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Projet de jeu vidéo

Votre nom et groupe:


Hamzah Asali 351

Type de jeu vidéo: (http://fr.wikipedia.org/wiki/Type_de_jeu_vid%C3%A9o)


Course

Histoire/Synopsis:
Un personnage doit traverser une route qui contient des obstacles. Il faudra arriver à la
destination à temps et ne pas mourir en cours de route.

Personnage principal, si applicable (Image)

Ennemi/Opposant, si applicable (Image)

Il n’y a pas d’ennemis mais il y a des herses routières en cours de route et des flaques
d’huile qui rendent la sensibilité plus haute (plus difficile à manipuler)

Fin du jeu/Conclusion:
Quand tu gagnes, il y a un « felicitations » qui apparait. Si tu perds, tu a le choix de
recommencer ou revenir au menu

Pointage/Motivateur:
Différentes voitures à choisir et chacune a ses points forts et faibles

Niveau de difficulté:
Facile : Moins d’herses et de flaques, plus de temps, 4 vies
Intermédiaire : quantité d’herses et de flaques moyennes, assez de temps, 3 vies
Difficile : beaucoup d’obstacles de route, peu de temps, 2 vies
Contrôle(s):
Flèches du clavier pour se déplacer, espace pour tirer

Distinctions face aux autres jeux du même genre:


C’est un mélange de GTA et MarioKart, ça contient l’action de GTA mais la simplicité et
le calme de MarioKart

Clientèle cible:
Jeunes de 7-16 ans

Titre du jeu:
Racerun Frenzy

Liste détaillée des tâches à effectuer:


Trouver les sprites du personnage et des obstacles
Trouver les maps pour chaque niveau
Faire les modifications d’images nécessaires
Faire le layout du menu du jeu
Mettre chaque layout pour chaque niveau
Faire un layout de « Free Ride » où le joueur peut tester chaque voiture et conduire
comme il/elle veut
Faire un layout « Règles » qui explique le jeu et les deux obstacles
Attribuer les forces et faiblesses à chaque voiture
Faire l’image du personnage dans chaque voiture
Mettre la voiture dans la première map et pouvoir la déplacer (8 directions)
Ajuster le temps maximum pour le premier niveau dans les Event Sheets
Faire l’étape précedente pour les deux autres niveaux
Mettre les obstacles dans chaque niveau (s’assurer que le niveau difficile en a plus que
les plus faciles)
Mettre un son « heureux » quand la personne gagne et un son « triste » quand la personne
perd
Mettre le « Félicitations » et « Game Over »
Essayer le jeu pour voir s’il manque quelque chose
Faire tester le jeu par des amis et savoir leur avis
Finaliser et remettre

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