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rvlentCe diaporama reprend les scnarii labors par Claudia Senik de lUniversit Paris-4 Sorbonne Paris School of Economics
Introduction
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La thorie conomique standard prdit des comportements opportunistes individualistes. Cf : La main invisible dAdam Smith Que rvlent les expriences : les joueurs adoptent-ils des comportements altruistes ou opportunistes? On va donc sintresser des jeux simples: dilemme du prisonnier, jeu de contribution au bien public (public good game) ou exploitation dune ressource commune. Leur point commun: ils correspondent tous une situation de conflit entre intrt individuel et intrt collectif.
I Le Dilemme du prisonnier
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Vous jouez avec un partenaire anonyme qui joue en mme temps que vous et avec lequel vous ne pouvez pas communiquer.Vous tes le joueur 1 et la matrice des gains est reprsente ci-dessous. Le premier chiffre est votre gain, et le 2 celui de votre partenaire. Que choisissez-vous : si vous tes rationnel et goiste : A ou B?
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I Le Dilemme du prisonnier
Nombre de rponses % des rponses
Choix A Choix B Quel sera alors le gain de chacun des deux joueurs sils sont supposs tre rationnels et goistes ? B est une stratgie dominante pour le joueur 1 et pour le joueur 2. Si les joueurs sont rationnels, ils vont donc jouer B et cest lquilibre (B,B) qui va se raliser,les joueurs gagneront (2,2) La situation obtenue est-elle optimale ? .
I Le Dilemme du prisonnier
Lquilibre obtenu est sous-optimal, on observe ainsi un dilemme entre la rationalit individuelle et la rationalit collective qui devrait conduire les individus choisir A et gagner (8,8)
Quen est-il en ralit ? En ralit on observe coopration (A). quenviron 60% des sujets jouent la
Mais le taux de coopration est trs sensible aux paramtres de gains: davantage de coopration lorsque les gains de la coopration sont plus levs
I Le Dilemme du prisonnier
Supposons dsormais que vous avez le droit de cooprer , dchanger. Comment cela influencera til votre dcision de joueurs ? Nombre de rponses Choix A Choix B Le choix dominant deviendra donc (A,A), et le gain de chacun des joueurs va donc augmenter . Le taux de coopration dpend des paramtres du jeu (structure des gains, communication entre joueurs) et des caractristiques des joueurs (ge, sexe, personnalit, culture). % des rponses
I Le Dilemme du prisonnier
Supposons dsormais que vous avez dj renouvel lexprience 9 fois et que le jeu se termine la dixime partie . Quel sera alors votre choix ?
I Le Dilemme du prisonnier
Les joueurs cooprent lors des premiers pisodes de jeu puis cessent de le faire lapproche de la fin du jeu. Car ils sentent de plus en plus le danger de ne pas tre le premier trahir . Cest ce que lon appelle effet de fin de jeu Mais la trahison de dernire priode nest pas systmatique
Nbre de jetons poss Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3 Joueur 4 Joueur 5 Quel est le gain Obtenu au final ?
La prdiction thorique est que chaque joueur va se comporter en passager clandestin, en conservant tous ses jetons et en esprant que les autres vont mettre leurs jetons dans la cagnotte. Les expriences montrent que les joueurs contribuent en moyenne entre 40% et 60% de leur dotation initiale lors du premier tour de jeu. Trs peu de joueurs ne mettent aucun jeton dans la cagnotte. Lorsque le jeu est rpt, le niveau de contribution moyen dmarre autour de 50% de la dotation initiale puis dcrot jusqu des niveaux parfois trs faibles lors du dernier tour. Analyse des donnes individuelles: 3 grands types de comportement: 1. Les contributeurs inconditionnels qui contribuent toujours intgralement quel que soit le comportement des autres dans les priodes prcdentes. 2. Les passagers clandestins inconditionnels qui contribuent toujours 0. 3. Les contributeurs conditionnels: le type le plus frquent, qui ajustent leur contribution au niveau moyen observ dans la priode prcdente.
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Fehr et Gachter (2000) introduisent la possibilit pour chaque joueur de punir les autres membres du groupe moyennant un cot priv: Les contributions individuelles sont rendues publiques la fin de chaque priode ce moment, chaque joueur peut acheter des droits de punition qui lui permettent dinfliger une perte chacun des membres du groupe quil souhaite punir: une punition cote un jeton et permet de punir le passager clandestin en lui retirant 2 jetons
Le jeu est rpt avec des groupes diffrents chaque priode (pour liminer tout comportement stratgique dans la dcision de punition). La thorie prdit un quilibre o aucun joueur ne paie pour punir les autres. Mais Fehr et Gachter observent que les niveaux de contribution sont plus levs lorsque lon introduit la possibilit dune punition. Les rares individus qui se comportent en passager clandestin sont effectivement punis par les autres.
Masclet et al. (2003) modifient le jeu prcdent en donnant la possibilit aux joueurs non pas de rduire les gains des autres, mais dexprimer leur niveau de dsapprobation sur la contribution de chacun des autres joueurs. ce mcanisme de sanction informelle, fond sur la pression des pairs, aboutit une forte augmentation du niveau des contributions.
Le principe du jeu est : y 5 joueurs participent au jeu . Ils ne peuvent communiquer. y Il y a 40 jetons dans un pot commun. Chacun des joueurs peut retirer entre 0 et 8 jetons du pot commun. y Le gain de chaque joueur est gal (2 * nombre de jetons retirs) + (1 * nombre total de jetons rests dans le pot= y Exemple: vous retirez 5 jetons et vos 3 partenaires font de mme: votre gain est de 2* 5 + 1* 15= 25
Conclusion
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Perception potentiellement diffrente des 2 jeux: bien public: placer des jetons dans le pot commun=externalit positive Ressource publique: retirer des jetons=externalit ngative On observe un niveau de coopration plus important dans le jeu du bien public que dans le jeu de la ressource publique
Conclusion
Les sujets sont enclins cooprer dans une certaine mesure, contrairement aux prdictions de la thorie des comportements stratgiques non coopratifs. Altruisme, motivation sociale? Ou intrt bien compris + confiance Dans les deux cas, cela reste un comportement rationnel