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Easy

Medium
● WM1 - Amy, an origin story 4
● WM5 - Ned, an origin story 5
● WM6 - The Bunnylympics 6
● WM11 - A stupid trick 7
● WM13 - You got the keys? 9
● WM14 - The ultimate christmas dinner 10
● WM29 - The santa helpers 11
● WM23 - The agatha-pocalypse 12
● WM31 - A new dawn - Part V 14
● WM33 - Crazy Taxi 15
● WM34 - Playground Time 16
● WM36 - Zombies ate my turkey 18
● KVM04 - The restaurant 19
● A dark halloween 20

Hard
● WM2 - Burn the alley 22
● WM3 - Doug, an origin story 23
● WM4 - All systems offline 24
● WM8 - Common enemies 25
● WM10 - Josh, an origin story 27
● WM11 - A stupid trick 28
● WM12 - Ostara’s flash mob 29
● WM15 - Saint Sylvester maratho. 30
● WM16 - Red light, green light! 31
● WM18 - Wanda, an origin story 32
● WM19 - A new dawn - Part 1 33
● WM20 - A new dawn - Part 2 34
● WM21 - A new dawn - Part 3 35
● WM24 - The last passage 36
● WM25 - Creepy Corners 38
● WM26 - A quiet place 39
● DD1 - All your base 40
● KVM01 - John Doe 41
● KVM06 - When there are no more 42
● KVM14 - The pack 43

Very hard
● WM9 - The great fire 45
● WM17 - Elle, an origin story 46

● Credits 47

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MEDIUM

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4
5
6
7
8
WM13 - VOUS AVEZ LES CLÉS ?
Moyen / 30 minutes
Traduction française : Noël Adoneth

Les armes et les munitions sont bien utiles en cas


d'apocalypse zombie.
On peut sûrement en trouver dans ce commissariat.
Attendez...
attendez... Cette voiture de police a l'air en parfait
état ! Je parie que les clés sont
quelque part dans le commissariat. Si on peut faire
démarrer cette voiture
démarrer cette voiture, sortir d'ici sera de la soupe
au canard !

-
Matériel nécessaire : Zombicide: 2nd Edition
OBJECTIFS
Tuiles nécessaires : 3R, 5R, 6R, & 7V.

Sortez de là ! Atteignez la zone de sortie avec tous les

- RÈGLES SPÉCIALES
survivants et la voiture de police. Tout survivant peut
s'échapper par cette zone à la fin de son tour (ou en tant que
passager de la voiture de police), tant qu'il n'y a pas de • J'ai trouvé quelque chose de différent ici. Chaque
zombies à l'intérieur. objectif rouge donne 5 PA au survivant qui le prend.

7V 3R 6R 5R • Une porte en fer. La porte rouge ne peut pas être ouverte.

ZOMBICIDE 2ND EDITION


• Trouver les clés de stockage du commissariat. La
porte verte ne peut pas être ouverte tant que l'objectif vert n'a pas été
atteint. Lorsque la porte verte est ouverte, la zone de reproduction verte
devient active. Lorsque l'objectif vert est pris, tous les survivants gagnent
4x 5 PA.
Aire de départ des Zone de caisse
• Trouver les clés de la voiture. La porte bleue ne peut pas
survivants sortie d'armes de pimp
être ouverte tant que l'objectif bleu n'est pas pris. Lorsque
l'objectif bleu est pris, tous les survivants gagnent 5 PA.
L'objectif bleu est considéré comme un équipement par le
2x survivant qui le prend, mais il n'occupe pas d'emplacement
dans l'inventaire. Il peut être échangé comme un équipement.
Portes fermées
1x
• Savez-vous conduire ? La voiture de police ne peut être
conduite qu'après que le survivant possédant l'objectif bleu y
1x soit entré, soit en tant que conducteur, soit en tant que
Zones d'invasion Voiture de police Obfectifs passager.
des Zombies (peut être conduit

MISSIONS
avec l'objectif bleu) • Ces gars-là étaient des durs à cuire ! Lorsque vous fouillez
la voiture de police, piochez des cartes jusqu'à ce qu'une carte
arme soit piochée, en défaussant toutes les autres cartes.
Toute carte Aaahh !! piochée interrompt la fouille et
déclenche l'apparition d'un Rôdeur comme d'habitude.

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• Courez comme un poulet ! Lorsque l'objectif vert est pris,
WM33 - TAXI FOU tous les survivants gagnent 5 PA. La porte verte ne peut pas
être ouverte tant que l'objectif vert n'est pas atteint.
Moyen / 6 survivants / 60 minutes
• Taxi fou. A la fin de la phase de jeu des survivants, le Taxi fou
de Rodrigo Sonnesso et Toi Von Glehn
se déplace de 4 zones en suivant la direction des flèches sur la
Traduction française : Noël Adoneth
carte (vers la première zone d'apparition). Lorsque le Taxi fou
quitte la carte, il est immédiatement placé sur le côté droit de la
En fuyant au milieu du chaos, nous sommes arrivés à
une grande autoroute qui traversait une partie de la carte (sur la zone d'apparition rouge à droite) et continue de se
ville où, à l'époque dorée, se trouvait un grand centre déplacer jusqu'à ce qu'il termine tout ses mouvement (4 zones).
commercial.
Pour l’instant, il ne reste que quelques traces de ces • Taxi mortel - Chaque fois que le Taxi entre dans une zone
magasins chics. Et au milieu de tout cela, un chauf- occupée, lancez 3 dés. Pour chaque résultat de 4+, infligez 2
feur de taxi roule comme un fou, écrasant tout ce blessures à un survivant ou 1 coup à un zombie (les survi-
qu'il voit ! Nous ne savons pas ce qui se passe, mais nous vants sont les premiers en priorité de cible). Les occupents
n’avons pas beaucoup de temps pour le savoir. peuvent se déplacer librement dans la zone ou ce trouve le
Les choses deviennent de plus en plus dangereuses. Taxi sans subir de blessures ou de dommages.
Il est désormais temps de s'occuper de ce chauffeur !
• Mise en place des explosifs. Un survivant dans une zone
Matériel nécessaire: Zombicide: 2nd Edition. Rue portant 2 jetons objectifs rouges peut dépenser 1 action
Dalles requises: 5V, 6V, 7V, & 8V. pour les placer dans sa zone. Lorsque le Taxi Fou entre dans
- OBJECTIFS
la zone contenant les objectifs rouges (explosifs), éliminez
tous les occupents de cette zone et retirez le Taxi Fou du jeu
Rester vivant! Atteignez ces objectifs dans n’importe quel (cela ne génère pas de PA).
ordre :
• Trouvez et posez les explosifs pour détruire la voiture. (Voir • Magasins chics. Les portes rouges ne peuvent pas être
ci-dessous) ouvertes. Les portes à l’intérieur des bâtiments en isolent

ZOMBICIDE 2ND EDITION


• Trouvez les clés (prenez l'Objectif Vert). certaines parties. Les parties isolées sont considérées
Puis comme des bâtiments séparés uniquement à des fins d'appa-
• Atteignez la zone de sortie avec tous les survivants. Tout rition de zombies.
survivant peut s'échapper par cette zone à la fin de son tour • Stock de sécurité. Chaque caisse d'armes de pimp donne
s'il n'y a pas de zombies dedans. une arme de pimp aléatoire parmi celles encore disponibles

- RÈGLES SPÉCIALES
au survivant qui la prend. Ils peuvent alors réorganiser leur
8V 5V 6V 7V inventaire gratuitement.

• Pas de conduite. Le Taxi fou ne peut pas être conduit par


• Setup. Mélangez aléatoirement les objectifs verts et bleus des survivants. Il n’y a pas de caisse d’armes de pimp dedans.
parmi les objectifs rouges, face cachée.

• Poudre à canon. Chaque objectif rouge


donne 5 PA au survivant qui le prend. Gardez 4x 2x
cet objectif rouge à côté de votre tableau de
caisse
bord. Elle ne prend pas de place dans l’ inven-
taire et peut être échangée comme une carte
Aire de départ des Voiture d'armes de pimp 1x
survivants (ne peut pas être conduite)
Équipement.
1x
• Des commerçants affamés. Lorsque
l'objectif bleu est pris, tous les survivants Zone de sortie Zones d'invasion Portes Porte Obfectifs
fermées x6 fermée (5xp)

MISSIONS
gagnent 5 PA. Placez ensuite, la zone d'appa- des Zombies
rition bleue dans cette zone. La zone d'appa-
rition bleue est active !

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DD1
https://boardgamegeek.com/filepage/227256/dd1-all-your-base-mission-zombicide-2nd-edition

WM1 t/m WMX


https://www.zombicide.com/ KURT PFLEGL:
Thanks to Kurt for helping out with some creative
KVM01 ideas!
https://boardgamegeek.com/filepage/222583/kvm01-john-doe-mission-zombicide-2e-edition
THE DAWN OF THE DEAD TEAM:
KVM04 And of course my thanks to the Dawn of the Dead 2004 crew for
bringing us the excellent content we have used here. I will
https://boardgamegeek.com/filepage/223862/kvm04-restaurant-mission-zombicide-2e-edition
certainly be rewatching this movie my whole life.

KVM06 https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_the_Dead_(2004_film)
https://boardgamegeek.com/filepage/225027/kvm06-when-there-are-no-more-there-are-still-some

KVM14
https://kristovmblog.blogspot.com/2021/12/?m=0

“A Dark Halloween”
https://boardgamegeek.com/filepage/230363/dark-halloween-zombicide-mission

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