Vous êtes sur la page 1sur 97

CAHIER

DE LELEVE
EN TECHNOLOGIE

Classe de 6 me

Une quipe de formateurs et denseignants de lAcad mie de Lille a imagin ce que


pourrait tre le cahier dun lve de 6me en technologie, en partant du constat que
celui-ci est trs souvent r duit sa plus simple expression et que, de ce fait, il ne joue
pas le r le de compilation des comp tences acquises et dinformation des familles qui
lui est assign .
Les auteurs :
- CESSELLI Ludovic professeur de technologie
- DEMYTTENAERE Michel professeur de technologie
- HAUTE Jean-Michel formateur
- LAROSE Daniel formateur
- VAQUETTE Jo l formateur
Prambule :
Ce cahier ne se veut pas tre un modle, mais un exemple possible.
Son contenu sinspire, videmment, de la strat gie pr sent e dans la rubrique
Travaux r alis s par l quipe de formateurs (Organisations p dagogiques) .
Il regroupe :
- des travaux propos s aux lves lors de linvestigation des diff rents blocs
fonctionnels
- des synthses collectives
- des traces crites qui peuvent donner lieu valuation
- des travaux propos s aux lves lors de linvestigation des diff rents
mat riaux (tests sur les maquettes et les traces crites)
- des activit s TICE possibles int gr es la strat gie
- des travaux propos s aux lves lors de la fabrication
- des travaux dassemblage des diff rents l ments.
Comme le pr conisent les textes officiels, lobjet technique fabriqu par les lves est
inclus dans les trois objets investiguer. Ce cahier vous propose une gamme de
produits supports possibles (v lo, trottinette, modle r duit, skate board, poussette), il
appartient chacun de choisir une triplette de produits supports qui soit la plus
pertinente possible (motivante pour les lves et compl mentaire dans ses fonctions
techniques, dans ses mat riaux et dans ses nergies).
Il nest ni fig , ni compltement abouti.
Nous vous en souhaitons bon usage et sommes ouverts toute remarque constructive.

SOMMAIRE
Pr ambule
Sommaire
Objet, objet technique
Le besoin
La fonction dusage
La fonction destime
Principe de fonctionnement
Fonctionnement de lobjet technique
Accueillir
Etude de la fonction
Conductibilit thermique
Fabrication du sige
Sustenter Porter
Etude de la fonction
Flexibilit
Oxydabilit
Vue clat e
Le chssis
G n rer le mouvement
Etude de la fonction
Conductibilit lectrique
Le circuit lectrique
Montage du circuit
Activit informatique
Guider
Etude de la fonction
Duret
Masse volumique
Console de direction
Demi fourche
Activit informatique
Ralentir, Sarrter
Etude de la fonction
Adh rence
Assemblage

page 2
page 3
page 4
page 5
page 6
page 7
page 11
page 14
page 25
page 27
page 29
page 30
page 34
page 35
page 38
page 39
page 42
page 51
page 53
page 57
page 58
page 59
page 68
page 70
page 72
page 75
page 78
page 79
page 86
page 88

OBJET ET OBJET TECHNIQUE

Objet

Objet technique

Branche

Allumette

Caillou

Vis

Laine

Pince coupante
Crayon

Objet : El ment naturel non modifi par lhomme.


Objet technique : El ment r alis ou transform par lhomme.

Lhomme cr e des objets techniques pour r pondre des besoins.


OBJET TECHNIQUE = BESOIN + FONCTION DUSAGE

LE BESOIN

Un besoin est un manque, un d sir, une n cessit ressentie par une personne.
a) Les besoins vitaux :
- se nourrir
- se prot ger
- se d placer
- communiquer
b) Les besoins sociaux :
- se divertir
- sinstruire
- travailler
- dappartenance

LA FONCTION DUSAGE
A quoi servent ces objets ?
Lallumette sert cr er une flamme.
La vis sert assembler des l ments.
La pince coupante sert sectionner des mat riaux.
Le crayon sert d poser une trace.

Fonction dusage : service rendu par lobjet technique

Exercice

5
8

6
4
2

Non de
lobjet

PHOTO
1

Banc

Objet ou
Objet technique
Objet technique

Antivol

Objet technique

Bois mort

Objet

Feu arrire

Objet technique

Signaler la prsence dun vlo


la nuit

Silex taill

Objet technique

Couper, gratter

Caillou

Objet

Casque

Objet technique

Protger la tte de
lutilisateur

Pointes de
flches en
pierre

Objet technique

Renforcer lextrmit des


flches pour transpercer

Fonction dusage
Supporte une ou plusieurs
personnes en position assise
Protger contre le vol

LA FONCTION DESTIME
Ma voiture pr f r e est
bleue

La voiture qui me plait doit se faufiler en ville

Jaime les coup s sports

Jai choisi un monospace, int rieur


cuir, pour voyager avec ma famille

1) Nommer lobjet technique cit dans les bulles : la voiture


2) Indiquer la fonction dusage : transporter une ou plusieurs personnes
3) Souligner dans les bulles les mots ou groupes de mots qui ont incit les personnages
choisir lobjet technique.
4) Recopiez-les dans la 1re colonne du tableau.
5) R sumez-les en un mot dans la 2me colonne.
Mots ou groupes de mots

Crit res

Se faufiler en ville

Taille

Bleue

Couleur

Coup sport

Forme

Monospace

Taille

Intrieur cuir

Confort

6) Trouver 2 critres suppl mentaires ajouter dans le tableau

Fonction destime : Elle est li e aux gots des utilisateurs (formes, couleurs, matires )

Certains objets techniques utilitaires ont une forte FONCTION dUSAGE li e


lutilisation.
Ex : pince, marteau
Dautres objets techniques ont une forte FONCTION dESTIME li e aux gots des
utilisateurs.
Ex : bijou, parfum
Dautres encore ont les 2 fonctions la fois li es lUSAGE et lESTIME.
Ex : voiture, v tements

Le choix dun objet technique r sulte du compromis entre la fonction dusage et la


fonction destime.

CONTROLE
1) Quest-ce quun objet ? 2pts
................................ ................................................................ ................................ ................................ ...............................

2) Donnez trois exemples. 1,5pts


................................ ................................................................ ................................ ................................ ...............................

3) Quest-ce quun objet technique ? 2pts


................................ ................................................................ ................................ ................................ ...............................

4) Donnez trois exemples. 1,5pts


................................ ................................................................ ................................ ................................ ...............................

5) Donner la fonction dusage de : 3pts


- La voiture : ................................ ................................ ................................................................ ................................ .
- Lallumette : ................................................................ ................................ ..............................................................
6) Lhomme cr e des objets techniques pour r pondre des besoins vitaux qui sont : 2pts
-

................................ ................................ ..............................................................


................................ ................................ ..............................................................
................................ ................................ ..............................................................
................................ ................................ ..............................................................

7) Classer dans un tableau les objets techniques suivants selon quils ont une forte fonction
dusage, une forte fonction destime ou les 2 la fois. 5pts
un marteau
une brouette
une voiture
une chaussure
une chelle

une bague en or
une rgle plate
un collier de perles
un cadre photo
une gourmette en argent

Forte fonction dusage

un trombone papier
un couteau suisse
des lunettes de soleil
des plantes vertes
un miroir

Forte fonction
destime

une montre
un v tement
un tournevis
un poster
un meuble
Les 2 la fois

8) Ajouter 2 objets techniques dans chacune des colonnes du tableau en les s parant des
autres par un trait. 3pts
10

PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
1) Voici une s rie de photographies, recherche puis indique ci-dessous, quel est leur point
commun.
Leur point commun est : Ils permettent de transporter des personnes ou des biens.

5
3

1
4

7
6

2) Dessine le tableau ci-dessous dans ton cahier, puis indique grce quelle source
d nergie ces objets techniques se d placent.
Nom de lobjet
technique
1

Source d nergie
Une batterie lectrique

Trottinette lectrique

Vlo

La force des muscles

Moto

Un carburant

Train lectrique

Le rseau lectrique

Voilier

La force du vent

Avion

Un carburant

Voiture

Un carburant

8 Funiculaire lectrique

Le rseau lectrique

11

3) Aprs avoir vu avec ton professeur et tes camarades les r ponses de la classe, complte
le tableau ci-dessous

Photographies

Nom de lobjet technique

Energie utilis e

Trottinette lectrique

Electrique

Voiture

Thermique

Vlo

Musculaire

Voilier

Eolienne

Le principe de fonctionnement des objets techniques li s aux transports de


biens et de personnes est de

TRANSFORMER une ENERGIE en MOUVEMENT.

12

4) Dautres objets techniques utilisent des nergies que nous navons pas tudi es.
Colle les images de ces objets en face de leur nom puis retrouve l nergie quils
utilisent.

Terre, Hydraulique, Solaire et Pneumatique.


Photographies

Nom de lobjet technique

Calculatrice

Energie utilis e

Solaire
(photovoltaque)

Source d nergie
Cellules
photovoltaques
(panneau solaire)

Pression deau
Nacelle lvatrice

Hydraulique

Pression dair
Marteau piqueur

Horloge poids

Pneumatique

Terre

Attraction
terrestre

Il existe dautres nergies qui sont utilis es par des objets techniques non li s
aux transports.
Ce sont les nergies suivantes :
Gravitation terrestre (la force de lattraction de la terre),
Hydraulique (la force de leau ou dun fluide),
Solaire (le soleil),
Pneumatique (lair comprim ).

13

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

La trottinette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________ __
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

2) Jindique sur la trottinette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
14

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

La trottinette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

Correction
- saisir la poign e gauche avec la main gauche
- incliner la trottinette vers lext rieur
- relever la b quille
- saisir la poign e droite avec la main droite
- incliner la trottinette vers lutilisateur
- basculer linterrupteur sur la position 1
- saisir la poign e droite avec la main droite
- poser le pied gauche sur la coque
- actionner la manette de mise en marche
- lancer la trottinette avec le pied droit
- poser la pointe du pied droit sur larrire de la coque
- orienter le guidon pour changer de direction
- ralentir en relchant la manette de mise en marche
- stopper la trottinette en actionnant la manette de freinage
- quitter la trottinette
- basculer linterrupteur sur la position 0
- d plier la b quille

2) Jindique sur la trottinette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
Guidon

Poign e

Manette de
mise en marche

Manette de frein

Coque

B quille
Interrupteur

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
15

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

Le vlo
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________ __
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

2) Jindique sur le vlo ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s lors
de son utilisation.

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
16

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

Le vlo
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

- saisir la poign e gauche avec la main gauche


- saisir la poign e droite avec la main droite
- enfourcher le cadre du v lo
- sasseoir sur la selle
- positionner une p dale vers le haut (avec le coup de
pied)
- poser un pied sur cette p dale
- appuyer sur cette p dale pour lancer le v lo
- poser lautre pied sur lautre p dale
- p daler
- orienter le guidon pour changer de direction
- actionner une ou les manettes de freins pour ralentir
- stopper le v lo
- quitter le v lo

2) Jindique sur le vlo ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s lors
de son utilisation.
Poign e
Selle

Manette de frein

Guidon

Cadre
P dale / P dale

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
17

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

Le skateboard
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

2) Jindique sur le skateboard ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.

18

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

Le skateboard
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

2) Jindique sur le skateboard ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
19

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

Le mod le rduit
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

2) Jindique sur le modle r duit ci-dessous laide de flches, les l ments que jai
observ s lors de son utilisation.

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.

20

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

Le mod le rduit
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

- monter sur le chssis du modle r duit

- sasseoir sur le sige


- appuyer sur linterrupteur de mise en marche
- diriger le v hicule laide du volant
- appuyer sur linterrupteur pour ralentir ou
sarr ter
- quitter le v hicule

2) Jindique sur le modle r duit ci-dessous laide de flches, les l ments que jai
observ s lors de son utilisation.
Volant

Sige

Interrupteur

Chssis

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
21

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

La poussette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

2) Jindique sur la poussette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
22

FONCTIONNEMENT de lOBJET TECHNIQUE

La poussette
1) D crire, avec des verbes daction ( linfinitif) tous les gestes permettant lutilisation de
cet objet technique:
Description

Correction

_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

- positionner un enfant sur le sige


- lattacher avec la ceinture
- rabattre la capuche
- saisir les poign es avec les mains
- relever la manette de blocage avec la pointe du pied
- avancer en poussant laide de son corps sur les poign es
- orienter la poussette avec les poign es pour changer de
direction
- ralentir puis stopper la trottinette laide de son corps
- actionner la manette de blocage

2) Jindique sur la poussette ci-dessous laide de flches, les l ments que jai observ s
lors de son utilisation.
Poign e
Poign e
Poign e

Capuche

Sige
Manette de blocage

3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents
blocs fonctionnels .
En bleu pour ACCUEILLIR lutilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en
vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour
RALENTIR-SARRETER.
23

Les objets dont la fonction dusage est le transport des biens et des personnes
peuvent tre d compos s en blocs fonctionnels :

- accueillir
- supporter- sustenter
- g n rer le mouvement
- guider
- ralentir - s'arrter

Complte le tableau en reportant les l ments nomm s dans les corrections


Vlo

Trottinette

Poussette

A partir de lobservation, repre et colorie les l ments en fonction de leur bloc


fonctionnel :
Accueillir , Supporter - sustenter ,
G n rer le mouvement , Guider et Ralentir - s'arr ter .

Chaque bloc fonctionnel peut tre d compos en l ments


Certains l ments sont communs aux objets techniques

24

ACCUEILLIR
1) Quels sont les l ments qui sont en contact avec lutilisateur ?
Vlo Selle, poign es, p dales ................................ ................................................................ ...............................
Trottinette Selle, poign es, coque, grip................................ ................................................................ ....
Skateboard Planche, grip................................................................ ................................ ..................................
Mod le rduit Volant, sige ................................ ................................................................ ...........................
Poussette Poign es ................................ ................................................................ ................................ ...............
2) Colorie en bleu les l ments qui concernent la fonction accueillir

3) Pourquoi le concepteur a-t-il choisi ces :


- formes,
- mat riaux.
................................ ................................ ................................................................ ................................ ................................ ......
................................ ................................ ................................................................ ................................ ................................ ......

Correction : Les formes et les mat riaux ont t choisis pour r pondre une fonction
destime et permettre dam liorer le confort et la s curit de lutilisateur.

Le bloc fonctionnel ACCUEILLIR est compos d l ments qui sont en contact avec
lutilisateur et qui :
- assurent le confort
- participent la s curit .

25

Exemples : Poign es en matire plastique souple et color e offrant une sensation agr able
au toucher et la vue avec des rainures ou des asp rit s pour une meilleure
prhension
Selle plastifi e de forme arrondie et rembourr e.

26

MAQUETTE CONDUCTIBILITE THERMIQUE

27

TESTS DE MATERIAUX
Mat riel n cessaire :
Source de chaleur
Eprouvettes ( acier, cuivre, caoutchouc, aluminium, plastique, cuir)

1) Sur une nouvelle page de cahier


- Ecrire le titre : TESTS DE
MATERIAUX
- Reproduire le tableau ci-dessous dans le
cahier

Mode Op ratoire
Eprouvettes

2) Relever la temp rature initiale sur les 6


prouvettes et compl ter le tableau
3) Placer les prouvettes au dessus dune source
de chaleur ( fil chauffant de la thermoplieuse)
4) Mettre en chauffe pendant 1 minute
5) Relever la temp rature sur les 6 prouvettes
et compl ter le tableau

Source de chaleur

Compl ter le tableau


Temp rature

initiale

1 min de chauffe

Acier
Aluminium
Plastique
Cuir
Cuivre
Caoutchouc

Conclusions :
CONDUCTIBILITE THERMIQUE: Facult dun mat riau conduire (transporter) la chaleur.
Certains mat riaux conduisent, transportent facilement la chaleur, ce sont des CONDUCTEURS;
dautres ne conduisent pas ou conduisent mal la chaleur, ce sont des ISOLANTS thermiques.

28

FABRICATION DU SIEGE

Remarque :
La fabrication du sige est abord e aprs une pr sentation des machines
Lors de la fabrication du chssis, nous insisterons plus particulirement sur la formabilit
des mat riaux
CONCLUSIONS :
FORMABILITE: Capacit dun mat riau se d former sous une action m canique.
Certains mat riaux se d forment plus ou moins facilement sous une action m canique
( pression, choc ) qui provoque une d formation permanente.

29

SUSTENTER-SUPPORTER
1) Quel est l l ment qui supporte lutilisateur ? (R ponds par une phrase)
OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Cadre

.....................
Trottinette

Trottinette

Chssis

Skateboard

Planche

Modle
r duit

chssis

.....................
Skateboard


.....................

Modle
r duit


.....................

Poussette

Chssis

Poussette

.....................

2) Quels sont les l ments qui sont en contact avec le sol ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

.....................
Trottinette

Trottinette

.....................
Skateboard

Roues

Roues

Skateboard

Roues

Modle
r duit

Roues

Poussette

Roues

.....................
Modle
r duit


.....................

Poussette


.....................

30

3) Colorie en noir les l ments qui concernent la fonction sustenter porter

31

SUSTENTER-SUPPORTER
VELO

TROTTINETTE

SKATEBOARD

MODELE REDUIT

POUSSETTE

Les l ments qui supportent le


poids de lutilisateur

cadre

chssis

planche

Chssis

Chssis

Les l ments qui permettent le


contact avec le sol

roues

roues

roues

Roues

Roues

Dans le bloc fonctionnel SUSTENTER-SUPPORTER, on trouve les l ments suivants :


- ceux qui permettent le contact avec lenvironnement (les roues),
- ceux qui supportent le poids de lutilisateur (cadre, chssis).
Le concepteur a privil gi des mat riaux :
- rigides
- l gers
-

32

MAQUETTE FLEXIBILITE

33

MODE OPERATOIRE
FLEXIBILITE

Echantillon

0
1
2
3
4
5
6

Masse

Placer l chantillon dans la rainure du support


Accrocher d licatement la masse
Relever la mesure sur le papier gradu
Compl ter le tableau
Recommencer avec un autre chantillon
Interpr ter les r sultats obtenus

CONCLUSIONS :
FLEXIBILITE: Facult dun mat riau se d former sous laction dune charge et
reprendre sa position initiale.
Certains mat riaux se d forment plus ou moins sous laction dune charge, avant de
reprendre leur position initiale
34

MAQUETTE OXYDADILITE

35

MODE OPERATOIRE

Placer un chantillon de mat riau dans chaque pot rempli deau


Aprs plusieurs semaines, observer la surface immerg e de chaque chantillon
Compl ter le tableau

CONCLUSIONS :
OXYDABILITE: Facult se laisser alt rer par laction de lhumidit .
Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement alt rer (abmer, d grader) par
laction de leau ou de lhumidit de lair.

36

7
17

3
16

8
15
4

16

11

12

16

10

14

17

18
16
Le ..

A4

19

20

13

22

Collge
Ensemble clat
37

21

24
6me

23

24

Pile 1.5V type R6

23
22

1
1

Fil lectrique avec cosses (couleur bleu)


Interrupteur

21
20
19

1
1
1

Coupleur de piles (2 x R6) avec sortie fils (rouge noir)


Poulie moteur diam 6 mm
Moteur 3V (type 20)

18
17

1
3

Clips support pour moteur


Vis diam 4 mm

16
15
14

7
1
2

Ecrou diam 4 mm
Ecrou frein diam 4 mm
Ecrou borgne diam 4 mm

13
12

1
2

Courroie de transmission
Rondelles diam 4 mm

11
10

1
2

Poulie arrire diam 20 mm


Rivets diam 5mm

Bois
Laiton

9
8

1
3

Axe roues arrires (Tige filet e diam 4 mm)


Roue (jante + pneu)

Volant

Axe roue avant (Vis diam 4 mm)

L= 150 mm
Diam 50 mm
PVC Diam 40
mm
L= 30 mm

5
4

1
1

Colonne de direction (Jonc PVC diam 4 mm)


Fourche

L= 85 mm
PVC

3
2

1
1

Console de direction
Ailes (passage de roues AR)

PVC
PVC

Chassis

PVC

Rep.

Nb.

L= 70 mm

Diam 5 mm

L=8 mm

D signation
Collge
NOMENCLATURE

38

Matire

CHASSIS

REMARQUE :
Lors de la fabrication du chssis, nous insisterons plus particulirement sur lusinabilit
CONCLUSIONS :
USINABILITE: Capacit dun mat riau se laisser faonner sur une machine-outil.
Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement usiner ( pr lever de la mati re
sur une machine, afin dobtenir les formes d sir es).

39

2 plis 90
12

10 45

28

55

104

130

11

10
30
40
115
135
145

Tol rance g n rale : + 0,5


PVC : p 2
-

40

R3

2 plis 90
12
28

12

104

130

55

12

10
30
115
135
145

Tol rance g n rale : + 0,5


PVC : p 2
-

41

GENERER LE MOUVEMENT
Observation et questionnement.
1) Quels sont les l ments qui permettent lobjet technique davancer ?
OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

.....................
Trottinette

Trottinette

Moteur, poulies, courroie, roue


arrire, couronne crant e

Skateboard

Planche, truck, roues

.....................
Skateboard

P dale, manivelle, plateau, chane,


pignon, roue

.....................
Modle
r duit

Modle
r duit

Moteur, vis sans fin, roue dent e

.....................
Poussette

Poussette

Roues

.....................

2) Quels sont les l ments solidaires entre eux ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

.....................
Trottinette

Trottinette

- Moteur, poulie crant e


- Couronne crant e, roue

Skateboard

- Planche, truck.

.....................
Skateboard

- P dale, manivelle, plateau (p dalier)


- Pignon, roue

.....................
Modle
r duit

Modle
r duit

- Moteur, vis sans fin


- Axe, roue dent e

.....................
Poussette

Poussette

-Chssis, roues

.....................

3) Dessine le bloc GENERER LE MOUVEMENT .


Vlo

Trottinette

42

Skateboard

4) Quelle nergie est n cessaire pour faire avancer lobjet technique et par quoi est-elle
fournie?
OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Energie musculaire
Muscle

Trottinette

Energie lectrique
Batterie

Skateboard

Energie musculaire
Muscle

Modle
r duit

Energie lectrique
Piles

Poussette

Energie musculaire
Muscle

.....................
Trottinette


.....................

Skateboard


.....................

Modle
r duit


.....................

Poussette


.....................

5) Quel l ment tourne grce cette nergie?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

P dalier
(P dale, manivelle, plateau)

Trottinette

Moteur

Skateboard

Roues

Modle
r duit

Moteur

Poussette

Roues

.....................
Trottinette


.....................

Skateboard


.....................

Modle
r duit


.....................

Poussette


.....................

43

6) Quel l ment transmet le mouvement ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

La chane

Trottinette

La courroie crant e

Skateboard

Planche - trucks

Modle
r duit

La vis sans fin

Poussette

Chssis

.....................
Trottinette


.....................

Skateboard


.....................

Modle
r duit


.....................

Poussette


.....................

7) Quel l ment r ceptionne le mouvement ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Pignon

Trottinette

Couronne crant e

.....................
Trottinette


.....................

Skateboard

Skateboard

.....................
Modle
r duit

Modle
r duit

Roue dent e

Poussette

Roue

.....................
Poussette


.....................

44

GENERER LE MOUVEMENT

La trottinette

Actionner la manette

Pour librer lnergie lectrique


Et la transporter

En vue de la transformer en nergie


mcanique

Qui va entraner la courroie crante

Qui va entraner la couronne


crante

Qui va entraner la roue arri re

45

GENERER LE MOUVEMENT

Le vlo

Appuyer sur les pdales

Pour entraner la manivelle

Qui va entraner le plateau

Qui va entraner la chane

Qui va entraner le pignon

Qui va entraner la roue arri re

46

GENERER LE MOUVEMENT

Le skateboard

47

GENERER LE MOUVEMENT

Mod le rduit

Appuyer sur linterrupteur

Pour fournir lnergie


et la transporter

En vue de la transformer en
nergie mcanique

Qui va entraner la vis sans fin

Qui va entraner la roue dente

Qui va entraner laxe

Qui va entraner les roues


arri res

48

GENERER LE MOUVEMENT

Poussette

49

GENERER LE MOUVEMENT

Homme

Transformation
en nergie
mecanique

Transmission
de lnergie

Rception
de lnergie

Batterie

Moteur

Courroie
crant e

Couronne
crant e

Rotation de
la roue
arrire

Muscles

P dalier

Chane

Pignon

Rotation de
la roue
arrire

Muscles

Rotation des
roues

Rotation des
roues
arrires

Rotation des
roues

Source
initiale
dnergie

MOUVEMENT

Trottinette

Manette

Vlo

P dale

Skateboard

Plateau

Planche - trucks

Mod le rduit

Interrupteur

Piles

Vis sans fin

Moteur

Roue
dent e

Poussette

Poign es

Muscles

Ch ssis

Dans le bloc fonctionnel GENERER LE MOUVEMENT, on trouve des l ments qui :


- fournissent l nergie initiale,
- la transforment en nergie m canique,
- transmettent cette nergie,
- qui reoivent l nergie,
qui provoquent le d placement.

50

MAQUETTE CONDUCTIBILITE ELECTRIQUE

51

MODE OPERATOIRE

Mat riau

Voyant lumineux

Echantillons de
mat riaux

Placer un chantillon entre les 2 bornes


Observer si le voyant est allum ou non
Compl ter le tableau
Renouveler lop ration avec tous les chantillons de mat riaux
Compl ter le tableau au fur et mesure

CONCLUSIONS :
CONDUCTIBILITE ELECTRIQUE: Facult dun mat riau conduire (transporter) le
courant lectrique.
Certains mat riaux conduisent, transportent facilement le courant lectrique, ce sont
des CONDUCTEURS; dautres ne conduisent pas le courant lectrique, ce sont des
ISOLANTS lectriques.

52

LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT


Inventaire des diff rents l ments du circuit

TRACES ECRITES

ACTIVITES

Il se compose de :
- deux piles LR6
2x1.5volts = 3 volts
qui fournissent l nergie n cessaire au circuit.
Ce sont de g n rateurs de courant lectrique

D monter des piles 3R12 et LF22


pour montrer aux lves que ce sont
toujours des l ments de 1.5 volts

des fils conducteurs ( cbles lectriques)


noirs et rouges qui transportent
(conduisent) le courant lectrique dans le
circuit. Ce sont des conducteurs

Essais de conductibilit avec la


maquette didactique (conducteurs
isolants)

un interrupteur qui laisse passer ou


stoppe (interrompt) le courant lectrique

Comparaison avec les interrupteurs de


la salle

Un moteur qui reoit de l nergie


lectrique (initiale ) et la transforme en
nergie m canique.
le moteur est un r cepteur.

Extension dautres appareils qui


transforme l lectricit en lumire, en
chaleur, en froid

53

LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT


SYMBOLISATION

Comme pour de nombreux exemples de la vie quotidienne ( tiquettes de


produits, code de la route, etc .) qui ont leurs pictogrammes, les composants
lectriques et lectroniques ont leurs symboles qui leurs permettent d tre
d cod s donc compris travers le monde.

PILE

FIL CONDUCTEUR

FIL CONDUCTEUR

INTERRUPTEUR

MOTEUR

54

LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT


DECOMPOSITION EN BLOCS FONCTIONNELS

ALIMENTER

CONDUIRE

Fournir l nergie
au circuit

Transporter
le courant

OUVRIR
FERMER

Ouvrir et
fermer le
circuit

55

TRANSFORMER

Transformer
l nergie initiale
en nergie
m canique

LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT


ASSEMBLAGE DES COMPOSANTS
1) Le soudage (brasage) des composants : sa fonction est de relier les diff rents
composants entre eux et de permettre au courant lectrique de circuler dans le
circuit

2) Le mat riel n cessaire :


- un fer souder
- un support de fer souder
- une ponge humide
- du fil d tain
- une pince coupante
- une pince d nuder

3) Les techniques utilis es :


-

d couper
d nuder
tamer
braser
tester

4) Essais de brasage

56

LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT


OPERATIONS DE FABRICATION

V rifier la pr sence, sur le poste de travail du mat riel n cessaire :


- un fer souder sur son support
- une troisime main
- une ponge humide
- un fil d tain
- une pince coupante
- une pince d nuder
Op rations r aliser
- DENUDER les deux extr mit s du fil rouge
- ETAMER toutes les parties braser
- BRASER les composants pour former un circuit comme ci-dessous
ATTENTION : la patte rep r e du moteur est reli e au

57

- , donc au fil noir

GENERER LE MOUVEMENT
Activit informatique
Aprs avoir lanc le logiciel edrawing :
- tu extrais lensemble des l ments du guidage
- tu indiques leurs noms
- tu imprimes le document
- tu le colles dans ton cahier

58

GUIDER
Observation et questionnement.
1) Pourquoi lutilisateur a-t-il besoin de changer de direction ?
................................................................ ................................ ................................................................ .......................
................................................................ ................................ ................................................................ .......................

2) Pour changer de direction, sur quel l ment lutilisateur agit-il ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Guidon

Trottinette

Guidon

Skateboard

Planche

Modle
r duit

Volant

.....................
Trottinette


.....................

Skateboard


.....................

Modle
r duit


.....................

Poussette

Poussette

Poign es

.....................

3) Quels l ments fait-on bouger par cette action ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Fourche et roue

.....................
Trottinette

Trottinette

Potence, fourche et roue

Skateboard

noix du truck

.....................
Skateboard


.....................

Modle
r duit

Modle
r duit

Colonne de direction, demi fourche et


roue

.....................
Poussette

Poussette

.....................
59

Chssis et roues

4) Quels sont les l ments qui ne bougent pas (fixes)?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Cadre (partie avant)

.....................
Trottinette

Trottinette

Chssis (partie avant)

Skateboard

Embase

.....................
Skateboard


.....................

Modle
r duit

Modle
r duit

Console de direction

.....................
Poussette

Poussette

Chssis

.....................

Dessine la partie guidage de lobjet simplifi et repre les l ments.


Vlo

Trottinette

60

Skateboard

GUIDER

La trottinette

Tourner le guidon

Pour entraner la potence

Qui va entraner la fourche

Pour diriger la roue

61

GUIDER

Le vlo

Tourner le guidon

Pour entraner la potence

Qui va entraner la fourche

Pour diriger la roue

62

GUIDER

Le Skateboard

63

GUIDER

Le mod le rduit

Tourner le volant

Pour entraner la colonne de


direction

Qui va entraner la
demi fourche

Pour diriger la roue

64

GUIDER

La poussette

65

GUIDER
Parties fixes

Homme

Parties
mobiles

VEHCULE GUIDE

Ch ssis

Trottinette

Guidon

Potence,
fourche et
roue

Pivotement de la
roue avant

Cadre

Vlo

Guidon

Potence,
fourche et
roue

Pivotement de la
roue avant

Embase

Skateboard

planche

noix

66

Pivotement des
noix

Parties fixes

Homme

Parties
mobiles

VEHCULE GUIDE

Console de
direction

Mod le rduit

volant

Colonne de
direction,
demi fourche,
roue

Pivotement de la
roue avant

Ch ssis

Poussette

Poign es

Pivotement des
roues avant

Dans le bloc fonctionnel GUIDER, on trouve :


- une partie fixe solidaire du bloc sustenter-supporter (cadre, chssis ),
- une partie mobile qui permet le changement de direction en r duisant les frottements
(cble ),

67

MAQUETTE DURETE

68

MODE OPERATOIRE

POINTEAU

ECHANTILLON

Placer l chantillon sous le tube


Relever le pointeau au maximum
L cher le pointeau
Recommencer avec un autre mat riau
Comparer les empreintes
Compl ter le tableau
CONCLUSIONS :
DURETE: Facult dun mat riau se laisser rayer, p n trer par un autre
mat riau.
Les mat riaux se laissent plus ou moins facilement rayer, p n trer par dautres
mat riaux.

69

MAQUETTE MASSE VOLUMIQUE

70

MODE OPERATOIRE

Poser un chantillon de mat riau sur la balance


Relever la mesure affich e au cadran
Compl ter le tableau
Renouveler lop ration avec les autres chantillons
Compl ter le tableau au fur et mesure
CONCLUSIONS :
MASSE VOLUMIQUE:

Masse dun mat riau par rapport son volume.

Pour un m me volume, les mat riaux ont des masses diff rentes.

71

CONSOLE DE DIRECTION

VERSION CISAILLEE ET THERMOPLIEE :

VERSION CFAO ET THERMOPLIEE :

Remarque :
Lors de la fabrication de la console, nous insisterons plus particulirement sur la
thermoplasticit
CONCLUSIONS :
THERMOPLASTICITE: Capacit dun mat riau se d former sous leffet de la
chaleur et dune action m canique combin es.
Certains mat riaux se d forment plus ou moins facilement sous leffet de la
chaleur qui provoque, apr s refroidissement, une d formation permanente.

72

4 x 5 45

4,5

19

4x

50

pli 105

132

140

121

97

62

34

pli 145

pli 145

pli 155

40

Tol rance g n rale : + 0,5


PVC : p 2
-

73

4,5

19

R1
0

4x

50

pli 105

132

140

121

97

62

34

pli 145

pli 145

pli 155

40

Tol rance g n rale : + 0,5


PVC : p 2
-

74

DEMI- FOURCHE
DE ROUE AVANT

VERSION CISAILLEE ET THERMOPLIEE:

75

15

25,5

56

62

Pli 90

4,5

Tol rance g n rale : + 0,5


PVC : p 2
-

76

15

25,5

56

62

Pli 90

4,5

Tol rance g n rale : + 0,5


PVC : p 2
-

77

GUIDER
Activit informatique
Aprs avoir lanc le logiciel edrawing :
- tu extrais lensemble des l ments du guidage
- tu indiques leurs noms
- tu imprimes le document
- tu le colles dans ton cahier

78

RALENTIR SARRETER
Observation et questionnement.
1) Quand lutilisateur a-t-il besoin de ralentir ou de sarrter ?
................................................................ ................................ ................................................................ .......................
................................................................ ................................ ................................................................ .......................

2) Sur quel l ment agit-il ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Poign e de frein

Trottinette

Poign e de frein

Skateboard

Planche

.....................
Trottinette


.....................

Skateboard


.....................

Modle
r duit

Modle
r duit

.....................
Poussette

Poussette

Levier de blocage

.....................

3) Quels sont les l ments qui bougent ?


OBSERVATION

V lo

CORRECTION

V lo

Cble, trier de frein et patin

.....................
Trottinette

Trottinette

Cble, levier et bande

Skateboard

Skate

.....................
Skateboard


.....................

Modle
r duit

Modle
r duit

.....................
Poussette

Poussette

.....................

79

Levier de blocage

4) Quels sont les l ments qui entrent en contact ?


OBSERVATION

CORRECTION

V lo

V lo

Le patin et la jante

.....................
Trottinette

Trottinette

Le tambour et la bande

Skateboard

La planche sur le sol

.....................
Skateboard


.....................

Modle
r duit

Modle
r duit

.....................
Poussette

Poussette

Levier de blocage et roue

.....................

5) Que se passe-t-il lorsquon arr te laction ? Pourquoi ?


................................................................ ................................ ................................................................ .......................
................................................................ ................................ ................................................................ .......................

Correction : les l ments reprennent leur position initiale sous leffet des ressorts.

80

Colorie en rouge les l ments qui permettent de Ralentir et sarrter

81

RALENTIR SARRETER

La trottinette

Actionner la manette de frein

Pour entraner le cble

Pour faire pivoter le levier

Pour serrer la bande

Pour ralentir le tambour

Donc ralentir la roue arri re

82

RALENTIR SARRETER

Le vlo

Actionner la manette de frein

Pour entraner le cble

Pour faire pivoter les triers

Pour serrer les patins

Pour ralentir la jante

Donc ralentir la roue

83

RALENTIR SARRETER

Le skateboard

Incliner la planche

84

RALENTIR SARRETER
Homme

Elments
mobiles

Cable
Levier
Bande

Transmission
de la
commande

Frottement de
matriaux
diffrents

RALENTISSEMENT
ARRET

Ralentissement
de la rotation de
la roue arrire

Ralentissement
de la rotation de
la roue

Trottinette

Poign e de
frein

Cable+gaine

Bande sur
tambour

Cable
Etrier de frein
Patin

Cable+gaine

Patin sur jante

Vlo

Poign e de
frein

Skateboard

Planche

Planche sur sol

la rotation des
roues

Mod le rduit

Poussette

Levier de
blocage

Levier et roue

Immobilisation
de la roue

Dans le bloc fonctionnel RALENTIR SARRETER, on trouve des l ments :


- sur lesquels agit lutilisateur (manette de frein ),
- qui transmettent la commande (cble ),
- qui r agissent en provoquant le frottement (patin ).

85

MAQUETTE ADHERENCE

86

MODE OPERATOIRE

80

90

70
60

50

40

30

20

10

Masse
Mat riau

Plan inclin

Placer un mat riau sur le plan inclin


Poser la masse sur le plan inclin
Soulever lentement le plan inclin jusquau glissement de la masse
Relever la valeur de langle
Compl ter le tableau
Recommencer avec une autre face de la masse
Changer le mat riau pos sur le plan inclin
Recommencer les tests

CONCLUSIONS :
ADHERENCE: Facult dun mat riau pr senter une force de frottement qui
soppose au glissement.
Les mat riaux glissent plus ou moins facilement les uns contre les autres.
Remarque : Apr s cette tude nous traiterons le recyclage
CONCLUSIONS :
RECYCLAGE: Capacit dun mat riau tre r utilis pour la cr ation dautres
objets techniques, donc pour assurer dautres fonctions.
Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement transformer
( pour tre valoris s donc r utilis s) ou d truire
87

10

11

15

18

13

14

88

18

12

16

LE MODELE REDUIT

Recherche du montage des fonctions


nergie et motorisation

6me

Mat riel :
- Une maquette nergie / motorisation du modle r duit (ensemble mont ).
- Une maquette nergie / motorisation du modle r duit en pices d tach es.
- Le pr sent document.
Documents ressources :
- Le classeur
Consignes :
En utilisant la photo ci-dessous et le mat riel mis votre disposition, expliquer comment
r aliser le montage des fonctions nergie et motorisation du modle r duit.
1. R aliser le montage des fonctions nergie et motorisation du modle
r duit.
2. Expliquer simplement le montage de ces fonctions (sur une feuille de
classeur).

Moteur

Interrupteur

Support moteur

Fils de cblage

Coupleur de piles

89

LE MODELE REDUIT

Recherche du montage de
la fonction transmission

6me

Mat riel :
- Une maquette de la transmission du modle r duit (ensemble mont ).
- Une maquette de la transmission du modle r duit en pices d tach es.
- Le pr sent document.
Document ressource :
- Le classeur
Consignes :
En utilisant la photo ci-dessous et le mat riel mis votre disposition :
1. R aliser le montage de la transmission de la maquette.
2. Expliquer simplement le montage de la transmission (sur
classeur).

une feuille de

Ne pas oublier de passer la courroie !!!

Ch ssis

Axe

Ecrou

Rondelle

Ecrou
borgne

Roue

Ecrou

90

Poulie

Courroie

Rivet

Phase

LE MODELE REDUIT

6me

Notice de montage de la transmission

Page 1/2

Op ration

Placer un crou sur


laxe + ou 4 cm de
lextr mit .

Mettre en place la roue,


puis un crou borgne.

Bloquer la roue par un


serrage des crous .
(2 cl s plates N7)

Installer les 2 rivets sur


le chssis.

Repr sentation

Ins rer laxe dans le


chssis.

Placer sur laxe et dans


lordre :
1. 1 crou
2. 1 rondelle
3. la poulie
4. 1 rondelle
5. 1 crou
6. la courroie

91

Visser un crou sur


laxe, installer la roue et
visser l crou borgne.

Bloquer la roue par un


serrage des 2 crous .
(2 cl s plates N7)
7

10

Positionner la gorge de
la poulie 4cm du bord
du chssis.

Bloquer la poulie par un


serrage des crous .
(2 cl s plates N7)

Le montage est
termin .

V rifier la rotation des roues. Appeler le professeur.

92

Ch ssis

Axe

Ecrou

Rondelle

Ecrou
borgne

Roue

Ecrou

93

Poulie

Courroie

Rivet

Phase

LE MODELE REDUIT

6me

Notice de montage de la motorisation

Page 1/2

Op ration

Repr sentation

Retirer l crou et
la rondelle de
linterrupteur.
1

Le mettre dans le
perage.
Replacer la
rondelle et l crou
et serrer.

Monter le support
moteur laide
dune vis de 8mm
de long.
Bloquer.
Installer le
moteur dans son
support.
Mettre en place
la courroie.

3
Aligner la poulie
moteur avec la
poulie de larbre
en d plaant le
moteur dans son
support.

94

Installer le
coupleur de pile
en le collant sur
le chssis.
Utiliser un
adh sif double
face.
4

Le cot
des fils du
coupleur vers
lavant du
chssis.

R aliser le
cblage du circuit
lectrique.

Respecter
la place des fils
sur les bornes du
moteur et de
linterrupteur.
5

Le fil bleu sur la


borne du moteur
rep r e par un
point rouge.
Installer les piles

Le montage de la
fonction
Energie et
motorisation est
termin .

95

V rifier le fonctionnement. Appeler le professeur.

Remarque :
Modification du
circuit :

Fil noir sur la borne rep r e par un point


rouge.

Retirer les piles.


Le fil bleu sur lautre borne du moteur.
D brancher les
fis du moteur et
les inverser.

Que constatez-vous ?

Installer les piles


et essayer le
montage.

96

LE MODELE REDUIT

Notice de montage de la direction


Phase

Op ration
Assembler par
collage la barre de
direction sur la
fourche.

6me
Page 1/1

Repr sentation

Extr mit de la
barre ras de la
fourche

1
Lextr mit
de la barre de
direction ne doit
pas d passer.

Installer la roue sur


la fourche.
2
Serrer mod r ment
l crou sur la vis.

Monter la console
de direction sur le
chssis.
3

2 vis de 8mm + 2
crous
Bloquer laide de 2
cl s plates N7.

Plier l grement la
console et ins rer
lensemble
colonne/fourche.

Monter le volant.
Assembler par
collage.
V rifier le fonctionnement. Appeler le professeur.

97

Vous aimerez peut-être aussi