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RISKPERILS Regles Du Jeu Et Cartes FR
RISKPERILS Regles Du Jeu Et Cartes FR
RÈGLES DU JEU
Risks & Périls
LES BONNES PRATIQUES PROFESSIONNELLES POUR
CONSERVER SON CAPITAL SANTÉ : LE JEU DE SOCIÉTÉ
COLLABORATIF INTELLIGENT
La santé est notre bien le plus précieux ! Et même si l'adage veut que "le travail, c'est la santé",
il faut apprendre tout au long de sa carrière professionnelle à la préserver, qu'elle soit physique ou
mentale.
Chacun d'entre nous est l'acteur principal de sa santé et de sa sécurité. Utiliser les bons outils,
mettre en oeuvre les gestes et postures adaptés, porter ses équipements de protection
individuelle (EPI)... Autant d'actions pour rester en bonne santé plus longtemps.
Dans ce jeu, il vous faudra faire des choix pour gagner un maximum de points santé. Attention aux
pièges !
PRÉSENTATION DU JEU
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée : 45 minutes à 1 heure
But du jeu : Les joueurs seront en équipe pour braquer la banque et récolter un maximum de points $anté. Ils seront
plongés dans une aventure en cinq manches où ils feront des choix en lien avec le BTP, métiers gros oeuvre.
Accessoires : téléphone (fonction minuteur)
RISQUE DE VIBRATIONS RISQUE DE CHUTE RISQUE CHIMIQUE RISQUE DE BRUIT RISQUE DE PORT DE CHARGE
JEU 1 - OUTIL XX JEU 2 - OUTIL XX JEU 3 - OUTIL XX JEU 4 - OUTIL XX JEU 5 - OUTIL XX
Elles vous donnent la marche à suivre une fois que votre choix est validé
en équipe.
Récupérez le montant
indiqué sur la carte
points en billets $anté.
CARTES OUTILS - CARTES ENVIRONNEMENT - CARTES CHOIX Vous pourrez
comptabiliser votre
Elles vous permettent de choisir les meilleurs équipements pour chacune de butin à la fin du jeu.
vos missions. Prenez les outils qui ne causeront pas de tort à votre santé.
Faites les bons choix !
Ces cartes sont à associer avec les cartes situations correspondantes.
RÈGLES DU JEU RISKS & PÉRILS
Installation :
Poser le plateau de jeu sur une table
Placer les tas de cartes par couleur autour du plateau. Ordre à suivre : VERT, BLEU, VIOLET, ORANGE, ROUGE.
Placer la carte "départ" (avec un drapeau) sur le dessus de chaque tas.
L'un des joueur est nommé "responsable" de récupérer les billets $anté gagnés au cours de chaque manche.
Principe du jeu :
Vous formez une équipe et coopérer pour gagner.
Chaque manche est représentée par une couleur de cartes : deux cartes de différentes couleurs ne peuvent pas être associées !
Retourner la carte "départ", vous devrez faire le meilleur choix entre les différentes propositions qui leur seront faites.
Une fois le choix définitif, les joueurs devront défausser les cartes indiquées car elles ne seront plus utilisées au cours de la partie.
Récupérez les billets correspondants ont nombre de points $anté gagnés au cours de chaque manche.
Mini-jeu :
Au cours du jeu, les joueurs devront participer à des mini-jeux selon l'aventure où ils se trouvent.
Les mini-jeux sont obligatoires.
Les mini-jeux vous feront gagner des points supplémentaires.
La partie se termine quand les joueurs ont rempli toutes les missions et joué aux 5 manches. De 601 à 1000 points $anté
Bravo, dans la plupart des cas, vous avez
su réaliser les bons gestes pour préserver
votre santé. Vous êtes sur la bonne voie !
Vous pouvez compter vos points $anté et comparer vos résultats avec la carte 100. De 0 à 600 points $anté
Malheureusement vous n'avez pas pu
éviter certains risques lors du braquage.
Vous avez mis en danger votre santé.
Pensez aux bons gestes pour la prochaine
fois !
Conseils :
Essayez de vous organiser avant de commencer la partie (se répartir les rôles de chacun) et les garder jusqu'à la fin du jeu.
Lisez attentivement les consignes et communiquez-vous les informations.
Regardez attentivement l'ensemble de la carte, parfois vous pourrez y trouver des indices !
Echangez entre vous avant de prendre toute décision.
Défaussez les cartes au fur et à mesure dans la case "Défausse" du plateau.
Conservez toutes vos cartes "Points" dans la case du plateau correspondante.
Au passage d'une manche à l'autre toutes les cartes peuvent être défaussées, conservez vos billets $anté.
Attention : vous ne devez avoir qu'une seule couleur de cartes à la fois sur le plateau.
JEU 1 - OUTIL XX
75 75
POINTS POINTS
Comment creuser ? Comment creuser ? Félicitations !
Félicitations !
Panier B Panier C
Vous voilà bien équipé pour votre Vous voilà bien équipé pour votre
première mission ! première mission !
Vous vous équipez avec une pelle et Vous vous équipez avec un perforateur
une pioche Vous êtes très bien protégé face aux Vous êtes équipé du meilleur outil pour
risques de vibrations. Vous gagnez ici creuser efficacement. Vous gagnez ici
le nombre de points maximal. le nombre de points maximal.
Additionnez les points de la carte Outil et Additionnez les points de la carte Outil et
de la carte situation. Révélez la carte dont de la carte situation. Révélez la carte dont
le numéro correspond au total des deux Défaussez les cartes : 15, 32, 12 et 41 le numéro correspond au total des deux Défaussez les cartes : 05, 40, 38 et 21
cartes. Piochez la carte : 05 cartes. Piochez la carte : 99
50 50
POINTS POINTS Bravo !
Bravo !
Comment creuser ? Comment s'équiper ? Vous voilà équipé pour votre première
Vous voilà équipé pour votre première
Panier A mission ! Panier C mission !
Malgré votre volonté d'agir en toute Vous vous équipez avec des gants un Vous êtes équipé d'un outil inadapté
sécurité, vous restez partiellement casque à déduction active du bruit, des pour creuser efficacement dans du
Vous vous équipez avec un marteau béton.
piqueur exposé aux risques de vibrations. Vous gants anti-vibrations, des chaussures
auriez pu gagner davantage de points de sécurité.
avec une combinaison de cartes plus Vous auriez pu gagner davantage de
sécuritaire. points avec une combinaison de cartes
Additionnez les points de la carte Outil et Additionnez les points de la carte EPI et de plus sécuritaire.
de la carte situation. Révélez la carte dont la carte situation. Révélez la carte dont le
le numéro correspond au total des deux Défaussez les cartes : 15, 32, 12 et 41 numéro correspond au total des deux Défaussez les cartes : 05, 40, 38 et 21
cartes. Piochez la carte : 05 cartes. Piochez la carte : 99
5 5
POINTS POINTS
Dommage !
Dommage !
Comment s'équiper ? Comment s'équiper ? Vous voilà équipé pour votre première
Vous voilà équipé pour votre première mission !
Panier B mission ! PANIER A
Vous vous équipez avec un casque à Vous vous équipez avec des gants Vous êtes équipé d'un outil inadapté
réduction active du bruit, un masque Cependant, vous vous êtes fortement anti-vibrations, un masque filtrant pour creuser efficacement dans du
filtrant pour la poussière, des exposé aux risques de vibrations. pour la poussière, des chaussures de béton.
chaussures de sécurité. sécurité. Vous auriez pu gagner davantage de
Vous auriez pu gagner davantage de
points avec une combinaison de cartes points avec une combinaison de cartes
Additionnez les points de la carte EPI et de plus sécuritaire. Additionnez les points de la carte EPI et de plus sécuritaire.
la carte situation. Révélez la carte dont le la carte situation. Révélez la carte dont le
numéro correspond au total des deux Défaussez les cartes : 15, 32, 12 et 41 numéro correspond au total des deux Défaussez les cartes : 05, 40, 38 et 21
cartes. Piochez la carte : 05 cartes. Piochez la carte : 99
30 05 99 41
15
26 38 73 40
43 32 56 21
45 12 53 15
JEU 2 - ÉTAPE 04 JEU 2 - DANGER 16 JEU 2 - SITUATION 37 JEU 2 - DANGER 47
50 20
POINTS POINTS
Vous voilà équipé pour sauter le pas Vous voilà équipé pour la seconde
sans danger ! étape !
PANIER C Priorisez les dangers pour
Il s'agit de l'équipement le plus éviter de vous blesser dans la Cependant, il ne s'agit pas de la
Vous vous équipez d'un matelas, de sécuritaire. meilleure option.
genouillères et d'un casque. banque.
Parmi les six cartes danger, Vous auriez pu gagner davantage de
choisissez les 3 qui vous paraissent points en choisissant un meilleur
les plus urgents à traiter pour équipement.
Additionnez les points de la carte outil et de éviter de vous blesser et défaussez les
la carte situation. Révélez la carte dont le
numéro correspond au total des deux autres.
Un mini-jeu "Bonus" vous attend. Un mini-jeu "Bonus" vous attend.
cartes. Piochez la carte : 98 Piochez les cartes 16, 25, 47, 52, 90 et 76 Piochez la carte : 98
5
points obtenus pour chaque carte.
POINTS
Vous avez choisi une carte parmi 90,
47, 76, chacune de ces cartes
rapporte :
50 POINTS
Oups ! Pas sûr que vous gardiez vos
deux jambes...
Attention à la marche Attention à la flaque Vous avez choisi une carte parmi 16,
Avec cet équipement, vous vous 52, 26, chacune de ces cartes rapporte
La pièce comporte des marches avant exposez fortement au risque de Une canalisation a été abimée pendant :
l'accès au coffre. Il faut les repérer blessures suite à une chute. le forage. Vous choisissez de prioriser
pour éviter toute chute.
Vous auriez pu gagner davantage de
la fuite d'eau pour éviter de glisser. 20 POINTS
points avec une combinaison de cartes Le jeu 2 est maintenant terminé, vous êtes
plus sécuritaire. devant le coffre-fort. Défaussez toutes les
cartes du jeu bleu.
Une fois les 3 cartes choisies, piochez la Un mini-jeu "Bonus" vous attend. Une fois les 3 cartes choisies, piochez la
carte 88. Piochez la carte : 98 carte 88. Piochez la carte 60
47 37 16 04
52 18 76 09
55 98 46 13
88 25 50 90
JEU 3 - ÉTAPE 60 JEU 3 - ENVIRONNEMENT 27 JEU 3 - SITUATION 58 JEU 3 - MINI-JEU 48
-2
ÉTAPE 3
LA PORTE Dans la zone de forage Comment fabriquer
Vous voilà désormais devant la porte permettant l'accès au coffre la bombe ? Rangement et points bonus
du coffre fort : c'est une porte blindée
que vous allez devoir faire exploser ! Histoire de participer à la conversation, Vous disposez du produit chimique ci-
vous souhaitez rester à proximité de dessus. Avec quel autre produit pouvez Il s'agit de ranger les produits
Prudence ! Cette étape est pleine de vos collègues, pendant qu'ils prennent vous l'associer sans risquer de vous chimiques dans l'espace de stockage
dangers et peut vous faire perdre du une petite pause cigarette, blesser ? Choisissez l'agent chimique que vous aviez prévu à cet effet.
capital santé. idéal parmi les cartes outils proposées.
Regardez bien les éléments de cette carte Révélez la carte dont le numéro correspond Piochez les cartes : 31, 34 et 79
pour trouver la prochaine carte à piocher. au total des deux cartes. Piochez les cartes : 31, 34 et 24 Piochez la carte 93
DIT
Si vous avez proposé la bonne
Produit D Produit C Produit I combinaison, vous pouvez dès
maintenant ajouter à votre compte les
points bonus gagnés :
Acide frigidrique(cus) Organisation chimique en Mercure d'amiante
toute sécurité ! Piochez la carte points numéro 33
Il s'agit ici d'un acide commun utilisé Il s'agit ici d'un produit interdit en Défaussez-vous du reste des cartes et
tant par les professionnels que par les D'après les pictogrammes ci-dessus, France depuis 1997. Il a été déclaré passez au jeu 4.
particuliers pour le décapage des sélectionnez trois produits chimiques comme une substance cancérigène
surfaces matérielles. pouvant être stockés ensemble. Une seule avérée pour l'homme par le groupe 1
combinaison est possible. Notez la Si vous avez proposé une autre
combinaison choisie dans l'ordre du Centre International de la combinaison et qu'ainsi vous n'avez pas
alphabétique. Recherche sur le Cancer (CIRC). effectué un rangement sécuritaire :
Révélez la carte dont le numéro correspond Aidez-vous de la carte indice numéro 95 Révélez la carte dont le numéro correspond Défaussez les cartes violettes
au total des deux cartes. Piochez ensuite la carte points numéro 66
pour accéder à la solution. au total des deux cartes. Piochez la carte 09
- 100
POINTS
Dans quelles conditions
Bombone d'hydrogène préparer cette bombe ?
L'hydrogène est hautement Vous savez désormais quelle est la Le port d'un sac lourd peut être
inflammable. Le moindre petit contact combinaison chimique optimale. facteur de problèmes au dos.
avec un comburant entraine Choisissez désormais l'endroit le plus
l'explosion, de fait, la mort immédiate approprié pour la réalisation du
des individus à proximité. Indice mini-jeu mélange parmi les
cartes environnement proposées.
Tableau de compatibilité de stockage Défaussez les cartes : 17, 68 et 19
Révélez la carte dont le numéro correspond des produits chimiques Piochez la carte : 90
au total des deux cartes. Piochez les cartes : 27, 40 et 59 Piochez les cartes : 27, 40 et 58
- 50 50
POINTS POINTS
Le hangar adjacent à la La terrasse de la
banque Les billets sont plus simples à porter et
banque Les billets sont plus simples à porter et
Vous avez stocké dans le hangar ont plus de valeur que les lingots ont plus de valeur que les lingots
Vous profitez de la terrasse de la salle
parallèle à la banque une cuve de pause de la banque pour prendre un
hermétique et résistante aux chocs. bain de soleil pendant votre
préparation chimique.
Révélez la carte dont le numéro correspond Révélez la carte dont le numéro correspond
au total des deux cartes. 6
Piochez les cartes : 17, 18 et 19 au total des deux cartes. 6
Piochez les cartes : 17, 18 et 19
48 58 27 60
66 34 93 31
57 22 95 24
74 59 78 40
JEU 3 - POINTS 89 JEU 4 - CHOIX 09 JEU 3 - POINTS 92 JEU 4 - MINI-JEU 50
La combinaison réalisée vous permet La combinaison réalisée vous fait
d'accumuler perdre
50 - 20
POINTS FAIRE UN CHOIX POINTS Jeu TABOU - 2e chance
Vous devez choisir entre faire exploser la (à lire dans votre tête)
Compte tenu des possibilités, porte du coffre-fort, ou deviner le code du Aïe !
quel choix judicieux ! coffre-fort. Faites le choix le plus sûr... Faire deviner le mot "casque anti-bruit"
Le mélange fonctionne mais le produit sans utiliser les mots suivants :
A priori, mélanger un comburant avec Pour faire exploser la porte, additionnez utilisé est classé comme substance - Oreille - Casque
un produit corrosif sans contre- 5 au numéro de la carte et retournez la cancérogène avérée, donc très néfaste - Tête - Bouchons
indications majeures supplémentaires carte correspondante. pour l'homme sur le long terme... - Protection auditive
devrait permettre de provoquer une
explosion mesurée. Pour deviner le code, additionner 20 au Mieux vaut ne pas l'approcher, ni le Si vous avez deviné le mot en moins de 60
secondes, additionnez 20 à la carte et
numéro de la carte et retourner la carte faire exploser ! retournez la carte correspondante.
Prévoir tout de même quelques correspondante.
mesures de protection... Si vous n'avez pas deviné le mot en moins
ATTENTION : 1 seul joueur doit de 60 secondes, soustrayez 15 à la carte et
Défaussez les cartes 58, 60, 31, 34 et 24 retourner la prochaine carte SANS la Défaussez les cartes 58, 60, 31, 34 et 24 retournez la carte correspondante.
Piochez la carte 22 montrer aux autres ! Piochez la carte 22
- 50 50
POINTS
Jeu TABOU
POINTS - 100
POINTS
Expliquer aux autres que vous devez leur
faire deviner un mot en moins de 60
secondes. Attention, il faut faire deviner le
mot "décibel" sans utiliser les mots Bien joué !
ET BOOM ! suivants :
- Bruit Effectivement, pour manipuler des
Malheureusement en associant - Son produits chimiques il est important de
comburant et gaz inflammable sous - Surdité réunir des conditions permettant une L'explosion a provoqué une perte
pression, l'explosion est conséquente, Si vous avez deviné le mot en moins de 60 manipulation en toute sécurité. d'audition à chaque membre de
secondes, soustrayez 6 à cette carte et l'équipe.
immédiate et inévitable. retourner la carte correspondante.
Retournez également la carte n°50 pour La cuve éloignée de la zone de forage
Allez, on vous accorde une vie bonus : une énigme bonus. est ici le choix le plus approprié.
retentez votre chance avec une autre Défaussez le reste des cartes orange
combinaison chimique ! Si vous n'avez pas deviné le mot en moins
de 60 secondes, tentez votre chance avec Défaussez les cartes : 22, 27, 40, et 59 Piochez la carte 77
Retournez aux cartes : 31 et 34 la carte 50. Piochez la carte : 48
20 - 20
POINTS 75 POINTS 100
Peut mieux faire...
POINTS POINTS
Des risques trop élevés !
Les rayons du soleil sont une source
de chaleur qui peut favoriser une Pour manipuler des produits chimiques
réaction chimique dangereuse. Est-il mieux vaut être dans un lieu clos
donc judicieux de fabriquer une bombe disposant d'outils adaptés et dont Vous avez deviné le code du premier
Vous êtes parvenu à deviner le code. coup. Cela vous a permis d'éviter le
chimique en plein soleil ? Ici, les Cela vous a permis d'éviter le risque l'accès est restreint. L'effervesence
risques d'explosion pendant la des collègues ajoutée aux cigarettes à risque d'explosion. BRAVO.
d'explosion. BRAVO.
préparation ne sont pas maîtrisés. la main... mauvais combo !
Défaussez le reste des cartes orange
Défaussez les cartes : 22, 27, 40 et 59 Défaussez les cartes : 22, 27, 40 et 59 Piochez la carte 50 pour l'énigme bonus
Piochez la carte :48 Piochez la carte 77
Piochez la carte : 48
30 200 500
POINTS POINTS POINTS
Votre capacité d'analyse et votre ÉTAPE 1
volonté de réaliser un stockage en PRÉPARER LE TERRAIN L'entraide permet de répartir la charge L'utilisation du chariot permet d'éviter
toute sécurité vous donnent droit à du sur toute l'équipe. tout port de charge et donc de
capital santé supplémentaire. préserver son capital santé
Comment avoir un capital santé
gigantesque grâce à des fondations
bien solides ?
Défaussez le reste des cartes violettes et Défaussez les cartes : 17, 68 et 19 Défaussez les cartes : 17, 68 et 19
passez au jeu suivant en commençant par Piochez la carte : 90 Piochez les cartes : 90
la carte 9 Piochez la carte : 41
50 92 09 89
14 62 29 82
23 49 70 81
79 84 00 33
Défaussez le reste des cartes violettes et
passez au jeu suivant en commençant par
la carte 9
Défaussez les cartes : 17, 68 et 19
Piochez la carte : 90
JEU 5 - ETAPE 06 JEU 5 - POINTS 28 JEU 5 - ETAPE 17 JEU 5 - POINTS 61
Chers joueurs, La combinaison réalisée vous fait
votre combinaison vous permet perdre
d'accumuler
$ 200 - 50
$
100
ÉTAPE 5
SORTIR LE BUTIN
POINTS
Comment porter ? Félicitations, Comment porter ?
Le port de charge maximal en utilisant
Utilisation d'un sac pour porter les Vous voilà dans la chambre forte, le Utilisation d'un chariot un chariot est de 200kg. Vous auriez
billets butin est à portée de main ! Mais il ne pu le remplir davantage pour gagner
vous reste plus que 3 minutes pour encore plus de points !
sortir de la banque avant l'arrivée des
forces de police $anté !
Bonne chance !
Enclenchez le chronomètre et piochez la Piochez la carte 02
Piochez la carte 57 carte 06 Piochez la carte 79
61 17 28 06
68
75 19 77 68
90
35 69 02 90
83
100 97 83
JEU TUTO 63 JEU TUTO 64 JEU TUTO 44 JEU TUTO 20
Chers joueurs, Chers joueurs, Chers joueurs, Chers joueurs,
Soyez les bienvenus dans l'aventure Vous êtes prêts à commencer Tout au long du jeu, vous serez Vous avez bien compris toutes les
à jouer ! amenés à faire des choix, qui règles et vous êtes désormais
impatients de commencer à jouer ?
Risks & Périls Un dernier conseil pour la route : détermineront l'issue de votre
pensez à votre santé pour faire les aventure ! Vous souhaitez
meilleurs choix et prenez le temps de
vous concerter en équipe.
COMMENCER LA
BONNE CHANCE ! PARTIE
Pour cela vous devrez combiner deux
Un jeu dans lequel votre seul et unique cartes en additionnant leurs Le port de charge maximal en utilisant
but sera d'accomplir vos missions, tout un chariot est de 200kg. Vous auriez pu
en préservant votre capital santé ! numéros respectifs. Combinez cette le remplir davantage pour gagner
carte 44 avec la carte de votre choix encore plus de points !
pour terminer le tutoriel.
Pour découvrir votre mission, Défaussez les cartes beiges TUTO Révélez la carte dont le numéro
piochez la carte : 10 Piochez la carte 00.
correspond à la somme de cette carte
Piochez les cartes : 19 et 20 et de la précédente carte.
Votre mission, si vous l'acceptez, Vous n'êtes pas sur d'avoir très bien
compris le but du jeu ?
Cambrioler la banque de la santé et
dérober un maximum de points santé Vous souhaitez
! Mais attention à ne pas en perdre...
REJOUER LE TUTORIEL