
une douzaine d’années, cela vous laisse au moins six ans avant l’autre, l’interprétation néo-paganiste du personnage fait
que cet événement cataclysmique ne survienne. d’elle l’archétype de la jeune femme païenne fière et libre,
farouchement opposée au rigorisme moral de la nouvelle foi
En tant que MJ, vous avez trois grands choix possibles : soit chrétienne… On peut aussi la voir comme une princesse
mettre en scène l’engloutissement d’Ys d’une façon aussi troublée, à qui un père trop aimant n’a jamais su dire non et
spectaculaire et dramatique que possible, soit le faire advenir qui cherche, par ses excès, à attirer sa colère et donc son
alors que les aventuriers sont loin de la cité, soit, enfin, décider attention – à moins qu’elle ne soit, tout simplement, le jouet
que ce désastre se situe au-delà de la fin programmée de votre de forces qui la dépassent. Une chose est sûre : dans un jeu
chronique, dans un futur qui n’est pas destiné à être joué. Si comme E&V, Dahud ne peut être qu’une sorcière, tenant sans
vous optez pour la première solution, l’engloutissement d’Ys doute ses dons de sa mère Malgwen, la princesse du nord au
ne sera pas forcément fatal aux aventuriers eux-mêmes : mystérieux lignage (voir la section sur les Morganed, p 6).
après tout, dans la légende, Gradlon lui-même en réchappe…

Il pourrait d’ailleurs être passionnant de jouer des aventures Ys et les Saints


situées après la submersion, alors que le roi rescapé tente de
rassembler les survivants et de réinstaurer son autorité. La Dans les différentes versions de la légende, les saints bretons
deuxième possibilité (l’engloutissement hors-champ, durant Corentin et Guénolé tiennent, de façon interchangeable, le
une absence des aventuriers) vous permettra surtout de jouer même rôle : celui du saint-homme qui met Gradlon en garde
sur un effet de surprise – imaginez la tête des joueurs lorsque, contre les péchés de sa fille maudite et qui finira par pousser
leurs personnages, revenant vers Ys après une périlleuse le roi à laisser périr cette dernière, lors de la submersion d’Ys,
aventure, découvriront la catastrophe… Quant à la troisième s’il veut sauver sa vie (et son âme). La superbe BD Bran Ruz
possibilité (situer le désastre hors du champ chronologique choisit de mettre en scène les deux religieux, avec Corentin
couvert par votre chronique), elle peut sembler une solution dans le rôle du saint-homme porteur d’une certaine sagesse et
de facilité mais est, dans un jeu d’aventure comme E&V, tout Guénolé dans celui du prédicateur fanatique – un choix qu’il
à fait légitime : tout est une question d’échelle et de focus. nous semble judicieux de suivre ici.

Citons enfin Ronan, un troisième saint breton dont l’histoire


Le Roi Gradlon fait également référence à celle de Gradlon et qui, relève
quant à lui d’un troisième archétype : l’ermite aux pouvoirs
Le MJ a toute latitude pour définir la personnalité du roi d’Ys, de thaumaturge, véritable druide christianisé.
différents récits brossant de lui différents portraits : souverain
fier et généreux, roi songeur et mélancolique, monarque
indécis et velléitaire… Dans la légende, Gradlon laissera le Le Prince Rouge
souvenir d’un grand roi, mais dans un jeu comme E&V, les
légendes ne sont pas toujours fiables. Qui est donc le mystérieux amant de Dahud, ce Prince Rouge
(ou Roux ?) qui l’amènera à causer la destruction de la cité ?
Il en va de même pour son lignage : si la tradition le présente Le folklore chrétien l’identifie évidemment au Diable… Dans
généralement comme le fils ainé de Conan Mériadec, d’autres Bran Ruz, il devient un jeune Armoricain dont le peuple a été
récits font de lui un simple parent ou compagnon d’armes de asservi et bafoué par les Bretons ; dans The King of Ys de Poul
son prédécesseur sur le trône d’Armor. et Karen Anderson, il est un chef de clan irlandais ayant juré
d’anéantir Ys pour venger son fils tué lors d’un raid manqué
Ses relations avec Dahud peuvent, elles aussi, être envisagées sur la cité… Dans un jeu comme E&V, il pourrait aussi être un
de différentes façons : est-il un homme aveuglé par l’amour Démon imprudemment évoqué par Dahud ou un Morgan
paternel, incapable de voir le mal chez sa fille, un père aimant (voir p 6) accomplissant quelque prophétie. Tout est possible !
mais tout entier préoccupé par ses responsabilités de roi, ou
encore un homme tourmenté, troublé par de coupables désirs
envers sa propre fille, vivante image de sa défunte mère ? La Cité sous les Vagues
Enfin, son rôle vis-à-vis des aventuriers peut aussi constituer Selon la légende, la cité d’Ys n’a pas entièrement disparu avec
un critère important : le roi d’Ys est-il leur employeur, leur sa submersion, qui a fait d’elle une sorte d’Atlantis bretonne
maître, une figure lointaine et inaccessible ou bien l’autorité au large de la Baie des Trépassés. Quant à Dahud, elle serait
dont il vaut mieux éviter d’attirer l’attention ? devenue une sirène – ce qu’elle a peut-être toujours été…

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A priori, les êtres fabuleux de la mythologie celtique peuvent Morganed
sembler un peu hors sujet dans un jeu comme E&V, ancré dans
le genre sword & sorcery, par opposition à une fantasy plus
merveilleuse. De fait, aucun des monstres présentés dans les Mythe et Réalité
différents Bestiaires d’E&V ne semble vraiment être dans le ton
de l’univers d’Ys, à l’exception, sans doute, des Habitants des Dans les légendes bretonnes, les Morganes sont l’équivalent
Profondeurs (Bestiaire n°1, p 5). Mais rien n’empêche le MJ des sirènes – des séductrices à la beauté ensorcelante, vivant
d’imaginer d’autres créatures, en appliquant au légendaire sous les flots, souvent dangereuses pour les marins… Leurs
celtique un filtre sword & sorcery : dans un jeu comme E&V, mâles, les Morgans, semblent plus farouches et ombrageux, à
le folklore peut être une source d’inspiration mais ne devrait l’instar des tritons de la mythologie classique. Leur peuple est
jamais être adapté littéralement, comme si croyance et réalité appelé Morganed, que l’on peut traduire par ceux de la mer.
ne faisaient qu’une. C’est dans cet esprit qu’ont été élaborées En Armor, on les rencontre surtout près de la côte nord du
les créatures qui suivent, très librement inspirées des légendes Finistère et au large d’Ouessant, mais ces êtres sont clairement
bretonnes, mais aussi d’autres sources, comme, dans le cas des de la même race que les Selkies des îles écossaises.
Korrigans, les récits d’Arthur Machen sur le Petit Peuple.
Dans notre version de la légende d’Ys, les Morganed sont en
réalité les descendants hybrides d’humains et d’Habitants des
Korrigans Profondeurs (voir Bestiaire n°1, p 5). Le croisement remontant
à plusieurs générations, leur apparence physique est tout à fait
Dans les croyances populaires, les Korrigans sont le Petit humaine – avec, peut-être, quelques traits ataviques, comme
Peuple de la Bretagne armoricaine : parfois bienveillants, un corps remarquablement souple, des lèvres charnues ou des
parfois malfaisants et toujours malicieux. Habiles à tromper yeux légèrement globuleux… Même lorsqu’ils ignorent tout
et à ensorceler les mortels, ils sont associés, dans l’imaginaire de leur héritage, les Morganed font toujours montre d’une
local, aux nombreux menhirs et dolmens qui parsèment le attirance et une fascination particulière pour la mer. Les
paysage et pourraient être les portes enchantées menant vers femmes issues de ce lignage possèdent souvent une beauté de
leur royaume caché… Voilà pour la légende. sirène étrangement envoûtante – tel était le cas de la mère de
Dahud, Malgwen, originaire d’une de ces îles perdues dans les
En réalité, les êtres connus sous le nom de Korrigans sont les brumes, au nord de la Calédonie…
descendants dégénérés d’une ancienne race semi-humaine
ayant jadis peuplé la péninsule, avant d’être repoussés sous Attributs et Pouvoirs
terre par les envahisseurs celtes. De fait, leurs ancêtres sont
bien ceux qui érigèrent cromlechs et autres pierres levées… En termes de jeu, un membre de la race des Morganed possède
les mêmes traits qu’un humain – mais aussi, de façon latente,
Physiquement, les Korrigans de l’époque d’Ys ont l’apparence les attributs Amphibie et Nyctalope. Lorsqu’une Morgane
d’humains contrefaits de très petite taille (un peu plus d’un ignore sa véritable origine, elle ignorera également posséder
mètre), au visage grossier et au teint terreux, à la démarche ses attributs, jusqu’à ce qu’elle prenne conscience de son
voûtée mais étrangement agile. Ils possèdent d’ailleurs une héritage caché, le plus souvent après avoir rencontré d’autres
souplesse de serpent presque surnaturelle, comparable à celle membres de sa race. Les Morganes font aussi d’excellentes
des meilleurs contorsionnistes. sorcières, avec une prédilection pour le Contrôle, l’Illusion et
la magie élémentaire de la mer et du vent. Certaines d’entre
Sur le plan de l’esprit, ils ne sont plus que l’ombre de leurs elles auraient également le pouvoir de se transformer en
ancêtres, dont ils toutefois conservé toute la haine envers ceux phoques, mais peut-être n’est-ce là qu’une légende…
de la surface, qu’ils détestent avec une sorte de passion
instinctive, ainsi qu’une partie de leurs antiques pouvoirs de
sorciers. Ils vivent dans de profondes galeries souterraines, Rôle et Destinée
aux accès soigneusement cachés. Leurs mœurs épouvantables
incluent l’inceste, le viol et l’anthropophagie… gare à celui ou Dans une chronique faisant la part belle aux mystères de la
à celle qui tombe entre leurs griffes ! Quant à leur langage, il mer, les Morganed pourraient former un peuple caché,
sonne aux oreilles humaines comme une série de sifflements existant en marge des autres communautés de l’Armor et
et de chuintements étrangement reptiliens… possédant tout un réseau de grottes et de cavernes secrètes sur
les côtes et les îles environnantes. L’île d’Ouessant, connue des
Combat : Les Korrigans sont des adversaires Ordinaires mais Celtes sous le nom d’Ushant et des Romains sous celui d’Uxina,
agissent le plus souvent en nombre, de préférence contre des pourrait être leur principal refuge et sanctuaire – notons, à ce
victimes isolées. Ils sont armés de couteaux, de haches et de sujet, qu’elle ne fut pas évangélisée avant le 6 ème siècle. Les
lances en silex (contre lesquelles n’importe quelle armure légendes liées à cette île évoquent également des Korrigans
peut offrir une protection efficace). Face à des ennemis plus appelés danseurs de nuit… Pourrait-il exister quelque pacte
dangereux, ils useront de leurs pouvoirs sorciers. ancien entre les deux races cachées ? Leur connaissance des
secrets de l’ancienne sorcellerie pourrait-elle avoir une
Attributs : Alerte, Insaisissable, Nyctalope, Sinueux. origine commune ? Les ancêtres des Korrigans étaient-ils des
cousins terrestres des Habitants des Profondeurs ? Mystère…
Pouvoirs : Les Korrigans sont une race-sorcière. Autrefois,
leurs ancêtres étaient des maîtres de l’Illusion, du Contrôle et Et puisque nous sommes partis à nous poser des questions…
de la Magie Noire. Désormais, ces êtres ne peuvent utiliser ces L’existence des Morganed est-elle l’explication de la future
pouvoirs qu’à proximité de pierres levées, qui agissent comme submersion d’Ys ? Le Prince Rouge qui séduira Dahud est-il
de puissants accumulateurs d’énergie psycho-magique et en un Morgan, venu révéler son véritable héritage à la fille de
concentrant leurs volontés de façon groupée. Ils devront être Gradlon, avant de lui faire offrir sa chère cité à l’océan ? Et si
au moins trois pour avoir la même puissance qu’un apprenti, cet acte était destiné à venger quelque carnage contre les
au moins six pour avoir celle d’un adepte et au moins neuf siens, survenu quelques années plus tôt, au cours des
pour atteindre le degré de pouvoir d’un maître. aventures de nos héros ? Les réponses vous appartiennent !

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Pressé de lancer votre propre chronique yssienne ? Voici quelques idées et amorces d’aventures typiques de la cité du roi Gradlon…

Le Trésor des Morganed Les Feux de la Foi


Des rumeurs persistantes font état d’un fabuleux trésor, caché Galvanisés et fanatisés par l’inflexible Guénolé, un groupe de
par le peuple de la mer dans les grottes d’une île proche de la chrétiens d’Ys organise sur une des places de la ville un grand
baie d’Ys, une île réputée maudite et protégée par de terribles bûcher des vanités, où chacun est invité à venir brûler ses
sortilèges – ce qui explique pourquoi les marins locaux sont inutiles possessions matérielles, en signe de pénitence… De
trop superstitieux pour oser s’y aventurer… Un mystérieux leur côté, les prêtresses de Tanith redoutent que ce singulier
commanditaire, agissant peut-être pour le compte du roi d’Ys, rituel ne dégénère en violences dirigées contre les adorateurs
recrute les aventuriers pour braver les périls de l’île des et les adoratrices de leur déesse. Elles recrutent en secret les
Morganed et mettre la main sur le prodigieux trésor… Et si aventuriers pour surveiller et infiltrer la bande de fanatiques
cette expédition était le catalyseur de quelque désastre futur ? et éviter que l’autodafé ne tourne à la chasse aux sorcières…

Le Retour des Romains Les Pirates des Brumes


L’Empire n’a pas dit son dernier mot ! Un centurion arrive en Un mystérieux vaisseau-fantôme hante la baie d’Ys, nimbé de
Ys avec ses légionnaires pour y rétablir la loi de Rome. Il exige brumes venues de l’Autre Monde… mais ce navire n’a rien
que Gradlon se soumette officiellement à l’autorité impériale d’une simple apparition : il a en effet attaqué et pillé plusieurs
s’il veut continuer à diriger sa cité en tant que praetor. Dans nefs marchandes, massacrant les équipages sans la moindre
les murs de Ker-Is, la révolte gronde… Le roi, quant à lui, n’a pitié. Un survivant terrifié a parlé de morts-qui-marchent et
aucune intention de brader sa souveraineté mais souhaite plus les rumeurs sur le Vaisseau des Trépassés commencent à se
que tout éviter un bain de sang. Avant de lancer sa riposte répandre dans toute la cité… Les aventuriers sont recrutés par
armée, il engage les aventuriers pour espionner le campement le pouvoir royal pour traquer ces pirates-revenants, percer
des légionnaires et recueillir un maximum de renseignements. leur mystère et les mettre hors d’état de nuire. Facile à dire…

Les Naufrageurs Le Tueur des Bas-Fonds


Depuis quelque temps, une redoutable bande de naufrageurs Un assassin nocturne hante les bas-quartiers d’Ys, laissant
armoricains s’attaque aux navires marchands voguant vers derrière lui les cadavres atrocement mutilés de prostituées. Les
Ys, qu’ils font s’échouer sur les rivages, la nuit, en allumant travailleuses de la nuit de Ker-Is recrutent les aventuriers pour
des feux trompeurs, avant de massacrer les survivants et de donner la chasse à ce meurtrier insaisissable… Mais quelle est
s’emparer des cargaisons… Déterminé à mettre fin à ces sa véritable nature ? Certains accusent le fils perverti d’un
exactions, le roi Gradlon recrute les aventuriers pour pister riche marchand, mais d’autres murmurent que le tueur des
les mystérieux naufrageurs et, si possible, mettre fin de façon bas-fonds est en réalité une créature infernale, qui se nourrit
définitive à leurs sinistres agissements – mais comme ils vont de la chair, du sang et de l’âme de ses victimes. Mais s’il s’agit
le découvrir, les pillards ont partie liée avec des Korrigans… bien d’un démon, qui l’a invoqué et dans quel but ?

Le Peuple des Pierres La Marque de Carthage


Les gens de l’intérieur des terres sont formels : les Korrigans Une sinistre société secrète conspire contre le roi Gradlon,
se manifestent de plus en plus, enlevant enfants et jeunes filles qu’elle cherche à assassiner… Leurs tueurs qui, à chaque fois,
pour les asservir, les sacrifier ou peut-être même les dévorer. ont été occis ou se sont eux-mêmes empoisonnés après avoir
Le roi Gradlon charge les aventuriers d’enquêter plus avant échoué étaient visiblement des étrangers sans attaches en Ys…
sur ces rumeurs et, si nécessaire, de tout mettre en œuvre pour mais tous portaient une étrange amulette, que les sages ont
empêcher le Peuple des Pierres de s’en prendre à ses sujets. identifié comme un antique objet carthaginois. Les soupçons
Mais les maudits Korrigans vont se montrer des adversaires se dirigent alors vers les plus vieilles familles d’Ys et les plus
aussi malfaisants que retors, obligeant nos héros à les traquer fervents adorateurs de Tanith, qui crient bien évidemment au
jusque dans leurs sinistres repaires souterrains… complot. Quel est le secret de la Marque de Carthage ?

Le Raid des Gaëls La Colère de Lir


Un puissant chef de tribu irlandais a organisé une expédition Au large d’Ys, la mer est de plus en plus déchainée, causant
de grande ampleur contre la cité d’Ys, qu’il compte bien livrer plus d’un naufrage et paraissant à présent menacer les digues
au pillage… À cette fin, il a envoyé trois espions en Ys, avec qui protègent la cité… Les prêtres de Lir affirment que leur
pour mission d’étudier les accès et les défenses de la ville. L’un dieu est en colère et que seul le sacrifice de plusieurs vierges
d’entre eux, démasqué et capturé par la garde, a révélé ses apaisera son courroux, ce que le Gradlon refuse absolument
desseins au roi Gradlon, avant de succomber à ses blessures, d’envisager. Et si ces tempêtes n’avaient rien à voir avec le dieu
ainsi que la présence de deux autres espions en Ys. Il faut les de l’océan mais étaient l’œuvre d’une sorcière morgane
débusquer au plus vite, afin de les empêcher de faire leur pouvant commander aux éléments ? Une chose est sûre : il est
rapport et d’en apprendre le plus possible sur cette menace. urgent de percer le mystère pourmettre fin à la colère de Lir…

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Et si la cité d’Ys n’était qu’un point de départ, une porte ouverte sur un vaste monde où Légende et Histoire s’entremêlent ?

Les Brumes de l’Histoire L’Intérieur des Terres


Comme vous l’aurez sans doute remarqué, ce supplément Si le royaume de Gradlon s’étend sur les pays de Cornouaille,
présente une toile de fond pseudo-historique sans jamais du Léon et du Vannetais, tous les habitants de la péninsule
toutefois mentionner de dates précises. Il s’agit d’un choix armoricaine ne lui sont pas inféodés… ou favorables ! Dans
délibéré, le monde d’Ys appartenant avant tout à la légende, les régions qui ne sont pas en son pouvoir, le roi d’Ys est
mais le MJ est bien évidemment libre d’ancrer davantage sa souvent vu avec défiance, voire avec hostilité – spécialement
chronique dans l’Histoire. par les chrétiens les plus dévots, qui considèrent Ys comme
une cité pécheresse, soumise au stupre et au lucre. Les
Selon la plupart des sources, Conan Mériadec aurait régné profondeurs de l’Argoat (la Bretagne armoricaine boisée, par
jusqu’en 392 ou 393 et Gradlon, son successeur, jusqu’en opposition à l’Armor, la Bretagne armoricaine maritime),
405, soit un règne d’une douzaine d’années à peine, ce qui dans lesquelles les fameuses bagaudes trouveront refuge,
semble être un peu court, par rapport à l’âge supposé de sa pourraient même abriter des forces opposées à Gradlon et
fille Dahud lors de la submersion d’Ys – événement auquel, bien décidées à faire tomber Ys l’orgueilleuse…
rappelons-le, Gradlon est destiné à survivre. D’après ces
mêmes sources, le successeur de Gradlon serait son fils (?)
Salomon (ou Salaun), dont certains chroniqueurs font par La Menace Barbare
ailleurs le successeur direct de Conan Mériadec, comme si le
roi d’Ys n’avait jamais existé, étendant par ailleurs le règne du Au début du Vème siècle, les barbares Francs et Alamans ont
roi Conan jusqu’en l’an 421… déjà commencé à grignoter les frontières nord et est de la
Gaule romaine, pillant et faisant main basse sur les terres,
Plutôt que d’essayer vainement de résoudre ces divergences et lorsqu’ils ne sont pas employés comme lètes (laeti) par les
ces contradictions, le MJ ne devra pas hésiter à fixer ses tenants officiels du pouvoir impérial, qui leur abandonnent
propres dates, à partir de la base suivante : Conan Mériadec ainsi de fait certains territoires… Bientôt, ces barbares
règne jusqu’à la fin du IVème siècle ou au début du Vème et ambitieux seront une menace pour les marches de la Bretagne
Gradlon prend sa succession pour un nombre d’années armoricaine : là encore, le MJ pourra mêler librement
indéterminé – sachant que, si l’on tient compte du fait que Histoire, légende et imagination. Un ancêtre de Clovis (le
Dahud est devenue une jeune femme lorsque la cité est mythique Mérovée ?) constituerait un antagoniste de choix
engloutie sous les flots, Gradlon aura donc régné au moins pour Gradlon, et ses guerriers de redoutables adversaires pour
une vingtaine d’années avant la submersion d’Ys… les combattants d’Armor. Sans parler, bien sûr, des Saxons
installés au sud de l’île de Bretagne et qui, selon certaines
Une fois ces repères chronologiques fixés, le MJ pourra sources, auraient tenté de consolider leur pouvoir maritime
ensuite les entremêler à des événements à l’historicité plus en s’établissant sur les côtes de la future Normandie…
fermement établie, comme le départ des légions romaines de
Britannia (vers 410), ou ancrés dans d’autres traditions La Bretagne et l’Irlande
légendaires, comme le règne d’un certain roi Arthur…
Et puisque nous parlons de l’île de Bretagne… Ce début du
L’Ère des Usurpateurs Vème siècle correspond aussi, pour certains spécialistes, à
l’époque du possible modèle historique du roi Arthur, qui
A la fin du IVème siècle, l’empire romain a déjà commencé sa aurait mené la résistance des Bretons contre les envahisseurs
lente décomposition, qui mènera à son effondrement officiel Saxons (au sud) et les barbares Pictes (au nord).
en 476. L’époque qui nous intéresse ici est marquée par
l’avènement de plusieurs empereurs contestés, usurpateurs au Dans le contexte qui est le nôtre, « Arthur » (alias Artorius)
règne souvent aussi chaotique qu’éphémère. n’est pas roi mais dux bellorum (grand chef de guerre) de
Britannia et bras droit d’Ambrosius Aurelianus, dit le dernier
Citons notamment Magnus Maximus (alias Macsen Wledig Romain », qui tente avec lui de préserver une Britannia laissée
pour les chroniques galloises), commandant-en-chef des sans défense après le départ des légions, combattant à la tête
forces romaines de l’île de Bretagne, proclamé empereur par de redoutables cataphractes, cavaliers lourds qui entreront un
ses légions en 383 et qui aurait chargé son allié Conan jour dans la légende sous le nom de chevaliers. Il va sans dire
Mériadec de prendre le contrôle de l’Armorique avant son qu’Ambrosius et Artorius auraient grand besoin d’un allié tel
passage en Gaule (il sera exécuté en 388, au terme d’une que Gradlon sur le continent, au cas où leurs forces seraient
sanglante guerre civile) ou encore ce général Constantin, lui amenées à livrer bataille aux marches de la Gaule ou pour
aussi basé en Britannia, qui usurpe le pouvoir impérial entre sécuriser la mer séparant la Petite Bretagne de la Grande…
407 et 411, alors que l’empire est toujours officiellement
dirigé par Flavius Honorius. Il existe enfin un dernier lieu susceptible de jouer un rôle
unique dans une chronique basée en Ys : l’Irlande, terre
Comme on le voit, c’est dans un contexte troublé, à la fois celtique n’ayant jamais été conquise par les Romains et qui, à
violent et crépusculaire que la légende d’Ys et de Gradlon peut cette époque, abrite des personnages historico-légendaires de
se mêler à l’Histoire – et cette époque constitue une période première importance, comme le futur saint Patrick ou le haut
idéale pour le MJ imaginatif, puisqu’elle est à la fois des plus roi païen Niall aux Neuf Otages… The King of Ys de Poul et
évocatrices et quelque peu brumeuse… Karen Anderson accorde d’ailleurs une place de choix à ce
dernier, entremêlant ces deux matières légendaires avec brio.

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Il est évidemment impossible de recenser ici tous les livres consacrés à (ou inspirés par) la cité mythique d’Ys. J’ai donc opéré une
sélection drastique, en me focalisant sur trois types d’œuvres…

Pour Découvrir la Légende


Il existe de très nombreuses versions et réécritures de la légende de la cité d’Ys. L’ouvrage de Charles Guyot (La Légende d’Ys ou, tout
simplement, Légende d’Ys, selon les éditions) constitue à la fois une des plus accessibles et des plus faciles à trouver.

Ys, la Cité Perdue de Jean-Yves André (Éditions Alternatives) présente une version très courte mais très agréablement présentée de la
légende, avec une mise en page remplie de motifs et d’entrelacs celtiques…

Deux Chefs d’Œuvre


Les deux ouvrages suivants ont vraiment enflammé mon imagination et constituent les deux principales sources d’inspiration de ce
modeste supplément de 6 pages pour Épées & Voleurs…

L’extraordinaire bande dessinée Bran Ruz d’Alain Deschamps et Claude Auclair (Casterman) – un pavé de 200 pages présentant une
réinterprétation magistrale de la légende d’Ys (entremêlée, pour l’occasion avec d’autres mythes celtiques, comme par exemple celui
du saumon de la sagesse), avec en prime une réflexion passionnante sur la question de l’identité et de la langue bretonnes (plusieurs
pages sont d’ailleurs présentées en version bilingue). Initialement parue de 1978 à 1981 dans le magazine À suivre, à une époque où
l’on ne parlait pas encore de roman graphique, cette fresque poétique et poignante est un des chefs d’œuvres de la BD française.

Le magnifique cycle de romans The King of Ys, écrits dans les années 80 par le grand auteur de fantasy et de SF Poul Anderson et son
épouse Karen. Les lecteurs ne connaissant pas les autres romans de fantasy d’Anderson pouvaient craindre le pire à l’idée de voir un
écrivain américain s’emparer d’une légende bretonne mais cette tétralogie formidablement documentée (la lecture des notes incluses
à la fin de chaque tome est, à elle seule, absolument passionnante), solidement ancrée dans l’imaginaire lié aux âges sombres, constitue
sans doute un des meilleurs cycles de fantasy historique jamais écrits – et ferait, incidemment, une extraordinaire série télé... Un des
tours de force des auteurs est de n’avoir négligé aucun des aspects de la légende originelle, tout en en présentant une réinterprétation
très inventive, avec notamment un Gradlon ré-imaginé en centurion romain venu de Britannia et adorateur de Mithra, et le rôle
décisif attribué au roi irlandais Niall aux Neuf Otages… Malheureusement, il semble que Le Roi d’Ys ne trouva pas son public en
France car seuls les deux premiers tomes ( Roma Mater et Les Neuf Sorcières) furent publiés en V.F. Si vous avez l’habitude de lire des
romans en Anglais, jetez-vous sur les quatre tomes en V.O. : Roma Mater, Gallicenae, Dahud et The Dog and the Wolf.

Ys en Jeu de Rôle ?
Pour finir, un rapide tour d’horizon des suppléments de jeux de rôle évoquant la cité d’Ys, avec des visions souvent très différentes :

La V.F. de Pendragon (Chaosium) jadis publiée par Oriflam proposait, avec son écran de jeu, un scénario de conception française
mettant en scène le roi Gradlon et sa cité.

Le jeu de rôle Keltia (Septième Cercle) propose une vision résolument pagano-celtique de Ker-Is dans son supplément Avalon.

Le Souffle du Dragon, campagne épique pour Nephilim (récemment rééditée chez Mnemos), contient un scénario lié à la cité d’Ys,
ré-imaginée, bien sûr, à travers le filtre magico-ésotérique du jeu. L’antique supplément Monde des Ténèbres : France (Ludis) contient
aussi une vision d’Ys dans son chapitre consacré à Changelin : le Songe. On est, dans ces deux derniers cas, évidemment très loin de
l’univers d’Épées & Voleurs ou de la fantasy à la sauce âges sombres, preuve que la légende d’Ys a décidément de multiples visages…

En Anglais, le récent sourcebook consacré au cycle de Lyonesse de Jack Vance pour le système Mythras (The Design Mechanism)
inclut une section sur la cité d’Ys (ré-imaginée à la Vance…) ; tel était aussi le cas du vénérable JDR Lyonesse en VF de Men In Cheese.

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