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Voici les étapes pour positionner le dessin de la machine dans votre simulation Arena

1. Positionnez votre pointeur près du coin supérieur gauche d'une machine et faites
glisser votre pointeur de manière à ce que le contour résultant entoure l'ensemble du
dessin.
2. Utilisez le bouton Copier pour copier le dessin de la machine dans le presse-papiers.
3. Ouvrez la fenêtre Placement d'image de ressource en cliquant sur le bouton
Ressource ( ) dans la barre d'outils Animer.
4. Double-cliquez sur le symbole de ressource au repos.
5. Remplacez l'image actuelle par une copie du contenu du presse-papiers.
6. Supprimez la base de la machine et dessinez deux boîtes sur la représentation de la
partie supérieure de la machine. C'est nécessaire car votre dessin est composé
uniquement de lignes, et vous souhaitez ajouter une couleur de remplissage à la
machine.
7. Supprimez toutes les lignes de la copie originale et remplissez les boîtes avec votre
couleur préférée.
8. Copiez ce nouveau symbole dans votre bibliothèque.
9. Copiez ce symbole dans l'image de ressource occupée.
10. Enregistrez votre bibliothèque, quittez la fenêtre des ressources et enfin, placez la
ressource.

Maintenant, vous avez une image de ressource qui ne changera pas, mais vous
pourriez revenir plus tard et ajouter plus d'effets d'animation si nécessaire.

Pour la prochaine étape, suivez ces instructions pour ajuster les files d'attente dans
votre simulation Arena :

1. Dessinez une boîte de la même taille que la base de la machine, puis supprimez
l'ensemble du dessin de la machine.
2. Remplissez cette nouvelle boîte avec une couleur différente, puis placez le symbole
de la ressource au-dessus de cette boîte (vous devrez peut-être redimensionner le
symbole de la ressource pour qu'il soit de la bonne taille).
3. Déplacez ensuite le point de capture pour qu'il soit positionné au centre de notre
nouvelle machine.
4. Faites maintenant des copies successives de notre nouvelle ressource et de la base de
la machine, puis modifiez les noms. Si vous suivez cette procédure, notez que vous
devrez inverser les ressources pour les Cellules 3 et 4.
5. Pour compléter cette phase de l'animation, vous devez déplacer et redimensionner
les files d'attente restantes. Une fois cela fait, vous pouvez exécuter votre animation
et voir le résultat. Vous ne verrez pas encore les pièces se déplacer dans le système (il
n'y a pas encore de routes), mais vous les verrez dans les files d'attente et aux
machines.
6. Si vous regardez de près l'une des machines pendant l'animation, vous remarquerez
que les pièces se situent juste au-dessus de l'ensemble de la machine. Ce n'est pas ce
que nous voulons. Idéalement, la pièce devrait se trouver au-dessus de la base, mais
sous la partie supérieure de notre machine (la ressource). Pour remédier à cela,
sélectionnez une ressource (vous pouvez le faire en mode édition ou en mettant
temporairement la simulation en pause) et utilisez la fonction Amener au premier
plan avec Arranger . Amener au premier plan ou le bouton sur la barre d'outils
Arranger ( ). Maintenant, lorsque vous lancez l'animation, vous obtiendrez l'effet
souhaité. Vous êtes maintenant prêt à animer le mouvement des pièces.

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