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Introduction.
Outre une étude des diagrammes de mat, cette section comporte une explication
des principaux mats élémentaires, que voici.
Sommaire.
Un mat élémentaire est un mat théorique réalisable avec le plus petit nombre
de pièces possible contre un roi adverse dépouillé. Il faut les connaître pour
gagner. Voici les principaux :
Certains réseaux de mat sont tellement fréquents qu'on leur a donné un nom.
Il importe au joueur de les connaître et de les reconnaître.
Sommaire.
Les 21 diagrammes qui suivent sont présentés en ordre alphabétique. Les liens
renvoient aux explications qui figurent au glossaire.
Mat d'Anastasie :
réseau de mat où le roi, au coin, est mis en prise par l'attaque verticale
d'une tour, alors que ses cases de fuite sont, l'une bloquée par son pion
« g », l'autre par un cavalier adverse. D'autres mats classiques.
Mat d'Anderssen :
Mat de Boden :
réseau de mat à l'aile dame où le roi, à la bande, est mis en prise par le
fou-roi adverse, alors que ses cases de fuite sont, les unes occupées par
sa tour et son cavalier-dame, les autres contrôlées par le fou-dame
adverse. D'autres mats classiques.
Mat du couloir :
réseau de mat où le roi, collé à la bande, est mis échec par l'attaque
latérale d'une dame ou d'une tour, alors qu'il est empêché de fuir,
habituellement par ses propres pions. D'autres mats classiques.
Mat du couloir :
réseau de mat où le roi, collé à la bande, est mis échec par l'attaque
latérale d'une dame ou d'une tour, alors qu'il est empêché de fuir,
habituellement par ses propres pions. D'autres mats classiques.
Mat du couloir :
réseau de mat où le roi, collé à la bande, est mis échec par l'attaque
latérale d'une dame ou d'une tour, alors qu'il est empêché de fuir,
habituellement par ses propres pions. D'autres mats classiques.
Mat de Damiano :
réseau de mat où le roi, collé à la bande, est mis en prise par l'attaque
en diagonale d'une dame soutenue par un pion « g » profondément
avancé, alors que son unique case de fuite est occupée par sa propre
tour. D'autres mats classiques.
Mat de Gréco :
réseau de mat où le roi, au coin, est mis en prise par l'attaque verticale
d'une dame ou d'une tour sur la colonne « h », alors que ses cases de
fuite sont, l'une occupée par son pion « g », l'autre contrôlée par le fou-
roi adverse. Par extension, le roi peut être à la bande au lieu d'être au
coin. D'autres mats classiques.
Mat de Gréco :
réseau de mat où le roi, au coin, est mis en prise par l'attaque verticale
d'une dame ou d'une tour sur la colonne « h », alors que ses cases de
fuite sont, l'une occupée par son pion « g », l'autre contrôlée par le fou-
roi adverse. Par extension, le roi peut être à la bande au lieu d'être au
coin. D'autres mats classiques.
Mat de Gréco :
réseau de mat où le roi, au coin, est mis en prise par l'attaque verticale
d'une dame ou d'une tour sur la colonne « h », alors que ses cases de
fuite sont, l'une occupée par son pion « g », l'autre contrôlée par le fou-
roi adverse. Par extension, le roi peut être à la bande au lieu d'être au
coin. D'autres mats classiques.
Mat du guéridon :
réseau de mat où le roi, au centre, est mis en prise par une dame
soutenue par un pion, alors que ses cases de fuite sont toutes deux
occupées par ses propres pièces. Remarque : le mat du guéridon est un
cas du mat des épaulettes. D'autres mats classiques.
Mat étouffé :
échec imparable donné par un cavalier à un roi cerné par ses propres
pièces. D'autres mats classiques.
Mat étouffé :
échec imparable donné par un cavalier à un roi cerné par ses propres
pièces. D'autres mats classiques.
Mat de Légal :
mat qui revient sous diverses formes, qui en sa version originale
implique un sacrifice de dame incorrect, et qui survient après les
coups : 1. e4 e5 ; 2. Cf3 ; Cc6 ; 3. Fc4 d6 ; 4. Cc3 Fg4 ; 5. Cxe5 Fxd1 ; 6.
Fxf7+ Re7 ; 7. Cd5#. Voir la position finale.
Mat de Lolli :
réseau de mat où le roi, à la bande, est mis en prise par la dame située
en g7, soutenue par un pion situé en f6. D'autres mats classiques.
Mat de Lolli :
réseau de mat où le roi, à la bande, est mis en prise par la dame située
en g7, soutenue par un pion situé en f6. D'autres mats classiques.
Mat de Morphy :
réseau de mat où le roi, à la bande, est mis en prise par l'attaque
latérale d'une tour, alors que ses cases de fuite sont, l'une, contrôlée par
le fou-dame adverse, les autres, occupées par ses propres pions « f » et
« h ». D'autres mats classiques.
Mat de Pillsbury :
réseau de mat où le roi, au coin, est mis en prise par le fou-dame
adverse, alors que ses cases de fuites sont, l'une, occupée par son pion
« h », les autres, contrôlées par une tour adverse située sur la colonne
« g ». D'autres mats classiques.
Première étape.
1. Dd1-g4 Re5-d5, 2. Dg4-f4 Rd5-c5. Le roi doit tenter de rester au centre le plus
longtemps possible ; si 2... Rd6, alors 3. Df5 ; et si 2... Re6, alors 3. Dg5.
3. Df4-e4 Rc5-d6 (le roi est forcé de céder du terrain), 4. De4-f5 Rd6-c6, 5. Df5-e5
Rc6-d7 (et voici à nouveau le roi forcé de céder du terrain).
Après 6. De5-f6 Rd7-c7, 7. Df6-e6 Rc7-d8 et 8. De6-f7, le roi devra rester collé à la
bande. Remarquez qu'il n'a pas été nécessaire de le mettre en échec.
Deuxième étape.
Continuer de refouler le roi jusqu'à ce qu'il atteigne le coin, comme suit : 9... Rd8-c8
(forcé) 9. Df7-e7 Rc8-b8 (forcé), 10. De7-d7 Rb8-a8 (forcé). Rendu là, les blancs
doivent éviter de jouer à nouveau la dame. Car après 11. Dc7, le roi noir serait pat.
Troisième étape.
Approcher le roi de son rival, jusqu'à ce que la dame puisse faire mat. Comme ceci :
11. Re1-d2 Ra8-b8 (forcé), 12. Rd2-c3 Rb8-a8 (forcé), 13. Rc3-b4 Ra8-b8 (forcé).
14. Rb4-b5 Rb8-a8 (forcé), 15. Rb5-b6 Ra8-b8 (forcé), et enfin 16. Dd7-b7 mat.
Position de départ.
Première étape.
Deuxième étape.
Amener les tours sur des colonnes voisines le plus loin possible du roi. 1... Re5-f5
(pour se diriger vers l'autre tour), 2. Th1-h5+ Rf5-g6, 3. Th5-b5 Rg6-f6.
Troisième étape.
Resserrer l'étau avec des échecs de tour jusqu'au mat, comme ceci : 4. Ta4-a6+ Rf6-
e7, 5. Tb5-b7+ Re7-d8, 6. Ta6-a8 mat.
Position de départ.
Première étape.
Deuxième étape.
Amener le roi au centre pour y déloger son rival. 2. Ra1-b2 Re5-d5, 3. Rb2-c3 Rd5-e5.
4. Th4-d4 (pour couper l'aile-dame au roi noir), 4... Re5-f5, 5. Rc3-d3 Rf5-e5, 6. Rd3-
e3 Re5-f5, 7. Td4-e4 Rf5-f6.
Troisième étape.
Refouler le roi noir à la bande avec des échecs de tour. 8. Re3-f4 Rf6-g6, 9. Te4-e6+
Rg6-f7 (si 9... Rh5, alors 10. Ta6 Rh4, 11. Th6 mat), 10. Rf4-f5 Rf7-g7, 11. Te6-e7+
Rg7-f8, 12. Rf5-f6 Rf8-g8 (forcé).
Quatrième étape.
Faire échec et mat. 13. Rf6-g6 Rg8-f8 (si 13... Rh8, alors 14. Te8 mat). 14. Te7-e1 Rf8-
g8 (forcé), 15. Te1-e8 mat.
Position de départ.
Première étape.
Deuxième étape.
Placer la dame et la tour sur deux colonnes voisines de façon à ce que la tour soit plus
près du roi que la dame. 3. Th4-e4 Rg6-f6.
Troisième étape.
Resserrer l'étau sur le roi jusqu'au mat. 4. Te4-e6+ Rf6-f7, 5. De5-e7+ Rf7-f8, 6. Te6-
e8 mat.
Position de départ.
Première étape.
Deuxième étape.
Avancer le roi au centre pour y déloger son rival. 3. Ra1-b2 Re5-d5 (les noirs tentent
de se maintenir au centre). 4. Rb2-c3 Rd5-e5, 5. Rc3-c4 Re5-e6.
Troisième étape.
Refouler le roi adverse à la bande, puis au coin. 6. Fe3-f4 (pour confiner les noirs au
rectangle a6-a8-h8-h6), 6... Re6-f6, 7. Rc4-d5 Rf6-f7, 8. Ff4-g5 Rf7-g7, 9. Rd5-e6
Rg7-f8. Le roi est à la bande. Reste le coin. 10. Fd3-g6 Rf8-g7, 11. Fg6-f7 Rg7-h7 (si
11... Rf8, alors 12. Fh6 mat), 12. Re6-f6 Rh7-h8 (forcé).
Quatrième étape.
Approcher davantage le roi et faire mat. 13. Ff7-b3 (et non 13. Rg6 pat), 13... Rh8-h7
(forcé), 14. Rf6-f7 Rh7-h8 (forcé), 15. Fg5-d2 Rh8-h7 (forcé), 16. Fb3-c2+ Rh7-h8
(forcé), 17. Fd2-c3 mat.