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DE LELEVE
EN TECHNOLOGIE
Classe de 6 me
SOMMAIRE
Pr ambule
Sommaire
Objet, objet technique
Le besoin
La fonction dusage
La fonction destime
Principe de fonctionnement
Fonctionnement de lobjet technique
Accueillir
Etude de la fonction
Conductibilit thermique
Fabrication du sige
Sustenter Porter
Etude de la fonction
Flexibilit
Oxydabilit
Vue clat e
Le chssis
G n rer le mouvement
Etude de la fonction
Conductibilit lectrique
Le circuit lectrique
Montage du circuit
Activit informatique
Guider
Etude de la fonction
Duret
Masse volumique
Console de direction
Demi fourche
Activit informatique
Ralentir, Sarrter
Etude de la fonction
Adh rence
Assemblage
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Objet
Objet technique
Branche
Allumette
Caillou
Vis
Laine
Pince coupante
Crayon
LE BESOIN
Un besoin est un manque, un d sir, une n cessit ressentie par une personne.
a) Les besoins vitaux :
- se nourrir
- se prot ger
- se d placer
- communiquer
b) Les besoins sociaux :
- se divertir
- sinstruire
- travailler
- dappartenance
LA FONCTION DUSAGE
A quoi servent ces objets ?
Lallumette sert cr er une flamme.
La vis sert assembler des l ments.
La pince coupante sert sectionner des mat riaux.
Le crayon sert d poser une trace.
Exercice
5
8
6
4
2
Non de
lobjet
PHOTO
1
Banc
Objet ou
Objet technique
Objet technique
Antivol
Objet technique
Bois mort
Objet
Feu arrire
Objet technique
Silex taill
Objet technique
Couper, gratter
Caillou
Objet
Casque
Objet technique
Protger la tte de
lutilisateur
Pointes de
flches en
pierre
Objet technique
Fonction dusage
Supporte une ou plusieurs
personnes en position assise
Protger contre le vol
LA FONCTION DESTIME
Ma voiture pr f r e est
bleue
Crit res
Se faufiler en ville
Taille
Bleue
Couleur
Coup sport
Forme
Monospace
Taille
Intrieur cuir
Confort
Fonction destime : Elle est li e aux gots des utilisateurs (formes, couleurs, matires )
CONTROLE
1) Quest-ce quun objet ? 2pts
................................ ................................................................ ................................ ................................ ...............................
7) Classer dans un tableau les objets techniques suivants selon quils ont une forte fonction
dusage, une forte fonction destime ou les 2 la fois. 5pts
un marteau
une brouette
une voiture
une chaussure
une chelle
une bague en or
une rgle plate
un collier de perles
un cadre photo
une gourmette en argent
un trombone papier
un couteau suisse
des lunettes de soleil
des plantes vertes
un miroir
Forte fonction
destime
une montre
un v tement
un tournevis
un poster
un meuble
Les 2 la fois
8) Ajouter 2 objets techniques dans chacune des colonnes du tableau en les s parant des
autres par un trait. 3pts
10
PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
1) Voici une s rie de photographies, recherche puis indique ci-dessous, quel est leur point
commun.
Leur point commun est : Ils permettent de transporter des personnes ou des biens.
5
3
1
4
7
6
2) Dessine le tableau ci-dessous dans ton cahier, puis indique grce quelle source
d nergie ces objets techniques se d placent.
Nom de lobjet
technique
1
Source d nergie
Une batterie lectrique
Trottinette lectrique
Vlo
Moto
Un carburant
Train lectrique
Le rseau lectrique
Voilier
La force du vent
Avion
Un carburant
Voiture
Un carburant
8 Funiculaire lectrique
Le rseau lectrique
11
3) Aprs avoir vu avec ton professeur et tes camarades les r ponses de la classe, complte
le tableau ci-dessous
Photographies
Energie utilis e
Trottinette lectrique
Electrique
Voiture
Thermique
Vlo
Musculaire
Voilier
Eolienne
12
4) Dautres objets techniques utilisent des nergies que nous navons pas tudi es.
Colle les images de ces objets en face de leur nom puis retrouve l nergie quils
utilisent.
Calculatrice
Energie utilis e
Solaire
(photovoltaque)
Source d nergie
Cellules
photovoltaques
(panneau solaire)
Pression deau
Nacelle lvatrice
Hydraulique
Pression dair
Marteau piqueur
Horloge poids
Pneumatique
Terre
Attraction
terrestre
Il existe dautres nergies qui sont utilis es par des objets techniques non li s
aux transports.
Ce sont les nergies suivantes :
Gravitation terrestre (la force de lattraction de la terre),
Hydraulique (la force de leau ou dun fluide),
Solaire (le soleil),
Pneumatique (lair comprim ).
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La trottinette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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2) Jindique sur la trottinette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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La trottinette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
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_________________________
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Correction
- saisir la poign e gauche avec la main gauche
- incliner la trottinette vers lext rieur
- relever la b quille
- saisir la poign e droite avec la main droite
- incliner la trottinette vers lutilisateur
- basculer linterrupteur sur la position 1
- saisir la poign e droite avec la main droite
- poser le pied gauche sur la coque
- actionner la manette de mise en marche
- lancer la trottinette avec le pied droit
- poser la pointe du pied droit sur larrire de la coque
- orienter le guidon pour changer de direction
- ralentir en relchant la manette de mise en marche
- stopper la trottinette en actionnant la manette de freinage
- quitter la trottinette
- basculer linterrupteur sur la position 0
- d plier la b quille
2) Jindique sur la trottinette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
Guidon
Poign e
Manette de
mise en marche
Manette de frein
Coque
B quille
Interrupteur
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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Le vlo
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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_________________________
_________________________
_________________________
_______________________ __
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2) Jindique sur le vlo ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s lors
de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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Le vlo
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
_________________________
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_________________________
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_________________________
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2) Jindique sur le vlo ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s lors
de son utilisation.
Poign e
Selle
Manette de frein
Guidon
Cadre
P dale / P dale
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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Le skateboard
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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2) Jindique sur le skateboard ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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Le skateboard
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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2) Jindique sur le skateboard ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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Le mod le rduit
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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2) Jindique sur le modle r duit ci-dessous laide de flches, les l ments que jai
observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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Le mod le rduit
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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2) Jindique sur le modle r duit ci-dessous laide de flches, les l ments que jai
observ s lors de son utilisation.
Volant
Sige
Interrupteur
Chssis
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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La poussette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
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2) Jindique sur la poussette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
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La poussette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description
Correction
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
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2) Jindique sur la poussette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
Poign e
Poign e
Poign e
Capuche
Sige
Manette de blocage
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
23
Les objets dont la fonction dusage est le transport des biens et des personnes
peuvent tre d compos s en blocs fonctionnels :
- accueillir
- supporter- sustenter
- g n rer le mouvement
- guider
- ralentir - s'arrter
Trottinette
Poussette
24
ACCUEILLIR
1) Quels sont les l ments qui sont en contact avec lutilisateur ?
Vlo Selle, poign es, p dales ................................ ................................................................ ...............................
Trottinette Selle, poign es, coque, grip................................ ................................................................ ....
Skateboard Planche, grip................................................................ ................................ ..................................
Mod le rduit Volant, sige ................................ ................................................................ ...........................
Poussette Poign es ................................ ................................................................ ................................ ...............
2) Colorie en bleu les l ments qui concernent la fonction accueillir
Correction : Les formes et les mat riaux ont t choisis pour r pondre une fonction
destime et permettre dam liorer le confort et la s curit de lutilisateur.
Le bloc fonctionnel ACCUEILLIR est compos d l ments qui sont en contact avec
lutilisateur et qui :
- assurent le confort
- participent la s curit .
25
Exemples : Poign es en matire plastique souple et color e offrant une sensation agr able
au toucher et la vue avec des rainures ou des asp rit s pour une meilleure
prhension
Selle plastifi e de forme arrondie et rembourr e.
26
27
TESTS DE MATERIAUX
Mat riel n cessaire :
Source de chaleur
Eprouvettes ( acier, cuivre, caoutchouc, aluminium, plastique, cuir)
Mode Op ratoire
Eprouvettes
Source de chaleur
initiale
1 min de chauffe
Acier
Aluminium
Plastique
Cuir
Cuivre
Caoutchouc
Conclusions :
CONDUCTIBILITE THERMIQUE: Facult dun mat riau conduire (transporter) la chaleur.
Certains mat riaux conduisent, transportent facilement la chaleur, ce sont des CONDUCTEURS;
dautres ne conduisent pas ou conduisent mal la chaleur, ce sont des ISOLANTS thermiques.
28
FABRICATION DU SIEGE
Remarque :
La fabrication du sige est abord e aprs une pr sentation des machines
Lors de la fabrication du chssis, nous insisterons plus particulirement sur la formabilit
des mat riaux
CONCLUSIONS :
FORMABILITE: Capacit dun mat riau se d former sous une action m canique.
Certains mat riaux se d forment plus ou moins facilement sous une action m canique
( pression, choc ) qui provoque une d formation permanente.
29
SUSTENTER-SUPPORTER
1) Quel est l l ment qui supporte lutilisateur ? (R ponds par une phrase)
OBSERVATION
V lo
CORRECTION
V lo
Cadre
.....................
Trottinette
Trottinette
Chssis
Skateboard
Planche
Modle
r duit
chssis
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
.....................
Poussette
Chssis
Poussette
.....................
V lo
CORRECTION
V lo
.....................
Trottinette
Trottinette
.....................
Skateboard
Roues
Roues
Skateboard
Roues
Modle
r duit
Roues
Poussette
Roues
.....................
Modle
r duit
.....................
Poussette
.....................
30
31
SUSTENTER-SUPPORTER
VELO
TROTTINETTE
SKATEBOARD
MODELE REDUIT
POUSSETTE
cadre
chssis
planche
Chssis
Chssis
roues
roues
roues
Roues
Roues
32
MAQUETTE FLEXIBILITE
33
MODE OPERATOIRE
FLEXIBILITE
Echantillon
0
1
2
3
4
5
6
Masse
CONCLUSIONS :
FLEXIBILITE: Facult dun mat riau se d former sous laction dune charge et
reprendre sa position initiale.
Certains mat riaux se d forment plus ou moins sous laction dune charge, avant de
reprendre leur position initiale
34
MAQUETTE OXYDADILITE
35
MODE OPERATOIRE
CONCLUSIONS :
OXYDABILITE: Facult se laisser alt rer par laction de lhumidit .
Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement alt rer (abmer, d grader) par
laction de leau ou de lhumidit de lair.
36
7
17
3
16
8
15
4
16
11
12
16
10
14
17
18
16
Le ..
A4
19
20
13
22
Collge
Ensemble clat
37
21
24
6me
23
24
23
22
1
1
21
20
19
1
1
1
18
17
1
3
16
15
14
7
1
2
Ecrou diam 4 mm
Ecrou frein diam 4 mm
Ecrou borgne diam 4 mm
13
12
1
2
Courroie de transmission
Rondelles diam 4 mm
11
10
1
2
Bois
Laiton
9
8
1
3
Volant
L= 150 mm
Diam 50 mm
PVC Diam 40
mm
L= 30 mm
5
4
1
1
L= 85 mm
PVC
3
2
1
1
Console de direction
Ailes (passage de roues AR)
PVC
PVC
Chassis
PVC
Rep.
Nb.
L= 70 mm
Diam 5 mm
L=8 mm
D signation
Collge
NOMENCLATURE
38
Matire
CHASSIS
REMARQUE :
Lors de la fabrication du chssis, nous insisterons plus particulirement sur lusinabilit
CONCLUSIONS :
USINABILITE: Capacit dun mat riau se laisser faonner sur une machine-outil.
Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement usiner ( pr lever de la mati re
sur une machine, afin dobtenir les formes d sir es).
39
2 plis 90
12
10 45
28
55
104
130
11
10
30
40
115
135
145
40
R3
2 plis 90
12
28
12
104
130
55
12
10
30
115
135
145
41
GENERER LE MOUVEMENT
Observation et questionnement.
1) Quels sont les l ments qui permettent lobjet technique davancer ?
OBSERVATION
V lo
CORRECTION
V lo
.....................
Trottinette
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
Roues
.....................
V lo
CORRECTION
V lo
.....................
Trottinette
Trottinette
Skateboard
- Planche, truck.
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
-Chssis, roues
.....................
Trottinette
42
Skateboard
4) Quelle nergie est n cessaire pour faire avancer lobjet technique et par quoi est-elle
fournie?
OBSERVATION
V lo
CORRECTION
V lo
Energie musculaire
Muscle
Trottinette
Energie lectrique
Batterie
Skateboard
Energie musculaire
Muscle
Modle
r duit
Energie lectrique
Piles
Poussette
Energie musculaire
Muscle
.....................
Trottinette
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
.....................
Poussette
.....................
V lo
CORRECTION
V lo
P dalier
(P dale, manivelle, plateau)
Trottinette
Moteur
Skateboard
Roues
Modle
r duit
Moteur
Poussette
Roues
.....................
Trottinette
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
.....................
Poussette
.....................
43
V lo
CORRECTION
V lo
La chane
Trottinette
La courroie crant e
Skateboard
Planche - trucks
Modle
r duit
Poussette
Chssis
.....................
Trottinette
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
.....................
Poussette
.....................
V lo
CORRECTION
V lo
Pignon
Trottinette
Couronne crant e
.....................
Trottinette
.....................
Skateboard
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
Roue dent e
Poussette
Roue
.....................
Poussette
.....................
44
GENERER LE MOUVEMENT
La trottinette
Actionner la manette
45
GENERER LE MOUVEMENT
Le vlo
46
GENERER LE MOUVEMENT
Le skateboard
47
GENERER LE MOUVEMENT
Mod le rduit
En vue de la transformer en
nergie mcanique
48
GENERER LE MOUVEMENT
Poussette
49
GENERER LE MOUVEMENT
Homme
Transformation
en nergie
mecanique
Transmission
de lnergie
Rception
de lnergie
Batterie
Moteur
Courroie
crant e
Couronne
crant e
Rotation de
la roue
arrire
Muscles
P dalier
Chane
Pignon
Rotation de
la roue
arrire
Muscles
Rotation des
roues
Rotation des
roues
arrires
Rotation des
roues
Source
initiale
dnergie
MOUVEMENT
Trottinette
Manette
Vlo
P dale
Skateboard
Plateau
Planche - trucks
Mod le rduit
Interrupteur
Piles
Moteur
Roue
dent e
Poussette
Poign es
Muscles
Ch ssis
50
51
MODE OPERATOIRE
Mat riau
Voyant lumineux
Echantillons de
mat riaux
CONCLUSIONS :
CONDUCTIBILITE ELECTRIQUE: Facult dun mat riau conduire (transporter) le
courant lectrique.
Certains mat riaux conduisent, transportent facilement le courant lectrique, ce sont
des CONDUCTEURS; dautres ne conduisent pas le courant lectrique, ce sont des
ISOLANTS lectriques.
52
TRACES ECRITES
ACTIVITES
Il se compose de :
- deux piles LR6
2x1.5volts = 3 volts
qui fournissent l nergie n cessaire au circuit.
Ce sont de g n rateurs de courant lectrique
53
PILE
FIL CONDUCTEUR
FIL CONDUCTEUR
INTERRUPTEUR
MOTEUR
54
ALIMENTER
CONDUIRE
Fournir l nergie
au circuit
Transporter
le courant
OUVRIR
FERMER
Ouvrir et
fermer le
circuit
55
TRANSFORMER
Transformer
l nergie initiale
en nergie
m canique
d couper
d nuder
tamer
braser
tester
4) Essais de brasage
56
57
GENERER LE MOUVEMENT
Activit informatique
Aprs avoir lanc le logiciel edrawing :
- tu extrais lensemble des l ments du guidage
- tu indiques leurs noms
- tu imprimes le document
- tu le colles dans ton cahier
58
GUIDER
Observation et questionnement.
1) Pourquoi lutilisateur a-t-il besoin de changer de direction ?
................................................................ ................................ ................................................................ .......................
................................................................ ................................ ................................................................ .......................
V lo
CORRECTION
V lo
Guidon
Trottinette
Guidon
Skateboard
Planche
Modle
r duit
Volant
.....................
Trottinette
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
Poign es
.....................
V lo
CORRECTION
V lo
Fourche et roue
.....................
Trottinette
Trottinette
Skateboard
noix du truck
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
.....................
59
Chssis et roues
V lo
CORRECTION
V lo
.....................
Trottinette
Trottinette
Skateboard
Embase
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
Console de direction
.....................
Poussette
Poussette
Chssis
.....................
Trottinette
60
Skateboard
GUIDER
La trottinette
Tourner le guidon
61
GUIDER
Le vlo
Tourner le guidon
62
GUIDER
Le Skateboard
63
GUIDER
Le mod le rduit
Tourner le volant
Qui va entraner la
demi fourche
64
GUIDER
La poussette
65
GUIDER
Parties fixes
Homme
Parties
mobiles
VEHCULE GUIDE
Ch ssis
Trottinette
Guidon
Potence,
fourche et
roue
Pivotement de la
roue avant
Cadre
Vlo
Guidon
Potence,
fourche et
roue
Pivotement de la
roue avant
Embase
Skateboard
planche
noix
66
Pivotement des
noix
Parties fixes
Homme
Parties
mobiles
VEHCULE GUIDE
Console de
direction
Mod le rduit
volant
Colonne de
direction,
demi fourche,
roue
Pivotement de la
roue avant
Ch ssis
Poussette
Poign es
Pivotement des
roues avant
67
MAQUETTE DURETE
68
MODE OPERATOIRE
POINTEAU
ECHANTILLON
69
70
MODE OPERATOIRE
Pour un m me volume, les mat riaux ont des masses diff rentes.
71
CONSOLE DE DIRECTION
Remarque :
Lors de la fabrication de la console, nous insisterons plus particulirement sur la
thermoplasticit
CONCLUSIONS :
THERMOPLASTICITE: Capacit dun mat riau se d former sous leffet de la
chaleur et dune action m canique combin es.
Certains mat riaux se d forment plus ou moins facilement sous leffet de la
chaleur qui provoque, apr s refroidissement, une d formation permanente.
72
4 x 5 45
4,5
19
4x
50
pli 105
132
140
121
97
62
34
pli 145
pli 145
pli 155
40
73
4,5
19
R1
0
4x
50
pli 105
132
140
121
97
62
34
pli 145
pli 145
pli 155
40
74
DEMI- FOURCHE
DE ROUE AVANT
75
15
25,5
56
62
Pli 90
4,5
76
15
25,5
56
62
Pli 90
4,5
77
GUIDER
Activit informatique
Aprs avoir lanc le logiciel edrawing :
- tu extrais lensemble des l ments du guidage
- tu indiques leurs noms
- tu imprimes le document
- tu le colles dans ton cahier
78
RALENTIR SARRETER
Observation et questionnement.
1) Quand lutilisateur a-t-il besoin de ralentir ou de sarrter ?
................................................................ ................................ ................................................................ .......................
................................................................ ................................ ................................................................ .......................
V lo
CORRECTION
V lo
Poign e de frein
Trottinette
Poign e de frein
Skateboard
Planche
.....................
Trottinette
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
Levier de blocage
.....................
V lo
CORRECTION
V lo
.....................
Trottinette
Trottinette
Skateboard
Skate
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
.....................
79
Levier de blocage
CORRECTION
V lo
V lo
Le patin et la jante
.....................
Trottinette
Trottinette
Le tambour et la bande
Skateboard
.....................
Skateboard
.....................
Modle
r duit
Modle
r duit
.....................
Poussette
Poussette
.....................
Correction : les l ments reprennent leur position initiale sous leffet des ressorts.
80
81
RALENTIR SARRETER
La trottinette
82
RALENTIR SARRETER
Le vlo
83
RALENTIR SARRETER
Le skateboard
Incliner la planche
84
RALENTIR SARRETER
Homme
Elments
mobiles
Cable
Levier
Bande
Transmission
de la
commande
Frottement de
matriaux
diffrents
RALENTISSEMENT
ARRET
Ralentissement
de la rotation de
la roue arrire
Ralentissement
de la rotation de
la roue
Trottinette
Poign e de
frein
Cable+gaine
Bande sur
tambour
Cable
Etrier de frein
Patin
Cable+gaine
Vlo
Poign e de
frein
Skateboard
Planche
la rotation des
roues
Mod le rduit
Poussette
Levier de
blocage
Levier et roue
Immobilisation
de la roue
85
MAQUETTE ADHERENCE
86
MODE OPERATOIRE
80
90
70
60
50
40
30
20
10
Masse
Mat riau
Plan inclin
CONCLUSIONS :
ADHERENCE: Facult dun mat riau pr senter une force de frottement qui
soppose au glissement.
Les mat riaux glissent plus ou moins facilement les uns contre les autres.
Remarque : Apr s cette tude nous traiterons le recyclage
CONCLUSIONS :
RECYCLAGE: Capacit dun mat riau tre r utilis pour la cr ation dautres
objets techniques, donc pour assurer dautres fonctions.
Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement transformer
( pour tre valoris s donc r utilis s) ou d truire
87
10
11
15
18
13
14
88
18
12
16
LE MODELE REDUIT
6me
Mat riel :
- Une maquette nergie / motorisation du modle r duit (ensemble mont ).
- Une maquette nergie / motorisation du modle r duit en pices d tach es.
- Le pr sent document.
Documents ressources :
- Le classeur
Consignes :
En utilisant la photo ci-dessous et le mat riel mis votre disposition, expliquer comment
r aliser le montage des fonctions nergie et motorisation du modle r duit.
1. R aliser le montage des fonctions nergie et motorisation du modle
r duit.
2. Expliquer simplement le montage de ces fonctions (sur une feuille de
classeur).
Moteur
Interrupteur
Support moteur
Fils de cblage
Coupleur de piles
89
LE MODELE REDUIT
Recherche du montage de
la fonction transmission
6me
Mat riel :
- Une maquette de la transmission du modle r duit (ensemble mont ).
- Une maquette de la transmission du modle r duit en pices d tach es.
- Le pr sent document.
Document ressource :
- Le classeur
Consignes :
En utilisant la photo ci-dessous et le mat riel mis votre disposition :
1. R aliser le montage de la transmission de la maquette.
2. Expliquer simplement le montage de la transmission (sur
classeur).
une feuille de
Ch ssis
Axe
Ecrou
Rondelle
Ecrou
borgne
Roue
Ecrou
90
Poulie
Courroie
Rivet
Phase
LE MODELE REDUIT
6me
Page 1/2
Op ration
Repr sentation
91
10
Positionner la gorge de
la poulie 4cm du bord
du chssis.
Le montage est
termin .
92
Ch ssis
Axe
Ecrou
Rondelle
Ecrou
borgne
Roue
Ecrou
93
Poulie
Courroie
Rivet
Phase
LE MODELE REDUIT
6me
Page 1/2
Op ration
Repr sentation
Retirer l crou et
la rondelle de
linterrupteur.
1
Le mettre dans le
perage.
Replacer la
rondelle et l crou
et serrer.
Monter le support
moteur laide
dune vis de 8mm
de long.
Bloquer.
Installer le
moteur dans son
support.
Mettre en place
la courroie.
3
Aligner la poulie
moteur avec la
poulie de larbre
en d plaant le
moteur dans son
support.
94
Installer le
coupleur de pile
en le collant sur
le chssis.
Utiliser un
adh sif double
face.
4
Le cot
des fils du
coupleur vers
lavant du
chssis.
R aliser le
cblage du circuit
lectrique.
Respecter
la place des fils
sur les bornes du
moteur et de
linterrupteur.
5
Le montage de la
fonction
Energie et
motorisation est
termin .
95
Remarque :
Modification du
circuit :
Que constatez-vous ?
96
LE MODELE REDUIT
Op ration
Assembler par
collage la barre de
direction sur la
fourche.
6me
Page 1/1
Repr sentation
Extr mit de la
barre ras de la
fourche
1
Lextr mit
de la barre de
direction ne doit
pas d passer.
Monter la console
de direction sur le
chssis.
3
2 vis de 8mm + 2
crous
Bloquer laide de 2
cl s plates N7.
Plier l grement la
console et ins rer
lensemble
colonne/fourche.
Monter le volant.
Assembler par
collage.
V rifier le fonctionnement. Appeler le professeur.
97