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Au terme de cette année , qui fut pour moi si enrichissante autant sur le plan pédagogique
qu’humain . Je voudrais tout d’abord adresser toute ma reconnaissance à vous , Monsieur
BENAMMAR Abdelkrim , je vous remercie de m’avoir encadré , orienté , aidé et conseillé
avec patience et amabilité illimitées .Je remercie aussi les membres du jury pour leur
présence , et de m’avoir fait l’honneur en acceptant de juger mon travail.
Je tiens à remercier particulièrement ,ma chère sœur HALIMA d’avoir cru en moi dès mes
premiers jours en architecture et Madame SENHADJI , pour ses judicieux conseils qui ont
contribué à alimenter ma réflexion le long de mes études universitaires .
À tous les professeurs intervenants et toutes les personnes qui par leurs paroles , écrits ,
critiques et conseils ont pu me guider durant mes recherches , je présente mes
remerciements , mon respect et ma gratitude.
Dédicaces :
Avec l’expression de ma reconnaissance je dédie ce travail ,
À mes très chers parents , pour tous leurs sacrifices , leur soutien , leur amour , leur
tendresse et leurs prières tout au long de mes études .
À mon frère Farouk , à qui j’exprime tout mon amour et ma gratitude pour ses
encouragements.
À mes meilleurs amis , Mehdi , Amine , Akram , Mohamed et Ayman pour leur soutien moral
qui m’a été d’une grande aide .
Que ce travail soit l’accomplissement de vos vœux et le fruit de votre soutien infaillible.
Merci d’être toujours là pour moi .
Sommaire :
Résumé.................................................................................................................01
Conclusion...................................................................................................................74
Bibliographie...............................................................................................................75
Résumé :
Ce projet met en relation harmonieuse trois éléments l’iconicité , l’aspect écologique et les
fonctions contemporaines.
Le projet est conçu en suivant La démarche iconique dans le but de contribuer au caractère
métropolitain de la ville mais aussi revitaliser le site choisi et lui donner une vocation par
l’injection d’une fonction contemporaine tout en répondant aux besoins de la société
Le défi de ce projet se présente par la transformation d’une station d’essence en une station
de divertissement numérique en suivant une démarche écologique et environnementale.En
effet , la présence de cinq stations d’essence sur le même axe du site de Mont plaisant crée
une source de pollution considérable et met en danger la santé des habitants de ce quartier.
À travers ce projet nous préconisons de concevoir sur ce terrain un centre de divertissement
numérique comme une solution d’intégration d’un nouvel usage et une nouvelle vocation.
Ce projet vise à représenter deux aspect dans la ville d’Oran , l’aspect iconique avant-
gardiste à travers l’introduction d’une forme qui sort du lot , l’aspect environnemental
écologique par l’autosuffisance énergétique et la dépollution . De plus , projeter le
divertissement numérique pour répondre aux besoins ludiques de la jeunesse dans ce
domaine mais aussi de sensibiliser la société sur le monde numérique et son rôle important
pour l’évolution de notre pays dans l’avenir proche .
1
-Liste des figures :
2
Figure II.37 : schéma de volumétrie........................................................................................24
Figure II.38 : schéma d’implantation ......................................................................................24
Figure II.39 : répartition des espaces ......................................................................................24
Figure II.40 : plan de l’organisation intérieure .......................................................................25
Figure II.41 : Terrasse du waterloo youth center......................................................................25
Figure II.42 : structure du waterloo youth center...................................................................25
Figure II.43 : matériaux du waterloo youth center..................................................................25
Figure II.44 : zeimuls youth and cultural center.......................................................................26
Figure II.45 : image aérienne du Zeimuls center......................................................................26
Figure II.46 : volumétrie du bâtiment.....................................................................................27
Figure II.47 : structure du projet ............................................................................................27
Figure II.48 : Rivas Vaciamadrid youth center.........................................................................28
Figure II.49 : volumétrie du projet .........................................................................................28
Figure II.50 : plan de fonctionnement ....................................................................................29
Figure II.51 : design intérieur...................................................................................................29
Figure II.52 : façade du bâtiment.............................................................................................29
Figure II.53 : venus i-cafe.........................................................................................................30
Figure II.54 : schéma de volumétrie .......................................................................................30
Figure II.55 : schéma de fonctionnement ...............................................................................31
Figure II.56 : Design intérieur...................................................................................................31
Figure II.57 : hydropolis ...........................................................................................................32
Figure II.58 : plan du fonctionnement .....................................................................................32
Figure II.59 : design intérieur...................................................................................................33
Figure II.60 : matériaux ..........................................................................................................33
Figure II.61 : schémas d’implantation ....................................................................................34
Figure II.62 : schéma de volumétrie ......................................................................................34
3
APPROCHE ARCHITECTURALE
Figure IV.73 : L’univers de star wars ........................................................................................48
Figure IV.74 : composition volumétrique des navettes dans star wars ..................................48
Figure IV.75 : quadripode impérial ..........................................................................................49
Figure IV.76 : abstraction organique et anthropomorphisme .................................................49
Figure IV.77 : Design intérieur high-tech ................................................................................50
Figure IV.78 : schéma du concept............................................................................................51
4
PARTIE I : PARTIE
INTRODUCTIVE
5
1.Introduction :
Le monde numérique a progressé plus que n’importe quelle innovation de notre histoire ,le
réel est fréquemment échangé pour le digital , c’est la nouvelle ‘’ normale ‘’ le monde évolue
en utilisant le numérique pour améliorer la qualité de différents domaines quotidiens :
connectivité , santé , commerce et spécialement l’industrie du divertissement .
Le divertissement numérique est le secteur qui se développe exceptionnellement et qui a su
profiter pleinement de la numérisation , au fil des années l’univers ludique numérique est
devenu une culture à part entière . Mieux que ça , un dixième art très prisé dans le monde
entier y compris en Algérie .Le ludique numérique est aujourd’hui l’un des principaux modes
de divertissement et continue à progresser de plus en plus en s’adaptant avec les nouvelles
performances technologiques .
6
2.La Problématique
De nos jours , à travers les évolutions technologiques un 10eme art a été créé : l’art
numérique , il englobe tout ce qui est art visuel virtuel et programmation. De plus, avec la
créativité dans le domaine numérique , cet art est devenu base de divertissement appelé le
divertissement ludique numérique qui utilise cette technologie pour créer des jeux
vidéos , des médias immersifs ( holographique ) et de l’interaction virtuelle ( VR ). Á l’échelle
internationale, on constate que le monde numérique est devenu le roi de l’industrie du
divertissement. Et pour preuve, déjà en 2019, rien que les jeux vidéo généraient deux fois
plus de revenus que l'industrie du cinéma et de la musique enregistrée réunies, comme le
révèlent les données publiées par Newzoo, Billboard et l'IFPI. Il existe même des moyens de
gagner de l’argent grâce aux jeux vidéos, avec les diffusions directes, l’événementiel ou le
sport électronique, le développement ou Game Development . Selon une révision
scientifique, le monde virtuel a ses inconvénients mais il permet aussi de stimuler
l’attention, la motivation, la concentration, la mémoire, la résolution de problèmes ,
les réflexes , l’interactivité et ce n’est pas hasardeux que les pays occidentaux s’engagent et
cherchent toujours à le pousser plus loin , c’est carrément une culture et un mode
d’apprentissage . En Algérie, on constate que les jeunes s’intéressent beaucoup à ce milieu
de divertissement et selon une enquête informelle que nous avons mené à l’écoute de
jeunes passionnés de vidéo ludique, certains assimilent cet engouement au manque de
divertissement chez nous, le monde virtuel demeure ainsi l’un des rares moyens pour « se
défouler ». Le joueur algérien est bien conscient que rien n’est réel dans un jeu vidéo et
c’est en partie pour ça qu’il aime s’y réfugier à travers des jeux immersifs, jeux de
simulations. Le jeu vidéo met en scène un conflit intra-psychique, que vit le jeune algérien
entre pulsions, corps et image , ce qui le pousse à persévérer pour obtenir une valorisation
à travers le challenge et la victoire dans le jeu vidéo.
En effet, dans notre pays le quotidien des jeunes est alarmant et signale une déficience
énorme dans le domaine de la culture et du divertissement. C’est cela qui pousse, parfois,
certains à la déviation vers les milieux illicites (drogues et autres). Quant aux passionnés par
les jeux vidéo, ils restent enfermés chez eux en risquant l’addiction, loin de toute possibilité
de socialisation. Contrairement aux pays occidentaux , l’Algérie n’a toujours pas
Développé cette culture ‘’ d’apprendre en s’amusant ‘’, et économiquement le pays ne
profite pas de ce que ce divertissement pourrait générer à travers des événements
( tournois , exposition ...Etc ) .De plus le monde ludique numérique n’est pas familier au sein
de la société algérienne et d’après une seconde enquête informelle au sein de l’institut
Français d’Oran ‘’ la société ne voit que les désavantages du monde numérique ‘’ c’est en
partie pour cela qu’ils ne s’intéressent pas à ce domaine .
En vue de palier à cette dramatique situation, la question posée s’articulerait comme suit :
Quel type de projet numérique et divertissant faut-il concevoir pour répondre aux besoins
ludiques et culturels du jeune algérien ?
L’hypothèse serait de concevoir un équipement à caractère multifonctionnel regroupant un
ensemble d’activités de divertissement et de culture vaste , qui irait au delà des jeunes
‘’gamers’’ ,Cela permettrait de sensibiliser toute la société algérienne par rapport au monde
numérique et changer ses préjugés .
7
Ce type de projet a des objectifs à différentes échelles , à l’échelle urbaine : retourner à la
ville et revitaliser l’environnement urbain , à l’échelle économique : insuffler dans le cœur
de la ville de nouvelles fonctions contemporaines et créer des points chauds , à l’échelle
sociale : promouvoir le divertissement et la culture numérique au sein de la société , au final,
à l’échelle internationale pour contribuer au caractère métropolitain de la ville.
3.Choix du site :
Le choix du site a été basé sur 3 critères importants :
3.I.L’acupuncture Urbaine :
un courant apparu en 2005 , créée par l’architecte finlandais Marco Casagrande et
l’espagnol Manuel de Solà , l’acupuncture urbaine reprend le même principe de la technique
de médecine chinoise ( l’acupuncture ) ,donc intervenir dans un point clé pour revitaliser
toute une zone morte.
3.II.Le retour à la ville et la proximité avec son centre :
Le retour à la ville et occuper des friches urbaines où industrielles pour ne pas s’étaler sur
les terres agricoles et réduire l’empreinte urbaine .De plus , la proximité avec le centre ville
est un facteur important pour fonctionnement du projet son échelle et sa visibilité mais aussi
ça permet de redonner au centre ville d’Oran sa valeur forte , qui a commencé dans les
derniers temps a se perdre à cause de la délocalisation du centre vers les nouvelles
extensions de la ville .
3.III.Une intervention écologique et durable :
Dans le thème de notre atelier d’architecture environnementale et nouvelles technologies ,
le but est d’intervenir dans une zone ou un site comportant des problèmes
environnementaux et les résoudre à travers un projet écologique .
-Le site qui rempli tous ces critères est localisé au secteur urbain Omaria appelé Max
Marchand , Ex : Quartier Mont Plaisant . Ce secteur est une zone urbaine en devenir et qui
se cherche une vocation .Donc , à travers l’acupuncture urbaine nous préconisons
d’intervenir sur le terrain pour redonner au secteur un aspect vital.Le terrain est situé dans
une zone de friches proche du centre ville ce qui permet de créer la continuité du centre ville.
De plus la zone de Max Marchand comporte 5 stations d’essences alignées sur le même axe ,
ce qui crée un Canyon de pollution affectant la santé des habitants du quartier.
Figure 2 : vue satellite / source :Google earth Figure 3 : schéma canyon de pollution / source : auteur
9
PARTIE II : APPROCHE
ANALYTIQUE
10
La zone d’étude est situé au Secteur urbain Omaria ,
Ex Mont Plaisant ,Cette zone est stratégique et
représente le passage du centre à l’est de la ville et
constitue une liaison avec trois quartiers importants :
Le centre ville , Gambetta , Bel Air . Terrain Secteur urbain
Surface :
4270,50 m 2
12
Figure 11 : tableau aspect formel du
bati / source: auteur
B
L’environnement immédiat du terrain est A
caractérisé par une faible hauteur allant de RDC à
R+3 , et un skyline varié à cause de la topographie
A
pentue du site :
Av.Max Marchand
COUPE B-B
Coupes schématiques sur le
terrain représentant le Skyline
COUPE A-A
Figure 12 : état des hauteurs du site
Figure 13 / 14 : schéma skyline du site / source : auteur
Ravin
Route a grande circulation ex
rivière
Chemin de fer
Figure 15 : carte historique des limites du
1 Bd périph ex ‘’ muraille ‘’
site / source: René lespès
13
-Actuellement le quartier n’a toujours pas de vocation marquante et présente un
aspect hétéroclite , la vocation ‘’ transitoire ‘’ est ancrée jusqu’à maintenant a cause
de l’inadéquation des rares équipements présents sur le site et leur caractère quasi
industriel .
Dû à sa classification de zone
transitoire la circulation mécanique
dans le quartier de Max marchand
est forte pendant toute la journée ,
essentiellement sur les voies
primaires ( Bd Ould Kablia et Av Max
marchand ) car c’est les axes
principaux qui lient avec les autres
quartiers ( centre ville , l’est de la
ville ).
Quant aux voies secondaires et
tertiaires leurs flux est faible car
elles divisent un espace a caractère
résidentielle Figure 18 : carte du système viaire mécanique du site / source: auteur
Le flux piéton est faible dans tous le quartier et ça c’est dû au manque d’équipements
et de points chauds mais encore par rapport à cet emplacement transitoire qui fait
qu’il est difficile de marquer l’arrêt dans le quartier
14
La rue
n’est pas
rigoureuse-
ment
structurée
6 Nœud
Figure 20 : carte du parcours de l’analyse séquentielle du site / source: auteur
1 2 3
15
4 6
Les rayonnements solaires sud couvrent la majorité de la surface du terrain , cet avantage permet
l’éclairage constant du bâtiment , de plus on peut l’utiliser pour installer des panneaux solaire sur les
parties les plus ensoleillées
16
Le terrain est exposé aux vents
venant du Nord Ouest .Ces
derniers peuvent être une
solution pour ventiler notre
conception .
Le terrain est situé sur la partie Nord , à quelques kilomètres de la côte , cette
position est désavantagée par l’humidité en hiver et très bénéfique en été .
Quant à la pluviométrie , les précipitations records sont d’une moyenne de 68 mm
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01.5.SYNTHESE GENERALE
Formes et Fonction :
-Terrain sur angle Figure 26 : carte des points forts du terrain
permettant d’avoir 2 accès Figure 27 : schémas points forts du terrain / Source auteur
Tissu urbain :
- zone transitoire où il est difficile de marquer l’arrêt
- le manque d’équipements pour animer la zone et Figure 28 : carte des points faibles du terrain
Dominance de l’aspect résidentiel . Figure 29 : schémas points faibles du terrain / Source auteur
-Paysage Urbain :
-Nuisances fortes à cause du flux mécanique
Habitat > Equipement
important .
-Blocage de quelques percées visuelles par des
tours qui entourent le site .
-Présence de cuves d’essence au centre du
terrain.
18
19
02.1-Critères du choix des exemples thématiques :
Situation dans le tissu urbain ( centre ville et non pas la périphérie )
Concept et idée du projet
Programme et Activités
La démarche écologique et environnementale
Projets récents
L’échelle du projet
L’idée :
l’idée première du projet est que l’expérience du joueur sera lié à la fois au monde
virtuel et le monde réel pour créer un équilibre et une interactivité entre les deux
dimensions .
‘’ Nous voulons que la première expérience du joueur lorsqu'il sort de la réalité
virtuelle se fasse naturellement. L'allée verte avec voie de circulation verticale est le
meilleur moyen de les accueillir à nouveau dans le monde réel.’’
Le Concept : le projet est basé sur deux concepts : concept esthétique architecturale
et le concept technique.
1-Le concept architecturale est de ‘’changer la structure habituelle de la conception
de l'architecture locale, créant un look plus frais pour les emplacements’’.
20
La volumétrie :
Le volume prend la forme de la parcelle ensuite les modifications et soustractions
volumétrique se font uniquement sur la façade
Principes : représenter le dynamisme par l’éclatement au niveau du volume .
22
02.3-EXEMPLE THEMATIQUE n°2 : Waterloo Youth Center , Collins and Turner
Réalisation : 2012
Présentation du projet :
La structure existante est revitalisée par une nouvelle planification interne axée
autour d'une cour centrale et par l'ajout d'un jardin paysager sur le toit voilé par une
structure tendue supportant des plantes grimpantes indigènes.
Idée et Inspiration :
23
Concept :
Le bâtiment est conçu sur une démarche paysagère afin de fusionner avec
l’environnement existant , combinant architecture par l’origami et horticulture d'une
manière unique pour créer une nouvelle forme sculpturale .
La volumétrie :
Le Fonctionnement :
24
-Une zone d'accueil, deux salles de
consultation, une salle de détente, un
bureau de direction, une kitchenette et
une petite salle pour un médecin
généraliste en visite complètent le
programme.
La Structure :
Les Matériaux
Sources : Archdaily.com
collinsandturner.com Figure 43:Matériaux du waterloo youth center/ source : ArchDaily.com
25
02.4-EXEMPLE THEMATIQUE n°3 : Zeimuls, Centre des services créatifs de l'Est de
la Lettonie (centre de jeunes , centre culturel ) / SAALS Architecture
Réalisation : 2014
26
La Volumétrie :
La Structure :
La structure est en béton monolithique apparent,
enduit à l'extérieur. Également c’est l’implantation
semi-enterré ainsi que la complexité du volume qui
exigent l’utilisation d’une structure monolithique .
27
02.5 - EXEMPLE THEMATIQUE n°4 : Rivas Vaciamadrid Youth Center , Mi5
Arquitectos
Réalisation : 209-2010
Concept :
Mi5 Arquitectos ont lié les occupants au processus de conception , combiné avec des
spécialistes pour guider les décisions : ‘’ Le projet aspire à devenir un véhicule de
communication explicite « adolescent » en s'appropriant leur langage et leurs voix
comme ingrédients du projet. De cette façon, l'équipe du projet englobe tous les
groupes de jeunes de Rivas au moyen d'un processus de participation ouvert, dans
lequel les futurs utilisateurs du centre, combinés avec des techniciens et des
politiciens, apporteront leurs décisions, leurs préoccupations, leurs fantasmes et leur
esthétique pour créer un « monument social » contemporain. ‘’
La Volumétrie :
29
02.6-EXEMPLE THEMATIQUE n°5 : Venus I-Cafe , RULA Architects
Réalisation : 2021
L’idée :
Contrairement aux autres centres de divertissement situé en ville , le Venus I cafe est
localisé dans une zone assez calme dans la ville de Hue city , l’idée est venue à
travers un questionnement : comment une
installation de divertissement moderne
peut-elle s'adapter à l'architecture
paysagère de la capitale Hue tout en
répondant au besoin d'utilisation
fonctionnelle ?
Concept :
Le projet est conçu selon une architecture
industrielle qui se démarque des
bâtiments avoisinants ainsi que d’autres
centre de divertissement numérique à
l’aspect futuriste .
La volumétrie :
30
Le Fonctionnement :
Principe de fonctionnement : Interconnexion intérieur/extérieur :
Sources : architizer.com/projects/venus-i-cafe-1/
31
02.7-EXEMPLE THEMATIQUE n°6: Hydropolis, ART FM / Studio Eka
Réalisation : 2015
Présentation du projet :
Le projet est une restauration et reconversion d’un ancien réservoir d’eau potable et
l’ajout d’un nouvel volume d’accès pour revitaliser cet ancien monument .
Il appartient à la "Na Grobli" l'une des rares stations d'approvisionnement en eau
historiques aussi bien conservées en Europe. En tant que site inscrit au registre des
monuments, il fait l'objet d'une stricte protection et conservation.
Pour rappeler la mémoire du lieu , l’activité intégré à l’intérieur est l’exposition dont
le sujet principal est l’eau , ses origines , les créatures maritimes , les océans , son
rôle vitale pour l’humain , les techniques actuels et antiques de gestion de l’eau
L’idée :
L’idée est de lié un volume contemporain avec l’ancien monument historique pour
donner une conception narrative qui raconte un voyage dans le temps passant du
néo-gothique au contemporain
Fonctionnement :
Principe de l’organisation intérieure : la juxtaposition et
interconnexion entre les espaces
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béton armé à trois travées reposant sur les murs qui les séparent et sur deux rangées
de piliers.
33
02.8-La Synthèse :
Implantation :
On retient que tous les projets respectent l’alignement, épousent la forme du
terrain mais ils se démarquent par la composition volumétrique
L’accessibilité : elle diffère par la topographie et les flux de circulation du site
Sssssssssssss
On retient que la composition volumétrique dynamique peut fusionner entre un volume simple et un
volume complexe grâce à l’origami
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Fonctionnement :
Les principes de l’organisation intérieure les plus récurrents sont la flexibilité ,
l’interconnexion entre les espaces , la relation avec l’extérieur.
La cour est présente dans 3 projets , c’est un élément important pour la relation avec
l’extérieur , un atout pour la ventilation et l’éclairage .
Programme récurrent :
Design Intérieur :
-Les différences sont remarquables au niveau de l’ambiance intérieur car chaque
projet a un style atypique les plus récurrents sont : le style contemporain, le style
futuriste , le style industriel et le style punk .
1-Le style contemporain : c’est un style évolutif qui s’adapte à l’époque actuelle et
repose généralement sur la simplicité , la sophistication et la pureté des lignes .
Bois léger , verre ,acier inoxydable
marron , taupe , blanc , noir
pieds exposés , tons neutres , fibres naturelles , impressions
bicolores , pas de contours ni de tissus superflus.
Espace lumineux , éclairage artificiel avec sur des failles et
faisceaux rectilignes , accent sur la ligne et la forme.
35
couleur d’oxydation ( rouille )
mélange de bois et de métal , aspect vintage , patiné ,
fonctionnel .
espaces ouverts , hauts plafonds , matériaux exposés , fonctionnel ,
mélange d’ancien et de nouveau , espace négatif , éclairage doux et naturel .
3-Style Futuriste : c’est un style définit l’intérêt pour les lignes dynamiques le
mobilier aux formes inhabituelles représentant des objets de science-fiction non
identifiés
Acier inoxydable , aluminium , béton brut
tons foncés , contraste entre clair/foncé ,
mobilier amovible , utilisation de la domotique , mobilier
interactif , hologrammes
espaces sombre mettant en valeur les hologrammes , espaces
dégagés , accent sur le mobilier aux formes atypiques
4-Style Punk : le style punk est basé sur la provocation , avoir un look unique , un
style rebelle et original qui sort du lot de ce qu’on voit habituellement
métal , aluminium , verre , béton brut
: noir , tons foncés , taupe , couleurs vives et voyantes
‘’ tape- à l’oeil ‘’
aspect fonctionnel , axé sur la vie urbaine et rebelle, mobilier en
métal .
Les matériaux :
La majorité des projets s’inscrivent dans la tendance actuelle de l’utilisation des
matériaux recyclés ( bois recyclé , verre recyclé ... etc ) , l’utilisation des panneaux
solaire pour l’autosuffisance du bâtiment , l’horticulture et la conception avec la
végétation.
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PARTIE III :
LA PROGRAMMATION
37
1-Programme :
Le programme est basé sur la multifonctionnalité et la diversité fonctionnelle afin de donner
un point chaud , ‘’ plusieurs fonctions attirent plus d’utilisateurs pour plusieurs usages et
différentes raisons ‘’ . ( Jane Jacobs , 1961 )
Fonctions principales - Fonctions secondaires ( et complémentaires ) - Fonctions
annexes
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5-Caractéristiques des fonctions du thème
Les jeux en réalité virtuelle se font dans 3 types d’espaces aux dimensions différentes :
Les expériences box de 4 à 9m2
Les expériences room-scale de 17 à 20 m2
Les expériences wharehouse-scale qui peuvent se jouer sur des superficie de plus de 200 m2
Le Sol doit être équipé d’un tapis roulant instrumenté
L’enveloppe de la salle ou du box doit être équipé de détecteurs tracking pour une
immersion maximale et une bonne expérience .
Le sol doit être équipé d’un faux plancher utilisant un revêtement résistant et répondant au
normes hygrométrique électrostatiques en vigueur .
Un système de climatisation contre l’humidité et la poussière afin de protéger le matériel et
les consoles de jeux.
Cinéma :
40
PARTIE IV :
PHASE CONCEPTUELLE
IV.01-APPROCHE
URBAINE :
41
A.1-Introduction : l’utilité du concept de l’acupuncture dans mon contexte est
relative au choix du site , c’est à travers ce concept que j’ai pu trouver un site pour
en faire un point chaud dans la ville .
A.2-D’abord c’est quoi ‘’ L’ACUPUNCTURE’’ ?
A.3-L‘acupuncture urbaine :
42
A.5- les principes de l’acupuncture urbaine
-intervenir sur une
petite échelle à
court terme et avec
des matériaux low-
cost.
Et se base sur les
mesures sociales ,
environnementales ,
économique et la
créativité .
Figure 69 : schéma des principes de l’acupuncture urbaine /Source : auteur
Donc ce principe d’acupuncture sera juste un mode de choix du site mais nous
préconisons que la revitalisation du quartier pourrait être réalisée grâce à la
conception iconique.
43
B.2-La recette d’une architecture iconique :
Il s’agit d’ériger un édifice culturel spectaculaire afin qu’une ville ou un quartier de la
ville se transforme sous cette impulsion nouvelle. De nombreuses villes occidentales
ont adopté cette stratégie de régénération urbaine au vu de l’expérience de Bilbao,
une ville d’Espagne qui a engrangé des retombées économiques intéressantes à la
suite de la construction d’un musée par l’architecte Frank O. Gehry.
Les édifices iconiques présentent une rupture importante avec leur contexte
d’implantation. Il les appréhende ainsi comme des objets dont la logique culturelle
consiste à se distinguer de leur milieu (forme iconique) pour ensuite rétroagir sur lui
de manière à le transformer (fonction iconique).
B.3-Ses caractéristiques :
1-Une architecture qui pourrait être comparée à des sculptures à grande échelle
qui parsèment l’environnement urbain pour créer de nouveaux objets
énigmatiques et emblématiques.
44
B.4-Exemples de conceptions iconiques :
Ontario College of Arts and Design (OCAD) par William Alsop :
45
01.C.Synthèse : Mode d’application des concepts à mon projet :
À Travers ces principes , la zone morte sélectionnée par acupuncture sera revitalisée
par une conception iconique à caractère culturel cette dernière sera à une échelle
plus réduite : secteur urbain Max Marchand , mais participera quand même au
processus de métropolisation de la ville d’Oran par une forme sculpturale sortant
du lot et un programme multifonctionnel permettant d’engendrer plus d’interaction
sociale dans le quartier et ainsi participer à sa revitalisation .
46
IV.02-APPROCHE
ARCHITECTURALE
47
02.1-Le choix fonctionnel :
-Le monde numérique est riche par sa diversité et complexité , cette richesse va nous
permettre d’acquérir différentes inspirations qui seront les bases de la conception .
02.2-L’idée première :
Dans ma démarche le but est de trouver le lien entre la conception numérique et la
conception architecturale afin de lier thème du projet et architecture.
On peut constater que la conception numérique est basée sur une répétition de
modules de différents dimensions , de pixellisation et de système binaire et de
géométrie , l’équivalent de ces principes en architecture on peut les retrouver dans
un courant architectural appelé L’origami qui s’inspire de l’art japonais du pliage de
papier et consiste a concevoir une volumétrie avec des surfaces pliées avec un ou
plusieurs plis.l’origami est en lui même une répétition de modules et un système
fractal appelé aussi ‘’ un infini dans du fini’’ l’infini : le matériaux ( papier ) l’infini : le
nombre de plis . Donc par ce concept , le lien entre thème et architecture que je
cherchais a avoir est trouvé et renforcé .
02.4-Concept métaphorique :
Puisque le thème de mon équipement s’articule
autour du monde numérique ,mon concept est
donc inspiré de l’univers de STAR WARS : c’est un
univers d’une saga de science fiction crée par
George Lucas .
Pourquoi STAR WARS ?
Figure 73 : l’univers de star wars / Source : scène et pochète du film : Star wars revenge of the sith
Figure 74 : composition volumétrique des navettes dans star wars / Source : Pinterest.com
48
de création de formes biologiques complexes ou surréalistes.
02.5-L’objet de la métaphore :
C’est un robot qu’on retrouve dans l’univers de star
wars , appelé quadripode impérial
Ce dernier est présent dans tous les jeux vidéos star
wars , et il est composé de panneaux métalliques plié.
49
02.7-Concept architectural intérieur :
7.2-Caractéristiques :
50
Approche Urbaine
Acupuncture Urbaine
Choix du site
Le projet iconique
Revitalisation
Approche Architecturale
Métaphore
Schématisation de la forme
Système Origamique
Repetition de plis de forme triangulaire ( base de
conception des objets dans les débuts de Star Wars)
Anthropomorphisme
Référence à la conception
numérique Représentation du corps de
l'objet de la métaphore
L'origami : historiquement
représente un divertissement
51 Figure 78 : Schéma du concept / Source: Auteur
PARTIE V : LA
CONCEPTION DU PROJET
52
1.1-Schémas d’implantation :
Implantation
- Création des plis sur les surfaces des -Division des accès : accès -Zoning des espaces après la
2 volumes . mécanique sur une route schématisation des fonctions.
-les plis suivent la forme de l’ancienne secondaire, plus sécurisé mais -L’angle Sud-Est du terrain sera un
courbe de niveau . aussi pour éviter de créer des jardin sur la topographie pentue de
(ces modification volumétriques problèmes d’embouteillage sur cette partie et il servira d’un
seront détaillés dans les schémas de l’axe principale de Max Marchand . espace tampon mais aussi un
la volumétrie). - ce type d’équipement nécessite espace pour faire entrer la nature
un espace de rencontre / de et la végétation au sein du volume
regroupement et pas un simple principal.
accès piéton .
53
Ajout d’un 3eme volume : -Plan de masse
-Pour aligner la volumétrie complexe final
( créée à partir des plis) avec
l’environnement immédiat.
-Il permet de lier la première forme
complexe avec le site de max
marchand et ses bâtiments réguliers.
-Ce volume est conçu a partir de la
projection des lignes de forces du site
et des axes de la première volumétrie
pour crée un équilibre entre site et
forme métaphorique complexe.
54
1.2-Schémas de la volumétrie :
-la volumétrie est basée sur trois principes :
L’origami : la volumétrie sera modifié par un système origamique sur les surfaces ,
s’inspirant des objets qui se trouvent dans l’univers de Star Wars .
Abstraction organique : à travers ce principe nous allons schématiser l’objet de la
métaphore et reprendre que ses grandes lignes .
L’anthropomorphisme : le volume sera divisé en socle , corps et couronnement afin de
représenter l’objet de la métaphore .
Volume 1 :
Les plis pour schématiser l’objet de la Le couronnement est marqué par une ossature ,
métaphore en reprenant les traits principaux du volume
( abstraction organique )
55
Volume 2 :
Par sa fonction de
contextualisation et
d’équilibre entre forme
complexe et forme régulière
ce volume contient des
surfaces de formes simples ,
et une toiture origamique .
57
58
2.1- Principes de fonctionnement & organisation intérieure :
Le fonctionnement du projet est basé sur deux principes : l’Open-
space , la relation constante avec le cœur du projet ( le patio ) , la
dualité espace de jeux / espace de repos .
-Le RDC : c’est un rez-de-chaussée public , abrite des espaces
ouverts divisés en 4 compartiments selon le type d’activité :
commerce , gastronomie , exposition et administration . ces
espaces communiquent entre eux à travers le patio . la nature
pénètre dans le projet par la partie sud-est et par le patio , elle
permet de créer un microclimat frais en été ,le patio sert aussi
dépolluer et filtrer l’air .
-Le 1er étage : ce niveau accueille les activités principales de
divertissement : Gaming et réalité virtuelle ( VR / réalité Plan du Rez-De-Chaussée
augmentée )répartie sur 2 blocs : le 1er Bloc ( au Nord ) contient
les espace de la VR et le second ( au sud ) contient les espaces
de jeux vidéos .Dans le projet chaque espace de jeux a son
espace de repos c’est pour cela que ces activités communiquent
constamment avec le patio qui représente un lieu de repos par
rapport à ces espaces pleins d’activité, mais aussi d’autres
espaces de détente sont conçus comme des lobby ( salon ) et un
snack .
-Le 2eme étage : ce niveau contient deux activités : une
principale et une complémentaire : une grande salle rétro arcade
et un atelier de design numérique . Ce niveau contient une
grande terrasse qui représente un espace de repos mais contient
aussi une partie dédiée aux jeux extérieurs . Plan du 1er étage
-Sous-sol : le sous-sol du bâtiment abrite un parking , les locaux
techniques et deux grandes salles : Cinéma , salle de conférence .ces espaces s’articulent
autour d’un jardin conçu à la manière d’un jardin ‘’zen’’ qui représente l’espace de détente
du sous-sol ( en référence à la culture japonaise qui nous a déjà inspiré par l’origami )
Atelier de design
Locaux techniques /stockage Espace Rétro
Cinéma /conférence Espace de repos
Plan du sous-sol Jardin ‘’zen’’ Plan du 2ème étage
Jeux extérieurs
60
61
3.1-Type de structure :
La structure porteuse principale du projet est en acier , après
plusieurs consultations avec un ingénieur en génie civil
( Monsieur Ramdane ) , ce dernier m’a conseillé une structure
tridimensionnelle.Cette structure s’intègre parfaitement dans le
projet pour les raisons suivantes :
-L’intérieur est basé sur l’open-space donc des espaces dégagés
= La structure tridimensionnelle permet d’avoir de grandes
portées et libérer l’espace .
-ce type de structure répond à l’esthétique intérieur du projet et
s’inscrit dans le style intérieur high-tech.
-Une structure en ossature adéquate pour les formes angulaires
et cristallisés .
-Répond à la démarche de durabilité .
3.2-Type de composants et pré-dimensionnement :
Figure 84 : Plan de structure / Source : Auteur
-Au Rez-de-chaussée : poteaux tubulaires en V : angle
d’ouverture 20 °.
-Poteaux tubulaires ronds : épaisseur 20
mm , section 35 cm
-Poutres : poutres de section triangulaire à
treillis.
-Planchers : Plancher collaborant a coffrage
TN40.
3.3-Structure secondaire :
La structure secondaire est la charpente qu’on retrouve comme couronnement du
premier volume , c’est une structure mixte entre une charpente en acier tubulaire et
des câbles en fibre de carbone tendue . cette structure ne porte pas un plancher c’est
juste un traitement de toiture pour marquer le couronnement et protège occasionnellement
la terrasse grâce à des membranes tendues en fibres textiles.
62Figure 85 : Schémas de structure et d’assemblage / Source : Auteur Figure 86:détail de fibre de carbone / Source : Pinterest.com
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4.1-Principes :
La façade principale est conçu en double peau selon deux aspects :
la pixellisation triangulaire , l’aspect organique et la transparence
-Le socle du bâtiment est marqué par la transparence permettant de donner un effet de
continuité visuelle vers le patio , quant au corps il est équipé d’une double peau sur laquelle
on peut voir les principes de pixellisation et de projection organique.
-La pixellisation
triangulaire c’est pour
faire référence au
monde numérique ,
cette pixellisation est
issue de projection des
lignes des plis de
manière organique et irrégulière . Figure 87 : Façade principale / Source:auteur
-Il faut noter que les activités qui se trouvent
derrière cette façade ne nécessitent pas trop
d’éclairage ( Salles Réalité virtuelle ) ce qui nous
a permis d’être libre en ce qui concerne le
traitement et de se concentrer sur l’esthétique
sans être conditionné par le fonctionnement
intérieur.
-Les ouvertures sur la double peau c’est des
petits modules triangulaires à différentes dimensions ces Figure 88 : Façade Ouest/ Source:auteur
derniers permettent d’avoir un effet étoilé en
référence à Star Wars mais aussi de
remarquer la pixellisation de nuit .
4.2-matériau utilisé : Plaques triangulaires d’acier corten , appelé aussi acier auto-
protecteur est un acier à corrosion superficielle . Ce matériau a été choisi pour son aspect
durable ( une longévité de 80 ans ) et recyclable mais aussi pour
sa spécificité esthétique en procédant à une patine évolutive de
sa surface liée à l’usure du temps
Permettant ainsi de :
-Changer et donner à chaque fois une nouvelle perception pour
les passants .
-Créer un dynamisme naturel à travers l’évolution de la rouille
-Il faut noter que ces couleurs s’intègrent dans le paysage car
c’est des couleurs naturelles qu’on retrouve également dans le
Figure 90 : plaques d’acier corten /
tissu urbain .
Source:auteur
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Façade du ‘’ volume d’alignement ‘’ :
-Sur La façade du volume d’alignement on reprend
les mêmes principes de pixellisation ,mais en ne
laissant que le squelette (pour des raisons
d’éclairage du snack) matérialisée par une
seconde peau en aluminium
La couleur de ce squelette est vert piscine , cette
couleur est choisie car elle est complémentaire Figure 91 :façade du volume d’alignement /
avec la patine de la rouille . Source:auteur
65
Pourquoi les façades du projet sont conçues en double peau ?
La réponse est que la façade en double peau fournit une isolation en continue , autrement
dit la chaleur ou le froid ne pénètrent pas ce qui évite la formation de ponts thermiques mais
aussi , cette structure protège l’enveloppe du bâtiment contre les agressions climatiques
( pollution , vents ...) ce qui protège aussi la construction contre les chocs thermiques .
De plus par sa configuration c’est également un atout d’isolation phonique permettant de
diminuer les ondes sonores .
La toiture
La cinquième façade est constitué de deux compartiments caractérisés par différents
traitements :
-1er compartiment : Une enveloppe
photovoltaïque CIGS couvrant le volume sud et
le volume d’alignement permettant une
efficacité énergétique , et une liaison de ces
volumes .
-2eme compartiment : un traitement en
structure tendue , ce traitement reflète la
façade du volume principale sur la toiture mais
avec de plus grands modules et un matériau
différent qui est la fibre de carbone , choisi
pour sa légèreté , flexibilité et facilité
d’assemblage avec l’acier . Donc les câbles de
fibre de carbone sont tendus sur l’ossature de
la toiture de manière organique et irrégulière
Figure 95 :Plan de masse / Source: auteur
permettant de donner des modules triangulaires ,
certains de ces modules représentent des toiles de protection solaire amovibles , conçus
aussi en fibre textile de carbone .
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VI.PROCÉDÉS
TECHNOLOGIQUES :
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1-Démarche écologique et environnementale :
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-Une méthode peu coûteuse (10 fois moins que d'autres procédés de dépollution ).
3.3-Contraintes :
-La phytoremédiation est un processus long (un an, 5 ans, 10 ans... pour les métaux lourds)
-Les concentrations doivent être relativement faibles pour permettre aux plantes de croître.
-C’est pour cela que dans le projet on a préconisé d’affaiblir le niveau de contamination par
une première dépollution par des procédés techniques ensuite améliorer la qualité de l’air
et du sol par une méthode douce et naturelle : la phytoremédiation .
Le lierre
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a.2-Dispositifs du chaud en hiver :
a.2.1-Chauffer :
-Le cycle énergétique pour chauffer l’espace :
ce dispositif consiste a réutiliser l’énergie
produite par les équipements du bâtiment .Le
problème du matériel électronique ( Data-
center ,consoles de jeux , bornes , unités
d’ordinateurs ) présents dans les espaces du
bâtiment c’est qu’ils diffusent beaucoup de
chaleur , à travers le cycle énergétique on va
transformer ce point faible en atout
énergétique .
-Par le biais d’un plancher flottant la chaleur
diffusée par ces équipements sera récupérée dans une tuyauterie et réutilisée pour
chauffer l’espace intérieur sur des radiateurs .En effet , cette configuration permet d’un côté
une autosuffisance énergétique et de l’autre une protection pour le matériel électronique
contre la surchauffe .
( il faut noter que cette configuration permet aussi d’éviter la chaleur en été , car la chaleur
récupérée ne sera pas rediffusée mais utilisée pour chauffer l’eau qui sera utilisée dans
l’espace gastronomique du projet , ce dispositif est appelé la chaudière numérique )
A.2.2-Conserver et isoler :
-La chaleur sera stockée à l’intérieur du bâtiment grâce au dispositifs précédents car ils
représentent des solutions en hiver aussi :
-La façade en double peau : En hiver , l’air n’est pas suffisamment chaud pour monter il
conserve sa température de fait office de zone tampon , cela aide à mieux conserver la
température intérieure du bâtiment pendant les mois d’hiver.
Figure 102 : Schémas des dispositifs du chaud en hiver /source : Auteur / Pinterest.com
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5.B-La démarche active :
-Les éléments de la démarche actives seront utilisés pour l’alimentation du bâtiment en :
Électricité , Domotique , Éclairage.
-Panneaux photovoltaïques de cellules CIGS :
La cellule photovoltaïque CIGS ne possèdent ni silicium ni
éléments toxiques dans sa composition, aucun souci
environnemental ou sanitaire n’est donc à craindre .
permet un très haut rendement ( 22,6%) pour une structure
mince .
Format modulable et peut être fabriqué par impression .
-Chaque panneau est équipé d’un micro-convertisseur dédié qui
s’adapte en continu aux conditions d’éclairement , permettant
ainsi de maximiser la puissance produite par tous les panneaux .
Figure 103: Couche de cellules CIGS
-Les convertisseurs intelligents permettent aux installations de
continuer à fonctionner en ombrage partiel .
-Dans le projet les panneaux vont couvrir une surface de 819.14 m2 sur la partie la plus
ensoleillée du terrain pour une moyenne de rendement de 17 % .
-Dalles Pavegen :
c’est des dalles spéciales équipées de capteurs électromagnétiques
qui transforment la pression mécanique des pas en énergie à
chaque pas une quantité de 4 à 7 watts d’électricité est produite
( ça diffère en fonction du poids de la personne ) .Le chiffre parait
dérisoire mais multiplié par plusieurs personnes , il est possible
d’alimenter en électricité des lampadaires , des panneaux
d’affichage , des prises de recharge USB.
Les pavés sont aussi équipés de Beacon Bluetooth , chaque pas est
converti en monnaie numérique associé à un programme de
fidélisation.
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Conclusion :
Pour conclure ,On peut constater que l’injection d’une fonction contemporaine à travers
l’acupuncture urbaine , l’icônicité et un aspect avant-gardiste est l’une des réponses des
architectes et urbanistes pour contribuer au caractère métropolitain de la ville , et c’est la
principale raison qui a poussé ce projet a éclore.
Au final , il faut aussi noter le grand défi que relève ce projet tout d’abord par la
transformation d’une station d’essence en une station de divertissement numérique passant
par la dépollution des cuves et du sol , et l’intégration d’une forme pas très habituelle aux
yeux de notre société .
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75
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