Vous êtes sur la page 1sur 2

Cabaliste

Les cabalistes brouillent la frontière entre magie divine et magie profane,


tirant leur puissance sur ces deux domaines. Ils ont un répertoire de sorts
immense, et les plus puissants d'entres eux font partie des piliers de leur
hiérarchie cléricale. Les cabalistes sont fascinés par les divers aspects de la
magie, explorant des domaines particulièrement poussés, là où un mage ou un
prêtre comprendrait difficilement. Respectés et craints à la fois, ils préfèrent la
vie citadine plus facile que celle de la campagne. Bien entendu, les grands
cabalistes ont plus de dispositions pour gouverner les organisations et royaumes
puissants que la grande majorité des autres prétendants.

Caractéristiques :
Sagesse (nombre de sorts divins)
Intelligence (nombre de sorts profanes, compétences)
Charisme (puissance des sorts, renvoi)

Alignement : Tous

Dé de Vie : d6 (minimum 2pv)


Au-delà du niveau 10, le cabaliste gagne 2pv par niveau

Nombre de sorts divins/jour Nombre de sorts profanes/jour


Niveau +attaque Facultés spéciales 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 Arcaniste 2 1 2
2 +0 Persistance profane 3 2 3 0
3 +0 Intimidation/renvoi 3 2 1 3 1
4 +1 4 2 2 4 1 0
5 +1 4 2 2 1 4 2 1
6 +2 4 3 2 2 4 2 1 0
7 +2 Grande persistance 4 3 2 2 1 4 2 2 1
8 +3 Appel au dieu 4 3 3 2 1 4 2 2 1 0
9 +3 4 3 3 3 2 1 4 3 2 1 1
10 +4 4 3 3 3 2 1 4 3 2 1 1 0
11 +4 Persistance ultime 4 3 3 3 2 1 1 4 3 2 2 1 1
12 +5 4 3 3 3 2 2 1 4 3 3 2 1 1 0
13 +5 4 3 3 3 3 2 1 1 4 3 3 2 1 1 1
14 +6 4 3 3 3 3 2 2 1 4 3 3 3 2 1 1 0
15 +6 Intervention divine 4 3 3 3 3 2 2 1 1 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +7 Grand arcaniste 4 3 3 3 3 3 2 1 1 4 3 3 3 2 2 1 1 0
17 +7 4 3 3 3 3 3 2 2 1 1 4 3 3 3 2 2 1 1 1
18 +8 4 3 3 3 3 3 3 2 1 1 4 3 3 3 3 2 2 1 1 0
19 +8 4 3 3 3 3 3 3 2 2 1 4 3 3 3 3 2 2 1 1 1
20 +9 4 3 3 3 3 3 3 3 2 1 4 3 3 3 3 3 2 2 1 1

Jets de sauvegarde :
Volonté

Armes autorisées :
Toutes les armes contondantes de taille 3 ou moins, arbalète légère ainsi que l'arme de sa divinité.
(pénalité de non-maîtrise : -4).
Apprend le maniement d'une arme supplémentaire tous les 4 niveaux ( donc au niveau 4, 8, 12 etc...)

Compétences :
niveau 1 : connaissance mystères et les compétences de sa divinité en compétence de classe
niveau 1 : 1 compétence de classe, 1+modif INT compétences libres
niveau 2 : 1 compétence de classe, 1+modif INT compétences libres
niveaux additionnels : 1+modif INT compétences libres
Facultés spéciales :
Arcaniste : en tant qu'arcaniste, le cabaliste gagne les avantages suivants :
• Maniement de 2 armes
• Port d'armure légère, maniement du bouclier
• Maître des arcanes : le cabaliste obtient l'accès aux sorts divins de sa divinité, ainsi qu'aux sorts profanes.
Il incante ses sorts divins comme un prêtre et ses sorts profanes comme un mage, à la différence qu'il
conserve l'initiative des sorts divins (soit 8 - NS pour tous ses sorts). Il peut lire et apprendre des sorts
profanes comme le ferait un mage. Enfin, le cabaliste n'obtient aucun des pouvoirs conférés de sa divinité.
• Conversion des sorts : le cabaliste peut convertir n'importe quel sort divin en mémoire en un sort de soin
ou blessure de niveau égal ou inférieur (selon l'énergie qu'il peut canaliser)

Persistance profane : le cabaliste en armure diminue l'echec de ses sorts profanes d'1%/niveau. En armure, l'echec
de sort est toujours de 5% minimum.
Grande persistance : le cabaliste en armure diminue encore l'echec de ses sorts profanes d'1%/niveau. En armure,
l'echec de sort est toujours de 5% minimum.
Persistance ultime : le magelame en armure diminue encore l'echec de ses sorts profanes d'1%/niveau. En armure,
l'echec de sort est toujours de 5% minimum.

Intimidation/renvoi : le cabaliste peut canaliser l'énergie divine comme un prêtre de 2 niveaux de moins pour
repousser ou intimider les morts-vivants. Les cabalistes d'alignement bon canalisent l'énergie positive pour les
repousser, ceux d'alignement mauvais canalisent l'énergie négative pour les intimider (et en prendre le contrôle). Les
cabalistes d'alignement neutre doivent choisir leur orientation et ne peuvent plus la changer. Canaliser l'énergie
positive est un pouvoir du registre bien, canaliser l'énergie négative est un pouvoir du registre mal. Utilisable un
nombre de fois par jour égal à +cha + +sag (min 1).
Tentative de renvoi : 1d20 + +cha. Efficacité du renvoi : 2d6 + niveau de cabaliste + +cha.

Appel au dieu : le cabaliste en situation désespérée peut tenter l'impossible, intercéder mentalement auprès de sa
divinité pour sauver sa maigre existence, lui promettant de devenir à l'avenir un fidèle ayant mérité cette faveur :
dans un tel cas de figure, il y a 1% de chances par niveau du cabaliste que sa divinité daigne envoyer un de ses
avatars aider son adorateur. Cette chance est modifiée par le respect du dogme et de son alignement durant son
passé. Ce pouvoir est une action libre et ne peut être utilisé qu'une fois par vie.
Intervention divine : sur son plan d'existence ou sur le plan d'origine de sa divinité, le cabaliste arrivant à ce
niveau a acquis une importance suffisante au regard de son divin seigneur pour intervenir en sa faveur : si les
points de vie actuels du cabaliste atteignent 0 ou moins ou s'il meurt de quelconque manière, il y a 1% de chances
par niveau de cabaliste que sa divinité annule purement et simplement l'attaque ou l'effet en question, comme s'il
ne s'était rien passé (sort résisté, etc...). Ce pouvoir ne peut être utilisé plus d'une fois par jour.

Grand arcaniste : le cabaliste atteint un tel niveau de maîtrise qu'il gagne les avantages suivants :
• 2 points à répartir entre INT, SAG et CHA (maximum 1 dans une caractéristique)
• 1 don métamagique
• Puissance de Mystra : même s'il n'est pas adorateur de Mystra, il gagne ce pouvoir conféré grâce à sa
grande compréhension de la magie. Cet effet permanent permet de tenter d'incanter dans des zones
d'antimagie ou de magie morte, en réussissant un test de connaissance des sorts DD = 15 + NS.
• Tous les sorts du cabaliste sont considérés +2 NS pour ce qui est de les dissiper
• Extension de zone d'effet (exceptionnellement cumulable si ce don est déjà acquis par le cabaliste)

Sortilèges profanes:
Nombre de sorts profanes connus au niveau 1 : 2d6 tours (sorts niveau 0) connus aléatoirement. Sitôt qu'il accède
au NS 1, il gagne aléatoirement la connaissance de 4 sorts de niveau 1 qu'il inscrit sur son grimoire.
A chaque nouveau niveau de sort (NS) accessible, il acquiert aléatoirement la connaissance d'1 sort et l'inscrit sur
son grimoire.
Un cabaliste incante ses sorts profanes après les avoir mis en mémoire (il doit pour cela pouvoir consulter son
grimoire). Sans consulter son grimoire, il ne peut incanter que les sorts profanes déjà mémorisés.

Pour incanter un sort profane, le cabaliste doit avoir une INT = 10 + niveau du sort (NS).
Pour incanter un sort divin, le cabaliste doit avoir une SAG = 10 + niveau du sort (NS).
Le niveau de lanceur de sort du cabaliste est égal à son niveau de cabaliste.
Caractéristiques associées : SAG (sorts divins en bonus), INT (sorts profanes en bonus), CHA (DD des sorts)
Les cabalistes peuvent utiliser les objets magiques profanes et divins (parchemins et baguettes).

Vous aimerez peut-être aussi