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II- Manipulation d’une jTable (selectione row )
2. Ajouter le code java nécessaire pour attacher des actions aux boutons :
- Bouton « supprimer élément » : supprimer la ligne sélectionnée de la jTable
- Bouton « ajouter élément à la table » : ajouter les valeurs des champs jTextField associées à
nom, pays et nombre H comme une nouvelle ligne dans la jTable.
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III- Composant graphique- boites de dialogue
1. Créer la classe FenetreBoite.java (avec la méthode graphique) de type <JFrame Form> dans le
package EvenGraph du projet « TP3_ProjetEvent »,
2. ajouter (avec la méthode graphique) trois Jpanels contenant des champs jTextField et des
boutons selon la figure :
3. Ajouter le code java nécessaire pour attacher des actions aux boutons :
- Bouton « M. d erreur » : afficher une boite de dialogue affichant une information d’erreur.
- Bouton « M préventif » : afficher une boite de dialogue affichant une information préventif.
- Bouton « M informatif » : afficher une boite de dialogue affichant une information informatif.
- Bouton « confirmation sans annuler» : afficher une boite de confirmation affichant le bouton
cliqué (OK / NOK ) dans le champs associé
- Bouton « confirmation avec annuler» : afficher une boite de confirmation affichant le bouton
cliqué (OK / NOK / annuler ) dans le champs associé
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- Bouton « saisie simple » : afficher une boite de saisie contenant un champ de saisie
- Bouton « saisie avec combo » : afficher une boite de saisie contenant une JcomboBox
- Bouton « saisie avec boutons» : afficher une boite de saisie contenant des boutons de sélection
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