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Tour contre Pions

Pratiquement toutes ces finales sont "rapides" ; l'issue du combat dépend, en


règle générale, d'un seul tempo.
Nous étudierons les techniques typiques ; leur maîtrise qui ne nous dispense
pas de la nécessité de calculs profonds et précis, mais rend ce travail
beaucoup plus facile.
Tour contre Pion

1."Moving Downstairs"

Examinons d'abord le cas le plus rare, où un pion est plus fort qu'une tour.

G Barbier, F. Saavedra, 1895

1. c7 Td6+ Rb5! (Rc5? Td1#)


2. ... Td5+ 3. Rb4 Td4+ 4. Rb3 Td3+ 5. Rc2

Cette manœuvre, qui aide le roi à éviter les échecs, est ce que l'on appelle
"descendre les escaliers". Cependant, le combat n'est pas terminé pour le moment.
5. ... Td4!
Si 6. c8D? alors 6. ... Tc4+! 7. Dxc4 pat.
6. c8T! (7. Ta8+) 6. ... Ta4
7. Rb3! + -
Explanations:
 Descendre les escaliers (Moving downstairs): This translates literally to "going
down the stairs," but in chess, it refers to the king strategically moving closer to the
promoting pawn to prevent checks.
 Pat (Stalemate): A situation where a player is not in check but has no legal moves
left.
 + - (Plus Minus): An annotation indicating a significant advantage for the side with
the "+" symbol.

2. Le Roi coupé

1. Tg5!+–

Lorsque le pion noir atteint a3, il sera éliminé par la Tg3 (le pion pourrait même
atteindre a2 et ensuite périr après Tg1 suivi de Ta1).
Avec le trait aux noirs, après 1...Rb5 (c5)!, la position est égale, car couper le roi le
long de la quatrième rangée ne donne rien.

Dans la position de départ, déplaçons le roi noir sur la case c6 et le pion sur b5. Le
coup le plus fort reste 1.Tg5!, mais les Noirs peuvent répondre par 1...Rb6.
Cependant, le transfert du roi sur la colonne a perd du temps, et sa position est
moins favorable là-bas que sur la colonne c (où il "donne un coup d'épaule" au roi
adverse).

Après 2.Rg7 Ra5 3.Rf6, les Blancs arrivent à temps pour arrêter le pion.

3.Promotion de pion à un cavalier

1. Th2+ Rc1 2. Rc3 b1=C+! 3. Rd3 Ca3 4. Ta2 Cb1! mène à la nulle.

Il est important de mentionner que l'erreur 4...Cb5? perd le cavalier. Dans les finales
de tour contre cavalier, il ne faut pas séparer le cavalier du roi.

Noirs peuvent également sauver la partie par un pat : 1...Rb1! 2. Rb3 Ra1! 3. Txb2
pat =.
Cependant, avec un fou ou un pion central, sa seule possibilité de nulle est la
promotion du pion en cavalier.

Si à la place il y a un pion de tour, cette méthode ne fonctionne pas.

1.Rc4 a2 2.Rb3 a1=C+ 3.Rc3ʘ+–


À propos, un pion supplémentaire en b5 n'aurait pas pu aider les Noirs.

1. Rb4 a2 2. Rb3 a1=C+ 3. Rc3 b4+ 4. Rxb4 Cc2+ 5. Rc3 Ce3 6. Th4! (une
autre option est 6. Rd3 Cd5 7. Th4 Rb2 8. Td4 et le cavalier, étant séparé du
roi, mourra bientôt) 6... Ka2 (6... Cd1+ 7. Rd2 Cb2 8. Tb4 Ra2 9. Rc2 Ra1 10.
Tb8; 6... Cd5+ 7. Rb3 Rc1 8. Tc4+ Rb1 9. Td4) 7. Ta4+ Rb1 8. Te4 Cf5 9.
Te5 Cd6 10. Rb3 Rc1 11. Tc5+ Rb1 12. Td5+–
4.Pat

Nous avons déjà vu un cas de pat qui a une valeur pratique (diagramme 3). Il vaut
également la peine de garder la position suivante en tête.

1...a2 ? 2. Tb8+ Ra3 3. Rc2 ! a1=C+ 4. Rc3 Ra2 5. Tb7ʘ est sans espoir.

Le coup correct est 1...Rb2 ! 2.Tb8+ (2.Th2+ Rb3 !, plutôt que 2...Rb1 ? 3.Rc3)
2...Rc1! 3. Ta8 Rb2 4. Rd2 a2 5. Tb8+ Ra1! =
5. Coup intermédiaire pour un gain de tempo

Kortchnoï - Kengis

Berne 1996

Kengis a abandonné dans cette position, privant son adversaire de l'occasion de


démontrer une solution gagnante exemplaire :

1...Rf2 2.Tf8+!

2.Rd3? g3 3.Tf8+ Re1! Ne mène qu'à la nulle.

2...Re2 3.Tg8! Rf3

Grâce au coup d'échec intermédiaire, les Blancs ont réussi à repousser le roi
adverse d'une case, de f2 à f3.

4.Rd3 g3 5.Tf8+ Rg2 6.Re2+ – .


6.LA CHARGE A L’ÉPAULE

1.Th2+ Ra3 !
Les noirs obtiennent la nulle en ne permettant pas au roi blanc de s'approcher
du pion. 1...Kb1 ? est erroné compte de 2.Rb3 a1=C+ 3.Rc3+–.
« Shouldering » est aussi souvent appelé « bodycheck ».
Regardons un cas légèrement plus compliqué dans le diagramme suivant.
H. Maizelis 1950

1...a5? Est une mauvaise décision à cause de 2. Th5! (ce qui coupe le roi).

Cependant, 1...Rb5? 2. Rf7 a5 3. Re6 a4 4. Rd5 n'est pas mieux.

Seul 1...Rc5! tient la position. Les Noirs empêchent le roi blanc de s'approcher de
leur pion.
7.CONTOURNEMENT

Les idées de contournement et d'épaulement sont clairement illustrées dans l'étude


de finale suivante.

R. Réti 1928

1.Td2(d3)!! 1...d4 2.Td1 ! Rd5 3.Rd7 !

Les noirs sont en zugzwang : si 3...Rc4, alors 4.Re6 et si 3...Re4, 4.Rc6.

1.Td1 ? Est erroné : 1...d4 2.Rd7 (2.Rf7 Re4 3.Re6 d3) 2...Rd5 ! (Les noirs
empêchent un contournement)

3.Rc7 Rc5! (3...Rc4 ? 4.Rd6 ! d3 5.Re5), et ce sont les Blancs qui sont tombés en
zugzwang.

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