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3/29/2015

Fou (checs) Wikipdia

Fou (checs)
Le fou (, ) est une pice du jeu d'checs.

Sommaire
1 Dplacements et capture
2 Histoire
3 Stratgie
3.1 Les fous de couleur opposes
3.2 Sacrifices
3.3 La paire de fous
3.4 Bon fou et mauvais fou
3.5 Finales
4 Symboles
5 Rfrences
6 Bibliographie

Un fou du jeu de
pices Staunton.

Dplacements et capture
Chacun des joueurs commence avec deux fous, placs en c1 et f1 pour les blancs, et c8 et f8 pour les noirs. Le fou
se dplace en diagonale.
Cette pice est longue porte, cest--dire qu'elle peut tre dplace d'autant de cases qu'on le souhaite, sans
pouvoir sauter par dessus une autre pice. Il ne peut changer de couleur de case durant la partie et ne balaie donc
que la moiti de l'chiquier. l'instar du cavalier, le fou est une pice mineure. En gnral, on lui attribue la mme
valeur que le cavalier, la diffrence dpendant de la position sur l'chiquier.

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Le fou se dplace en diagonale.

Il ne peut pas sauter par dessus une autre


pice.

Il prend de la mme faon qu'il se dplace.

Histoire
Ltymologie la plus vraisemblable du nom de cette pice est sa racine foule qui en vieux persan signifie "lphant"
fl ( )en persan moderne. Il sagit de la fonction originelle de cette pice en Inde et en Perse. La ressemblance
1
du mot avec fol du vieux franais (et fool en anglais) a conduit lappeler "fou" .
On le doit, dit-on, Abul Abas, l'lphant blanc de Charlemagne [rf. ncessaire]. D'ailleurs en espagnol, cette pice
s'appelle alfil (ce qui veut seulement dire la pice d'checs), et en italien alfiere, qui proviennent de l'arabe al-fil
(), qui lui-mme vient du perse pl (les deux signifiant lphant ). En russe, signifie galement
lphant .
En ancien franais, la pice tait appele alfin ou aufin, issu de l'arabe al-fil. Le mot fou s'est ensuite impos,
2
probablement par rapprochement avec le fou du roi .
Cette pice est aussi dsigne comme l'vque en anglais (bishop), en portugais (bispo), en islandais (biskup).
Ainsi, dans le jeu de pices Staunton, le sommet de la pice voque la forme d'une mitre d'vque.
Il existe une troisime dsignation signifiant coureur ou chasseur notamment en allemand (Lufer), en
nerlandais (loper), en sudois (lpare), en danois (lber), en slovne (lovec), en hongrois (fut).

Stratgie
En tant que pice longue porte, un fou sera souvent plus utile dans une position ouverte, sans pions centraux
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pour bloquer le centre . Il peut tre plac en fianchetto afin de contrler le centre.
Article dtaill : fianchetto.

Les fous de couleur opposes


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Lorsque chaque joueur n'a plus qu'un fou et qu'ils sont sur des cases de diffrentes couleurs, on parle de fous de
couleurs opposes. C'est, en milieu de partie, un avantage pour le camp qui attaque, car l'autre joueur ne peut
4
utiliser son fou pour dfendre ce que le fou adverse menace .
l'inverse, en finale les fous de couleurs opposes sont un avantage pour le dfenseur car, mme si son adversaire
5
4
jouit d'un pion de plus, voire parfois de deux dans certaines positions , les chances d'obtenir la nulle sont bonnes .
Article dtaill : Finale de fous de couleurs opposes.

Sacrifices
Le fou est souvent l'origine de sacrifices :
soit sur f2 ou f7 si le roi adverse est rest au centre, ces pions n'tant dfendus que par le roi ;
soit sur h2 ou h7 si le petit roque adverse a t effectu, ce qui conduit l'ouverture de la colonne h, l'attaque
6
mettant souvent en jeu dame et cavalier ;
soit en h3 ou h6 si le petit roque a t effectu et le pion h a avanc, ce qui conduit l'ouverture de la colonne g.

La paire de fous
Avoir la paire de fous est souvent considr comme un avantage puisqu'elle permet de contrler des cases des
deux couleurs. Pour lutter contre une paire de fous, il est possible d'essayer d'changer l'un des deux fous afin de se
3
retrouver dans une position fou contre cavalier ou fou contre fou

Bon fou et mauvais fou


On parle couramment de bon fou et de mauvais fou . Le bon fou est celui dont les pions sont placs sur des
cases d'une autre couleur que celle sur laquelle il se trouve, le mauvais fou a au contraire la vue obstrue par ses
3
propres pions, notamment centraux, qui se trouvent sur des cases de mme couleur que celles o il se dplace .
Jeremy Silman a crit que le bon fou et le mauvais fou sont pour lui des concepts limits, car pour lui l'important est
qu'un fou soit actif. Il crit qu'un tel fou peut aussi bien tre mauvais que bon du moment qu'il joue un rle bien
dfini. Dans le cas o un mauvais fou serait inactif, il conseille de l'changer contre un cavalier adverse, de le rendre
bon en dplaant les pions afin qu'ils se trouvent sur des cases d'une autre couleur ou encore de le poster
3
devant la chaine de pions .

Finales
Un fou seul ne permet pas de mater mais il est possible de le faire avec deux fous contre un roi dpouill en utilisant
le roi pour soutenir ses pices.
Article dtaill : Roi et deux fous contre roi seul.

Dans les finales pion contre fou , il est facile d'annuler car le fou, en tant que pice longue porte, pourra
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facilement se sacrifier pour prendre le pion .

Symboles
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En Unicode, les symboles sont :

U+265D
U+2657

FOU BLANC DU JEU D'CHECS (HTML : ♗


FOU NOIR DU JEU D'CHECS (HTML : ♝

)
)

Rfrences
1. Lorigine du nom de la pice Fou dans le jeu des checs (http://www.fravahr.org/spip.php?article179), sur
Fravahr.org,
30 juillet 2003 (consult le 17 janvier 2015)
2. Trsor de la langue franaise informatis, [1] (http://www.cnrtl.fr/etymologie/fou)
3. Jeremy Silman, Murir son style par l'exemple : ou comment tirer parti des dsquilibres aux checs, Echecs et Maths,
2001, 433 p. (ISBN 1-895525-07-1), p. 14-17
4. Jeremy Silman , La Mthode Silman pour matriser les finales aux checs : du dbutant jusqu'au matre, checs et Maths,
2008 (Edition canadienne), 2007 pour l'dition originale, 523 p. (ISBN 1-895-52518-7 et 978-1-895-52518-2), p. 118
5. Jeremy Silman , La Mthode Silman pour matriser les finales aux checs : du dbutant jusqu'au matre, checs et Maths,
2008 (Edition canadienne), 2007 pour l'dition originale, 523 p. (ISBN 1-895-52518-7 et 978-1-895-52518-2), p. 196
6. Richard Rti, Cours scientifique d'checs, d. Payot, p. 40-45
7. Jeremy Silman , La Mthode Silman pour matriser les finales aux checs : du dbutant jusqu'au matre, checs et Maths,
2008 (Edition canadienne), 2007 pour l'dition originale, 523 p. (ISBN 1-895-52518-7 et 978-1-895-52518-2), p. 70-71

Bibliographie
(en)Steve

Mayer, Bishop versus


knight : the verdict : Which is the
stronger minor piece?, London,
B.T. Batsford,
1997
(ISBN 0-713-48215-X)

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Fou (checs)
(https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Chess_bishops?
uselang=fr), sur Wikimedia Commons

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