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Table des matires

Table des matires ............................................................................................................................1


Bienvenue dans SketchUp (Microsoft Windows)...........................................................................6
Assistance technique .......................................................................................................................7
Nouveauts de cette version ...........................................................................................................8
Apprentissage de SketchUp ......................................................................................................... 10
Concepts ......................................................................................................................................... 12
Dessiner dans SketchUp .............................................................................................................. 13
Dessiner rapidement..................................................................................................................... 19
Visualisation des modles en 3 dimensions ................................................................................. 26
Ajout de dtails vos modles ..................................................................................................... 29
Prsentation de vos modles........................................................................................................ 38
Modlisation de terrain et de formes organiques.......................................................................... 41
Interface utilisateur de SketchUp.................................................................................................. 44
Prsentation de l'interface de SketchUp....................................................................................... 45
Menu Fichier ................................................................................................................................. 48
Menu dition ................................................................................................................................. 53
Menu Affichage ............................................................................................................................. 56
Menu Camra ............................................................................................................................... 58
Menu Dessiner .............................................................................................................................. 60
Menu Outils ................................................................................................................................... 61
Menu Fentre................................................................................................................................ 64
Menu Aide ..................................................................................................................................... 66
Barres d'outils ............................................................................................................................... 68
Menus contextuels ........................................................................................................................ 72
Botes de dialogue ........................................................................................................................ 73
Axes de dessin.............................................................................................................................. 75
Infrence ....................................................................................................................................... 77
Outils principaux ............................................................................................................................ 80
Outil Slectionner.......................................................................................................................... 81
Outil Effacer .................................................................................................................................. 85
Outil Colorier ................................................................................................................................. 86

Google Inc. 2007

Outils de dessin .............................................................................................................................. 90


Outil Ligne ..................................................................................................................................... 91
Outil Arc ........................................................................................................................................ 95
Outil Main leve ............................................................................................................................ 98
Outil Rectangle ........................................................................................................................... 100
Outil Cercle ................................................................................................................................. 102
Outil Polygone............................................................................................................................. 104
Outils de modification.................................................................................................................. 106
Outil Dplacer ............................................................................................................................. 107
Outil Faire pivoter........................................................................................................................ 113
Outil Mettre l'chelle................................................................................................................. 119
Outil Pousser/Tirer ...................................................................................................................... 123
Outil Suivez-moi .......................................................................................................................... 127
Outil Dcalage............................................................................................................................. 131
Outil Intersection avec le modle................................................................................................ 134
Outil Positionner la texture.......................................................................................................... 136
Outils de construction ................................................................................................................. 145
Outil Mtre................................................................................................................................... 146
Outil Rapporteur.......................................................................................................................... 149
Outil Axes.................................................................................................................................... 153
Outil Cotation .............................................................................................................................. 154
Outil Texte................................................................................................................................... 156
Outil Texte 3D ............................................................................................................................. 159
Outil Plan de section ................................................................................................................... 161
Outils Camra ............................................................................................................................... 163
Prcdent.................................................................................................................................... 164
Suivant ........................................................................................................................................ 165
Vues standard ............................................................................................................................. 166
Adapter une photo ...................................................................................................................... 167
Outil Orbite .................................................................................................................................. 174
Outil Panoramique ...................................................................................................................... 175
Outil Zoom................................................................................................................................... 176
Outil Fentre de zoom ................................................................................................................ 177
Outil Zoom tendu ...................................................................................................................... 178
Zoom sur la photo ....................................................................................................................... 179

Google Inc. 2007

Outils de visite .............................................................................................................................. 180


Outil Positionner la camra......................................................................................................... 181
Outil Visite ................................................................................................................................... 183
Outil Pivoter................................................................................................................................. 184
Outils Bac sable......................................................................................................................... 185
Outil Bac sable partir des contours....................................................................................... 186
Outil Bac sable partir de zro................................................................................................ 187
Outil Modeler............................................................................................................................... 189
Outil Tampon............................................................................................................................... 192
Outil Projeter ............................................................................................................................... 193
Outil Ajouter des dtails .............................................................................................................. 195
Outil Retourner l'arte ................................................................................................................. 198
Barre d'outils Google ................................................................................................................... 200
Bouton Capturer la vue actuelle.................................................................................................. 202
Bouton Activer/dsactiver le relief............................................................................................... 203
Bouton Placer le modle............................................................................................................. 204
Bouton Partager le modle ......................................................................................................... 205
Bouton Tlcharger des modles ............................................................................................... 206
Paramtres de modle et gestionnaires .................................................................................... 207
Bote de dialogue Infos du modle ............................................................................................. 208
Bote de dialogue Infos sur l'entit.............................................................................................. 219
Outil de slection de matires..................................................................................................... 220
Outil de slection de composants ............................................................................................... 226
Outil de slection de styles ......................................................................................................... 231
Filigrane ...................................................................................................................................... 245
Gestionnaire de scnes .............................................................................................................. 247
Bote de dialogue Paramtres d'ombre ...................................................................................... 250
Gestionnaire de calques ............................................................................................................. 252
Bote de dialogue Adoucir les artes .......................................................................................... 254
Structure...................................................................................................................................... 256
Bote de dialogue Brouillard........................................................................................................ 260
Bote de dialogue Adapter une photo ......................................................................................... 262
Instructeur ................................................................................................................................... 263
Bote de dialogue Prfrences de l'application........................................................................... 264

Google Inc. 2007

Entits............................................................................................................................................ 271
Entits arc ................................................................................................................................... 272
Entits cercle............................................................................................................................... 274
Entits composant ...................................................................................................................... 276
Entits cotation............................................................................................................................ 287
Entits courbe ............................................................................................................................. 288
Entits face ................................................................................................................................. 289
Entits groupe ............................................................................................................................. 290
Entits image .............................................................................................................................. 293
Entits ligne................................................................................................................................. 294
Entits ligne de guidage.............................................................................................................. 295
Entits plan de section................................................................................................................ 296
Entits point de guidage ............................................................................................................. 297
Entits polygone ......................................................................................................................... 298
Entits polyligne 3D .................................................................................................................... 300
Entits surface ............................................................................................................................ 301
Entits texte ................................................................................................................................ 304
Commandes de menu contextuel ............................................................................................... 305
Infos sur l'entit ........................................................................................................................... 311
Importation et exportation ........................................................................................................... 315
Importation de graphiques 2D..................................................................................................... 316
Importation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 317
Importation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 319
Importation de modles 3D (DEM) ............................................................................................. 321
Importation de modles 3D (KMZ/KML) ..................................................................................... 323
Importation de modles 3D (SHP) .............................................................................................. 324
Exportation de graphiques 2D .................................................................................................... 326
Exportation de graphiques 2D (DWG/DXF)................................................................................ 328
Exportation de graphiques 2D (PDF/EPS) ................................................................................. 331
Exportation de graphiques 2D (Epix).......................................................................................... 334
Exportation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 336
Exportation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 338
Exportation de modles 3D (VRML) ........................................................................................... 342
Exportation de modles 3D (OBJ) .............................................................................................. 344
Exportation de modles 3D (FBX) .............................................................................................. 346

Google Inc. 2007

Exportation de modles 3D (XSI) ............................................................................................... 348


Exportation de modles 3D (KMZ).............................................................................................. 350
Exportation de modles 3D (DAE).............................................................................................. 351
Exportation de tranches de section ............................................................................................ 353
Exportation d'animation............................................................................................................... 355
Scnes et animations.................................................................................................................. 359
Impression................................................................................................................................... 360
Informations techniques.............................................................................................................. 364
Formats de fichier tram ............................................................................................................. 365
Formats de fichier vectoriel 2D ................................................................................................... 367
SketchUp et OpenGL.................................................................................................................. 369
Liste des codecs ......................................................................................................................... 371
BugSplat...................................................................................................................................... 372
Console et interface API Ruby de SketchUp .............................................................................. 373
Nuanciers .................................................................................................................................... 374
Dsinstallation de SketchUp ....................................................................................................... 376
Tches courantes ......................................................................................................................... 377
Activation des outils Bac sable ................................................................................................ 378
Ajout d'un arrire-plan votre modle........................................................................................ 379
Copie de la gomtrie................................................................................................................. 380
Cration de modles l'chelle.................................................................................................. 381
Cration et utilisation de raccourcis clavier ................................................................................ 382
Dessin de lignes inclines exactes ............................................................................................. 383
Retournement ou mise en miroir de la gomtrie....................................................................... 384
Rorientation des matires ......................................................................................................... 387
Utilisation de SketchUp avec Google Earth................................................................................ 388
Glossaire ..................................................................................................................................... 389
Index .............................................................................................................................................. 395

Google Inc. 2007

Bienvenue dans SketchUp (Microsoft Windows)


Destin aux phases conceptuelles du dessin, SketchUp est un logiciel 3D la fois puissant
et facile apprendre. Nous le considrons un peu comme le crayon du dessin numrique.
Ce logiciel maintes fois prim rassemble un ensemble d'outils la fois simples et complets
qui permettent de rationaliser et de simplifier le dessin en 3D sur votre ordinateur. SketchUp
est utilis par tous ceux qui souhaitent rver, concevoir et communiquer en 3D !
Au nom de toute l'quipe de SketchUp, nous vous remercions d'avoir choisi SketchUp et
nous vous souhaitons la bienvenue dans la communaut des utilisateurs de SketchUp.

Versions de SketchUp
SketchUp est disponible en versions personnelles et professionnelles. Google SketchUp
(gratuit) est disponible gratuitement sur sketchup.google.com.
Google SketchUp Pro est en vente sur le site http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html.
Procurez-vous Google SketchUp Pro si vous devez :

Exporter des modles dans les formats de fichiers 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML et
FBX.

Utiliser des outils de mise en page pour crer des pages et des prsentations sur cran de
vos modles.

Bnficier d'une assistance technique par e-mail pendant deux ans aprs votre achat.

Documentation de Google SketchUp (gratuit) et Google SketchUp Pro 6


Cette documentation couvre l'ensemble des fonctions de Google SketchUp (gratuit) et de
Google SketchUp Pro 6. Les fonctions propres Google SketchUp Pro 6 sont indiques par
l'icne pro (

) tout au long de cette documentation.

Utilisation de ce guide
La matrise des fonctions de base de votre ordinateur constitue la seule condition requise
pour utiliser SketchUp. Reportez-vous la section Apprentissage de SketchUp de ce guide
pour obtenir de l'aide sur l'apprentissage de SketchUp. Vous pouvez galement lire la
section Nouveauts de cette version de ce guide pour vous familiariser avec les nouvelles
fonctions de SketchUp.

Google Inc. 2007

Assistance technique
Les utilisateurs de Google SketchUp (gratuit) et de Google SketchUp Pro bnficient de
niveaux d'assistance technique diffrents. Vous trouverez ci-dessous les informations
concernant l'assistance technique rserve votre produit.

Google SketchUp (gratuit)


SketchUp (gratuit) est un produit bnficiant d'un systme d'assistance en "libre-service".
Vous disposez de plusieurs options qui vous permettront de trouver des rponses aux
problmes lis SketchUp :

Utilisez l'index du guide de l'utilisateur en ligne pour trouver une rubrique.

Effectuez une recherche dans la base de connaissances pour trouver une rubrique.

Posez vos questions dans notre forum des utilisateurs.

Visitez le centre d'aide en ligne en cliquant sur Centre d'aide en ligne dans le menu Aide
(Aide > Centre d'aide en ligne). Vous devez tre connect Internet pour accder aux
forums d'utilisateurs.

Google SketchUp Pro


Outre les options d'assistance en "libre-service" de SketchUp (gratuit), les utilisateurs de
Google SketchUp Pro peuvent bnficier par e-mail d'une aide l'installation et la
configuration disponible via le Centre d'aide en ligne (votre numro de srie vous sera
demand).
N'oubliez pas d'inclure les informations suivantes dans votre message :

Une copie du fichier SketchUp que vous tes en train de crer

Une liste des ressources systme de votre ordinateur (type de processeur, RAM, donnes
de la carte vido et version exacte de votre systme d'exploitation (Windows XP
Professional avec Service Pack 2 par exemple)

Une description dtaille de votre question ou du problme

Google Inc. 2007

Nouveauts de cette version


Google tient compte de vos suggestions et s'efforce de mettre en uvre la plupart d'entre
elles dans les amliorations et les nouvelles fonctions de SketchUp. Google SketchUp
(gratuit) et Google SketchUp Pro 6 contiennent les amliorations et nouveauts suivantes :
Adapter une photo
La fonction Adapter une photo offre un moyen de configurer une vue de camra, afin que
l'environnement de modlisation corresponde une photographie. Elle peut tre utilise
pour faire correspondre un modle existant une photo d'arrire-plan ou pour crer un
modle 3D partir d'une simple photo en dessinant dessus en 3D.
Styles
Un style est tout simplement un ensemble de paramtres d'affichage SketchUp que vous
enregistrez. Grce aux styles, vous n'avez plus besoin de manipuler d'innombrables
paramtres chaque fois que vous voulez modifier ou personnaliser l'apparence de votre
modle. De mme, il n'est plus ncessaire d'avoir recours aux scnes (appeles "pages"
dans les versions prcdentes) pour enregistrer vos paramtres d'affichage. Un seul clic
suffit pour appliquer rapidement un style n'importe quel modle en le choisissant dans le
nouvel outil de slection de styles.
Vous pouvez personnaliser vos propres styles, les enregistrer dans une bibliothque et
partager aisment vos fichiers de style avec d'autres utilisateurs.
Filigranes
Les filigranes sont des images places l'arrire-plan ou au premier plan de la zone de
dessin et qui couvrent la totalit d'une zone, comme le ciel ou le sol. Les filigranes sont
particulirement adapts la cration d'arrire-plans pour simuler des textures de papier,
sous un modle par exemple. Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des
logos et d'autres lments graphiques sur l'cran. Pour rendre leur gestion plus aise, les
filigranes ont t intgrs aux nouveaux styles de SketchUp.
Artes de croquis
Les artes de croquis constituent une nouvelle manire d'effectuer le rendu des artes afin
qu'elles donnent l'impression d'avoir t traces la main. Elles font partie du nouveau
systme de styles de SketchUp.
Brouillard
Ajoutez un effet de brouillard vos modles.
Outil Texte 3D
L'outil Texte 3D de SketchUp vous permet dsormais de crer aisment des symboles et
des lettres. Vous avez le choix entre de simples contours, des surfaces pleines et du
texte 3D totalement extrud faisant appel la plupart des polices installes sur votre
ordinateur.
LayOut
SketchUp 6 comprend un ensemble d'outils LayOut destins aux dessinateurs 3D ayant
besoin d'un programme de mise en page pour prsenter des concepts complexes. Cette
nouvelle fonction propose des outils simples pour placer, disposer, titrer et annoter des
modles SketchUp, des photos et d'autres lments de dessin, afin d'assembler des
lments graphiques de prsentation et de documentation destins l'impression et
l'affichage sur cran.

Google Inc. 2007

Amliorations apportes au texte et aux cotations


Nous avons rendu les outils de texte et de cotation plus polyvalents avec la prise en charge
de tailles de police qui demeurent fixes par rapport un modle. Nous avons galement
amlior la qualit l'cran, dans les images et l'impression.
Vitesse
SketchUp est dsormais jusqu' 5 fois plus rapide en fonction des modles d'ordinateur et
du matriel utiliss.
Contrle de la direction des infrences
L'utilisation des touches flches permet dsormais d'indiquer facilement SketchUp la
direction exacte suivre. Gauche = rouge, Haut et bas = bleu, Droite = vert. Nous avons
galement ajout une fonction de basculement qui vous vitera de devoir maintenir les
touches enfonces.
Slection des composants, des matires et des styles
La slection des composants et des matires a t simplifie pour amliorer la facilit
d'utilisation.
Outil Intersection
Nous avons rendu la fonction d'intersection plus robuste. Nous avons galement ajout
deux nouvelles mthodes d'intersection : Intersection avec la slection et Intersection avec
le contexte.
Coller sur place
La fonction Coller sur place est une amlioration des fonctions Copier, Couper et Coller.
L'emplacement exact est mmoris afin de favoriser le placement rapide des slections
colles. Ces amliorations sont particulirement utiles pour le dplacement d'lments de
gomtrie dans ou hors de composants.
Perspective deux points
Les vues en perspective deux points sont dsormais possibles dans SketchUp. Vous
pouvez recrer aisment ce style classique utilis par les dessinateurs et les illustrateurs
pour crer des rendus d'immeuble en 3D.
Meilleures touches de modification
Les touches de modification permettent de lancer, tout moment d'une opration, des
actions telles que la copie.
Prise en charge native de Banque d'images 3D et de Google Earth
Comme l'interaction avec Banque d'images 3D et Google Earth est intgre Google
SketchUp Pro 6, il n'est plus ncessaire d'avoir recours un module externe.

Google Inc. 2007

Apprentissage de SketchUp
Comme tout autre logiciel, SketchUp ncessite la connaissance de quelques techniques de
base pour atteindre une certaine matrise. Les informations prsentes ci-aprs vous seront
utiles pour apprendre utiliser SketchUp.

Didacticiels vido
Google a cr plusieurs didacticiels vido destins faciliter l'apprentissage des outils et
des procdures de dessin de SketchUp. Pour accder ces didacticiels, choisissez
Didacticiels vido dans le menu Aide (Aide > Didacticiels vido). Vous devez tre connect
Internet pour accder ces didacticiels.
Si un CD-ROM de SketchUp se trouve dans le lecteur de votre ordinateur, les didacticiels
vido seront lus automatiquement. Si le CD-ROM ne se trouve pas dans votre lecteur, votre
ordinateur essaiera d'accder aux versions de didacticiel diffuses partir du site Web de
SketchUp. Vous pouvez galement tlcharger ces didacticiels sur votre disque dur partir
du site Web pour pouvoir les visionner sans problmes.

Didacticiels individualiss
Google a galement cr plusieurs didacticiels individualiss destins vous aider
apprendre SketchUp. Vous pouvez accder ces didacticiels via la commande Didacticiels
individualiss du menu Aide (Aide > Didacticiels individualiss). Vous devez tre connect
Internet pour accder ces didacticiels.

Guide d'utilisateur en ligne


La version en ligne du guide d'utilisateur contient une section Concepts destine aux
utilisateurs qui ne sont pas encore familiariss avec le dessin en trois dimensions ou
l'utilisation de SketchUp. Cette section est conue pour tre lue de manire squentielle
avant d'ouvrir SketchUp pour la premire fois. Vous devez tre connect Internet pour
accder ce guide.

Google Inc. 2007

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Menus
La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles l'aide de boutons d'outils et de
menus droulants. Examinez les diffrents menus de SketchUp pour vous familiariser avec
toute la gamme de fonctions proposes.

Instructeur
L'Instructeur (accessible via Fentre > Instructeur) affiche des informations sur l'outil
slectionn.

Mmento
Le mmento de SketchUp, disponible via le menu Aide de SketchUp et sur le site Web
sketchup.google.com, contient une liste de tous les outils, ainsi que des touches de
modification qui leur sont associes. Prenez le temps d'tudier le mmento de SketchUp
pour vous familiariser avec l'utilisation des outils de SketchUp. Pour afficher le mmento,
cliquez sur Aide > Mmento.

Barre d'tat
La barre d'tat, situe en bas de la zone de dessin de SketchUp, affiche des conseils
propos de l'outil en cours d'utilisation, notamment des informations concernant les fonctions
spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier. Observez rgulirement la barre d'tat
lorsque vous travaillez dans SketchUp, afin de dcouvrir les capacits avances de chacun
des outils de SketchUp.

Forum d'utilisateurs
Les forums SketchUp constituent un excellent moyen d'entrer en contact avec d'autres
membres de la communaut des utilisateurs de SketchUp. Ces forums proposent un
environnement unique dans lequel vous pourrez obtenir de l'aide, suggrer de nouvelles
fonctions, fournir des conseils et partager vos modles. Visitez les forums SketchUp en
slectionnant la commande Communaut SketchUp dans le menu Aide
(Aide > Communaut SketchUp...). Vous devez tre connect Internet pour accder aux
forums d'utilisateurs.

Formation SketchUp
Google propose des formations pour les utilisateurs qui souhaitent bnficier d'une aide
supplmentaire
fournie
par
des
experts
de
Google.
Rendez-vous
sur
http://www.sketchup.com/training pour prendre connaissance de la liste des formations
disponibles dans votre rgion.

Google Inc. 2007

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Concepts
Cette section du guide de l'utilisateur prsente les nombreux concepts de SketchUp et de
dessin 3D utiliss par l'application et la communaut des utilisateurs. Elle s'adresse
principalement aux utilisateurs qui dcouvrent SketchUp et la modlisation 3D.
Remarque : Cette section n'explique pas comment utiliser SketchUp,
mais aborde les concepts majeurs connatre pour crer des modles 3D.

Cette section comporte les rubriques suivantes :

Dessiner dans SketchUp : prsentation des concepts de base connatre pour dessiner
avec prcision dans SketchUp.

Dessiner rapidement : prsentation des outils et des concepts SketchUp connatre pour
dessiner rapidement.

Affichage des modles en 3D : prsentation des concepts de camra et de manipulation


d'un modle dans l'espace 3D.

Ajout de dtails vos modles : prsentation des mcanismes permettant de donner


rapidement un aspect raliste vos modles SketchUp.

Prsentation de vos modles : description des concepts lis la prsentation de vos


modles des clients.

Modlisation de terrains et de formes organiques : prsentation des concepts lis


l'utilisation des outils de maillage en vue de crer la fois des terrains et des formes
organiques.

Google Inc. 2007

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Dessiner dans SketchUp


Les modles de SketchUp sont essentiellement constitus de lignes relies pour former les
artes du modle. Les faces sont automatiquement cres ds que trois lignes ou artes se
trouvent dans le mme plan (surface 2D infinie) et forment une boucle ferme. (Des lignes
ou artes qui se trouvent dans un mme plan sont dites coplanaires.) Ces combinaisons
d'artes et de faces sont assembles pour crer des modles 3D. L'image ci-dessous
montre trois lignes coplanaires non connectes. Ces lignes ont t dessines l'aide de
l'outil Ligne (outil en forme de crayon).

L'image suivante montre quatre lignes coplanaires connectes et la face plane en deux
dimensions qui en rsulte.

Remarque : Tout ce que vous dessinez dans SketchUp est dsign par
le terme gnrique de gomtrie.
Pour crer un modle en 3D, dessinez simplement vers le haut ou vers le bas en suivant la
direction bleue (paralllement aux axes bleus). Le systme de coordonnes (axes) sera
abord plus loin dans cette section. L'image suivante montre la premire ligne cre dans
l'espace 3D.

Google Inc. 2007

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Des faces sont cres au fur et mesure que vous continuez tracer des lignes en suivant
les axes de couleur. L'image suivante montre trois faces cres en dessinant simplement
des lignes parallles aux trois axes (rouge, vert et bleu).

Il ne reste plus qu'une ligne tracer pour terminer le dessin d'une bote en 3 dimensions.
Remarquez que deux faces sont cres (la face avant et la face du dessus) ds que cette
ligne est trace.

Google Inc. 2007

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L'utilisation de l'outil Ligne pour dessiner des lignes afin de former des faces offre de
nombreuses possibilits dans SketchUp. Vous pouvez en outre tracer vos lignes partir de
n'importe quel point de dpart (sur une autre ligne, sur une face, sur un point, etc.).
Reconnaissez-vous la bote en 3D prcdente dans le modle de maison ci-dessous ?

Regardez autour de vous, voyez comme tous les objets qui vous entourent sont dots de
faces. Certaines faces sont arrondies, d'autres sont plates. Remarquez galement que tous
les objets possdent des artes qui dlimitent des faces, telle une arte de tablette
d'tagre.
Remarque : SketchUp n'est pas une application de CAO (Conception
Assiste par Ordinateur). Les applications de CAO sont spcifiquement
conues pour reprsenter des informations concrtes, alors que SketchUp est
destin l'exploration et au dessin de concepts et d'ides (ce qui ne vous
empche pas de dessiner des modles aussi concrets et prcis que ceux
obtenus l'aide d'applications de CAO).
Il est possible d'importer des fichiers SketchUp dans plusieurs applications de CAO en
vue d'un traitement ultrieur, et d'importer des fichiers CAO dans SketchUp pour crer
rapidement des modles 3D.

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Prsentation des entits


Comme nous l'avons mentionn prcdemment, SketchUp permet de combiner des lignes
pour crer des faces. Les lignes (galement appeles artes) et les faces constituent deux
des nombreux lments de construction (appels entits) utiliss pour crer des modles
dans SketchUp. La liste ci-dessous rsume l'ensemble des entits utilises dans SketchUp.
Nom

Remarques

Ligne

Les lignes utilises dans SketchUp sont droites. Ces lignes,


galement appeles artes, constituent les lments de
construction de base de tous les modles de SketchUp.

Face

Les faces sont automatiquement cres ds que trois artes


coplanaires forment une boucle ferme. Les faces prsentent une
partie avant (recto) et une partie arrire (verso). Dans SketchUp,
le recto des faces est toujours, dans la mesure du possible, tourn
vers l'extrieur de vos modles, mais il peut arriver que vous
deviez indiquer SketchUp le sens donner chacune des faces.

Cercle

Les cercles, les arcs et les courbes sont constitus de plusieurs


lignes ou artes.

Arc
Polygone
Courbe
Polyligne 3D
Groupe

Les entits groupe sont utilises pour combiner plusieurs entits


dans votre modle, afin d'effectuer rapidement certaines
oprations telles que la copie.

Composant

Les entits composant sont similaires aux groupes, mais elles


peuvent tre rutilises dans tous vos modles SketchUp. Les
composants ne sont en fait que des modles SketchUp utiliss au
sein d'autres modles SketchUp.

Ligne de guidage

Les entits ligne de guidage sont des lignes temporaires utilises


comme guides pour le dessin.

Cotation

Les cotations sont des notes indiquant la longueur d'une arte ou


d'un rayon.

Surface

Les entits surface sont obtenues en combinant plusieurs faces


afin de donner une impression lisse.

Plan de section
Image

Image importe, trame ou base de pixels.

Texte

Le texte peut tre libre (flottant) ou li une entit spcifique


l'aide d'un trait de lgende.

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Systme de coordonnes de SketchUp


SketchUp utilise un systme de coordonnes 3D dans lequel les points sont identifis dans
l'espace par leur position le long de trois axes de dessin : plus ou moins X, Y et Z (audessus/en dessous du sol). Dans SketchUp, plus ou moins X sont reprsents
respectivement par des lignes rouges continues et des lignes rouges pointilles ; Y, par des
lignes vertes continues et des lignes vertes pointilles ; et Z (parties au-dessus et en
dessous du sol), respectivement par des lignes bleues continues et des lignes bleues
pointilles. Le plan dlimit par l'axe rouge et l'axe vert est appel plan du sol. Enfin, le
terme origine est utilis pour dfinir le point d'o partent tous les axes.
L'image suivante montre les axes de dessin dans SketchUp (les lignes ont t paissies
pour rendre les axes plus visibles). Le cercle noir reprsente l'origine.

Il est important de bien comprendre le systme de coordonnes de SketchUp, car le moteur


d'infrence de SketchUp (qui sera expliqu plus tard) vous aide dessiner de manire plus
prcise.

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Utilisation du moteur d'infrence


SketchUp possde un moteur d'infrence invisible dont le rle est de vous aider dessiner
des modles prcis et ralistes. Ce moteur localise, ou infre, des points partir d'autres
points de votre modle, comme le centre d'un cercle, le milieu d'une ligne, une ligne
perpendiculaire au plan du sol, un point sur une surface, un point sur une arte, etc.
SketchUp vous signale ces points en utilisant la fois des indicateurs de couleur et des
infobulles, qui consistent en des messages affichs l'cran et indiquant l'emplacement du
curseur au fur et mesure que vous dessinez une entit. Ainsi, SketchUp affiche le
message "Sur la face" ds que le curseur touche une face. L'image suivante montre cinq
infobulles d'infrence courantes.

Des informations supplmentaires sur le moteur d'infrence, y compris sur les types
d'infrence, sont disponibles dans la section Interface utilisateur de ce guide.
La premire tape suivre pour dessiner dans SketchUp consiste apprendre comment
dessiner avec prcision en suivant les repres placs par le moteur d'infrence. Il suffit de
slectionner l'outil Ligne (icne en forme de crayon dans la barre d'outils) et de commencer
dessiner. Pendant que vous dessinez, notez bien les infobulles prsentes l'cran par le
moteur d'infrence. La plupart des objets que vous crez dans SketchUp peuvent tre crs
par infrence l'aide de l'outil Ligne.
Une fois que vous aurez matris l'utilisation du moteur d'infrence, il ne vous restera plus
qu' apprendre dessiner plus vite.
= Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro

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Dessiner rapidement
Comme l'indique la section intitule Dessiner dans SketchUp, vous pouvez utiliser l'outil
Ligne et le moteur d'infrence pour dessiner pratiquement tout ce que vous voulez dans
SketchUp. Il est recommand d'utiliser l'outil Ligne et le moteur d'infrence pour crer ses
modles initiaux.
Astuce : Apprenez dessiner avec prcision avant d'apprendre
dessiner vite, cela vous permettra d'acqurir plus rapidement la matrise de
SketchUp.
SketchUp propose plusieurs concepts qui vous aideront dessiner rapidement. Il s'agit des
concepts de division et de rparation, de pousse et de traction, de gomtrie adhrente, de
pliage automatique et d'intersection.

Division et rparation de la gomtrie


Certains outils acclrent la ralisation du dessin de manire trs significative en vous
permettant de modifier la gomtrie existante. L'outil Ligne, par exemple, peut tre utilis
pour diviser des faces et des artes afin de crer de nouvelles faces et artes
indpendantes. Il suffit pour cela de diviser la face ou l'arte l'aide d'une autre arte. Cela
revient dcouper une feuille de papier en deux afin d'obtenir deux feuilles distinctes.
L'image suivante montre comment deux faces sont cres lorsque l'on divise la face l'aide
d'une ligne. Remarquez que l'image situe gauche prsente une face suprieure pleine,
tandis que celle de droite prsente deux faces indpendantes aprs la division l'aide d'une
ligne. Remarquez galement que la ligne de division ne passe pas travers tout le modle
de haut en bas, mais qu'elle ne fait que couper la face suprieure en deux.

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L'image suivante montre comment les artes chaque extrmit de la face ont t divises
pour crer des artes supplmentaires. La face de l'image de gauche est dlimite par
quatre artes, tandis que dans l'image de droite, quatre artes entourent chacune des deux
faces (l'arte du milieu tant commune aux deux faces suprieures).

Si vous supprimez la ligne commune aux deux faces dans l'image de droite, les deux faces
seront runies, ou rpares, pour ne former qu'une seule face. Ces oprations de division et
de rparation sont courantes dans SketchUp.

Pousse et traction
L'outil Pousser/Tirer vous permet de slectionner n'importe quelle face dans SketchUp et de
la pousser (ou tirer) pour l'loigner (ou la rapprocher) d'un point de dpart (ces oprations
sont galement appeles extrusions). Le fait de pousser permet de rduire une portion de
votre modle en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. L'image suivante
montre la face situe droite sur la face divise (illustre prcdemment) aprs qu'elle a t
pousse vers le bas en direction du sol.

L'image prcdente contient huit faces pouvant tre pousses. Pouvez-vous les identifier ?
(Certaines sont caches.)

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Le fait de tirer permet d'agrandir une portion de votre modle en l'loignant de son point de
dpart le long d'un axe unique. L'image suivante montre la mme face aprs qu'elle a t
tire vers le ciel. Toute face de SketchUp peut tre pousse ou tire (sous rserve de
certaines limitations mineures).

Dans les deux images, la partie gauche du cube conserve sa taille initiale, tandis que la
partie droite a t pousse et tire (rduite et agrandie) de manire indpendante. L'outil
Pousser/Tirer est l'un des outils les plus largement utiliss dans SketchUp pour donner un
aspect de volume aux modles.

Manipulation des faces connectes


La gomtrie utilise dans SketchUp est adhrente, ce qui signifie qu'elle peut tre
manipule (par dformation, distorsion ou pliage) en slectionnant une arte ou une face et
en dplaant l'arte ou la face l'aide de l'outil Dplacer (ce qui entrane galement le
dplacement de toutes les entits "colles" la face ou l'arte). Voici trois exemples de
gomtrie adhrente dans SketchUp :
1.

L'image ci-dessous montre le dplacement, l'aide de l'outil Dplacer, d'une ligne qui
divise la face suprieure d'une bote. Les faces connectes la ligne du milieu ont suivi la
ligne dans son dplacement pour crer un effet de toiture.

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2.

L'image suivante montre le dplacement de la face suprieure gauche vers le bas dans la
direction de l'axe bleu. Aprs cette action, la face suprieure de droite fait un angle qui
cre une pente sur l'un des cts.

3.

Enfin, la dernire image montre le dplacement vers la gauche de l'arte suprieure de


gauche. Le modle est transform en forme trapzodale.

Veillez utiliser l'outil Dplacer pour saisir et dplacer des artes et des faces lorsque vous
commencerez manipuler des modles dans SketchUp.
Astuce : L'exprimentation et l'aspect ludique ont un rle extrmement
important dans le processus d'apprentissage de SketchUp ! Apprenez d'abord
dessiner avec prcision avant d'utiliser les concepts de dessin rapide
prsents dans cette section.

Pliage automatique
Dans SketchUp, les faces doivent ncessairement rester planes en toutes circonstances. La
fonction de pliage automatique, ou de pliure, de SketchUp permet d'aplanir, chaque fois que
cela est ncessaire, toute face ayant t dforme par une opration quelconque.

Dans l'image de gauche ci-dessous, la face suprieure d'un volume hexagonal (cr l'aide
de l'outil Polygone, puis de l'outil Pousser/Tirer) a fait l'objet d'une rotation l'aide de l'outil
Faire pivoter. Comme les diffrents lments des modles de SketchUp sont solidaires par
nature, les cts de la forme qui partagent des artes communes avec la face suprieure
ont subi un effet de torsion et de pliage d l'opration de rotation (image de droite).

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Wednesday - 03/09/2016
Login University of Tehran College of Engineering ECE
About

Departments
Bio-Electric
Communication

People

Academic

Research

Course

Dyadic Greens Functions in EM Theory

Control

Course Id

8101604

Number of
Units

Course type

Elective , Communications (Fields and Waves)

Level

Graduate

Electronics
Information Technology
Machine Intelligence and
Robotics
Power
Software

Services

Dyadic Greens Functions in EM Theory

Computer Architecture
Digital Systems

Student Branches

Corequisite(s)
Prerequisite(s)
Prerequisite
bytopic

Textbook(s)

Maxwells equations, Microwaves, Antennas


1. C.T. Tai;Dyadic Green Functions in Electromagnetic Theory,2nd Ed., IEEE
Press, 1994
2. R.E., Collin;Field Theory of Guided Waves,IEEE Press, 1991
3. C.T. Tai,Generalized Vector and Dyadic Analysis,IEEE Press, 1992
4. Class notes, handouts and journal articles.

Coordinator

J. Rashed-Mohassel, Professor, School of ECE

Goals

The course provides communication engineering students with advanced knowledge


and tools in the analysis of various electromagnetic and antenna problems.
Students will learn to formulate and analyze a given electromagnetic problem in
dyadic form. Mathematical and analytical techniques for solving various EM
problems including stratified media, inhomogeneous media and moving media are
presented. The students will acquire advanced knowledge of current and state of
the art topics in the subject.

Outcome

Upon successful completion of the course, students will be able


1. to formulate Maxwells equations and various electromagnetic problems in
dyadic form,
2. to classify dyadic Greens functions and various vector wave functions in
different coordinate systems,
3. to obtain dyadic Greens functions for various field problems
4. to formulate and handle complicated field problems including spherically
stratified media, inhomogeneous spherical lenses, Rectangular and cylindrical
waveguides with moving media,
5. acquire advanced knowledge and tools in the analysis of Current topics
related to dyadic Greens functions (Chiral media, time dependent DGFs in
waveguides, Spectral domain)

Topics

Review of EM theorems and formulas: vector analysis, dyadic analysis,


Fourier and Hankel transforms, general EM theorems and relations,
Scalar Greens functions in one, two and three dimensions, conventional methods
and Rayleigh-Ritz method,
Dyadic Greens Functions: Maxwells equations in dyadic form, free space dyadic
Greens functions, classification of dyadic Greens functions, reciprocity, dyadic
Greens function for the half space problem.
Rectangular waveguides: Rectangular vector wave functions, methods of Gm,
Geand GA, waveguides with two dielectrics, parallel plate waveguide, singularity of
Ge, singularity of the source region,

Cylindrical waveguides and structures: Cylindrical vector wave functions,


eigenfunction expansion of Greens functions, conducting cylinder, dielectric and
coated cylinder, asymptotic expressions, conducting wedge and half-plane,
radiation from an electric or magnetic dipole in presence of half plane, elliptical
cylinder and vector wave functions in elliptical cylinder coordinate system
Spherical and conical structures:Conducting sphere and cone, conducting and
dielectric spheres, spherical cavity,
Planar stratified media:Dyadic Greens functions and Sommerfeld theory,
dyadic Greens functions for layered media, reciprocity in stratified media,
Inhomogeneous media and moving media:Vector wave functions for
stratified media, Vector wave functions for spherically stratified media,
inhomogeneous spherical lenses, Rectangular and cylindrical waveguides with
moving media,
Special topics: Current topics related to dyadic Greens functions (Chiral media,
time dependent DGFs in waveguides, Spectral domain)

Computer
usage

MATLAB, Related Software (MININEC, AWAS)

Assignments

8 to 10 homework assignments (20%)

Projects

One final project (20%)

Grading

Further
readings

Assignments
Project

& 40 %

Midterm exam:

30 %

Final exam:

30 %

1. Dean G. Duffy,Green's Functions with Applications, Chapman &Hall/CRC,


2001
2. J. A. Kong,Electromagnetic Wave Theory,John Wiley & Sons, 1986
3. J. R. Wait,Electromagnetic Wave Theory,John Wiley & Sons, 1987
4. D.G. Dudley,Mathematical Foundations for EM Theory,IEEE Press, 1994
5. Ishimaru,Electromagnetic Wave Propagation, Radiations, and
Scattering,Prentice Hall, 1991.

Prepared by

Jalil Rashed-Mohassel

Date

Jan., 24, 2014

All rights reserved to School of Electrical and Computer Engineering of University of Tehran

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Ce qui est invisible sur l'image, c'est que SketchUp a cr une gomtrie cache lors de
l'excution de cette opration de pliage automatique. L'image suivante montre la forme 3D
avec la gomtrie cache reprsente par des lignes pointilles. Vous pouvez remarquer
que chaque face tordue est en ralit constitue de deux faces triangulaires.

Intersections (oprations boolennes)


SketchUp permet d'obtenir aisment une gomtrie complexe via l'intersection de deux
formes gomtriques (telles qu'une bote et un tube), la cration de nouvelles artes
l'intersection de ces lments, la fusion de la gomtrie et la suppression de certaines
parties de la gomtrie combine.

L'image de gauche ci-dessus montre un cylindre plac dans un tube. Remarquez qu'aucune
ligne n'est visible l'intersection des deux formes, ce qui indique que ces dernires n'ont
pas rellement fusionn. Un outil spcial, appel Intersection avec le modle, est utilis
pour crer des lignes d'intersection (voir image du milieu), afin de fusionner les deux formes
pour en crer une nouvelle. Enfin, la forme du cylindre est supprime (en utilisant l'outil
Effacer sur les artes du cylindre). Comme des lignes d'intersection ont t cres, la
surface courbe rsultante demeure l'intrieur du tube, ce qui permet d'obtenir une nouvelle
forme gomtrique complexe (image de droite).

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Outils SketchUp
La plupart des entits de SketchUp, y compris les arcs et les cercles, ne sont en fait qu'une
combinaison de petites lignes (ou artes). Heureusement, l'outil Ligne n'est pas le seul dont
vous disposer pour dessiner tous vos modles. SketchUp vous propose de nombreux autres
outils qui vous aideront travailler vite. Certains de ces outils sont destins la cration
d'entits courantes telles que les cercles, les arcs, les polygones ou les lignes main leve.
D'autres permettent de dessiner rapidement des modles complexes en modifiant des
modles existants (en divisant, dformant et mme en fusionnant la gomtrie).
Les outils proposs par SketchUp sont regroups en cinq catgories : les outils principaux
(utiliss frquemment pour slectionner et modifier la gomtrie), les outils de dessin
(utiliss pour crer la gomtrie), les outils de modification (utiliss pour modifier la
gomtrie existante), les outils de construction (utiliss pour crer des lignes ou des points
de construction et constituer les rfrences de votre modle), les outils de camra (utiliss
pour visualiser la gomtrie, ils seront abords plus tard) et les outils de visite virtuelle
(utiliss pour explorer votre modle). Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils
de dessin et de modification :
Outil

Type

Remarques

Ligne

Dessin

Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la


division d'une face ou d'une autre ligne (arte)

Arc

Dessin

Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la


division d'une face ou d'une autre ligne (arte)

Main leve

Dessin

Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la


division d'une face ou d'une autre ligne (arte)

Rectangle

Dessin

Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la


division d'une face ou d'une autre ligne (arte)

Cercle

Dessin

Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la


division d'une face ou d'une autre ligne (arte)

Polygone

Dessin

Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la


division d'une face ou d'une autre ligne (arte)

Slectionner

Principaux

Utilis pour slectionner des entits

Effacer

Principaux

Utilis pour effacer la gomtrie et rparer les faces

Colorier

Principaux

Utilis pour appliquer des matires (combinaisons de


couleurs et de textures)

Positionner la
texture*

Modification

Utilis pour manipuler des matires peintes sur une


surface

Dplacer

Modification

Utilis pour dplacer, dformer (pliage automatique)


et copier des entits

Faire pivoter

Modification

Mettre l'chelle

Modification

Pousser/Tirer

Modification

Utilis pour agrandir ou rduire la gomtrie

Suivez-moi

Modification

Utilis pour dupliquer un profil le long d'une


trajectoire

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Intersection avec
le modle*

Modification

Utilis pour crer une gomtrie complexe en


assemblant des gomtries spares

Dcalage

Modification

Texte 3D

Construction

Utilis pour dessiner de la gomtrie de texte en 3


dimensions

Mtre

Construction

Utilis pour obtenir des mesures et crer des lignes


de construction

Rapporteur

Construction

Utilis pour dfinir des angles

Axes

Construction

Cotations

Construction

Texte

Construction

Plan de section

Construction

Utilis pour calculer et afficher les cotes

Utilis pour crer des effets de coupe

* Ces lments sont disponibles dans les menus (pas dans la barre d'outils) et sont abords
dans la section du guide de l'utilisateur consacre aux outils.
Chacun de ces outils sera abord ultrieurement dans ce guide. Nous vous recommandons
toutefois de commencer par l'apprentissage des outils Ligne et Effacer, puis des outils
Orbite (voir section suivante), Pousser/Tirer et Dplacer.
Remarque : La plupart des outils de dessin peuvent galement servir
effectuer des modifications. L'outil Ligne peut, par exemple, tre utilis pour
tracer une ligne afin de diviser une face.

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Visualisation des modles en 3 dimensions


SketchUp utilise le concept de camra pour reprsenter votre point de vue sur le modle.
Imaginez simplement que vous (l'utilisateur) tes une camra braque sur le modle que
vous tes en train de dessiner. Il s'agit d'un concept particulirement important si vous
souhaitez explorer votre modle (une maison par exemple) en vous dplaant l'intrieur
comme vous le feriez dans la ralit. SketchUp vous permet dans ce cas de dfinir une
hauteur et un angle de point de vue spcifiques et de vous dplacer dans le modle comme
s'il tait rel.

Manipulation de la camra
SketchUp dmarre avec un angle de camra (l'angle de vue sur le modle) perpendiculaire
au sol, comme si vous regardiez directement le long de l'axe bleu vers le sol. Cet angle de
camra est utilis comme angle par dfaut, car la plupart des modles de SketchUp, tels
que les maisons et les paysages, partent du sol ou du plan rouge/vert. Remarquez que seul
le plan du sol est visible dans l'image ci-dessous. Cette image donne l'impression que vous
regardez vers le bas dans le sens de l'axe bleu (vous, la camra, tes suspendu en l'air et
regardez directement vers le sol).

Cet angle ne vous donnera toutefois pas la sensation d'espace 3D. Pour obtenir cette
sensation, ouvrez SketchUp, dessinez une forme de dpart et dplacez la camra en orbite
l'aide de l'outil Orbite. L'image suivante montre le mme modle aprs un dplacement en
orbite.

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Outils Camra
SketchUp fournit d'autres moyens de manipuler la camra (votre point de vue), notamment
les zooms avant et arrire et le panoramique. Le tableau suivant prsente la liste de tous les
outils de camra disponibles dans SketchUp :
Outil

Type

Orbite

Camra

Panoramique

Camra

Zoom

Camra

Fentre de zoom

Camra

Zoom tendu

Camra

Positionner la camra

Visite

Visite

Visite

Pivoter

Visite

Perspective et projection axonomtrique


SketchUp vous permet galement de visualiser vos modles en projection axonomtrique
ou en perspective. Le terme "axonomtrique" signifie "mesurable partir des axes", et une
projection axonomtrique est une vue de modle dans laquelle les lignes sont parallles la
fois en 3D et en 2D. Les longueurs des lignes d'une projection axonomtrique respectent en
outre une chelle donne lorsqu'elles sont imprimes (par exemple, 10 cm dans
SketchUp = 1 cm sur le papier). L'image suivante prsente une projection axonomtrique
sur laquelle on peut remarquer que les lignes de la toiture et des murs sont parallles.

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La perspective, quant elle, dforme la vue afin de reprsenter le modle comme si les
lignes se rtrcissaient l'horizon (certains lments paraissent plus proches, tandis que
d'autres sont plus lointains ; les entits ne sont pas l'chelle). L'image suivante prsente
une projection en perspective.

SketchUp utilise par dfaut une vue en perspective, mais vous pouvez basculer vers la vue
axonomtrique si vous prfrez adopter un point de vue similaire ce que vous pourriez
voir lors du dessin d'objets 3D dans un espace 2D (comme lorsque vous dessinez un cube
sur une feuille de papier).
Remarque : La vue de camra isomtrique propose dans SketchUp ne
correspond pas une projection isomtrique, o tout ce qui se trouve le long
des axes x, y ou z est proportionnel. Cette vue ne fait qu'afficher votre modle
en vue de et constitue un angle de camra standard pour la visualisation de
modles dans un espace 3D.

Calques
Les calques de SketchUp sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des
modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0",
"Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques. Ainsi, toutes
les entits Composant qui sont des chaises peuvent tre affectes au calque "Chaises" par
exemple. Ce calque peut ensuite tre temporairement cach pour masquer de la vue tout ce
qui s'y trouve.
Remarque : Les lments gomtriques d'un calque ne sont pas
spars des lments gomtriques des autres calques. Par exemple, deux
faces partageant une arte commune seront affectes par toute modification
de cette arte, quel que soit le calque sur lequel elles se trouvent.
"Calque0" par dfaut
Le Calque0 constitue le calque par dfaut de SketchUp. Toutes les entits sont
automatiquement places sur ce calque, sauf si vous crez un autre calque, que vous
dsignez ce dernier comme calque actif et que vous crez de nouvelles entits sur le
nouveau calque.

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Ajout de dtails vos modles


Vous serez probablement amen crer des modles de plus en plus labors au fur et
mesure que vous vous familiariserez avec SketchUp. SketchUp contient plusieurs lments
qui permettent de crer rapidement des modles ralistes ou trs dtaills. Ces lments
comprennent les composants, les matires, les ombres et les styles.

Matires
SketchUp vous permet d'appliquer de la couleur et des matires sur les faces, afin
d'apporter plus de dtails et de ralisme vos modles. Les matires sont essentiellement
des lments dots d'une couleur et d'une texture (facultative et provenant d'un fichier
d'image). Un parement gris et d'apparence ou de texture similaire celle d'un vritable
panneau de parement composite constitue un exemple de matire. L'image suivante montre
un btiment peint l'aide de matires de parement composite gris et d'une toiture
bardeaux grise. Une matire similaire de l'herbe est utilise pour le sol.

Comme pour les composants, SketchUp comprend une bibliothque de matires. Vous
pouvez appliquer ces matires vos modles l'aide de l'outil Colorier. Vous pouvez
galement crer vos propres matires soit dans SketchUp ( l'aide de la roue chromatique),
soit en important des images de texture (telles qu'une image de plancher en bois). Il est en
fait possible d'importer une image d'objet rel (l'image d'une voiture par exemple) et de
l'appliquer votre modle 3D pour lui donner un aspect plus vrai que nature !
Matire par dfaut
Toute gomtrie cre dans SketchUp se voit attribuer une matire par dfaut. Cette
matire par dfaut peut tre modifie en coloriant la gomtrie l'aide d'une autre matire.

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Transparence des matires


Les matires possdent une proprit d'opacit (une valeur comprise entre 0 et 100 pour
cent) qui autorise la cration d'lments au comportement similaire celui du verre.
Appliquez ces matires sur des faces pour crer des fentres.

Les faces possdent deux cts. Les matires de SketchUp sont gnralement appliques un
seul ct de face la fois. L'application d'une matire transparente sur un ct peint avec la
matire par dfaut a un effet sur les deux cts de la face qui devient alors transparente des
deux cts la fois. Si le verso de la face a dj t colori avec une matire non transparente,
l'application d'une matire transparente sur le recto ne permet pas de rendre le verso
transparent. De mme, si vous coloriez le verso d'une face l'aide d'une matire transparente
diffrente, le recto n'est pas modifi par cette opration. Par consquent, en appliquant une
matire propre chaque ct d'une face, il est possible d'obtenir des faces transparentes
prsentant diffrents niveaux de transparence et diffrentes couleurs de chaque ct.

Groupes et composants
Les groupes et les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Les
groupes sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de
gagner du temps lors de certaines oprations (telle que la copie ou le dplacement)
effectues sur plusieurs entits. Vous pouvez, par exemple, dessiner un modle, regrouper
les entits constituant le modle, puis dplacer l'ensemble du modle. Les caractristiques
des groupes sont dcrites ci-aprs :

Rapidit de slection : la slection d'un groupe entrane celle de tous les lments qui en
font partie.

Isolation de la gomtrie : les entits du groupe sont protges du reste du modle. La


gomtrie extrieure au groupe n'a pas d'effet sur la gomtrie l'intrieur du groupe.

Organisation du modle : les groupes peuvent tre imbriqus au sein d'autres groupes
pour former un ensemble hirarchis de sous-groupes.

Matire de groupe spcifique : l'ensemble du groupe peut tre associ une matire
propre, distincte des matires attribues individuellement aux diffrentes entits de ce
groupe. Pour plus d'informations, reportez-vous la section de cette rubrique consacre
aux matires.

Axes de dessin : les groupes disposent de leurs propres axes de dessin internes.

Alignement et dcoupe d'ouverture : les groupes possdent un comportement spcial qui


leur permet de s'aligner correctement et de rester colls aux faces sur lesquelles ils sont
placs (ainsi que de dcouper des ouvertures dans ces faces).

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Les composants sont des groupes dots de comportements particuliers qui leur permettent
d'tre insrs dans d'autres modles. Vous pouvez, par exemple, crer un modle de
voiture intgrer d'autres modles SketchUp tels qu'un modle de maison. Tout modle
que vous crez peut servir de composant.

Outre les caractristiques propres aux groupes, les composants prsentent les
caractristiques suivantes :

Comportement des copies : chaque fois que vous insrez un composant dans un modle,
ce dernier est considr comme une copie de dfinition de composant. La dfinition de
composant constitue l'original qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les
copies du composant (cres lorsque vous insrez le composant dans un modle). Toute
modification d'une copie de composant entrane la modification correspondante de la
dfinition et de toutes les autres copies. Toutefois, certaines actions, telles que le
redimensionnement d'une copie l'chelle, ne modifient que la copie elle-mme.

Amlioration des performances : les composants permettent SketchUp d'utiliser les


ressources de votre ordinateur de manire plus efficace, car les informations ncessaires
pour dcrire un composant ne sont stockes qu'une seule fois, dans la dfinition du
composant, puis rfrences pour toutes les copies du composant.

Axes de dessin : les composants affichent leurs propres axes de dessin internes lorsque
vous les modifiez.

Alignement et dcoupe d'ouverture : vous pouvez dfinir un comportement d'alignement et


de dcoupe d'ouverture lorsque vous crez des composants (ce comportement est dfini
par dfaut pour les groupes).
Remarque : Il est possible de dfinir les caractristiques d'un
composant au cours de sa cration.

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Contexte de groupe et de composant


Les entits d'un groupe ou d'un composant existent au sein de l'tendue ou du contexte du
groupe ou du composant. Il est possible de modifier un groupe ou un composant dans son
ensemble (en influant sur toutes les entits du groupe ou du composant) ou de modifier des
entits individuelles (dans le contexte du groupe ou du composant) d'un groupe ou d'un
composant. Vous pouvez en outre incorporer des composants dans d'autres composants,
des groupes au sein de composants, des composants au sein de groupes, etc. L'image
suivante illustre la slection (signale par la couleur de slection jaune) d'un composant
tagre l'aide de l'outil Slectionner. Cette tagre est compose de plusieurs souscomposants tels que les planches.

L'image suivante montre le composant tagre en cours de modification. Vous pouvez


remarquer que l'tagre est inscrite dans une bote englobante pointille pour indiquer que
l'on se trouve dans le contexte du composant. Dans cet exemple, un sous-composant (l'une
des planches de l'tagre) a t slectionn. Cette planche se trouve dans le contexte de
l'tagre. Remarquez galement que les axes du composant sont affichs dans le coin
infrieur gauche.

Google Inc. 2007

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Enfin, la dernire image montre le composant planche en cours de modification. Remarquez


qu' prsent le composant et la planche sont chacun entours d'une bote englobante
pointille. Les entits, telles que les lignes et les faces, qui composent cette planche
individuelle sont considres comme faisant partie du contexte de la planche.

Bibliothques de composants
Des bibliothques de composants ont t cres et incluses dans SketchUp pour vous
permettre d'ajouter aisment des dtails vos modles. Ces composants comprennent
entre autres des composants architecturaux standard (portes, fentres, etc.), des
personnages, des voitures, des arbres et des formes gomtriques. Vous pouvez
galement crer vos propres bibliothques de composants partir de composants
prexistants ou de composants que vous avez crs.

Remarque : La section de tlchargement du site Web de SketchUp


(www.sketchup.com) met votre disposition des bibliothques de composants
supplmentaires adaptes diffrents domaines.

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Axes de composant
Les composants disposent de leurs propres axes qui sont, par dfaut, aligns sur les axes
gnraux de la fentre de dessin. Il est possible de dplacer ces axes pour modifier le
placement du composant dans le modle.
Comportement de dcoupe et de collage
Les composants, tels que les portes et les fentres, peuvent tre conus de faon pouvoir
tre placs sur des surfaces orientes de manire particulire, comme les surfaces
verticales des murs. Ce comportement est appel comportement de collage d'un
composant.
De mme, il est possible de crer des composants capables de dcouper automatiquement
des ouvertures dans des surfaces, tel un composant fentre capable de dcouper une
ouverture dans un mur. Ce comportement est appel comportement de dcoupe d'un
composant.
Calques, groupes et composants
Les calques constituent un mcanisme de contrle de la visibilit des entits d'un modle.
Les entits peuvent tre affectes diffrents calques d'un modle et ces calques, ainsi que
leur contenu, peuvent tre affichs indpendamment. Les groupes et les composants sont
utiliss pour isoler la gomtrie sous la forme de sous-modles d'un modle gnral (un
composant chaise dans un modle reprsentant une pice par exemple).
Remarque : Les entits d'un groupe ou d'un composant peuvent se
trouver sur plusieurs calques diffrents.

Styles
Un style est un ensemble prdfini de paramtres d'affichage qui peut tre appliqu un
modle, et la zone de dessin, pour lui donner un aspect particulier. Un type d'arte, un
type de face, une couleur de ciel ou d'arrire-plan, un filigrane et d'autres effets de zone de
dessin (tels que la couleur utilise pour reprsenter la gomtrie slectionne) peuvent
constituer un style. SketchUp propose plusieurs styles, certains plus indiqus pour le dessin
d'un modle (car ils n'utilisent pas d'effets de rendu intensifs), d'autres convenant plutt
l'impression ou la prsentation des modles (car ils ont recours des effets de rendu qui
donnent au modle un aspect de dessin main leve). Un style prdfini peut, par exemple,
utiliser un type d'artes floues, un type de face en mode lignes caches, un arrire-plan
blanc, un ciel bleu, un sol brun, etc.
Artes de croquis
SketchUp vous permet d'appliquer divers types d'artes votre modle, notamment des
artes de croquis qui voquent le dessin main leve. Les artes de croquis sont
diffrentes des autres styles d'artes de SketchUp, car contrairement aux autres types
d'artes prdfinis, vous pouvez crer vos propres artes de croquis l'aide d'applications
graphiques telles que PhotoShop. Ces artes ne sont en fait qu'une simple collection de
traits main leve qui, combins et appliqus un modle, lui donnent un aspect unique de
dessin main leve.
Filigranes
Les filigranes sont des images places l'arrire-plan ou au premier plan de la zone de
dessin et qui couvrent la totalit d'une zone, comme le ciel ou le sol. Les filigranes sont
particulirement adapts la cration d'arrire-plans, pour simuler des textures de papier
sous un modle par exemple. Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des
logos et d'autres lments graphiques sur l'cran.

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Ombres
SketchUp permet d'ajouter des ombres vos modles comme s'ils se trouvaient dans un
environnement rel. Ces ombres peuvent varier en fonction de l'heure du jour et de
l'emplacement gographique du modle dans le monde rel. Vous pouvez par exemple
dfinir des ombres afin d'obtenir l'aspect rel d'un modle de maison 10:20, le 10
dcembre Paris (emplacement par dfaut). Enfin, les ombres de SketchUp sont conues
pour donner un aperu visuel dynamique mesure que vous modifiez la gomtrie et l'angle
de vue de la camra. La fonction Projeter des ombres de SketchUp constitue un moyen
idal pour donner une impression accrue de profondeur et de ralisme vos modles.

Remarque : Mme si les angles des ombres projetes par SketchUp


sont corrects, l'effet de rendu ne se veut pas photoraliste. Toutefois,
SketchUp peut exporter ses modles vers d'autres applications dont la
fonction de rendu photoraliste est justement le point fort.

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Ombres au sol
Les ombres au sol utilisent les faces de votre modle pour crer un ensemble de faces
aplaties sur le plan du sol. Ces faces sont colories et positionnes en fonction de la couleur
de fond et de l'angle du soleil. Bien que les ombres au sol soient plus rapides dvelopper
que les ombres sur les faces, l'illusion qu'elles crent ne fonctionne que sur le plan du sol.
L'image suivante montre un modle dont toute la gomtrie se trouve sur le plan du sol ou
au-dessus de ce dernier.

Remarque : Si votre modle comporte de la gomtrie sous le plan du


sol, les ombres au sol crent une gomtrie inattendue appele artefacts. Les
ombres au sol conviennent aux modles dots d'arrire-plans de couleur unie
et dans lesquels toute la gomtrie se trouve au-dessus du plan du sol.

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Ombres sur les faces


Les ombres appliques aux faces utilisent l'angle des rayons du soleil pour projeter des
ombres en fonction de l'emplacement des faces par rapport aux autres faces. L'exemple cidessous montre une ombre projete sur des escaliers, en fonction de la face du rectangle
vertical en 3D. Les calculs utiliss pour crer des ombres sur les faces sont toutefois
complexes et ralentissent les performances de votre ordinateur pour les modles de grande
taille.

Remarque : Les faces dont l'opacit est infrieure 70 pour cent sont
considres comme transparentes et ne projettent pas d'ombre. Les faces
dont le niveau d'opacit est suprieur 70 pour cent projettent des ombres. Il
est impossible de projeter des ombres sur des faces transparentes. L'image
suivante montre un rectangle transparent (niveau d'opacit infrieur 70 pour
cent) qui ne projette pas d'ombre ( gauche) et un rectangle opaque (opacit
suprieure ou gale 70 pour cent) qui projette une ombre ( droite).

Ces deux systmes d'ombres sont conus pour tre complmentaires et il est souvent
ncessaire de les activer simultanment.

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Prsentation de vos modles


Plusieurs tches peuvent tre effectues aprs avoir cr un modle. Exemple :

ajouter des cotations, des effets de coupe et d'autres entits votre modle afin de les
utiliser pour la documentation de l'objet rel ;

prsenter le modle sous forme d'animation dans SketchUp ;

imprimer le modle ;

exporter la totalit du modle ou certaines portions (telles qu'une tranche) en vue d'un
traitement ultrieur dans une autre application.

Effets de coupe
SketchUp vous permet de crer des effets de coupe qui sont le rsultat du sectionnement
du modle en vue d'en dvoiler les parties internes et, ventuellement, de les modifier.
L'image suivante montre un modle d'immeuble avec un effet de coupe actif qui permet au
concepteur de travailler sur les lments internes du modle ou de les prsenter au client.

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Le modle suivant montre l'effet de coupe rsultant d'une section effectue travers le
modle d'une tasse.

Plans de section
Les effets de coupe sont crs l'aide de plans de section qui sont des entits particulires
utilises pour contrler la slection, le placement, l'orientation et le sens de la tranche. Les
plans de section sont gnrs l'aide de l'outil Plan de section.

L'image ci-dessus montre une entit plan de section en intersection avec la tasse pour crer
une coupe travers l'objet.

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39

O:\ARTICLE\livre\book\books\The Electromagnetic Field by Max Mason, Warren Weaver (1929)


(Dover).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\2eme\Introduction to Elementary Particles 1e by Griffiths (Wiley).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Microwave Electronic Circuit Technology.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Math\Engineering Math\Multivariable Mathematics with Maple.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\2eme\Introduction to Optical Waveguide Analysis.djvu
O:\ARTICLE\livre\Principles of Plasma Diagnostics (Cambridge) (QQQQQQ).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\aw\Electromagnetics\Classical Electromagnetism
Franklin.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Understanding Microwaves
Scott.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\2eme\Solid State Electronic Devices 5e
Streetman.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\Artech House\Polarization in Electromagnetic System
Stutzman.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Handbook of Microwave Integrated Circuits
Hoffmann (QQQQQ).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\2eme\Atmospheric Electrodynamics
Hans Volland.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Antennas\Advances in Microstrip and Printed Antennas -Wiley1997
Lee (QQQQQ).djvu
O:\ARTICLE\livre\Waves in Plasmas by Stix.djvu
O:\ARTICLE\livre\An Introduction to the Linear Theories and Methods of Electrostatic Waves in
Plasmas.djvu
O:\ARTICLE\livre\Statistical Plasma Physics Volume I. Basic Principles.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Electromagnetic Response of Material Media (Springer).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\Springer\Asymptotic Methods in Electromagnetics
(Springer).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\Wiley\Wiley-IEEE\Electromagnetic Fields
Van Bladel.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\Artech House\RF and Microwave Coupled-Line Circuits 2e by
Mongia, Bahl, Bhartia, Hong (Artech House).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\2eme\Foundations of Classical Electrodynamics Charge, Flux, and
Metric
Hehl.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Antennas\Antennas 2e
Kraus.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Math\Engineering Math\Advanced Engineering
Mathematics\Greenberg_Advanced Engineering Mathematics 2e (prentice hall).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Math\Engineering Math\Numerical Solution of Integral Equations
Michael A. Golberg.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Methods\FEM\Finite Element Methods for Maxwell's Equations.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Methods\FEM\Elementary Applied Partial Differential Equations
with Fourier Series and Boundary Value Problems 2e by Haberman (Prentice Hall).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Wave Fields in Real Media
Carcione.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Electromagnetic Fields (1st ed, Blaisdell, 1963)Schelkunoff S A
(QQQQQ).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Electromagnetic Fields Energy and Forces by Fano, Chu, Adler
(MIT).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Dictioonaires\CRC Press - Dictionary of Pure and Applied Physics
- D. Basu.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\CUP\The Rayand Wave Theory of Lenses (CUP).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Optics 4e
Hecht E..djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Optics 4e (solution manual)
Hecht E..djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Electronic Engineering\Logic Design\Digital Fundamentals 9e
T. Floyd.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Method Electro\computational_electrodynamics_the_finitedifference_time-domain_method_2d_ed-_a. taflove..djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\The Art of Electronics 2e.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Magnetism Fundamentals.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\Wiley\Wiley-IEEE\Field Theory of Guided Waves 2e
Robert
E. Collin.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Methods\Numerical Methods for Engineers and Scientists 2e
J.
D. Hoffman.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Methods\Electromagnetic Wave Theory for Boundary-Value Problems
Hyo J. Eom (QQQQQQ).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Plus\Physics\Griffiths D.J. Introduction to quantum mechanics (2ed.,
Pearson PH, 2005)(ISBN 0131911759)(T)(484s)_PQmtb_.djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\Publishers\World Scientific\Fundamentals of Solid State Electronics
(solution manual) (World Scientific).djvu
O:\ARTICLE\livre\book\books\2eme\Phase-Locked Loop Circuit Design by Wolaver (Prentice Hall).djvu

Tranches
Le terme tranche dsigne les contours mis en vidence aprs avoir fait passer un plan de
section travers le modle. L'image suivante montre une tranche indique en rouge.

Ces artes se comportent comme des artes virtuelles dynamiques qui varient
continuellement mesure que vous dplacez le plan de section travers votre modle
l'aide de l'outil Dplacer. Vous pouvez crer un groupe partir de ces artes, lorsque vous
sectionnez horizontalement un modle de maison par exemple, afin de crer une
reprsentation en fil de fer du modle (le contour d'un plan d'tage par exemple). Exportez
ensuite cette tranche dans une application de CAO afin d'y ajouter des dtails (tels que les
dtails de construction des murs).

Animations
SketchUp vous permet de crer diverses scnes, similaires aux diapositives des logiciels de
prsentation traditionnels, contenant chacune des reprsentations de votre modle
obtenues en faisant varier certains paramtres (point de vue, effets de coupe, etc.). Ces
scnes peuvent tre combines et visionnes de manire squentielle afin de constituer
une animation. Le moteur d'animation peut tre rgl pour insrer graduellement des
transitions entre les effets des diffrentes scnes, afin d'obtenir une prsentation rellement
dynamique.

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Modlisation de terrain et de formes organiques


SketchUp applique le concept du "bac sable", qui dsigne une surface que l'on peut
gnrer et manipuler l'aide des outils Bac sable. Dans SketchUp (et dans d'autres outils
de modlisation 3D), un bac sable est habituellement appel surface TIN (triangulated
irregular network) selon la terminologie utilise dans le domaine de la modlisation de
terrain. L'image suivante montre une surface TIN (bac sable) dans SketchUp.

Remarque : Les termes surface TIN, bac sable et terrain sont utiliss
de manire interchangeable dans cette documentation. Une surface TIN est
similaire un bac sable, car elle est limite et contient une surface modele
(le sable). Les outils Bac sable regroupent les outils de SketchUp destins
la cration et la manipulation des surfaces TIN.
L'image ci-aprs montre une surface TIN dont la gomtrie cache est affiche dans
SketchUp, afin que vous puissiez visualiser les triangles constituant la surface TIN.

Les surfaces TIN utilises dans SketchUp ne sont rien d'autre que de simples faces
triangulaires relies entre elles et qui, une fois lisses, prennent l'aspect d'une surface lisse
continue. Remarquez que les outils Bac sable ne sont pas limits la cration de terrain,
ils permettent galement de crer des formes organiques (formes qui semblent avoir t
fabriques la main). Vous pouvez utiliser ces outils pour crer un visage, un bol ou une
piscine par exemple.

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Le maillage polygonal constitue un autre type de surface similaire aux surfaces TIN et
manipulable l'aide des outils Bac sable. Un maillage polygonal est semblable une
surface TIN, mais il est constitu de faces dotes de plus de trois sommets.
Remarque : Les outils Bac sable de SketchUp, "Bac sable partir
de zro" et "Bac sable partir des contours", ne crent que des surfaces
TIN, mais vous pouvez importer ou crer (manuellement) un maillage
polygonal l'aide d'autres outils SketchUp.

Triangulation
Les triangles d'une surface TIN peuvent tre orients dans diffrentes directions.
L'orientation des triangles est appele triangulation. Vous remarquerez que dans l'image
prcdente, certains triangles sont orients verticalement, tandis que d'autres sont orients
horizontalement. Il s'agit l d'un concept important, car certains outils Bac sable
permettent de modifier le sens des triangles afin de lisser davantage les surfaces TIN.

Cration d'une surface TIN


Il existe plusieurs manires d'obtenir une surface TIN de dpart qui servira de base votre
modle. Vous pouvez :

Crer ou importer des lignes de contour, puis utiliser l'outil Bac sable partir des
contours pour crer une surface TIN.

Importer une image de plan de site ou de carte courbes de niveau et tracer ses contours
l'aide de l'outil Main leve, puis ajuster les contours selon leur lvation et utiliser l'outil
Bac sable partir des contours pour crer une surface TIN.

Importer une surface TIN l'aide du module SketchUp ArcGIS, disponible sur
http://www.sketchup.com/markets/gis.php. ArcGIS constitue une suite de logiciels
standard SIG (Systme d'information gographique) destine au traitement d'informations
gographiques telles que l'emplacement de btiments au sein d'un systme de
coordonnes global.

Importer un fichier de modle de terrain numris (DTM).

Crer un bac sable (surface TIN) l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

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Modification d'une surface TIN


SketchUp contient plusieurs outils de modification de surface TIN. Le tableau suivant
prsente la liste de tous les outils Bac sable disponibles dans SketchUp.
Outil

Type

Remarques

Bac sable
partir de zro

Cration de
surface TIN

Permet de crer une surface TIN (bac sable) plate, de


forme rectangulaire, qui pourra tre modifie l'aide
d'autres outils Bac sable.

Bac sable
partir des
contours

Cration de
surface TIN

Cre une surface TIN (ou un bac sable) partir des


lignes de contour correspondant diffrents niveaux
d'lvation.

Modeler

Modifications
importantes

Permet de modeler ou d'effectuer des modifications de


surface TIN importantes en dplaant des groupes de
sommets pour crer des collines, des bermes ou d'autres
particularits de terrain.

Tampon

Modifications
importantes

Permet de modeler ou d'effectuer des modifications de


surface TIN importantes en imprimant des empreintes
(telles que l'empreinte d'un btiment) sur la surface.

Projeter

Modifications
importantes

Permet de poser sur une surface TIN des contours de


routes, de chemins et de btiments dessins sur une
surface plane.

Ajouter des
dtails

Petites
modifications
de dtail

Permet de modeler ou d'apporter de petites modifications


de dtail une surface TIN en y ajoutant des triangles
supplmentaires.

Retourner
l'arte

Petites
modifications
de dtail

Permet de modeler ou d'apporter de petites modifications


de dtails une surface TIN en modifiant sa triangulation.

Remarque : Les outils Bac sable peuvent galement servir crer de


la gomtrie organique ou de la gomtrie donnant l'impression d'avoir t
cre la main.

Terrain fonctionnel
Le terme terrain fonctionnel est utilis pour dcrire un terrain dont aucune portion n'est
replie sur elle-mme pour crer des surplombs, des retraits ou des grottes. Si vous pouvez
faire passer une ligne verticale travers n'importe quel point de votre terrain et que cette
ligne ne touche le terrain qu'en un seul point, votre terrain est fonctionnel.
Il s'agit d'un concept trs important car certains outils, tels que l'outil Modeler, peuvent
gnrer des rsultats inattendus s'ils sont utiliss sur des terrains non fonctionnels. (Les
points environnants inclus lors d'une opration de modelage effectue l'aide de l'outil
Modeler sont souvent indsirables.)

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Interface utilisateur de SketchUp


Cette section du guide de l'utilisateur dcrit les diffrents lments de l'interface utilisateur
de SketchUp, notamment les menus, les barres d'outils, les botes de dialogue et la zone de
dessin.

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Prsentation de l'interface de SketchUp


L'interface utilisateur de SketchUp est conue pour tre simple et facile utiliser. La barre
de titre, les menus, les barres d'outils, la zone de dessin, la barre d'tat et la zone de
contrle des valeurs en constituent les parties principales.

Remarque : L'image prcdente montre une capture d'cran de


l'application Google SketchUp Pro. L'application Google SketchUp (gratuit)
prsente le mme aspect.

Barre de titre
La barre de titre (situe en haut de la fentre de SketchUp) contient le nom du fichier ouvert
et, droite, les commandes standard de fentre Windows (fermer, minimiser et maximiser).
Au dmarrage de SketchUp, une zone de dessin vierge vous est prsente et la mention
"Sans nom" est affiche en guise de nom de fichier dans la barre de titre, afin de vous
signaler que vous n'avez pas encore enregistr votre document.

Menus
Les menus sont affichs sous la barre de titre. La plupart des outils, commandes et
paramtres de SketchUp sont disponibles dans ces menus. Les menus affichs par dfaut
sont : Fichier, dition, Affichage, Camra, Dessiner, Outils, Fentre et Aide.

Barres d'outils
Les barres d'outils, situes sous les menus et le long de la partie gauche de l'application,
contiennent un ensemble d'outils et de commandes dfinis par l'utilisateur. Pour
activer/dsactiver la visibilit de la barre d'outils, choisissez Affichage > Barres d'outils.

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Zone de dessin
La zone de dessin constitue l'endroit o vous crez votre modle. L'espace 3D de la zone
de dessin est dtermin par les axes de dessin.

Barre d'tat
Le long rectangle gris horizontal situ au bas de la fentre de dessin constitue la barre
d'tat.

La partie gauche de la barre de dessin affiche des astuces relatives aux outils en cours
d'utilisation, y compris les fonctions spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier.
Observez cette barre d'tat pour dcouvrir les capacits avances de chacun des outils de
SketchUp.
Remarque : La poigne de redimensionnement vous permet d'agrandir
la zone de dessin afin de pouvoir afficher la totalit du message qui se trouve
dans la barre d'tat.
Zone de contrle des valeurs
La zone de contrle des valeurs se trouve dans la partie droite de la barre d'tat. Elle affiche
des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous
pouvez galement y introduire des valeurs pour manipuler les entits slectionnes afin, par
exemple, de crer des lments de dimensions spcifiques. Cette zone prsente galement
les caractristiques suivantes :

Vous pouvez y taper une valeur avant ou aprs la fin d'une opration, mais avant le dbut
d'une nouvelle opration. Des informations compltes sur les valeurs acceptes pour
chaque outil dans la zone de contrle des valeurs sont disponibles dans les sections Outils
de dessin et Outils de modification de ce guide de l'utilisateur.

Vous devez appuyer sur la touche Entre ou Retour pour valider une valeur saisie.

Vous pouvez modifier la valeur de la gomtrie autant de fois que vous le souhaitez, avant
de commencer une nouvelle opration.

Une fois que vous avez quitt un outil, il n'est plus possible d'utiliser nouveau la zone de
contrle des valeurs pour saisir des valeurs pour cet outil.

SketchUp affiche un tilde (~) avant un nombre pour indiquer que ce dernier n'est pas exact
(en fonction des paramtres de prcision dfinis dans le volet Units de la bote de
dialogue Infos du modle).

Il n'est pas ncessaire de cliquer l'intrieur de la zone avant d'y taper des valeurs. Elle
est toujours prte recevoir des entres partir du clavier.

Vous pouvez taper des valeurs dans la zone en utilisant un autre systme de mesure que
le systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme
par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est
le systme mtrique. Le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle vous permet
de dfinir les units utilises.

Poigne de redimensionnement de fentre


droite de la zone de contrle des valeurs se trouve une poigne de redimensionnement
de fentre qui permet de modifier la taille de la zone de dessin.

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Onglets de scne
Cliquez sur un onglet de scne pour passer d'une scne l'autre de votre fichier. Ces
onglets sont gnrs pour chaque scne, au fur et mesure de leur cration, l'aide du
gestionnaire de scnes.

lments du menu contextuel des onglets de scne


Les onglets de scne possdent leurs propres menus contextuels. Pour accder au menu
contextuel d'un onglet de scne, cliquez sur ce dernier l'aide du bouton droit de la souris.
Dplacer vers la gauche/Dplacer vers la droite
Les commandes Dplacer vers la gauche et Dplacer vers la droite permettent de
repositionner une scne faisant partie d'une srie de scnes.
Ajouter
L'lment de menu Ajouter est utilis pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel.
Actualiser
L'lment de menu Actualiser est utilis pour mettre jour une scne laquelle vous avez
apport des modifications.
Supprimer
L'lment de menu Supprimer est utilis pour supprimer la scne slectionne.
Lancer l'animation
L'lment de menu Lancer l'animation permet de dmarrer une animation. Pour plus
d'informations, consultez la section Scnes et animations.
Gestionnaire de scnes
L'lment de menu Gestionnaire de scnes permet d'ouvrir la bote de dialogue
Gestionnaire de scnes.

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Menu Fichier
Le menu Fichier contient les commandes relatives aux fichiers de modle SketchUp,
notamment les commandes de cration, d'ouverture, d'enregistrement, d'impression,
d'importation et d'exportation de fichiers.

Nouveau
La commande Nouveau est utilise pour fermer le document actuel et crer une zone de
dessin vierge afin de commencer un nouveau modle SketchUp. Vous serez invit
enregistrer vos modifications si vous n'avez pas encore enregistr les modifications
apportes au modle actuel avant de slectionner Nouveau. Si vous avez slectionn un
fichier de modle type dans le panneau Modle type situ dans Fentre > Prfrences,
SketchUp utilise les paramtres de ce fichier pour dfinir l'tat initial du modle.
Raccourci clavier : Contrle + N
Astuce : Ouvrez une nouvelle fois SketchUp si vous souhaitez utiliser
plusieurs zones de dessin simultanment.

Ouvrir...
Utilisez la commande Ouvrir pour afficher la bote de dialogue d'ouverture de fichier, afin de
pouvoir ouvrir un fichier SketchUp enregistr auparavant. Si un modle non enregistr est
dj ouvert, vous tes invit enregistrer vos modifications, car l'application ne permet de
travailler que sur un seul fichier ouvert la fois.
Raccourci clavier : Contrle + O
Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
ouvrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide automatiquement
enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs
irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option
qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de
cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer
SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de
prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Google Inc. 2007

48

Enregistrer
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer le modle SketchUp actif dans votre
systme de fichiers. Si vous essayez de fermer un document non enregistr ou que vous
tentez de quitter SketchUp alors que des documents non enregistrs sont ouverts,
SketchUp vous invite enregistrer votre travail avant de continuer.
Raccourci clavier : Contrle + S
Astuce : Si l'option Crer une sauvegarde est active dans le volet
Gnral de la bote de dialogue des prfrences, le fichier existant est converti
en fichier de sauvegarde (.skb) et le nouveau dessin est enregistr la place
du fichier existant (.skp). L'option Crer une sauvegarde peut vous aider
protger vos donnes en cas de suppression accidentelle d'un fichier .skp.
Astuce : Il est recommand d'enregistrer rgulirement votre travail.
Vous pouvez configurer SketchUp afin que votre travail soit automatiquement
enregistr intervalles rguliers, en activant l'option Enregistrement
automatique dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences.
Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
enregistrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement
enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs
irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option
qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de
cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer
SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de
prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Enregistrer sous...
Utilisez la commande Enregistrer sous... pour ouvrir la bote de dialogue Enregistrer sous,
rgle par dfaut sur le dossier du document actuel. Cette bote de dialogue vous permet
d'enregistrer le dessin actuel en tant que nouveau document. Le fichier peut recevoir un
nouveau nom, un nouvel emplacement et tre enregistr sous une version antrieure de
SketchUp. Le nouveau fichier devient alors le fichier actif dans la zone de dessin.

Google Inc. 2007

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Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
utilisez la fonction "Enregistrer sous", afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier
automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas
o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue
contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous
recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin
de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient
de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Enregistrer une copie sous...


Utilisez la commande "Enregistrer une copie sous..." pour enregistrer un nouveau fichier
bas sur votre modle actuel. Cette commande permet de ne pas craser ni fermer le fichier
actuel et s'avre utile pour enregistrer des copies correspondant des tapes successives
ou des versions d'essai de votre travail.
Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
utilisez la fonction d'enregistrement d'une copie sous un nom particulier, afin d'viter
l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement enregistr correct. Une bote de
dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans
votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et
d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de

Google Inc. 2007

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SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier autoenregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs
irrcuprables.

Revenir
Utilisez la commande Revenir pour rtablir le document actif dans l'tat o il se trouvait lors
de son dernier enregistrement.

Envoyer LayOut
Utilisez la commande "Envoyer LayOut" pour envoyer le modle actuel LayOut.

Banque d'images 3D
Le sous-menu Banque d'images 3D contient des commandes permettant d'accder la
Banque d'images 3D.
Tlcharger des modles...
Utilisez la commande Tlcharger des modles pour tlcharger un modle depuis la
Banque d'images 3D de Google.
Partager le modle...
Utilisez la commande Partager le modle pour publier votre fichier de modle et le fichier
KML correspondant dans la Banque d'images 3D. La Banque d'images 3D contient des
modles qui peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs de Google Earth ou de
SketchUp.

Exporter
Utilisez le sous-menu Exporter pour accder la fonction d'exportation de SketchUp, qui
s'avre utile pour partager votre travail avec d'autres personnes ou exporter vos dessins afin
de les utiliser dans d'autres applications. Vous pouvez exporter votre modle SketchUp en
tant que modle 3D, graphique 2D, tranche de section ou animation.
Google Earth...
Utilisez la commande Google Earth pour exporter votre modle SketchUp en tant que fichier
KMZ utiliser dans Google Earth. Pour plus d'informations sur cette commande, reportezvous la section Exportation de modles 3D (KMZ).
Modle 3D...
Utilisez la commande Modle 3D... pour exporter votre fichier SketchUp dans des formats
3D tels que des fichiers KMZ.
D'autres formats d'exportation de fichiers sont disponibles pour Google SketchUp Pro.
Graphique 2D...
Utilisez la commande Graphique 2D... est utilise pour exporter des images bitmap 2D et
des dessins vectoriels 2D de dimensions exactes et indpendants de la rsolution. Les
images composes de pixels peuvent tre exportes dans les formats de fichier JPEG,
PNG, Epix, BMP, TGA, et TIFF.

Google Inc. 2007

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Les images vectorielles peuvent tre exportes dans les formats de fichier PDF, EPS,
DWG et DXF. Ces options vous permettent d'envoyer aisment vos fichiers SketchUp sur
un traceur, de les intgrer rapidement un document de construction ou de poursuivre
l'laboration de vos modles sur des logiciels de traitement d'images vectorises. Notez que
certains formats de sortie vectoriss ne grent pas toutes les options d'affichage telles que
les ombres, la transparence et les textures.
Tranche de section...
Utilisez la commande Exporter les tranches 2D pour exporter des tranches de section 2D de
dimensions exactes directement dans un format vectoriel standard.
Animation...
Utilisez la commande Animation... pour exporter un fichier d'animation, pralablement
rendu, contenant la squence de scnes que vous avez cre. Cette option constitue un
moyen pratique d'archiver vos animations sur CD ou DVD et de crer des animations fluides
de modles complexes.

Importer
Utilisez le menu Importer pour importer dans vos dessins SketchUp des informations
provenant d'autres fichiers.

Mise en page...
Utilisez la commande Mise en page... pour accder la bote de dialogue permettant de
configurer le document imprimer. Cette bote de dialogue permet de slectionner et de
configurer l'imprimante et les proprits de scne utiliser pour l'impression.

Aperu avant impression...


Utilisez la commande Aperu avant impression... pour afficher un aperu de votre modle
tel qu'il apparatra sur papier (aprs impression l'aide des paramtres de mise en page
slectionns).

Imprimer...
La commande Imprimer... ouvre la bote de dialogue d'impression standard. Cette bote de
dialogue vous permet d'imprimer sur l'imprimante slectionne le modle actuel affich dans
la zone de dessin de SketchUp.
Raccourci clavier : Contrle + P

(Liste de fichiers rcemment ouverts)


La commande (Liste de fichiers rcemment ouverts) contient la liste des fichiers SketchUp
rcemment ouverts. Slectionnez un fichier de cette liste afin de l'ouvrir.

Quitter
La commande Quitter ferme le fichier ouvert ainsi que la fentre de l'application SketchUp.
SketchUp vous invite enregistrer votre fichier s'il n'a pas encore t enregistr depuis sa
dernire modification.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

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Menu dition
Le menu dition contient les commandes ncessaires pour effectuer des oprations
d'dition sur la gomtrie de SketchUp. Ces commandes comprennent des lments
destins la cration et l'dition de groupes et de composants, aux oprations de
manipulation de la visibilit, ainsi que les commandes standard Couper, Copier et Coller.

Annuler
La commande Annuler est utilise pour annuler la dernire commande de dessin ou
d'dition effectue. SketchUp vous permet d'annuler l'une aprs l'autre toutes les oprations
effectues depuis le dernier enregistrement de votre fichier. Le nombre d'annulations
conscutives effectues l'aide de la commande Annuler est limit 100.
Raccourci clavier : Alt + Retour arrire ou Contrle + Z
Remarque : La commande Annuler permet d'annuler les oprations de
cration ou de modification de la gomtrie, mais elle ne permet pas d'annuler
les modifications de point de vue. Pour annuler une modification de point de
vue, utilisez la commande Prcdent disponible dans le menu Camra.

Rtablir
La commande Rtablir permet de rtablir la dernire commande annule.
Raccourci clavier : Contrle + Y

Couper
La commande Couper supprime les lments slectionns de votre modle et les place
dans le presse-papiers. Le contenu du presse-papiers peut ensuite tre insr l'aide de la
commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp.
Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu
provenant d'une autre opration Couper ou Copier.
Raccourci clavier : Majuscule + Supprimer ou Contrle + X

Copier
La commande Copier permet de copier les lments slectionns et de les placer dans le
presse-papiers sans les supprimer du modle. Le contenu du presse-papiers peut ensuite
tre insr l'aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp.
Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par le contenu
provenant d'une autre opration Couper ou Copier.
Raccourci clavier : Contrle + C ou Contrle + Insertion

Coller
Utilisez la commande Coller pour coller le contenu du presse-papiers dans le document
SketchUp actuel. La gomtrie coller demeure attache au curseur, ce qui vous permet de
positionner la nouvelle gomtrie avant de la coller.
Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu
provenant d'une autre opration Couper ou Copier.
Raccourci clavier : Contrle + V ou Majuscule + Insertion

Google Inc. 2007

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Coller sur place


Utilisez la commande Coller sur place pour coller un lment l'endroit mme o il a t
coup ou copi.

Supprimer
La commande Supprimer est utilise pour effacer de votre modle les entits slectionnes.
Raccourci clavier : Touche de suppression

Supprimer les guides


Utilisez la commande Supprimer les guides pour effacer tous les guides qui se trouvent
dans la zone de dessin.

Tout slectionner
La commande Tout slectionner permet de slectionner toutes les entits slectionnables
de votre modle. Cette commande ne peut tre utilise pour slectionner des entits
masques, des lments qui se trouvent sur des calques masqus ou la gomtrie limine
l'aide d'un plan de section.
Raccourci clavier : Contrle + A

Tout dslectionner
La commande Tout dslectionner permet de dslectionner tous les lments slectionns
dans le modle.
Raccourci clavier : Contrle + T

Masquer
La commande Masquer est utilise pour masquer tout lment slectionn. Le masquage
de la gomtrie permet de simplifier la vue actuelle ou de mieux visualiser la partie
intrieure d'objets complexes afin d'y travailler.

Rvler
Le sous-menu Rvler contient des options permettant de rvler les entits caches.
Slection
La commande Rvler permet de faire apparatre tout objet masqu slectionn. Pour
visualiser et slectionner des lments de gomtrie cachs, assurez-vous que l'option
Gomtrie cache est active dans le menu Affichage.
Dernier
Cette commande permet de faire apparatre les dernires entits masques l'aide de la
commande Masquer.
Tous
La commande Tous fait apparatre toutes les entits masques dans le document actuel.

Verrouiller
Cette commande est utilise pour verrouiller tout composant ou groupe que vous souhaitez
protger contre tout dplacement ou toute modification.

Google Inc. 2007

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Dverrouiller
Le sous-menu Dverrouiller contient les options ncessaires pour dverrouiller des
composants et des groupes.
Slection
La commande Slection est utilise pour dverrouiller tous les composants et groupes d'un
ensemble d'lments slectionns.
Tous
Utilisez la commande Tous pour dverrouiller tous les composants et groupes de votre zone
de dessin.

Crer un composant
Utilisez la commande Crer un composant pour crer une entit composant partir des
entits slectionnes.
Raccourci clavier : Contrle + C

Crer groupe
La commande Crer groupe est utilise pour crer une entit groupe partir des entits
slectionnes.
Raccourci clavier : G

Fermer le groupe/composant
La commande Fermer groupe/composant permet de quitter un contexte de groupe ou de
composant ou une session d'dition.

Intersection
Le sous-menu Intersection contient des commandes permettant de raliser l'intersection
d'lments gomtriques avec d'autres lment gomtriques.
Intersection avec le modle
Il est possible de crer aisment une gomtrie complexe dans SketchUp l'aide de la
commande Intersection avec le modle (galement appele l'intersecteur). Utilisez la
commande "Intersection avec le modle" pour raliser l'intersection de toutes les entits
superposes avec l'entit slectionne (un composant bote avec un composant tube par
exemple).
Raccourci clavier : I
Intersection avec le contexte
Slectionnez la commande "Intersection avec le contexte" pour raliser l'intersection entre deux
entits situes dans le contexte actuel (en excluant toutes les entits situes hors du contexte).
Intersection avec la slection uniquement
Slectionnez "Intersection avec la slection uniquement" pour raliser l'intersection avec les
lments slectionns uniquement.

Sous-menu de commandes d'entit


Ce sous-menu contient toutes les commandes ncessaires pour manipuler l'entit
slectionne (ces commandes sont identiques celles du menu contextuel de l'entit). Le
nom et le contenu du sous-menu varient en fonction de l'entit slectionne.

Google Inc. 2007

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Menu Affichage
Le menu Affichage contient des commandes qui permettent de modifier l'affichage des
entits dans votre modle.
Remarque : Les commandes du menu Affichage modifient l'affichage
des entits. Les commandes du menu Camra modifient votre point de vue.

Barres d'outils
Le sous-menu Barres d'outils contient toutes les barres d'outils. Ces barres d'outils sont les
suivantes : Premiers pas, Grand jeu d'outils, Camra, Construction, Dessin, Style de face,
Google, Modification, Calques, Principaux, Sections, Ombres, Standard, Vues et Visite.
La commande Grands boutons active/dsactive l'affichage de boutons de grande taille dans
les barres d'outils. Cette option facilite l'utilisation du programme avec une tablette ou un
cran de faible rsolution.

Onglets de scne
La commande Onglets de scne active/dsactive l'affichage des onglets de scne. Pour
plus d'informations, consultez la rubrique Gestionnaire de scnes.

Gomtrie cache
Utilisez la commande Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits
masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La
commande Gomtrie cache affiche les faces en les recouvrant d'un lger quadrillage (les
artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la
gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des
commandes Rvler et Tout rvler.

Plans de section
La commande Plans de section active/dsactive l'affichage des entits plan de section.

Coupes
La commande Coupes active/dsactive l'affichage des effets de coupe.

Axes
La commande Axes active/dsactive l'affichage des axes de dessin.

Guides
La commande Guides active/dsactive l'affichage des entits ligne de guidage et des entits
point de guidage.

Ombres
La commande Ombres active les ombres.

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Brouillard
La commande Brouillard active le brouillard. Pour plus d'informations sur la configuration
des paramtres de brouillard, rfrez-vous la bote de dialogue Brouillard.

Style d'artes
Le sous-menu Style d'artes contient les options ncessaires pour activer les styles
d'artes. Il existe trois styles d'artes : artes profiles, artes avec effet de profondeur et
artes prolonges. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique Styles.

Style de face
Le sous-menu Style de face contient les options ncessaires pour activer les styles de
faces. Les diffrents styles de face disponibles sont : Transparence, Filaire, Ligne cache,
Ombr, Ombr avec textures et Monochrome. Pour plus d'informations, rfrez-vous la
rubrique Styles.

Modification du composant
Le sous-menu Modification du composant contient les commandes ncessaires pour
modifier l'affichage des autres entits lors de la modification de composants.
Masquer le reste du modle
Utilisez la commande Masquer le reste du modle pour activer/dsactiver l'affichage du
modle lors de l'dition d'un composant.
Masquer les composants similaires
Utilisez la commande Masquer les composants similaires pour activer/dsactiver l'affichage
des composants similaires lors de l'dition d'un composant.

Animation
Le sous-menu Animation contient plusieurs commandes relatives aux scnes et aux
animations. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Scnes et animations.
Ajouter une scne
Utilisez la commande Ajouter une scne pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel.
Actualiser la scne
Utilisez la commande Actualiser la scne pour actualiser une scne laquelle vous avez
apport des modifications.
Supprimer la scne
Utilisez la commande Supprimer la scne pour supprimer une scne du modle actuel.
Scne prcdente
Utilisez la commande Scne prcdente pour accder la scne prcdente.
Scne suivante
La commande Scne suivante permet d'accder la scne suivante.
Lire
La commande Lire permet de lancer une animation. Pour plus d'informations, consultez la
rubrique Scnes et animations.
Paramtres
La commande Paramtres active le volet Animation de la bote de dialogue Infos du modle.

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Menu Camra
Le menu Camra contient les commandes ncessaires pour modifier votre point de vue par
rapport au modle.

Prcdent
Pour revenir au point de vue enregistr prcdent, utilisez la commande Prcdent. Les
points de vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans
SketchUp.

Suivant
Utilisez la commande Suivant pour passer au point de vue enregistr suivant. Les points de
vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans SketchUp.

Vues standard
Le sous-menu Vues standard donne accs aux vues standard : vue de dessus, vue de
dessous, vue de face, vue de droite, vue de derrire, vue de gauche et vue isomtrique. La
vue slectionne est immdiatement applique la fentre de dessin active.

Projection parallle
Slectionnez la commande Projection parallle pour entrer en mode de projection
axonomtrique.
Remarque : SketchUp doit tre en mode parallle pour pouvoir
imprimer l'chelle. Sachez galement que seules les faces et les artes
parallles au plan de la vue sont mesurables.

Perspective
Slectionnez la commande Perspective pour entrer en mode de projection en perspective.

Perspective deux points


La perspective deux points est une technique courante de dessin grce toutes les lignes
verticales apparaissent droites. Utilisez la commande Perspective deux points pour crer
une vue en perspective deux points de votre modle. L'outil Panoramique sera
automatiquement activ pour vous permettre d'observer votre modle.
Attention : Toute utilisation de l'outil Orbite a pour consquence de
vous faire sortir du mode Perspective deux points.

Adapter une nouvelle photo


Slectionnez la commande de menu Adapter une nouvelle photo pour ouvrir une session
d'adaptation de photo. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Adapter une photo
de ce guide d'utilisateur.

Modifier la photo adapte


Slectionnez la commande Modifier la photo adapte pour modifier une photo
prcdemment traite avec la fonction Adapter une photo. Pour plus d'informations, rfrezvous la section Adapter une photo de ce guide d'utilisateur.

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Orbite
La commande Orbite permet d'activer l'outil Orbite.
Raccourci clavier : O

Panoramique
La commande Panoramique permet d'activer l'outil Panoramique.
Raccourci clavier : H

Zoom
La commande Zoom permet d'activer l'outil Zoom.
Raccourci clavier : Z

Champ angulaire
Utilisez la commande Champ angulaire pour activer l'outil Zoom en mode Champ angulaire
afin de pouvoir agrandir ou rduire votre champ angulaire.

Fentre de zoom
La commande Fentre de zoom permet d'activer l'outil Fentre de zoom.
Remarque : L'outil Fentre de zoom ne figure pas dans la barre d'outils
de Google SketchUp (gratuit), mais est accessible partir du menu Camra.

Zoom tendu
La commande Zoom tendu permet d'activer l'outil Zoom tendu.
Raccourci clavier : Majuscule + Z

Zoom sur la photo


Slectionnez la commande Zoom sur la photo, en mode d'adaptation de photo, pour
effectuer un zoom afin que toute la photo remplisse la zone de dessin.

Positionner la camra
La commande Positionner la camra permet d'activer l'outil Positionner la camra, afin que
vous puissiez examiner des vues fixes de votre modle (telles que la vue d'une maison
hauteur des yeux). Cette option est souvent utilise avec l'outil Visite pour effectuer le tour
d'une structure en maintenant un point de vue situ hauteur des yeux.

Visite
La commande Visite active l'outil Visite qui permet de se dplacer travers le modle
SketchUp comme si l'on effectuait une visite virtuelle du modle.

Pivoter
Cette commande active l'outil Pivoter qui fait pivoter la camra autour d'un point fixe au
niveau du point de vue.

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Menu Dessiner
Le menu Dessiner contient tous les outils de dessin disponibles dans SketchUp et constitue
une alternative aux barres d'outils ou aux raccourcis clavier.

Ligne
La commande Ligne active l'outil Ligne utilis pour dessiner des entits ligne, ou artes,
dans la zone de dessin.
Raccourci clavier : L

Arc
La commande Arc active l'outil Arc utilis pour dessiner des entits arc qui sont constitues
de plusieurs segments de ligne relis (modifiables en tant que courbes uniques).
Raccourci clavier : A

Main leve
Utilisez la commande Main leve pour activer l'outil Main leve qui permet de dessiner des
lignes irrgulires coplanaires, connectes entre elles sous la forme d'entits courbe.

Rectangle
La commande Rectangle active l'outil Rectangle utilis pour dessiner les quatre artes
coplanaires d'un rectangle et former une entit face.
Raccourci clavier : R

Cercle
La commande Cercle active l'outil Cercle utilis pour dessiner des entits cercle.
Raccourci clavier : C

Polygone
La commande Polygone active l'outil Polygone utilis pour dessiner des entits polygone
rgulires, inscrites dans un cercle et comprenant entre 3 et 100 cts.

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Menu Outils
Le menu Outils donne accs tous les outils de modification proposs par SketchUp. Ce
menu constitue l'un des trois moyens d'accs ces outils (les autres moyens sont les barres
d'outils et les raccourcis clavier).

Slectionner
La commande Slectionner active l'outil Slectionner qui vous permet de slectionner une
ou plusieurs entits modifier.
Raccourci clavier : Barre d'espacement

Effacer
La commande Effacer active l'outil Effacer qui vous permet d'effacer des entits de la zone
de dessin. Cet outil permet galement de masquer et d'adoucir des artes.
Raccourci clavier : E

Colorier
La commande Colorier active l'outil Colorier qui permet d'appliquer des matires aux entits
de votre modle. Utilisez cet outil pour colorier des lments individuels, remplir un certain
nombre de faces relies ou remplacer une matire dans votre modle.
Raccourci clavier : B

Dplacer
La commande Dplacer active l'outil Dplacer qui permet de dplacer, de manipuler et de
copier la gomtrie. Cet outil permet galement de faire pivoter des entits composant.
Raccourci clavier : M

Faire pivoter
La commande Faire pivoter permet d'activer l'outil Faire pivoter utilis pour faire pivoter des
lments de dessin et un ou plusieurs objets dans un seul plan de rotation. Cet outil permet
galement d'tirer et de dformer la gomtrie en ne slectionnant qu'une portion d'un
modle.
Raccourci clavier : Q

Mettre l'chelle
La commande Mettre l'chelle active l'outil Mettre l'chelle qui vous permet de
redimensionner et d'tirer la gomtrie slectionne par rapport d'autres lments de
votre modle SketchUp.
Raccourci clavier : S

Pousser/Tirer
La commande Pousser/Tirer active l'outil Pousser/Tirer utilis pour manipuler les faces de
votre modle. Cet outil peut tre utilis pour dplacer, extruder, rattacher ou soustraire des
faces, en fonction du contexte de la gomtrie slectionne.
Raccourci clavier : P

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Suivez-moi
La commande Suivez-moi permet d'activer l'outil Suivez-moi, qui est utilis pour extruder
des faces le long d'une trajectoire telle qu'une arte ou une ligne dessine l'aide de l'outil
Main leve. Cet outil s'avre utile pour ajouter des dtails un modle, car il vous permet de
dessiner l'lment de dtail sur une extrmit de trajectoire sur le modle, puis de rpter
cet lment tout le long de la trajectoire.

Dcalage
La commande Dcalage active l'outil Dcalage, qui est utilis pour crer des copies de
lignes et de faces coplanaires situes gale distance des lignes et des faces originales. Il
est possible de dcaler les lignes et les faces l'intrieur ou l'extrieur de la face originale.
Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face.
Raccourci clavier : F

Mtre
La commande Mtre active l'outil Mtre qui est utilis pour effectuer un certain nombre
d'oprations de mesure. Ces oprations comprennent la mesure de la distance entre deux
points, la cration d'entits ligne de construction et la remise l'chelle d'un modle entier
selon des dimensions exactes.
Raccourci clavier : T

Rapporteur
La commande Rapporteur active l'outil Rapporteur qui vous permet de mesurer des angles
et de crer des entits ligne de construction (gnralement inclines selon un certain angle).

Axes
La commande Axes active l'outil Axes qui vous permet de dplacer les axes de dessin. Cet
outil est gnralement utilis pour construire des objets rectangulaires obliques les uns par
rapport aux autres ou pour permettre une mise l'chelle plus prcise des entits qui ne
sont pas orientes le long des plans de coordonnes par dfaut.

Cotations
La commande Cotations permet d'activer l'outil Cotation qui est utilis pour placer des
entits cotation dans votre modle.

Texte
La commande Texte active l'outil Texte qui est utilis pour insrer des entits texte dans
votre modle.

Texte 3D
La commande Texte 3D active l'outil Texte 3D utilis pour crer du texte model en trois
dimensions.

Plan de section
La commande Plan de section permet d'activer l'outil Plan de section qui est utilis pour
effectuer des coupes dans votre modle.

Google Inc. 2007

62

Google Earth
Le sous-menu Google Earth contient des commandes vous permettant de travailler avec
Google Earth.
Capturer la vue actuelle
Utilisez la commande Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de
la vue actuelle dans Google Earth.
Activer/dsactiver le relief
Utilisez la commande Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans
Google Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa.
Placer le modle
Utilisez la commande Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google
Earth.

Bac sable
Le sous-menu Bac sable contient des options de modification du terrain. Cette commande
n'apparat qu'aprs avoir activ les outils de modlisation de terrain l'aide du volet
Extensions de la bote de dialogue Prfrences. Pour plus d'informations, rfrez-vous la
section Outils Bac sable.

Utilitaires
Le sous-menu Utilitaires contient divers utilitaires et macros crs l'aide de l'interface API
Ruby de SketchUp. Cette commande n'apparat qu'aprs avoir activ les utilitaires l'aide
du volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences.
Remarque : Les scripts Ruby se trouvent dans le rpertoire Plugins,
l'intrieur du rpertoire d'installation.
Crer une face
La commande Crer une face active l'utilitaire de cration de face qui vous permet de
rsoudre les problmes de cration de face et, dans la plupart des cas, de crer une face
partir d'au moins trois artes en intersection. Cet utilitaire est plus particulirement utile dans
les cas suivants :

Un modle contient deux artes qui possdent une extrmit gomtrique commune (les
coordonnes de ce point sont identiques), mais ces artes ne sont pas topologiquement
connectes. L'utilitaire de cration de face peut, dans ce cas, connecter correctement les
artes et crer une face.

Une face ne peut pas tre cre car ses artes ne sont pas exactement dans le mme
plan ou semblent connectes alors qu'il existe en ralit un lger cart entre leurs
extrmits. Dans ce genre de cas, l'utilitaire ne cre pas de face, mais affiche un message
indiquant pourquoi SketchUp ne peut pas crer de face. Ce message peut servir de
diagnostic de dpannage pour la cration de la face.

Outil Interrogation
La commande Outil Interrogation active un utilitaire qui affiche la position actuelle de la
souris dans la zone de contrle des valeurs.

Google Inc. 2007

63

Menu Fentre
Le menu Fentre contient des paramtres de modle et des gestionnaires pour vos
modles. Les paramtres de modle sont des botes de dialogue comportant les paramtres
qui affectent le modle (tels que les ombres, les paramtres d'affichage et les informations
du modle). Les gestionnaires sont des botes de dialogue qui permettent de grer certains
aspects de votre modle, tels que les scnes, les calques, les matires et les composants.

Infos du modle
Utilisez la commande Infos du modle pour afficher la bote de dialogue Infos du modle qui
permet de dfinir des paramtres pour l'ensemble de votre modle.

Infos sur l'entit


Cette commande affiche la bote de dialogue Infos sur l'entit utilise pour afficher et dfinir
les paramtres de l'entit ou des entits slectionnes.

Matires
La commande Matires affiche l'diteur et l'outil de slection de composants utiliss pour
grer vos composants.

Composants
La commande Composants affiche l'outil de slection de composants utilis pour grer vos
composants.

Styles
La commande Paramtres d'affichage ouvre la bote de dialogue Paramtres d'affichage qui
contient les options ncessaires pour activer les styles de rendu de face et d'arte. Les
diffrents styles de rendu de face sont : Filaire, Ligne cache, Ombr, Ombr avec textures
et Monochrome. Les styles de rendu d'arte sont : Artes profiles, Artes floues et Artes
prolonges.

Calques
Utilisez la commande Calques pour afficher le Gestionnaire de calques permettant de grer
vos calques SketchUp.

Structure
La commande Structure permet d'activer la Structure de composants utilise pour afficher la
structure hirarchique des groupes et des composants.

Scnes
La commande Scnes ouvre le Gestionnaire de scnes utilis pour grer les scnes
d'animation. Le Gestionnaire de scnes affiche la scne actuelle en surbrillance.

Ombres
La commande Ombres ouvre la bote de dialogue Paramtres d'ombre qui permet de
manipuler les ombres de votre modle.

Google Inc. 2007

64

Brouillard
La commande Brouillard ouvre la bote de dialogue Brouillard utilise pour ajouter un effet
de brouillard votre modle.

Adapter une photo


La commande Adapter une photo ouvre la bote de dialogue Adapter une photo utilise pour
crer des modles 3D exacts partir de photos et pour placer avec prcision des modles
dans le contexte d'une photo.

Adoucir les artes


La commande Adoucir les artes ouvre la bote de dialogue Adoucir les artes utilise pour
adoucir et lisser les artes de votre modle.

Instructeur
La commande Instructeur ouvre l'Instructeur utilis pour afficher des informations propos
de l'outil activ.

Prfrences
La commande Prfrences ouvre la bote de dialogue Prfrences de l'application o vous
pouvez dfinir divers paramtres gnraux pour le programme.

Masquer/Afficher les botes de dialogue


Utilisez la commande Masquer/Afficher les botes de dialogue pour masquer ou afficher
toutes les botes de dialogue actives.

Console Ruby
La commande Console Ruby affiche la console Ruby dans laquelle vous pouvez taper des
scripts Ruby.

Google Inc. 2007

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Menu Aide
Le menu Aide contient des lments permettant l'utilisateur de recevoir de l'aide. Ces
lments comprennent le guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp, un mmento et des
didacticiels vido.

Aide de SketchUp...
La commande Aide de SketchUp... permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de
SketchUp.

Centre d'aide en ligne...


La commande Centre d'aide en ligne ouvre le Centre d'aide de Google SketchUp dans votre
navigateur Web par dfaut. Ce site Web contient une liste de questions courantes (FAQ) et
une base de connaissances dans laquelle sont rpertoris une srie de problmes et leurs
solutions.

Centre d'apprentissage
La commande Centre d'apprentissage ouvre la bote de dialogue Centre d'apprentissage qui
contient des informations utiles pour vous aider matriser SketchUp.

Mmento
Utilisez la commande Mmento pour afficher le mmento de SketchUp dans votre
visualiseur PDF par dfaut.

Licence
Ce sous-menu comprend plusieurs options qui vous permettent de visualiser et de grer
votre licence SketchUp.
Infos de licence
La commande Infos de licence affiche des informations concernant votre licence SketchUp,
notamment le type de licence et le numro de srie.
Autoriser...
Utilisez la commande Autoriser... pour prolonger votre licence d'utilisation de SketchUp audel de la priode d'essai de 8 heures. Cliquez sur cette commande pour afficher l'cran
d'autorisation de SketchUp. Pour obtenir l'autorisation, tapez le numro d'autorisation fourni
par Google lors de l'achat de SketchUp.
Supprimer l'autorisation...
Utilisez la commande Supprimer l'autorisation... pour supprimer l'autorisation de votre
licence SketchUp. Cette commande est utilise principalement pour passer d'une licence
mono-utilisateur une licence rseau multi-utilisateur.
Attention : Vous ne pourrez plus utiliser SketchUp aprs avoir
supprim l'autorisation de votre licence. Pour pouvoir utiliser nouveau
l'application, vous devrez autoriser une nouvelle licence mono-utilisateur ou
multi-utilisateur.
Activer le fichier de licence rseau...
Utilisez la commande "Activer le fichier de licence rseau" pour replacer le fichier de licence
rseau sur le rseau.

Google Inc. 2007

66

Dsactiver le fichier de licence rseau...


Utilisez la commande "Dsactiver le fichier de licence rseau" pour supprimer le fichier de
licence rseau du rseau.
Moniteur de licence LAN
La commande Moniteur de licence LAN permet d'afficher la bote de dialogue Moniteur de
licence LAN. Cette bote de dialogue contient les licences mono-utilisateur prsentes sur le
rseau.

Rechercher des mises jour...


La commande Rechercher des mises jour permet de vrifier si vous disposez de la
version la plus rcente de SketchUp. Si ce n'est pas le cas, vous tes invit tlcharger la
dernire version. Cette fonction requiert une connexion Internet.

Communaut SketchUp...
La commande Communaut SketchUp ouvre un forum d'utilisateurs de SketchUp dans
votre navigateur Web par dfaut.

Envoyer une suggestion...


La commande Envoyer une suggestion ouvre le Centre d'aide de Google SketchUp dans
votre navigateur Web par dfaut. Sur ce site Web, vous serez invit remplir un formulaire
de suggestions envoyer Google. Ce formulaire contient des champs pour votre nom,
votre adresse e-mail et un commentaire relatif l'une des catgories suivantes : rapport de
bugs, suggestions de fonctions, commentaires, questions sur l'utilisation.

Aide de Ruby
La commande Aide de Ruby permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de Ruby. Ce
guide contient des informations de rfrence concernant les interfaces API Ruby de
SketchUp ainsi que des exemples.

Didacticiels individualiss
Ce sous-menu contient trois didacticiels individualiss qui vous permettront d'apprendre
utiliser SketchUp.

Didacticiels vido...
La commande Consulter les didacticiels donne accs la section du site Web de SketchUp
consacre aux didacticiels vido. Choisissez cette commande pour ouvrir votre navigateur
Web par dfaut et vous connecter au site des didacticiels vido en ligne de SketchUp.

propos de SketchUp...
La commande propos de Google SketchUp permet d'afficher la bote de dialogue
propos de Google SketchUp. Cette bote de dialogue fournit des informations sur la version
et la licence de votre logiciel SketchUp.

propos des modules...


La commande propos des modules contient des informations sur les modules
complmentaires de SketchUp.

Google Inc. 2007

67

Barres d'outils
l'instar des barres d'outils que l'on trouve dans les applications Microsoft Windows, les
barres d'outils de SketchUp contiennent chacune un ensemble d'outils de mme type. Vous
pouvez, si vous le souhaitez, les dplacer en cliquant sur leur poigne de dplacement (fine
ligne situe au-dessus de la barre), les redimensionner en faisant glisser leurs coins et les
fixer nouveau sur les bords de la zone de dessin selon vos prfrences. Pour
afficher/masquer une barre d'outils, slectionnez le sous-menu Affichage > Barres d'outils.
Remarque : Seules les barres d'outils Premiers pas et Google sont
affiches l'ouverture initiale de SketchUp. Pour afficher d'autres barres
d'outils, utilisez le sous-menu Barres d'outils du menu Affichage.

Premiers pas
La barre d'outils Premiers pas contient tous les outils et commandes ncessaires pour
permettre un nouvel utilisateur de se familiariser avec SketchUp. Ces outils et commandes
sont les suivants : outil Slectionner, outil Ligne, outil Rectangle, outil Cercle, outil Arc ,
Crer un composant, outil Effacer, outil Mtre, outil Colorier, outil Pousser/Tirer, outil
Dplacer, outil Faire pivoter, outil Dcalage, outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil
Zoom tendu, bouton Capturer la vue actuelle, bouton Activer/dsactiver le relief, bouton
Placer le modle, bouton Tlcharger des modles et bouton Partager des modles.

Grand jeu d'outils


Le Grand jeu d'outils contient les outils et les commandes les plus couramment utiliss par
les utilisateurs chevronns. Ces outils et commandes sont les suivants :
Outil Slectionner, Crer un composant, outil Colorier, outil Effacer, outil Rectangle, outil
Ligne, outil Cercle, outil Arc, outil Polygone, outil Main leve, outil Dplacer, outil
Pousser/Tirer, outil Faire pivoter, outil Suivez-moi, outil Mettre l'chelle, outil Dcalage,
outil Mtre, outil Cotation, outil Rapporteur, outil Texte, outil Axes, outil Texte 3D, outil
Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil Zoom tendu, Prcdent, Suivant, outil
Positionner la camra, outil Pivoter, outil Visite, outil Plan de section.

Barre d'outils Standard


La barre d'outils Standard contient diverses commandes destines vous aider grer les
fichiers et les dessins, ainsi que des raccourcis d'accs aux tches d'impression et aux
rubriques d'aide. Ces commandes sont Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Couper, Copier,
Coller, Effacer, Annuler, Rtablir, Imprimer et Infos du modle.

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Barre d'outils principaux


Les boutons de la barre d'outils principaux permettent d'activer l'outil Slectionner, la
commande Crer un composant, l'outil Colorier et l'outil Effacer.

Barre d'outils de dessin


Les boutons de la barre d'outils de dessin permettent d'activer l'outil Rectangle, l'outil Ligne,
l'outil Cercle, l'outil Arc, l'outil Polygone et l'outil Main leve.

Barre d'outils de modification


La barre d'outils de modification contient des outils de modification de la gomtrie. Ces
outils sont les suivants : outil Dplacer, outil Pousser/Tirer, outil Faire pivoter, outil Suivezmoi, outil Mettre l'chelle et outil Dcalage.

Barre d'outils de construction


Les boutons de la barre d'outils de construction permettent d'activer l'outil Mtre, l'outil
Cotation, l'outil Rapporteur, l'outil Texte, l'outil Axes et l'outil Texte 3D.

Barre d'outils Camra


Les boutons de la barre d'outils Camra activent les commandes et outils de camra
suivants : outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil Fentre de zoom, Prcdent,
Suivant et outil Zoom tendu.

Barre d'outils Visite


Les boutons de la barre d'outils Visite activent l'outil Positionner la camra, l'outil Visite,
l'outil Pivoter et l'outil Section.

Barre d'outils Style de face


Les boutons de la barre d'outils Style de face activent les styles de rendu de face
(transparence, filaire, ligne cache, ombr, ombr avec textures et monochrome) de
SketchUp.

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Barre d'outils Vues


Les boutons de la barre d'outils Vues activent les vues standard (iso, dessus, avant, droite,
arrire et gauche) de SketchUp. La vue de dessous, qui n'est pas incluse dans les vues
standard, est disponible partir du menu Camra.

Barre d'outils Ombres


La barre d'outils Ombres est utilise pour contrler les ombres. Les boutons qu'elle contient
permettent d'ouvrir la bote de dialogue Paramtres d'ombre (icne situe l'extrme
gauche) et d'activer/dsactiver les ombres (deuxime icne). Cette barre d'outils contient
galement des curseurs pour contrler les paramtres relatifs la priode de l'anne
(curseur de gauche) et l'heure du jour (curseur de droite).

Barre d'outils Sections


La barre d'outils Sections permet d'effectuer rapidement des oprations de section
courantes. Elle comprend des boutons permettant d'activer/dsactiver les effets de coupe et
l'affichage des plans de section.

Barre d'outils Calques


La barre d'outils Calques fournit un accs rapide plusieurs commandes de calque
frquemment utilises.

Afficher le calque actuel


Si rien n'est slectionn, le nom du calque actuel est affich dans la barre d'outils et signal
par une coche. Toute nouvelle entit que vous dessinez est affecte au calque actuel.
Modifier le calque actuel
Si rien n'est slectionn, slectionnez un calque dans la barre d'outils Calques pour modifier
le calque actuel.
Afficher le calque de l'entit
Slectionnez une entit. Le calque de l'entit est affich avec une coche dans la barre
d'outils Calques.
Modifier l'affectation de calque des lments
Pour modifier le calque d'une entit, slectionnez une entit puis un calque dans la barre
d'outils Calques.
Afficher le gestionnaire de calques
Le bouton situ dans la partie droite affiche le Gestionnaire de calques, afin que vous
puissiez crer de nouveaux calques, contrler leur visibilit, etc.

Google Inc. 2007

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Barre d'outils Google


Les boutons de la barre d'outils Google sont utiliss pour tablir une collaboration entre
SketchUp et d'autres produits Google. Cette barre d'outils contient les boutons Capturer la
vue actuelle, Activer/dsactiver le relief, Placer le modle, Tlcharger des modles et
Partager le modle.

Grands boutons
Il est possible d'afficher la barre d'outils avec des boutons de grande taille ou de taille
rduite. Cochez la case "Utiliser les grands boutons d'outils" dans le panneau Gnral de la
bote de dialogue Prfrences pour passer d'une taille l'autre.

Astuces d'utilisation des outils


Placez le pointeur sur un outil pour afficher une infobulle contenant le nom de cet outil. Une
lgende plus complte est affiche dans la barre d'tat lorsque vous activez l'outil.

Google Inc. 2007

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Menus contextuels
Certains lments de menus apparaissent galement dans des menus contextuels
spcifiques dont le contenu varie en fonction du contexte dans lequel ils sont activs
(gnralement une ou plusieurs entits de la zone de dessin ou un composant de l'interface
utilisateur, tel qu'une bote de dialogue). L'image suivante montre un menu contextuel li
l'entit Face.

Clic contextuel
Les menus contextuels s'ouvrent lorsque vous slectionnez une ou plusieurs entits et
cliquez l'aide du bouton droit de la souris. Cette opration est appele clic contextuel.
Des informations dtailles sur les menus contextuels des diffrentes entits sont
disponibles dans la section Entits de ce guide d'utilisateur.
D'autres botes de dialogue et composants d'interface utilisateur disposent galement de leur
propre menu contextuel, y compris les axes de dessin, la outil de slection de matires, etc.

Google Inc. 2007

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Botes de dialogue
Les botes de dialogue de SketchUp sont non modales, c'est--dire qu'elles ne
limitent pas votre interaction avec le reste de l'application en vous empchant de
poursuivre votre travail tant que vous n'avez pas saisi certaines informations. Au
contraire, ces botes de dialogue demeurent affiches pendant que vous travaillez
et vous permettent d'effectuer des modifications dynamiques sur votre modle tout
en continuant votre dessin. Il est possible d'accrocher les botes de dialogue de
SketchUp d'autres composants de l'interface utilisateur, de les redimensionner et
de les minimiser ( quelques exceptions prs).

Accrochage des botes de dialogue d'autres lments de


l'interface utilisateur
Certaines botes de dialogue, telles que Paramtres d'affichage, s'accrochent automatiquement
aux bords extrieurs de la fentre de l'application, aux bords de l'cran ou sur le dessus ou
le dessous d'autres botes de dialogue, pour former une pile de botes de dialogue. Pour
accrocher une bote de dialogue un autre lment de l'interface utilisateur :
1.

Affichez une bote de dialogue, en choisissant par exemple Fentre > Paramtres
d'affichage.

2.

Cliquez sur la barre de titre de la bote de dialogue en maintenant le bouton de la souris


enfonc.

3.

Dplacez la bote de dialogue vers le bord extrieur de la fentre de l'application, le bord


de l'cran ou le bas ou le haut d'une autre bote de dialogue (telle que Paramtres
d'ombre). La bote de dialogue s'accroche au bord et s'aligne sur ce dernier.
Remarque : Les botes de dialogue accroches la fentre de
l'application ne se dplacent pas en mme temps que cette dernire (elles ne
sont pas solidaires de la fentre).
Astuce : Accrochez plusieurs botes de dialogue ensemble par le haut
et par le bas pour former une pile de botes de dialogue. Les botes de
dialogue d'une pile se dplacent ensemble lorsque vous faites glisser la barre
de titre de la zone situe en haut de la pile.

Google Inc. 2007

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Manipulation de botes de dialogue empiles


Une pile de botes de dialogue est constitue par plusieurs botes de dialogue
colles les unes aux autres par le haut et par le bas. L'image suivante montre une
pile de botes de dialogue au milieu de laquelle la bote de dialogue Adoucir les
artes se trouve ouverte.

Vous pouvez manipuler les botes de dialogue d'une pile de plusieurs manires :

Pour dplacer toute la pile, cliquez sur la barre de titre de la bote de dialogue situe en
haut de la pile, maintenez le bouton de la souris enfonc, puis faites glisser la barre de
titre.

Cliquez sur la barre de titre d'une bote de dialogue pour la minimiser ou maximiser dans
la pile.

Pour retirer une bote de dialogue situe au milieu de la pile, dplacez-la vers la gauche
ou vers la droite. Pour dplacer une bote de dialogue situe en bas de la pile, faites-la
glisser vers le bas pour la retirer de la pile.

Rinsrez une bote de dialogue en haut ou en bas de la pile en l'accrochant


respectivement au bord suprieur ou infrieur de la pile.

Rinsrez une bote de dialogue situe au milieu de la pile en l'insrant dans la pile par le
ct.

Accrochez toute la pile la fentre de l'application ou l'cran en la dplaant vers le bord


extrieur de la fentre de l'application ou de l'cran.

Redimensionnement des botes de dialogue


Il est possible de redimensionner certaines botes de dialogue de SketchUp telles que l'outil
de slection de composants. Dplacez le curseur sur le contour de la bote de dialogue pour
afficher un curseur de redimensionnement (deux flches). Cliquez sur le bord, puis
dplacez-le pour redimensionner la bote de dialogue.

Minimisation des botes de dialogue


Cliquez sur la barre de titre d'une bote de dialogue pour la minimiser ou la maximiser
(mme s'il s'agit d'une bote de dialogue qui ne peut tre empile).

Google Inc. 2007

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Axes de dessin
Les axes de dessin de SketchUp consistent en trois lignes de couleur, perpendiculaires
entre elles et affiches dans la zone de dessin. Ces axes sont utiles pour vous donner une
ide de votre emplacement dans l'espace 3D par rapport au modle.

Remarque : Les axes de dessin sont automatiquement cachs dans les


images exportes partir de SketchUp.

Dplacement des axes de dessin


Vous pouvez manipuler les axes de dessin (les dplacer, les cacher ou les dplacer et les
faire pivoter) via leur menu contextuel. Pour dplacer les axes de dessin :
1.

Faites un clic contextuel sur les axes de dessin, puis slectionnez Placer dans le menu
contextuel. Le curseur se transforme en systme d'axes.

2.

Placez le curseur sur le point du modle que vous souhaitez dfinir comme nouvelle
origine des coordonnes. Les axes se placent automatiquement par infrence sur des
points et des bords d'alignement potentiels mesure que vous vous dplacez dans votre
modle.

3.

Cliquez pour confirmer la nouvelle origine des coordonnes.

4.

Faites glisser le curseur partir de l'origine pour dfinir l'alignement de l'axe rouge.
Utilisez les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.

5.

Cliquez pour accepter l'alignement.

6.

Faites glisser le curseur partir de l'origine pour dfinir l'alignement de l'axe vert. Utilisez
de nouveau les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.

Google Inc. 2007

75

7.

Cliquez une nouvelle fois pour accepter l'alignement.

Dplacement et rotation des axes de dessin par rapport leur


position actuelle
Vous pouvez dplacer et faire pivoter rapidement les axes de dessin par rapport leur
position actuelle via la bote de dialogue de dplacement des axes d'esquisse. Pour
dplacer et faire pivoter les axes de dessin :
1.

Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin
s'affiche.

2.

Slectionnez Dplacer dans le menu contextuel. La bote de dialogue de dplacement du


contexte de dessin s'affiche.

3.

Spcifiez des valeurs de dplacement et de rotation dans les units indiques dans le
volet Units de la bote de dialogue Infos du modle.

4.

Cliquez sur OK.

Alignement du point de vue de la vue actuelle


Vous pouvez aligner le point de vue de SketchUp afin qu'il soit parfaitement align sur la
vue actuelle. Pour aligner le point de vue de la vue actuelle :
1.

Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin
s'affiche.

2.

Slectionnez Aligner la vue dans le menu contextuel.

Masquage des axes de dessin


Vous pouvez utiliser le menu Affichage pour afficher ou masquer les axes de dessin. Ces
actions sont galement possibles l'aide du menu contextuel des axes (lorsque ces
derniers sont visibles).

Google Inc. 2007

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Infrence
SketchUp contient un moteur d'analyse gomtrique, le moteur d'infrence, qui vous permet
de travailler dans un espace 3D l'aide d'un cran 2D et d'un priphrique de saisie. Ce
moteur vous aide dessiner de manire trs prcise en infrant des points partir de points
existants, mesure que vous dessinez, et en vous fournissant des indications visuelles.

Indicateurs d'infrence
Le moteur d'infrence utilise des indicateurs (infobulles), qui apparaissent automatiquement
pendant que vous travaillez sur le modle, afin d'identifier les principaux points ou lments
gomtriques. Ces indicateurs rendent les combinaisons d'infrences complexes plus
claires mesure que vous dessinez.
Le moteur d'infrence utilise galement des couleurs spcifiques pour indiquer le type
d'infrence (voir la section consacre aux Types d'infrence).

Types d'infrence
Il existe trois principaux types d'infrence : les infrences de point, de ligne et de plan.
SketchUp combine souvent les infrences pour constituer des infrences complexes.
Infrence de point
L'infrence de point repose sur un point exact du curseur dans votre modle.

Extrmit : cette infrence verte indique l'extrmit d'une entit ligne ou d'une entit arc.
Point du milieu : cette infrence de couleur cyan dsigne le point mdian d'une ligne ou
d'une arte.
Intersection : cette infrence noire dsigne le point exact d'intersection entre une ligne et
une autre ligne, ou une face.
Sur la face : cette infrence bleue dsigne un point qui se trouve sur une entit face.
Sur l'arte : cette infrence rouge dsigne un point qui se trouve sur une arte.
quidistant sur l'arte : cette infrence dsigne un point quidistant, ou chanfrein,
lorsqu'une ligne magenta apparat entre deux artes connectes.
Demi-cercle : cette infrence apparat lors du dessin d'un arc pour indiquer le point qui
permet de crer un demi-cercle exact.

Google Inc. 2007

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Infrence de ligne
L'infrence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d'une ligne ou
d'une direction dans l'espace. Outre une infobulle, ce type d'infrence affiche parfois une
ligne pointille temporaire pendant que vous dessinez.

Sur axe : l'infrence Sur axe indique un alignement linaire sur l'un des axes de dessin. La ligne
continue est trace dans la couleur associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu).
partir du point : l'infrence partir du point indique un alignement linaire partir d'un
point dans la direction des axes du dessin. La ligne pointille est trace dans la couleur
associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu).
Perpendiculaire : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement perpendiculaire
une arte.
Parallle : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement parallle une arte.
Tangente au sommet : cette infrence apparat lorsque l'on dessine partir d'une
extrmit entit arc l'aide de l'outil Arc.
Infrence de plan
Les infrences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l'espace.
Plans de dessin : SketchUp se place automatiquement sur les plans dfinis par les axes de
dessin et votre vue lorsqu'il ne peut pas se placer sur la gomtrie dans la zone de dessin.
SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le point de vue correspond celui du
plan du sol.
Sur la face : cette infrence bleue indique un point qui se trouve sur une face. Bien qu'il
s'agisse au dpart d'une infrence de point, l'infrence Sur la face sert galement
l'alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d'infrence (dcrit plus loin).

Provocation d'une infrence


Il arrive parfois que l'infrence dont vous avez besoin n'apparaisse pas immdiatement ou
que SketchUp choisisse des alignements qui ne vous conviennent pas. Vous pouvez, dans
ce cas, augmenter la probabilit d'un alignement particulier en maintenant temporairement
le curseur immobile au-dessus de l'endroit partir duquel vous souhaitez que SketchUp

Google Inc. 2007

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effectue une infrence. l'apparition de l'infobulle, SketchUp donne brivement la priorit


cet alignement pendant que vous continuez travailler. Pour inciter SketchUp crer, par
exemple, une ligne correspondant une autre ligne parallle (comme lorsque l'on dessine la
troisime ligne d'un rectangle) :
1.

Crez les deux premires artes d'un rectangle en veillant ce que la premire arte soit
parallle aux axes rouges.

2.

Cliquez sur le point de dpart de la troisime arte et dplacez l'outil Ligne comme si vous
alliez crer la troisime ligne paralllement la premire. La ligne devrait tre affiche en
rouge au moment o vous commencez dplacer l'outil Ligne.

3.

mi-parcours, dplacez l'outil Ligne sur le point de dpart de la premire ligne que vous
avez trace pour crer le rectangle. Votre ligne est alors prolonge en diagonale jusqu'
ce point.

4.

Laissez l'outil sur ce point jusqu' ce que l'infobulle Extrmit soit affiche.

5.

Placez l'outil Ligne l'endroit approximatif o devrait se situer la fin de la troisime ligne.
Une ligne pointille de mme couleur que les axes correspondants (vert) suit l'outil Ligne
pour signaler que vous tes directement align sur le point de dpart de la premire ligne.

6.

Cliquez ds que la ligne que vous tracez est signale par une couleur d'axes (rouge) et
qu'elle se trouve directement perpendiculaire la ligne pointille verte.

Infrences de composant
Toutes les infrences de gomtrie normales sont galement disponibles partir des
lments qui se trouvent dans les entits composant ou les entits groupe. Les infrences
de groupe et de composant sont indiques par des points magenta.

Verrouillage d'infrence
La gomtrie peut parfois vous empcher d'infrer des points partir d'autres points,
rendant ainsi difficile le dessin de prcision. Pour rsoudre ce type de problme, utilisez le
verrouillage d'infrence qui incite SketchUp poursuivre l'infrence en cours. Pour utiliser le
verrouillage d'infrence, maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque SketchUp infre
l'alignement souhait (la ligne d'infrence devient plus paisse). L'alignement reste alors
inchang, mme si vous dplacez la souris et/ou slectionnez un point d'infrence
secondaire. L'image ci-aprs montre l'infrence verrouille dans la direction bleue pour
s'assurer qu'une nouvelle ligne est exactement perpendiculaire la face.

Toutes les conditions d'infrence peuvent tre verrouilles, que ce soit dans la direction d'un
axe, le long de la direction d'une arte, sur une face, partir d'un point, paralllement ou
perpendiculairement une arte, etc.

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Outils principaux
Cette section du guide d'utilisateur porte sur les outils principaux utiliss dans SketchUp.
Cette catgorie d'outils contient les outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp.
Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.

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.Outil Slectionner
L'outil Slectionner permet de spcifier les entits modifier lorsque vous utilisez d'autres
outils ou commandes. Les entits qui font partie d'une slection constituent l'ensemble
slectionn. Vous pouvez activer l'outil Slectionner soit partir de la barre des outils
principaux, soit via le menu Outils.
Raccourci clavier : Barre d'espacement

Slection d'une entit individuelle


SketchUp vous permet de slectionner des entits individuelles ou plusieurs entits la fois.
Pour slectionner une entit individuelle :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Cliquez sur l'entit. L'entit slectionne est mise en surbrillance en jaune.

Slection de plusieurs entits


La slection de plusieurs entits la fois est utile lorsque vous souhaitez effectuer une
mme opration sur plusieurs entits (l'ensemble slectionn). Ce type de slection
s'effectue en entourant les entits inclure dans l'ensemble slectionn, l'aide d'un
rectangle de slection de taille variable. Pour slectionner plusieurs entits :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que
vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.

Google Inc. 2007

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3.

Faites glisser le curseur pour englober les lments slectionner dans le rectangle de
slection.

Le fait de cliquer droite, puis de faire glisser le pointeur vers la gauche (slection
transversale), permet de slectionner tous les lments situs dans le rectangle de
slection, y compris ceux qui ne sont que partiellement inclus dans le rectangle. Les
images ci-aprs illustrent la slection de droite gauche de deux composants,
effectue alors qu'ils ne sont pas totalement inclus dans les limites du rectangle de
slection.

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4.

Le fait de cliquer gauche des entits, puis de faire glisser le pointeur vers la droite
(slection par fentre), ne permet de slectionner que les lments compltement
inclus dans le rectangle de slection. L'image ci-aprs montre la slection du seul
composant (le haut-parleur de gauche) compltement inclus dans les limites du
rectangle de slection en faisant glisser de gauche droite.

Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection
de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle
de slection.

Ajout et suppression d'lments d'un ensemble slectionn


L'outil Slectionner peut tre utilis conjointement avec une ou plusieurs touches de
modification pour ajouter ou supprimer des entits dans un ensemble slectionn.
Ajout l'ensemble slectionn (Contrle)
Appuyez sur la touche Contrle et maintenez-la enfonce (le curseur se transforme alors en
flche dote du signe plus) tout en cliquant successivement sur chaque entit
supplmentaire ajouter l'ensemble slectionn. Une autre mthode consiste maintenir
la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme alors en flche dote des signes
plus et moins) tout en cliquant successivement sur chaque entit supplmentaire ajouter
l'ensemble slectionn.

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Modification de l'tat de slection d'une entit (Majuscule)


Maintenez la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme en flche dote des
signes plus et moins) tout en cliquant sur les entits dont vous souhaitez inverser l'tat de
slection (les entits actuellement slectionnes ne le seront plus et les entits non
slectionnes seront slectionnes).
Soustraction de l'ensemble slectionn (Majuscule + Contrle)
Maintenez les touches Majuscule et Contrle simultanment enfonces (le curseur se
transforme alors en flche dote du signe moins) tout en cliquant sur les entits
slectionnes que vous souhaitez supprimer de l'ensemble slectionn. Une autre mthode
consiste maintenir la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme alors en signe
plus et moins) tout en cliquant successivement sur chaque entit slectionne que vous
souhaitez supprimer de l'ensemble slectionn.
Astuce : Utilisez l'entit groupe comme moyen temporaire pour
regrouper les lments d'un ensemble slectionn et les reslectionner
rapidement. Pour plus d'informations, consultez la section consacre aux
entits groupe.

Extension de l'ensemble slectionn l'aide de la souris


Vous pouvez tendre automatiquement un ensemble slectionn en cliquant rapidement et
de manire rpte sur l'outil Slectionner. Cliquez une fois sur une entit pour la
slectionner. Double-cliquez sur une entit (une arte ou une face) pour slectionner
respectivement les faces ou les artes correspondantes. Cliquez trois fois (triple-clic) sur
une entit (une arte ou une face) pour slectionner l'arte ou la face ainsi que toutes les
entits connectes physiquement cette arte ou cette face. L'image suivante illustre ces
diffrentes oprations de slection.

Astuce : Faites un clic contextuel pour ouvrir le menu contextuel d'une


entit. De nombreux menus contextuels comportent un sous-menu de
slection qui vous permet d'tendre une slection l'aide d'une des
commandes suivantes : Artes de pourtour, Faces connectes, Tous les
lments connects, Tous les lments du mme calque et Tous les lments
de la mme matire.

Slection ou dslection de toute la gomtrie


Pour slectionner tous les lments visibles dans votre modle, utilisez la commande Tout
slectionner du menu dition ou appuyez sur les touches Contrle + A.
Pour dslectionner toutes les entits slectionnes, utilisez la commande Tout
dslectionner du menu dition, appuyez sur les touches Contrle + T, ou cliquez sur
n'importe quel espace vide de la zone de dessin.

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Outil Effacer
L'outil Effacer permet d'effacer des entits. Cet outil peut galement servir pour masquer et
adoucir des artes. Vous pouvez activer l'outil Effacer soit partir de la barre d'outils
principaux, soit en slectionnant Effacer dans le menu Outils.
Raccourci clavier : E

Effacement d'entits
Comme nous l'avons mentionn prcdemment, l'outil Effacer permet de supprimer des
entits de la zone de dessin. Sachez toutefois que cet outil ne permet pas d'effacer des
faces (ces dernires disparaissent une fois que leurs artes de dlimitation sont effaces).
Pour effacer des entits :
1.

Slectionnez l'outil Effacer. Le curseur se transforme en gomme dote d'un petit rectangle.

2.

Cliquez sur une entit pour l'effacer. Vous pouvez galement effacer plusieurs entits la
fois en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser l'outil sur les entits
effacer. Tous les lments de gomtrie slectionns sont effacs une fois que vous
avez relch le bouton de la souris.

Si vous avez slectionn par inadvertance un lment que vous ne souhaitez pas effacer,
appuyez sur la touche Echap pour annuler l'opration d'effacement avant que votre
slection ne soit efface.
Astuce : Essayez de procder lentement lorsque vous effacez des
entits afin d'viter que certaines d'entre elles ne soient ignores.
Astuce : Il est gnralement plus rapide d'effacer un grand nombre
d'entits en les slectionnant l'aide de l'outil de slection, puis en appuyant
sur la touche Supprimer de votre clavier. Vous pouvez galement supprimer
les lments slectionns en choisissant la commande Effacer du menu
dition.

Masquage de lignes
Pour masquer des lignes (au lieu de les effacer), maintenez la touche Majuscule enfonce
lorsque vous utilisez l'outil Effacer.

Adoucissement/Lissage d'artes
Maintenez la touche Contrle enfonce pour adoucir/lisser des artes (au lieu de les
effacer). Maintenez les touches Contrle et Majuscule simultanment enfonces pour
annuler l'adoucissement/le lissage des artes.

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Outil Colorier
L'outil Colorier sert affecter des matires et des couleurs aux entits de votre modle.
Vous pouvez l'utiliser pour colorier des entits individuelles, remplir des faces connectes
ou remplacer une matire par une autre dans l'ensemble de votre modle. Vous pouvez
activer l'outil Colorier soit partir de la barre des outils principaux, soit en choisissant
Colorier dans le menu Outils.
Raccourci clavier : B
Vido : Divers didacticiels vido ce sujet sont disponibles l'adresse
http://www.sketchup.com/training/tutorials.php

Application des matires


Veillez utiliser le paramtre d'affichage Ombr ou Ombr avec textures pour pouvoir
visualiser
les
matires
appliques

votre
modle
(Fentre > Paramtres
d'affichage > Ombr ou Ombr avec textures). Pour appliquer des matires :
1.

Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme alors en pot de peinture et l'outil de


slection de matires est activ. L'outil de slection contient des bibliothques de matires
que vous pouvez appliquer aux faces de votre modle.

2.

Slectionnez une bibliothque de matires dans la liste droulante. SketchUp contient


plusieurs bibliothques de matires par dfaut, comprenant notamment des matires de
paysage, des matires de toiture et des matires transparentes.

3.

Slectionnez une matire dans la bibliothque de matires.

4.

Cliquez sur les faces colorier. La matire est applique la face.

Rgles de coloriage des faces


Plusieurs rgles sont appliques lors du coloriage simultan de plusieurs faces ou artes.
Ces rgles sont les suivantes :

Lorsque plusieurs faces sont slectionnes, le ct des faces qui sera colori dpend du
ct initialement colori. Par exemple, si toutes les faces sont slectionnes et que vous
coloriez le recto de l'une d'entre elles, le recto de toutes les autres sera colori.
Inversement, si toutes les faces sont slectionnes et que vous coloriez le verso de l'une
d'entre elles, le verso de toutes les autres sera colori.

Toutes les artes slectionnes seront colories si vous slectionnez une face et toutes
les artes, puis que vous coloriez le recto de cette face. Aucune arte ne sera colorie si
vous slectionnez une face et toutes les artes, puis que vous coloriez le verso de cette
face. Assurez-vous que l'option Fentre > Paramtres d'affichage > Couleur d'arte est
rgle sur Par matire, afin que vous puissiez voir la matire applique aux artes.

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Options de remplissage
L'outil Colorier peut tre utilis avec une ou plusieurs touches de modification pour effectuer
diverses oprations de coloriage.
Remplissage d'lments
L'outil Colorier fonctionne normalement en remplissant les faces sur lesquelles vous cliquez.
Comme cela a t mentionn prcdemment, les entits slectionnes l'aide de l'outil
Slectionner peuvent tre colories en un seul clic sur l'outil Colorier.
Remplissage adjacent
Cliquez sur une face l'aide de l'outil Colorier tout en maintenant la touche Contrle
enfonce pour remplir cette face ainsi que toute face adjacente (connecte) dote de la
mme matire. La face sur laquelle vous cliquez et la face adjacente doivent tre dotes de
la mme matire avant d'effectuer cette opration.

Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil


Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle
permet de ne colorier que les entits slectionnes.
Remplacement
Pour appliquer une nouvelle matire toutes les faces du contexte actuel dotes d'une
mme matire, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfonce avant de cliquer
sur une face l'aide de l'outil Colorier.

Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil


Slectionner, puis de les colorier l'aide de la touche de modification
Majuscule permet de ne colorier que les entits au sein de la slection.

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Remplacement adjacent
Pour ne remplacer que la matire de la face dans les limites de la gomtrie physiquement
connecte cette face, appuyez simultanment sur les touches Majuscule et Contrle et
maintenez-les enfonces pendant que vous coloriez.
Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil
Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle
permet de ne colorier que les entits slectionnes.

chantillonnement d'une matire


Pour passer de l'outil Colorier l'outil chantillon de matire, afin de prlever des
chantillons de matire sur votre modle, appuyez sur la touche Alt et maintenez-la
enfonce. Le curseur se transforme en pipette. Cliquez sur la face dont vous souhaitez
prlever un chantillon de matire. Relchez la touche Alt pour revenir l'outil Colorier.
Appliquez l'chantillon de matire sur la face.

Coloriage de groupes et de composants


Il est possible d'appliquer des matires soit l'ensemble d'une entit groupe ou d'une entit
composant, soit des entits individuelles au sein d'un groupe ou d'un composant. Pour
affecter des matires l'ensemble d'un groupe ou d'un composant :
1.

Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme alors en pot de peinture et l'outil de


slection de matires est activ. L'outil de slection contient des bibliothques de matires
que vous pouvez appliquer aux faces de votre modle.

2.

Slectionnez une bibliothque de matires dans la liste droulante. SketchUp contient


plusieurs bibliothques de matires par dfaut, comprenant notamment des matires de
paysage, des matires de toiture et des matires transparentes.

3.

Slectionnez une matire dans la bibliothque de matires.

4.

Cliquez sur le groupe ou le composant que vous souhaitez colorier. La matire sera
applique aux faces.

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5.

Si vous avez slectionn plusieurs groupes ou composants l'aide de l'outil Slectionner,


cliquez sur la slection avec l'outil Colorier pour colorier tous les lments en un seul clic.
Remarque : Une face situe dans un groupe ou un composant et qui
est dj colorie avec une matire (autre que la matire par dfaut) avant
l'application d'une matire l'ensemble du groupe ou du composant
n'adoptera pas cette nouvelle matire. Par exemple, les pare-brise, parechocs et pneus de l'image ci-aprs taient dj coloris avant qu'une matire
ne soit applique ces composants. Ils ont donc conserv leur matire
originale.

Remarque : L'clatement d'un groupe ou d'un composant permet


d'affecter les matires n'importe quel lment dot de la matire par dfaut,
ce qui rend le changement de matire permanent.

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Outils de dessin
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de dessin utiliss dans SketchUp.
Les outils de dessin sont utiliss pour crer de la gomtrie. Ces outils comprennent
notamment les outils Ligne, Rectangle et Main leve.
Les outils abords dans cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du
menu Dessiner.

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Outil Ligne
L'outil Ligne permet de dessiner des artes ou des entits ligne. La connexion de plusieurs
entits ligne permet de former une face. L'outil Ligne peut servir diviser des faces ou
rparer des faces supprimes. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de
dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : L

Dessin d'une ligne


Les lignes peuvent tre places sur des faces existantes ou tre spares de la gomtrie
existante. Pour dessiner une ligne :
1.

Slectionnez l'outil Ligne. Le curseur se transforme en crayon.

2.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de votre ligne.


Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

3.

Placez le curseur sur le point d'arrive de votre ligne. La longueur est affiche de faon
dynamique dans la zone de contrle des valeurs au fur et mesure que vous dessinez la
ligne.

4.

Cliquez pour dessiner la ligne. Le point d'arrive peut concider avec le point de dpart
d'une autre ligne.

Vous pouvez spcifier la longueur de la ligne dans la zone de contrle des valeurs soit
avant de cliquer sur le deuxime point, soit immdiatement aprs avoir dessin la ligne.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de la zone de contrle des valeurs avec des entits
ligne, consultez la section Spcification de valeurs de ligne exactes.
Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris
enfonc pour dfinir le point de dpart de la ligne, puis faire glisser le pointeur
vers l'extrieur, sans relcher le bouton, pour en dfinir la longueur. Relchez
le bouton de la souris pour terminer la ligne. Pour plus d'informations sur le
rglage du comportement de dessin, rfrez-vous au volet Dessin de la bote
de dialogue Prfrences.

Cration d'une face


L'outil Ligne demeure sur le point d'arrive de chaque ligne que vous crez. Le point
d'arrive est automatiquement trait comme point de dpart d'une autre ligne. Vous pouvez
crer une autre ligne en dplaant le curseur partir de ce point de dpart, puis en cliquant
de nouveau. Les deux lignes obtenues sont dites coplanaires et en intersection (au niveau
des points de dpart et d'arrive).
Trois lignes (ou plus) coplanaires, en intersection au niveau de leurs points d'arrive et de
dpart (c.--d. formant une boucle), gnrent une entit face. Assurez-vous que l'infrence
infobulle de point d'arrive est visible chaque fois que vous fermez une entit face, afin de

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garantir des lignes continues. L'outil Ligne est relch, mais demeure actif aprs la cration
d'une face.

Astuce : Choisissez le style de rendu Ombr dans les paramtres


d'affichage (Fentre > Paramtres d'affichage) pour afficher clairement les
nouvelles faces cres.

Division d'une face


Pour diviser une face, tracez une ligne dont les points de dpart et d'arrive se trouvent sur
des artes de cette face. L'image suivante montre un rectangle divis par une ligne trace
partir d'une arte et prolonge jusqu' l'arte oppose.

Intgration des lignes


Il arrive parfois que des lignes qui se chevauchent ne soient pas divises ni intgres une
face. Les lignes qui ne font pas partie du primtre d'une face sont affiches en gras (voir
image de gauche ci-dessous). Ce comportement n'est visible que si l'option de style de
rendu Artes profiles est active dans la bote de dialogue Paramtres d'affichage.
Utilisez l'outil Ligne pour dessiner le long d'une ligne existante et essayer ainsi de diviser les
lignes qui se chevauchent. SketchUp analyse alors de nouveau votre gomtrie et tente de
rintgrer la ligne. Les images suivantes montrent une ligne en trait gras qui n'a pas pu
diviser une face (image de gauche). La ligne a t dessine (image du milieu) et affiche en
trait fin pour indiquer qu'elle a t rintgre.

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Division d'une ligne


SketchUp cre automatiquement des segments de ligne lorsque de nouvelles lignes sont
dessines perpendiculairement une ligne existante. Exemple : dessinez une nouvelle ligne
jusqu'au point du milieu (indiqu par un carr bleu clair) d'une autre ligne pour diviser cette
dernire en deux. L'exemple suivant montre une ligne dont l'intersection avec une ligne
perpendiculaire, au niveau du point du milieu, gnre deux segments de ligne.

Slectionnez la ligne originale pour vrifier si la ligne a t divise en deux segments gaux.

Division d'une ligne en segments gaux


Il est possible de diviser une ligne en un nombre quelconque de segments de ligne de
longueur gale. Pour diviser une ligne en segments de longueurs gales :
1.

Effectuez un clic contextuel sur une ligne.

2.

Slectionnez Diviser dans le menu contextuel. SketchUp place alors des points sur la ligne
pour montrer les endroits o la ligne sera divise.

3.

Dplacez le curseur vers le centre de la ligne pour rduire le nombre de segments.


Dplacez le curseur vers l'une des extrmits de la ligne pour augmenter le nombre de
segments.

4.

Cliquez sur la ligne ds que le nombre de segments souhait est affich. La ligne sera
divise en autant de segments relis.

Spcification de valeurs de ligne exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la longueur des lignes au fur et mesure que vous
les dessinez. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour spcifier
une longueur de ligne.
Saisie d'une valeur de longueur
La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Longueur" une fois que vous avez plac
le point de dpart d'une ligne. L'image ci-dessous montre la valeur de longueur dans la zone
de contrle des valeurs.

Tapez la longueur dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le point de dpart
de la ligne, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Si vous tapez
uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous
pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m),
quelle que soit l'unit dfinie.
Remarque : L'outil Ligne adopte automatiquement toute longueur saisie
prcdemment dans la zone de contrle des valeurs.

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Saisie de coordonnes 3D
La zone de contrle des valeurs peut galement tre utilise pour arrter la ligne un point
dfini par des coordonnes spatiales exactes.
Saisie de coordonnes absolues : Tapez les coordonnes d'un point dans l'espace 3D en
les entourant de crochets, [x; y; z], afin de spcifier des coordonnes absolues par rapport
aux axes actuels.

Saisie de coordonnes relatives : Tapez les coordonnes en les entourant de crochets en


chevron, selon le format <x; y; z>, o x, y et z reprsentent des distances relatives par
rapport au point de dpart de votre ligne.

Remarque : Le format de saisie de valeurs utilis dans la zone de


contrle dpend des paramtres rgionaux de votre ordinateur. Pour les
utilisateurs amricains, il se peut que le symbole de sparation dans les listes
soit la virgule plutt que le point-virgule, ce qui donnerait un format du type
[x, y, z].

Dessin de lignes par infrence


L'outil Ligne utilise le moteur d'infrence hautement sophistiqu de SketchUp pour vous
aider placer vos lignes dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le moteur d'infrence
sont affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la zone de dessin. Ces
lignes et ces points indiquent de manire prcise l'alignement de la ligne que vous tes en
train de dessiner avec la gomtrie de votre modle. Pour plus d'informations, reportez-vous
la section Moteur d'infrence.
Verrouillage d'une ligne sur la direction d'infrence actuelle
Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur de la ligne que vous dessinez
correspond celle d'un axe, pour verrouiller le trac en fonction de cet axe.
Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique
Pour verrouiller une ligne sur un axe spcifique lorsque vous dessinez, maintenez la touche
flche vers le haut, vers la gauche ou vers la droite enfonce (haut = bleu ; gauche = vert ;
droite = rouge).

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Outil Arc
L'outil Arc permet de dessiner des entits arc, qui sont constitues d'une srie de segments
de ligne connects que l'on peut modifier ensemble, comme s'il s'agissait d'un arc unique.
Vous pouvez activer l'outil Arc partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : A

Dessin d'un arc


Les entits arc sont constitues de trois parties : le point de dpart, le point d'arrive et la
longueur de courbure. La distance entre le point de dpart et le point d'arrive est
galement appele longueur de corde. Pour dessiner un arc :
1.

Slectionnez l'outil Arc. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un arc.

2.

Cliquez pour placer le point de dpart de l'arc.

3.

Placez le curseur sur le point d'arrive de votre corde.

4.

Cliquez pour placer le point d'arrive de l'arc. Une ligne droite est cre.

5.

Dplacez votre curseur perpendiculairement la ligne droite pour dfinir la longueur de


courbure. Une ligne perpendiculaire est trace partir de la ligne droite.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
6.

Cliquez pour valider la longueur de courbure.

Vous pouvez spcifier la longueur de la corde aprs avoir dfini le point d'arrive de
l'arc. Il est possible de spcifier la longueur de courbure, le rayon et le nombre
segments l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir
dessin l'arc. Pour plus d'informations sur la manipulation des arcs l'aide de la
zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs d'arc
exactes.

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Dessin d'un demi-cercle


L'arc adopte temporairement la forme d'un demi-cercle lorsque vous tirez la longueur de
courbure. Soyez attentif l'infobulle d'infrence Demi-cercle qui indique le moment o votre
arc devient un demi-cercle.

Dessin tangentiel
L'outil Arc affiche un arc tangent bleu clair ds que vous commencez dessiner partir d'un
point d'arrive ou de dpart non connect situ sur un arc existant.

Spcification de valeurs d'arc exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la longueur de corde de l'arc (aprs la dfinition du
point de dpart), puis la longueur de courbure (aprs la dfinition du point d'arrive). Cette
zone peut tre utilise pour saisir des valeurs exactes pour la longueur de corde, la
longueur de courbure, le rayon et le nombre de segments.
Remarque : Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp
utilise les units actuelles du document. Vous pouvez tout moment spcifier
des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m) quelle que soit l'unit
utilise dans le document. Le volet Units de la bote de dialogue Infos du
modle vous permet de dfinir les units utilises.
Saisie d'une longueur de corde
La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Longueur" une fois que vous avez plac
le point de dpart d'un arc. Tapez la longueur de la corde dans la zone de contrle des
valeurs, aprs avoir plac le point de dpart de l'arc, puis appuyez sur la touche Entre ou
la touche Retour. Pour indiquer que la longueur doit tre applique dans un sens oppos
celui du dessin actuel, spcifiez une valeur ngative telle que -1,92m.

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Spcification d'une longueur de courbure


La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Courbure" une fois que vous avez plac
le point d'arrive d'un arc. Tapez la longueur de courbure dans la zone de contrle des
valeurs, aprs avoir plac un point d'arrive, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche
Retour. Vous pouvez galement saisir la longueur de courbure aprs la cration de l'arc tant
que l'indication "Courbure" est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Il est possible
d'utiliser des valeurs de courbure ngatives pour crer un arc dont l'orientation est oppose
l'orientation actuelle du dessin.
Spcification d'un rayon
Vous pouvez spcifier une valeur de rayon plutt qu'une valeur de courbure. Tapez la valeur
de rayon souhaite dans la zone de contrle des valeurs en la faisant suivre de la lettre "r",
puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette
opration durant ou immdiatement aprs la cration de l'arc. Exemple : 24r ou 3'6"r ou
5mr.
Spcification du nombre de segments
Le nombre de segments d'un arc peut galement tre spcifi. Tapez le nombre de
segments souhait dans la zone de contrle des valeurs en le faisant suivre de la lettre "s",
puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette
opration durant ou immdiatement aprs la cration de l'arc. Exemple : 20s.

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Outil Main leve


L'outil Main leve vous permet de dessiner main leve des lignes irrgulires ayant la
forme d'entits courbe et d'entits polylignes 3D. Les entits courbe sont constitues de
nombreux segments de ligne relis ensemble. Ces courbes se comportent comme une ligne
unique capable de dfinir et de diviser des faces. La connexion des segments signifie
galement que toute slection d'un segment quelconque entrane la slection de la totalit
de l'entit. Les entits courbe sont utiles pour reprsenter les contours des cartes
hypsomtriques ou des formes organiques. Vous pouvez activer l'outil Main leve partir du
menu Dessiner ou de la barre d'outils de dessin.

Dessin de courbes
Les courbes peuvent tre soit places sur des faces existantes, soit spares de la
gomtrie existante (alignes sur un plan). Pour dessiner une courbe :
1.

Slectionnez l'outil Main leve. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'une


courbe.

2.

Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la


courbe.

3.

Faites glisser le curseur pour dessiner.

4.

Pour terminer le dessin, relchez le bouton de la souris.

5.

(Facultatif) Pour crer une forme ferme, il suffit de terminer votre courbe l'endroit o
vous l'avez commence.

Google Inc. 2007

98

Dessin d'entits polyligne 3D


Les polylignes 3D ne gnrent pas d'accrochage par infrence et n'affectent aucunement la
gomtrie. Elles servent gnralement au trac de dessins imports, la cration de
croquis 2D ou la dcoration de votre modle. Pour dessiner une polyligne 3D, maintenez
la touche Majuscule enfonce avant de commencer dessiner.
Remarque : Slectionnez clater dans le menu contextuel de la
polyligne 3D pour convertir un croquis main leve en gomtrie artes
rgulires.

Google Inc. 2007

99

Outil Rectangle
L'outil Rectangle permet de dessiner des entits face rectangulaires que vous spcifiez en
cliquant sur les points correspondant aux deux angles opposs de la forme souhaite. Vous
pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : R

Dessin d'un rectangle


Les rectangles peuvent tre soit placs sur des faces existantes, soit spars de la
gomtrie existante (aligns sur un plan). Pour dessiner un rectangle :
1.

Slectionnez l'outil Rectangle. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un rectangle.

2.

Cliquez pour dfinir le point correspondant au premier coin du rectangle.

3.

Dplacez le curseur en diagonale.


Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

4.

Cliquez pour dfinir le point correspondant au deuxime coin du rectangle.

Dessin d'un carr


Les carrs sont crs en combinant l'outil Rectangle et l'infobulle Carr. Pour dessiner un carr :
1.

Activez l'outil Rectangle et cliquez une fois pour spcifier le point correspondant au
premier coin.

2.

Dplacez le curseur jusqu' l'angle oppos. Une ligne diagonale en pointill apparat en
mme temps que l'infobulle Carr ds que vous tes en mesure de crer un carr.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

3.

Cliquez pour terminer.


Astuce : Une ligne en pointill et l'infobulle Rectangle d'or apparaissent
ds que vous tes en mesure de dessiner un rectangle d'or.

Vous pouvez galement cliquer sur le premier coin de votre rectangle et maintenir le bouton de la
souris enfonc, faire glisser le curseur jusqu' l'angle oppos, puis relcher le bouton de la souris.
Astuce : Utilisez l'outil Axes pour raligner les axes avant de dessiner
votre rectangle si vous souhaitez dessiner un rectangle qui n'est pas align
selon l'orientation par dfaut des axes de dessin.

Google Inc. 2007

100

Spcification de valeurs de rectangle exactes


Les dimensions du rectangle sont affiches de manire dynamique dans la zone de contrle
des valeurs au fur et mesure que vous dessinez. Vous pouvez spcifier des dimensions
exactes en tapant les valeurs correspondantes dans la zone de contrle soit aprs avoir
cliqu pour dfinir le premier coin, soit immdiatement aprs avoir dessin le rectangle.

Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du
document. Vous pouvez spcifier des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m)
tout moment, quelle que soit l'unit utilise dans le document.
Vous pouvez galement taper une seule dimension la fois dans la zone de contrle des
valeurs. Si vous saisissez une valeur suivie d'un point-virgule, telle que "3cm;", la nouvelle
valeur sera applique la premire dimension et la seconde dimension demeurera
inchange. De mme, si vous tapez un point-virgule suivi d'une valeur de dimension, par
exemple ";3cm", seule la seconde dimension sera modifie.
Astuce : Si vous tapez des valeurs ngatives telles que (-24; -24),
SketchUp les applique dans la direction oppose celle indique lors du
dessin et applique toute valeur future dans la nouvelle direction.

Dessin de rectangles par infrence


L'outil Rectangle utilise le moteur d'infrence gomtrique de SketchUp pour vous aider
placer vos rectangles dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le moteur d'infrence sont
affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la zone de dessin. Ces lignes
et ces points indiquent de manire prcise l'alignement du rectangle que vous tes en train
de dessiner avec la gomtrie de votre modle.
Si vous placez le curseur sur le point d'arrive d'une arte existante par exemple, puis que
vous le dplacez dans la direction d'un axe, une ligne d'infrence en pointill apparat en
mme temps que l'infobulle partir du point.

Cette infobulle indique que vous tes align sur ce point d'arrive. Vous pouvez galement
utiliser ce type d'infrence pour dessiner des rectangles verticalement ou sur des plans non
orthogonaux.
Verrouillage d'un rectangle sur la direction d'infrence actuelle
Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur du rectangle que vous
dessinez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le trac en fonction de cet axe.

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101

Outil Cercle
L'outil Cercle permet de dessiner des entits cercle. Vous pouvez activer cet outil partir de
la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : C

Dessin d'un cercle


Les cercles peuvent tre placs sur des faces existantes ou tre spars de la gomtrie
existante. Pour dessiner un cercle :
1.

Slectionnez l'outil Cercle. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un cercle.

2.

Cliquez pour placer le point central du cercle.

3.

loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du cercle. Ce faisant, la valeur du
rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous
pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou
Retour. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour spcifier la
segmentation du cercle.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
4.

Cliquez pour terminer le cercle.


Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris
enfonc pour dfinir le centre du cercle, puis faire glisser le pointeur vers
l'extrieur sans relcher le bouton pour dfinir le rayon. Relchez le bouton de
la souris pour terminer le cercle.

Il est possible de spcifier des valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de


contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin un cercle. Pour obtenir plus
d'informations sur la dfinition de valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de
contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs de cercle exactes.

Google Inc. 2007

102

Spcification de valeurs de cercle exactes


La zone de contrle des valeurs affiche le rayon du cercle une fois que vous avez dfini le
centre du cercle. Utilisez cette zone pour saisir une valeur de rayon exacte et un nombre de
segments.
Spcification d'un rayon
La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Rayon" une fois que vous avez plac le
centre du cercle. Tapez la longueur du rayon dans la zone de contrle des valeurs, aprs
avoir plac le centre, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez
effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration du cercle. Exemple :
24r ou 3'6"r ou 5mr.
Remarque : L'outil Cercle adopte automatiquement toute longueur de
rayon saisie prcdemment dans la zone de contrle des valeurs.
Spcification du nombre de cts
La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Cts" lorsque l'outil Cercle est
initialement activ. Spcifiez le nombre de cts dans la zone de contrle des valeurs, puis
appuyez sur la touche Entre ou Retour avant de cliquer pour dfinir le centre du cercle.
Exemple : 100.
Vous pouvez galement spcifier le nombre de cts d'un cercle immdiatement aprs
l'avoir cr. Tapez le nombre de cts souhait dans la zone de contrle des valeurs en le
faisant suivre de la lettre "s", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour.
Exemple : 20s. Ce nombre sera appliqu tous les cercles que vous crerez l'avenir.
Remarque : Le nombre de segments par dfaut d'un cercle est gal
24.

Verrouillage de l'orientation actuelle d'un cercle


Pour verrouiller l'orientation d'un cercle, maintenez la touche Majuscule enfonce avant de
commencer le dessiner.

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103

Outil Polygone
L'outil Polygone permet de dessiner des entits polygone. Vous pouvez activer cet outil
partir de la barre d'outils de dessin ou en slectionnant Polygone dans le menu Dessiner.

Dessin d'un polygone


Les polygones peuvent tre placs sur des faces existantes ou tre spars de la gomtrie
existante. Pour dessiner un polygone :
1.

Slectionnez l'outil Polygone. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un


polygone.

2.

Cliquez pour placer le centre du polygone.

3.

loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du polygone. Ce faisant, la valeur
du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous
pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou
Retour.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
4.

Cliquez une deuxime fois pour terminer le polygone. (Une autre solution consiste
cliquer une fois pour dfinir le centre du polygone, puis faire glisser le curseur vers
l'extrieur, sans relcher le bouton de la souris, pour dfinir le rayon. Il suffit ensuite de
relcher le bouton de la souris pour terminer le polygone.)

Il est possible de spcifier des valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de


contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin un polygone. Pour obtenir plus
d'informations sur la dfinition de valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de
contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs de polygone exactes.

Google Inc. 2007

104

Spcification de valeurs de polygone exactes


La zone de contrle des valeurs affiche le rayon une fois que vous avez dfini le centre du
polygone. Utilisez cette zone pour saisir une valeur de rayon exacte et un nombre de
segments.
Spcification d'un rayon
La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Rayon" une fois que vous avez plac le
centre du polygone. Tapez la longueur du rayon dans la zone de contrle des valeurs, aprs
avoir plac le centre, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez
effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration du polygone. Exemple :
24r ou 3'6"r ou 5mr.
Remarque : L'outil Polygone adopte automatiquement toute longueur
de rayon saisie prcdemment dans la zone de contrle des valeurs.
Spcification du nombre de cts
La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Cts" lorsque l'outil Polygone est
initialement activ. Spcifiez le nombre de cts dans la zone de contrle des valeurs, puis
appuyez sur la touche Entre ou Retour avant de cliquer pour dfinir le centre du polygone.
Exemple : 10.
Vous pouvez galement spcifier le nombre de cts d'un polygone immdiatement aprs
l'avoir cr. Tapez le nombre de cts souhait dans la zone de contrle des valeurs en le
faisant suivre de la lettre "s", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour.
Exemple : 6s. Ce nombre sera appliqu tous les polygones futurs.

Verrouillage de l'orientation actuelle d'un polygone


Pour verrouiller l'orientation d'un polygone, maintenez la touche Majuscule enfonce avant
de commencer le dessiner.

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105

Outils de modification
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de modification utiliss dans
SketchUp. Les outils de modification servent modifier une gomtrie existante. Ces outils
incluent l'outil Pousser/Tirer, l'outil Effacer et l'outil Slectionner.
Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.

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106

Outil Dplacer
L'outil Dplacer permet de dplacer une gomtrie, de l'tirer et d'en faire une copie. Cet
outil sert galement faire pivoter des composants et des groupes. Vous pouvez activer
l'outil Dplacer soit depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils.
Raccourci clavier : M

Dplacement d'une entit individuelle


Quand aucun lment n'est slectionn, vous pouvez activer l'outil Dplacer pour slectionner
une seule entit et la dplacer. Le point slectionn avec la souris devient le point de dpart
de l'opration de dplacement. Pour slectionner et dplacer une seule entit :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Cliquez sur une entit pour commencer l'opration de dplacement.

3.

Dplacez le curseur pour dplacer l'entit. L'entit slectionne suit le dplacement de


votre curseur.

4.

Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de dplacement.


Remarque : Si l'entit que vous dplacez est relie d'autres entits,
ces dernires sont dplaces ou modifies en consquence. Pour plus
d'informations sur ce comportement, reportez-vous la section tirement de
la gomtrie.

Dplacement de plusieurs entits


Vous pouvez prslectionner plusieurs entits dplacer avant d'effectuer une opration de
dplacement. Pour prslectionner et dplacer des entits :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les entits dplacer.

3.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

4.

Cliquez une fois sur une entit pour commencer l'opration de dplacement. Le point sur
lequel vous cliquez dans l'entit est appel point de dplacement.

Google Inc. 2007

107

5.

Dplacez la souris pour dplacer les entits. Les entits slectionnes suivent le
dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de
dpart et de fin de dplacement, et la distance de dplacement est affiche de faon
dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez galement taper une
distance particulire conformment la description ci-dessous. L'image suivante montre
un composant en dplacement :

Astuce : Suivez les lignes d'infrence pour aligner facilement des


lments dans l'espace 3D. Slectionnez les angles des composants comme
points de dplacement et alignez-les avec les angles d'autres composants lors
de l'alignement de composants destins tre cte cte (des composants
d'armoires de cuisine par exemple).
6.

Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de dplacement.


Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

Dplacement par infrence


L'outil Dplacer utilise le moteur d'infrence gomtrique hautement sophistiqu de
SketchUp pour vous aider placer vos entits dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le
moteur d'infrence sont affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la
zone de dessin. Ces lignes et ces points indiquent de manire prcise l'alignement entre
l'opration de dplacement et la gomtrie de votre modle. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Moteur d'infrence.
Verrouillage d'un dplacement sur la direction d'infrence actuelle
Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur du dplacement que vous
effectuez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le dplacement en fonction de cet
axe.
Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique
Pour verrouiller un axe spcifique lorsque vous effectuez un dplacement, maintenez la
touche flche vers le haut, vers la gauche ou vers la droite enfonce (haut = bleu ;
gauche = vert ; droite = rouge).

Dplacement de groupes et de composants


Si un composant est li une face, il reste sur le plan de cette face lorsque vous le
dplacez, moins que vous ne le dtachiez. Les copies d'un composant li sont galement
lies au plan d'origine.

Google Inc. 2007

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tirement de la gomtrie
Le dplacement d'un lment interconnect d'autres entrane l'tirement de la gomtrie
si ncessaire. Les points, les artes et les faces peuvent tre dplacs de cette manire.
Dans l'exemple suivant, l'entit face peut tre dplace vers l'arrire, dans la direction
ngative rouge, ou vers le haut, dans la direction positive bleue :

Vous pouvez galement dplacer des segments de ligne individuels pour tirer un objet.
Dans l'exemple suivant, une ligne est slectionne et dplace vers le haut, dans la
direction bleue, pour former un toit pente.

Dplacement/tirement avec pliage automatique


SketchUp plie automatiquement les faces lorsqu'une opration de dplacement ou
d'tirement entrane la cration de faces non planes. Ainsi, si vous cliquez sur le coin d'une
bote avec l'outil Dplacer et que vous dplacez le curseur vers le bas, dans la direction
bleue, SketchUp cre une ligne de pliage le long de la face suprieure de la bote.

Contrainte du comportement de pliage automatique


Il existe certains cas o SketchUp force une opration afin de maintenir toutes les faces
planes et d'viter la cration de lignes de pliage supplmentaires. Par exemple, si vous
cliquez sur l'arte d'une bote avec l'outil Dplacer, vous pouvez dplacer l'arte dans la
direction horizontale (rouge et verte), mais pas dans la direction verticale (bleue).

Google Inc. 2007

109

Vous pouvez ignorer ce comportement en appuyant puis en relchant la touche Alt avant
d'effectuer le dplacement. Cette squence de touches active le pliage automatique, vous
permettant de dplacer librement la gomtrie dans n'importe quelle direction.

Cration de copies
Comme mentionn prcdemment, l'outil Dplacer peut tre utilis pour crer des copies
d'entits au sein de votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil
Dplacer :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les entits copier.

3.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

4.

Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se


transforme en flche quatre directions dote d'un signe plus. Cette action signale
SketchUp que vous souhaitez dupliquer les entits slectionnes.

5.

Cliquez sur les entits slectionnes copier.

6.

Dplacez le curseur pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le
dplacement de votre souris.

7.

Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies
sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes.
Remarque : Vous pouvez appuyer sur la touche Contrle de votre
clavier puis la relchez, n'importe quel moment (pas uniquement au dbut)
d'une opration de dplacement destine effectuer une copie.

Cration de multiples copies (sries linaires)


L'outil Dplacer sert galement crer des matrices, ou srie de copies, d'une gomtrie.
Pour crer des copies multiples d'une ou plusieurs entits :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les entits copier.

3.

Slectionnez l'outil Dplacer.

4.

Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se


transforme en flche dote d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous
souhaitez dupliquer les entits slectionnes.

5.

Cliquez sur les entits slectionnes copier.

Google Inc. 2007

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6.

Dplacez la souris pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le
dplacement de votre souris.

7.

Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies
sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes.

8.

Tapez un coefficient de multiplication pour crer des copies multiples supplmentaires.


Par exemple, si vous tapez 2x (ou *2), une copie supplmentaire sera cre (soit 2 copies
au total, celle que vous avez copie manuellement plus celle que vous avez copie
automatiquement en effectuant cette opration).

Cration de copies quidistantes


Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l'original en saisissant un coefficient de
division. Par exemple, si vous tapez 5/ (ou /5), vous obtiendrez cinq copies, rparties de
faon uniforme entre l'original et la premire copie. Vous pouvez continuer saisir des
distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez.

Astuce : Cette fonction est particulirement utile pour crer des


modles d'lments, tels que des cltures, des ponts et des plateformes, pour
lesquels plusieurs poutres ou montants placs intervalles rguliers sont
ncessaires.

Spcification de valeurs de dplacement exactes


Lors des oprations de dplacement, de copie ou d'tirement d'entits, la zone de contrle
des valeurs, situe dans le coin infrieur droit de la fentre de SketchUp, affiche la longueur
de l'opration de dplacement dans les units par dfaut spcifies dans le volet Units de
la bote de dialogue Infos du modle. En plus de la cration de matrices, vous pouvez
spcifier une valeur prcise de dplacement ou une coordonne 3D relative ou absolue
pour le point d'arrive pendant ou immdiatement aprs une opration de dplacement.
Saisie d'une valeur de dplacement
Vous pouvez spcifier une nouvelle distance de dplacement pendant ou directement aprs
une opration de dplacement. Pour taper une valeur de dplacement pendant une
opration de dplacement :

Google Inc. 2007

111

1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les entits dplacer.

3.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

4.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de l'opration de dplacement.

5.

Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte.
Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne
d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin de dplacement, et la distance de
dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs.

6.

Tapez la valeur positive ou ngative de dplacement (par exemple, 6m ou -35mm) dans la


zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur Entre ou Retour.
Remarque : Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contrle
des valeurs en utilisant un systme de mesures diffrent du systme par
dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par
dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par
dfaut est le systme mtrique.

Saisie de coordonnes 3D
SketchUp peut placer vos entits sur une position dfinie par des coordonnes exactes
(saisies l'aide de []) ou relatives (saisies l'aide de <>) dans l'espace 3D. Pour saisir une
coordonne 3D pendant une opration de dplacement :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les entits dplacer.

3.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

4.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de l'opration de dplacement.

5.

Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte.
Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne
d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin du dplacement et la distance de
dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs.

6.

Tapez la coordonne exacte ou relative.


Coordonnes globales : [x; y; z] des axes du dessin en cours :

Coordonnes relatives : <x; y; z> relatives au point de dpart :

Remarque : Vous ne pouvez dfinir qu'une ou deux valeurs de


coordonnes 3D. Par exemple, pour dplacer la gomtrie de 2 mtres dans
la direction z ou bleue, tapez les valeurs suivantes dans la zone de contrle
des valeurs : [;;2']
Remarque : Le format exact des valeurs saisies dans la zone de
contrle des valeurs dpend des paramtres rgionaux de votre ordinateur.
Pour certains utilisateurs amricains, le sparateur de liste est la virgule au
lieu du point-virgule. Le format sera par exemple [x, y, z].

Google Inc. 2007

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Outil Faire pivoter


L'outil Faire pivoter permet de faire pivoter, d'tirer, de dformer ou de copier des entits le
long d'une trajectoire circulaire. Vous pouvez activer l'outil Faire pivoter soit depuis la barre
d'outils de modification, soit depuis le menu Outils.
Raccourci clavier : Q

Rotation de la gomtrie
Vous pouvez faire pivoter une gomtrie selon trois plans diffrents dans un environnement 3D.
Pour faire pivoter la gomtrie l'aide de l'outil Faire pivoter :
1.

Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn


d'une flche circulaire.

2.

Cliquez sur l'entit faire pivoter.

3.

Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la


rotation.

4.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour
trouver le centre de rotation.

Google Inc. 2007

113

5.

Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Si la


case "Activer l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue
Infos du modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages
angulaires, tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

6.

Cliquez pour terminer la rotation.

tirement rotatif l'aide de la fonction de pliage automatique


L'outil Faire pivoter sert galement tirer et dformer une gomtrie en slectionnant et
en faisant pivoter une partie de la gomtrie. Tout mouvement de rotation qui provoque la
torsion d'une face autour de son axe ou rend cette dernire non plane a pour effet d'activer
la fonction de pliage automatique de SketchUp.

Cration de copies
L'outil Faire pivoter peut tre utilis pour crer des copies en rotation d'entits au sein de
votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil Faire pivoter :
1.

Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn


d'une flche circulaire.

2.

Cliquez sur l'entit faire pivoter.

3.

Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se


transforme en rapporteur accompagn d'un signe plus. Cette action signale SketchUp
que vous souhaitez dupliquer l'entit.

4.

Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la


rotation.

Google Inc. 2007

114

5.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour
trouver le centre de rotation.

6.

Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une
copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer
l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du
modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires,
tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre.

7.

Cliquez pour terminer la rotation.


Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de
votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de
dplacement destine effectuer une copie.

Cration de multiples copies (sries radiales)


L'outil Faire pivoter sert galement crer des sries radiales ou srie de copies autour
d'un point de rotation. Pour crer une srie radiale :
1.

Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn


d'une flche circulaire.

2.

Cliquez sur l'entit faire pivoter.

3.

Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se


transforme en rapporteur accompagn d'un signe plus. Cette action signale SketchUp
que vous souhaitez dupliquer l'entit.

4.

Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la


rotation.

5.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour
trouver le centre de rotation.

6.

Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une
copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer
l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du
modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires,
tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre.

7.

Cliquez pour terminer la rotation.

8.

Tapez un coefficient de multiplication pour crer des copies multiples supplmentaires.


Par exemple, si vous tapez 2x (ou *2), une copie supplmentaire sera cre (soit 2 copies
au total, celle que vous avez copie manuellement plus celle que vous avez copie
automatiquement en effectuant cette opration).

.
Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de
votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de
rotation destine effectuer une copie.

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115

Cration de copies quidistantes


Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l'original en saisissant un coefficient de
division dans la zone de contrle des valeurs. Par exemple, si vous tapez 5/ (ou /5), vous
obtiendrez cinq copies, rparties de faon uniforme entre l'original et la premire copie.
Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous
le souhaitez.

Pliage le long d'un axe de rotation


Vous pouvez plier une gomtrie en plaant le rapporteur le long d'une arte qui se
comportera comme une ligne de pliage, puis en pliant la gomtrie sur cette ligne. Pour plier
la gomtrie le long d'un axe de rotation :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez la gomtrie faire pivoter. La base du triangle servira de ligne de pliage.

3.

Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn


d'une flche circulaire.

4.

Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc sur une extrmit de la ligne ou


arte de pliage o le pliage sera effectu au sein de votre gomtrie.

5.

Faites glisser le curseur le long de la ligne de pliage pour aligner le rapporteur sur cette
ligne (la base du triangle).

6.

Relchez le bouton de la souris pour rgler le point de rotation, c'est--dire le point partir
duquel la gomtrie va pivoter.

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116

7.

Cliquez de nouveau pour dfinir le point de dpart de la rotation.

8.

Dplacez la souris pour effectuer la rotation. Si l'ancrage angulaire est activ dans les
prfrences, vous remarquerez que tout mouvement de la souris proche du rapporteur fait
varier l'angle par incrments, tandis qu'un mouvement plus loign permet une rotation
libre du rapporteur.

9.

Cliquez une troisime fois pour placer le point final de la rotation (et terminer la rotation).

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117

Spcification de valeurs angulaires exactes


Le degr de rotation que vous avez indiqu apparat en degrs angulaires dans la zone de
contrle des valeurs au cours de la rotation. Vous pouvez galement saisir manuellement
des valeurs de rotation angulaire ou de pente dans la zone de contrle des valeurs au cours
de la rotation de la gomtrie.
Saisie d'une valeur de rotation angulaire
Pour spcifier un angle prcis en degrs, tapez la valeur dcimale dans la zone de contrle
des valeurs tandis que vous faites pivoter le curseur autour du rapporteur. Si vous tapez
"34,1" par exemple, l'angle sera prcisment de 34,1 degrs. La saisie de valeurs ngatives
a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Vous
pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit
immdiatement aprs.
Saisie d'une valeur de pente
Pour spcifier un nouvel angle sous forme de pente, tapez les deux valeurs spares par un
deux-points dans la zone de contrle des valeurs, par exemple "8:12". La saisie de valeurs
ngatives a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Vous pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit
immdiatement aprs.

Verrouillage de l'orientation actuelle de l'outil Faire pivoter


Pour verrouiller l'orientation de l'opration, maintenez la touche Majuscule enfonce avant
de cliquer sur une entit.

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Outil Mettre l'chelle


Utilisez l'outil Mettre l'chelle pour redimensionner et tirer des parties de gomtrie par
rapport d'autres entits de votre modle. Vous pouvez activer l'outil Mettre l'chelle soit
depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils.
Raccourci clavier : S
Remarque : La mise l'chelle globale est une opration qui consiste
mettre simultanment l'chelle toutes les parties d'un modle en appliquant
la dimension souhaite une distance entre deux points. L'outil Mettre
l'chelle n'est destin qu' la mise l'chelle de parties de votre modle (et
non pas de tout un modle). Utilisez la fonction de remise l'chelle globale
de l'outil Mtre pour raliser des oprations de mise l'chelle globale.

Mise l'chelle de la gomtrie


1.

Slectionnez l'outil Mettre l'chelle. Le curseur se transforme en bote contenue dans


une autre bote.

2.

Cliquez sur l'entit. Des poignes de mise l'chelle apparaissent autour de la gomtrie
slectionne.

3.

Cliquez sur l'une de ces poignes. La poigne slectionne et la poigne oppose sont
affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet d'effectuer une opration de mise
l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options de mise
l'chelle.

4.

Dplacez le curseur pour mettre l'entit l'chelle. La zone de contrle des valeurs affiche
la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez saisir les
dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

5.

Cliquez pour terminer l'opration.

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Mise l'chelle de gomtrie avec le pliage automatique


La fonction de pliage automatique de SketchUp fonctionne automatiquement avec toutes les
oprations de mise l'chelle. SketchUp cre des lignes de pliage automatique, lorsque
cela est ncessaire, pour maintenir les faces planes.

Mise l'chelle d'une entit image ou d'une surface 2D


Les surfaces et les entits image bidimensionnelles peuvent tre mises l'chelle aussi
facilement que les gomtries tridimensionnelles. La bote englobante de l'outil Mettre
l'chelle contient neuf poignes lorsque vous mettez une face 2D l'chelle. Ces poignes
fonctionnent de la mme manire que les poignes d'une bote englobante 3D et peuvent
galement tre associes aux touches de modification Contrle et Majuscule.
La bote englobante correspond un rectangle 2D lors de la mise l'chelle d'une surface
2D unique reposant sur le plan rouge/vert. Ce rectangle devient un volume 3D si la surface
mettre l'chelle est situe en dehors du plan rouge/vert actuel. Pour obtenir une mise
l'chelle 2D, vous devez aligner les axes de dessin sur une surface avant l'opration.

Mise l'chelle de composants


La mise l'chelle d'une entit composant n'agit que sur la copie individuelle concerne.
Toutes les autres copies du composant conservent leur propre chelle. Cette fonction vous
permet de disposer dans votre modle d'un grand nombre de copies du mme composant
diffrentes chelles.
Les oprations de mise l'chelle dans le contexte d'un composant (par exemple la mise
l'chelle d'une entit ligne l'intrieur d'un composant) affectent la dfinition du composant
et, par consquent, toutes les copies du composant sont mises l'chelle pour
correspondre cette dfinition (toutes les copies de la mme entit ligne dans toutes les
copies de composant).

Types de poignes de mise l'chelle


Une fois activ, l'outil Mettre l'chelle affiche toutes les poignes disponibles. Les
poignes caches par la gomtrie deviennent visibles ds qu'elles sont touches par le
curseur et demeurent entirement oprationnelles. Activez le mode de transparence pour
afficher les poignes caches.
L'outil Mettre l'chelle vous permet de raliser des mises l'chelle uniformes et non
uniformes (oprations d'tirement). La poigne de mise l'chelle utilise dtermine le type
de mise l'chelle applique.

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Poignes d'angle
Les poignes d'angle mettent la gomtrie slectionne l'chelle partir de l'angle
oppos. Par dfaut, la mise l'chelle est uniforme. Les proportions sont ainsi conserves
et la zone de contrle des valeurs affiche un seul facteur d'chelle ou une seule dimension.
Poignes d'arte
Les poignes d'arte mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de l'arte
oppose selon deux dimensions en mme temps. Par dfaut, la mise l'chelle est non
uniforme, ce qui signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle
des valeurs affiche deux valeurs spares par un point-virgule.
Poignes de face
Les poignes de face mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de la face
oppose selon une seule dimension. Par dfaut, la mise l'chelle est non uniforme, ce qui
signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle des valeurs
n'affiche et n'accepte qu'une seule valeur.

Mise l'chelle autour du centre de gomtrie


L'outil Mettre l'chelle vous permet de mettre l'chelle partir du point central de la
gomtrie. Maintenez enfonce la touche Contrle tout moment de l'opration de mise
l'chelle pour afficher le point central de la gomtrie, cliquez sur une autre poigne et faites
glisser vers l'extrieur ou l'intrieur pour mettre l'chelle.

Mise l'chelle uniforme


Il est parfois ncessaire de maintenir l'uniformit d'une gomtrie lors de sa mise l'chelle,
mme si cette dernire est non uniforme. La touche Majuscule permet de basculer entre la
mise l'chelle uniforme ( partir d'une opration de mise l'chelle non uniforme) et la
mise l'chelle non uniforme ( partir d'une opration de mise l'chelle uniforme).
Remarque : Les touches Contrle et Majuscule peuvent tre utilises
conjointement pour effectuer une mise l'chelle uniforme ou non uniforme
partir du centre de la gomtrie slectionne.

Contrle de la direction de mise l'chelle avec l'outil Axes


Vous pouvez contrler avec prcision la direction de la mise l'chelle en repositionnant
d'abord les axes de dessin l'aide de l'outil Axes. Une fois les axes repositionns, l'outil
Mettre l'chelle utilise les nouvelles directions rouge, verte et bleue pour s'orienter et
contrler la direction des poignes.

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Spcification de valeurs d'chelle exactes


Lors d'une opration de mise l'chelle, la zone de contrle des valeurs, situe dans le coin
infrieur droit de la fentre de SketchUp, affiche les dimensions des axes mis l'chelle
ainsi que le facteur d'chelle, dans les units par dfaut spcifies dans le volet Units de la
bote de dialogue Infos du modle. Tapez un facteur d'chelle dans la zone de contrle des
valeurs pour mettre directement la gomtrie l'chelle pendant ou immdiatement aprs
l'opration.
Saisie d'un coefficient de mise l'chelle
Vous pouvez spcifier une nouvelle longueur pendant ou directement aprs une mise
l'chelle. Pour taper une nouvelle longueur pendant une mise l'chelle :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez la gomtrie mettre l'chelle.

3.

Slectionnez l'outil Mettre l'chelle. Le curseur se transforme en bote contenue dans


une autre bote. Des poignes de mise l'chelle apparaissent autour de la gomtrie
slectionne.

4.

Cliquez sur une poigne de mise l'chelle pour la slectionner. La poigne slectionne
et la poigne oppose sont affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet
d'effectuer une opration de mise l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportezvous la section Options de mise l'chelle.

5.

Dplacez la souris pour mettre la gomtrie l'chelle. La zone de contrle des valeurs
affiche la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez
saisir les dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine.

6.

Tapez la longueur (par exemple 2' 6'' pour deux pieds et six pouces ou 2m pour deux
mtres) dans la zone de contrle des valeurs et appuyez sur Entre ou Retour.

Mise en miroir de la gomtrie l'aide de l'outil Mettre l'chelle


L'outil Mettre l'chelle peut galement tre utilis pour obtenir une version en miroir de la
gomtrie, en tirant une poigne vers le point prs duquel vous effectuez une mise
l'chelle, puis au-del de celui-ci. Cette opration vous permet d'inverser une gomtrie.
Notez que les poignes se placent certaines valeurs ngatives (-1, -1,5 et -2) de la mme
faon que dans la direction positive. Vous pouvez effectuer directement une mise en miroir
en tapant une valeur ou dimension ngative.
Saisie de valeurs d'chelle multiples
La zone de contrle des valeurs affiche toujours les facteurs d'chelle associs une
opration spcifique. Une opration de mise l'chelle dans une dimension requiert une
seule valeur. Une opration de mise l'chelle dans deux dimensions requiert deux valeurs,
spares par un point-virgule. Une opration de mise l'chelle uniforme dans trois
dimensions requiert une seule valeur, tandis qu'une mise l'chelle non uniforme en trois
dimensions requiert trois valeurs, spares par des points-virgules.
Vous remarquerez qu'une ligne en pointill apparat pendant la mise l'chelle entre le
point de mise l'chelle et la poigne slectionne. Si vous saisissez une seule valeur ou
distance dans la zone de contrle des valeurs, SketchUp fait correspondre la distance de
l'ancrage la poigne au facteur ou distance d'chelle, quel que soit le mode (1D, 2D, 3D)
actif.
Si vous mettez des lments l'chelle dans plusieurs directions, la saisie de plusieurs
valeurs spares par des points-virgules a pour effet de redimensionner le ou les objets en
fonction des dimensions de toute la bote englobante et non pas des objets individuels.
(Pour mettre l'chelle des objets en fonction d'une arte spcifique ou d'une distance
connue, utilisez l'outil Mtre.)

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Outil Pousser/Tirer
L'outil Pousser/Tirer sert pousser et tirer des entits face pour ajouter ou soustraire du
volume vos modles. Vous pouvez utiliser cet outil pour crer du volume partir de tout
type de face, y compris les faces circulaires, rectangulaires et abstraites. Vous pouvez
activer l'outil Pousser/Tirer partir de la barre d'outils de modification ou du menu Outils.
Raccourci clavier : P
Remarque : Comme l'outil Pousser/Tirer n'agit que sur les faces, il n'est
pas disponible si SketchUp utilise le style de rendu Filaire.

Cration d'un volume


L'outil Pousser/Tirer sert augmenter ou diminuer le volume de gomtrie de vos modles.
Pour tirer ou pousser des faces :
1.

Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont


d'une flche vers le haut.

2.

Cliquez sur la face dvelopper ou rduire.

3.

Dplacez le curseur pour crer du volume (ou le rduire).

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.

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4.

Cliquez une fois que le volume a atteint la taille dsire.


Remarque : Vous pouvez galement maintenir le bouton de la souris
enfonc, faire glisser la souris, puis relcher le bouton pour crer un volume.
Remarque : Lorsque vous crez une seule face sur le plan du sol (plan
rouge/vert), comme le montre l'tape 4, SketchUp considre que vous
utiliserez cette face comme plancher d'une structure. Le recto de la face (gris)
est dirig vers le bas et le verso (violet) est dirig vers le haut. Utiliser l'outil
Pousser/Tirer sur cette seule face (dans la direction bleue) revient en fait
tirer vers le haut partir du recto de la face. La direction positive bleue agit
temporairement comme s'il s'agissait de la direction ngative bleue ("sous le
sol"). Double-cliquer aprs avoir effectu cette opration a pour effet
d'appliquer une valeur positive et de ramener l'entit son tat d'origine (face
unique).

Rptition d'une opration Pousser/Tirer


Double-cliquer sur une autre face, immdiatement aprs une opration Pousser/Tirer, a
pour effet d'appliquer automatiquement une nouvelle opration Pousser/Tirer (de mme
valeur) cette autre face.
Remarque : La direction de l'opration Pousser/Tirer rpte dpend du
ct de la face sur lequel vous double-cliquez. Si la dernire opration
Pousser/Tirer portait sur une face recto et que vous double-cliquiez sur la face
verso, l'opration Pousser/Tirer est effectue dans la direction oppose.

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Cration d'espaces vides


Pousser/Tirer a pour rsultat d'enfoncer la forme dans le volume et vers la face recto du
volume si vous utilisez l'outil Pousser/Tirer sur une forme faisant partie d'un autre volume.
SketchUp soustrait la forme et cre un espace vide en 3D si la forme est pousse
compltement en dehors du verso du volume, comme dans l'exemple suivant.

Remarque : Cette opration ne peut fonctionner que si les faces recto


et verso sont parallles. C'est le cas, par exemple, si vous disposez de deux
murs parallles dans une maison et que vous vouliez crer un espace vide
pour une porte ou une fentre.

Cration d'une nouvelle face de dpart Pousser/Tirer


Poussez/tirez une face (cliquez sur la face, dplacez le curseur, puis cliquez de nouveau),
appuyez sur la touche Contrle et relchez-la (le curseur contient un signe plus), puis
poussez/tirez de nouveau. Les lignes reprsentant les artes de la face la plus haute
demeurent le point de dpart d'une nouvelle opration Pousser/Tirer. Ce mcanisme est
utile pour crer rapidement des btiments plusieurs niveaux. L'image suivante montre une
face qui a t tire vers le haut (gauche), l'utilisateur a ensuite appuy sur la touche

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Contrle et l'a relche, puis a tir nouveau la face (milieu), a appuy de nouveau sur la
touche Contrle et l'a relche, pour enfin tirer une dernire fois la face (droite).

Cette opration est particulirement utile pour crer des diagrammes de planification
d'espace (par exemple pour des bureaux). Pour crer des bureaux, des halls, des salles de
repos, des salles de runion, etc., (les murs tant crs en appuyant sur la touche
Contrle), il suffit d'alterner des oprations Pousser/Tirer sans et avec la touche Contrle.

Application de l'outil Pousser/Tirer une face courbe


Vous pouvez utiliser l'outil Pousser/Tirer sur des faces dont l'une des artes est un arc,
comme s'il s'agissait de faces normales. La face courbe obtenue aprs une telle opration
est appele entit surface. Les surfaces peuvent tre ajustes comme un tout, mais sont
constitues d'un certain nombre de faces ou d'un ensemble de faces courbes.

Astuce : Slectionnez Affichage > Gomtrie cache pour visualiser et


manipuler les faces individuelles de la surface.

Saisie de valeurs Pousser/Tirer exactes


La distance de dplacement d'une opration Pousser/Tirer est affiche dans la zone de
contrle des valeurs. Vous pouvez spcifier une valeur Pousser/Tirer exacte soit pendant,
soit immdiatement aprs l'opration. L'attribution de valeurs ngatives a pour effet
d'effectuer l'opration Pousser/Tirer dans la direction oppose.

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Outil Suivez-moi
L'outil Suivez-moi permet de dupliquer le profil d'une face le long d'une trajectoire. Cet outil
est particulirement utile lorsque vous essayez d'ajouter votre modle des dtails tels
qu'une moulure. Il permet en effet de dessiner le profil de la moulure l'une des extrmits
d'une trajectoire dfinie sur le modle, puis de rpter ce dtail le long de la trajectoire.
Vous pouvez extruder manuellement ou automatiquement une face le long d'une trajectoire
l'aide de l'outil Suivez-moi. Vous pouvez activer l'outil Suivez-moi soit depuis le menu
Outils, soit depuis la barre d'outils de modification.
Remarque : La trajectoire et la face doivent se trouver dans le mme
contexte.

Extrusion manuelle d'une face le long d'une trajectoire


La mthode manuelle d'extrusion d'une face le long d'une trajectoire vous permet de
contrler la direction que suivra la face lors de l'extrusion. Pour extruder manuellement une
face le long d'une trajectoire l'aide de l'outil Suivez-moi :
1.

Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre
trajectoire.

2.

Dessinez la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs
perpendiculaire la trajectoire.

3.

Cliquez sur l'outil Suivez-moi dans la barre d'outils. Le curseur se transforme en cylindre
oblique accompagn d'une flche.

4.

Cliquez sur la face que vous avez cre.

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5.

Faites glisser le curseur le long de la trajectoire. SketchUp met la trajectoire suivie en


surbrillance (rouge) au fur et mesure que vous faites glisser votre curseur sur le modle.
Vous devez toucher le segment de trajectoire adjacent au profil pour que l'outil Suivez-moi
commence au bon endroit. Si vous slectionnez comme arte de dpart une arte qui ne
touche pas le profil, l'outil Suivez-moi commencera l'extrusion partir de cette arte et non
partir du profil li l'arte.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
6.

Cliquez de nouveau pour terminer l'opration Suivez-moi lorsque vous avez atteint la fin
de la trajectoire.

Prslection de la trajectoire
Vous pouvez prslectionner la trajectoire l'aide de l'outil Slectionner pour aider l'outil
Suivez-moi trouver la bonne trajectoire. Pour extruder une face le long d'une trajectoire
prslectionne :
1.

Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est
peu prs perpendiculaire la trajectoire.

2.

Slectionnez l'ensemble continu d'artes reprsentant la trajectoire.

3.

Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils (les artes doivent tre encore
slectionnes). Le curseur se transforme en bote oblique accompagne d'une flche.

4.

Cliquez sur le profil que vous avez cr. La surface sera extrude de faon continue le
long de la trajectoire prslectionne.

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Extrusion automatique d'une face le long d'une trajectoire sur une


surface unique
Le moyen le plus simple et le plus prcis d'extruder une face le long d'une trajectoire
consiste utiliser l'outil Suivez-moi pour slectionner automatiquement une trajectoire et la
suivre sur une surface coplanaire. Pour utiliser l'outil Suivez-moi afin d'extruder
automatiquement une face le long d'une trajectoire sur une surface unique :
1.

Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre
trajectoire.

2.

Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est
peu prs perpendiculaire la trajectoire.

3.

Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils.

4.

Maintenez la touche Alt enfonce.

5.

Cliquez sur le profil que vous avez cr.

6.

Dplacez le curseur de la surface du profil vers la surface que vous souhaitez balayer. La
trajectoire sera automatiquement boucle.

Remarque : Si votre trajectoire est forme d'artes autour d'une surface


unique, vous pouvez slectionner la surface, puis suivre automatiquement les
artes autour de la surface l'aide de l'outil Suivez-moi.

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7.

Cliquez pour valider l'opration Suivez-moi.

Cration d'une forme tourne


Vous pouvez vous servir de l'outil Suivez-moi pour crer des formes tournes compltes
l'aide de trajectoires circulaires. Pour crer une forme tourne :
1.

Dessinez un cercle dont l'arte sera utilise comme trajectoire.

2.

Dessinez une face perpendiculaire au cercle. La face ne doit pas ncessairement se


trouver sur la trajectoire du cercle ni mme toucher cette dernire.

3.

Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils. Le curseur se transforme en bote


oblique accompagne d'une flche.

4.

Suivez l'arte du cercle avec la face l'aide d'une des mthodes dcrites plus haut.

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Outil Dcalage
L'outil Dcalage cre des copies de lignes et de faces, places distance gale par rapport
aux lments originaux. Les artes d'une face peuvent tre dcales vers l'intrieur ou vers
l'extrieur de la face d'origine. Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face.
Vous pouvez activer l'outil Dcalage partir de la barre d'outils de modification ou du menu
Outils.
Raccourci clavier : F

Dcalage d'une face


L'outil Dcalage sert principalement dcaler les artes qui dlimitent une face. Pour
dcaler une face :
1.

Slectionnez l'outil Dcalage. Le curseur se transforme en deux angles de dcalage.

2.

Cliquez sur la face dcaler.

3.

Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage. Cette distance est affiche dans
la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez effectuer un dcalage sur une face
rectangulaire ou circulaire soit vers l'intrieur, soit vers l'extrieur d'une face.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
4.

Cliquez pour terminer l'opration de dcalage.

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131

Dcalage de lignes
Vous pouvez galement slectionner et dcaler des lignes (et des arcs) connects sur un
mme plan. Pour dcaler des lignes :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes
connectes situes sur le mme plan.

3.

Slectionnez l'outil Dcalage.

4.

Cliquez sur l'un des segments de ligne slectionns. Le curseur s'accroche


automatiquement au segment de ligne le plus proche.

5.

Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage.

6.

Cliquez pour terminer l'opration de dcalage.


Astuce : Vous pouvez cliquer sur les segments de ligne slectionns,
faire glisser le curseur tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour
dfinir le dcalage et relcher le bouton pour valider.
Remarque : Le dcalage d'une entit arc gnre une entit courbe qui
ne peut tre modifie. L'arc d'origine peut toutefois tre modifi aprs cette
opration.

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132

Rptition d'une opration de dcalage


Si vous double-cliquez sur une autre face immdiatement aprs une opration de dcalage,
un dcalage de mme importance est automatiquement appliqu cette face.

Spcification de valeurs de dcalage exactes


La zone de contrle des valeurs situe dans le coin infrieur droit de la fentre de SketchUp
affiche la longueur de dcalage des units spcifies dans le volet Units de la bote de
dialogue Infos du modle pendant le dcalage des entits. Vous pouvez galement spcifier
une valeur de dcalage prcise pendant ou immdiatement aprs l'opration de dcalage.
Remarque : Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contrle
des valeurs en utilisant un systme de mesures diffrent du systme par
dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par
dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par
dfaut est le systme mtrique.
Saisie d'une valeur de dcalage
Vous pouvez spcifier une nouvelle longueur de dcalage pendant ou directement aprs
une opration de dcalage. Pour taper une valeur de dcalage pendant une opration de
dcalage :
1.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes
connectes situes sur le mme plan. Pour modifier la slection, utilisez les touches
Contrle et/ou Majuscule.

3.

Slectionnez l'outil Dcalage.

4.

Cliquez sur l'un des segments de ligne slectionns. Le curseur s'accroche


automatiquement au segment de ligne le plus proche.

5.

Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage.

6.

Cliquez pour valider les lignes dcales.

7.

Tapez la valeur positive ou ngative de dcalage (par exemple, 6m ou -35mm) dans la


zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur Entre ou Retour.

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133

Outil Intersection avec le modle


L'outil Intersection avec le modle sert crer de la gomtrie complexe. Cet outil vous
permet de raliser l'intersection de deux lments, tels qu'une bote et un tube, et de crer
automatiquement de nouvelles artes et faces l'intersection de ces lments. Ces faces
peuvent ensuite tre pousses, tires ou effaces pour crer une nouvelle gomtrie. Vous
pouvez activer l'outil Intersection avec le modle soit depuis un menu contextuel, soit depuis
le menu dition.

Cration d'une gomtrie complexe


Pour crer une gomtrie complexe l'aide de l'outil Intersection avec le modle :
1.

Crez deux gomtries distinctes, telles qu'une bote et un tube.

2.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

3.

Cliquez trois fois sur le tube pour en slectionner toutes les entits.

4.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

5.

Dplacez le tube jusqu' ce qu'il soit compltement en intersection avec la bote.


Remarquez qu'il n'existe pas d'artes aux endroits o le tube rencontre la face suprieure
de la bote. Le tube demeure slectionn bien qu'il se trouve l'intrieur de la bote.

6.

Effectuez un clic contextuel sur le tube slectionn.

Google Inc. 2007

134

7.

Slectionnez la commande Intersection avec le modle dans le menu contextuel. L'outil


cre des artes aux intersections du tube et de la bote.

8.

Supprimez ou dplacez les portions du tube que vous ne souhaitez pas conserver. Vous
remarquerez que SketchUp a cr une nouvelle subdivision de faces l'intersection du
tube et de la bote.

Intersection avec le modle, les groupes et les composants


Les artes cres avec l'outil Intersection avec le modle sont dessines dans le contexte
actuel. Par exemple, si l'une des entits en intersection est un groupe et que vous utilisiez
l'outil Intersection avec le modle lors de la modification de ce groupe (lorsque vous
modifiez le tube par exemple), les lignes d'intersection seront appliques au sein du groupe
(image de droite ci-dessous).

Google Inc. 2007

135

Outil Positionner la texture


Les matires dans SketchUp sont appliques sous forme de mosaques d'images, ce qui se
traduit par une rptition du motif ou de l'image la fois verticalement et horizontalement
sur la surface des entits que vous coloriez. Utilisez l'outil Positionner la texture pour ajuster
une matire sur une surface de plusieurs faons : par repositionnement, par
redimensionnement et par distorsion. Cet outil vous permet galement de raliser des
oprations spcifiques sur des images, comme plaquer l'image sur un coin ou la projeter sur
un modle. Vous pouvez activer l'outil Positionner la texture partir du menu contextuel
d'une entit face.
Remarque : L'outil Positionner la texture peut uniquement servir
modifier des textures plaques sur des surfaces planes. Bien qu'il soit
impossible de modifier dans son ensemble une texture plaque sur une
surface courbe, vous pouvez tout de mme utiliser la commande Affichage >
Gomtrie cache pour afficher et modifier la texture des faces individuelles
constituant l'ensemble de faces de la courbe.
Remarque : Une texture reprsente gnralement un sous-ensemble
de matire. Les termes "matire" et "texture" sont toutefois utiliss de manire
interchangeable dans ce texte.

Repositionnement d'une matire


Le repositionnement d'une matire constitue l'opration de positionnement de texture la plus
aise. Pour repositionner une matire :
1.

Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.

2.

Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes


pointilles est affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le
curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches.

3.

Faites glisser le curseur sur la surface pour y repositionner la texture. Pour faire pivoter
l'image en mosaque, effectuez de nouveau un clic contextuel sur la surface, puis
slectionnez Faire pivoter ou Retourner.

4.

Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis
slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la
texture.
Astuce : Vous pouvez appuyer sur la touche Echap tout moment de la
modification pour rtablir la position prcdente de la matire. Appuyez deux
fois de suite sur la touche Echap pour annuler l'intgralit de l'opration de
positionnement de la texture. Lors du positionnement d'une texture, vous
pouvez tout moment annuler la dernire opration effectue en effectuant
un clic contextuel et en slectionnant Annuler dans le menu contextuel.

Google Inc. 2007

136

Punaises de positionnement de matire


L'outil Positionner la texture utilise des punaises pour manipuler les matires. Vous pouvez
dplacer ou faire glisser ces punaises. Le dplacement consiste simplement dplacer la
punaise vers un autre emplacement sur la matire. Faire glisser a pour effet de manipuler la
matire, par exemple en la redimensionnant ou en l'inclinant.
L'outil Positionner la texture dispose de deux modes : le mode Punaises verrouilles et le
mode Punaises dverrouilles.

Manipulation d'une matire en mode Punaises verrouilles


Le mode Punaises verrouilles vous permet de mettre l'chelle, d'incliner et de scinder
une texture en maintenant une ou plusieurs punaises "fixes". Le mode Punaises verrouilles
est idal pour les matires disposes en mosaque, telles que les textures de briques ou de
toitures. Pour manipuler une matire en mode Punaises verrouilles :
1.

Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.

2.

Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes


pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le
curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches.

3.

Faites un clic contextuel sur la matire.

4.

Slectionnez la commande Punaises verrouilles si aucune coche n'est prsente ct


de cette commande. Des icnes de couleur apparaissent ct de chaque punaise,
chacune d'elle reprsentant une opration de positionnement de texture diffrente.

5.

Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton
enfonc et en la faisant glisser. Pour plus d'informations, reportez-vous aux options du
mode Punaises verrouilles dans cette rubrique.
Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la
dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position
constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises
verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises
verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.

6.

Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez
Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.

Google Inc. 2007

137

Options du mode Punaises verrouilles


Icne et punaise de dplacement : faites glisser (cliquez et maintenez le bouton de
la souris enfonc) l'icne ou la punaise de dplacement pour repositionner la texture.
Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez
Termin ou cliquez en dehors de la texture pour la fermer. Vous pouvez galement appuyer
sur la touche Retour (Entre).
Icne et punaise de mise l'chelle/rotation : l'icne ou punaise de mise
l'chelle/rotation sert mettre l'chelle et faire pivoter la matire selon un angle
quelconque, en fonction de l'emplacement de fixation de la punaise de dplacement. Pour
mettre la matire l'chelle, faites glisser le curseur pour vous loigner ou vous rapprocher
de la punaise fixe. En faisant glisser l'icne de la punaise autour de la punaise fixe, vous
faites pivoter la matire. Un arc en pointill est cr dans le sens de rotation de la matire.
Si vous maintenez le curseur au-dessus de l'arc en pointill, la matire pivote sans tre mise
l'chelle.
Vous remarquerez que les points constituant les lignes et arc en pointill vous indiquent la
taille actuelle, ainsi que la taille d'origine de la texture des fins de rfrence. Vous pouvez
rtablir la taille d'origine en dplaant le curseur sur l'arc et la ligne d'origine. Vous pouvez
galement slectionner Rinitialiser dans le menu contextuel. Attention : L'opration
Rinitialiser a galement pour effet de rinitialiser la rotation.
Icne et punaise de mise l'chelle/scission : l'icne ou la punaise de mise
l'chelle/scission sert simultanment incliner ou scinder et redimensionner la matire.
Remarquez que les deux punaises du bas sont verrouilles au cours de cette opration.
Icne et punaise de dformation : l'icne ou punaise de dformation sert oprer
une correction de perspective sur la matire. Cette fonction est trs utile lorsque vous
appliquez des images photo sur une gomtrie.

Manipulation d'une matire en mode Punaises dverrouilles


Dans le mode Punaises dverrouilles, le mouvement des punaises n'est pas restreint par
d'autres, ce qui vous permet de les faire glisser o vous souhaitez pour donner la forme de
votre choix la matire, exactement comme vous le feriez pour tendre une matire sur un
tambour par exemple. Le mode Punaises dverrouilles est le mode le plus adapt pour
positionner et supprimer la dformation de photographies. Pour manipuler une matire en
mode Punaises dverrouilles :
1.

Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.

2.

Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes


pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le
curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches.

3.

Faites un clic contextuel sur la matire.

Google Inc. 2007

138

4.

Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de


cette commande. Quatre punaises apparaissent.

5.

Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton
enfonc et en la faisant glisser.
Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la
dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position
constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises
verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises
verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.

6.

Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis
slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la
texture.

Manipulation d'une image utilise comme matire en mode


Punaises dverrouilles
Le mode Punaises dverrouilles est particulirement utile lorsque vous utilisez une image
comme base de votre gomtrie. Vous pouvez par exemple utiliser une image contenant
une porte comme base pour donner une apparence raliste une porte dans un modle
SketchUp. Pour manipuler une image en mode Punaises dverrouilles :
1.

Crez une face rectangulaire.

2.

Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image telle que l'image
d'une vraie porte. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat.

3.

Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers.

4.

Cliquez sur la case d'option Utiliser comme texture.

5.

Slectionnez le fichier d'image.

6.

Cliquez sur le bouton Ouvrir.

7.

Le curseur se transforme en outil Colorier accompagn de l'image.

8.

Cliquez sur l'un des angles de la face pour placer le point de dpart de la texture.

9.

Faites glisser le curseur pour vous loigner du point de dpart, afin que la texture soit
redimensionne sur la face rectangulaire.

10. Cliquez de nouveau pour placer la texture sur la face rectangulaire.

Google Inc. 2007

139

11. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
12. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes
pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le
curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches.
13. Faites un clic contextuel sur la texture.
14. Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de
cette commande.
15. Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton
enfonc et en la faisant glisser.
Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la
dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position
constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises
verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises
verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.
16. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis
slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la
texture.

Commandes contextuelles des modes Punaises verrouilles et


dverrouilles
Faites un clic contextuel pendant que vous utilisez l'outil Positionner la texture pour afficher
le menu contextuel correspondant.
Termin : la commande Termin sert quitter l'outil Positionner la texture et sauvegarder
le positionnement actuel de la texture.
Rinitialiser : la commande Rinitialiser sert revenir la position de la texture prcdant
l'utilisation de l'outil Positionner la texture.
Retourner : la commande Retourner sert retourner la texture horizontalement
(gauche/droite) et verticalement (haut/bas).
Faire pivoter : la commande Faire pivoter fait pivoter la texture d'une valeur angulaire
prdfinie (90, 180 et 270 degrs).
Punaises verrouilles : la commande Punaises verrouilles sert basculer entre les
modes Punaises verrouilles et Punaises dverrouilles.
Annuler : la commande Annuler annule la dernire opration de positionnement de texture.
Contrairement la commande Annuler du menu dition, cette commande d'annulation ne
conserve dans son historique qu'une seule opration la fois.
Rtablir : la commande Rtablir annule les actions d'annulation et revient l'tat de
positionnement de la texture prcdant l'utilisation de la commande Annuler.
Attention : La commande dition > Annuler et le bouton Annuler
annulent toutes les oprations effectues au cours du positionnement de la
texture. La commande dition > Rtablir annule la commande dition >
Annuler et vous permet de revenir au dernier tat de positionnement de la
texture.

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140

Placage de matires sur des coins


La texture peut tre plaque sur un coin, comme vous le feriez pour emballer un paquet
avec du papier d'emballage. Pour plaquer des textures sur des coins :
1.

Crez un cube tridimensionnel.

2.

Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image.

3.

Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers.

4.

Slectionnez le fichier d'image.

5.

Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn


de l'image.

6.

Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de dpart de l'image.

7.

loignez-vous du point de dpart en faisant glisser le curseur afin de redimensionner


l'image.

8.

Cliquez une nouvelle fois pour placer l'image.

9.

Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.

10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires
Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires.
11. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture et l'outil de
slection de matires est activ.
12. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil
Colorier.
13. Cliquez sur la vignette de votre image dans la bibliothque de matires Dans le modle,
au sein de l'outil de slection de matires.
14. Relchez la touche Alt.
15. Cliquez sur une face de votre modle et appliquez la matire.
16. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
17. Slectionnez Texture > Positionner. Ne positionnez rien pour l'instant !
18. Faites de nouveau un clic contextuel.
19. Slectionnez Termin dans le menu contextuel de l'outil Positionner la texture.
20. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil
Colorier.
21. Cliquez sur la matire colorie l'aide de la pipette pour prlever un chantillon de la
matire.
22. Relchez la touche Alt.

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141

23. Appliquez la texture ainsi prleve au reste du modle. La texture est plaque sur les coins.

Placage d'une matire sur un cylindre


Il est possible de plaquer une texture sur un cylindre. Pour plaquer une texture telle qu'une
texture d'image sur un cylindre :
1.

Crez un cylindre.

2.

Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image.

3.

Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers.

4.

Slectionnez le fichier d'image.

5.

Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn


de l'image.

6.

Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de dpart de l'image.

7.

loignez-vous du point de dpart en faisant glisser le curseur afin de redimensionner


l'image.

8.

Cliquez une nouvelle fois pour placer l'image.

9.

Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.

10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires
Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires.
11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en
outil Colorier.
12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le
cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle.

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142

Repositionnement d'une matire sur la gomtrie cache


Vous pouvez ajuster des textures sur une face, telles que les faces d'un cylindre, puis
recolorier la totalit de la surface courbe du cylindre avec la texture ajuste. Ainsi, pour
ajuster une texture sur un cylindre :
1.

Crez un cylindre.

2.

Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image.

3.

Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers.

4.

Slectionnez le fichier d'image.

5.

Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn


de l'image.

6.

Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de dpart de l'image.

7.

loignez-vous du point de dpart en faisant glisser le curseur afin de redimensionner


l'image.

8.

Cliquez une nouvelle fois pour placer l'image.

9.

Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.

10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires
Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires.
11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en
outil Colorier.
12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le
cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle.
13. Slectionnez l'lment Affichage > Gomtrie cache.
14. Slectionnez l'une des faces du cylindre.
15. Effectuez un clic contextuel sur la face slectionne. Le menu contextuel de l'entit face
apparat.
16. Slectionnez la commande Texture > Positionner.
17. Repositionnez la texture sur la face.
18. Prlevez la texture repositionne l'aide de la pipette dans l'outil de slection de matires,
ou l'aide de la touche Alt lorsque vous utilisez l'outil Colorier.
19. Cliquez sur Affichage > Gomtrie cache pour dsactiver la gomtrie cache.
20. Coloriez le reste du cylindre avec la texture repositionne que vous avez prleve. Votre
texture semble prsent avoir t repositionne sur la totalit du cylindre.

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143

Projection d'une matire


La fonction de positionnement de texture de SketchUp vous permet galement de projeter
des matires ou des images sur des faces comme s'il s'agissait de diapositives. Cette
fonction est particulirement utile pour projeter une image topographique sur un modle de
site ou une image de btiment sur un modle reprsentant le btiment. Pour projeter une
image sur un modle :
1.

Crez un modle, par exemple un cne, un terrain ou la faade d'un immeuble. Ce modle
recevra l'image projete.

2.

Insrez une image en slectionnant Fichier > Importer. Le curseur se transforme en outil
Slectionner accompagn de l'image.

3.

Placez l'image devant le modle destin recevoir la projection.

4.

Redimensionnez l'image de telle sorte qu'elle soit suffisamment grande pour couvrir la
totalit du modle.

5.

Effectuez un clic contextuel sur l'image et slectionnez clater pour transformer l'image en
texture projete.
Remarque : Activez le mode Transparence pour vous assurer que
l'image est positionne de faon couvrir la totalit du modle.

6.

Slectionnez l'outil chantillon de coloriage (pipette) dans l'outil de slection de matires.


Notez que lorsque vous faites glisser l'outil chantillon de coloriage sur l'image, un carr
apparat la pointe de l'outil. Ce carr indique que vous tes en mode de texture projete.

7.

Prlevez la texture projete avec l'outil chantillon de coloriage.

8.

Coloriez les faces du modle avec la texture. L'image apparatra comme si elle avait t
projete directement sur les faces et sera adapte aux contours du modle.

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144

Outils de construction
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de construction utiliss dans
SketchUp. Les outils de construction sont utiliss pour crer la gomtrie de construction et
prparer la documentation physique. Ils comprennent les outils Mtre, Texte et Cotation.
Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.

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145

Outil Mtre
L'outil Mtre permet de mesurer des distances, de crer des lignes et des points de
construction ou de reprsenter un modle l'chelle. Vous pouvez activer cet outil soit
partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Outils.
Raccourci clavier : T

Mesure d'une distance


L'outil Mtre est principalement utilis pour mesurer des distances entre deux points. Pour
mesurer une distance entre deux points :
1.

Slectionnez l'outil Mtre. Le curseur se transforme en mtre ruban.

2.

Cliquez sur le point de dpart de la distance mesurer. Utilisez l'infrence infobulle pour
vous assurer que vous cliquez sur le point exact.

3.

Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de
mesure temporaire, se terminant par une flche chaque extrmit, s'tire depuis le point
de dpart choisi et suit le mouvement de la souris. Cette ligne de mesure fonctionne
comme une ligne d'infrence ; elle adopte la couleur de tout axe qui lui est parallle. La
zone de contrle des valeurs affiche la longueur de votre mtre ruban au fur et mesure
que vous dplacez la souris dans le modle.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
4.

Cliquez sur le point d'arrive de la distance mesurer. La distance finale est alors
affiche.
Astuce : Vous pouvez galement cliquer sur le point de dpart de la
distance mesurer en maintenant le bouton de la souris enfonc, faire glisser
la souris jusqu'au point d'arrive, puis relcher le bouton de la souris pour
obtenir la mesure.

Cration de lignes et de points de construction


Les entits ligne de construction et les entits point de construction sont utiles pour dessiner
avec prcision. Pour crer une ligne de construction parallle infinie l'aide de l'outil Mtre :
1.

Slectionnez l'outil Mtre. Le curseur se transforme en mtre ruban.

2.

Cliquez sur une ligne, qui sera parallle la ligne de construction, pour dfinir le point de
dpart de la distance mesurer. Vous devez cliquer sur un point "Sur l'arte" ou un "Point
du milieu" entre les points de dpart et d'arrive du segment de ligne.
Remarque : Partez d'un point d'infrence "Sur l'arte" et dplacez le
curseur travers une face pour produire une ligne de construction parallle
infinie. Partez d'un "point d'arrive" pour crer une ligne de construction finie
se terminant par un point de construction.

3.

Maintenez la touche Contrle enfonce.

Google Inc. 2007

146

4.

Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de
mesure temporaire et une ligne de construction s'tirent depuis le point de dpart
slectionn.

5.

Cliquez nouveau sur le point o vous souhaitez tablir votre ligne de construction. La
distance finale est affiche dans la zone de contrle des valeurs.
Astuce : Le fait de partir d'un point d'arrive ou d'un point mdian
permet de crer un point de construction.

Redimensionnement de la totalit du modle


Vous pouvez utiliser l'outil Mtre pour redimensionner votre modle de manire plus prcise
durant le processus de modlisation en spcifiant les dimensions souhaites entre deux
points. Cette ligne est appele ligne de rfrence. Pour redimensionner l'ensemble d'un
modle :
1.

Slectionnez l'outil Mtre. Le curseur se transforme en mtre ruban.

2.

Cliquez sur une extrmit de segment de ligne pour dfinir le point de dpart d'une
mesure. Utilisez l'infrence infobulle pour vous assurer que vous cliquez sur le point exact.

3.

Placez le pointeur sur le point d'arrive du mme segment de ligne. Une ligne de mesure
temporaire, se terminant par une flche chaque extrmit, s'tire depuis le point de
dpart choisi et suit le mouvement de la souris.

4.

Cliquez nouveau sur l'autre extrmit du segment de ligne. La distance finale est
affiche dans la zone de contrle des valeurs.

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147

5.

Saisissez une nouvelle taille pour la ligne dans la zone de contrle des valeurs, puis
appuyez sur la touche Entre. Cette taille sera utilise comme base pour un
redimensionnement proportionnel de votre modle. La bote de dialogue ci-dessous est
alors affiche.

6.

Cliquez sur le bouton Oui. Le modle est alors redimensionn de manire proportionnelle.
Remarque : Seuls les composants crs dans le modle actuel (pas
ceux qui ont t transfrs depuis l'outil de slection de composants ou
chargs partir d'un fichier de composant externe) peuvent tre
redimensionns.

Spcification de valeurs de distance exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la distance entre les lignes de construction et le
point de dpart. Pour spcifier une autre distance, il suffit de taper une nouvelle valeur dans
la zone de contrle des valeurs. Spcifiez une longueur ngative pour dessiner la ligne dans
la direction oppose.

Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique


Pour verrouiller un axe spcifique lorsque vous effectuez une mesure, maintenez la touche
flche vers le haut, vers la gauche ou vers la droite enfonce (haut = bleu ; gauche = vert ;
droite = rouge).

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148

Outil Rapporteur
L'outil Rapporteur permet de mesurer des angles et de crer des lignes de construction
angulaires. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit
l'aide du menu Outils.

Mesure d'un angle


La mesure d'un angle permet de reproduire cet angle ailleurs dans votre modle ou de crer
des plans pour un projet de menuiserie par exemple. Pour mesurer un angle :
1.

Slectionnez l'outil Rapporteur. Le curseur se transforme en rapporteur, align sur le plan


rouge/vert et centr sur le curseur.

2.

Placez le centre du rapporteur au sommet de l'angle (o les deux lignes se rencontrent).

3.

Cliquez pour dterminer le sommet de l'angle mesurer. L'image suivante montre le


rapporteur en cours de placement sur le sommet de l'angle.

4.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une
des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr
rouge).

5.

Cliquez pour dfinir le dbut de l'angle.

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149

6.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche la fin de l'angle (l'autre
ligne). Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des
intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces marques ds que le
curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier.
Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par intervalles plus
rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son
dplacement autour de ce dernier.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

7.

Cliquez pour mesurer l'angle. La mesure de l'angle est affiche dans la zone de contrle
des valeurs. La valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs est appele valeur de
rotation angulaire. L'image suivante montre la deuxime ligne de l'angle (du sommet vers
le carr rouge). L'angle mesure 120 degrs.

Remarque : Pour dfinir l'angle manuellement, tapez une valeur dans la


zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre. La valeur
peut tre saisie soit en degrs dcimaux (par exemple, 34,1), soit sous la
forme d'une pente (par exemple, 1:6). Vous pouvez modifier la valeur indique
autant de fois que vous le souhaitez avant de passer la commande suivante.

Cration de lignes de construction angulaires


Les lignes de construction angulaires sont utiles pour dfinir de la gomtrie angulaire telle
qu'un pan de toit inclin. Pour crer une ligne de construction angulaire :
1.

Slectionnez l'outil Rapporteur. Le curseur se transforme en rapporteur, align sur le plan


rouge/vert et centr sur le curseur.

2.

Placez le centre du rapporteur au sommet de l'angle.

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3.

Cliquez pour dterminer le sommet de l'angle mesurer. L'image suivante montre le


rapporteur en cours de placement sur le sommet de l'angle.

4.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une
des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr
rouge).

5.

Cliquez pour dfinir le dbut de l'angle.

6.

Maintenez la touche Contrle enfonce.

7.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce que la ligne de construction soit


incline selon l'angle souhait. Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot
de marques indiquant des intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces
marques ds que le curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour
de ce dernier. Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par
intervalles plus rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors
de son dplacement autour de ce dernier.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

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8.

Cliquez pour crer la ligne de construction. L'image suivante montre une ligne de
construction cre avec un angle de 45 degrs afin de pouvoir dessiner un profil de
toiture.

Saisie de valeurs d'angle exactes


Le degr de rotation que vous avez indiqu apparat en degrs angulaires dans la zone de
contrle des valeurs pendant la cration des lignes de construction l'aide de l'outil
Rapporteur. Vous pouvez galement saisir manuellement des valeurs de rotation angulaire
ou de pente dans la zone de contrle des valeurs pendant que vous mesurez un angle et
que vous dfinissez une ligne de construction.
Saisie d'une valeur de rotation angulaire
Pour spcifier un angle prcis en degrs, tapez la valeur dcimale dans la zone de contrle
des valeurs tandis que vous faites pivoter le curseur autour du rapporteur. Si vous tapez
"34,1" par exemple, l'angle sera prcisment de 34,1 degrs. La saisie de valeurs ngatives
a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Vous
pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit
immdiatement aprs.
Saisie d'une valeur de pente
Pour spcifier un nouvel angle sous forme de pente, tapez les deux valeurs spares par un
deux-points dans la zone de contrle des valeurs, par exemple "8:12". La saisie de valeurs
ngatives a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Vous pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit
immdiatement aprs.
Remarque : SketchUp peut fonctionner avec une prcision angulaire
allant jusqu'au dixime de degr.

Verrouillage de l'orientation actuelle du rapporteur


Pour verrouiller l'orientation de l'opration, maintenez la touche Majuscule enfonce avant
de cliquer sur une entit.

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Outil Axes
L'outil Axes permet de dplacer, ou de rorienter, les axes de dessin au sein de votre
modle. Il peut parfois s'avrer ncessaire, par exemple, de dplacer les axes si vous tes
en train de construire des objets rectangulaires plus ou moins obliques les uns par rapport
aux autres. Vous pouvez galement utiliser cet outil pour effectuer une mise l'chelle plus
prcise des objets qui ne sont pas orients le long des plans de coordonnes par dfaut.
Vous pouvez activer l'outil Axes partir de la barre d'outils de construction ou du menu
Outils.

Dplacement des axes de dessin


Pour dplacer les axes de dessin :
1.

Slectionnez l'outil Axes. Le curseur se transforme en systme d'axes.

2.

Placez le curseur sur un endroit du modle que vous souhaitez dfinir comme nouveau point
d'origine. Les axes se placent automatiquement sur des points et des bords d'alignement
potentiels mesure que vous vous en approchez dans votre modle. Utilisez les infobulles
d'infrence pour veiller ce que le curseur se trouve exactement sur le point voulu.

3.

Cliquez pour tablir l'origine.

4.

Dplacez le curseur partir de l'origine pour dfinir la direction de l'axe rouge. Utilisez les
infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.

5.

Cliquez pour accepter la direction.

6.

Dplacez le curseur partir de l'origine pour dfinir la direction de l'axe vert. Utilisez de
nouveau les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

7.

Cliquez nouveau pour accepter la direction.

Vos axes ont t dplacs. L'axe bleu sera perpendiculaire au nouveau plan rouge/vert.
Remarque : Le dplacement des axes de dessin ne modifie pas le vrai
plan du sol pour les ombres et l'affichage du sol ou du ciel.

Rinitialisation des axes de dessin


Faites un clic contextuel sur les axes de dessin, puis slectionnez Rinitialiser dans le menu
contextuel pour rtablir la position par dfaut des axes.

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Outil Cotation
L'outil Cotation sert placer des entits Cotation dans le modle. Vous pouvez activer cet
outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit via le menu Outils.

Placement des cotations linaires


Les cotations de SketchUp sont bases sur un modle 3D. Les artes et les points peuvent
servir aux cotations. Les points pouvant tre utiliss dans le cadre de cotations
comprennent : les points d'arrive, les points mdians, les points sur arte, les intersections
et les centres des arcs et des cercles. Il est possible d'ajuster les lgendes contenant des
cotations entre des points non linaires d'un modle, afin que vos cotations soient aussi
utiles que possible en 3D. Pour mesurer la distance entre deux points de votre modle :
1.

Slectionnez l'outil Cotation. Le curseur se transforme en flche.

2.

Cliquez sur le point de dpart de votre cotation.

3.

Dplacez le curseur vers le point d'arrive de votre cotation.

4.

Cliquez sur le point d'arrive de la cotation.

5.

Dplacez le curseur perpendiculairement pour crer une chane de cotation.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.

Google Inc. 2007

154

6.

Cliquez pour fixer la position de la chane de cotation.


Astuce : Vous pouvez mesurer une ligne individuelle en cliquant
simplement sur la ligne, puis en dplaant le curseur.
Astuce : Il est parfois ncessaire de faire tourner votre modle,
mesure que vous effectuez la mesure, pour placer la cotation sur le plan
adquat.

L'apparence de toutes les cotations est dfinie et contrle l'aide du volet Cotations de la
bote de dialogue Infos du modle. Ces paramtres affectent toutes les cotations dj
prsentes dans le modle.
Plan de cotation
Il existe plusieurs plans sur lesquels vous pouvez placer des cotations. Ces plans
comprennent les plans actuels forms par les axes (rouge/vert, rouge/bleu, rouge/vert) ou le
plan align sur l'arte que vous tes en train de mesurer. Les cotations de rayon et de
diamtre sont limites au plan dfini par l'arc ou le cercle. Une fois qu'une cotation a t
tablie et place dans un plan, elle ne peut tre dplace qu' l'intrieur de ce plan.

Placement des cotations de rayon


Pour placer une cotation de rayon sur une entit arc :
1.

Slectionnez l'outil Cotation. Le curseur se transforme en flche.

2.

Cliquez sur une entit arc.

3.

Dplacez le curseur pour extraire une chane de cotation du modle.

4.

Cliquez nouveau pour fixer la position de la chane de cotation.

Placement des cotations de diamtre


Pour placer une cotation de diamtre sur une entit cercle :
1.

Slectionnez l'outil Cotation. Le curseur se transforme en flche.

2.

Cliquez sur une entit cercle.

3.

Dplacez le curseur pour extraire une chane de cotation du modle.

4.

Cliquez nouveau pour fixer la position de la chane de cotation.

Passage d'un type de cotation l'autre


Faites un clic contextuel sur la cotation, puis choisissez Type > Rayon ou Diamtre, pour
transformer une cotation de rayon en cotation de diamtre (ou vice versa).

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Outil Texte
L'outil Texte sert insrer des entits texte dans votre modle. Vous pouvez activer cet outil
soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Dessiner.
SketchUp comporte deux types d'entits texte : le texte des lgendes et le texte d'cran.

Cration et placement des lgendes


Les lgendes contiennent des caractres et un trait de lgende pointant vers une entit.
Pour crer et placer le texte d'une lgende :
1.

Slectionnez l'outil Texte. Le curseur se transforme en flche dote d'une invite de texte.

2.

Cliquez sur n'importe quelle entit pour indiquer le point d'arrive du trait de la lgende
(l'endroit vers lequel elle doit pointer).

3.

Dplacez le curseur pour positionner le texte. Le trait de la lgende s'allonge ou rtrcit


mesure que vous dplacez le curseur l'cran.

4.

Cliquez pour positionner le texte. Un champ contenant le texte par dfaut est alors affich.
Ce champ peut, par exemple, contenir le nom d'un composant (si le point d'arrive du trait
de la lgende est reli un composant) ou la surface d'un carr (si le point d'arrive du
trait de la lgende est reli une face de carr).

5.

(Facultatif) Cliquez dans le champ de texte.

Google Inc. 2007

156

6.

(Facultatif) Saisissez du texte dans le champ.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap


n'importe quel moment de l'opration.
7.

Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la
saisie de texte.
Astuce : Vous pouvez tout moment appuyer sur la touche Echap pour
annuler la cration de l'entit texte.
Remarque : Il existe deux styles de lgendes, le style Suivant la vue et
le style Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur
orientation l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans
l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.
Vous pouvez spcifier le type de lgende utiliser l'aide du volet Texte de la
bote de dialogue Infos du modle.
Astuce : Double-cliquez sur n'importe quelle face, tant que l'outil Texte
est activ, pour afficher la surface de la face sous la forme d'une entit texte.

Placement d'un texte d'cran


Le texte d'cran comprend des caractres. Il n'est associ aucune entit et est fix
l'cran quel que soit le type de manipulation et de dplacement en orbite que vous effectuez
dans le modle. Pour crer et placer un texte d'cran :
1.

Slectionnez l'outil Texte. Le curseur se transforme en flche dote d'une invite de texte.

2.

Placez le curseur sur la partie vide de l'cran correspondant l'endroit o vous souhaitez
faire apparatre le texte.

3.

Cliquez pour positionner le texte. Un champ de texte s'affiche.

4.

Saisissez du texte dans ce champ.

5.

Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la
saisie de texte. Le texte restera fix sur l'cran quel que soit le type de manipulation et de
dplacement en orbite que vous effectuez dans le modle.

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Modification du texte
Pour modifier le texte, double-cliquez dessus tant que l'outil Texte ou l'outil Slectionner est
actif. Vous pouvez galement effectuer un clic contextuel sur une entit texte, puis
slectionner la commande Modifier le texte dans le menu contextuel correspondant.

Configuration des paramtres de texte


Les entits texte sont cres l'aide des paramtres situs dans le volet Texte de la bote
de dialogue Infos du modle. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique
concernant les entits texte.
Remarque : Chaque entit texte peut possder des attributs distincts
(police, taille, etc.) tandis que les paramtres de cotation demeurent gnraux.

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Outil Texte 3D
L'outil Texte 3D permet de crer de la gomtrie 3 dimensions partir de texte. Vous
pouvez activer l'outil Texte 3D partir de la barre d'outils de construction ou du menu Outils.

Cration de texte 3D
Le texte 3D est obtenu en extrudant du texte ( l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Pour crer du
texte 3D :
1.

Slectionnez l'outil Texte 3D. La bote de dialogue Texte 3D est alors affiche.

2.

Tapez du texte dans le champ de texte.

3.

(Facultatif) Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Placer du texte 3D. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre la bote de dialogue Texte 3D.

4.

Cliquez sur le bouton Placer. Vous accdez alors une opration de dplacement
impliquant du texte 3D et l'outil Dplacer.

5.

Placez le texte 3D l'emplacement souhait. Pour plus d'informations, rfrez-vous la


section consacre l'outil Dplacer.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

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Bote de dialogue Placer du texte 3D


Les options de la bote de dialogue Placer du texte 3D permettent de saisir et de configurer
du texte 3D.
Police
Pour modifier la police de caractres, faites votre choix parmi les polices proposes dans
cette liste droulante. Slectionnez Normal ou Gras dans le menu droulant pour crer
respectivement du texte en caractres normaux (non gras) ou gras.
Hauteur
Tapez la hauteur (en units courantes) dans le champ Hauteur.
Alignement
Choisissez Gauche, Centre ou Droite dans la liste droulante pour aligner deux ou plusieurs
lignes de texte respectivement gauche, au centre ou droite.
Plein
La bote de dialogue Texte 3D vous permet de crer soit du texte 2D, dans lequel seul le
pourtour (bord) des lettres est trac, soit du texte 3D extrud. Cochez la case Plein pour
crer des faces pour le texte 3D. Dslectionnez la case Plein pour crer des caractres de
texte 2D dont seul le pourtour est trac.
Remarque : La case Plein doit tre coche pour crer du texte 3D.
Extrud
Cochez la case Extrud pour crer du texte 3D extrud (outil Pousser/Tirer). Dslectionnez
la case Extrud pour crer du texte 2D.
Remarque : La case Extrud doit tre coche pour crer du texte 3D.

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Outil Plan de section


Utilisez l'outil Plan de section pour crer des coupes afin de pouvoir visualiser la gomtrie
interne de votre modle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de
construction, soit via le menu Outils.

Cration d'effets de coupe


Pour ajouter une entit plan de section :
1.

Slectionnez l'outil Plan de section. Le curseur se transforme en pointeur accompagn


d'un plan de section.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.

2.

Cliquez sur une face pour crer une entit Plan de section et l'effet de coupe rsultant.
Remarque : Les plans de section ne fonctionnent pas sur un ensemble
de slections (il est impossible de ne slectionner que certains lments pour
y effectuer une section). Au lieu de cela, le plan de section effectue une coupe
travers toutes les entits du contexte actuel et la tranche est, par
consquent, tendue pour couvrir toutes les entits du contexte.

Manipulation des plans de section


L'outil Dplacer et l'outil Faire pivoter vous permettent de repositionner les plans de section
comme si vous repositionniez d'autres entits. D'autres mthodes permettant de manipuler
des plans de section sont prsentes ci-aprs.
Inversion de la direction de coupe
Il est possible d'inverser la direction d'un plan de section en effectuant un clic contextuel sur
le plan de section, puis en choisissant Inverser dans le menu contextuel affich.
Changement de plan de section actif
Les plans de section qui viennent d'tre placs sont actifs jusqu' ce qu'une autre entit,
telle qu'un autre plan de section, soit slectionne.
Il existe deux manires d'activer un plan de section : double-cliquez sur le plan de section
l'aide de l'outil Slectionner ou faites un clic contextuel dessus, puis slectionnez la
commande Activer dans le menu contextuel affich.
Remarque : Un plan de section peut tre activ pour chaque contexte
de votre modle. Par consquent, un plan de section situ dans un groupe ou
un composant peut tre actif en mme temps qu'un plan de section situ en
dehors de tout groupe ou composant (car ils se trouvent dans des contextes
diffrents). Un modle contenant un groupe qui comprend lui-mme deux
groupes possde quatre contextes diffrents (un contexte extrieur tout
groupe, un contexte situ dans le groupe de premier niveau et un contexte
dans chacun des deux groupes inclus dans le groupe de premier niveau) et
peut, ds lors, disposer de quatre sections actives la fois.

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161

Cration de tranches groupes


1.

Faites un clic contextuel sur un plan de section, puis slectionnez Crer groupe partir
d'une coupe dans le menu contextuel.

2.

Cela permet de crer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quelle que soit
l'intersection du plan de section avec les faces.

Ce groupe peut soit tre mis de ct comme contour de tranche, soit tre immdiatement
clat, permettant ainsi la fusion des artes avec la gomtrie partir de laquelle elles ont
t gnres. Cette technique vous permet de crer rapidement des tranches travers des
formes complexes.

Exportation de sections
SketchUp vous permet d'exporter les effets de coupe (votre modle avec une tranche de
section) ainsi que les tranches elles-mmes.
Exportation de modles avec effets de coupe
L'exportation de modles avec effets de coupe est quivalente l'exportation de n'importe
quel modle en tant que fichier d'image bitmap. Les plans de section et les coupes
apparaissent dans le fichier export en fonction de la visibilit du plan de section et de la
coupe.
Tranche de section...
SketchUp peut galement exporter des tranches l'aide de la fonction d'exportation de
tranches de section. Les sections vectorielles 2D peuvent tre redimensionnes et
mesures avec prcision de la mme manire que tout autre objet vectoriel 2D export.

Utilisation des sections avec les scnes


Le plan de section actif peut tre enregistr dans une scne. Les effets de coupe sont
anims pendant les animations.

Alignement de votre vue


La commande Aligner la vue du menu contextuel Plan de section vous permet de rorienter
l'affichage du modle selon une vue perpendiculaire au plan de section. Utilisez cette
commande, conjointement avec le mode axonomtrique, pour crer rapidement des vues de
section de votre modle en lvation ou en perspective par rapport un point de vue.
= Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro

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Outils Camra
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils Camra de SketchUp. Les outils
Camra servent changer votre point de vue par rapport au modle. Ces outils
comprennent les outils Orbite, Panoramique et Zoom.
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
du menu Camra.

Menu contextuel Outils Camra


Faire un clic contextuel en utilisant un outil Camra quelconque permet d'ouvrir le menu
contextuel Outils Camra. Ce menu vous permet de passer d'un outil Camra l'autre.

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Prcdent
L'option Prcdent permet de revenir la vue prcdente de votre modle. Cette option est
disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter
ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Prcdent soit depuis la barre
d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.

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164

Suivant
Utilisez l'option Suivant pour passer la vue suivante de votre modle. Cette option est
disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter
ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Suivant partir du menu Camra.

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Vues standard
SketchUp vous propose plusieurs points de vue standard prdfinis. Ces points de vue
comprennent (de gauche droite dans l'image ci-dessous) : une vue de dessus (Maj + 2),
une vue de face (Maj + 4), une vue de droite (Maj + 6), une vue de gauche (Maj + 7), une
vue de derrire (Maj + 5), une vue isomtrique (Maj + 1) et une vue de dessous (Maj + 3).
Vous pouvez slectionner une vue standard soit depuis la barre d'outils Vues, soit depuis le
menu Camra.

Astuce : Vous pouvez utiliser des vues standard avec une projection
axonomtrique pour crer des dessins en lvation, en plan et en section.

Impression de vues standard en mode Perspective


Les rgles habituelles de perspective s'appliquent si vous tes en mode Perspective et que
vous souhaitiez imprimer ou exporter votre modle en tant que dessin vectoriel 2D (le
rsultat ne sera pas l'chelle comme dans la zone de dessin de SketchUp). Les vues de
dessus et isomtrique, par exemple, rorientent la vue d'une manire similaire, mais elles
ne permettent pas de crer une isomtrie ou un plan rel, moins que vous n'utilisiez
SketchUp en mode Axonomtrie.
Remarque : La projection en perspective est active lorsque l'lment
de menu Camra > Perspective est coch.

Utilisation de la vue isomtrique (iso)


Lorsque vous activez la vue isomtrique, SketchUp passe la vue isomtrique relle la plus
proche de l'angle de vue actuel. Utilisez l'outil Orbite pour orienter la camra
approximativement l'endroit o vous souhaitez passer une vue isomtrique diffrente.
Enfin, activez la vue isomtrique pour verrouiller la vue en vue isomtrique relle.
(Rappelez-vous qu'il faut tre en mode Axonomtrie pour obtenir une vue isomtrique
relle.)

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166

Adapter une photo


Les commandes Adapter une nouvelle photo et Modifier la photo adapte permettent de
crer un modle 3D partir d'une photo ou d'adapter un modle 3D existant au contexte
d'une photo. Vous pouvez activer les commandes Adapter une nouvelle photo et Modifier la
photo adapte partir du menu Camra.
SketchUp est gnralement utilis pour dessiner des btiments ou des structures. SketchUp
vous permet de crer ces dessins l'chelle relle (chelle 1:1, une unit de mesure dans
SketchUp correspond unit de mesure dans la ralit). Les photos numriques ne sont
toutefois pas l'chelle 1:1. Cela signifie que pour crer un modle 3D partir d'une photo
(ou adapter un modle SketchUp existant l'chelle d'une photo), vous devez talonner la
camra SketchUp afin qu'elle adopte la position et la longueur focale de l'appareil photo
numrique utilis pour la prise de vue. La cration ou l'adaptation de modles en fonction de
photos comprend 4 tapes principales :
1.

Prenez des photos numriques d'un immeuble ou d'une structure. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Prise de photos numriques utiliser avec la
fonction Adapter une photo.

2.

Ouvrez une session d'adaptation de photo. Ce type de session ncessite le chargement


d'une photo numrique et l'talonnage de la camra SketchUp en fonction de la position et
de la longueur focale utilises pour prendre la photo relle (il s'agit de mettre en place des
critres identiques ceux utiliss pour prendre votre photo, afin de pouvoir dessiner
dessus). Il est possible galement de rgler l'chelle de la structure ou de l'immeuble rel
durant une session d'adaptation de photo ou, simplement, de redimensionner la totalit du
modle aprs l'avoir dessin.

3.

Ouvrez une session de Dessin sur image. Aprs avoir dupliqu la position et la longueur
focale de l'appareil utilis pour prendre la photo, vous pouvez dessiner par-dessus l'image
dans SketchUp. SketchUp passe alors de la session d'adaptation de photo au mode de
dessin 2D (le mode 2D est utilis parce que vous dessinez sur une photo 2D qui doit tre
oriente selon un angle de camra particulier par rapport vous).

4.

Rptez les tapes 2 et 3 avec d'autres photos ventuelles reprsentant l'immeuble ou la


structure.

Cration d'un modle 3D partir d'une photo


La fonction Adapter une photo vous permet de crer un modle 3D partir d'une ou de
plusieurs photos d'un immeuble ou d'une structure. Cette fonction est particulirement
adapte la cration de modles partir d'images contenant des lignes parallles (les
bords suprieur et infrieur de fentres carres par exemple). Pour crer un modle 3D
partir d'une structure ou d'un immeuble rel :
1.

Prenez des photos numriques d'un immeuble ou d'une structure. Pour plus
d'informations, rfrez-vous la section "Prise de photos numriques utiliser avec la
fonction Adapter une photo".

2.

Slectionnez la commande Adapter une nouvelle photo dans le menu Camra. La bote de
dialogue de slection de fichiers d'image d'arrire-plan est alors affiche.

3.

Naviguez jusqu' la premire des photos de votre immeuble ou de votre structure.

4.

Cliquez sur cette premire photo. La photo est slectionne.

5.

Cliquez sur le bouton Ouvrir. La photo apparat dans la zone de dessin, au sein de sa
propre scne dans SketchUp. Vous passez galement en session d'adaptation de photo
o vous pouvez talonner la camra SketchUp afin qu'elle duplique la position et la
longueur focale de l'appareil utilis pour prendre la photo originale. La mention "Adapter

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167

une photo" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la
bote de dialogue Adapter une photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous
aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d'adaptation de
photo.
6.

Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la


forme d'une main.

7.

Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de
trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple). L'origine utilise dpend de la
photo :

Pour les photos d'intrieur, o les murs, le plafond et le sol des pices se
rencontrent en un coin, l'origine est gnralement situe l'intersection de ces
lments.

Pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la
structure, l'origine se trouve gnralement au niveau du coin suprieur de
l'immeuble, l'intersection du toit et des murs.

Pour les photos prises debout mme le sol, l'origine se trouve gnralement au
niveau du coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs.

8.

Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie.

9.

Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.

10. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
11. Relchez le bouton de la souris.
12. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
13. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
14. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge.
15. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes).
16. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session
d'adaptation de photo.
17. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement
au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention
"Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus
d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de
session de Dessin sur image.
18. Dessinez sur la photo en vous servant des outils de dessin de SketchUp.
Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous
forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin
SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite.
19. Rptez les tapes 2 12 en utilisant d'autres faces (photos) de l'immeuble ou de la
structure jusqu' ce que le dessin soit termin.

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168

Adaptation d'un modle 3D existant au contexte d'une photo


La fonction Adapter une photo permet d'adapter un modle 3D existant au contexte d'une
photo. Pour adapter un modle 3D existant au contexte d'une photo :
1.

Prenez une photo numrique de l'endroit o vous souhaitez placer votre immeuble. Peu importe
s'il existe sur cette photo un immeuble occupant l'emplacement destin votre modle.

2.

Slectionnez Ouvrir dans le menu Fichier. La bote de dialogue Ouvrir est affiche.

3.

Naviguez jusqu' votre modle.

4.

Slectionnez le modle.

5.

Cliquez sur Ouvrir. Le modle apparat dans la zone de dessin.

6.

Slectionnez Adapter une nouvelle photo dans le menu Camra. La bote de dialogue de
slection de fichiers d'image d'arrire-plan est alors affiche.

7.

Naviguez jusqu' la photo sur laquelle vous souhaitez placer votre immeuble ou votre
structure.

8.

Cliquez sur la photo. La photo est slectionne.

9.

Cliquez sur Ouvrir. La photo apparat dans la zone de dessin, au sein de sa propre scne
dans SketchUp. Vous passez alors en session d'adaptation de photo o vous talonnerez
la camra SketchUp afin qu'elle duplique la position et la longueur focale de l'appareil
utilis pour prendre la photo originale. La mention "Adapter une photo" est affiche dans le
coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la bote de dialogue Adapter une
photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux
commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo.

10. Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la
forme d'une main.
11. Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de
trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple).
12. Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie.
13. Dslectionnez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle
est alors cach.
14. Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
15. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
16. Relchez le bouton de la souris.
17. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
18. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
19. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge.
20. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes).
21. Cochez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle
rapparatra, correctement orient par rapport la photo (mais probablement pas
l'chelle de la photo).
22. Cliquez sur n'importe quel axe en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur
se transforme en deux flches opposes.

Google Inc. 2007

169

23. Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas le long de l'axe pour mettre votre modle
l'chelle. Il sera mis l'chelle pour correspondre la photo.
24. (Facultatif) Si votre photo contient un immeuble existant situ l'endroit occup par votre
modle, cliquez sur le bouton "Projeter les textures de la photo" dans la bote de dialogue
Adapter une photo, afin de projeter ces textures.
25. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session
d'adaptation de photo.
26. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement
au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention
"Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus
d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de
session de Dessin sur image.
Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous
forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin
SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite.

Reprise d'une session d'adaptation de photo


Vous disposez de deux options pour reprendre une session d'adaptation de photo. Ces
options sont les suivantes :

Slectionner la photo sur laquelle vous tiez en train de travailler en choisissant Camra >
Modifier la photo adapte.

Cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur l'onglet Scne de la photo partir de
laquelle vous travaillez, puis slectionner Modifier la photo adapte.

Reprise d'une session de Dessin sur image


Pour revenir au dessin sur image, cliquez sur l'onglet Scne reprsentant la photo et la
session de dessin sur image.

Commandes et commandes de menu contextuel de session


d'adaptation de photo
Il existe trois groupes de commandes accessibles partir d'une session d'adaptation de photo :
les commandes de session d'adaptation de photo, les commandes de la bote de dialogue
Adapter une photo et les commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo.
Commandes de session d'adaptation de photo
Les commandes de session d'adaptation de photo permettent d'ajuster les axes pour
pouvoir dessiner un modle partir d'une photo ou adapter un modle une photo.
Origine : l'origine reprsente le point d'o proviennent tous les axes de SketchUp. Pour
slectionner l'origine, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour
dplacer l'origine, dplacez le curseur.
Barres d'axe rouge et d'axe vert : les barres d'axe rouge et d'axe vert sont utilises pour
aligner la camra sur une photo. Pour repositionner les barres d'axe, cliquez sur leurs
poignes respectives en maintenant le bouton de la souris enfonc et dplacez-les.
Lignes d'axe : les lignes d'axe reprsentent les 3 axes de dimension et vous aident
dfinir les points de fuite. Pour slectionner la ligne d'axe, cliquez dessus en maintenant le
bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur le long de la ligne d'axe pour
redimensionner un modle.

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170

Points de fuite : chaque session d'adaptation de photo comprend trois points de fuite
(rouge, vert et bleu). Le point de fuite correspond un endroit, situ sur l'horizon d'une
photo en perspective, vers lequel toutes les lignes parallles semblent converger. Pour
slectionner un point de fuite, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc.
Pour dplacer le point de fuite, dplacez le curseur.
Bote de dialogue Adapter une photo
Les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo vous aident crer des
modles 3D exacts partir de photos et les placer avec prcision dans le contexte d'une
photo.
Photo : cochez la case Photo pour afficher la photo. Dslectionnez la case Photo pour
cacher la photo. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image.
Opacit : dplacez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus
transparente. Dplacez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque.
Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image.
Modle : cochez la case Modle pour afficher le modle. Dslectionnez la case Modle
pour cacher le modle. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image.
Projeter les textures de la photo : cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo
pour projeter automatiquement la photo comme texture sur votre modle.
Grille : slectionnez la case d'option Oui pour afficher en permanence la grille d'axes.
Slectionnez la case d'option Auto pour n'afficher la grille que si vous manipulez l'une des
commandes de session d'adaptation de photo.
Style : cliquez sur les icnes de Style pour modifier le style de grille. Les styles de grille
permettent d'adapter au mieux la grille un type de photo particulier. Le style situ gauche
est utilis pour les photos, gnralement d'intrieur, dans lesquelles les murs, le plafond et
le sol d'une pice se rencontrent en un coin (l'origine correspond habituellement au coin
infrieur situ l'intersection des murs, du plafond et du sol). Le style du milieu est utilis
pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la structure
(l'origine correspond alors au coin suprieur de l'immeuble, l'intersection du toit et des
murs). Enfin, le style de droite est utilis pour les photos prises debout mme le sol (o
l'origine correspond au coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs).
Plans : cliquez sur les boutons correspondant aux plans pour afficher ou cacher les lignes
de grille d'un plan particulier. Le bouton Rouge/Vert permet d'afficher ou de cacher les
lignes de grille du plan rouge et du plan vert. Le bouton Rouge/Bleu permet d'afficher ou de
cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan bleu. Enfin, le bouton Vert/Bleu permet
d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan vert et du plan bleu.
Espacement : le champ d'espacement est utilis pour dfinir l'chelle de votre modle
avant de commencer dessiner sur l'image. Tapez une valeur dans le champ d'espacement
pour modifier la taille de l'espacement de la grille, afin de reprsenter un multiple de la taille
d'ensemble de la structure. Faites glisser ensuite les lignes d'axe pour que les carrs de la
grille soient aligns sur votre image.
Commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo
Pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo, cliquez l'aide du
bouton droit de la souris pendant une session d'adaptation de photo.
Termin : slectionnez la commande Termin pour mettre fin votre session d'adaptation
de photo.
Recommencer : slectionnez la commande Recommencer pour recommencer la session
d'adaptation de photo depuis le dbut.

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Annuler l'adaptation de photo : slectionnez la commande Annuler l'adaptation de photo


pour annuler l'opration et fermer votre session d'adaptation de photo.
Zoom sur la photo adapte : slectionnez la commande Zoom sur la photo adapte pour
afficher la photo sur toute la zone de dessin.
Zoom sur les points de fuite : slectionnez la commande Zoom sur les points de fuite pour
effectuer un zoom, afin que tous les points de fuite tiennent dans la zone de dessin.
Faire pivoter de 90 degrs gauche : slectionnez la commande Faire pivoter de
90 degrs gauche pour faire pivoter l'axe rouge et l'axe vert de 90 degrs vers la gauche.
Utilisez principalement cette commande pour crer un modle partir de plusieurs photos
(afin de faire pivoter le modle mesure que vous en dessinez les faces pour qu'elles
correspondent aux diffrentes faces de la structure reprsentes par diffrentes photos).
Faire pivoter de 90 degrs droite : slectionnez la commande Faire pivoter de
90 degrs droite pour faire pivoter l'axe rouge et l'axe vert de 90 degrs vers la droite.
Utilisez principalement cette commande pour crer un modle partir de plusieurs photos
(afin de faire pivoter le modle mesure que vous en dessinez les faces pour qu'elles
correspondent aux diffrentes faces de la structure reprsentes par diffrentes photos).
Annuler : utilisez la commande Annuler pour annuler la dernire commande Adapter une photo.
Rtablir : utilisez la commande Rtablir pour rtablir la dernire commande annule.

Commandes et commandes de menu contextuel de session de


Dessin sur image
Il existe trois groupes de commandes accessibles partir d'une session de Dessin sur
image : les outils SketchUp, les commandes de la bote de dialogue Dessin sur et les
commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image.
Commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image
Pour afficher le menu contextuel de session de Dessin sur image, cliquez l'aide du bouton
droit de la souris pendant une session de Dessin sur image.
Modifier la photo adapte : slectionnez la commande Modifier la photo adapte pour
reprendre la session d'adaptation de photo.
Projeter la photo : slectionnez la commande Projeter la photo pour projeter la texture de
la photo sur votre modle.
Zoom sur la photo adapte : slectionnez la commande Zoom sur la photo adapte pour
afficher la photo sur toute la zone de dessin.
Commandes de la bote de dialogue Dessin sur
Les commandes de la bote de dialogue Dessin sur vous aident crer des modles 3D
exacts partir de photos et de les placer avec prcision dans le contexte d'une photo.
Photo : cochez la case Photo pour afficher la photo. Dslectionnez la case Photo pour
cacher la photo. Cette option est galement disponible dans les sessions d'adaptation de
photo.
Opacit : dplacez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus
transparente. Dplacez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque.
Cette option est galement disponible dans les sessions d'adaptation de photo.
Modle : cochez la case Modle pour afficher le modle. Dslectionnez la case Modle
pour cacher le modle. Cette option est galement disponible dans les sessions
d'adaptation de photo.

Google Inc. 2007

172

Prise de photos numriques utiliser avec la fonction Adapter


une photo
La qualit des dessins raliss l'aide de la fonction Adapter une photo dpend en grande
partie de la qualit des photos initiales de votre immeuble ou de votre structure. Voici
quelques conseils propos des photos utilises avec la fonction Adapter une photo.

Le Dessin sur image fonctionne de manire optimale sur les photos de structures
composes principalement d'angles droits et prises avec un angle de prise de vue
d'environ 45 degrs par rapport l'un des coins de la structure.

Les photos ne peuvent tre dformes et doivent prsenter une rsolution "acceptable".

La distorsion en barillet est gnralement due aux objectifs grand angle. Nous vous
conseillons d'utiliser un logiciel de traitement d'image pour liminer ce phnomne de vos
photos avant d'utiliser ces dernires dans SketchUp. Tous les appareils photo prsentent,
des degrs divers, ce type de distorsion qui est gnralement plus prononc dans les
coins de l'image. Nous disposons toutefois d'un outil trs simple capable de compenser
visuellement ce phnomne.

Il existe de nombreux autres types de distorsions subtiles qu'il n'est pas ncessaire de
dcrire ici. Nous partirons donc du principe que les lignes parfaitement droites dans l'objet
original le sont galement dans la photo.

Images rognes (ou tendues). Le "centre de projection" des images rognes (ou des
images tendues pour afficher un espace blanc sur leur pourtour) n'est pas situ au centre
de l'image. La fonction Dessin sur image ncessite pour le moment que le point vis par
l'appareil photo soit situ au centre de l'image. Bien qu'il semble possible d'utiliser une
image de ce genre, les lignes verticales ne sont habituellement pas bien alignes dans
toute l'image et les rsultats obtenus ne sont pas satisfaisants.

Images dformes. Les images qui ont t manuellement dformes l'aide d'un
programme de traitement d'image ou d'un appareil photo spcialis ne sont pas prises en
charge. Certains appareils, utiliss par exemple pour la photographie d'architecture,
compensent la distorsion de perspective verticale en inclinant le plan de l'appareil. La
photo obtenue est une image similaire notre mode de "perspective deux points".

Images assembles (pour constituer des panoramas par exemple). Ces images sont
gnralement trop dformes et possdent plusieurs points de fuite par axe.

Modles dpourvus d'angles droits. La fonction Dessin sur image repose sur les axes
rouge/vert/bleu de SketchUp et limite la plupart des dessins aux plans des axes. Plus
l'image originale contient de lignes de rfrences angles droits, plus la qualit des
rsultats est leve. La fonction Dessin sur image est galement peu adapte aux cas
suivants : Points de fuite situs l'infini. Ce cas se prsente dans deux situations
courantes. Une perspective un seul point, telle que l'image d'un couloir vu de face, est
difficile aligner, car seul un point de fuite est align, les deux autres tant situs trs loin.
De mme, une image prise l'aide d'un tlobjectif trs longue focale (ou une image
arienne ou satellite) ne possde pas de points de fuite utiles et s'avre difficile aligner.

Les images rsolution extrmement leve. Les images sont actuellement incorpores
au sein du fichier skp et sont dupliques lorsqu'elles sont transformes en matire. Cela a
pour effet de produire des modles trs volumineux. De plus, le processus d'exportation
ne possde pas de contrle de la rsolution, ce qui peut poser problme dans le cas de
l'exportation vers GE (par exemple).

Premier plan trop important. Si des arbres ou des objets situs au premier plan bloquent la
vue de l'immeuble, il peut s'avrer difficile de dessiner sur l'image.

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Outil Orbite
L'outil Orbite permet de faire tourner la camra autour du modle. Cet outil s'avre utile pour
visualiser la gomtrie d'un point de vue extrieur. Vous pouvez activer l'outil Orbite soit
depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.
Raccourci clavier : O

Utilisation de l'outil Orbite


L'outil Orbite permet de dcrire une orbite en 3D. Pour faire tourner la vue l'aide de l'outil
Orbite :
1.

Slectionnez l'outil Orbite. Le curseur se transforme en deux ovales perpendiculaires et


interconnects.

2.

Cliquez n'importe o dans la zone de dessin.

3.

Dplacez le curseur dans la direction de votre choix pour effectuer une rotation autour du
centre de la zone de dessin.
Astuce : Effectuez un double-clic sur votre modle avec le bouton
gauche de la souris pour le centrer dans la zone de dessin.

Utilisation de l'outil Orbite l'aide d'une souris trois boutons


L'outil Orbite est largement utilis pour crer et modifier des modles. SketchUp comporte
quelques amliorations apportes la souris et aux touches de modification pour assurer un
accs plus facile l'outil Orbite.
Activation de l'outil Orbite depuis un autre outil
Maintenez enfonc le bouton du milieu (molette de dfilement) d'une souris trois boutons
pour activer temporairement l'outil Orbite depuis tout autre outil ( l'exception de l'outil
Visite).
Astuce : Vous pouvez galement activer temporairement le mode
panoramique en cliquant sur la molette centrale, puis en maintenant enfonc
le bouton gauche de la souris ou la touche Majuscule.

Suspension du paramtre de gravit


L'outil Orbite est conu pour conserver une sensation de gravit en maintenant les artes
verticales orientes vers le haut et le bas. Maintenez enfonce la touche Contrle pendant
que vous dcrivez l'orbite pour suspendre le paramtre de gravit et faire rouler la camra
sur le ct.

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Outil Panoramique
L'outil Panoramique permet de dplacer la camra (votre vue) verticalement et
horizontalement. Vous pouvez activer l'outil Panoramique soit depuis la barre d'outils
Camra, soit depuis le menu Camra.
Raccourci clavier : H

Utilisation de l'outil Panoramique


L'outil Panoramique effectue un dplacement panoramique. Pour raliser un panoramique
l'aide de l'outil Panoramique :
1.

Slectionnez l'outil Panoramique. Le curseur prend la forme d'une main.

2.

Cliquez n'importe o dans la zone de dessin.

3.

Dplacez le curseur dans la direction de votre choix pour raliser un panoramique.

Ralisation d'un panoramique depuis l'outil Orbite (souris trois


boutons)
Lorsque l'outil Orbite est slectionn, maintenez enfonce la touche Majuscule pour activer
temporairement l'outil Panoramique. Vous pouvez galement maintenir simultanment
enfoncs le bouton gauche et le bouton du milieu (molette de dfilement) de la souris pour
activer l'outil Panoramique.

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175

Outil Zoom
L'outil Zoom permet de dplacer la camra (votre vue) pour agrandir ou rduire la vue. Vous
pouvez activer l'outil Zoom soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu
Camra.
Raccourci clavier : Z

Ralisation d'un zoom avant ou arrire sur votre modle


Pour effectuer un zoom avant ou arrire l'aide de l'outil Zoom :
1.

Slectionnez l'outil Zoom. Le curseur prend la forme d'une loupe accompagne des signes
plus et moins.

2.

Cliquez n'importe o dans la zone de dessin et maintenez le bouton de la souris enfonc.

3.

Faites glisser le curseur vers le haut pour effectuer un zoom avant (pour se rapprocher du
modle) ou vers le bas pour effectuer un zoom arrire (pour s'loigner du modle).

Ralisation d'un zoom avec une souris molette


Vous pouvez effectuer un zoom avant sur votre modle en faisant rouler la molette de votre
souris vers l'avant. Pour effectuer un zoom arrire, faites rouler la molette de votre souris
vers l'arrire.
Remarque : Le centre du zoom est dfini par la position du curseur
lorsque vous utilisez la molette de dfilement et par le centre de l'cran
lorsque vous effectuez un zoom l'aide du bouton gauche de votre souris.

Centrage du point de vue


Effectuez un double-clic sur votre modle avec le bouton gauche de la souris pour le centrer
dans la zone de dessin.

Rglage de la perspective (champ angulaire)


Une fois l'outil Zoom activ, rglez l'cran pour obtenir la perspective ou le rglage d'objectif
de camra souhait en tapant une valeur exacte dans la zone de contrle des valeurs. Une
valeur de "45 degrs", par exemple, dfinit un champ angulaire de 45 degrs et une valeur
de "35 mm" correspond la longueur focale d'une camra 35 mm. L'outil Zoom tant
slectionn, maintenez enfonce la touche Majuscule pour rgler visuellement l'objectif de
la camra ou le champ angulaire. Rappelez-vous que la camra demeure au mme endroit
dans l'espace 3D aprs une modification du champ angulaire.

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176

Outil Fentre de zoom


L'outil Fentre de zoom permet d'effectuer un zoom avant sur une partie de votre modle.
Vous pouvez activer l'outil Fentre de zoom soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis
le menu Camra.

Ralisation d'un zoom avant sur une partie de votre modle


L'outil Fentre de zoom vous permet de dessiner une fentre de zoom rectangulaire autour
d'une partie de votre modle. L'outil effectue ensuite un zoom avant sur le contenu de cette
fentre. Pour effectuer un zoom avant sur une partie de votre modle :
1.

Slectionnez l'outil Fentre de zoom. Le curseur prend la forme d'une loupe accompagne
d'un petit carr.

2.

Cliquez et maintenez enfonc le bouton de la souris proximit immdiate des entits que
vous souhaitez visualiser dans la fentre de zoom. L'endroit choisi constitue le point de
dpart de la fentre de zoom.

3.

Dplacez le curseur en diagonale.

4.

Relchez le bouton de la souris lorsque toutes les entits dsires sont comprises dans la
fentre de zoom. Ces entits rempliront l'cran.

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177

Outil Zoom tendu


Utilisez l'outil Zoom tendu pour effectuer un zoom sur la vue de manire que le modle
entier devienne visible et soit centr dans la zone de dessin. Vous pouvez activer l'outil
Zoom tendu soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.
Raccourci clavier : Majuscule + Z

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178

Zoom sur la photo


L'outil Zoom sur la photo permet de dplacer la camra (votre vue) de telle sorte que toute
la photo remplisse la zone de dessin. Cet lment de menu est disponible lorsque vous
utilisez la fonction Adapter une photo. Vous pouvez activer l'outil Zoom sur la photo partir
de la barre d'outils Camra ou du menu Camra.

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179

Outils de visite
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de visite dans SketchUp. Ces outils
servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de l'intrieur et de l'extrieur. Ils
comprennent l'outil Positionner la camra, l'outil Pivoter et l'outil Visite.
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
du menu Camra.

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180

Outil Positionner la camra


Utilisez l'outil Positionner la camra pour placer la camra (votre vue) une hauteur
spcifique afin de pouvoir vrifier l'angle de vision d'un modle ou d'en parcourir l'intrieur.
Vous pouvez activer l'outil Positionner la camra soit depuis la barre d'outils Visite, soit
depuis le menu Camra.

Positionnement de la camra
La camra peut tre positionne de deux faons. La premire mthode consiste la placer
hauteur des yeux par rapport un endroit particulier (par dfaut, 168 cm au-dessus de
ce point). La seconde mthode consiste la placer un endroit particulier, pour faire face
une direction spcifique.
Positionnement de la camra hauteur des yeux
La premire mthode vous permet de positionner la camra hauteur des yeux au-dessus
d'un point spcifique de votre choix. La camra n'est pas pointe sur un objet particulier.
Vous pouvez toutefois utiliser l'outil Pivoter pour dplacer la camra autour de ce point afin
d'observer des objets de votre modle.
1.

Slectionnez l'outil Positionner la camra. Le curseur se transforme en un petit


personnage avec un X rouge. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan de base
est rgle sur 168 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette
hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite.

2.

Cliquez sur un point de votre modle. SketchUp positionne le point de vue de la camra
la hauteur moyenne des yeux, au-dessus du point sur lequel vous avez cliqu. Cette
opration active galement l'outil Pivoter. L'image ci-dessous montre un point au milieu
d'une pice. La camra sera positionne directement au-dessus de ce point ( 168 cm) et
fera face au tlviseur si vous cliquez sur ce dernier.

Remarque : Si vous placez la camra partir d'une vue de plan, la


direction de vision sera oriente par dfaut vers le haut de l'cran, face au
nord.

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181

Positionnement de la camra l'aide de points cibles spcifiques


La seconde mthode vous permet de positionner la camra sur un point de votre choix et
face une direction spcifique.
1.

Slectionnez l'outil Positionner la camra. Le curseur se transforme en un petit


personnage avec un X rouge. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan de base
est rgle sur 168 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette
hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite.
Astuce : Utilisez l'outil Mtre et la zone de contrle des valeurs pour
faire glisser des lignes de construction parallles depuis les artes, afin de
positionner la camra de manire prcise.

2.

Cliquez sur un point de votre modle en maintenant le bouton de la souris enfonc.

3.

Faites glisser le curseur vers la partie du modle que vous souhaitez observer. Une ligne
pointille est trace depuis le point slectionn l'tape 2 jusqu' la partie du modle que
vous souhaitez observer.

4.

Relchez le bouton de la souris. La camra est repositionne une hauteur 0 au point


slectionn l'tape 2. La camra fait face l'objet sur lequel vous avez fait glisser le
curseur l'tape 3. L'image ci-dessous montre un point situ au milieu d'une pice, ainsi
qu'une ligne pointille oriente vers la fentre situe dans le mur gauche de la pice. Si
vous relchez le bouton de la souris sur la fentre, la camra sera place directement sur
le premier point ( la hauteur 0), en face de la fentre.

5.

Tapez une nouvelle hauteur des yeux dans la zone de contrle des valeurs pour repositionner
la camra hauteur des yeux au-dessus du point slectionn l'tape 2 (facultatif).
Astuce : Placez directement la camra l'horizontale du modle pour
obtenir une perspective deux points.
Astuce : Maintenez la touche Majuscule enfonce tout en cliquant sur
une surface pour placer la camra directement sur la surface.

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182

Outil Visite
L'outil Visite permet de visiter votre modle SketchUp comme si vous vous dplaciez
l'intrieur de celui-ci. Plus prcisment, l'outil Visite fixe le point de vue de la camra une
hauteur spcifique et vous permet ensuite de dplacer la camra autour de votre modle.
Cet outil est uniquement disponible en mode Perspective. Vous pouvez activer l'outil Visite
soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.

Dplacement au sein de votre modle


L'outil Visite sert essentiellement vous dplacer de faon interactive l'intrieur ou autour
de votre modle. Pour explorer votre modle l'aide de l'outil Visite :
1.

Slectionnez l'outil Visite. L'icne se transforme en paire de chaussures. Notez que la


hauteur des yeux au-dessus du plan du sol est rgle sur 87,6 cm dans la zone de
contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la
valeur souhaite.

2.

Cliquez n'importe o dans la zone de dessin et maintenez le bouton de la souris enfonc.


Un petit signe plus (rticule) apparat l'endroit o vous avez cliqu.

3.

Pour visiter l'intrieur ou l'extrieur de votre modle, dplacez votre curseur vers le haut
(pour aller en avant), le bas (pour aller en arrire), la gauche (pour aller gauche) ou la
droite (pour aller droite). Plus vous vous loignez du rticule, plus le mouvement est
rapide.
Remarque : Vous pouvez vous dplacer vers le haut ou vers le bas,
plutt qu'avancer et reculer, en dplaant le curseur vers le haut et le bas tout
en maintenant la touche Majuscule enfonce. Maintenez la touche Contrle
enfonce pour courir au lieu de marcher. Maintenez la touche Alt enfonce
pour annuler la dtection de collision (pour traverser les murs).
Astuce : Il est gnralement recommand de disposer d'un large
champ de vision pour explorer un modle. Activez l'outil Zoom, maintenez
enfonce la touche Majuscule, puis faites glisser le curseur vers le haut et le
bas pour largir votre champ de vision avant de visiter votre modle.

Pivoter en utilisant l'outil Visite


Pendant que vous utilisez l'outil Visite, cliquez sur le bouton du milieu de la souris et
maintenez-le enfonc pour utiliser l'outil Pivoter.

Ascension et descente
L'outil Visite gravit et descend automatiquement les escaliers et les plans inclins en
maintenant la hauteur des yeux.

Activation/dsactivation de la dtection de collision


Pour dsactiver temporairement la dtection de collision, appuyez sur la touche Alt pendant
que vous vous dplacez. Cette option est utile lorsque vous examinez des modles tels que
des appareils mcaniques ou des meubles (tout ce qui se distingue de l'intrieur d'un
immeuble).

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Outil Pivoter
L'outil Pivoter permet de faire pivoter la camra (votre vue) autour d'un point fixe. L'outil
Pivoter a un comportement similaire celui d'une personne qui se tient debout et lve et
baisse la tte (panoramique vertical) ou tourne la tte d'un ct l'autre (panoramique
horizontal). Cet outil est particulirement utile pour visualiser l'intrieur des espaces ou pour
valuer la visibilit aprs avoir utilis l'outil Positionner la camra. Vous pouvez activer l'outil
Pivoter soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.

Pivoter
L'outil Pivoter permet d'effectuer des panoramiques verticaux et horizontaux. Pour effectuer
un panoramique vertical ou horizontal l'aide de l'outil Pivoter :
1.

Slectionnez l'outil Pivoter. Le curseur se transforme en une paire d'yeux.

2.

Cliquez pour faire pivoter la camra.

3.

Dplacez le curseur vers le haut ou le bas pour un panoramique vertical ; vers la droite ou
la gauche pour un panoramique horizontal.

Rglage de la hauteur des yeux


Tapez la hauteur des yeux utilise par la camra dans la zone de contrle des valeurs, puis
appuyez sur la touche Entre ou Retour pour modifier la hauteur de la camra par rapport
au plan du sol.

Activation de l'outil Pivoter partir de l'outil Visite


Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour activer l'outil Pivoter pendant que vous
utilisez l'outil Visite.

Google Inc. 2007

184

Outils Bac sable


Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils Bac sable utiliss dans SketchUp.
Les outils Bac sable servent crer et manipuler des surfaces (TIN) de taille importante
au sein de vos modles. Ils comprennent les outils Bac sable partir de zro, Bac sable
partir des contours, Modeler, Tampon et Projeter.

Les outils Bac sable servent modliser non seulement un terrain, mais aussi d'autres
formes organiques telles que les parties courbes d'une chaise ou d'un rcipient en bois
fabriqus la main. Les formes organiques sont des formes qui donnent l'impression d'tre
faites la main ou qui ont une apparence personnalise.
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
des sous-menus Dessiner > Bac sable et Outils > Terrain.

Accs aux outils Bac sable


Les outils Bac sable n'apparaissent pas par dfaut dans SketchUp, mais ils peuvent tre
facilement activs l'aide du Gestionnaire d'extensions (le volet Extensions de la bote de
dialogue Prfrences). Pour accder aux outils Bac sable :
1.

Ouvrez le Gestionnaire d'extensions (Fentre > Prfrences > Extensions).

2.

Cochez la case de l'extension laquelle vous souhaitez accder.

3.

Cliquez sur OK.

Google Inc. 2007

185

Outil Bac sable partir des contours


L'outil Bac sable partir des contours sert crer une surface TIN partir de lignes de
contour. Avant d'utiliser cet outil, vous devez crer ou importer des lignes de contour
dcales en hauteur. Activez l'outil Bac sable partir des contours depuis le menu
Dessiner.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac
sable.
L'image ci-dessous montre plusieurs lignes de contour dcales en hauteur partir du plan
du sol.

L'image ci-dessous montre le terrain cr l'aide de l'outil Bac sable partir des contours.
Cette opration est ralise lorsque ce dernier est appliqu sur les contours slectionns.

Remarque : Dans certains cas, l'utilisation de l'outil Bac sable partir


des contours peut crer, dans la surface TIN, des triangulations qui donnent
des surfaces planes ou des plateaux. Ces plateaux peuvent tre trianguls
nouveau (pour crer une pente) l'aide de l'outil Retourner l'arte.

Cration d'un bac sable partir de lignes de contours


Pour crer un bac sable partir de lignes de contour :
1.

Importez ou dessinez plusieurs lignes de contour. Assurez-vous que les lignes de contour
sont dcales en hauteur partir du plan du sol.

2.

Slectionnez toutes les lignes de contour.

3.

Slectionnez Dessiner > Bac sable > partir des contours. Le terrain sera constitu en
utilisant les lignes de contour comme rfrence.

Google Inc. 2007

186

Outil Bac sable partir de zro


L'outil Bac sable partir de zro sert crer une surface TIN plate triangule qui peut tre
modele en vue d'obtenir d'autres formes l'aide d'autres outils Bac sable. L'outil Bac
sable partir de zro cre la surface TIN sur le plan rouge/vert ou plan du sol. Cet outil sert
crer un terrain en l'absence d'autres modles ou de donnes de terrain. Activez l'outil
Bac sable partir de zro depuis le menu Dessiner.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac
sable.

Cration d'une nouvelle surface TIN


Pour crer une nouvelle surface TIN :
1.

Slectionnez l'outil Bac sable partir de zro. Le curseur se transforme en crayon


accompagn d'une grille.
Remarque : L'outil Bac sable partir de zro est rgl par dfaut sur
une grille carre de 10'. Il peut s'avrer utile d'effectuer un zoom arrire pour
modifier la taille de la grille (espacement) dans la zone de contrle des valeurs
avant de crer votre bac sable.
Astuce : ce stade, vous pouvez, si vous le souhaitez, saisir une
valeur dans la zone de contrle des valeurs pour dfinir la taille de chaque
carr de votre grille (espacement).

2.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de votre surface TIN.

3.

Dplacez la souris dans la direction que vous souhaitez donner la longueur de votre
surface TIN. Lorsque vous dplacez la souris, une ligne dote de marques disposes
selon un espacement spcifique apparat. La valeur de longueur est affiche de faon
dynamique dans la zone de contrle des valeurs.

4.

Cliquez une deuxime fois pour dterminer la longueur de votre surface TIN.

5.

Faites glisser la souris perpendiculairement la ligne de longueur pour dterminer la


largeur de votre surface TIN.

Google Inc. 2007

187

6.

Cliquez une troisime fois pour dterminer la largeur de votre surface TIN. L'image cidessous montre la surface TIN plate cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

Remarque : Le terrain sera insr dans une entit groupe. Vous devez
modifier ou faire clater le groupe pour effectuer d'autres oprations sur la
surface TIN, telles que le lissage l'aide de l'outil Modeler.

Spcification de valeurs de lignes exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la longueur et la largeur de votre surface TIN
pendant que vous la dessinez. Vous pouvez galement spcifier des valeurs de longueur et
de largeur l'aide de la zone de contrle des valeurs.
Saisie d'une valeur de longueur
Spcifiez une longueur dans la zone de contrle des valeurs en tapant la longueur
souhaite aprs avoir dfini le point de dpart de la surface TIN plate. Si vous tapez
uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous
pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m),
quelle que soit l'unit dfinie.
Saisie d'une valeur de largeur
Spcifiez une largeur dans la zone de contrle des valeurs en tapant la largeur souhaite
aprs avoir dfini la longueur de la surface TIN plate. Si vous tapez uniquement une valeur
numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier tout
moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m), quelle que soit l'unit
dfinie.

Dessin d'une surface TIN plate par infrence


L'outil Bac sable partir de zro exploite le moteur d'infrence gomtrique hautement
sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer votre terrain dans l'espace 3D. Les
dcisions prises par le moteur d'infrence sont affiches sous forme de lignes et de points
d'infrences dans la zone de dessin. Ces lignes et ces points indiquent de manire prcise
l'alignement de la ligne que vous tes en train de dessiner avec la gomtrie de votre
modle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Moteur d'infrence.

Google Inc. 2007

188

Outil Modeler
L'outil Modeler permet de modeler une surface TIN existante en dplaant verticalement
une slection de points, d'artes ou de faces, ainsi que leur gomtrie adjacente immdiate.
Le rsultat obtenu est une dformation lisse des surfaces triangules. Activez l'outil Modeler
depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Modelage d'un terrain


Pour modeler un terrain :
1.

Crez une surface TIN, l'aide de l'outil Bac sable partir de zro par exemple, ou
importez-en une. L'image ci-dessous montre un terrain plat cr l'aide de l'outil Bac
sable partir de zro.

2.

Slectionnez l'outil Modeler. Le curseur se transforme en flche.


Astuce : Vous pouvez galement prslectionner un ensemble de
points, d'artes et de faces, puis cliquer sur l'outil Modeler pour commencer
l'opration.

Google Inc. 2007

189

3.

Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp met en
vidence tous les sommets environnants inclure dans l'opration de modelage, au sein
du rayon dfini dans la zone de contrle des valeurs. L'image ci-dessous montre le point
qui a t slectionn (le plus grand carr au milieu) ainsi que les sommets environnants.

Remarque : N'oubliez pas de dissocier un terrain cr avec l'outil Bac


sable partir de zro avant d'utiliser l'outil Modeler.
4.

Dplacez la souris vers le haut ou le bas, dans la direction verticale (bleue), pour modeler
la surface TIN. La surface s'tend ou se rduit en consquence. Vous pouvez galement
taper la valeur de dcalage dans la zone de contrle des valeurs, par exemple 10 cm.
L'image ci-dessous montre un terrain produit par le dplacement vers le haut du point et
des sommets environnants.

Remarque : Vous pouvez modeler dans une direction autre que


verticale en maintenant enfonce la touche Majuscule tout en dplaant la
souris. Cette opration risque toutefois d'aboutir un terrain non fonctionnel
ou ne pouvant plus tre manipul correctement. Elle ne peut tre effectue
qu'en mode de slection active (et non aprs la prslection).
5.

Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final.


Astuce : Double-cliquez pour rpter la dernire opration de
modelage.

Google Inc. 2007

190

Spcification de valeurs de rayon de modelage


SketchUp dtermine le nombre de sommets inclure dans l'opration de modelage en
fonction d'une valeur de rayon. Plus le rayon est grand, plus le nombre de sommets inclus
dans le modelage est lev. La zone de contrle des valeurs affiche le rayon pendant que
vous modelez la surface TIN. Vous pouvez galement spcifier une valeur de rayon dans la
zone de contrle des valeurs pendant le modelage (10'r, par exemple).
Astuce : Prslectionnez un ensemble de points, de faces et d'artes
l'intrieur de votre surface TIN afin de modeler des formes plus spcifiques
telles que des crtes et des bermes.

Spcification d'une valeur de dcalage


La zone de contrle des valeurs permet galement de spcifier un dcalage pendant que
vous effectuez le modelage. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs
pour indiquer une valeur de dcalage telle que 10 cm.

Google Inc. 2007

191

Outil Tampon
Utilisez l'outil Tampon pour crer des empreintes sur une surface TIN en imprimant une copie de
la base d'une gomtrie telle qu'une maison. Activez l'outil Tampon depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Cration d'empreintes de gomtrie sur une surface TIN


Pour crer une empreinte de gomtrie sur une surface TIN :
1.

Crez votre surface TIN, telle que le terrain sur lequel se trouve un btiment par exemple.

2.

Crez les faces utiliser comme tampon, telles que les faces infrieures d'un btiment.

3.

Placez le tampon au-dessus de l'endroit de la surface TIN sur lequel vous souhaitez crer
une empreinte.

Remarque : Le tampon peut tre une face individuelle, un ensemble


slectionn de faces, un groupe ou un composant.
4.

Slectionnez l'outil Tampon. Le curseur se transforme en flche.

5.

Cliquez sur le tampon. SketchUp cre un dcalage autour du tampon.

6.

Ajustez la taille du dcalage en tapant une nouvelle valeur dans la zone de contrle des
valeurs (facultatif).

7.

Cliquez sur la surface TIN.

8.

Une copie du tampon est imprime dans la surface TIN. Le curseur sera visible sur la
copie du tampon, vous permettant ainsi de dplacer ce dernier, ainsi que la surface TIN
correspondante, vers le haut ou le bas.

9.

Dplacez la souris pour ajuster le tampon l'intrieur de la surface TIN.

10. Cliquez une fois que vous avez termin d'ajuster le tampon.
11. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final.
Remarque : L'outil Tampon ne fonctionne pas sur les groupes ou
composants ouverts pour modification.

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192

Outil Projeter
L'outil Projeter sert projeter des artes, telles que les artes d'une route, sur un terrain.
Activez l'outil Projeter depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac
sable.

Projection d'artes sur une surface TIN


Pour projeter des artes sur une surface TIN :
1.

Crez une surface TIN, l'aide de l'outil Bac sable partir de zro par exemple, ou
importez-en un.

2.

Crez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN. Ces artes peuvent tre
situes sur un mme plan (plat) et doivent tre positionnes au-dessus d'une surface TIN.
L'image ci-dessous montre une route en 2D positionne au-dessus d'un terrain.

Remarque : L'outil Projeter ne projette les artes entourant une face


que si vous essayez de projeter une face ou un ensemble de faces sur la
surface TIN.
3.

Slectionnez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN.

Google Inc. 2007

193

4.

Slectionnez l'outil Projeter. Le curseur se transforme en flche.

5.

Cliquez sur la surface TIN pour projeter les artes slectionnes sur la surface TIN.
L'image ci-dessous montre les artes projetes sur le terrain.

Remarque : Les artes projetes ne font pas partie du contexte d'un


groupe ou d'un composant si la surface TIN est intgre dans un groupe ou
un composant.
Astuce : Cet outil fonctionne galement en mode de slection active
pour slectionner les artes projetes si rien n'a t prslectionn.

Google Inc. 2007

194

Outil Ajouter des dtails


Les triangles constituant les surfaces TIN n'ont pas ncessairement la mme taille. L'outil
Ajouter des dtails sert diviser les triangles en triangles plus petits et oprer des
modifications prcises sur votre surface TIN. Un clic sur la surface TIN permet de crer de
nouveaux triangles autour d'un nouveau sommet que vous pouvez manipuler. Vous pouvez
activer l'outil Ajouter des dtails depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac
sable.
L'utilisation de triangles plus petits permet d'obtenir une surface TIN finale plus lisse.
Toutefois, l'abondance de petits triangles dans votre surface TIN peut aussi entraner une
diminution des performances. L'outil Ajouter des dtails vous aide tablir un compromis
dtails/performances en vous offrant la possibilit d'ajouter des dtails uniquement dans les
zones de la surface TIN qui en ont besoin.

Ajout de dtails une surface TIN


Pour ajouter des dtails un terrain :
1.

Crez une surface TIN. L'image ci-dessous montre une surface TIN (ou bac sable) plate
cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

2.

Slectionnez l'outil Ajouter des dtails. Le curseur se transforme en flche.

Google Inc. 2007

195

3.

Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp cre un
nouveau sommet l'endroit o vous avez cliqu. De nouveaux triangles apparaissent
autour du nouveau sommet. L'image suivante montre deux triangles supplmentaires
crs lors de la slection du point du milieu d'une ligne.

4.

Dplacez votre souris vers le haut ou le bas pour ajuster la hauteur du sommet et des
triangles environnants. L'image ci-dessous montre le rsultat de l'lvation du nouveau
sommet dans la surface TIN.

Remarque : Vous pouvez galement rgler la hauteur du sommet en


saisissant une distance de dcalage aprs avoir cliqu sur un point, une arte
ou une face l'intrieur du terrain. La saisie de la valeur "3m", par exemple,
surlve le nouveau sommet de 3 m au-dessus du terrain de dpart.
Remarque : Vous pouvez modeler dans une direction autre que
verticale en maintenant enfonce la touche Majuscule tout en dplaant la
souris. Cette opration risque toutefois d'aboutir un terrain non fonctionnel
ou ne pouvant plus tre manipul correctement.
5.

Continuez cliquer sur des points, des artes ou des faces (soit sur la surface TIN que
vous avez cre l'tape 3, soit sur d'autres parties de la surface TIN) pour crer d'autres
triangles manipuler.

6.

Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir le rsultat final.

Google Inc. 2007

196

Cration de zones lisses


Vous pouvez prslectionner un ensemble de triangles dans votre modle l'aide de l'outil
Slectionner, puis diviser ces triangles l'aide de l'outil d'ajout de dtails afin de crer une
zone plus lisse. L'image ci-dessous reprsente une surface TIN plate avec un ensemble
d'lments slectionns dtaills deux fois (pour crer plusieurs triangles minuscules). Cette
zone du modle pourra avoir une apparence trs lisse lors du modelage l'aide de l'outil
Modeler par exemple.

Spcification d'une valeur de dcalage


La zone de contrle des valeurs affiche une valeur de dcalage au fur et mesure que vous
dtaillez une surface TIN. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs
pour indiquer une valeur de dcalage telle que 10 cm.

Google Inc. 2007

197

Outil Retourner l'arte


L'outil Retourner l'arte sert ajuster manuellement la triangulation d'une paire de triangles
adjacents sur une surface TIN. Cet outil sert supprimer des surfaces planes ou des
plateaux dans un terrain cr partir de lignes de contour. Activez l'outil Retourner l'arte
depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.
L'image ci-dessous montre un terrain compos de plusieurs triangulations opposes
(triangles orients dans des directions opposes).

Google Inc. 2007

198

Les triangulations dont les cts sont orients vers le nord et le sud constituent des plateaux
sur la surface TIN. L'outil Retourner l'arte peut tre utilis pour retourner ces triangulations
et supprimer ces plateaux (crant ainsi des pentes). L'image ci-dessous montre un terrain
dont les triangulations ont t retournes.

Astuce : Vous pouvez aisment visualiser les triangles caractriss par


une triangulation oppose en affichant la gomtrie cache. Activez la
gomtrie cache (Affichage > Gomtrie cache) pour visualiser ces
triangles sur la surface TIN.

Modification des triangulations de surface TIN


Pour modifier des triangulations de surface TIN :
1.

Crez une surface TIN l'aide d'un outil tel que Bac sable partir des contours.

2.

Slectionnez l'outil Retourner l'arte.

3.

Dplacez la souris au-dessus de la surface TIN pour mettre en vidence les artes qui
peuvent tre retournes.

4.

Cliquez sur une arte pour la retourner et obtenir ainsi une triangulation oppose.
SketchUp analyse les deux triangles adjacents qui partagent une arte, supprime l'arte
slectionne et la remplace par une arte perpendiculaire.

Google Inc. 2007

199

Barre d'outils Google


Cette section du guide de l'utilisateur porte sur la barre d'outils Google intgre SketchUp.
Les boutons de la barre d'outils Google sont utiliss pour interagir avec d'autres
technologies Google, telles que Google Earth.

Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
du menu Google.

Configuration de Google Earth


L'utilisation des boutons de la barre d'outils Google requiert le rglage pralable de
certaines options de configuration. En voici la liste :

Installez Google Earth 3.0.640 ou ultrieur.

Rglez l'option Facteur d'lvation sur 1 dans Google Earth (Outils > Options > Affichage).

Activez le relief dans Google Earth. Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se
trouve peu prs au milieu et en bas dans Google Earth.

Adoptez le paramtre de rsolution d'image le plus lev dans Google Earth (Outils >
Options > Affichage > Zone de dtail), afin d'obtenir des captures d'image optimales dans
SketchUp.

Google Inc. 2007

200

Flux de production Google Earth et SketchUp


SketchUp peut tre utilis pour crer des modles tridimensionnels destins Google
Earth. Le flux de production requis pour crer et placer des modles SketchUp dans Google
Earth est le suivant :
1.

(Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle.

2.

(SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de
la vue actuelle dans Google Earth. Cette image contient toutes les coordonnes
gographiques ncessaires pour placer le modle au bon endroit dans Google Earth.

3.

(SketchUp) Crez votre modle sur l'image 2D.

4.

(SketchUp) Dans SketchUp, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief pour afficher
l'image en 3D.

5.

(SketchUp) Repositionnez le modle pour l'adapter au relief dans l'image 3D.

6.

(SketchUp) Cliquez sur le bouton Placer le modle pour placer le modle dans Google
Earth.

7.

(SketchUp) Exportez le modle final dans Google Earth l'aide de l'option d'exportation
KMZ disponible via Fichier > Exporter > Modle 3D.

8.

(SketchUp/Facultatif) Cliquez sur le bouton Partager le modle pour publier le modle


dans la Banque d'images 3D.

Google Inc. 2007

201

Bouton Capturer la vue actuelle


Utilisez le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de la
vue actuelle dans Google Earth. Ces images peuvent ensuite tre utilises comme contexte
pour vos modles SketchUp 3D.

Capture de la vue actuelle de Google Earth


Pour capturer la vue actuelle :
1.

(Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle 3D. Tapez par
exemple le nom de la rue et de la ville o sera construit un btiment.

2.

(Google Earth) Faites un zoom sur ce lieu jusqu' obtenir une vue assez dtaille du
btiment dont vous voulez vous servir comme modle.
Remarque : Assurez-vous que le relief est activ dans Google Earth.
Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se trouve peu prs au
milieu et en bas dans Google Earth.

3.

(SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue
actuelle dans Google Earth. Une image 2D de la vue actuelle dans Google Earth est alors place
dans SketchUp. Cette image est verrouille afin que vous ne puissiez plus la supprimer.

4.

(Facultatif) Cliquez sur Annuler si l'image n'est pas satisfaisante et que vous devez
repositionner la vue dans Google Earth pour recommencer la procdure.

Remarque : Si votre instantan est compltement noir dans SketchUp,


rglez l'option de mode graphique dans Google Earth. Slectionnez Outils >
Options > Affichage, puis modifiez l'option de mode graphique en remplaant
Open GL par Direct X. Fermez, puis relancez Google Earth pour que la
modification soit prise en compte.
Remarque : L'instantan de la vue de Google Earth est verrouill dans
SketchUp pour viter toute suppression accidentelle. Il est impossible de le
modifier, mais vous pouvez utiliser la slection de matires pour rgler
l'opacit de l'image sur 0, afin de la rendre compltement transparente.

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202

Bouton Activer/dsactiver le relief


Utilisez le bouton Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans Google
Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa.

Activation/dsactivation du relief
Pour activer/dsactiver le relief :
1.

Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour capturer la vue actuelle dans Google
Earth. Une image Google Earth en 2D apparat par dfaut.

2.

Cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief. L'image Google Earth en 2D bascule


pour passer une image Google Earth en 3D (avec relief).

Remarque : Le bouton Capturer la vue actuelle capture en fait deux


images de Google Earth, une avec relief et l'autre sans relief. Chaque image
est affecte un calque distinct dans SketchUp. Le bouton Activer/dsactiver
le relief a comme effet d'activer ou de dsactiver la visibilit de chaque calque.
Astuce : Construisez votre modle sur l'image en 2D, puis passez
l'image en 3D pour adapter l'emplacement du modle aux caractristiques du
relief.

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203

Bouton Placer le modle


Utilisez le bouton Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google Earth.
Ce bouton sert de raccourci pour visualiser dans Google Earth les modles sur lesquels
vous tes en train de travailler.

Placement de votre modle dans Google Earth


Pour placer votre modle dans Google Earth :
1.

Utilisez les outils Instantan, Activer/dsactiver le relief et SketchUp pour crer et placer
votre modle sur une image tire de Google Earth.

2.

Assurez-vous que Google Earth est en cours d'excution.

3.

Cliquez sur le bouton Placer le modle pour envoyer votre modle dans Google Earth.
SketchUp cre un fichier temporaire de votre modle et place le modle au bon endroit
dans Google Earth.

Remarque : Si votre modle est compltement noir dans Google Earth,


inversez ses faces (dans SketchUp). Slectionnez les faces inverser, cliquez
dessus l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Inverser les faces
dans le menu contextuel.
4.

Recommencez l'opration jusqu' ce que le modle soit correctement affich dans Google
Earth.
Remarque : Utilisez l'option d'exportation KMZ pour exporter le modle
final dans Google Earth. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Importation et exportation de ce guide.

Google Inc. 2007

204

Bouton Partager le modle


Le bouton Partager le modle permet de publier un modle dans la Banque d'images 3D.
Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D.
Remarque : La vignette de votre modle affiche dans la Banque
d'images 3D reprsente la vue du modle dans SketchUp au moment du
partage du modle.

Google Inc. 2007

205

Bouton Tlcharger des modles


Le bouton Tlcharger des modles permet de tlcharger des modles depuis la Banque
d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque
d'images 3D.

Google Inc. 2007

206

Paramtres de modle et gestionnaires


Cette section du guide de l'utilisateur couvre les diffrentes botes de dialogue de
paramtres de modle et de gestionnaire que l'on trouve dans SketchUp. Ces botes de
dialogue comprennent la slection de composants, les prfrences d'application, la
slection de matires et les paramtres d'affichage.
Cette section prsente les botes de dialogue dans l'ordre o elles apparaissent dans le
menu Fentre.

Google Inc. 2007

207

Bote de dialogue Infos du modle


La bote de dialogue Infos du modle permet de configurer de nombreux paramtres
propres votre document SketchUp actuel. Vous pouvez activer la bote de dialogue Infos
du modle via le menu Fentre.
Cette bote de dialogue contient plusieurs volets, y compris le volet Cotations destin
dfinir les dimensions gnrales et le volet Units qui permet de dfinir les units utilises
dans votre modle.

Animation
Le volet Animation permet de dfinir les proprits des animations.

Transitions entre les scnes


La section Transitions entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure de
transition d'une scne l'autre de l'animation.
Activer les transitions entre scnes : cochez cette case pour activer les transitions entre
les scnes.
Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant d'afficher la scne suivante.
Dlai entre les scnes
La section Dlai entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure
d'affichage de chaque scne d'une animation avant la transition vers une autre scne.
Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant que la transition vers la scne
suivante ne commence.

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208

Composants
Le volet Composants permet de modifier l'apparence visuelle de votre modle lorsque vous
modifiez des groupes et des composants. SketchUp vous permet soit d'estomper ou de
masquer les composants similaires, soit d'estomper ou de masquer le reste du modle pour
vous aider vous concentrer sur les modifications du composant.

Modification de composants/groupes
La section Modification de composants/groupes du volet Composants vous permet de
dfinir la manire dont la gomtrie situe l'extrieur d'un composant est affiche lors de
la modification du composant.
Estomper les composants similaires : utilisez ce curseur pour contrler le degr
d'estompage des autres copies visibles du composant que vous tes en train de modifier.
Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires
celui que vous tes en train de modifier.
Estomper le reste du modle : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage de
la gomtrie n'appartenant pas au groupe ou au composant que vous tes en train de
modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage du reste du modle
pendant que vous modifiez un composant ou un groupe.
Axes du composant : les composants possdent leurs propres axes. Cochez sur cette
case pour afficher les axes d'un composant.

Google Inc. 2007

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Cotations
Le volet Cotations permet de modifier l'affichage et le comportement des entits cotation de
votre modle.

Texte
La section Texte du volet Cotations permet de slectionner la police de caractres utilise
par les entits cotation dans la zone de dessin.
Polices : ce bouton permet de slectionner la police de caractres utiliser pour toutes les
entits cotation dans SketchUp. Cliquez sur le bouton de couleur de police pour choisir une
couleur pour les entits cotation.
Traits de lgendes
La section Traits de lgendes du volet Cotation vous permet de choisir un style d'extrmit
pour vos traits de lgende.
Extrmits : slectionnez un style pour toutes vos extrmits dans la liste droulante
Extrmits. Les styles d'extrmits proposs sont : Aucune, Barre, Point, Flche ferme et
Flche ouverte.

Cotation
La section Cotation du volet Cotations contient les options d'affichage par dfaut des entits
cotation.
Aligner sur l'cran : cliquez sur cette case d'option pour permettre la rotation des entits
cotation au fur et mesure que vous vous dplacez en orbite autour du modle (toujours
face la camra.)
Aligner sur la ligne de cotation : cliquez sur cette case d'option pour permettre
l'alignement des entits cotation sur la ligne de cotation plutt que sur la camra. Pendant le
dplacement en orbite, le texte reste align sur les lignes de cotation.
Slectionner toutes les cotations : cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les
entits cotation du modle.

Google Inc. 2007

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Actualiser les cotations slectionnes : cliquez sur Actualiser les cotations slectionnes
pour appliquer les paramtres de cotation slectionns aux entits slectionnes.
Paramtres de cotation avancs
Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Paramtres de cotation avancs.
Masquer en vue perspective : cochez cette case pour autoriser le masquage des entits
cotation quand elles sont dformes par la perspective. Utilisez le curseur pour dfinir
l'angle partir duquel les entits cotation doivent tre caches.
Masquer si rduction l'affichage : mesure que la vue s'loigne du modle, les
dimensions apparaissent de plus en plus petites, tandis que le texte reste la mme taille.
Ce comportement peut aboutir un texte de cotation peu lisible. Cliquez sur la case
cocher Masquer si rduction l'affichage pour masquer automatiquement les cotations
lorsqu'elles deviennent trop difficiles lire. Utilisez le curseur pour dfinir la taille partir de
laquelle les entits cotation doivent tre caches.
Mettre cotations non associes en vidence : cochez cette case pour affecter une
couleur aux cotations qui ne sont pas associes des entits de votre modle. Les
cotations non associes sont gnralement le rsultat de l'effacement d'une entit qui tait
utilise pour calculer une dimension telle qu'une arte par exemple.

Fichier
Le volet Fichier vous permet de configurer des paramtres relatifs votre fichier de modle
SketchUp, y compris l'emplacement du fichier (dans le systme de fichiers), la taille, la date
de modification et la version de SketchUp utilise lors de la dernire modification.

Gnral
La section Gnral du volet Fichier contient les options de fichier par dfaut du modle
actuel. Le champ Description constitue le seul champ modifiable au sein de la section
Gnral.
Emplacement : le champ Emplacement contient l'emplacement du fichier du modle au
sein du systme de fichiers (si le fichier a t enregistr).
Version : le champ Version contient la version de SketchUp lors de la dernire modification
du modle.

Google Inc. 2007

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Taille : le champ Taille indique la taille, en kilo-octets, du fichier de modle SketchUp actuel.
Description : cliquez dans ce champ pour saisir une description de votre modle.
Redfinir la vignette l'enregistrement : cochez cette case pour enregistrer la vue
actuelle du modle en tant que vignette reprsentant le modle. Cette vignette est affiche
lorsque vous parcourez vos modles afin de rechercher un fichier ouvrir.
Alignement
La section Alignement du volet Fichier vous permet de dterminer l'alignement du modle
charg et utilis comme composant.
Remarque : Ces options sont galement affiches si vous crez un
composant partir d'un ensemble d'lments slectionns dans SketchUp.
Toutefois, les options prsentes durant la cration de composant concernent
des composants qui se trouvent dj dans le modle, tandis que les options
de la bote de dialogue Infos du modle concernent un fichier de modle qui
peut tre charg comme composant dans un autre modle.
Lier face : slectionnez un lment du menu Lier face pour identifier les surfaces sur
lesquelles votre fichier peut tre plac. Un modle de porte, par exemple, ne pourra tre li
qu' des surfaces situes dans un plan horizontal.
Dcouper l'ouverture : cochez cette case pour que votre modle soit capable de traverser
une surface afin d'y crer une ouverture lorsqu'il est utilis comme composant. Le modle
dcoupe, dans la face laquelle il est associ, une ouverture qui pouse le pourtour du
modle.
Toujours faire face la camra : cochez cette case pour traiter le modle comme s'il
s'agissait d'un composant 2D en le forant toujours faire face la camra lorsqu'il est
charg comme composant. Cette option amliore les performances en liminant le besoin
d'effectuer un rendu du composant en tant que forme 3D.
Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la
camra est active. Cochez la case Ombres face au soleil pour crer des ombres projetes
depuis la position actuelle des composants, comme si ces derniers faisaient face au soleil.
La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face
la camra. Cette option est idale pour les composants base troite (tels que les arbres).
Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages
reprsents en train de marcher).
Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du
composant est plac au centre de la partie infrieure du composant.
Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du
composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.

Google Inc. 2007

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Emplacement
Le volet Emplacement permet de choisir un emplacement gographique pour le modle en
fonction de la ville principale la plus proche. Cette option s'avre utile pour dterminer avec
prcision l'ombre des modles architecturaux et gographiques.
Remarque : Google SketchUp (gratuit) utilise un autre processus pour
spcifier l'emplacement de votre modle. Pour plus d'informations, rfrezvous la section intitule Dtermination de l'emplacement d'un modle dans
le monde.

Position gographique
La section Position gographique du volet Fichier est utilise pour affecter un emplacement
gographique votre modle.
Pays : slectionnez un pays dans la liste Pays pour attribuer un pays d'origine votre
modle.
Emplacement : slectionnez une ville dans la liste Emplacement pour attribuer une ville
d'origine votre modle.
Emplacement personnalis : cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue
Emplacement personnalis. Cette bote de dialogue vous permet de saisir manuellement le
pays, l'emplacement, la latitude, la longitude et le fuseau horaire correspondant tout lieu
qui ne se trouve pas dans les listes Pays ou Emplacement.
Orientation du soleil
La section Orientation du soleil du volet Emplacement vous permet de dfinir la trajectoire
du soleil par rapport aux axes.
Orientation du nord : indiquez l'orientation du nord pour tablir la trajectoire du soleil. Est,
ouest et sud (par dfaut, la valeur est 0,0 pour un modle dont les faces sont directement
alignes sur les axes). Saisissez un angle d'orientation du nord si votre modle est dcal
par rapport au nord. Sinon, vous pouvez galement dterminer une orientation du nord
moins prcise l'aide du bouton Slectionner :
1.

Cliquez sur le bouton Slectionner. Le curseur se transforme en croix inscrite dans un


cercle.

2.

Placez le centre de la croix sur l'origine de l'angle d'orientation du nord (gnralement


l'origine des axes).

3.

Cliquez sur le bouton gauche de la souris.

Google Inc. 2007

213

4.

Faites glisser le curseur en l'loignant de l'origine dans la direction du nord

5.

Cliquez nouveau pour tablir la nouvelle orientation du nord.

Afficher dans le modle : cochez cette case pour mettre l'orientation du nord en vidence
en l'affichant en orange.

Statistiques
Le volet Statistiques vous permet de rsoudre les problmes de performances de SketchUp.
Ce volet affiche des informations sur le type et le nombre d'lments de dessin de votre
modle et vous permet d'effectuer des vrifications sur votre modle.

Tout le modle et Composants


Les options Tout le modle et Composants, situes dans la liste droulante, vous
permettent d'afficher soit les statistiques concernant tout votre modle, soit les statistiques
relatives uniquement aux composants. L'option Composants s'avre utile pour calculer le
nombre de composants spcifiques utiliss dans votre modle (tel que le nombre de pices
d'un type particulier prsentes dans un assemblage).
Dvelopper la hirarchie des composants
Cochez cette case pour inclure dans les statistiques les lments individuels imbriqus dans
des composants.
Purger les lments inutiliss
Cliquez sur ce bouton pour supprimer de votre fichier tout composant, matire, objet image,
calque et autre information complmentaire.
Corriger les problmes
Cliquez sur ce bouton pour dtecter les problmes mineurs dans votre modle SketchUp,
gnralement dus la grande libert d'action offerte par SketchUp dans la conception 3D.
Cliquez sur le bouton Corriger les problmes pour analyser votre modle et signaler et
corriger les problmes ventuels. Cette option permet de vrifier notamment si :

Les faces sont dlimites par des artes correctement connectes.

Les sommets des faces se trouvent sur le mme plan.

Les artes dlimitant une face font partie du mme composant.

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Les faces n'ont pas une surface de taille nulle.

Les points de dpart et d'arrive des artes sont diffrents.


Remarque : La vrification des problmes peut galement tre
effectue automatiquement (si cette option est active dans le volet Gnral
de la bote de dialogue Prfrences de l'application) lorsqu'un fichier est
charg, enregistr manuellement ou enregistr automatiquement ( l'aide de
la fonction d'enregistrement automatique de SketchUp). Pour plus
d'informations, consultez la section consacre la commande Enregistrer du
menu Fichier ou la fonction d'enregistrement automatique accessible via le
volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application.

Texte
Le volet Texte permet de modifier l'apparence et le comportement des entits texte de votre
modle.

Texte d'cran
Le texte d'cran est un texte qui n'est pas fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche)
une partie de gomtrie. La section Texte d'cran du volet Texte vous permet de
slectionner la police utilise par le texte d'cran dans la zone de dessin.
Polices : cliquez sur ce bouton pour dfinir la police de caractres utiliser pour tous les
textes d'cran dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de
police et la taille de la police de cotation, s'ouvre.
chantillon de couleur de texte : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur
d'affichage par dfaut de tout texte d'cran non colori (texte d'cran dot de la matire par
dfaut).
Slectionner tout le texte d'cran : cliquez sur cet lment pour slectionner tout le texte
d'cran de la zone de dessin.

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Texte de lgende
Le texte de lgende est un texte fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une
partie de gomtrie. La section Texte de lgende du volet Texte vous permet de
slectionner la police utilise par le texte de la lgende dans la zone de dessin.
Polices : cliquez sur ce bouton pour slectionner la police de caractres utiliser pour tous
les textes de lgende dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le
style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre.
chantillon de couleur de texte de lgende : cliquez sur cet lment pour slectionner la
couleur d'affichage par dfaut de tout texte de lgende non colori (colori avec la matire
par dfaut).
Slectionner tout le texte des lgendes : cliquez sur cet lment pour slectionner tous
les textes de lgende dans la zone de dessin.
Traits de lgendes
Les options Traits de lgendes permettent d'identifier le type de trait de lgende utilis avec
du texte. Le texte peut tre accompagn ou non de traits de lgende.
Extrmit : cliquez sur le menu droulant Extrmit pour slectionner le type d'extrmit
utiliser pour le trait de lgende. Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et
Flche ouverte.

Lgende : cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgendes
Suivant la vue et Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur
orientation a l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et
tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.

Actualiser le texte slectionn : cliquez sur le bouton Actualiser le texte slectionn pour
appliquer les paramtres actuels toute entit texte slectionne.

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Units
Le volet Units vous permet de dfinir les valeurs par dfaut des units de mesure linaires
et angulaires.
Remarque : Vous pouvez ignorer les units par dfaut en utilisant la
zone de contrle des valeurs pour travailler simultanment dans diffrentes
units.

Units de longueur
La section Units de longueur du volet Units permet de dfinir les units par dfaut de
votre modle.
Format : cliquez sur ce menu droulant pour dfinir le type d'units affiches pour les
mesures, les cotations et dans la zone de contrle des valeurs. Le format Architecture
permet d'afficher des mesures en mtres et en centimtres. Le format Dcimal permet
d'afficher des units dcimales, y compris en pouces, pieds, millimtres, centimtres et
mtres. Le format Ingnierie permet d'afficher des mesures en mtres et en fractions de
mtre, tandis que le format Fractionnel n'affiche que des units fractionnelles.
Remarque : Ces units fractionnelles sont principalement utilises dans
l'industrie du bois aux tats-Unis.
Prcision : cliquez sur ce menu droulant pour dterminer le degr de prcision de
l'affichage des units. Le degr de prcision en format Architecture peut varier de 1" 1/64".
Pour toutes ces units, vous pouvez librement dfinir le nombre de dcimales souhait. Les
utilisateurs de SketchUp qui utilisent le systme mtrique doivent adopter le paramtre
d'unit dcimale. La prcision peut tre dfinie en nombre de dcimales aprs le zro.
Activer l'ancrage de longueur : cochez cette case pour ancrer les lignes et autres entits
en fonction des incrments de taille spcifis. Cette option peut tre ignore en saisissant
des valeurs exactes dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur d'ancrage dans le
champ afin que SketchUp utilise des incrments spcifiques pendant que vous dessinez.
Remarque : SketchUp ne possde pas d'option d'ancrage sur une grille
comme l'on en trouve dans d'autres applications de CAO.

Google Inc. 2007

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Afficher le format des units : cochez cette case pour afficher les symboles d'unit tels
que le guillemet droit (") utilis pour les mesures en pouces.
Forcer l'affichage du zro (0" pouces) : cochez cette case pour forcer l'affichage du zro
aprs la virgule en format Architecture, lorsque la mesure affiche est une valeur entire. La
valeur zro aprs la virgule est gnralement ignore dans ce genre de situation. Avec cette
option, une longueur de 3 mtres serait affiche sous la forme 3,0 m.
Units angulaires
La section Units angulaires du volet Units permet de dfinir la manire dont les units
sont affiches pour des mesures angulaires.
Prcision : cliquez sur cette liste droulant pour rgler l'utilisation des units de degr
dcimal en adoptant soit un niveau de prcision de 0 (pas de dcimale), soit un niveau de
prcision de 0,0 (avec une dcimale).
Activer l'ancrage angulaire : cochez cette case pour activer l'ancrage selon des
incrments spcifis lors de l'utilisation du rapporteur ou de l'outil Faire pivoter. Placez votre
curseur l'intrieur du rapporteur pour adopter l'ancrage selon l'incrment spcifi lorsque
vous utilisez ces outils. Vous verrez alors apparatre sur le rapporteur des marques
correspondant votre angle d'accrochage.
Valeur de l'ancrage angulaire : cliquez sur cette liste droulante pour choisir l'incrment
d'ancrage pour les mesures d'angle et de rotation.

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Bote de dialogue Infos sur l'entit


La bote de dialogue Infos sur l'entit affiche des informations sur les entits slectionnes
et vous permet de visualiser et de modifier leurs proprits. Le contenu de cette bote de
dialogue varie en fonction du contexte. Diffrentes options sont proposes en fonction du
type d'entit que vous avez slectionn. Vous pouvez activer la bote de dialogue Infos sur
l'entit partir du menu Fentre ou d'un menu contextuel.

Les proprits affiches pour chaque type d'entit sont dcrites en dtail dans les sections
ddies aux diffrents types d'entits.

Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Infos
sur l'entit pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

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Outil de slection de matires


SketchUp comprend une bibliothque de matires prdfinies que vous pouvez appliquer
aux faces et aux artes de votre modle. L'outil de slection de matires permet d'organiser
les matires et les couleurs en bibliothques et de slectionner et d'appliquer des matires
vos modles.
Vous pouvez activer l'outil de slection de matires soit en cliquant sur l'outil Colorier, soit
en slectionnant Outil de slection de matires dans le menu Fentre.

Application de matires
Il existe plusieurs mthodes pour appliquer une matire des entits de votre modle. Pour
appliquer des matires l'aide de l'outil Colorier :
1.

Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture. L'outil de


slection de matires s'ouvre.

2.

Cliquez sur l'onglet Slectionner.

3.

Recherchez, dans la liste droulante propose, la bibliothque de matires qui vous


intresse, puis cliquez dessus.

4.

Cliquez sur la matire utiliser.

Google Inc. 2007

220

5.

Cliquez sur une entit pour lui appliquer la couleur ou la matire slectionne.
Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr avec textures
est slectionn pour pouvoir afficher les matires contenant des textures que
vous avez appliques aux entits.

Modification des matires


Les modifications apportes une matire sont automatiquement appliques aux entits du
modle dotes de cette matire. Ce comportement facilite l'exprimentation interactive avec
des variantes de couleur appliques directement sur le modle. Pour modifier une matire :
1.

Slectionnez Matires dans le menu. L'outil de slection de matires est alors affich.

2.

Cliquez sur l'onglet Slectionner.

3.

Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque "Dans le modle".

4.

Cliquez sur l'une des matires proposes. La matire apparat alors dans la vignette de
matire.

5.

Cliquez sur l'onglet Modifier.

6.

Modifiez les paramtres de la matire souhaite. Pour plus d'informations, reportez-vous


au panneau Modifier.

7.

(Facultatif) Enregistrez les modifications apportes la matire modifie :


a.

Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors
affiche.

b.

Faites un clic contextuel sur la matire modifie. Le menu contextuel "Dans le


modle" s'affiche.

c.

Slectionnez la commande Enregistrer sous.

d.

Accdez au rpertoire (dossier) dans lequel vous souhaitez enregistrer le style.

e.

Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour savoir comment rcuprer cette matire
afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous la commande de
menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.

Remarque : Slectionnez dition > Annuler pour revenir un tat


prcdent de la matire en cas d'erreur lors de la modification.

Commandes de l'outil de slection de matires


Utilisez les commandes de l'outil de slection de matires pour parcourir les diffrentes
matires stockes dans vos bibliothques de matires.
Vignette de matire
La vignette de matire affiche la matire slectionne.
Champ Nom de la matire
Le champ Nom de la matire affiche le nom de la matire slectionne.

Google Inc. 2007

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Bouton Afficher le panneau de slection secondaire


Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de
slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la
fois vos bibliothques de matires et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction
trs utile pour faire glisser des matires afin de les dplacer entre les bibliothques et la
bibliothque "Dans le modle".
Crer une matire
Cliquez sur le bouton Crer une matire pour crer une copie de la matire active dans la
bibliothque "Dans le modle".
Utiliser la matire par dfaut pour colorier
Cliquez sur "Utiliser la matire par dfaut pour colorier" pour rgler la matire sur les
couleurs de face recto et verso par dfaut. Pour plus d'informations sur le rglage des
couleurs de face recto et verso, reportez-vous la section Panneau Face de la rubrique
consacre l'Outil de slection de styles.
Bouton chantillon de coloriage
Utilisez le bouton chantillon de coloriage (qui a la forme d'une pipette) pour prlever des
chantillons de matire et recolorier les matires de votre modle. Pour plus d'informations,
lisez la partie consacre l'outil Colorier.
Onglet Slectionner
Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de
slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants.
Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans
la hirarchie de bibliothques.
Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la
hirarchie de bibliothques.
Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la
bibliothque de styles "Dans le modle". La bibliothque de styles "Dans le modle" contient
tous les styles qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle.
Onglet Modifier
L'onglet Modifier contient un panneau d'options destines la modification des matires.

Panneau Modifier
Utilisez le panneau Modifier pour modifier la matire slectionne.
Nuanciers
Utilisez la liste droulante Nuanciers pour choisir entre les nuanciers TLS (TeinteLuminance-Saturation), TSL (Teinte-Saturation-Luminosit), RVB (Rouge-Vert-Bleu) et la
roue chromatique. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Nuanciers.
Annuler les changements de couleur
Cliquez sur le bouton Annuler les changements de couleur pour abandonner toutes les
modifications de matire apportes lors d'une session de modification.

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Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle


Cliquez sur le bouton "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle", puis cliquez
sur une entit du modle pour prlever un chantillon de couleur de cette entit et
l'appliquer la matire slectionne.
Remarque : La commande "Faire correspondre avec la couleur de
l'objet du modle" adopte la couleur de la matire d'une entit particulire. Il
est possible de transformer quelque peu cette couleur en la combinant avec
une texture. Pour prlever un chantillon de couleur particulire l'cran,
utilisez le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran".
Faire correspondre la couleur l'cran
Cliquez sur le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran", puis cliquez n'importe o
sur l'cran pour prlever la couleur d'un pixel et l'appliquer la matire slectionne.
Utiliser l'image de texture
Cochez la case Utiliser l'image de texture pour inclure un fichier d'image reprsentant une
texture dans la matire actuelle. La bote de dialogue de slection d'images apparat.
Retrouvez et slectionnez le fichier d'image souhait, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le
fichier d'image apparat dans le champ de fichier de texture situ sous la case Utiliser
l'image de texture.
Dslectionnez la case Utiliser l'image de texture pour indiquer que vous ne souhaitez plus
utiliser un fichier d'image dans votre matire (le fichier de texture est supprim).
Remarque : Le fait de cocher nouveau la case Utiliser l'image de
texture ne permet pas de rcuprer un fichier d'image prcdent. Vous serez
invit slectionner un nouveau fichier d'image.
Fichier de texture
Le champ Fichier de texture contient le nom d'un fichier d'image (reprsentant une texture)
ventuellement associ la matire actuelle. Vous pouvez faire glisser des fichiers d'image
dans ce champ ou cliquer sur l'icne d'ouverture de fichier ( droite) pour rechercher et
ouvrir un fichier d'image.
Colorier
Cochez la case Colorier pour imposer la mme teinte toutes les couleurs de l'image. Cette
option s'avre utile pour les fichiers dont les couleurs ne sont pas correctement affiches.
Rinitialiser la couleur
Cliquez sur le bouton Rinitialiser la couleur pour rinitialiser la couleur de la matire selon
la couleur originale du fichier d'image.
Dimensions
Les textures sont rptes telle une mosaque lorsqu'elles sont peintes sur des surfaces.
Les options Dimensions vous permettent de spcifier les dimensions de chaque lment de
texture. Ces options n'affectent pas le fichier d'image original. Tapez une valeur dans le
champ Hauteur ou Largeur pour modifier la taille d'un lment de texture. L'autre dimension
est automatiquement ajuste pour conserver les proportions d'origine. Ainsi, si vous
tapez "2" dans le champ de dimension du haut (largeur), "2" apparat dans le champ du bas
(hauteur).
Pour ignorer les proportions d'origine, cliquez sur l'icne en forme de chane.
Cliquez sur les boutons de flche horizontale et verticale pour rtablir les valeurs
prcdentes de hauteur et de largeur.

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Opacit Curseur
Faites glisser le curseur Opacit vers la droite pour augmenter l'opacit de la texture. Faites
glisser le curseur Opacit vers la gauche pour augmenter la transparence de la texture.
Vous pouvez galement saisir une valeur allant de 0 100 (0 reprsentant le niveau de
transparence totale et 100 le niveau de transparence nulle) dans le champ d'opacit.

Menus contextuels de l'outil de slection de matires


L'outil de slection de matires comprend des menus contextuels qui fournissent de
nombreuses commandes utiles. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de
matire pour accder au menu contextuel de l'outil de slection de matires. Les options
suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque
de styles tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" :
Ajouter au modle
Slectionnez la commande Ajouter au modle pour ajouter la matire slectionne la
bibliothque "Dans le modle".
Surface
Slectionnez la commande Surface pour calculer (en units actuelles) la surface peinte
avec la matire slectionne. La matire n'est applique aucune face lorsque la
commande Surface est estompe.
Supprimer
Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer une matire individuelle d'une
bibliothque de styles.
Exporter l'image de texture
Cliquez sur la commande Exporter l'image de texture pour enregistrer la partie texture de la
matire comme fichier d'image.
Enregistrer sous...
Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer la matire slectionne dans
un fichier distinct (.skm), en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous
pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des matires qui ont t modifies ou
cres au cours d'une session de dessin.
Slectionner
Choisissez la commande Slectionner pour slectionner toutes les faces de votre modle
colories avec la matire slectionne.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la
liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions
supplmentaires relatives aux composants.
Ouvrir ou crer une bibliothque...
Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque
(ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles.
Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche
une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue
n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou
l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

Google Inc. 2007

224

Enregistrer la bibliothque sous...


Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de
bibliothque sous un nouveau nom.
Ajouter la bibliothque aux favoris...
Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une
bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste
droulante des bibliothques).
Supprimer la bibliothque des favoris...
Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une
bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste
droulante des bibliothques).
Purger les lments inutiliss
Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la
bibliothque "Dans le modle" toutes les matires qui ne sont pas actuellement utilises
dans votre modle.
Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes
gantes
Slectionnez la commande Petites images, Images moyennes, Grandes images ou Images
gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection.
Prsentation par liste
Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste.
Actualiser
Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de
slection de styles.
Autres...
Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web
de SketchUp.

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225

Outil de slection de composants


L'outil de slection de composants permet de crer des copies d'entits composant partir
de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie
de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles. SketchUp ajoute
les dfinitions de composants que vous avez cres la bibliothque "Dans le modle" qui
constitue l'une des bibliothques de la liste droulante de bibliothques de composants
proposes par SketchUp. Vous pouvez activer l'outil de slection de composants partir du
menu Fentre.
Remarque : Pour plus d'informations, consultez la section consacre
aux dfinitions et aux copies de composant.

Recherche d'un composant


Il existe plusieurs moyens de rechercher des composants dans la bibliothque de
composants. Ces moyens comprennent des boutons arrire et avant, un bouton origine et la
liste de bibliothques de composants.
Boutons Arrire et Avant
Cliquez sur les boutons flchs Arrire et Avant pour vous dplacer parmi les bibliothques
de composants que vous avez dj parcourues.

Google Inc. 2007

226

Origine
Cliquez sur le bouton en forme de maison pour accder la bibliothque de composants
"Dans le modle". Cette bibliothque comprend tous les composants situs dans le modle
actuel.
Liste des bibliothques de composants
Pour accder une bibliothque de composants particulire, slectionnez-la dans cette
liste. La liste reprsente une srie de rpertoires du systme de fichiers dans lesquels sont
stocks les composants.

Insertion d'un composant


Il est possible, partir de n'importe quelle bibliothque de composants, d'insrer des
composants dans le modle qui se trouve dans la zone de dessin. Pour insrer un
composant dans votre zone de dessin :
1.

Accdez un composant en utilisant l'outil de slection de composants.

2.

Cliquez sur le composant.

3.

Placez le pointeur l'endroit de la zone de dessin o vous souhaitez placer le composant.


Le curseur se transforme alors en outil Dplacer.
Remarque : L'outil Dplacer est gnralement ancr l'origine des
axes du composant (galement appele point d'insertion). Pour visualiser
l'origine du composant, slectionnez Fentre > Infos du modle >
Composants > Afficher les axes du composant.
Astuce : Les axes d'un composant constituent le point d'insertion par
dfaut (point o le curseur "saisit" le composant) d'un composant lorsque vous
le placez initialement dans le modle partir de l'outil de slection de
composants. Ce point d'insertion peut changer si vous placez un composant,
puis que vous le repositionnez l'aide de l'outil Dplacer (le nouveau point
d'insertion correspond alors l'endroit o le composant est slectionn par
l'outil Dplacer).

4.

Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour relcher le composant.


Remarque : Vous pouvez galement insrer des composants soit
partir d'un fichier SketchUp externe (.skp), soit en faisant glisser un fichier
depuis l'Explorateur de fichiers et en le dposant dans votre modle. Pour
plus d'informations, consultez la rubrique consacre aux entits composant.

Commandes de l'outil de slection de composants


Utilisez les commandes de l'outil de slection de composants pour parcourir les diffrents
composants stocks dans vos bibliothques de composants.
Vignette de composant
La vignette de composant affiche le composant slectionn.
Champ Nom du composant
Le champ Nom du composant affiche le nom du composant slectionn.
Champ Description du composant
Le champ Description du composant affiche une description du composant slectionn.

Google Inc. 2007

227

Bouton Afficher le panneau de slection secondaire


Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de
slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la
fois vos bibliothques de composants et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction
trs utile pour faire glisser des composants afin de les dplacer entre les bibliothques et la
bibliothque "Dans le modle".
Bouton Tlcharger des modles
Cliquez sur le bouton Tlcharger des modles pour tlcharger des modles depuis la
Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque
d'images 3D.
Onglet Slectionner
Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de
slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants.
Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans
la hirarchie de bibliothques.
Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la
hirarchie de bibliothques.
Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la
bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le
modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de
modle.
Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de composants
"Dans le modle" des composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans
votre modle.
Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de
toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une
bibliothque pour la slectionner.
Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir
plus, lisez la section consacre au menu Dtails.
Onglet Modifier
L'onglet Modifier contient des proprits propres au composant slectionn. Seules les
proprits des composants qui sont slectionns dans la bibliothque de composants "Dans
le modle" peuvent tre modifies. Ces proprits sont identiques celles dont vous
dfinissez la valeur lorsque vous crez un composant. Pour en savoir plus sur ces
proprits, consultez la section consacre la bote de dialogue de cration de composant.
Onglet Statistiques
Cet onglet prsente un rapport sur le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les
artes, les lignes de construction, etc.) prsents dans le composant. Slectionnez Toute la
gomtrie dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments
gomtriques prsents dans le composant ou dans le groupe. Vous pouvez galement
slectionner Composants dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les
composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants
et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn.

Google Inc. 2007

228

Menus contextuels de l'outil de slection de composants


L'outil de slection de composants comprend des menus contextuels qui fournissent de
nombreuses commandes utiles. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de
composant pour accder au menu contextuel de l'outil de slection de composants. Les
options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une
bibliothque de composants tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" :
Proprits
Slectionnez la commande Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits. Cette
bote de dialogue indique l'emplacement du fichier de composant, la date de la dernire
ouverture du fichier, le nom du composant et le nombre de copies du composant qui se
trouvent dans le modle.
Supprimer
Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer un composant individuel d'une
bibliothque de composants.
Recharger
Slectionnez la commande Recharger pour recharger un composant partir de son fichier
d'origine si ce fichier a t modifi depuis sa dernire utilisation dans votre modle.
Enregistrer sous
Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le composant slectionn dans
un fichier SketchUp distinct, en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement.
Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des composants qui ont t modifis
ou crs au cours d'une session de dessin.
Rinitialiser le point d'insertion
Slectionnez la commande Rinitialiser le point d'insertion pour annuler toute modification
apporte au point d'insertion d'une dfinition de composant.
Slectionner les copies
Choisissez la commande Slectionner les copies pour slectionner toutes les copies d'un
composant particulier dans votre modle.
Remplacer les lments slectionns
Slectionnez la commande Remplacer les lments slectionns pour remplacer les
composants slectionns dans la zone de dessin par le composant slectionn dans l'outil
de slection de composants.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la
liste droulante des bibliothques de composants. Ce menu vous propose des fonctions
supplmentaires relatives aux composants.
Ouvrir ou crer une bibliothque...
Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque
(ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier).
Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche
une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue
n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou
l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

Google Inc. 2007

229

Enregistrer la bibliothque sous...


Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de
bibliothque sous un nouveau nom.
Ajouter la bibliothque aux favoris...
Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une
bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste
droulante des bibliothques).
Supprimer la bibliothque des favoris...
Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une
bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste
droulante des bibliothques).
Dvelopper
Slectionnez la commande Dvelopper pour afficher tous les sous-composants des
composants de la bibliothque "Dans le modle".
Purger les lments inutiliss
Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la
bibliothque "Dans le modle" tous les composants qui ne sont pas actuellement utiliss
dans votre modle.
Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes
gantes
Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou
Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection.
Prsentation par liste
Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les composants sous forme
de liste.
Actualiser
Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les composants affichs dans l'outil de
slection de composants.
Autres...
Slectionnez la commande Autres pour obtenir des composants additionnels sur le site Web
de SketchUp.

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230

Outil de slection de styles


L'outil de slection de styles contient des options utilises pour modifier le rendu de votre
modle et de la zone de dessin (type d'artes, type de faces, couleurs d'arrire-plan,
filigranes, etc.). Vous pouvez activer l'outil de slection de styles partir du menu Fentre.

Application de styles
Slectionnez l'un des nombreux styles prdfinis dans l'outil de slection de styles, puis
appliquez-le votre modle. Chaque style prdfini est constitu d'un ensemble de
paramtres particuliers qui peut tre appliqu votre modle et la zone de dessin. Pour
slectionner et appliquer un style prdfini :
1.

Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich.

2.

Cliquez sur l'onglet Slectionner.

3.

Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles.

Google Inc. 2007

231

4.

Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la


bibliothque sont affichs sous forme de vignettes.

5.

Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la
zone de dessin.

Modification des styles


Les styles sont constitus de plusieurs paramtres diffrents disponibles sous l'onglet
Modifier. Pour modifier un style :
1.

Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich.

2.

Cliquez sur l'onglet Slectionner.

3.

Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles.

4.

Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la


bibliothque sont affichs sous forme de vignettes.

5.

Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la
zone de dessin. Une copie du style apparat dans la bibliothque "Dans le modle".

6.

Cliquez sur l'onglet Modifier. L'un des cinq panneaux suivants est affich (Arte, Face,
Arrire-plan, Filigrane et Modlisation).

7.

Modifiez des paramtres dans l'un ou l'autre des panneaux de modification. Pour plus
d'informations, rfrez-vous au Panneau Arte, Panneau Face, Panneau Arrire-plan,
Panneau Filigrane ou Panneau Modlisation.

8.

Cliquez sur le bouton Actualiser le style. La copie de style qui se trouve dans la
bibliothque "Dans le modle" est actualise pour reflter vos modifications.

9.

(Facultatif) Enregistrez les modifications apportes au style modifi :


a.

Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors
affiche.

b.

Faites un clic contextuel sur le style modifi. Le menu contextuel "Dans le modle"
s'affiche.

c.

Slectionnez la commande Enregistrer sous.

d.

Accdez au rpertoire (dossier) dans lequel vous souhaitez enregistrer le style.

e.

Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour obtenir des informations sur la manire
de rcuprer ce style afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous
la commande de menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.

Google Inc. 2007

232

Commandes de l'outil de slection de styles


Utilisez les commandes de l'outil de slection de styles pour parcourir les diffrents styles
stocks dans vos bibliothques de styles.
Vignette de style
La vignette de style affiche le style appliqu votre modle.
Champ Nom du style
Le champ Nom du style affiche le nom du style slectionn.
Champ Description du style
Le champ Description du style affiche une description du style actif.
Bouton Afficher le panneau de slection secondaire
Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de
slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la
fois vos bibliothques de styles et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs
utile pour faire glisser des styles afin de les dplacer entre les bibliothques et la
bibliothque "Dans le modle".
Remarque : Bien qu'il ne soit possible d'appliquer qu'un seul style la
fois, il est utile de disposer de plusieurs styles dans la bibliothque "Dans le
modle". Vous pouvez, par exemple, disposer d'un style appliquer lorsque
vous travaillez sur le modle (car les performances de l'application sont
meilleures avec ce style) et d'un autre style utiliser lors de la prsentation du
modle. Les styles de la bibliothque "Dans le modle" sont enregistrs avec
votre fichier SketchUp.
Bouton Crer un style
Cliquez sur le bouton Crer un style pour crer une copie du style actif dans la bibliothque
"Dans le modle".
Bouton Actualiser le style
Cliquez sur le bouton Actualiser le style pour actualiser la copie du style actif dans la
bibliothque "Dans le modle".
Onglet Slectionner
Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Utilisez le panneau
de slection pour passer d'une bibliothque de styles l'autre.
Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans
la hirarchie de bibliothques.
Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la
hirarchie de bibliothques.
Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la
bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le
modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de
modle.
Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de styles "Dans le
modle", des styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle.

Google Inc. 2007

233

Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de
toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une
bibliothque pour la slectionner.
Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir
plus, lisez la section consacre au menu Dtails.
Onglet Modifier
L'onglet Modifier contient cinq panneaux distincts : le panneau de rendu d'arte, le panneau
de rendu de face, le panneau des styles de la zone de dessin, le panneau des filigranes et
le panneau des autres styles.
Onglet Mlange
L'onglet Mlange contient cinq cases correspondant aux cinq catgories de l'outil de
slection de styles (styles d'arte, de face, d'arrire-plan, de filigrane et de modlisation).
Cliquez sur cet onglet pour afficher les cinq cases, ainsi qu'un deuxime panneau de styles.
Slectionnez un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur une ou
plusieurs cases pour prlever un chantillon des paramtres correspondant ce style. Par
exemple : cliquez sur un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur la case
Paramtres d'artes pour prlever un chantillon des paramtres d'artes de ce style. Le
style reprsent dans la vignette de style est modifi pour reflter les nouveaux paramtres
prlevs.

Panneau Arte
SketchUp contient diffrents styles de rendu d'arte qui vous permettent de manipuler
l'apparence des artes l'cran.
Remarque : Les styles de rendu Extrmits et Artes floues ne sont pas
disponibles pour les artes NPR (non photoralistes).
Astuce : Les modles constitus de lignes de dessin numrises
parfaitement droites prsentent gnralement un aspect de rsultat final. Les
styles de rendu d'arte sont utiles pour donner un modle un aspect de
travail en cours et signaler, de cette manire, que des modifications sont
encore possibles.

Google Inc. 2007

234

Afficher les artes


Cochez la case Afficher les artes pour activer l'affichage des artes dans votre modle.
Les images ci-aprs montrent une srie de cubes affichs sans artes, puis avec leurs
artes.

Artes profiles
Cochez la case Artes profiles pour mettre en vidence les contours ou les profils des
formes principales de votre modle. Ce style permet plus particulirement de mettre en
vidence la nature tridimensionnelle de la gomtrie en empruntant une technique prouve
de dessin. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux
artes profiles. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes
normales et des artes profiles.

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235

Artes avec effet de profondeur


Cochez la case Artes avec effet de profondeur pour mettre en vidence les lignes de
gomtrie situes au premier plan par rapport aux lignes situes l'arrire-plan. L'image
suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes mises en
vidence par l'effet de profondeur. Remarquez que les artes situes au premier plan de
chacun des cubes s'amincissent petit petit en partant du premier plan vers l'arrire-plan et
du haut vers le bas. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels
donner aux lignes mises en vidence par l'effet de profondeur. Cette paisseur est
applique aux lignes situes au premier plan (comme dans le cube du milieu, en bas dans
l'image suivante) de votre modle.

Artes prolonges
Cochez cette case pour prolonger lgrement chaque ligne au-del de son point d'arrive,
afin de donner votre modle un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu
d'artes n'affecte pas le comportement d'infrence. Saisissez une longueur en pixels
donner au prolongement des lignes. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant
des artes normales et des artes prolonges.

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236

Extrmits
Cochez la case Extrmits pour paissir les lignes au niveau de leurs extrmits. Saisissez
dans le champ correspondant une longueur en pixels pour les extrmits mises en
vidence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et
des artes dont les extrmits ont t mises en vidence.

Artes floues
Cochez la case Artes floues pour diminuer lgrement la nettet des lignes de votre
modle et donner ce dernier un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu
n'affecte pas le comportement d'infrence. L'image suivante montre une srie de cubes
prsentant des artes normales et des artes floues.

Halo
Cochez la case Halo pour crer un effet de halo l'endroit o les lignes se superposent
dans votre modle, en terminant les lignes qui devraient normalement se superposer une
certaine distance du point de superposition. Tapez une valeur dans le champ de texte Halo
pour indiquer l'cart par rapport au point d'intersection des lignes. Cette option n'est valable
que pour les styles en artes de croquis.
Niveau de dtails
Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la droite pour augmenter le nombre d'artes
affiches. Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la gauche pour diminuer le nombre
d'artes affiches. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis.
Astuce : Faites des tests en mlangeant plusieurs styles de rendu afin
de trouver la combinaison qui vous convient.

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237

Couleur
SketchUp vous permet galement de manipuler la couleur des artes l'cran.
Remarque : Les couleurs d'arte ne sont disponibles qu'avec les styles
de rendu Ombr et Ombr avec textures. N'oubliez pas que l'alignement par
infrence sur des artes n'est pas disponible si les artes sont masques.
Toutes identiques : slectionnez la commande de liste droulante Toutes identiques pour
afficher toutes les artes en utilisant la couleur d'arte dfinie dans l'chantillon de couleur.
Cette option ne modifie pas vos choix de couleurs d'arte et ces derniers sont enregistrs
au cas o vous souhaiteriez les utiliser nouveau.

Par matire : slectionnez la commande de liste droulante Par matire pour afficher les
artes l'aide d'une couleur de matire dsigne. L'image suivante montre des artes
colories l'aide d'une matire grise.

Par axe : slectionnez la commande de liste droulante Par axe pour afficher les artes
dans la couleur des axes de dessin avec lesquels elles sont parallles. Cette option permet
de dterminer si des artes sont alignes sur un axe. L'image suivante contient des lignes
rouges, vertes et bleues correspondant aux axes sur lesquels elles sont alignes.

Panneau face
SketchUp propose diffrents styles de rendu de face qui vous permettent de manipuler la
quantit de matire et de textures affiche l'cran.
Couleur du recto
Cliquez sur le bouton Couleur du recto pour dfinir la couleur par dfaut de tous les rectos
des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.

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238

Couleur du verso
Cliquez sur le bouton Couleur du verso pour dfinir la couleur par dfaut de tous les versos
des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.
Filaire
Cliquez sur le bouton de style de rendu de face Filaire pour afficher le modle sous la forme
d'un ensemble de lignes. Les faces ne sont pas affiches en mode Filaire.

Remarque : Il est impossible d'utiliser des outils de modification de face,


tels que l'outil Pousser/Tirer, sur un modle affich en mode filaire.
Ligne cache
Cliquez sur le bouton Ligne cache pour afficher les faces du modle sans ombres ni
textures.
Astuce : Utilisez ce style de rendu de face pour les modles imprimer
en noir et blanc que vous comptez modifier ultrieurement l'aide d'outils plus
conventionnels ou que vous pourriez utiliser comme support de dcalquage
pour des dessins main leve.

Monochrome
Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble
d'artes et de faces (comme avec le style Ligne cache). Le mode Monochrome fournit
toutefois un ombrage par dfaut et s'avre utile pour tudier les ombres en affichant le recto
et le verso des faces en blanc, puis en activant les ombres.

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239

Ombr
Cliquez sur le bouton Ombr pour afficher les faces du modle avec un ombrage dfini en
fonction d'une source lumineuse. Toute couleur applique une face est affiche. N'oubliez
pas que les deux cts d'une face peuvent prsenter des couleurs diffrentes. Les couleurs
par dfaut du recto et du verso de la face sont affiches si aucune couleur n'a t applique
la face.

Ombr avec textures


Cliquez sur le bouton Ombr avec textures pour afficher les faces d'un modle en utilisant
les images de texture qui leur ont t appliques.
Astuce : L'affichage des textures peut ralentir les performances de
SketchUp. Si vous constatez un net ralentissement des performances, utilisez
un autre style de rendu de face, tel que le style Ombr. Vous pourrez toujours
revenir au mode Ombr avec textures au moment de crer votre dessin final.

Monochrome
Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher les faces avec la couleur par dfaut du
recto et du verso.
Transparence
Cliquez sur le bouton Transparence pour afficher toutes les faces de SketchUp l'aide
d'une caractristique de transparence gnrale. Cette option vous permet de voir travers
les faces du modle et de modifier les artes situes derrire des faces. Il peut tre combin
avec l'un ou l'autre des styles de rendu voqus prcdemment.
Ce mode vous permet de facilement visualiser, slectionner et utiliser comme ancrage des
points et des artes qui seraient normalement masqus par des faces. Rappelez-vous
toutefois qu'il n'est pas possible de slectionner et d'infrer des faces caches.

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240

Lorsque le mode Transparence est activ, les faces ne peuvent plus projeter d'ombre. Dans
ce cas, l'affichage des ombres est limit aux ombres sur le plan du sol. Il ne faut pas
confondre le mode Transparence avec la transparence des matires.

Activer la transparence
Cochez la case Activer la transparence pour activer/dsactiver la transparence gnrale des
matires.
Qualit de transparence
Les options de qualit de transparence vous permettent de slectionner la qualit
d'affichage de la transparence (Rapide, Moyenne et Meilleure). Chaque option se distingue
des autres par la vitesse et la qualit du traitement de la transparence. L'affichage Rapide
sacrifie la prcision afin de permettre une vitesse d'actualisation du rendu plus leve.
L'option Meilleure permet par contre d'effectuer des calculs supplmentaires afin de traiter
les surfaces transparentes de manire optimale.
tant donn que le systme de transparence de SketchUp est conu pour ragir et donner
un affichage en temps rel, il peut arriver que l'affichage des faces transparentes manque
parfois de ralisme : certaines faces sembleront se trouver devant d'autres surfaces alors
qu'elles se trouvent en fait derrire elles et vice versa.

Panneau Arrire-plan
Les styles contiennent galement des options de configuration de l'arrire-plan de la zone
de dessin, du ciel et des couleurs du sol.
Arrire-plan
Cliquez sur le bouton Arrire-plan pour slectionner une couleur d'arrire-plan pour la zone
de dessin de SketchUp.
Ciel
Cochez la case Ciel pour adopter une couleur de ciel diffrente de la couleur d'arrire-plan.
Cliquez sur le bouton Ciel pour slectionner une couleur de ciel.
Sol
Cochez la case Sol pour slectionner une couleur de sol diffrente de la couleur d'arrireplan.

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241

Transparence
Faites glisser le curseur Transparence pour rgler le niveau de transparence du plan du sol.
Faites glisser le curseur compltement vers la gauche pour minimiser la visibilit sous le sol.
Faites glisser le curseur compltement vers la droite pour maximiser la visibilit sous le sol.
Montrer le sol par en dessous
Cochez la case "Montrer le sol par en dessous" pour activer/dsactiver l'affichage du plan
du sol depuis un point de vue situ sous l'horizon.

Panneau Filigrane
Pour obtenir des informations supplmentaires sur la fonction Filigrane, rfrez-vous la
section Filigrane de ce guide d'utilisateur.

Panneau Modlisation
Le panneau Modlisation contient des styles permettant de dterminer le mode d'affichage
l'cran de diverses entits.
Slection
Cliquez sur le bouton Slection pour dfinir la couleur de mise en vidence utilise pour
indiquer une slection. Choisissez une couleur offrant un contraste suffisant par rapport aux
couleurs de votre modle.
Verrouill
Cliquez sur le bouton Verrouill pour dfinir la couleur des composants verrouills.
Guides
Cliquez sur le bouton Guides pour dfinir la couleur des entits ligne de construction de
votre modle.
Section inactive
Cliquez sur le bouton Section inactive pour dfinir la couleur des entits plan de section
inactives (pas mises en vidence) de votre modle.
Section active
Cliquez sur le bouton Section active pour dfinir la couleur des entits plan de section
actives (mises en vidence) de votre modle.
Coupes
Cliquez sur le bouton Coupes pour dfinir la couleur de la ligne de coupe du plan de section
actif.
Largeur de coupe
Saisissez une valeur de Largeur de coupe pour dfinir l'paisseur (en pixels) de toutes les
lignes de coupe du plan de section actif.
Gomtrie cache
Cochez la case Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits
masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La case
Gomtrie cache affiche les faces caches en les recouvrant d'un lger quadrillage (les
artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la
gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des
commandes Rvler la slection, Rvler prcdente et Tout rvler.

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242

Couleur par calque


Cochez la case Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par
calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style
d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires.
Guides
Cochez la case Guides pour afficher des entits ligne de guidage et des entits point de
guidage.
Plans de section
Cochez la case Plans de section pour afficher des entits plan de section.
Coupes
Cochez la case Coupes pour afficher des effets de coupe.
Axes du modle
Cochez la case Axes du modle pour afficher les axes de dessin.

Menus contextuels de l'outil de slection de styles


De nombreuses commandes utiles relatives l'outil de slection de styles sont accessibles
l'aide de menus contextuels. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de
style pour accder aux menus contextuels de l'outil de slection de styles. Les options
suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque
de styles tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" :
Supprimer
Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer un style individuel d'une bibliothque
de styles.
Crer une copie
Slectionnez la commande Crer une copie pour effectuer une copie du style slectionn.
Enregistrer sous
Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le style slectionn dans un
fichier distinct (.style), en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous
pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des styles qui ont t modifis ou crs au
cours d'une session de dessin.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la
liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions
supplmentaires relatives aux composants.
Crer un style
Slectionnez la commande Crer un style pour crer une copie du style actif dans la
bibliothque "Dans le modle".
Ouvrir ou crer une bibliothque...
Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque
(ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles.
Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche
une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue
n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou
l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

Google Inc. 2007

243

Enregistrer la bibliothque sous...


Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de
bibliothque sous un nouveau nom.
Ajouter la bibliothque aux favoris...
Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une
bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste
droulante des bibliothques).
Supprimer la bibliothque des favoris...
Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une
bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste
droulante des bibliothques).
Purger les lments inutiliss
Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la
bibliothque "Dans le modle" tous les styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans
votre modle.
Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes
gantes
Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou
Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection.
Prsentation par liste
Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste.
Actualiser
Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de
slection de styles.
Autres...
Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web
de SketchUp.

Google Inc. 2007

244

Filigrane
La fonction Filigrane fait partie de l'outil de slection de styles. Elle vous permet d'ajouter
une image en filigrane au premier plan ou en arrire-plan de la zone de dessin.

Ajout d'un filigrane la zone de dessin


Pour ajouter un filigrane la zone de dessin :
Slectionnez la commande Styles dans le menu Fentre. L'outil de slection de styles est
alors affich.
1.

Cliquez sur l'onglet Modifier.

2.

Cliquez sur le bouton du panneau Filigrane. Le panneau Filigrane est affich.

3.

Cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choisir un filigrane est affiche.

4.

Accdez l'image que vous souhaitez utiliser comme filigrane.

5.

Cliquez sur le bouton Ouvrir. L'image est alors affiche en filigrane l'arrire-plan de la
zone de dessin. La bote de dialogue Crer une image d'cran est affiche.

6.

Cliquez soit sur le bouton Arrire-plan, pour que l'image apparaisse en filigrane d'arrireplan derrire votre modle, soit sur le bouton Incrustation, pour que l'image apparaisse en
incrustation devant votre modle.

7.

Cliquez sur le bouton Suivant.

8.

(Facultatif) Cochez la case Utiliser la luminosit pour la transparence. Pour plus


d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane.

9.

(Facultatif) Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour attnuer le filigrane ou vers
la droite pour attnuer le modle.

10. Cliquez sur le bouton Suivant.


11. Cliquez sur la case d'option correspondant l'endroit o vous voulez faire apparatre le
filigrane l'cran. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane.
12. Cliquez sur le bouton Terminer.

Panneau Filigrane
Le panneau Filigrane contient des paramtres destins tous les filigranes d'un style.
Afficher les filigranes
Cochez la case Afficher les filigranes pour afficher tous les filigranes actifs (tous les
filigranes dont la case Actif est coche). Dslectionnez cette case pour masquer tous les
filigranes.

Google Inc. 2007

245

N'afficher que les actifs


Cochez la case N'afficher que les actifs pour dresser la liste de tous les filigranes actifs (tous
les filigranes dont la case Actif est coche) en les classant dans l'ordre d'apparition l'cran
(du premier plan l'arrire-plan). Les filigranes en incrustation apparaissent en haut de la
liste, tandis que les filigranes en arrire-plan apparaissent sous le titre "Espace du modle".
Pour changer un filigrane d'emplacement (en incrustation ou en arrire-plan) :
1.

Cliquez sur le nom du filigrane. Le filigrane est alors mis en vidence dans la liste.

2.

Cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le haut pour placer le filigrane
au-dessus du titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en
incrustation. Inversement, cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le bas
pour placer le filigrane sous le titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un
filigrane en arrire-plan.

Paramtres de filigrane
Il existe plusieurs paramtres que vous pouvez modifier lors de la cration ou de la
modification d'un filigrane. Ces paramtres sont les suivants :
Utiliser la luminosit pour la transparence
Ce paramtre utilise la luminosit de la valeur Teinte-Saturation-Luminosit comme degr
de transparence. Plus un pixel est sombre, plus il est opaque. Plus un pixel est clair, plus il
est transparent.
Fusionner
Dplacez le curseur Fusionner vers la droite pour augmenter la visibilit du filigrane tout en
attnuant la visibilit du modle. Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour
augmenter la visibilit du modle tout en attnuant la visibilit du filigrane.
Position
Vous disposez de trois options pour placer votre filigrane. Ces options de positionnement
sont les suivantes :
tir : slectionnez l'option tir pour tirer le filigrane travers la zone de dessin. Cochez
la case Verrouiller les proportions pour conserver les proportions (rapport entre la hauteur et
la largeur de l'image), afin que le filigrane ne soit pas dform (il se peut que l'image ne
remplisse pas toute la zone de dessin si les proportions sont verrouilles).
Mosaque : slectionnez l'option Mosaque pour crer des copies (ou carreaux) du filigrane
et les disposer sur toute la zone de dessin. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour
crer progressivement des filigranes plus nombreux et plus petits. Dplacez le curseur
chelle vers la droite pour crer progressivement des filigranes moins nombreux et plus
grands.
Positionn : slectionnez l'option Positionn pour positionner le filigrane sur l'un des neuf
emplacements prdfinis l'cran. Cliquez sur la case d'option de la matrice Position
correspondant l'endroit o vous souhaitez placer votre filigrane l'cran. Dplacez le
curseur chelle vers la gauche pour rduire la taille du filigrane. Faites glisser le curseur
chelle vers la droite pour augmenter la taille du filigrane.

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246

Gestionnaire de scnes
La bote de dialogue Gestionnaire de scnes permet de contrler les diffrentes
caractristiques des scnes de SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Scnes
soit partir du menu Fentre, soit partir des onglets de scne.
Le gestionnaire de scnes contient une liste de toutes les scnes du modle. Les scnes de
cette liste sont affiches dans l'ordre o elles apparaissent dans les animations.

Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous


pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus,
lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les
proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote
de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la
scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke
avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas
actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits
stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une
scne.

Google Inc. 2007

247

Options du gestionnaire de scnes


Ajouter une scne
Ce bouton est utilis pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel. Pour ajouter une
scne :
1.

Cliquez sur le bouton Ajouter une scne. Une nouvelle scne, dote d'un nom de scne
par dfaut, est ajoute la liste de scnes et un onglet de scne apparat au-dessus de la
zone de dessin.

2.

(Facultatif) Remplacez le nom de scne par dfaut par un nom plus reprsentatif de la vue
du modle affiche dans la scne. Si votre scne contient une vue du dessus, renommezla "Dessus", par exemple.

3.

(Facultatif) Saisissez une description de la scne.

4.

(Facultatif) Dslectionnez les proprits que vous ne souhaitez pas enregistrer avec la
scne.

Supprimer la scne
Ce bouton est utilis pour supprimer une scne du fichier actuel. Slectionnez la scne
dans la liste de scnes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la scne pour la supprimer.
Actualiser la scne
Ce bouton permet d'actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications.
Pour actualiser une scne :
1.

Slectionnez la scne actualiser.

2.

Cliquez sur les proprits (dans Proprits enregistrer) que vous souhaitez sauvegarder
avec la scne.
Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous
pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus,
lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les
proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote
de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la
scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke
avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas
actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits
stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une
scne.

3.

Cliquez sur le bouton Actualiser la scne. Une bote de dialogue relative aux proprits
actualiser apparat.

4.

Cliquez sur les proprits actualiser. Rappelez-vous que vous ne pouvez actualiser que
les proprits que vous avez pralablement slectionnes afin de les sauvegarder avec la
scne.

5.

Cliquez sur le bouton Actualiser.

Inclure dans l'animation


Cette option permet d'indiquer si une scne doit tre incluse dans l'animation. Slectionnez
une scne, puis cochez la case Inclure dans l'animation pour inclure cette scne dans
l'animation. Dsactivez cette option pour les scnes avec lesquelles vous souhaitez
travailler, mais que vous ne voulez pas inclure dans une animation.

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248

Nom
Le champ Nom est utilis pour attribuer un nom la scne active.
Description
Le champ Description permet d'inclure une brve description ou une note la scne
active.
Proprits enregistrer
L'option Proprits enregistrer permet de contrler les diffrentes proprits que l'on peut
stocker avec chaque scne. Les proprits qui ne sont pas slectionnes (coches) dans la
section Proprits enregistrer ne peuvent pas tre actualises l'aide du bouton
Actualiser.
Emplacement de la camra : cochez cette case pour sauvegarder le point de vue, y
compris la distance de zoom et le champ angulaire, avec la scne.
Gomtrie cache : cochez cette case pour stocker la visibilit de la gomtrie cache
avec la scne.
Calques visibles : cochez cette case pour stocker les calques visibles avec la scne.
Plans de section actifs : cette option est utilise pour sauvegarder les plans de section
actifs avec la scne.
Astuce : Utilisez diffrentes coupes dans des scnes successives pour
crer des animations dcrivant diffrentes coupes transversales de votre
modle.
Style de dessin : cette option est utilise pour sauvegarder les paramtres d'affichage, tels
que le rendu d'arte, avec la scne.
Paramtres d'ombre : cochez cette case pour sauvegarder avec la scne toutes les
informations concernant les ombres (y compris le type, l'heure, la date, etc.).
Emplacement des axes : cochez cette case pour sauvegarder l'affichage et la position des
axes de dessin de SketchUp avec la scne.

Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue
Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les
entits.

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249

Bote de dialogue Paramtres d'ombre


La bote de dialogue Ombres permet de contrler l'affichage des ombres dans SketchUp,
ainsi que la date et l'heure, l'emplacement et l'orientation du site. Les commandes de barre
d'outils Ombres permettent galement de contrler les ombres. Vous pouvez activer la bote
de dialogue Paramtres d'ombre via le menu Fentre.

Remarque : Pour projeter correctement des ombres, veillez dfinir le


bon emplacement gographique de votre modle via le volet Emplacement de
la bote de dialogue Infos du modle.
Remarque : Le passage aux heures d't/d'hiver n'est pas pris en
compte dans le calcul des ombres.

Options d'ombres
SketchUp contient diverses options de paramtrage des ombres qui permettent de
manipuler les ombres de votre modle.
Afficher les ombres
Cette case permet d'activer/de dsactiver l'affichage des ombres dans votre modle.
Heure
Le curseur Heure permet de rgler l'heure du jour utilise par SketchUp pour dterminer la
position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler l'heure entre le
lever et le coucher, midi se trouvant au milieu de la rgle. Pour spcifier une heure prcise,
tapez une valeur dans le champ.
Date
Le curseur Date permet de rgler le jour de l'anne utilis par SketchUp pour dterminer la
position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler la date entre le
1er janvier et le 31 dcembre. Pour spcifier une date prcise, tapez une valeur dans le
champ. Vous pouvez spcifier la date sous forme numrique (11/8).

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250

claircir
Utilisez le curseur claircir pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet
d'augmenter ou de diminuer l'intensit lumineuse.) Cette option a pour effet d'claircir ou
d'assombrir les faces illumines.
Foncer
Utilisez le curseur Foncer pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet
d'claircir ou d'assombrir les ombres.) Cette option a pour effet de rendre plus claires ou
plus fonces les zones situes l'ombre.
Sur les faces
Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur les faces. Elle utilise de
manire intensive les capacits graphiques 3D du matriel et risque de ralentir les
performances du systme.
Sur le sol
Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur le plan du sol (le plan
rouge/vert).
partir des artes
Cochez cette case pour activer la projection des ombres partir des artes qui ne sont pas
associes une face.

Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue
Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les
entits.

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251

Gestionnaire de calques
Le Gestionnaire de calques est utilis pour appliquer et grer les calques de votre modle.
Activez le Gestionnaire de calques partir du menu Fentre.

Le Gestionnaire de calques affiche tous les calques avec le niveau de visibilit qui leur est
associ dans le modle. Chaque modle possde un calque appel Calque0, qui sera
visible la premire fois que vous activerez la bote de dialogue Calques.
Remarque : Il est impossible de supprimer le Calque0. Si vous utilisez
un autre calque comme calque de dessin, toutes les entits cres sur ce
calque deviendront invisibles lorsque vous masquerez ce calque. Cela n'est
pas le cas si vous utilisez le calque 0. Toute entit qui se trouve sur ce calque,
mais l'intrieur d'un groupe ou d'un composant situ sur un autre calque,
demeurera visible mme si vous masquez le calque 0.
Attention : Rappelez-vous que les calques utiliss dans SketchUp ne
fonctionnent pas exactement comme les calques que l'on trouve dans les
applications de dessin en 2D. Dans SketchUp, les entits dessines sur un
calque apparaissent sur tous les calques.

Dplacement de la gomtrie d'un calque l'autre


Pour dplacer des lments de gomtrie d'un calque l'autre :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez une ou plusieurs entits. Les entits slectionnes sont mises en surbrillance
en jaune.

3.

Activez le menu contextuel des entits slectionnes.

4.

Slectionnez l'option Infos sur l'entit. La bote de dialogue Infos sur l'entit s'affiche.

5.

Slectionnez un calque pour les entits dans la liste droulante Calques.

Google Inc. 2007

252

Options du gestionnaire de calques


Ajouter un calque
Cliquez sur ce bouton pour crer des calques supplmentaires. Saisissez le nom du calque
(ou appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour pour valider le nom par dfaut).
Chaque nouveau calque possde sa propre couleur afin que vous puissiez les distinguer.
Supprimer le calque
Pour supprimer un calque, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Si le
calque supprimer contient des entits prsentes uniquement sur ce calque, vous tes
invit dplacer ces entits vers un autre calque (le calque actuel ou le calque par dfaut).
Nom
La colonne Nom contient la liste de tous les calques du dessin classs en fonction de leur
nom. Le calque actuel est signal par une coche place en regard de son nom. Cochez la
case situe en regard du nom d'un calque pour faire de ce dernier le calque par dfaut.
Cliquez sur le nom d'un calque pour modifier ce nom.
Un clic sur l'en-tte de la colonne Nom permet de trier les calques par ordre alphabtique.
Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Nom pour inverser l'ordre de tri. Vous pouvez
slectionner plusieurs calques en faisant glisser le curseur sur les calques slectionner.
Vous pouvez galement utiliser soit Contrle + clic pour slectionner plusieurs calques en
les choisissant un un, soit Majuscule + clic pour slectionner une srie de calques
contigus.
Visible
Vous pouvez activer/dsactiver la visibilit d'un calque en cochant la case Visible. Un clic
sur l'en-tte de la colonne Visible permet de trier les calques selon leur niveau de visibilit.
Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Visible pour inverser l'ordre de tri. Les calques
cachs deviennent automatiquement visibles ds que vous les slectionnez.
Couleur
La colonne Couleur affiche la couleur associe chaque calque. Pour changer la couleur
d'un calque, cliquez sur le calque, puis slectionnez une nouvelle couleur. Un clic sur l'entte de la colonne Couleur permet de trier les calques selon leur couleur. Cliquez nouveau
sur l'en-tte de la colonne Couleur pour inverser l'ordre de tri.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du
bouton Supprimer. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives au
Gestionnaire de calques.
Tout slectionner
Cette option permet de slectionner tous les calques de la liste des calques.
Purger
L'option Purger est utilise pour supprimer tous les calques inutiliss (calques dpourvus de
toute gomtrie).
Couleur par calque
Slectionnez l'option Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque
par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style
d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires.

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253

Bote de dialogue Adoucir les artes


SketchUp permet d'adoucir et de lisser les artes afin de leur donner une apparence plus
raliste. Les artes adoucies sont automatiquement caches. Ces artes peuvent
galement tre lisses, ce qui permet de donner aux faces adjacentes un aspect de lissage
dgrad. La srie d'images ci-aprs montre une colonne (partie infrieure de chaque image)
qui a d'abord t adoucie (colonne du milieu) puis lisse (colonne de droite).

Remarque : Les artes adoucies sont automatiquement caches (mais


demeurent prsentes dans le modle). Les artes invisibles, ainsi que toute
gomtrie cache de manire explicite, sont affiches lorsque vous
slectionnez Gomtrie cache dans le menu Affichage.
Astuce : Cliquez trois fois sur la gomtrie pour tre sr de slectionner
tous les lments cachs et visibles avant d'effectuer une opration
d'adoucissement ou de lissage.
La bote de dialogue Adoucir les artes permet d'appliquer ou de supprimer
automatiquement les effets d'adoucissement et de lissage sur les artes de votre modle.
Vous pouvez activer cette bote de dialogue via le menu Fentre.

Astuce : Plusieurs lments sont ncessaires pour obtenir un rsultat


satisfaisant l'aide des effets d'adoucissement et de lissage. En pratique, cela
signifie que pour obtenir un effet d'adoucissement ou de lissage satisfaisant,
les lments de gomtrie doivent comporter des facettes supplmentaires
(en multipliant le nombre de cts d'une colonne par exemple). Toutefois, la
profusion d'lments de dtail risque d'affecter les performances de
l'ordinateur. De mme, l'ajout de dtails des parties du modle qui ne seront
vues que de loin consomme de nombreuses ressources inutilement. La
meilleure stratgie pour crer des modles pratiques consiste essayer
d'obtenir les rsultats escompts en utilisant un minimum d'lments de
gomtrie avec les effets d'adoucissement ou de lissage (que ce soit pour une
vue en gros plan ou en panoramique).

Google Inc. 2007

254

Options d'adoucissement des artes


SketchUp propose quelques options d'adoucissement des artes qui permettent de grer
l'utilisation de la fonction d'adoucissement au sein de votre modle.
Remarque : Les artes partages par trois ou plusieurs faces ne
peuvent tre adoucies. L'image ci-aprs montre une arte partage entre trois
faces.

Angle entre les normales


Cette option permet de dfinir la taille maximale de tous les angles qui seront adoucis ou
lisss. Plus la valeur spcifie est leve, plus le nombre d'angles adoucis ou lisss l'aide
d'une commande pour adoucir ou lisser risque d'tre lev. Par consquent, plus cette
valeur est leve, plus les performances risquent d'tre diminues.
Lisser les normales
Cochez cette case pour lisser des artes en talant la couleur et les textures et leur donner
un aspect lisse.
Adoucir les faces coplanaires
Cochez cette case pour adoucir les artes situes entre des faces coplanaires
(concrtement, les artes sont effaces).
Astuce : Crez un polygone tridimensionnel (de plus de 5 cts) et
testez ces options afin de vous familiariser avec les fonctions d'adoucissement
et de lissage. Crez par exemple un hexagone (6 cts), dveloppez-le en
hauteur l'aide de l'outil Pousser/Tirer, slectionnez l'ensemble du
polygone 3D obtenu, cliquez sur Lisser les normales, puis rglez l'option
Angle entre les normales sur 61 degrs. Remarquez que toutes les artes du
polygone ont un aspect lisse car l'angle entre les normales tant de
60 degrs, tous les angles sont lisss. Rglez ensuite la valeur d'angle sur
59 degrs. Remarquez que les artes ne sont pas lisses car l'option Angle
entre les normales n'a permis de traiter que les angles infrieurs ou gaux
59 degrs. Faites d'autres expriences de ce type en activant l'option Adoucir
les faces coplanaires pour faire apparatre et disparatre les artes.

Google Inc. 2007

255

Structure
La structure est utilise pour visualiser vos hirarchies de groupes et de composants en
arborescence. Cette fonction est particulirement adapte pour naviguer travers des
modles de trs grande taille, restructurer la hirarchie d'un modle, dtecter les copies
d'un composant particulier ou renommer des groupes et des composants. Vous pouvez
activer la bote de dialogue Structure via le menu Fentre.

Exploration des hirarchies de composants et de groupes


La structure contient une vue hirarchique qui reflte la hirarchie des composants et des
groupes de votre modle. Pour explorer une hirarchie de composants et de groupes
l'aide de la vue hirarchique :
1.

Affichez la structure de composants en slectionnant Fentre > Structure. La bote de


dialogue Structure s'ouvre pour vous prsenter une vue hirarchique de votre modle. Les
entits groupe et composant situes au niveau racine (niveau le plus lev) de la
hirarchie sont affiches. Une icne contenant le signe plus apparat en regard des
composants et groupes comprenant des niveaux de hirarchie supplmentaires (groupes
et composants supplmentaires inclus dans les groupes et composants du premier
niveau).

2.

Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans
d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails de la structure, puis
slectionnez l'option Tout dvelopper, afin de dvelopper la hirarchie pour faire
apparatre tous les niveaux.

3.

Cliquez sur n'importe quel nom de groupe ou de composant dans la vue hirarchique pour
slectionner le groupe ou le composant correspondant dans votre modle.

4.

(Facultatif) Double-cliquez sur le nom d'un groupe ou d'un composant dans la vue
hirarchique pour modifier ce groupe ou ce composant dans votre modle.

Google Inc. 2007

256

Identification d'lments dans la hirarchie de la structure


La structure utilise une combinaison d'icnes et de texte pour identifier l'tat des groupes et
des composants au sein d'une hirarchie.

Composant : quatre carrs noirs

Groupe : un carr plein

Composant verrouill : quatre carrs gris avec un petit cadenas dans le coin infrieur droit

Groupe verrouill : un carr gris avec un petit cadenas dans le coin infrieur droit

Composant ouvert : quatre carrs vides

Groupe ouvert : un carr vide

Composant ou groupe cach : nom du composant ou du groupe en italique

Dplacement d'lments au sein de la structure


La structure vous permet de rorganiser les groupes et les composants au sein de la
hirarchie. Vous pouvez, par exemple, dplacer un groupe situ au fin fond de la hirarchie
et le faire figurer au premier niveau afin de pouvoir le modifier plus facilement. Pour
dplacer des lments au sein de la structure :
1.

Affichez la structure en slectionnant Fentre > Structure. La bote de dialogue Structure


s'ouvre pour vous prsenter une vue hirarchique de votre modle. Les entits groupe et
composant situes au niveau racine (niveau le plus lev) de la hirarchie sont affiches.
Une icne contenant le signe plus apparat en regard des composants et groupes
comprenant des niveaux de hirarchie supplmentaires (groupes et composants
supplmentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau).

2.

Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans
d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails, puis slectionnez
l'option Tout dvelopper afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux.

3.

Cliquez, en maintenant le bouton de la souris enfonc, sur un groupe ou un composant


dplacer dans la hirarchie.

4.

Dplacez ce groupe ou ce composant jusqu' un nouvel emplacement dans la hirarchie.

Filtrage des groupes et des composants dans la vue hirarchique


La structure contient un champ Filtre qui permet de n'afficher que les groupes ou
composants rpondant au critre de filtrage spcifi Cette fonction vous permet de reprer
les composants ou groupes similaires. Pour filtrer des lments au sein de la structure :
1.

Affichez la structure en slectionnant Fentre > Structure. La bote de dialogue Structure


s'ouvre pour vous prsenter une vue hirarchique de votre modle. Les entits groupe et
composant situes au niveau racine (niveau le plus lev) de la hirarchie sont affiches.
Une icne contenant le signe plus apparat en regard des composants et groupes
comprenant des niveaux de hirarchie supplmentaires (groupes et composants
supplmentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau).

2.

Tapez une chane de caractres dans le champ Filtre.

3.

Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d'autres
groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails, puis slectionnez l'option Tout
dvelopper afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux. Les lments
contenant la chane de caractres de filtrage sont affichs en rouge dans la vue hirarchique.

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257

Attribution de noms aux groupes et composants de la structure


La structure permet d'afficher les groupes en fonction de leur nom et les composants en
fonction d'une combinaison du nom de la dfinition et du nom de la copie spcifique.
Attribution d'un nom une dfinition de composant
Comme cela a t mentionn au paragraphe prcdent, les composants sont identifis dans
la structure par une combinaison de leurs noms de copie et de dfinition (le nom de la
dfinition est entour par des symboles infrieur ou suprieur). Par exemple, Bureau de
Jean <Style cloisons 1>, dans le cas o votre modle comprend plusieurs composants Style
cloisons 1, mais une seule copie Bureau de Jean.
Le nom de la dfinition de composant fait gnralement rfrence au type de composant, tel
qu'un certain type de bureau (Style cloisons 1) ou un certain type de camra vido
(VideoX 8mm). Vous pouvez soit choisir un nom lors de la cration du composant, soit
adopter le nom par dfaut (Composant#X, o X est un chiffre) et renommer ultrieurement
la dfinition l'aide de la structure. Pour renommer la dfinition de composant :
1.

Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit
composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est
affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien
que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom).

2.

Cliquez sur Infos sur l'entit. La bote de dialogue correspondante apparat.

3.

Cliquez sur l'onglet Dfinition pour afficher des informations sur la dfinition de ce
composant.

4.

Tapez un nouveau nom dans le champ du nom de la dfinition.

5.

Cliquez hors de la bote de dialogue pour enregistrer vos modifications.

Attribution d'un nom une copie de composant


Les noms de copie de composant sont utiles lorsque vous voulez diffrencier diverses
copies dans la structure (le nom par dfaut de toutes les copies de composant est
"Composant"). Il se peut que vous deviez, par exemple, utiliser plusieurs noms de copie
diffrents si votre modle contient plusieurs chaises provenant de la mme dfinition de
composant. Pour renommer la copie de composant :
1.

Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit
composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est
affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien
que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom).

2.

Slectionnez Modifier le nom.

3.

Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure.

4.

Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer vos modifications.


Remarque : Vous pouvez galement renommer les copies de
composant en utilisant le champ Nom situ en haut de la bote de dialogue
Infos sur l'entit d'un composant.
Astuce : Utilisez les noms de copie pour diffrencier diverses copies
issues de la mme dfinition dans votre modle. Cette astuce s'avre
particulirement utile pour reprer aisment une copie de composant
spcifique dans la structure.

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258

Attribution de nom un groupe


Vous pouvez, si vous le souhaitez, attribuer des noms aux diffrents groupes, afin de
pouvoir les identifier plus facilement dans la structure. Pour renommer un groupe :
1.

Faites un clic contextuel sur le groupe dans la structure. Le menu contextuel de l'entit
composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est
affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien
que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom).

2.

Slectionnez Modifier le nom.

3.

Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure.

4.

Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer vos modifications.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du
bouton Filtre. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives la structure.
Tout dvelopper
Cette fonction est utilise pour dvelopper toute la vue hirarchique (ouvrir toutes les
branches) de la structure.
Tout rduire
Cette fonction est utilise pour rduire toute la vue hirarchique (fermer toutes les branches)
de la structure.
Trier par nom
Slectionnez l'lment de menu Trier par nom pour activer le tri alphabtique des groupes
et des composants.

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Bote de dialogue Brouillard


L'option Brouillard est gnralement utilise comme effet spcial lors des prsentations.
Cliquez sur la commande de menu Brouillard, dans le menu Fentre, pour afficher la bote
de dialogue Brouillard.

Rglage du brouillard
Utilisez la bote de dialogue Brouillard pour appliquer des effets de brouillard votre
modle. Pour appliquer du brouillard :
1.

Cochez la case Activer le brouillard. En fonction de la vue sur votre modle et de la


position des curseurs de brouillard, il se peut que du brouillard apparaisse autour de votre
modle.

2.

Rglez les curseurs. Pour plus d'informations, consultez la rubrique intitule "Rglage des
curseurs de brouillard".
Remarque : Les curseurs de brouillard se dplacent automatiquement
lorsque vous changez de point de vue (lorsque vous effectuez un zoom avant
ou un zoom arrire par exemple). Comme dans le vrai brouillard, la gomtrie
devient plus claire au fur et mesure que vous vous en rapprochez et moins
claire mesure que vous vous en loignez.

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Options de brouillard
La bote de dialogue Brouillard comporte quelques options permettant de configurer le
brouillard.
Afficher le brouillard
Cochez la case Afficher le brouillard pour afficher du brouillard dans la zone de dessin.
Dslectionnez cette case pour cacher le brouillard.
Curseurs de brouillard
Le curseur de brouillard situ gauche dtermine la position de dpart du brouillard par
rapport la camra (votre vue). Le brouillard peut commencer soit juste devant la camra,
ce qui correspond la position zro sur la rglette du curseur, soit plus loin de la camra.
Dplacez le curseur de la gauche vers la droite pour commencer appliquer le brouillard
quelque part devant la camra.
Le curseur de droite dtermine l'endroit o l'intensit du brouillard est gale 100 % (point
de visibilit nulle). Dplacez le curseur de droite vers la gauche pour tablir le point
d'intensit 100 % plus prs de la camra (votre vue). Dplacez le curseur de droite
compltement gauche pour que le point de visibilit nulle soit plac juste devant la camra
et qu'il s'tende vers l'infini (votre modle est alors compltement cach quelle que soit la
distance qui vous en spare).
Utiliser la couleur d'arrire-plan
Cochez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan pour utiliser la couleur d'arrire-plan actuelle
comme couleur de brouillard. Pour plus d'informations sur la dfinition de la couleur
d'arrire-plan, reportez-vous la section Panneau Arrire-plan de l'Outil de slection de
styles.
Dslectionnez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan, puis cliquez sur un chantillon de
couleur pour slectionner une autre couleur utiliser comme couleur de brouillard.
Remarque : Activez l'acclration matrielle dans le Panneau OpenGL
de la bote de dialogue Prfrences de l'application avant d'utiliser le
brouillard.

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261

Bote de dialogue Adapter une photo


Les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo vous aident crer des
modles 3D exacts partir de photos et les placer avec prcision dans le contexte d'une
photo. Cette bote de dialogue ne concerne que les sessions d'adaptation de photo. Pour
activer la bote de dialogue Adapter une photo, ouvrez le menu Fentre. Pour plus
d'informations, rfrez-vous la section Bote de dialogue Adapter une photo de la rubrique
Adapter une photo.

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262

Instructeur
La bote de dialogue Instructeur affiche des informations relatives l'outil slectionn.
Cliquez sur un outil dans la barre d'outils ou dans le menu pour afficher des informations
relatives cet outil dans l'instructeur. Cliquez sur les liens proposs dans l'instructeur pour
parcourir les sections du guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp.

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263

Bote de dialogue Prfrences de l'application


Les prfrences de SketchUp permettent de dfinir divers comportements gnraux de
l'application. Vous pouvez activer ces prfrences partir du menu Fentre.

Compatibilit
Utilisez le panneau de prfrences Compatibilit pour spcifier vos prfrences concernant
la mise en vidence des composants et des groupes ainsi que les paramtres de la molette
de souris.
Style de molette de souris
Inverser : cochez la case Google Earth pour modifier le comportement de la molette de
dfilement dans SketchUp afin qu'il corresponde au comportement dans Google Earth
(dfilement vers l'avant = zoom arrire ; dfilement vers l'arrire = zoom avant).
Mise en vidence de composant/groupe
Bote englobante uniquement : cliquez sur l'option Bote englobante uniquement pour
permuter entre l'affichage d'une bote englobante unique ou l'affichage d'une bote
englobante pour chaque composant et ses artes lorsque ces lments sont slectionns.

Dessin
Utilisez le panneau de prfrences Dessin pour dfinir le comportement gnral de la souris
(ou d'un autre priphrique de saisie).
Type de clic
Les options Type de clic vous permettent de dfinir la manire dont votre priphrique de
saisie ragit aux clics.
Cliquer-glisser-relcher : cliquez sur la case d'option Cliquer-glisser-relcher pour
dessiner des lignes l'aide de l'outil Ligne en cliquant et en maintenant le bouton de la
souris enfonc pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la
ligne et en relchant le bouton de la souris pour dfinir le point d'arrive.
Dtection automatique : cliquez sur l'option Dtection automatique pour utiliser le
comportement cliquer-glisser-relcher ou le comportement cliquer-dplacer-cliquer en
fonction de vos besoins.
Cliquer-dplacer-cliquer : cliquez sur la case d'option Cliquer-dplacer-cliquer pour
dessiner une ligne l'aide de l'outil Ligne en cliquant puis en relchant le bouton de la
souris pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en
cliquant de nouveau pour dfinir le point d'arrive.
Trac de ligne continu : cochez la case Trac de ligne continu pour forcer l'outil Ligne
traiter automatiquement un point d'arrive comme point de dpart d'une nouvelle ligne, ce
qui vous dispense de devoir cliquer chaque fois que vous souhaitez tablir un nouveau point
de dpart pour une nouvelle ligne.
Divers
Les options Divers dfinissent d'autres comportements gnraux de souris.
Afficher les rticules : cochez la case Afficher les rticules pour afficher un ensemble de
rticules colors (correspondant aux couleurs des axes) lorsque vous dessinez.

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264

Extensions
Utilisez le panneau de prfrences Extensions pour ajouter ou supprimer des extensions
SketchUp partir de l'interface utilisateur. Les extensions sont des modules d'outil ou de
fonction crs par Google, qui ne font pas ncessairement partie du noyau des fonctions de
SketchUp.
Cochez la case situe en regard de l'extension que vous souhaitez activer dans SketchUp.
L'extension sera disponible (sous forme de commandes de menu ou de barre d'outils
optionnelle) la prochaine fois que vous ouvrirez SketchUp.

Fichiers
Le panneau de prfrences Fichiers permet de dfinir divers emplacements pour les fichiers
utiliss par SketchUp (tels que l'emplacement par dfaut des composants et des matires).
Modles
Le champ Modles permet de dfinir l'emplacement par dfaut de tous vos modles.
SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations
d'ouverture et d'enregistrement de fichiers.
Composants
Utilisez le champ Composants pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque
vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de composants.
Matires
Utilisez le champ Matires pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous
ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de matires.
Styles
Utilisez le champ Styles pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous
ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de styles.
Images de texture
Utilisez le champ Images de texture pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes les
images qui peuvent tre utilises comme texture. SketchUp utilise cet emplacement comme
point de dpart pour toutes les oprations Fichier > Insrer > Image comme texture.
Images de filigrane
Utilisez le champ Images de filigrane pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes
les images qui peuvent tre utilises comme filigranes.
Modles exports
Utilisez le champ Modles exports pour dterminer l'emplacement par dfaut de tous les
modles exports. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les
oprations Fichier > Exporter > Modle 3D....

Gnral
Utilisez le panneau de prfrences Gnral pour dfinir les paramtres gnraux
d'enregistrement et d'interface utilisateur.
Crer une sauvegarde
Cochez la case Crer une sauvegarde pour crer automatiquement un fichier de
sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un dessin. Le fichier de sauvegarde
correspond la version de fichier enregistre prcdemment. Ce fichier est enregistr dans
le mme dossier que le fichier de dessin. Si votre dessin est intitul "hotel.skp", par
exemple, le fichier de sauvegarde aura pour nom "hotel.skb".

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265

Enregistrement automatique
Cochez la case Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement, et
intervalles de temps dtermins, les modifications de votre dessin dans un fichier
temporaire. Ce fichier temporaire est disponible dans le systme de fichiers au cas o
SketchUp devrait fermer de manire anormale. Vous pouvez saisir un intervalle
d'enregistrement automatique en tapant une valeur, en minutes, dans le champ minutes.
Le nom du fichier temporaire est une combinaison du mot "EnregistrementAuto" et du nom
de fichier original, par exemple "EnregistrementAuto_hotel.skp". Ce fichier est enregistr
dans le rpertoire contenant le fichier ".skp" original.
Attention : Google vous recommande vivement de maintenir l'option
d'enregistrement automatique active afin de protger votre travail en
permanence.
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lors de
l'enregistrement automatique, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide
automatiquement enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des
erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient
l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande
de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer
SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de
prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
Palette d'outils
SketchUp possde deux barres d'outils de tailles diffrentes. Les boutons de grande taille
sont plus simples retrouver et utiliser (il est plus facile de cliquer dessus avec la souris),
en particulier avec un stylet et une tablette. Les boutons rduits permettent de gagner de
l'espace pour obtenir une plus grande zone de dessin.
Utiliser les grands boutons d'outils : cochez la case Utiliser les grands boutons d'outils
pour passer des grands aux petits boutons et vice versa.
Statistiques d'utilisateur
Envoyer des statistiques anonymes (recommand) : cochez la case "Envoyer des
statistiques anonymes (recommand)" si vous voulez communiquer Google vos
statistiques d'utilisation de l'application (Google note le numro de votre application pour
enregistrer la frquence d'utilisation de SketchUp).
Dtecter les problmes dans les modles
Ces options vous permettent d'activer la dtection de problmes dans vos modles SketchUp.
Dtecter automatiquement les problmes dans les modles : cochez cette case pour
dtecter les problmes mineurs dans votre modle. Ces problmes peuvent se produire en
raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D. Votre
modle est vrifi lors de son chargement ou de son enregistrement. Google vous
recommande vivement de cocher cette case pour vous assurer que les problmes sont
corrigs de manire proactive et que votre modle pourra fonctionner de manire optimale.
Si l'option de dtection automatique est dsactive, vous devez procder la vrification
manuelle l'aide du bouton Corriger les problmes situ dans le panneau Statistiques de la
bote de dialogue Infos du modle.
Corriger automatiquement les problmes dtects : cochez cette case afin que
SketchUp corrige automatiquement les problmes dtects dans votre modle (sans
afficher de bote de dialogue). Dslectionnez cette case si vous souhaitez que SketchUp
affiche une bote de dialogue (contenant les options Toujours corriger mes modles,
Corriger et Corriger plus tard) lorsqu'un problme est dtect.

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OpenGL
Utilisez le panneau de prfrences OpenGL pour dfinir la manire dont la norme standard
OpenGL doit tre applique dans SketchUp.
Remarque : Vous verrez parfois apparatre des lignes ou de petites
taches de lumire intermittentes sur les ombres des faces. Ces dfauts
d'affichage prsents en trs petit nombre constituent un phnomne courant
sur la plupart des systmes et ils varient en fonction de la qualit de votre
pilote OpenGL.
Attention : Certains pilotes OpenGL ne grent pas totalement la
projection d'ombres sur les faces.
Attention : La fonction Ombres de SketchUp peut rduire de manire
significative les performances des ordinateurs les plus lents ou de ceux qui
utilisent un mode de rendu logiciel.
Acclration
Les options Acclrations vous permettent d'acclrer le dessin OpenGL.
Utiliser l'acclration matrielle : cochez la case Utiliser l'acclration matrielle pour
utiliser les fonctions d'acclration matrielle offertes par certaines cartes vido.
Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est
totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux
fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des
pilotes 3D sont conus pour les jeux vido et sont rarement tests avec d'autres types de
programmes 3D. Par consquent, il existe un grand nombre de problmes de compatibilit
qui requirent l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez
cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre
carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration
matrielle.
Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur
votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur.
Vrifiez les paramtres systme de votre carte graphique pour voir si elle est
compatible avec l'acclration matrielle (allez dans Panneau de configuration
sous Microsoft Windows).
Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre
systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps
exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par
consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration
matrielle avec SketchUp sur votre systme. Pour plus d'informations, rfrez-vous la
rubrique OpenGL.
Corriger le bug de slection inverse
Cochez la case "Appliquer le correctif des faces slectionnes" pour corriger le problme,
d certains pilotes de carte vido, qui provoque la slection du verso des faces avec l'outil
Slectionner. Cette option constitue une solution ce problme.

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267

Utiliser la rponse rapide


Cochez la case Utiliser la rponse rapide pour augmenter les performances lors de la
modification de modles de taille importante. SketchUp effectue un test au dmarrage de
l'application, afin d'valuer si votre carte vido est capable de grer cette option. SketchUp
active cette option si la rponse rapide est prise en charge. Vous pouvez galement essayer
d'utiliser cette option en cochant manuellement la case Utiliser la rponse rapide. SketchUp
vous signalera toutefois que l'activation de cette option peut provoquer des problmes sur
votre systme si la rponse rapide n'est pas gre.
Google recommande vivement de rgler le paramtre d'anticrnelage de votre pilote sur le
mode de contrle par l'application (il s'agit gnralement du paramtre par dfaut de la
plupart des pilotes de carte graphique), afin d'assurer un fonctionnement correct de la
rponse rapide. Il se peut que vous constatiez quelques anomalies de rendu, telles qu'un
affichage flou du modle, si vous utilisez la rponse rapide et que l'option de contrle par
l'application n'est pas active.
Capacits
Le tableau des capacits contient une ou plusieurs combinaisons diffrentes de paramtres
de carte graphique susceptibles de bien fonctionner avec SketchUp. Ces combinaisons ont
t choisies par SketchUp, en cours d'excution, dans une longue liste de combinaisons de
paramtres compatibles avec votre carte graphique. SketchUp utilise par dfaut la
combinaison la plus lmentaire pour assurer un rendu correct de vos modles. Choisissez
une autre combinaison si vous souhaitez modifier vos capacits graphiques au sein de
SketchUp.
Anticrnelage : SketchUp utilise gnralement par dfaut une combinaison comprenant
une valeur d'anticrnelage nulle. Les valeurs plus leves, telles que 2x ou 4x, peuvent
crer des lignes l'aspect plus lisse dans SketchUp. Vous risquez toutefois de constater un
phnomne de scintillement et une baisse des performances si vous utilisez une valeur
d'anticrnelage plus leve.
Dtails : cliquez sur le bouton Dtails pour afficher des informations dtailles sur votre
carte vido.

Raccourcis
Utilisez le panneau de prfrences Raccourcis pour dfinir des raccourcis clavier pour la
plupart des commandes de SketchUp.
Dfinition d'un nouveau raccourci
Les raccourcis clavier peuvent acclrer votre travail de manire spectaculaire, car vous
pouvez changer d'outil de dessin tout en maintenant le pointeur de la souris dans la zone de
dessin. Pour dfinir un nouveau raccourci clavier :
1.

Slectionnez la commande pour laquelle vous souhaitez dfinir un raccourci clavier (dans
la liste des fonctions). Les raccourcis clavier correspondant cette commande sont
affichs dans la liste "Affect".
Remarque : La liste des commandes disponibles du panneau
Raccourcis est cre de manire dynamique et comprend toutes les
commandes de menu, ainsi que les commandes des menus contextuels
actifs. Certaines commandes de menu contextuel ne deviennent actives
qu'aprs l'excution d'une autre tche. Par exemple, slectionnez une face
pour activer la commande Inverser les faces, puis ouvrez Prfrences >
Raccourcis pour dfinir un raccourci clavier destin la commande Inverser
les faces.

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268

2.

Tapez la squence de touches du raccourci clavier dans le champ Ajouter un raccourci.


N'importe quelle touche du clavier peut servir de raccourci, sauf les touches numriques et
quelques exceptions. Toutes les touches utilisables comme raccourci peuvent galement
tre associes une touche de modification telle que Maj, Ctrl ou Alt. SketchUp vous
avertit si une touche ou une combinaison de touches ne peut pas tre utilise ou a dj
t affecte.

3.

Cliquez sur le bouton plus (+).

Vous pouvez dfinir plusieurs combinaisons de raccourcis pour chaque commande.


SketchUp vous avertit ds que vous tentez d'affecter un raccourci clavier qui est dj affect
une autre commande. Certaines touches sont rserves au systme Microsoft Windows et
ne peuvent tre dfinies comme raccourcis clavier.
Remarque : Vous pouvez enregistrer vos raccourcis dans un fichier
".dat" afin de les copier sur d'autres ordinateurs. Pour plus d'informations ce
sujet, consultez la section consacre au panneau Fichiers.
Zone de contrle des valeurs et raccourcis clavier
Lorsque vous tapez un chiffre dans la zone de dessin, la zone de contrle des valeurs est
temporairement active. Il n'est donc pas possible d'utiliser des chiffres comme raccourcis
clavier. Les lettres S, R et X ainsi que les symboles / et * peuvent servir la fois comme
raccourcis clavier et pour saisir des valeurs dans la zone de contrle des valeurs. Faites
toujours prcder ces caractres d'un chiffre dans la zone de contrle des valeurs, afin
d'viter qu'ils ne soient confondus avec une squence de touches correspondant un
raccourci clavier. Par exemple, 7s constitue une entre correcte pour redfinir une
segmentation dans la zone de contrle des valeurs. Par contre, s7 activera toute commande
dont le raccourci clavier correspond la lettre S.
Astuce : N'utilisez pas la barre d'espace ou les touches de retour arrire
comme raccourcis clavier, afin d'viter toute possibilit de conflit avec des
valeurs saisies dans la zone de contrle des valeurs.

Modle type
Le panneau de prfrences Modle type permet de dsigner un fichier SketchUp que vous
souhaitez utiliser comme modle type pour tous vos dessins ultrieurs.
Cration d'un modle type
Les fichiers de modle type contiennent des paramtres par dfaut provenant de la bote de
dialogue Infos du modle et de la gomtrie de base. Pour crer un modle type :
1.

Slectionnez Fichier > Nouveau, afin d'ouvrir un nouveau fichier SketchUp.

2.

Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Infos du modle en fonction de vos


besoins particuliers. Vous pouvez, par exemple, dfinir des units et des valeurs
d'ancrage par dfaut, activer un plan de base et choisir un emplacement gographique.

3.

Modifiez les paramtres de prfrences en fonction de vos besoins particuliers.

4.

(Facultatif) Dessinez les lments de gomtrie que vous souhaitez partager entre tous
vos modles. Vous pouvez, par exemple, crer tous vos modles de maison partir du
mme terrain (si ces maisons font partie d'un grand ensemble de logements).

5.

Slectionnez Fichier > Enregistrer, pour enregistrer le fichier SketchUp. Enregistrez ce


fichier dans le rpertoire des modles types (dans le dossier d'installation de SketchUp) si
vous souhaitez qu'il apparaisse dans la liste droulante des modles types de la bote de
dialogue Prfrences.

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269

Chargement automatique d'un modle type


Vous pouvez charger un fichier de modle type SketchUp en utilisant la commande
Fichier > Ouvrir, chaque fois que vous voulez crer un modle. Vous pouvez galement
dsigner un fichier comme modle type dans la section Modle type de la bote de dialogue
Prfrences, afin de le charger automatiquement l'ouverture de SketchUp.
Chargez un modle type en le slectionnant dans la liste des modles types (si votre fichier
de modle type SketchUp se trouve dans le rpertoire des modles types). Cliquez sur le
bouton Rechercher pour accder aux modles types qui n'apparaissent pas dans la liste
droulante.
Votre modle type sera charg chaque dmarrage de SketchUp.

Importation et exportation de prfrences


Vous pouvez importer et exporter vos raccourcis clavier et prfrences de fichiers l'aide
des boutons Importer et Exporter situs en bas de chaque panneau de prfrences. Ces
prfrences sont exportes par dfaut dans un fichier Preferences.dat pouvant tre import
dans d'autres installations de SketchUp. Ainsi, si vous utilisez SketchUp sur un ordinateur
de bureau au travail et que vous souhaitez galement l'utiliser chez vous, exportez le fichier
Preferences.dat de l'ordinateur de travail et importez-le sur votre ordinateur domicile.

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270

Entits
Cette section du guide de l'utilisateur dcrit les diffrentes entits utilises dans les modles
SketchUp. Ces entits comprennent notamment les faces, les arcs, les cotations et les
lignes.
Elles sont prsentes par ordre alphabtique.

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271

Entits arc
Les entits arc sont constitues de nombreux segments de ligne relis ensemble pour
former la courbe d'un arc. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable
de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un
segment de l'arc a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques
d'infrence agissent toutefois sur les arcs comme s'ils taient constitus de plusieurs
segments distincts. Ainsi, tous les points d'un arc sont considrs pour l'infrence comme
des points d'arrive de segment. Pour dessiner des arcs, utilisez l'outil Arc.
Remarque : Vous pouvez faire clater un arc en plusieurs segments de
ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe
(rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Arc
plus loin dans cette rubrique).
Les entits arc comportent une longueur (galement appele corde), une courbure (flche),
un rayon et un certain nombre de segments. L'image suivante montre une entit arc.

Remarque : Les entits cercle et arc constituent des cas particuliers,


car elles gnrent automatiquement des artes adoucies lorsqu'elles sont
dveloppes par extrusion l'aide de l'outil Pousser/Tirer.

Modification d'une entit arc


Vous pouvez modifier le rayon d'une entit arc l'aide de l'outil Dplacer. Pour modifier une
entit arc :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Placez le curseur sur l'entit arc, afin de reprer le point du milieu de l'entit.

3.

Cliquez sur le point du milieu en maintenant le bouton de la souris enfonc.

4.

Dplacez le curseur pour ajuster la courbure de l'entit arc.

5.

Cliquez sur le point de dpart ou le point d'arrive de l'arc tout en maintenant le bouton de
la souris enfonc.

6.

Dplacez le pointeur pour ajuster le rayon et la longueur de l'entit arc. SketchUp tente de
maintenir les proportions entre le rayon et la longueur de la corde.

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272

Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue
Infos sur l'entit de l'entit arc.

Modification d'un arc extrud


Si vous utilisez l'outil Pousser/Tirer pour extruder une face 2D qui contient un arc, l'outil
extrude une entit surface d'arc spciale dont vous pouvez galement modifier le rayon.
Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner l'arte du point mdian. L'ensemble des faces
courbes de l'arc ainsi que les points mdians des deux entits arc qui le dfinissent se
dplacent en consquence.

Segmentation des arcs


Plus le nombre de segments de ligne d'un arc est lev, plus sa courbe est lisse.
Nanmoins, toute augmentation du nombre de segments accrot la taille de votre modle et
rduit les performances de votre ordinateur. Pour obtenir des rsultats acceptables,
spcifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d'adoucissement et de
lissage d'artes pour donner un aspect lisse la courbe.
Arc dform
Tout arc dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, comme la suite
d'une opration de mise l'chelle non uniforme, devient une entit courbe non
paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant qu'arc.

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Entits cercle
Une entit cercle consiste en une combinaison de plusieurs segments de ligne relis
ensemble pour former un cercle. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique,
capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de
slectionner un segment du cercle a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les
techniques d'infrence agissent toutefois sur les cercles comme s'ils taient constitus de
plusieurs segments distincts. Ainsi, tous les points d'un cercle sont considrs pour
l'infrence comme des points d'arrive de segment. Pour dessiner des cercles, utilisez l'outil
Cercle.
Remarque : Vous pouvez faire clater un cercle en plusieurs segments
de ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la
courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu
contextuel Cercle plus loin dans cette rubrique).
Les entits cercle comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image cidessous montre un cercle constitu de 24 segments.

Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits,


une entit face (au milieu) entoure par une entit cercle (le pourtour
circulaire).
Remarque : Les entits arc et cercle constituent des cas particuliers,
car elles gnrent automatiquement des artes adoucies lorsqu'elles sont
dveloppes par extrusion l'aide de l'outil Pousser/Tirer.

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274

Modification d'une entit cercle


Vous pouvez utiliser l'outil Dplacer pour modifier le rayon d'une entit cercle qui ne dlimite
pas encore une face. Pour modifier une entit cercle :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Placez le curseur sur l'entit cercle pour reprer l'un des quatre points cardinaux de cette
entit.

3.

Cliquez sur le point cardinal de l'entit en maintenant le bouton de la souris enfonc.

4.

Dplacez le curseur pour ajuster le rayon de l'entit cercle.

Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue
Infos sur l'entit de l'entit cercle.
Astuce : Il peut arriver que le moteur d'infrence ne parvienne pas
accrocher le centre d'un cercle. Vous pouvez provoquer l'infrence du point
central en maintenant le curseur sur le contour du cercle, puis en le dplaant
vers le centre.

Modification d'un cercle extrud


Si vous utilisez l'outil Pousser/Tirer pour extruder une face 2D qui contient un cercle, l'outil
extrude une entit surface cylindrique spciale dont vous pouvez galement modifier le
rayon. Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner l'une des quatre artes cardinales ; le
rayon de l'ensemble de faces courbes cylindriques (ainsi que les rayons des deux lments
cercle qui le dfinissent) est ajust en consquence.

Segmentation des cercles


Plus le nombre de segments de ligne d'un cercle est lev, plus son apparence est lisse.
Nanmoins, toute augmentation du nombre de segments accrot la taille de votre modle et
rduit les performances de votre ordinateur. Pour obtenir des rsultats acceptables,
spcifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d'adoucissement et de
lissage d'artes pour donner un aspect lisse la courbe.
Cercle dform
Tout arc dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, comme la suite
d'une opration de mise l'chelle non uniforme, devient une entit courbe non
paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant qu'arc.

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275

Entits composant
Les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Similaires aux
entits groupe, ils sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule,
que vous pouvez ensuite rutiliser dans plusieurs modles. Slectionnez Crer un
composant dans le menu dition pour crer un composant partir des entits
slectionnes.

Cration d'un composant


Les composants sont utiles pour crer des modles rutilisables dans d'autres modles.
L'lment le plus important prendre en compte lors de la cration de composants consiste
savoir o ils seront placs lors de leur insertion dans le modle partir de l'outil de
slection de composants. Les axes du composant imposent la fois l'orientation du
composant lors de son insertion et le plan de dcoupe (pour les composants, tels que les
fentres, destins pratiquer automatiquement des ouvertures dans les faces). Pour crer
un composant :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que
vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.

3.

Faites glisser la souris vers le coin oppos au point de dpart de la slection.

4.

Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection
de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle
de slection.

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276

5.

Slectionnez Crer un composant dans le menu dition. Une autre mthode consiste faire
un clic contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer un composant dans le
menu contextuel. La bote de dialogue de cration de composant est alors affiche.

6.

Remplissez les champs de cette bote de dialogue. Veillez choisir toutes les options
ncessaires et cocher toutes les cases appropries avant de continuer. Vous devez,
plus particulirement, dcider si le composant doit adhrer aux faces selon une orientation
particulire et y dcouper des ouvertures. Pour plus d'informations, reportez-vous la
section consacre la bote de dialogue de cration de composant.

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277

7.

Cliquez sur le bouton Crer. SketchUp ajoute le composant nouvellement cr la


bibliothque de composants Dans le modle.

Remarque : L'opration de cration de composant dconnecte toute


gomtrie connecte la gomtrie slectionne avant l'insertion de cette
dernire dans le composant. La gomtrie dconnecte est maintenue hors
du contexte du composant.
Remarque : Vous pouvez tablir des hirarchies de composants en
regroupant d'autres entits composant au sein d'un composant. Vous pouvez
en outre mlanger vos hirarchies en incluant des composants et des groupes
dans d'autres composants et groupes.
Astuce : Crez des composants qui peuvent tre colls ou lis une
surface en contexte (sur une surface) pour vous assurer que le plan de
dcoupe est correctement mis en place.

Bote de dialogue de cration de composant


La bote de dialogue de cration de composant est affiche lorsque vous tentez de crer un
composant l'aide de la commande Crer un composant.
Gnral
Nom : ce champ peut contenir le nom de la dfinition de composant. Toutes les dfinitions
de composant doivent possder un nom.
Description : ce champ peut contenir une description du composant.

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Alignement
Lier face : cette liste droulante permet d'identifier les faces sur lesquelles sera plac
votre composant lors de son insertion initiale partir de l'outil de slection de composants.
Une porte standard, par exemple, ne peut tre lie qu' des faces situes dans le plan
horizontal (bleu). Un plan guide de liaison gris est affich ds qu'un plan de liaison
spcifique est slectionn. Ce plan reprsente la position exacte de l'orientation du
composant par rapport une face et l'endroit prcis de la dcoupe qui sera pratique dans
la face. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la cration de composant.
Notez que le plan de liaison (plan gris) est parallle au plan rouge/vert et au bas de la
fentre. Ce composant fentre a galement t configur pour tre li des surfaces
verticales.

L'image suivante montre ce qui se passe lorsque le composant fentre mentionn


prcdemment est plac, partir de l'outil de slection de composants, contre une surface
verticale. Notez que le composant fentre rencontre la face verticale au niveau du bas de la
fentre, car ce composant a t cr l'aide d'un plan de liaison parallle au bas de la
fentre.

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Il est gnralement prfrable que le plan de liaison soit parallle la face avant ou arrire
des fentres ou des portes plutt qu'au bas. Il peut s'avrer ncessaire de rorienter les
axes du composant lors de la cration, l'aide du bouton Dfinir l'origine, afin de dfinir
correctement le plan de liaison ou le plan de dcoupe.
Dfinir le plan de liaison : l'axe du composant dfinit la manire dont le composant se
place et s'aligne sur d'autres lments de gomtrie ou sur la camra. L'axe du composant
permet galement de dfinir le plan de dcoupe par l'orientation du plan rouge/vert. L'option
Dfinir l'origine est utilise pour spcifier une origine diffrente pour le composant et
modifier l'orientation du composant une fois qu'il est plac. Pour dfinir l'origine et le plan
d'un composant :
1.

Suivez les tapes 1 5 de la section Cration d'un composant dans cette rubrique.

2.

Slectionnez Afficher les axes du composant dans le volet Composants de la bote de


dialogue Infos du modle pour afficher les axes existants sur un composant avant d'utiliser
l'option Dfinir l'origine pour dplacer les axes.

3.

Cliquez sur le bouton Dfinir l'origine. Le curseur se transforme en flche sur laquelle les
axes sont fixs.

4.

Cliquez sur un emplacement du composant pour tablir l'origine des axes du composant.
L'origine et le point d'insertion sont dsormais rgls sur cet emplacement.
Remarque : Tout changement d'axes provoque un changement
d'orientation du composant lorsqu'il est dplac depuis l'outil de slection de
composants et le plan de dcoupe. Les axes du composant sont placs par
dfaut comme si le composant allait tre insr depuis l'outil de slection de
composants selon l'orientation exacte du composant lors de sa cration. Il
n'est gnralement pas ncessaire de modifier cette orientation, sauf si vous
tes, par exemple, en train de crer un composant fentre indpendant de
toute autre gomtrie et situ dans le plan vertical (bleu). Dans ce cas, le bas
de la fentre se trouve dans le plan rouge/vert. Le plan rouge/vert constitue
la fois le plan de liaison et le plan de dcoupe. Par consquent, le bas de
cette fentre aura tendance s'aligner sur une face et la dcouper
lorsqu'elle sera place dans le modle partir de l'outil de slection de
composants. Comme cela a t mentionn prcdemment, il est prfrable
nanmoins de crer les composants fentre et porte au sein du contexte du
type de surface sur laquelle ils seront finalement placs (un mur par exemple),
afin de ne pas avoir rorienter les axes. Suivez les deux dernires tapes de
cette liste si vous devez rorienter les axes du composant.

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280

5.

(Facultatif) Dplacez la souris autour de l'origine pour redfinir l'orientation du composant.


Les axes du composant effectueront une rotation pour indiquer une nouvelle orientation
pour le composant. Le plan de dcoupe se dplacera galement pour indiquer l'endroit o
le composant dcoupera la face lorsqu'il sera plac verticalement ou horizontalement. Si,
par exemple, vous faites tourner les axes afin que l'axe rouge soit orient vers le haut et
l'axe vert vers la gauche, le composant sera insr horizontalement par rapport son
orientation lors de sa cration. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la
cration de composant. Les axes du composant ont t rorients afin que le plan de
dcoupe soit dsormais parallle l'avant de la fentre.

6.

(Facultatif) Cliquez pour dfinir la nouvelle orientation.

Dcouper l'ouverture : cette option permet au composant de crer des ouvertures dans la
face sur laquelle il est plac. Un composant fentre ou porte peut, par exemple, tre rgl
pour dcouper une ouverture dans n'importe quel mur sur lequel des copies du composant
sont places.
Remarque : Pour dcouper une ouverture dans une face, le plan de
dcoupe du composant doit tre dlimit par des artes.
Toujours faire face la camra : cette option permet au composant d'adopter un
comportement de panneau d'affichage en dessinant le composant comme une forme 2D.
Elle amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en
tant que modle 3D.
Remarque : Les composants dont l'option Toujours faire face la
camra est active ne peuvent adopter un comportement de liaison.

Google Inc. 2007

281

Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la
camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la
position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de
l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra.
Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que
les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les
personnages reprsents en train de marcher).
Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du
composant est plac au centre de la partie infrieure du composant.
Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du
composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.
Remplacer la slection par le composant : cette option transforme les entits
actuellement slectionnes en copies de composant. Dslectionnez cette option pour crer
une dfinition de composant dans l'outil de slection de composants, sans crer de copie de
composant partir de l'ensemble slectionn.

Copies et dfinitions de composant


Une dfinition et une copie de composant sont cres lorsqu'un composant est cr l'aide
de la bote de dialogue de cration de composant. La dfinition de composant constitue
l'original qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les copies du composant au
sein de la zone de dessin (capacit d'adhrer aux faces, position du point d'insertion, etc.).
Les dfinitions de composant sont reprsentes par des vignettes dans l'outil de slection
de composants.
Les copies de composant sont des dfinitions de composant qui ont t insres dans la
zone de dessin. Les copies de composant prsentent toutes le mme aspect et le mme
comportement par dfaut que la dfinition de composant, mais il est possible, une fois
qu'elles ont t places dans la zone de dessin, de les faire pivoter, de les redimensionner
et de les colorier indpendamment des autres copies.

Insertion de composants
SketchUp propose plusieurs manires d'insrer des copies de composant.
Insertion de composants partir de l'outil de slection de composants
La mthode la plus frquemment utilise pour insrer des composants prdfinis dans un
modle consiste utiliser l'outil de slection de composants. Pour plus d'informations,
consultez la section consacre la slection de composants.

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282

Insertion d'un composant partir d'un fichier SketchUp externe (.skp)


Vous pouvez galement insrer un composant partir d'un fichier SketchUp externe. Pour
insrer un composant partir d'un fichier SketchUp externe :
1.

Slectionnez Fichier > Importer > Modle 3D.... La bote de dialogue d'ouverture de fichier
apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante des types de fichiers
(.skp).

3.

Cliquez sur Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Dplacer fix sur le point d'insertion
du composant.
Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion
par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut,
modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant.

4.

Placez le pointeur l'endroit de la zone de dessin o vous souhaitez insrer le composant.

5.

Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour relcher le composant.

Insertion d'un composant partir de l'Explorateur de fichiers.


Enfin, l'insertion d'un composant peut galement tre ralise partir de l'Explorateur de
fichiers. Pour insrer un composant partir de l'Explorateur de fichiers :
1.

Reprez l'icne reprsentant le fichier que vous souhaitez insrer.

2.

Cliquez sur l'icne en maintenant le bouton de la souris enfonc.

3.

Faites glisser l'icne dans la zone de dessin. Le curseur se transforme en outil Dplacer
fix sur le point d'insertion du composant.
Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion
par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut,
modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant.

4.

Relchez le bouton de la souris pour placer le composant dans votre modle.

Modification d'une copie de composant dans son ensemble


Vous pouvez soit modifier un composant dans son ensemble, soit modifier des entits
individuelles au sein d'un composant. La modification d'une copie de composant dans son
ensemble ne concerne que la copie et n'a aucun effet sur la dfinition de composant ou les
autres copies.
Mise l'chelle d'un composant
La mise l'chelle de l'ensemble d'un composant permet de mettre l'chelle la copie
concerne, sans modifier la dfinition de composant, afin que vous puissiez disposer de
copies d'chelles diffrentes d'un mme composant dans votre modle.
La mise l'chelle d'un composant dans plusieurs directions la fois risque de le dformer.
Vous pouvez rinitialiser l'chelle et la dformation d'un composant l'aide des commandes
de menu contextuel Rinitialiser l'chelle et Rinitialiser la dformation.
Retournement d'un composant
Vous pouvez retourner (ou inverser) un composant le long de ses axes via la commande
"Retourner le long de" du menu contextuel du composant. Choisissez Axe rouge, Axe bleu
ou Axe vert du composant, selon la direction choisie pour retourner le composant.

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283

Rotation d'un composant l'aide de l'outil Dplacer


Il est possible de faire pivoter les composants l'aide des outils Dplacer ou Faire pivoter.
La premire mthode de rotation consiste faire pivoter le composant autour de son centre
et dans les plans de sa bote englobante. La deuxime mthode vous permet de spcifier
un centre et des plans de rotation prcis. Pour plus d'informations sur cette deuxime
mthode de rotation, reportez-vous la rubrique consacre l'outil Faire pivoter. Pour faire
pivoter un composant l'aide de l'outil Dplacer :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Placez le curseur sur une face perpendiculaire l'axe de rotation souhait. Quatre
poignes de rotation et un rapporteur apparaissent sur la face.

3.

Cliquez sur l'une des poignes de rotation.

4.

Faites pivoter le composant.

Modification d'entits au sein d'une copie de composant


La modification d'entits au sein d'un composant requiert la saisie du contexte du
composant. La modification d'entits au sein d'une copie de composant est rpercute sur
la dfinition du composant, ainsi que sur les autres copies du composant. Pour modifier des
entits au sein d'un composant :
1.

Slectionnez Copie de composant > Modifier le composant dans le menu dition pour
modifier le composant. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le composant
slectionn, puis choisir Modifier le composant dans le menu contextuel. Une bote
englobante entoure alors le composant, tandis que les entits extrieures ce dernier sont
estompes (affiches en gris).
Astuce : Double-cliquez sur le composant afin de le modifier.

2.

Modifiez les entits au sein du composant. Toute modification effectue dans le contexte
du composant a un effet sur chaque copie de composant, ainsi que sur la dfinition du
composant. Vous pouvez galement effectuer des alignements d'infrence sur des
lments de gomtrie extrieurs au composant pendant la modification du composant.

3.

Slectionnez la commande Fermer groupe/composant dans le menu dition pour terminer


la session de modification. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur la bote
englobante du composant, puis choisir la commande Fermer le composant dans le menu
contextuel.
Astuce : Cliquez en dehors du composant pour fermer le composant.
Vido : Un didacticiel vido ce sujet est disponible l'adresse
http://www.sketchup.com/training/tutorials.php

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284

clatement d'un composant


Vous pouvez faire clater une entit composant afin de la dcomposer en fonction de ses
entits originales. Pour faire clater un composant :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez le composant que vous souhaitez faire clater.

3.

Slectionnez la commande Copie de composant > clater, dans le menu dition. Vous
pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir clater
dans le menu contextuel. Le composant est alors dcompos en fonction de ses
diffrentes entits.

Les lments qui font partie de composants placs dans des positions adjacentes d'autres
lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au composant
aprs l'clatement de ce dernier.

Application de matires sur les composants


Tout lment gomtrique situ l'intrieur d'un composant colori l'aide de la matire par
dfaut est colori lorsque vous coloriez la copie dans son ensemble. Par consquent, il est
possible de disposer d'entits de composant colories de manire individuelle alors que
d'autres lments sont coloris l'aide de la matire applique l'ensemble du composant.
L'image suivante montre quatre voitures incluses dans des composants. Les pneus, les
pare-chocs et les pare-brise ont t peints en noir lors de la modification du composant.

Chaque copie de composant entire a t colorie aprs avoir t modifie, en remplaant


la couleur des faces colories avec la matire par dfaut par la couleur applique au groupe
(vert, bleu, rouge et jaune, de gauche droite) :

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285

Dplacement du point d'insertion


L'outil de slection de composants fait passer le point d'insertion de l'origine des axes du
composant un autre point du composant si vous utilisez l'outil Dplacer pour slectionner
un composant (figurant dj dans votre modle) en utilisant un point diffrent de l'origine.
Ainsi, si vous disposez d'un composant rectangle 3D, le point d'origine et le point d'insertion
correspondent au coin infrieur gauche. Toutefois, si vous insrez ce composant, puis que
vous le dplacez en le tenant par un point du milieu, le point d'insertion est dplac sur ce
point du milieu (tandis que l'origine demeure dans le coin infrieur gauche).
Cette fonction s'avre trs utile pour aligner des composants tels que les diffrents
composants armoire d'une cuisine. Prenons l'exemple suivant :
1.

Insrez un composant armoire de cuisine en utilisant un point d'insertion situ dans le coin
infrieur gauche du composant.

2.

Insrez une deuxime copie du mme composant gauche de la copie prcdente (de
sorte que les deux lments se touchent). Vous remarquerez qu'il est trs difficile de
placer le deuxime lment en raison de la position du point d'insertion dans le coin
infrieur gauche du composant (loign de l'endroit o les deux lments doivent se
rencontrer).

3.

Repositionnez la deuxime armoire l'cart de la premire.

4.

Slectionnez l'outil Dplacer, puis cliquez sur le coin infrieur droit du deuxime
composant armoire de cuisine.

5.

Dplacez prsent la deuxime armoire afin qu'elle soit aligne sur la partie gauche de la
premire. Cette procdure devrait tre plus facile, car le point d'insertion est dsormais sur
le coin infrieur droit du composant. Si vous faites glisser une troisime copie de la mme
armoire de cuisine dans le modle, le point d'insertion sera dsormais sur le coin infrieur
droit (simplifiant ainsi le placement d'armoires supplmentaires en les alignant sur le ct
gauche des armoires existantes).

Rinitialisation des axes de composant


Faites un clic contextuel sur le composant dans l'outil de slection de composants, puis
slectionnez Rinitialiser le point d'insertion pour rinitialiser le point d'insertion sur l'origine
des axes du composant.

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286

Entits cotation
Les entits cotation sont des lignes finies dotes d'informations de longueur, qui vous
permettent de communiquer rapidement et efficacement les principales dimensions de vos
modles. Les cotations peuvent tre dplaces et actualises automatiquement au fur et
mesure des modifications que vous apportez votre modle. Pour dessiner des cotations,
utilisez l'outil Cotation.

Chaque objet de cotation se trouve sur son propre plan. Ce dernier est dtermin par l'entit
partir de laquelle il est dessin et par la direction utilise au moment de sa cration.
Vous pouvez rgler les proprits d'affichage de toutes les entits cotation de votre modle
via le volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle.

Modification du texte de cotation


Le texte des entits cotation affiche les dimensions par dfaut. Vous pouvez toutefois
modifier ce texte afin d'y inclure des informations supplmentaires. Pour insrer des
cotations dans votre texte, entourez-les par les symboles <>. Par exemple, "La longueur de
cette ligne est de <>".
Attention : Les cotations qui ont perdu leur lien direct aux lments de
gomtrie ou dont le texte a t modifi n'affichent pas toujours des valeurs
exactes. Slectionnez l'option Mettre cotations non associes en vidence,
dans le volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle pour mettre
ces cotations en vidence dans une couleur spcifique.

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287

Entits courbe
Les entits courbe de SketchUp sont constitues d'un grand nombre de segments de ligne
connects ensemble. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de
dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un
segment de la courbe a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit.
Pour dessiner des courbes, utilisez l'outil Main leve.
Remarque : Vous pouvez faire "clater" une courbe en plusieurs
segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel
clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de
menu contextuel Courbe plus loin dans cette rubrique).
L'image suivante montre une entit courbe. Les courbes peuvent soit commencer et finir au
mme point (comme dans l'image suivante), soit commencer et finir des points diffrents.

Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits,


une entit face (au milieu) entoure par une entit courbe (l'arte continue).

Modification d'une entit courbe


Vous pouvez utiliser l'outil Dplacer pour modifier la longueur d'une entit courbe qui ne
dlimite pas encore une face. Pour modifier une entit courbe :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Placez le curseur sur l'entit courbe afin de reprer le point d'arrive de l'entit.

3.

Cliquez sur le point d'arrive en maintenant le bouton de la souris enfonc.

4.

Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit courbe.

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288

Entits face
Les entits face sont des entits plates similaires aux plans, qui se combinent pour former
des lments gomtriques 3D dans un modle SketchUp. Les faces sont automatiquement
cres ds que trois lignes ou artes en intersection se trouvent dans le mme plan
(espace 2D infini), c'est--dire ds qu'elles sont coplanaires.
Les artes qui dlimitent une face ne disparaissent pas lorsque vous effacez cette face. Une
face est toutefois automatiquement efface si vous supprimez l'une de ses artes de
dlimitation. Si vous modifiez une arte de face de manire qu'elle ne se trouve plus sur le
mme plan que la face, SketchUp utilise la fonction de pliage automatique pour crer de
nouvelles artes et faces.
Vous pouvez dessiner des faces l'aide des outils Ligne, Arc, Main leve, Rectangle,
Cercle ou Polygone. L'image ci-aprs a t cre en reliant simplement des arcs et des
lignes pour former des artes et les faces correspondantes.

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289

Entits groupe
Les groupes sont des entits capables de contenir d'autres entits. Ils sont gnralement
utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps lors de
diverses oprations (telles que copier ou dplacer) sur tout le groupe la fois. Slectionnez
Crer groupe, dans le menu dition, pour crer un groupe partir des entits slectionnes.

Cration d'un groupe


Les groupes sont utiles pour combiner des entits afin d'effectuer rapidement des oprations
telles que la copie ou le dplacement de plusieurs entits la fois. Pour crer un groupe :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que
vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.

3.

Faites glisser la souris vers le coin oppos au point de dpart de la slection.

4.

Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection
de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle
de slection.

5.

Slectionnez Crer groupe dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic
contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer groupe dans le menu
contextuel. Les lments gomtriques que vous avez slectionns apparaissent
regroups au sein d'une bote englobante mise en surbrillance.

Remarque : L'opration de cration de groupe dconnecte toute


gomtrie connecte la gomtrie regroupe avant l'insertion de la
gomtrie dans le groupe. La gomtrie dconnecte est maintenue hors du
contexte du groupe.
Remarque : Vous pouvez tablir des hirarchies de groupes en
regroupant d'autres entits groupe au sein d'un groupe. Vous pouvez en outre
mlanger vos hirarchies en incluant des composants et des groupes dans
d'autres composants et groupes.

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290

clatement (dissociation) d'un groupe


Vous pouvez faire clater (dissocier) une entit groupe afin de la dcomposer selon ses
entits originales. Pour faire clater un groupe :
1.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche.

2.

Slectionnez le groupe que vous souhaitez faire clater.

3.

Slectionnez Groupe > clater dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic
contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir clater dans le menu contextuel. Le
groupe est dcompos en fonction de ses diffrentes entits d'origine.

Les lments qui font partie de groupes placs dans des positions adjacentes d'autres
lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au groupe
aprs l'clatement de ce dernier.

Modification d'un groupe


Vous pouvez ouvrir des groupes en vue de les modifier. Pour modifier un groupe :
1.

Slectionnez la commande Groupe > Modifier le groupe dans le menu dition. Vous
pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir Modifier
le groupe dans le menu contextuel. Une bote englobante entoure alors le groupe, tandis
que les entits extrieures ce dernier sont estompes (affiches en gris).

Astuce : Double-cliquez sur le groupe afin de le modifier.


2.

Modifiez les entits au sein du groupe. Toute modification effectue dans le contexte du
groupe n'affecte que l'entit groupe. Vous pouvez toutefois effectuer des alignements
d'infrence sur des lments de gomtrie extrieurs au groupe pendant la modification
du groupe.

3.

Slectionnez la commande Fermer groupe/composant dans le menu dition pour terminer


la session de modification. Une autre mthode consiste faire un clic contextuel sur la
bote englobante du groupe slectionn, puis choisir la commande Fermer le groupe
dans le menu contextuel.
Astuce : Cliquez en dehors du groupe pour le fermer.

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291

Application de matires aux groupes


Tout lment gomtrique situ l'intrieur d'un groupe colori l'aide de la matire par
dfaut est colori lorsque vous coloriez un groupe non clat. Par consquent, il est
possible de disposer d'entits colories de manire individuelle dans un groupe, alors que
d'autres lments sont coloris l'aide de la matire affecte l'ensemble du groupe.
L'image suivante montre quatre voitures incluses dans des groupes. Les pneus, les parechocs et les pare-brise ont t peints en noir lors de la modification du groupe.

Chaque entit groupe entire a t colorie aprs avoir t modifie, en remplaant la


couleur des faces colories avec la matire par dfaut par la couleur applique au groupe
(vert, bleu, rouge et jaune, de gauche droite) :

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Entits image
Les entits image consistent essentiellement en des groupes spciaux constitus d'une face
sur laquelle a t applique une matire en image bitmap. Vous pouvez dplacer ces objets
image, les faire pivoter et les mettre l'chelle. Il est galement possible de les tirer
horizontalement ou verticalement, mais pas de les convertir en formes non rectangulaires.
Pour importer des images, utilisez la commande Fichier > Importer > Graphique 2D....
Formats d'image
SketchUp gre les formats suivants pour l'importation en tant qu'objet image : JPEG, PNG,
TGA, BMP et TIFF. Certains formats peuvent tre plus appropris que d'autres pour certains
types d'images et d'applications.

Insertion d'entits image


Il existe deux manires d'ajouter des images aux modles SketchUp. Vous pouvez utiliser la
commande Fichier > Importer > Graphique 2D..., qui ouvre une bote de dialogue
d'ouverture de fichier vous permettant d'accder au fichier souhait. L'autre mthode
consiste simplement faire glisser un fichier d'image depuis l'Explorateur de fichiers et le
dposer directement dans votre zone de dessin.
Remarque : Il est possible galement d'insrer les objets image en tant
que textures (Fichier > Insrer > Image comme texture). Pour obtenir des
informations supplmentaires sur l'utilisation d'images comme textures, lisez
la section consacre au positionnement de la texture.

Proportions de l'image
Par dfaut, les objets image conservent les mmes proportions que le fichier dont ils sont
issus. Pour ignorer ces proportions lorsque vous insrez une image, maintenez la touche
Majuscule enfonce. Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour modifier
les proportions de l'image une fois qu'elle est en place.

Comparaison entre la taille et la qualit du fichier d'image


Lorsque vous ajoutez un objet image votre scne, le fichier d'image dont il est issu est incorpor
au document SketchUp. Ce systme prsente l'avantage de pouvoir envoyer vos fichiers
SketchUp d'autres personnes sans risques de perte d'informations, mais la taille des fichiers
gnrs peut parfois atteindre des proportions dmesures. Il est par consquent recommand de
veiller maintenir une taille de fichier aussi rduite que possible lors de l'insertion d'images.
Rsolution
La rsolution peut avoir un impact majeur sur la taille de l'image. Limitez-vous la rsolution
minimale ncessaire. Il peut arriver que mme un fichier pixellis de faible rsolution soit
suffisant pour fournir les informations ncessaires d'une photo, d'un croquis ou d'un dessin.
Une solution alternative consiste rduire la taille du fichier d'image en convertissant vos
images en niveaux de gris avant de les insrer dans SketchUp.
La rsolution des objets image est en outre limite par la taille de la plus grande texture
acceptable par OpenGL. Cette limite est de 1024x1024 pixels sur la plupart des systmes.
Cela devrait suffire dans la majorit des cas, mais vous pouvez toujours combiner plusieurs
objets image s'il vous faut une rsolution suprieure.
Compression du fichier d'image
Un autre moyen de rduire au minimum la taille des fichiers consiste utiliser des formats
de fichiers compresss tels que JPEG et PNG. Ce type de fichier occupe bien moins de
place, la fois sur le disque et dans le fichier SketchUp.

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Entits ligne
Les lignes, que l'on dsigne galement par le terme "artes", constituent le fondement
structurel de tous les modles. Pour dessiner des lignes, utilisez l'outil Ligne.

Modification d'une entit ligne


Vous pouvez utiliser l'outil Dplacer pour modifier la longueur d'une entit ligne qui ne
dlimite pas encore une face. Pour modifier une entit ligne :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Placez le curseur sur l'entit ligne afin de reprer un point d'arrive de l'entit.

3.

Cliquez sur le point d'arrive de l'entit ligne en maintenant le bouton de la souris enfonc.

4.

Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit ligne.

Vous pouvez galement rgler la longueur de l'entit ligne dans la bote de dialogue Infos
sur l'entit.

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294

Entits ligne de guidage


Les entits ligne de guidage sont des lignes en tirets de longueur infinie, utilises comme
guides pour dessiner avec prcision. Les lignes de guidage n'affectent pas la gomtrie
normale. Vous pouvez en outre les cacher ou les effacer indpendamment de la gomtrie
normale. Pour dessiner des lignes de guidage, utilisez l'outil Mtre.
Les outils Dplacer, Faire pivoter et Effacer permettent de rorienter les lignes de guidage. Il
est impossible de redimensionner les lignes de guidage, car elles possdent une longueur
infinie.

Masquer/Effacer toutes les lignes de guidage


Les lignes de guidage sont gnralement cres comme moyens temporaires pour
construire une partie de votre modle. vitez de conserver un trop grand nombre de lignes
de guidage dans votre modle, car cela risque de diminuer la prcision de l'infrence
ralise par SketchUp, ainsi que les performances d'affichage. Il est par consquent
recommand de masquer les lignes de guidage pendant que vous travaillez ou de les
effacer toutes une fois que vous avez termin votre modle.
Pour masquer la ligne de guidage slectionne, choisissez dition > Masquer. Pour effacer
tous les lments de guidage du contexte actuel, choisissez dition > Effacer les guides.

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295

Entits plan de section


Les plans de section sont des entits spciales qui contrlent les effets de coupe dans
SketchUp. Leur emplacement dans l'espace et par rapport aux groupes et aux composants
dtermine la nature de l'effet de coupe. L'image suivante montre un plan de section
rectangulaire qui engendre un effet de coupe dans un modle de tasse.

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Entits point de guidage


Les entits point de guidage sont des lignes en tirets de longueur dtermine, dotes de
points aux extrmits et destines servir de guides pour dessiner avec prcision. Les
points de guidage n'affectent pas la gomtrie normale. Vous pouvez en outre les cacher ou
les effacer indpendamment de la gomtrie normale. Pour dessiner des points de guidage,
utilisez l'outil Mtre.
Les outils Dplacer, Faire pivoter et Effacer permettent de rorienter les points de guidage.

Masquer/Effacer tous les points de guidage


Les points de guidage sont gnralement crs comme moyens temporaires pour construire
une partie de votre modle. vitez de conserver un trop grand nombre de points de guidage
dans votre modle, car cela risque de diminuer la prcision de l'infrence ralise par
SketchUp, ainsi que les performances d'affichage. Il est par consquent recommand de
masquer les points de guidage pendant que vous travaillez ou de les effacer tous une fois
que vous avez termin votre modle.
Pour masquer la ligne de guidage slectionne, choisissez dition > Masquer. Pour effacer
tous les lments de guidage du contexte actuel, choisissez dition > Effacer les guides.

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Entits polygone
Les entits polygone de SketchUp sont similaires aux entits face, mais elles disposent d'au
moins trois cts. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir
l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment du
polygone a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence
agissent toutefois sur les polygones comme s'ils taient constitus de plusieurs segments
distincts. Pour dessiner des polygones, utilisez l'outil Polygone.
Remarque : Vous pouvez faire "clater" un polygone en plusieurs
segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel
clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de
menu contextuel Polygone plus loin dans cette rubrique).
Les entits polygone comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image
suivante contient un polygone six cts.

Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits,


une entit face (au milieu) entoure par une entit polygone (le pourtour six
cts).

Modification d'une entit polygone


L'outil Dplacer vous permet de modifier le rayon du cercle dans lequel se trouve inscrit un
polygone qui ne dlimite pas encore de face. Pour modifier une entit polygone :
1.

Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions.

2.

Placez le curseur sur l'entit polygone afin de reprer le point mdian d'un ct. Il existe
au moins un point mdian du polygone qui doit vous permettre de redimensionner l'entit.

3.

Cliquez sur le point mdian en maintenant le bouton de la souris enfonc.

4.

Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit polygone. Cliquez sur un autre
point mdian si vous ne parvenez pas redimensionner le polygone. Essayez plusieurs
points mdians jusqu' ce que vous trouviez celui qui permet de redimensionner l'entit.

Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue
Infos sur l'entit de l'entit polygone.

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298

Modification d'un polygone extrud


Lorsque vous utilisez l'outil Pousser/Tirer pour extruder une face 2D qui inclut un polygone,
l'outil effectue l'extrusion d'un ensemble spcial de faces courbes polygonales dont vous
pouvez galement modifier le rayon. Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner l'une des
artes de contrle, afin que le rayon de l'ensemble de faces courbes polygonales (ainsi que
les rayons des deux entits polygone qui le dfinissent) soit ajust en consquence.
Polygone dform
Tout polygone dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, la suite
d'une opration de mise l'chelle non uniforme par exemple, devient une courbe polyligne
non paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant que polygone.

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Entits polyligne 3D
Les entits polylignes 3D de SketchUp sont des entits similaires aux courbes. Elles ne
gnrent aucun comportement d'infrence et n'affectent aucunement la gomtrie. Les
croquis main leve sont gnralement utiliss pour le trac de dessins imports, la
cration de croquis 2D ou la dcoration de votre modle.
Pour dessiner des polylignes 3D, utilisez l'outil Main leve.
Remarque : Vous pouvez faire clater un croquis main leve en
plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu
contextuel clater (rfrez-vous la section consacre aux commandes du
menu contextuel Polyligne 3D, plus loin dans cette rubrique).
Remarque : Les polylignes 3D ressemblent aux entits courbe, mais
elles sont plus fines que ces dernires.

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Entits surface
Les entits surface sont constitues de plusieurs faces assembles ( l'aide d'artes
adoucies) pour donner une impression d'arrondi. Bien que les faces planes individuelles qui
constituent un ensemble de faces courbes demeurent des entits spares, elles peuvent
se comporter comme un groupe unique lorsqu'elles sont slectionnes ou colories.
Il existe trois types de surfaces, mais la bote de dialogue Infos sur l'entit ne les reconnat
que comme entit surface :

Surface en arc : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit arc
sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer).

Surface cylindrique : similaire aux surfaces en arc, mais gnre lorsqu'une face circulaire
est extrude pour former un cylindre.

Surface multiface : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit
courbe polyligne sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Vous
pouvez galement en crer une manuellement en adoucissant les artes l'aide de l'outil
Effacer ou de la commande Adoucir/Lisser. Les surfaces multifaces ne possdent pas de
proprits modifiables particulires, mais rpondent en tant qu'entit unique l'action des
outils.

L'image suivante prsente les trois types de surfaces (surface en arc, surface cylindrique et
surface multiface) de gauche droite.

Cration d'une surface en arc


Comme cela a t mentionn prcdemment, les surfaces en arc sont des surfaces
extrudes dotes d'une ou de plusieurs artes en forme d'arc. Pour dessiner une surface en
arc :
1.

Slectionnez l'outil Arc. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un arc.

2.

Cliquez pour placer le point de dpart de l'arc.

3.

Cliquez nouveau pour placer le point d'arrive de l'arc.

4.

Dplacez votre souris pour ajuster la courbure. Vous pouvez galement saisir au clavier
des valeurs pour la corde, la courbure et le nombre de segments.

5.

Cliquez nouveau pour valider la longueur de courbure.

6.

Slectionnez l'outil Ligne. Le curseur se transforme en crayon.

7.

Cliquez sur l'une des extrmits de l'arc pour dfinir le point de dpart de votre ligne.

Google Inc. 2007

301

8.

Cliquez sur l'autre extrmit de l'arc pour dfinir le point d'arrive de votre ligne. Cette
tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une ligne droite.

9.

Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont


d'une flche vers le haut.

10. Cliquez sur la face.


11. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une courbe en arc dans la direction
positive, soit vers le bas pour tendre la courbe en arc dans la direction ngative.
12. Cliquez de nouveau lorsque la courbe en arc a atteint la taille dsire. La surface courbe
verticale constitue une surface en arc.

Cration d'une surface cylindrique


Les surfaces cylindriques sont des cercles extruds. Pour dessiner une surface cylindrique :
1.

Slectionnez l'outil Cercle. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un cercle.

2.

Cliquez pour placer le point central du cercle.

3.

loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du cercle. mesure que vous
loignez le curseur, la valeur du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de
contrle des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en
appuyant sur la touche Entre ou Retour. Vous avez galement la possibilit de dfinir la
segmentation du cercle dans la zone de contrle de valeurs.

4.

Cliquez une deuxime fois pour terminer le cercle.

5.

Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont


d'une flche vers le haut.

6.

Cliquez sur la face.

7.

Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer le cylindre dans la direction positive, soit
vers le bas pour tendre le cylindre dans la direction ngative.

8.

Cliquez de nouveau lorsque le cylindre a atteint la taille dsire. La surface verticale est
une surface cylindrique.

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302

Cration d'une surface multiface


Les surfaces multifaces sont des surfaces extrudes dotes d'une ou de plusieurs artes en
courbe polyligne. Pour dessiner une surface multiface :
1.

Slectionnez l'outil Main leve. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'une


courbe polyligne.

2.

Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la


courbe polyligne.

3.

Faites glisser le curseur pour dessiner une courbe polyligne. Ne fermez pas la courbe.

4.

Pour terminer le dessin, relchez le bouton de la souris.

5.

Slectionnez l'outil Ligne. Le curseur se transforme en crayon.

6.

Cliquez sur l'une des extrmits de la courbe polyligne pour dfinir le point de dpart de
votre ligne.

7.

Cliquez sur l'autre extrmit de la courbe polyligne pour dfinir le point d'arrive de votre
ligne. Cette tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une
ligne droite.

8.

Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont


d'une flche vers le haut.

9.

Cliquez sur la face.

10. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une surface multiface dans la direction
positive, soit vers le bas pour tendre la surface multiface dans la direction ngative.
11. Cliquez de nouveau lorsque la surface multiface a atteint la taille dsire. La surface
courbe verticale constitue une surface multiface.

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303

Entits texte
Les entits texte vous permettent d'annoter vos modles SketchUp de plusieurs manires. Il
existe deux types d'entits texte : le texte de lgende, qui comporte des traits de lgende et
peut tre attach une face, et le texte d'cran, qui reste associ un point de l'cran.

Les entits texte possdent leurs propres paramtres de police, de couleur et de taille de
caractres. Utilisez l'outil Texte pour insrer des objets texte dans votre modle.

Accrochage du texte directement une face


Double-cliquez sur une face l'aide de l'outil Texte pour accrocher directement le texte la
face sans utiliser de lgende.

Lgendes de texte
Les objets texte peuvent adopter l'un de ces quatre styles de flches de lgende : aucune,
point, flche ferme et flche ouverte. Vous pouvez modifier cela l'aide du menu
contextuel ou de la bote de dialogue Infos sur l'entit.

Les lgendes de texte sont lies au modle, ce qui signifie que les informations du texte
demeurent valides mme lorsque vous faites pivoter le modle. Au fur et mesure que vous
dplacez et ajustez des surfaces, les annotations qui y sont attaches sont actualises. Le
texte est cach ds qu'une flche de lgende se trouve obscurcie.
Tous les textes sont en interaction avec le modle dans les trois dimensions, mais il existe
deux mthodes pour les afficher l'cran. ces deux mthodes correspondent deux styles
de lgendes principaux : le style Suivant la vue et le style Punaise. Les lgendes de type
Suivant la vue conservent toujours leur orientation l'cran 2D. Les lgendes de type
Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous
changez de vue.
Suivant la vue
Les lgendes 2D de type Suivant la vue ne changent pas en fonction de la vue du modle.
Leur apparence reste la mme en fonction de la disposition d'cran et de la direction de
vision en vigueur lors de leur placement. mesure que vous faites pivoter le modle, le
texte tente de conserver son orientation l'cran et la totalit de l'entit suit l'lment auquel
elle est attache. L'entit texte devient entirement invisible lorsque la flche de lgende est
masque. Cette mthode convient la prsentation d'images fixes partir d'un point de vue
donn.
Punaise
L'apparence des lgendes punaises en 3D varie mesure que vous changez votre point
de vue, car elles sont dessines dans l'espace 3D, tout comme les lments de gomtrie
du modle. Si vous faites pivoter le modle, la lgende se rtrcit, tourne et disparat, tout
comme n'importe quelle arte du modle. Vous pouvez changer la position du texte 3D dans
l'espace 3D comme vous le feriez pour toute autre entit arte. Cette mthode est adapte
aux plans et aux modles destins tre examins en effectuant des survols.

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304

Commandes de menu contextuel


Pour accder aux commandes d'un menu contextuel, cliquez l'aide du bouton droit de la
souris sur une entit. Voici une liste dtaille des commandes de menu contextuel de toutes
les entits de SketchUp :
Activer la coupe
Cette commande permet d'activer et de dsactiver l'objet plan de section (cet tat est
signal par une coche). L'activation d'un plan de section dsactive automatiquement tous
les autres plans faisant partie du mme contexte.
Cette commande est disponible pour l'entit plan de section.
Aligner la vue
La commande Aligner la vue permet d'aligner la camra de SketchUp sur la face
slectionne.
Cette commande est disponible pour les entits face, plan de section et surface.
Aligner les axes
Cette commande est utilise pour aligner les axes de dessin sur la face slectionne.
Cette commande est disponible pour les entits face et surface.
Surface
La commande Surface du menu contextuel d'une face vous permet de calculer une surface
dans votre modle SketchUp. Les rsultats du calcul sont affichs dans une bote de
dialogue Surface.
Cette commande est disponible pour les entits face et surface.
Slection : permet de calculer la surface totale de la face slectionne.
Calque : permet de calculer la surface totale de toutes les faces situes sur le calque de la
face slectionne.
Matires : permet de calculer la surface totale des faces (caches ou affiches) du modle,
qui possdent la mme matire que la face slectionne.
Cette commande est disponible pour les entits face et surface.
Flche
Cliquez sur Flche pour slectionner le type d'extrmit utiliser pour le trait des lgendes.
Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et Flche ouverte.
Modifier les axes
La commande Modifier les axes permet de redfinir les axes d'origine du composant
slectionn. Cette option est similaire la fonction de changement de systme de
coordonnes local que l'on trouve dans d'autres applications 3D.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.
Fermer le composant
La commande Fermer le composant est utilise pour terminer une session de modification
et fermer le composant. Une autre manire de fermer un composant consiste cliquer en
dehors du composant l'aide de l'outil Slectionner ou appuyer sur la touche Echap.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.

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Fermer le groupe
La commande Fermer le groupe est utilise pour terminer une session de modification et
fermer le groupe. Une autre manire de fermer un groupe consiste cliquer en dehors du
groupe l'aide de l'outil Slectionner ou appuyer sur la touche Echap.
Cette commande est disponible pour l'entit groupe.
Convertir en polygone
La commande Convertir en polygone permet de convertir une entit en arc polygonal qui,
bien que modifiable, gnre des facettes standard lorsqu'il est extrud.
Cette commande est disponible pour les lments polyligne 3D, cercle et courbe.
Crer un groupe partir d'une coupe
Cette commande permet de gnrer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quel
que soit l'endroit o la section est en intersection avec une face.
Cette commande est disponible pour l'entit plan de section.
Diviser
Cette commande permet de diviser une entit en un nombre quelconque de segments
gaux. Elle n'est pas disponible si l'arc dlimite une surface courbe. Pour diviser une entit :
1.

Cliquez l'aide du bouton droit sur l'entit pour ouvrir son menu contextuel

2.

Slectionnez Diviser. Une srie de points rouges apparat le long du segment de ligne.

3.

Faites glisser le curseur vers l'avant (ou vers l'arrire) le long de l'entit pour augmenter
(ou diminuer) le nombre de divisions. Pour afficher une infobulle indiquant le nombre et la
longueur des segments qui seront crs, immobilisez brivement le curseur sur l'entit.

Remarque : Le nombre de segments crs est galement affich dans


la zone de contrle des valeurs. Tapez le nombre de segments souhait, puis
appuyez sur la touche Entre pour diviser manuellement l'entit.
4.

Cliquez nouveau pour diviser l'entit. Elle sera divise en segments distincts.

Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, ligne et polygone.
Modifier le composant
La commande Modifier le composant est utilise pour modifier le composant slectionn.
Pour modifier un composant, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour
double-cliquer sur le composant ou slectionner le composant, puis appuyer sur la touche
Entre ou Retour.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.
Modifier le groupe
La commande Modifier le groupe est utilise pour modifier le groupe slectionn. Pour
modifier un groupe, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour double-cliquer
sur le groupe ou slectionner le groupe, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour.
Cette commande est disponible pour l'entit groupe.

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306

Modifier le texte
La commande Modifier le texte est utilise pour modifier le texte des cotations. Tapez le
nouveau texte, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour pour valider vos modifications.
Cette commande est disponible pour les entits cotation et texte.
Infos sur l'entit
Cette commande permet d'afficher la bote de dialogue Infos sur l'entit afin de visualiser et
de modifier les attributs de l'entit.
Cette commande est disponible pour toutes les entits.
Effacer
La commande Effacer permet de supprimer l'entit slectionne de votre modle.
Cette commande est disponible pour toutes les entits.
Exporter
La commande Exporter permet d'enregistrer l'entit image dans un fichier que vous pouvez
ensuite modifier dans un diteur d'images.
Cette commande est disponible pour l'entit Image.
clater
Cette commande permet de diviser une entit en entits distinctes. Bien qu'une entit
clate semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie
et ne ragit plus comme une entit unique l'action des outils.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, composant, groupe et image.
clater la courbe
Cette commande permet de diviser l'entit en artes rgulires. Bien qu'une entit clate
semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie et ne
ragit plus comme une entit unique l'action des outils.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe et polygone.
Retourner le long de
Cette commande permet de crer une copie en miroir de la gomtrie slectionne le long
d'un axe. Vous pouvez utiliser l'outil Axes pour repositionner les axes de dessin, ce qui
permet de retourner le composant dans pratiquement n'importe quelle direction.
Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe.
Groupe
Cette commande cre une entit groupe partir des lments de gomtrie slectionns.
Masquer/Rvler
Cette commande permet de masquer ou de rvler l'entit slectionne. Toutes les entits
masques sont affiches sous la forme d'lments fantmes (ce qui permet de les
slectionner) si l'option Affichage > Gomtrie cache est active. Cette commande se
transforme en commande Rvler lorsque la gomtrie slectionne est masque.
Slectionnez Rvler pour restaurer la visibilit de l'entit.
Cette commande est disponible pour toutes les entits.

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307

Intersection avec le modle


Cette commande vous permet de raliser l'intersection entre deux lments, tels qu'une
bote et un tube, et de crer automatiquement de nouvelles faces aux endroits
correspondant l'intersection entre les lments. Ces faces peuvent ensuite tre pousses,
tires ou effaces pour crer une nouvelle gomtrie.
Cette commande est disponible pour les entits composant, face, groupe et surface.
Lgende
Cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgende Suivant la
vue, Punaise et Masque. La lgende de type Suivant la vue conserve toujours son
orientation par rapport l'cran 2D. La lgende de type Punaise est aligne dans
l'espace 3D et tourne avec votre modle lorsque vous changez de vue.
Verrouiller/Dverrouiller
La commande Verrouiller permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre
modifi ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des
copies du composant partir de l'outil de slection de composants.
La commande Dverrouiller permet de dverrouiller le composant afin de pouvoir le
modifier.
Crer un composant
La commande Crer un composant permet de convertir le groupe en une nouvelle entit
composant (dfinition de composant).
Cette commande est disponible pour l'entit groupe.
Rendre unique
La commande Rendre unique permet de convertir le composant slectionn en composant
unique dot d'une nouvelle dfinition. La dfinition de composant originale, ainsi que toutes
les autres copies, ne sont pas touches lorsque vous modifiez le composant aprs avoir
utilis la commande Rendre unique.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.
Orienter les faces
Cette commande permet d'orienter automatiquement toutes les faces connectes de votre
modle selon l'orientation de la face slectionne. Cette option peut engendrer des rsultats
inattendus si l'une des artes de face dlimite trois autres faces ou plus.
Cette commande est disponible pour les entits face et surface.
Point central
Cette commande permet de placer un point au centre de votre entit cercle ou arc. Elle est
gnre par un script Ruby.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle et polygone.
Recharger
La commande Recharger permet de mettre jour le composant slectionn avec une
nouvelle version provenant du systme de fichiers.
Cette commande est disponible pour les entits composant et image.
Inverser
La commande Inverser permet d'inverser le sens d'une entit plan de section.
Cette commande est disponible pour l'entit plan de section.

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308

Inverser les faces


La commande Inverser les faces permet de retourner les cts avant et arrire de la face
slectionne.
Cette commande est disponible pour les entits face, section et surface.
Rinitialiser l'chelle
La commande Rinitialiser l'chelle permet d'annuler toutes les oprations de changement
d'chelle appliques au composant.
Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe.
Rinitialiser l'inclinaison
La commande Rinitialiser l'inclinaison permet d'annuler toutes les oprations d'inclinaison
appliques au composant.
Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe.
Enregistrer sous...
La commande Enregistrer sous... permet d'enregistrer le composant slectionn dans un
fichier SketchUp distinct, en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement dans
votre systme de fichiers. Cette commande est gnralement utilise pour crer des fichiers
de composant qui peuvent tre inclus dans la bibliothque de composants ou rutiliss dans
d'autres modles.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.
Mettre la dfinition l'chelle
La commande Mettre la dfinition l'chelle applique toute opration de mise l'chelle
effectue sur le composant slectionn la dfinition de composant qui se trouve dans
l'outil de slection de composants.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.
Slectionner
Le sous-menu Slectionner contient plusieurs options permettant de slectionner les
lments de gomtrie lis l'entit.
Artes englobantes : la commande Artes englobantes permet de slectionner toutes les
artes qui englobent l'entit slectionne.
Faces connectes : permet de slectionner toutes les faces connectes l'entit
slectionne.
Tous les lments connects : permet de slectionner tous les lments connects l'arc
slectionn.
Tous les lments du mme calque : permet de slectionner tous les lments du calque
actuel.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, face, ligne,
polygone et surface.
Ombres
Le sous-menu Ombres contient des options qui permettent l'entit image de projeter et de
recevoir des ombres.
Projeter : permet la face de l'entit de projeter une ombre.
Recevoir : permet la face de l'entit de recevoir des ombres projetes par d'autres entits.
Cette commande est disponible pour l'entit Image.

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309

Adoucir
La commande Adoucir permet d'adoucir une surface facettes. Les artes adoucies sont
invisibles sauf lorsqu'elles sont affiches en mode profil.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, ligne et
polygone.
Texture
Le sous-menu Texture contient plusieurs options qui permettent de repositionner des
textures sur une face. Cette commande n'est disponible que lorsqu'une texture a t
applique une face. Pour plus d'informations, lisez la section consacre l'outil
Positionner la texture.
Positionner : permet de manipuler des textures (par repositionnement, tirement,
inclinaison, etc.) directement sur une face.
Rinitialiser la position : permet de rtablir l'tat initial de la texture.
Projete : permet de projeter des images et des textures sur des formes.
Cette commande est disponible pour les entits face et surface.
Position du texte
La commande Position du texte est utilise pour placer du texte au dbut (dbut
l'extrieur), au centre (centr) ou la fin (fin l'extrieur) de la ligne de cotation.
Cette commande est disponible pour l'entit cotation.
Dtacher
La commande Dtacher est utilise pour librer un composant d'une face particulire (si le
composant a t attach la face afin d'y dcouper une ouverture).
Cette commande est disponible pour les entits composant, groupe et image.
Zoom tendu
La commande Zoom tendu sert effectuer un zoom sur votre vue de manire que l'entit
entire soit visible et centre dans la fentre de dessin.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, composant, courbe,
face, groupe, image, ligne, polygone et surface.
Utiliser comme matire
La commande Utiliser comme matire permet de crer, dans la section Dans le modle de
l'outil de slection de matires, une matire partir de l'image.
Cette commande est disponible pour l'entit Image.

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310

Infos sur l'entit


Slectionnez une entit, puis faites un clic contextuel dessus ou slectionnez Fentre >
Infos sur l'entit, pour visualiser et modifier les attributs de cette entit. Les champs de la
bote de dialogue Infos sur l'entit de toutes les entits de SketchUp sont prsents cidessous :
Remarque : Certains de ces lments ne sont visibles que lorsque la
flche Dtails du coin suprieur droit est oriente vers le haut.
Surface
Le champ Surface indique la surface de l'entit actuellement slectionne. Slectionnez la
commande de menu contextuel Surface > Slection pour calculer la surface de plusieurs
entits slectionnes.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit face.
Flche
La liste droulante Flche contient une liste des ttes de flche autorises pour l'entit texte
slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte.
Projeter des ombres
La commande Projeter des ombres permet l'entit de projeter une ombre.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle, composant, courbe, face, groupe, image, ligne, polygone et surface.
Onglet Dfinition
L'onglet Dfinition affiche une description (facultative) de la dfinition du composant, ainsi
que d'autres options de dfinition de composant.
Nom : ce champ peut contenir le nom de la dfinition de composant.
Description : ce champ peut contenir une description du composant.
Lier face : la liste droulante Lier face est utilise pour identifier les surfaces sur
lesquelles votre composant peut tre plac. Une porte standard, par exemple, ne peut tre
lie qu' des surfaces situes dans le plan horizontal.
Dcouper l'ouverture : cette option permet au composant de crer des ouvertures dans la
face sur laquelle il est plac. Un composant fentre ou porte peut, par exemple, tre rgl
pour dcouper une ouverture dans n'importe quel mur sur lequel des copies du composant
sont places.
Remarque : L'emplacement de l'ouverture doit se trouver dans le plan
rouge/vert du composant. Pour en savoir plus, lisez la section consacre
l'option Dfinir l'origine.
Toujours faire face la camra : cette option permet au composant d'adopter un
comportement de panneau d'affichage en dessinant le composant comme une forme 2D.
Elle amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en
tant que modle 3D.
Remarque : Les composants dont l'option Toujours faire face la
camra est active ne peuvent adopter un comportement de liaison.

Google Inc. 2007

311

Recharger : cliquez sur ce bouton pour recharger (mettre jour) la copie de composant
aprs toute modification de sa dfinition de composant.
Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la
camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la
position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de
l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra.
Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que
les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les
personnages reprsents en train de marcher).
Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du
composant est plac au centre de la partie infrieure du composant.
Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du
composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit composant.
Dvelopper
Cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le
composant ou le groupe slectionn.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant et groupe.
Police
Le bouton Police permet de slectionner une nouvelle police de caractres pour l'entit texte
ou cotation slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits texte et
cotation.
Masquer
Cette case cocher permet de cacher ou d'afficher l'entit. Les entits caches sont
reprsentes sous forme d'lments fantmes, ce qui vous permet de les slectionner si
l'option Affichage > Gomtrie cache est active.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits.
Calque
Le champ Calque affiche le calque de l'entit slectionne. Slectionnez un nouveau calque
pour placer l'entit sur ce calque.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits.
Lgende
La liste droulante Lgende contient une liste de types de lgendes autoriss pour l'entit
texte slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte.
Longueur
Le champ Longueur affiche la longueur de l'entit slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle, courbe, ligne et polygone.

Google Inc. 2007

312

Verrouiller
Cette case cocher permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre modifi
ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du
composant provenant de l'outil de slection de composants.
Dslectionnez cette case pour dverrouiller le composant afin de pouvoir le modifier.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant et groupe.
Matire
L'chantillon de matire affiche la matire utilise sur l'entit slectionne. La matire par
dfaut d'une entit est reprsente par une bote grise/bleue. Il existe deux chantillons de
matires par dfaut pour les faces et les surfaces, car ces dernires disposent d'un ct
avant (recto) et d'un ct arrire (verso). L'chantillon de gauche reprsente la matire du
recto des faces. L'chantillon de droite reprsente la matire du verso des faces.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits polyligne
3D, arc, cercle, composant, courbe, cotation, face, groupe, ligne, polygone, surface et texte.
Nom
Ce champ indique le nom du groupe ou de la copie de composant slectionn. Les entits
image possdent galement un champ de nom non modifiable dans la bote de dialogue
Infos sur l'entit.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant, groupe et image.
Rayon
Le champ Rayon indique le rayon de l'entit slectionne. Tapez de nouvelles valeurs dans
ce champ pour modifier le rayon de l'entit.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle et polygone.
Recevoir des ombres
L'lment de menu Recevoir des ombres permet au composant de recevoir les ombres
projetes par d'autres entits.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant, face, groupe, image et surface.
Segments
Le champ Segments indique le nombre de segments de l'entit slectionne. Tapez de
nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le nombre de segments de l'entit.
Remarque : La segmentation d'un arc ne peut tre modifie que si
l'entit arc fait partie d'un lment gomtrique 2D (pas d'une surface courbe).
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle, courbe et polygone.
Taille en pixels
Le champ Taille en pixels affiche les dimensions en pixels de l'image slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.

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313

Adoucir
Cette option est utilise pour donner l'arte un aspect adouci.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne.
Lisser
Cette option permet de donner aux faces connectes l'arte des valeurs de teinte variable.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne.
Tableau Statistiques
Cet onglet indique le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les
lignes de construction, etc.) prsents dans un groupe. Slectionnez toute la gomtrie dans
la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents
dans le groupe. Slectionnez Composants dans la liste droulante pour afficher les
statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour
afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe
slectionn.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits groupe.
Texte
Le champ Texte contient la chane de texte de l'entit texte slectionne. Cliquez dans ce
champ pour modifier le texte. Cliquez dans la zone de dessin pour enregistrer vos
modifications.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte.
Largeur et Hauteur
Les champs Largeur et Hauteur indiquent les dimensions de l'image slectionne. Tapez
une nouvelle valeur de largeur ou de hauteur pour redimensionner proportionnellement
l'entit image ou cliquez sur le cadenas pour redimensionner indpendamment la largeur ou
la hauteur de l'entit image (sans conserver les proportions originales).
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.

Google Inc. 2007

314

Importation et exportation
Cette section du guide d'utilisateur couvre les diffrents mcanismes d'importation
d'lments tels que des images graphiques dans votre fichier SketchUp et d'exportation ou
de prsentation de votre modle termin.

Les lments de cette section sont regroups dans les catgories suivantes :

Outils d'importation et d'exportation

Prsentations

Impression
La majorit des lments de cette section sont disponibles dans le menu Fichier.

Google Inc. 2007

315

Importation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'importer des images trames 2D, notamment JPEG et BMP, pour
les placer dans votre modle. Pour importer un fichier, utilisez la commande Importer du
menu Fichier.

Importation de fichiers graphiques 2D


Pour importer un fichier graphique 2D :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.

3.

Slectionnez le fichier importer.

4.

Cliquez sur OK pour importer le fichier. L'image est alors affiche dans la zone de dessin.
Votre curseur, en forme de flche, sera ancr sur l'un des coins de l'image.

5.

Cliquez n'importe o dans la zone de dessin pour ancrer le point de l'image tenu par le
curseur.

6.

Faites glisser le curseur en l'loignant du point d'ancrage pour augmenter la taille de


l'image.

7.

Cliquez une nouvelle fois pour terminer le placement de l'image.

Importation de graphiques 2D en tant que textures


Pour importer un fichier de graphique 2D en tant que texture :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'importation de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.

3.

Slectionnez le fichier importer.

4.

Cochez la case Utiliser comme texture si vous voulez que votre image soit utilise comme
texture aprs avoir t importe (vous devez pour cela colorier une surface existante
l'aide de l'image). Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation de
graphiques 2D en tant que textures ci-aprs.

5.

Cliquez sur OK pour importer le fichier. L'image est alors affiche dans la zone de dessin.
Votre curseur, en forme de pot de peinture, sera ancr sur l'un des coins de l'image. Le
pot de peinture n'apparat que lorsque l'image se trouve au-dessus d'une surface qui peut
tre colorie l'aide de cette image.

6.

Cliquez sur une surface pour ancrer le point de l'image tenu par le curseur.

7.

Faites glisser le curseur en l'loignant du point d'ancrage pour augmenter la taille de


l'image sur la face.

8.

Cliquez nouveau pour colorier votre image sur la face. L'image sera rpte si
ncessaire pour remplir toute la face. Une vignette de l'image apparat dans la section
Dans le modle de la slection de matires, pour indiquer qu'il s'agit d'une texture. Pour
plus d'informations sur l'utilisation des textures, reportez-vous la section consacre
l'outil Colorier.

Google Inc. 2007

316

Importation de modles 3D (DWG/DXF)


SketchUp vous permet d'importer des modles 3D, tels que des fichiers de CAO DWG et
DXF, afin de les placer dans votre modle. Pour importer un fichier, choisissez Importer
dans le menu Fichier.
Remarque : En tant que membre du groupe OpenDWG Alliance,
Google est en mesure de vous fournir, via SketchUp, les outils de conversion
de fichiers DWG les plus fiables actuellement disponibles.

Importation de fichiers DWG/DXF


Pour importer un fichier de modle 3D :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.

3.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options... pour modifier les options d'importation du
fichier import (telles que les units). Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Options d'importation ci-aprs.

4.

Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue des rsultats d'importation
apparat pour prsenter les dtails du modle import.
Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs
minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la
plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs.

5.

Cliquez sur OK dans la bote de dialogue des rsultats de l'importation. Le modle


apparat alors dans la zone de dessin, au point d'origine.
Remarque : Les entits du modle import sont englobes dans un
groupe si la gomtrie existait dans la zone de dessin avant l'importation du
modle.

6.

(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.

lments de CAO compatibles


Lors de l'importation d'un fichier de CAO, SketchUp doit convertir les lments inclus dans
le fichier en entits SketchUp. Les lments de CAO compatibles avec SketchUp incluent
les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les faces, les entits dotes d'une paisseur,
les faces 3D et les blocs imbriqus. Les calques de CAO sont galement compatibles.
SketchUp n'est pas compatible avec les zones AutoCAD, les lments XREFs, les
hachures, les cotations, le texte et les objets propritaires ADT ou ARX. Ces lments de
CAO sont ignors lors de l'importation.
Vous pouvez transformer tout lment incompatible en lment de dessin CAO primitif, au
sein de votre application de CAO, afin de pouvoir les importer dans SketchUp. Vous pouvez,
par exemple, faire clater les murs et les extrusions ADT dans Autodesk Architectural
Desktop, puis les importer en tant que faces dans l'application SketchUp. Il sera peut-tre
ncessaire de faire clater certains lments plusieurs fois dans votre logiciel de CAO afin
de pouvoir les convertir en entits SketchUp.

Google Inc. 2007

317

Rduction de la taille des fichiers d'importation


Veillez rduire au minimum la taille des fichiers imports. L'importation de fichiers de CAO
trs volumineux est un processus trs long, car chaque lment de CAO doit tre analys
avant d'tre converti en entit SketchUp. En outre, une fois imports, les fichiers de CAO
complexes peuvent ralentir les performances de SketchUp, car les lignes et les faces dans
SketchUp contiennent beaucoup plus d'informations que leurs quivalents de CAO.
Stratgies de rduction de la taille des fichiers de CAO
Les modles SketchUp peuvent tre conus pour tre aussi prcis que les modles de
CAO. SketchUp n'est toutefois pas conu pour le type de dessins (utilisant les lignes de
manire intensive) effectus dans les logiciels de CAO. Il est par consquent recommand
de nettoyer et de n'importer que le contenu CAO absolument ncessaire dans SketchUp.
Une autre stratgie consiste conserver diffrents niveaux de dtail dans des fichiers de
CAO spars. Vous pouvez, par exemple, disposer d'un fichier de CAO import contenant
des informations de plan de situation, d'un autre rserv aux informations de plan d'tage et
d'un troisime comportant un dtail particulier.

Options d'importation
Certains fichiers de CAO peuvent contenir des units non standard, des faces coplanaires
ou des faces orientes de manire non homogne. Vous pouvez forcer SketchUp
analyser et rparer automatiquement ces problmes pendant la procdure d'importation.
Gomtrie
Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide
de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer
fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp
supprimer automatiquement ces lignes.
Orienter systmatiquement les faces : cette option est utilise pour analyser le sens des
faces importes et les orienter afin qu'elles aient toutes le mme sens.
Mettre l'chelle
Certains formats de CAO, tels que DXF, enregistrent les donnes en units gnriques.
Units : slectionnez le type d'unit utilis dans le fichier de CAO original afin d'importer la
gomtrie avec l'chelle correcte.
Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est
suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces
minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous
slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle
tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent
utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units
utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle
aprs l'avoir import.
Prserver l'origine du dessin : cette option permet de spcifier l'endroit o le fichier
DWG/DXF sera plac lors de son insertion dans un fichier SketchUp. Cochez cette case
pour placer le fichier DWG/DXF l'origine, conformment la position dfinie initialement
dans le fichier DWG/DXF. Ne cochez pas cette case si vous voulez que le fichier DWG/DXF
soit plac prs de l'origine SketchUp.

Google Inc. 2007

318

Importation de modles 3D (3DS)


SketchUp vous permet d'importer des fichiers 3D Studio (3DS). Pour importer un fichier,
choisissez Importer dans le menu Fichier.

Importation de fichiers 3DS


Pour importer un fichier de modle 3DS :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.

3.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options pour modifier les options d'importation du fichier.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation ci-aprs.

4.

Cliquez sur OK pour importer le fichier.


Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs
minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la
plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs.

5.

Cliquez sur OK dans la bote de dialogue des rsultats de l'importation. Le modle


apparat alors dans la zone de dessin, au point d'origine.

6.

(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.

Google Inc. 2007

319

Options d'importation
Gomtrie
Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide
de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer
fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp
supprimer automatiquement ces lignes.
Mettre l'chelle
Units : la liste droulante Units sert importer la gomtrie 3DS la bonne chelle. Un
fichier 3DS dispose d'un champ indiquant la valeur d'unit. Cette valeur est parfois soit
rgle explicitement dans le fichier 3DS (en millimtres par exemple), soit absente et
remplace par une valeur gnrique. L'lment de liste Units de modle permet d'importer
votre fichier 3DS avec la valeur d'unit incluse dans celui-ci. SketchUp importe votre fichier
en utilisant des pouces si aucune valeur d'unit n'est rgle dans le fichier 3DS. SketchUp
importe votre fichier 3DS avec l'unit de votre choix si vous slectionnez tout autre lment
diffrent d'Units de modle.
Ainsi, une face de 1 cm sur 1 cm sera importe dans SketchUp aux dimensions 1 cm x 1 cm
si la valeur d'unit de votre fichier 3DS est rgle sur les centimtres et que vous avez
slectionn Units de modle dans la liste droulante. Une face de 1 cm sur 1 cm sera
importe dans SketchUp avec pour dimensions 1 pouce x 1 pouce si vous avez slectionn
les pouces dans la liste droulante.
Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est
suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces
minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous
slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle
tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent
utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units
utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle
aprs l'avoir import.

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320

Importation de modles 3D (DEM)


SketchUp vous permet d'importer des modles numriques d'lvation (DEM) qui
contiennent des donnes de point relatives aux lvations de terrain. Il n'existe
malheureusement aucun format de fichier standard pour les modles DEM. SketchUp est
toutefois compatible avec les deux grands formats de fichiers suivants : le format DEM
USGS et le format de transfert de donnes spatiales (SDTS).
Le format de fichier DEM USGS est un format ASCII destin au stockage d'informations
gographiques. Les fichiers de ce type portent l'extension ".dem". Ajoutez cette extension
vos fichiers DEM USGS si vous constatez qu'elle n'est pas prsente.
Le format SDTS est un format de donnes gographiques complexe. Les modles SDTS
consistent gnralement en une srie de 20 fichiers ou plus, portant l'extension ".ddf" et
stocks dans le mme rpertoire. Vous pouvez slectionner n'importe quel fichier *.ddf
stock dans un rpertoire SDTS afin d'importer l'ensemble des fichiers.
Pour importer un fichier DEM USGS ou SDTS, choisissez Importer dans le menu Fichier.

Importation d'un fichier DEM


Pour importer un fichier DEM :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.


Attention : Vous devez ajouter l'extension de fichier .dem vos fichiers
DEM afin de pouvoir les ouvrir. Vous pouvez en outre slectionner n'importe
quel fichier portant l'extension .ddf dans votre rpertoire pour ouvrir des
fichiers DDF.

3.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options... pour modifier les options d'importation telles
que les points. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation
ci-aprs.

4.

Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue des rsultats d'importation
apparat pour prsenter les dtails du modle import.
Remarque : La dure d'importation du fichier dpend du nombre de
points maximum dfini dans la bote de dialogue des options d'importation :
plus ce nombre est lev, plus la dure de chargement du fichier est longue.

5.

Cliquez sur OK dans la bote de dialogue des rsultats de l'importation. Le modle


apparat alors dans la zone de dessin, au point d'origine.
Remarque : Les entits du modle import sont englobes dans un
composant.

6.

(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.

Google Inc. 2007

321

Options d'importation DEM


Les fichiers DEM peuvent contenir des milliers de points pour produire un modle SketchUp
trs dtaill (et trs lent). Les fichiers de CAO peuvent contenir des units non standard,
des faces coplanaires ou des faces orientes de manire non homogne. Vous pouvez
forcer SketchUp analyser et rparer automatiquement ces problmes pendant la
procdure d'importation.
TIN
Points et Faces : les champs Points et Faces sont utiliss pour spcifier le nombre de
points, et de faces rsultantes, qui seront crs pendant l'importation. Plus le nombre de
points et de faces rsultantes est faible, plus les performances de SketchUp sont leves.
Mais un faible nombre de points et de faces rsultantes produit un modle import trs peu
dtaill.
Remarque : (2 * points) + 1 = nombre approximatif de faces cres lors
de l'importation.
Couleur
Gnrer un dgrad de texture : ce champ permet d'appliquer un dgrad de texture au
modle DEM import. La texture sera plus sombre en bas du modle et plus claire en haut.

Google Inc. 2007

322

Importation de modles 3D (KMZ/KML)


SketchUp vous permet d'importer des fichiers au format propritaire KML (Keyhole Markup
Language) de Google Earth, ainsi que des fichiers correspondant la version compresse
de ce format (fichiers KMZ). Pour importer un fichier, choisissez Importer dans le menu
Fichier.

Importation de fichiers KML ou KMZ


Les fichiers KML et KMZ peuvent contenir des donnes de position (latitude et longitude),
ainsi que d'autres informations (telles que de la gomtrie SketchUp). Pour importer des
fichiers KML ou KMZ :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.

3.

Cliquez sur OK pour importer le fichier.


Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs
minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la
plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs.

4.

(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.

Google Inc. 2007

323

Importation de modles 3D (SHP)


SketchUp vous permet d'importer des fichiers de formes. Un fichier de formes est un type de
fichier couramment utilis dans les Systmes d'information gographique (SIG), qui contient
un ensemble d'entits gographiques telles que des points, des rues (lignes) et des
empreintes de btiments (polygones). Pour importer un fichier, choisissez Importer dans le
menu Fichier.

Importation de fichiers de formes


Pour importer un fichier de formes :
1.

Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.

2.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier.

3.

Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue Options est alors affiche.
Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs
minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la
plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs.

4.

(Facultatif) Choisissez diverses options dans la bote de dialogue des options d'exportation
KMZ.

5.

Cliquez sur OK.

6.

(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.

Bote de dialogue Options


La bote de dialogue des options d'importation de fichiers de formes permet de dterminer
l'aspect de vos fichiers de formes dans SketchUp. La disponibilit de ces options dpend
des entits contenues dans chaque fichier de formes.

Elevate by field (Champ lever de)


Cochez cette case pour lever la gomtrie contenue dans le fichier de formes dans la
direction Z. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur
d'lvation souhaite.

Google Inc. 2007

324

Extrude by field (Champ Extruder de)


Cochez cette case pour extruder la gomtrie contenue dans le fichier de forme dans la
direction Z. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur
d'extrusion souhaite.
Name group using (Nommer le groupe)
Chaque forme contenue dans le fichier de formes est importe au sein de son propre
groupe dans SketchUp. Cochez cette case pour que le groupe de chaque forme reoive
automatiquement comme nom la valeur propose dans la liste droulante correspondante.
Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur utiliser pour
nommer le groupe contenant la forme.
Astuce : L'outil Texte affiche le nom du groupe lorsque vous cliquez sur
ce dernier et que vous crez une lgende. Cette mthode permet d'afficher les
noms des formes importes.
Point size (in inches) (Corps, en pouces)
SketchUp reprsente les points de la catgorie d'entits Point par un X. Utilisez ce champ
pour saisir le corps du point (taille du X) des points de la catgorie d'entits Point.
Astuce : Chaque point d'une catgorie d'entits Point est plac dans un
composant lors de l'importation dans SketchUp. Slectionnez tous ces points
dans SketchUp, puis cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur un
composant dans l'outil de slection de composants. Slectionnez "Remplacer
les lments slectionns" pour remplacer le composant dans la slection de
composants par toutes les copies du point (X) dans SketchUp.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

325

Exportation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'exporter des fichiers d'image trame 2D aux formats de fichiers
trams JPEG, BMP, TGA, TIFF et PNG. Pour exporter un fichier, utilisez la commande
Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.
Remarque : Il est impossible d'enregistrer des ombres dans les
modles 3D. Aucun des formats de sortie vectorielle 2D ne gre les options de
rendu telles que les ombres, les textures ou la transparence. Les seuls
formats d'exportation qui reprsentent les ombres telles qu'elles apparaissent
sur votre cran sont les images trames bases sur les pixels et les
animations.

Exportation d'une image trame


Pour exporter un fichier graphique 2D :
1.

Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export. SketchUp exportera la vue du modle telle qu'elle se prsente
actuellement, y compris le style d'affichage, le rendu des artes, les ombres et le point de
vue.

2.

Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.

3.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

4.

Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation.

5.

Cliquez sur le bouton Exporter.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation


d'image est alors affiche.

7.

(Facultatif) Choisissez diffrentes options dans la bote de dialogue Options d'exportation


d'image.

8.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

9.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Google Inc. 2007

326

Bote de dialogue Options d'exportation d'images


La bote de dialogue Options d'exportation d'image contient des options destines
l'exportation de fichiers d'image trame.
Taille de l'image
Utiliser la taille de la vue : cette option est utilise pour attribuer l'chelle 1:1 (taille relle)
votre rsultat final.
Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de contrler la taille d'image
mesure en pixels ou en units spcifiques.
Rendu
Anticrnelage : si cette option est active, SketchUp lisse l'image exporte. Cette mthode
requiert plus de temps, mais permet de rduire l'aspect "en escalier" de certaines lignes,
ainsi que les artefacts pixelliss dans les images.
Compression JPEG
La barre de curseur d'une exportation JPEG est utilise pour dfinir le niveau de qualit de
la compression JPEG. Le niveau de qualit et la taille de fichier diminuent mesure que le
curseur est dplac vers la gauche. Inversement, tout dplacement du curseur vers la droite
augmente le niveau de qualit et la taille de fichier.

Google Inc. 2007

327

Exportation de graphiques 2D (DWG/DXF)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de dessins vectoriels 2D,
notamment DWG et DXF. Pour exporter un fichier, utilisez la commande
Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier DWG ou DXF


Pour exporter un fichier graphique 2D DWG ou DXF :
1.

Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export.

2.

Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.

3.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

4.

Slectionnez le type d'exportation DWG ou DXF via la liste droulante Type d'exportation.

5.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options de ligne
cache DWG/DXF est alors affiche.

6.

(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options de ligne cache
DWG/DXF.

7.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

8.

Cliquez sur le bouton Exporter.


Remarque : SketchUp exporte le modle en fonction du point de vue
actuel ; les fonctionnalits non gres, telles que les textures et les ombres,
ne sont pas exportes.

Bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF


La bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF contient des options pour
l'exportation de fichiers 2D DWG et DXF.
Taille et chelle de dessin
La section Taille et chelle du dessin de la bote de dialogue des options de ligne cache
DWG/DXF comporte des options de mise l'chelle pour votre modle.
chelle relle (1:1) : cette option est utilise pour attribuer l'chelle 1:1 (taille relle) votre
rsultat final.
Dans le dessin/Dans le modle : les champs Dans le dessin/Dans le modle sont utiliss
pour redimensionner votre modle en vue de l'exportation. La premire valeur ("Dans le
modle") reprsente les dimensions de la gomtrie exporte. La seconde mesure ("Dans
le dessin") correspond la taille mesure de l'objet en chelle relle. Par exemple, pour une
chelle 1:50, 1 cm dans le champ Dans le modle correspond 50 cm dans le champ Dans
le dessin.
Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective
l'chelle. Pour activer cette option de mise l'chelle, assurez-vous que le
mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est
slectionne dans le sous-menu Camra > Standard.

Google Inc. 2007

328

Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de


format de page personnalis pour votre fichier.
Version AutoCAD
La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF
est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export.
Lignes profiles
La section Lignes profiles de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF
fournit des options pour l'exportation de lignes profiles.
Aucune : cette option permet d'exporter des lignes profiles de largeur standard.
Polylignes avec largeur : cette option permet d'exporter les lignes profiles sous la forme
d'entits polyligne AutoCAD.
Entits ligne paisse : cette option permet d'exporter des lignes profiles en tant que
lignes paisses AutoCAD. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers
DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur.
Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour exporter les lignes profiles sur
leur propre calque. Elle peut tre utile si vous voulez tracer des lignes profiles avec une
paisseur de trait diffrente ou si vous souhaitez modifier l'paisseur de toutes les lignes
profiles dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar.
Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque
supplmentaire pour les artes profiles. Les attributions de calque effectues
dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de
lignes caches vectorielles 2D.
Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes
dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est
coche et la case Automatique est dcoche.
Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est dfinie
en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option
n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche.
Lignes de section
La section Lignes de section de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF
fournit des options pour l'exportation des lignes de coupe.
Aucune : cette option permet d'exporter des lignes de coupe de largeur standard.
Polylignes avec largeur : cette option permet d'exporter des lignes de coupe sous la forme
d'entits polyligne AutoCAD.
Entits ligne paisse : cette option permet d'exporter des lignes de coupe en tant que
lignes paisses AutoCAD. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers
DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur.

Google Inc. 2007

329

Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour sortir les lignes de coupe sur
leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer les lignes de coupe avec une paisseur de
trait diffrente ou pour modifier rapidement l'paisseur de toutes les lignes de coupe dans
un logiciel de CAO ou d'illustration spar.
Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque
supplmentaire pour les artes de coupe. Les attributions de calque
effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de
l'exportation de lignes caches vectorielles 2D.
Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes
dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est
coche et la case Automatique est dcoche.
Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes de coupe est dfinie
en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option
n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche.
Artes prolonges
La section Artes prolonges de la bote de dialogue des options de ligne cache
DWG/DXF contient des options pour l'exportation des prolongements de ligne.
Afficher les prolongements : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas
distinguer les points d'arrive et les points d'intersection des lignes de SketchUp qui ont t
prolonges. L'option d'affichage des prolongements permet d'activer/dsactiver l'exportation
des prolongements de ligne.
Longueur : le champ Longueur permet de spcifier une longueur exacte pour les
prolongements de ligne. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les
prolongements est coche et la case Automatique est dcoche.
Automatique : lorsque cette option est active, la longueur des prolongements de ligne est
dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette
option n'est disponible que si la case Afficher les prolongements est coche.
Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher
automatiquement la bote de dialogue des options de ligne cache lorsque vous exportez un
fichier 2D DWG ou DXF.
Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des
lments de la bote de dialogue des options de ligne cache.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

330

Exportation de graphiques 2D (PDF/EPS)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de dessins vectoriels 2D,
notamment PDF et EPS. Pour exporter un fichier, utilisez la commande
Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier PDF ou EPS


Pour exporter un fichier graphique 2D PDF ou EPS :
1.

Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export.

2.

Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.

3.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

4.

Slectionnez le type d'exportation PDF ou EPS dans la liste droulante Type d'exportation.

5.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options de ligne
cache PDF/EPS est alors affiche.

6.

(Facultatif) Choisissez des options dans cette bote de dialogue.

7.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

8.

Cliquez sur le bouton Exporter.


Remarque : SketchUp exporte le modle en fonction du point de vue
actuel ; les fonctionnalits non gres, telles que les textures et les ombres,
ne sont pas exportes.

Bote de dialogue Options de lignes caches PDF/EPS


La bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS contient des options destines
l'exportation de fichiers 2D PDF et EPS.
Format du dessin
La section Format du dessin de la bote de dialogue des options de ligne cache PDF/EPS
contient des options permettant de rgler la taille et l'chelle de votre modle.
chelle relle (1:1) : l'option chelle relle (1:1) permet de donner votre rsultat export
une chelle 1:1 (taille relle).
Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de
format de page personnalis pour votre fichier.

Google Inc. 2007

331

Dans l'exportation en mode ligne cache/Dans SketchUp : les champs Dans


l'exportation en mode ligne cache/Dans SketchUp permettent de modifier l'chelle de votre
modle en vue de son exportation. La premire mesure, intitule Dans l'exportation en
mode ligne cache, reprsente la mesure de la gomtrie exporte. La seconde mesure,
intitule Dans SketchUp, reprsente la mesure de l'objet en taille relle. Par exemple, pour
une chelle 1:50, 1 cm Dans SketchUp correspond 50 cm Dans l'exportation en mode
ligne cache.
Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective
l'chelle. Pour activer cette option de mise l'chelle, assurez-vous que le
mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est
slectionne dans le sous-menu Camra > Standard.
Lignes profiles
La section Lignes profiles de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit
des options pour l'exportation de lignes profiles.
Afficher les profils : cette option permet d'exporter toutes les lignes affiches en mode
profil sous la forme de lignes plus paisses dans le fichier vectoriel 2D. Si cette option est
dsactive, toutes les lignes sont exportes normalement sans paisseur de profil (quel que
soit l'affichage l'cran).
Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur
des lignes profiles est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans
la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les
profils est coche.
Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les lignes profiles.
Cette option n'est disponible que si la case Afficher les profils est coche et la case "Adapter
l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche.
Lignes de section
La section Lignes de section de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS
fournit des options pour l'exportation des lignes de coupe.
Spcifier l'paisseur du trait de coupe : cette option est utilise pour ajuster les
paramtres des lignes de coupe exportes.
Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur
des lignes de coupe est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans
la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Spcifier
l'paisseur du trait de coupe est coche.
Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les lignes de coupe.
Cette option n'est disponible que si la case "Spcifier l'paisseur du trait de coupe" est
coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche.
Artes prolonges
La section Artes prolonges de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS
fournit des options pour l'exportation des prolongements de ligne.
Prolonger les artes : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas
distinguer correctement les extrmits et les points d'intersection des lignes de SketchUp
qui ont t prolonges. L'option Prolonger les artes permet d'activer/dsactiver
l'exportation des prolongements de ligne.

Google Inc. 2007

332

Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur
des prolongements de ligne est automatiquement dfinie en fonction des proportions
affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case
Prolonger les artes est coche.
Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les prolongements
de ligne. Cette option n'est disponible que si la case "Prolonger les artes" est coche et la
case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche.
Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher
automatiquement la bote de dialogue Options de ligne cache lorsque vous exportez un
fichier 2D PDF ou EPS.
Faire correspondre les polices Windows aux polices PDF : cette option est utilise pour
slectionner des polices PDF correspondant aux polices Windows utilises dans le modle.
Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des
lments de la bote de dialogue Options de ligne cache.

Informations concernant l'exportation 2D PDF/EPS


L'exportation PDF et EPS est utilise pour exporter des fichiers SketchUp vectoriels qui
seront utiliss dans des applications d'dition vectorielle telles qu'Adobe Illustrator.
Attention : Certaines fonctions graphiques de SketchUp (dont les
textures, les ombres, les cotations, le lissage, les arrire-plans et la
transparence) ne peuvent pas tre exportes aux formats PDF et EPS.
Texte et cotations
SketchUp essaiera d'exporter les annotations et les notes dans votre dessin 2D. Tenez
compte toutefois des restrictions suivantes :

Les entits texte et cotation qui sont masques (partiellement ou totalement)


par d'autres lments gomtriques dans la zone de dessin de SketchUp
sont exportes avec les lments gomtriques.

Les entits texte et cotation qui sont partiellement coupes par les bords de
la zone de dessin de SketchUp ne sont pas exportes.

Il se peut que certaines polices de caractres ne soient pas correctement


exportes.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

333

Exportation de graphiques 2D (Epix)


Piranesi est une application de peinture qui vous permet de crer des rendus spectaculaires
partir de vos modles SketchUp. Pour obtenir davantage d'informations sur cette
application, rendez-vous sur le site Web de Piranesi (en anglais) :
www.informatix.co.uk/piranesi.htm
Avec SketchUp, il est possible d'exporter des modles en tant que fichiers Epix pour les
utiliser dans Piranesi. Pour exporter un fichier Epix, choisissez Exporter > Graphique 2D...
dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier Epix


Pour exporter un fichier Epix :
1.

Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export.

2.

Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.

3.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

4.

Slectionnez le type d'exportation Epix via la liste droulante Type d'exportation.

5.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation Epix
est alors affiche.

6.

(Facultatif) Choisissez diffrentes options dans la bote de dialogue Options d'exportation


Epix.

7.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

8.

Cliquez sur le bouton Exporter.


Remarque : SketchUp exporte le modle en fonction du point de vue
actuel ; les fonctionnalits non gres, telles que les textures et les ombres,
ne sont pas exportes.
Remarque : Votre cran doit tre rgl en mode de couleurs 32 bits
pour pouvoir exporter correctement des fichiers Epix.

Google Inc. 2007

334

Bote de dialogue Options d'exportation Epix


La bote de dialogue Options d'exportation Epix contient les options ncessaires pour
l'exportation de fichiers Epix.
Taille de l'image
La section Taille de l'image de la bote de dialogue Options d'exportation Epix contient des
options de taille et d'chelle pour votre modle.
Utiliser la taille de la vue : cette option permet de dfinir votre rsultat en fonction des
dimensions exactes de votre zone de dessin SketchUp.
Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de
format de page personnalis pour votre fichier.
Astuce : SketchUp ne peut pas exporter de fichier Epix si la
compression est active. Le fait d'enregistrer nouveau votre fichier dans
Piranesi permet de rduire la taille du fichier de manire considrable.
EPIX
La section EPIX de la bote de dialogue Options d'exportation Epix contient des options
relatives au contenu du fichier export.
Exporter les artes : cette case cocher est utilise pour conserver le style de rendu des
artes affich dans la zone de dessin lorsque vous enregistrez vos dessins en tant que
fichiers Epix.
Remarque : Les artes n'apparaissent pas dans votre fichier Epix si
elles ont t dsactives via la Fentre > Paramtres d'affichage.
Exporter les textures : cette case cocher permet de conserver les textures affiches
dans la zone de dessin lorsque vous enregistrez vos dessins en tant que fichiers Epix.
Remarque : Cette option n'est applicable que si des matires ont t
affectes aux faces et que le mode Ombr avec textures a t activ dans
SketchUp.
Exporter le plan du sol : cette case cocher est utilise pour crer un plan du sol dans le
fichier Epix sans modliser de manire explicite un terrain dans SketchUp.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

335

Exportation de modles 3D (DWG/DXF)


SketchUp est capable d'exporter la gomtrie 3D dans plusieurs formats AutoCAD : DWG
r12, DWG r13, DWG r14, DWG r2000, DWG r2004, DXF r12, DXF r13, DXF r14, DXF r2000
et DXF r2004. SketchUp utilise les bibliothques standard de modles
d'importation/exportation de fichiers OpenDWG Alliance pour assurer une compatibilit
maximale avec AutoCAD. Pour exporter un fichier, choisissez la commande approprie
dans le menu Fichier.

Exportation de fichiers 3D DWG/DXF


Pour exporter un fichier 3D DWG ou DXF :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
AutoCAD apparat.

5.

(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation AutoCAD


La bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD contient des options destines
l'exportation de fichiers AutoCAD.
Version AutoCAD
La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF
est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export.
Exportation
La section Exportation de la bote de dialogue Options d'exportation AutoCAD contient les
diverses entits qu'il est possible d'exporter dans votre fichier DWG/DXF.
SketchUp peut exporter n'importe quelle combinaison de faces, d'artes (fil de fer), de
cotations, de texte ou de guides.

Google Inc. 2007

336

Informations concernant l'exportation 3D DWG/DXF


L'exportation 3D DWG et DXF est utilise pour exporter des fichiers SketchUp afin de les
utiliser dans d'autres programmes de CAO tels qu'AutoCAD. Les informations suivantes
sont prendre en compte lors de ce type d'exportation :

Les faces de SketchUp sont exportes sous forme de maillages de faces


triangules dotes de lignes caches internes splframe (le cas chant).
Cette conversion permet de simuler l'apparence de votre fichier SketchUp
natif, mme si toutes les faces exportes sont triangulaires.

SketchUp utilise les units actuelles spcifies dans le volet Units de la


bote de dialogue Infos du modle comme rfrence pour effectuer la
conversion en fichier DWG ou DXF. Si l'unit actuelle correspond, par
exemple, Dcimal et Mtres, SketchUp exporte le fichier DWG de manire
approprie. AutoCAD doit tre rgl sur l'option de valeurs dcimales pour
que les units soient correctement converties en mtres.

Lors de l'exportation, aucune entit ligne duplique n'est cre par-dessus


une entit p-ligne.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

337

Exportation de modles 3D (3DS)


Le format 3DS est un format natif issu de l'application d'animation et de modlisation 3D
Studio originale base sur DOS. Bien qu'obsolte par bien des aspects, le format 3DS est
encore largement utilis et fournit un moyen direct d'exporter des modles SketchUp
simples dans une large gamme de fichiers de modlisation 3D. Comme le format 3DS
prserve les affectations de matire et de texture ainsi que le positionnement de la camra,
il permet souvent de transfrer les ides gnres dans SketchUp avec plus de fidlit que
les formats conus pour la CAO.

Exportation de fichiers 3DS


Pour exporter un fichier 3DS :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation 3DS via la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
3DS est alors affiche.

5.

(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation 3DS.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation 3DS


La bote de dialogue des options d'exportation 3DS contient des options destines
l'exportation de fichiers 3DS.
Gomtrie
Exporter (objet unique) : cette commande permet d'exporter votre modle SketchUp en
tant que maille 3DS unique. Une fois importe dans une autre application, cette maille
unique est simple slectionner et manipuler. Si la maille dpasse le nombre maximal de
65 536 sommets et faces (nombre d une limitation du format 3DS), plus d'une maille est
cre, rendant ainsi indispensable de maintenir le nombre de mailles au minimum
ncessaire.
Exporter (objets par gomtrie) : cette commande est utilise pour analyser votre modle
SketchUp et le diviser en objets 3DS en fonction des connexions de faces, de groupes et de
dfinitions de composants. Tous les composants et copies de groupe de premier niveau
sont exports en tant que mailles spares. S'il existe, par exemple, 5 composants et
3 groupes de premier niveau, 8 mailles sont cres. Pour la gomtrie qui n'est pas
contenue dans les composants/groupes, des mailles sont cres en fonction des
connexions de faces ; les entits connectes sont exportes en tant que mailles spares.
Notez que la hirarchie de composants/groupes n'est pas respecte lorsque cette option est
utilise. Comme pour l'option Objet unique, si l'une des mailles dpasse la limite de 65 536
sommets/face, des mailles additionnelles sont cres si ncessaire.
Exporter (objets par gomtrie) : cet lment est utilis pour exporter la hirarchie
complte de composants et de groupes du modle SketchUp. Les faces de chaque
composant et groupe sont exportes en tant que maille unique, l'exception de tous les
composants ou groupes imbriqus qui sont exports en tant que mailles individuelles. Cette
option conserve le nom du composant ou du groupe en suivant la rgle suivante pour les
composants : si un nom de copie existe, ce nom est utilis. S'il n'existe pas de nom de

Google Inc. 2007

338

copie, le nom de la dfinition est utilis. Par exemple, si une copie de composant contenant
vingt faces (connectes ou pas) a pour nom "MonBureau" et qu'une copie de composant
imbrique a pour nom "MaChaise", les vingt faces seront exportes en tant que maille
unique sous le nom de "MonBureau" et les faces de la chaise le seront sous le nom de
"MaChaise". La gomtrie de premier niveau qui n'est pas contenue dans les composants
ou groupes est exporte en tant que maille unique. Comme pour l'option Objet unique, si
l'une des mailles dpasse la limitation de 65 000 sommets/face, des mailles additionnelles
sont cres si ncessaire.
Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie
slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est
slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche.
Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois,
une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de
doubler le nombre de polygones dans le fichier 3DS rsultant et risque de ralentir le
processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle
export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours
rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves. Lorsque
cette option est slectionne, SketchUp soude les sommets des faces recto et ceux des
faces verso en suivant le principe du placage et du soudage de textures prsent plus bas
dans l'option Exporter les placages de texture.
Exporter les artes indpendantes : les entits ligne indpendantes (lignes qui ne sont
connectes aucune face) constituent des lments propres SketchUp et ne sont pas
compatibles avec de nombreuses applications 3D ni avec le format 3DS. La case cocher
Exporter les artes indpendantes permet de crer des rectangles trs fins qui apparaissent
comme des lignes indpendantes dans les fichiers 3DS. Cette option peut
malheureusement engendrer des coordonnes de texture invalides qui requirent une
nouvelle application du mappage UV avant de procder au rendu de la scne. De plus,
certaines artes indpendantes exportes peuvent gnrer des fichiers 3DS totalement
invalides. Si vous devez exporter des artes indpendantes, le format VRML est
probablement plus adapt vos besoins.
Matires
Exporter des placages de texture : cette case cocher est utilise pour affecter des
placages de texture aux matires 3DS chaque fois que la matire SketchUp correspondante
utilise une image de texture. Le format 3DS n'autorisant qu'une seule coordonne de
placage UV par sommet, vous ne pouvez pas avoir un placage UV diffrent sur deux faces
qui partagent le mme sommet. Du fait de cette limitation du format 3DS, il est parfois
ncessaire d'tablir un compromis entre le maintien des coordonnes des textures et la
soudure de la gomtrie, comme le refltent les deux sous-options suivantes : Favoriser le
maintien des coordonnes de texture/Favoriser la soudure de sommets.
Favoriser le maintien des coordonnes de texture : si l'option Favoriser le maintien des
coordonnes de texture est slectionne, et si les placages UV sont diffrents, l'exportateur
divise la gomtrie, afin que chaque groupe coplanaire de polygones possde son propre
jeu de sommets. Dans ce cas, les sommets ne seront pas souds ensemble et aucun
lissage de faces ne sera apparent. Si les placages UV sont identiques, les sommets seront
souds.
Remarque : Utilisez cette option si la conservation des textures est primordiale.

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339

Favoriser la soudure de sommets : si l'option de soudure de sommets est slectionne,


l'exportateur soude les sommets, vous permettant ainsi de conserver intacte votre gomtrie
et de maintenir le lissage. Toutefois, lorsque deux faces partagent le mme sommet, mais
disposent de placages UV diffrents, cette option n'autorise le maintien que d'un seul
placage de texture.
Remarque : Utilisez cette option si la conservation du lissage et de la soudure est
primordiale.
Utiliser les matires en mode Couleur par calque : le format de fichier 3DS ne gre pas
directement les calques. La case Utiliser les matires en mode Couleur par calque permet
d'affecter des matires 3DS en fonction des affectations de calque de votre modle
effectues dans SketchUp. Cochez cette case pour exporter les matires en fonction des
calques afin, par exemple, d'effectuer une exportation dans d'autres applications de rendu.
Camras
Gnrer des camras partir des scnes : cette case est utilise pour crer une camra
pour la vue par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La
vue actuelle de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres
dfinitions de camra de scne utilisent leur nom de scne.
Mettre l'chelle
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans
l'exportation 3DS.

Problmes et restrictions connus


Faces 2 cts
Certains programmes ne prsentent que le recto des faces alors que dans SketchUp les
deux cts des faces sont toujours visibles. Si elles ne sont pas orientes de manire
correcte, les faces 2 cts peuvent tre invisibles dans les autres applications. Vous
pouvez rorienter manuellement vos faces dans SketchUp via les commandes Inverser ou
Orienter les faces, afin d'uniformiser l'orientation des faces d'un ensemble donn d'lments
gomtriques connects.
Vous pouvez en outre cocher l'option d'exportation recto verso pour corriger ce problme.
Textures retournes
Les textures et matires exportes l'aide de l'option cocher de gomtrie recto verso
peuvent apparatre retournes dans certaines applications (telles que la version 6.0 et 6.5
de Maya). Comme les mailles 3DS ne stockent aucune donne de normales, les normales
doivent tre calcules par le systme d'arrive. Certains importateurs sont susceptibles de
calculer les normales de faon incorrecte, provoquant ainsi l'apparition de textures
retournes.
Noms de placage de texture
Le format 3DS a t conu dans un environnement dans lequel prvalaient les systmes
bass sur DOS. 3DS n'est ainsi pas capable de stocker les noms de fichiers de texture
dpassant la limite de caractres DOS 8.3. Ce problme peut s'avrer une limitation pour
tous ceux qui exploitent les capacits de noms de fichiers des systmes d'exploitation
modernes pour grer leurs projets ou bibliothques de fichiers complexes.
SketchUp cre des noms uniques pour chaque texture en ajoutant des suffixes uniques aux
noms de fichier. Par exemple, un fichier nomm "tle_ondule.jpg" apparat dans le fichier
3DS comme "tle_ond.jpg". Tous les autres fichiers utilisant les mmes six premires lettres
sont tronqus et le suffixe "01", "02", etc. est ajout.

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340

Visibilit
Seules les entits qui sont visibles dans SketchUp sont exportes dans le fichier 3DS. Les
options d'affichage du rendu ne sont pas prises en compte, ce qui se traduit par le fait que
les faces sont exportes mme si SketchUp est rgl sur le mode filaire. Les faces ne sont
toutefois pas exportes si elles sont masques ou si elles rsident sur un calque masqu.
Camras multiples
Le format 3DS ne permet pas de stocker une camra orthographique. Ce format est simul
l'aide d'une camra en perspective avec un champ angulaire trs rduit ou une longueur
d'objectif trs grande. Le point de vue est dplac aussi loin que possible pour obtenir la
mme largeur et hauteur de plan de projection. Certaines applications risquent de
rencontrer des problmes avec un champ angulaire rduit. Maya, par exemple, est
incapable de lire le champ angulaire et n'autorise qu'une valeur maximale de 2,5.
Calques
Le format 3DS ne prend pas les calques en charge. Tous les calques que vous avez
appliqus dans SketchUp seront perdus. Le format DWG peut constituer une meilleure
solution si vous avez besoin d'exporter les calques. Vous pouvez galement effectuer
l'exportation en activant l'option de matires en mode Couleur par calque, qui peut vous
permettre de slectionner et d'organiser facilement la gomtrie de votre modle en fonction
de calques SketchUp une fois votre modle import dans une autre application.
Units
SketchUp exporte les fichiers 3DS avec les units dfinies dans la bote de dialogue des
options d'exportation 3DS. Ce paramtre peut affecter la faon de dcrire la gomtrie dans
un fichier 3DS. Par exemple, un cube de 1 mtre de ct dans SketchUp sera export en
3DS avec des cts de longueur gale 1 si les units sont dfinies en mtres. Si vous
modifiez l'unit d'exportation en remplaant le mtre par le centimtre, le mme cube aura
une longueur de 100 lorsqu'il sera export en 3DS.
Le format 3DS contient des informations supplmentaires indiquant les units d'origine
l'aide d'un facteur d'chelle. Ces informations permettent une application compatible avec
3DS d'ajuster automatiquement la taille des modles 3DS la taille relle correcte.
Malheureusement, de nombreuses applications ignorent cette information de facteur
d'chelle supplmentaire, ce qui signifie que le cube dfini en centimtres sera export dans
une taille 100 fois plus grande que celle du cube dfini en mtres. Comme il n'est en outre
jamais vident de connatre les units dans lesquelles sont enregistrs les fichiers 3DS, cela
oblige procder par ttonnements. Dans ce cas, il est prfrable d'exporter les fichiers
dans l'unit pour laquelle est configure l'application d'importation 3DS.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

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Exportation de modles 3D (VRML)


Le langage VRML 2.0 (Virtual Reality Modeling Language) est un format de description de
scnes et d'objets 3D frquemment utilis pour changer des donnes entre des
applications 3D et publier des informations 3D sur Internet. Les fichiers VRML peuvent
stocker des lments gomtriques de SketchUp sous forme d'artes, de faces, de
groupes, de matires et de textures, de transparence, de vues de camra et de lumires.

Exportation de fichiers VRML


Pour exporter un fichier VRML :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation VRML dans la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
VRML est alors affiche.

5.

(Facultatif) Choisissez diverses options dans la bote de dialogue des options d'exportation
VRML.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation VRML


La bote de dialogue des options d'exportation VRML contient des options destines
l'exportation de fichiers VRML.
Apparence
Exporter des placages de texture : si cette case est active, SketchUp exporte les
informations de texture dans le fichier VRML. Sinon, seules les couleurs sont exportes.
Lors de la publication de fichiers VRML sur Internet, il vaut mieux modifier les fichiers de
faon ce que les textures se rfrent un emplacement relatif plutt qu' votre disque dur
local. Les espaces ne sont pas autoriss dans les noms de texture et de matire VRML, ils
sont remplacs par le caractre de soulignement.
Ignorer les matires du verso des faces : cette option permet d'exporter le recto et le
verso des faces en ne conservant que la matire du recto. SketchUp exporte les fichiers
VRML avec des faces recto verso, afin qu'ils puissent tre visibles depuis n'importe quel
point de vue.
Exporter les artes : l'activation de cette option permet d'exporter les artes affiches sous
forme d'entits arte VRML.
Utiliser les matires en mode Couleur par calque : le format de fichier VRML ne prend
pas directement en charge les calques. La case "Utiliser les matires en mode Couleur par
calque" permet d'affecter des matires VRML en fonction des affectations de calque de
votre modle effectues dans SketchUp. Cochez cette case pour exporter les matires en
fonction des calques afin, par exemple, d'effectuer une exportation dans d'autres
applications de rendu.

Google Inc. 2007

342

Utiliser l'orientation standard VRML : cette case cocher est utilise pour exporter des
fichiers conformes aux normes standard VRML. Selon les normes VRML, le plan XZ
constitue le plan horizontal (le plan du sol), alors que dans SketchUp, c'est le plan XY qui
reprsente le plan du sol.
Gnrer des camras : cette case cocher est utilise pour crer une camra pour la vue
par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La vue actuelle
de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres dfinitions de
camra de scne utilisent leur nom de scne.
Autoriser les composants crs par symtrie : cette case permet d'exporter des
composants qui ont t dupliqus ou redimensionns de telle sorte qu'ils sont l'oppos du
composant de dpart.
Dtecter les matires par dfaut neutralises : cette case cocher est utilise pour
dterminer si certains composants, faces ou artes au sein du composant concern
contiennent des rfrences la matire ou au calque par dfaut.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

343

Exportation de modles 3D (OBJ)


Le format de fichier OBJ est un format de fichier 3D cr par Wavefront pour tre utilis
dans l'application Advanced Visualizer. Ces fichiers base de texte prennent en charge les
lments de gomtrie irrguliers et polygonaux. Un fichier .mtl supplmentaire dcrit les
matires dfinies dans le fichier .obj.

Exportation de fichiers OBJ


Pour exporter un fichier OBJ :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation OBJ dans la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation OBJ
apparat.

5.

(Facultatif) Choisissez diffrentes options dans la bote de dialogue Options d'exportation


OBJ.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation OBJ


La bote de dialogue Options d'exportation OBJ contient des options destines
l'exportation de fichiers OBJ.
Gomtrie
Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie
slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est
slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche.
Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le
rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts.
Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois,
une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cette option a pour effet
de doubler le nombre de polygones dans le fichier OBJ rsultant et risque de ralentir le
processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle
export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours
rendues et les matires appliques au recto et au verso seront conserves.
Exporter les artes : cette case cocher est utilise pour crire les entits ligne de
SketchUp sous la forme d'entits ligne OBJ. Les artes sont ignores si cette case n'est pas
coche. Cette case n'est gnralement pas coche, car la plupart des applications ignorent
les artes lors de l'importation.

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344

Matires
Permuter les coordonnes YZ (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter
le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par
dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous
voulez que votre modle soit export avec l'axe Z comme direction verticale, comme lors de
l'exportation avec 3D Studio Max.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise
dans le rsultat OBJ. Le paramtre Units du modle permet de slectionner les units
utilises dans SketchUp.

Problmes et restrictions connus


Noms de fichier OBJ
Les espaces ne sont pas admis dans les noms de fichier OBJ. SketchUp remplace tout
espace ventuel par un caractre de soulignement (_) lors de l'enregistrement du fichier.
Erreurs de triangulation
SketchUp exporte chaque entit face sous la forme d'un polygone dans les fichiers OBJ. Ce
rapport entre les faces et les polygones peut provoquer des problmes pour certains
modules d'importation OBJ (les polygones peuvent sembler manquants ou inverss).
Utilisez l'option de triangulation des faces pour crer des polygones supplmentaires pour
les modules d'importation qui semblent rencontrer des problmes avec les fichiers OBJ
exports depuis SketchUp. Vous pouvez galement importer le fichier OBJ dans une
application pour laquelle le rapport entre les faces et les polygones de SketchUp ne pose
aucun problme, puis exporter ce fichier en tant que type de fichier diffrent que vous
utiliserez dans l'application moins performante.
Hirarchie d'ensembles plate
L'exportation OBJ prend en charge la hirarchie d'ensembles plate, c'est--dire que le
format identifie l'appartenance des objets des ensembles prcis. Les structures
hirarchiques en arborescence ne sont pas prises en charge, car le format n'est pas
capable de dterminer si un ensemble particulier fait partie d'un autre ensemble. Il s'agit l
d'une limitation inhrente au format OBJ.
NURBS
SketchUp n'exporte ni les surfaces NURBS ni toute autre entit OBJ avance. SketchUp
n'exporte que les faces de polygone.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

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345

Exportation de modles 3D (FBX)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de fichiers Kaydara (FBX).
Pour exporter un fichier FBX, utilisez la commande Exporter > Modle 3D... dans le menu
Fichier.

Exportation d'un fichier FBX


Pour exporter un fichier FBX :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation FBX via la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
FBX est alors affiche.

5.

(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation FBX.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue des options d'exportation FBX


La bote de dialogue des options d'exportation XSI contient des options destines
l'exportation de fichiers XSI.
Gomtrie
La section Gomtrie de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet
d'identifier la gomtrie qui sera exporte.
Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie
slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est
slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche.
Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le
rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts.
Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois,
une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de
doubler le nombre de polygones dans le fichier XSI rsultant et risque de ralentir le
processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle
export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours
rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves.

Google Inc. 2007

346

Matires
La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de
spcifier la manire dont les matires sont exportes.
Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec
votre fichier FBX.
Mettre l'chelle
La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier
l'chelle utilise pour l'exportation FBX.
Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter
le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par
dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous
voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise
dans l'exportation FBX.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

347

Exportation de modles 3D (XSI)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de fichiers Soft Image (XSI).
Pour exporter un fichier XSI, utilisez la commande Exporter > Modle 3D... dans le menu
Fichier.

Exportation d'un fichier XSI


Pour exporter un fichier XSI :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation XSI via la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
XSI est alors affiche.

5.

(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation XSI.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue des options d'exportation XSI


La bote de dialogue des options d'exportation XSI contient des options destines
l'exportation de fichiers XSI.
Gomtrie
La section Gomtrie de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de
spcifier la gomtrie qui sera exporte.
Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie
slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est
slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche.
Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le
rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts.
Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois,
une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de
doubler le nombre de polygones dans le fichier XSI rsultant et risque de ralentir le
processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle
export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours
rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves.

Google Inc. 2007

348

Matires
La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de
spcifier la manire dont les matires sont exportes.
Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec
votre fichier XSI.
Mettre l'chelle
La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de spcifier
l'chelle utilise pour l'exportation XSI.
Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter
le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par
dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous
voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise
dans le rsultat OBJ.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

349

Exportation de modles 3D (KMZ)


Le format KMZ est une forme compresse du format propritaire KML (Keyhole Markup
Language) de Google Earth. Ces fichiers peuvent contenir des donnes de position (latitude
et longitude), ainsi que d'autres informations (telles que de la gomtrie SketchUp).

Exportation de fichiers KMZ


Pour exporter un fichier KMZ :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation KMZ dans la liste droulante Type d'exportation.

4.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Google Inc. 2007

350

Exportation de modles 3D (DAE)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de fichiers DAE (Collada).
Pour exporter un fichier FBX, utilisez la commande Exporter > Modle 3D... dans le menu
Fichier.

Exportation d'un fichier DAE


Pour exporter un fichier DAE :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.

2.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

3.

Slectionnez le type d'exportation DAE via la liste droulante Type d'exportation.

4.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
DAE est alors affiche.

5.

(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation DAE.

6.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

7.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue des options d'exportation DAE


La bote de dialogue des options d'exportation DAE contient des options destines
l'exportation de fichiers DAE.
Gomtrie
La section Gomtrie de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet
d'identifier la gomtrie qui sera exporte.
Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie
slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est
slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche.
Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le
rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts.
Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois,
une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de
doubler le nombre de polygones dans le fichier DAE rsultant et risque de ralentir le
processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle
export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours
rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves.

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351

Matires
La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de
spcifier la manire dont les matires sont exportes.
Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec
votre fichier DAE.
Camras
La section Camras de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de
spcifier la manire dont les camras sont exportes.
Gnrer des camras partir des scnes : cochez cette case pour crer un objet camra
dans le fichier DAE pour chaque position de camra par dfaut des scnes de votre fichier
SketchUp.
Mettre l'chelle
La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de
spcifier l'chelle utilise pour l'exportation DAE.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans
l'exportation DAE.

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352

Exportation de tranches de section


SketchUp peut enregistrer la tranche de section dans un fichier 2D distinct de format DWG
ou DXF. Comme pour toutes les informations vectorielles, l'exportation des tranches de
section prsente l'avantage de la prcision. Pour exporter une tranche de section,
choisissez Exporter > Tranche de section... dans le menu Fichier.

Exportation de tranches de section


Pour exporter une tranche de section :
1.

Double-cliquez sur l'entit plan de section dont vous souhaitez exporter la tranche de
section.

2.

Slectionnez Fichier > Exporter > Tranche de section... La bote de dialogue d'exportation
de tranche de section 2D est alors affiche.

3.

Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.

4.

Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation.

5.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
de tranche de section est affiche.

6.

(Facultatif) Choisissez diffrentes options dans cette bote de dialogue.

7.

(Facultatif) Cliquez sur le bouton OK.

8.

Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options de tranche de section 2D


La bote de dialogue des options d'exportation de tranche de section 2D contient les options
ncessaires pour exporter des fichiers de tranche de section 2D.
Projection
La section Projection contient des options pour la slection du type de fichier export.
Section relle (orthographique) : cette option exporte la tranche de section sous forme
d'un dessin orthographique en vraie grandeur. Elle est utile pour crer des modles types
destins aux dessins de CAO ou pour produire des tranches mesurables et prcises.
Projection d'cran (WYSIWG) : cette option projette la coupe telle qu'elle est affiche
l'cran de SketchUp, en incluant toute distorsion de perspective ventuelle. Il s'agit d'une
fonction particulirement utile pour les diagrammes qui ne doivent pas tre mesurs.
Taille et chelle de dessin
chelle relle (1:1) : si cette option est active, votre tranche est exporte en CAO
l'chelle relle 1:1.
Largeur/Hauteur : ces valeurs reprsentent les dimensions globales de l'exportation et sont
mises jour en fonction de la tranche exporte et de son chelle.

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353

Dans le dessin/Dans le modle : ces commandes permettent de spcifier une chelle de


dessin spcifique et respectent les conventions d'architecture. La premire mesure, intitule
"Dans le dessin", correspond aux mesures de la gomtrie exporte. La seconde, intitule
"Dans le modle", correspond aux mesures de l'objet en taille relle.
Par exemple, pour une chelle de 1:50, 1 cm sur le rsultat export correspond 50 cm
dans SketchUp.
Remarque : Il est impossible d'exporter l'chelle une projection
d'cran en perspective. En outre, mme si la vue est une projection parallle,
seules les faces dont les normales sont perpendiculaires l'angle de vue sont
mesurables.
Version AutoCAD
La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF
est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export.
Lignes de section
Aucune : exporte les lignes de coupe en paisseur normale.
Polylignes avec largeur : exporte les lignes en tant qu'entits polyligne.
Entits ligne paisse : exporte les lignes en tant qu'entits ligne paisse. Cette option n'est
disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur.
Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour exporter les lignes profiles sur
leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer des lignes profiles avec une paisseur de
trait diffrente ou pour modifier l'paisseur de toutes les lignes profiles dans un logiciel de
CAO ou d'illustration spar.
Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque
supplmentaire pour les artes profiles. Les attributions de calque effectues
dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de
lignes caches vectorielles 2D.
Largeur/Automatique : si cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est
automatiquement dfinie en faisant correspondre le rsultat export aux proportions visibles
dans SketchUp. Si elle est dsactive, vous pouvez spcifier une paisseur exacte.
Toujours proposer les options de ligne cache : si cette option est active, la bote de
dialogue des options est affiche chaque fois que vous exportez une tranche de section.
Sinon, SketchUp utilise par dfaut les dernires options utilises.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

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354

Exportation d'animation
Vous pouvez exporter des animations soit sous la forme de fichiers d'animation vido
(fichiers AVI), soit sous la forme de sries de fichiers d'image dans lesquelles chaque fichier
correspond une image par seconde de votre prsentation. Pour exporter une animation,
choisissez Exporter > Animation... dans le menu Fichier.

Astuce : Utilisez la fonction d'exportation d'animation si vous devez fournir une


prsentation de votre modle un client qui ne possde ni SketchUp ni SketchUp Viewer.
Vous pouvez galement exporter une animation vido en vue d'un traitement ultrieur dans
un autre logiciel de prsentation. Utilisez SketchUp pour les prsentations simples ou
lorsque votre client dispose de SketchUp Viewer.

Slection du type d'animation


SketchUp gre la fois l'exportation de fichiers d'animation vido individuels (fichiers AVI) et
l'exportation de fichiers d'image multiples.
Animations constitues de fichiers vido individuels
SketchUp vous permet d'exporter des animations sous la forme de fichiers d'animation
vido individuels (fichiers AVI). Ces fichiers peuvent tre lus l'aide de n'importe quelle
application de lecture vido compatible ou incorpors dans des prsentations
professionnelles l'aide d'outils de prsentation supplmentaires. SketchUp cre ces
fichiers l'aide de logiciels spciaux de tierce partie appels codecs (de l'anglais
"compressor/decompressor").

Chaque codec inclus avec SketchUp implmente une technique de compression conue
pour un support spcifique tel que la vido Web, l'e-mail ou les CD-ROM.
Animations constitues de fichiers d'image multiples
SketchUp vous permet galement d'exporter des animations sous la forme de sries
progressives de fichiers d'image. Le nombre de fichiers exports dpend de la frquence
d'images de la prsentation. Ainsi, une prsentation de 5 minutes exportes 10 images
par seconde produira 3000 fichiers (60 secondes x 5 minutes x 10 images par seconde). Ce
type d'animation est gnralement utilis comme source dans des logiciels d'animation
vido en vue d'un traitement ultrieur.

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355

Exportation d'animations
Les fichiers d'animation peuvent tre utiliss pour prsenter votre modle sans avoir recours
SketchUp. Vous pouvez galement peaufiner vos animations en important vos fichiers
dans d'autres programmes de prsentation ou d'animation. Pour exporter une animation en
tant que fichier d'animation (ou srie de fichiers d'image) :
1.

Slectionnez Fichier > Exporter > Animation.... La bote de dialogue d'exportation


d'animation est alors affiche.

2.

Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation.

3.

Saisissez le nom du fichier ou de la srie de fichiers exporter. Le module d'exportation


d'animation combinera ce nom avec un numro faisant partie d'une squence pour chaque
fichier d'image cr dans le cadre d'une animation plusieurs fichiers d'image. Ainsi, si
vous exportez une prsentation d'une minute intitule maprs.jpg, avec une frquence de
10 images par seconde, vous obtiendrez 600 fichiers intituls respectivement
maprs0001.jpg, maprs0002.jpg, maprs0003.jpg et ainsi de suite jusqu'
maprs0600.jpg.

4.

Cliquez sur le bouton Options.... La bote de dialogue des options d'exportation


d'animation apparat.

5.

Modifiez ces options si ncessaire. Pour en savoir plus, lisez la section consacre aux
options d'exportation d'animation.

6.

Cliquez sur le bouton Exporter pour exporter la prsentation en tant qu'animation.

Google Inc. 2007

356

Bote de dialogue Options d'exportation d'animation


La bote de dialogue des options d'exportation d'animation contient des options destines
l'exportation de fichiers d'animation.
Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de contrler la taille d'image
de l'animation, mesure en pixels. Plus les valeurs de largeur et de hauteur sont faibles,
plus la taille (en kilo-octets) du fichier d'animation vido est rduite.
Astuce : Les crans d'ordinateur peuvent grer des rsolutions de
1024x768 pixels et plus. Une rsolution de 640x480 pixels est toutefois
considre comme une rsolution vido importante. Il arrive souvent que les
vidos soient cres avec des rsolutions infrieures. La rsolution 320x240,
par exemple, donne de bons rsultats pour les CD-ROM et permet un transfert
acceptable sur bande vido. La rsolution 240x180 constitue quant elle une
norme correcte pour la diffusion via le Web. Les rsolutions suprieures
640x480 ne sont recommandes que dans des cas spcifiques, comme
lorsqu'il s'agit de crer des vidos numriques de haute qualit similaires
celles des vidastes professionnels.
Remarque : La plupart des ordinateurs personnels sont capables de
transfrer la vido des dbits de 5 7 mga-octets par seconde partir du
disque dur. Plus la taille d'image retenue est leve, plus le fichier d'animation
rsultant est volumineux. Les fichiers d'animation vido de trs grande taille
peuvent ralentir votre ordinateur et gnrer une lecture vido saccade.
Verrouiller les proportions : cette icne est utilise pour conserver les proportions de la
vido quelle que soit la rsolution adopte. Cliquez sur ce cadenas pour utiliser une taille
d'image non proportionnelle dans votre animation vido.
Frquence d'images : cette liste droulante est utilise pour slectionner le nombre
d'images d'animation par seconde (ips) utilis dans la prsentation. Plus la frquence
d'images est leve, plus l'animation vido est fluide. Sachez toutefois que tout doublement
de la frquence provoque en gnral le doublement du temps ncessaire pour le rendu,
ainsi que de la taille finale de la vido. Une frquence situe entre 8 et 10 est considre
comme un minimum ncessaire pour produire un mouvement fluide. Nous vous
recommandons d'utiliser une frquence de 3 images par seconde pour tester l'exportation
de l'animation vido.
Remarque : Certains supports exigent des frquences d'images
particulires, telles que 25 ips pour la tlvision en Europe, 29,97 ips pour la
tlvision aux tats-Unis, 24 ips pour le film, etc.
Remarque : La plupart des ordinateurs personnels sont capables de
transfrer la vido des dbits de 5 7 mga-octets par seconde partir du
disque dur. Plus la frquence d'images est leve, plus le fichier d'animation
vido rsultant est volumineux. Les fichiers d'animation vido de trs grande
taille peuvent ralentir votre ordinateur et gnrer une lecture vido saccade.

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Boucler sur la premire scne : cette option est utilise pour gnrer un segment vido
supplmentaire qui relie la dernire scne de votre prsentation la premire (formant ainsi
une boucle vido continue).
Anticrnelage : cette option est utilise pour lisser l'image exporte. Elle peut augmenter la
dure de l'exportation, mais contribue rduire l'aspect "en escalier" de certaines lignes et
les artefacts pixelliss de vos images.
Codec : cette option permet de spcifier un codec, ou module de compression, appliquer
votre animation vido.
Lire le film la fin : cette option est utilise pour lancer votre lecteur vido par dfaut et lire
le fichier d'animation vido export une fois qu'il a t cr.
Toujours proposer les options d'animation : cette option est utilise pour afficher la bote
de dialogue des options d'exportation d'animation chaque fois qu'une animation vido est
cre.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

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358

Scnes et animations
Votre fichier SketchUp est constitu d'une ou plusieurs scnes. Une scne est constitue de
votre modle et d'un ensemble de paramtres qui lui sont propres, tels que le point de vue,
l'ombre, l'affichage et la coupe. Votre modle peut, par exemple, comporter un effet d'ombre
en matine sur une scne et un effet d'ombre en soire sur une autre. La fonction
d'animation de SketchUp vous permet de parcourir les scnes et d'observer le passage des
ombres du matin au soir (on appelle cela "l'tude des ombres"). Reliez plusieurs scnes
disposant chacune de ses propres paramtres pour constituer une visite anime de votre
modle. Activez le Gestionnaire de scnes depuis le menu Fentre pour ajouter, supprimer
ou actualiser des scnes.

Animations
Les animations sont utilises pour passer progressivement d'une scne l'autre de votre
modle, chacune de ces scnes constituant un tat du modle.
SketchUp comprend les commandes ncessaires pour dmarrer, arrter et suspendre une
animation. Pour excuter une animation :
1.

Slectionnez la commande Affichage > Animation > Lire. Les commandes d'animation
sont alors affiches et l'animation fait dfiler vos scnes.

2.

Appuyez sur le bouton Pause pour suspendre l'animation.

3.

Appuyez sur le bouton Arrter pour mettre fin l'animation.


Remarque : Vous pouvez galement cliquer l'aide du bouton droit de
la souris sur un onglet de scne, puis slectionner Lancer l'animation.

Enregistrement d'une animation


Les animations SketchUp peuvent tre exportes en tant qu'animations vido (sries
d'images trames progressives) en slectionnant Fichier > Exporter > Animation. Pour plus
d'informations, reportez-vous aux Options d'exportation d'animation.
= Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro

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Impression
SketchUp vous permet d'imprimer vos dessins l'aide de n'importe quel priphrique
d'impression compatible Windows. Vous pouvez raliser des impressions l'chelle et sur
plusieurs feuilles, ce qui vous permet d'imprimer des dessins de grande taille partir d'une
imprimante standard. L'impression s'effectue en trois tapes :
1.

Choisissez le format de papier de votre imprimante en slectionnant Fichier > Mise en


page...

2.

Configurez le format de sortie et affichez un aperu de votre impression en slectionnant


Fichier > Aperu avant impression...

3.

Imprimez votre modle en slectionnant Fichier > Imprimer...

Bote de dialogue Mise en page


La bote de dialogue Mise en page sert slectionner et configurer votre imprimante, ainsi
qu' choisir l'orientation du document imprim. Slectionnez Fichier > Mise en page... pour
afficher la bote de dialogue Mise en page.
Imprimante
La section Imprimante de la bote de dialogue Mise en page sert slectionner une
imprimante spcifique et la configurer. Slectionnez l'imprimante utiliser dans la liste
droulante Nom. Cliquez sur le bouton Proprits pour configurer l'imprimante en vue de
l'impression (la bote de dialogue des proprits est diffrente d'une imprimante l'autre).
Papier
La section Papier de la bote de dialogue Mise en page sert slectionner le format de
papier que vous souhaitez utiliser l'impression.
Taille : cette liste droulante propose les diffrents formats de papier pris en charge par
votre imprimante. Slectionnez dans la liste le format de papier de votre choix.
Alimentation : cette liste droulante prsente les diffrents bacs d'alimentation en papier de
votre imprimante. Slectionnez le bac contenant le papier que vous souhaitez utiliser.
Orientation
La section Orientation sert slectionner l'orientation (paysage ou portrait) de votre
document imprim.

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360

Botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer


Les botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer contiennent les mmes sries
d'options. La seule diffrence entre les deux est que la bote de dialogue Aperu avant
impression affiche votre modle l'cran plutt que via l'imprimante. Un lment configur
dans l'une de ces botes de dialogue apparat automatiquement dans l'autre. Slectionnez
Fichier > Aperu avant impression... ou Fichier > Imprimer... pour faire apparatre les botes
de dialogue correspondantes.

Les botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer vous permettent de choisir
plusieurs options pour l'impression d'un modle SketchUp.
Imprimante
La section Imprimante de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner une imprimante
spcifique et la configurer. Slectionnez l'imprimante utiliser dans la liste droulante
Nom. Cliquez sur le bouton Proprits pour configurer l'imprimante en vue de l'impression
(la bote de dialogue des proprits est diffrente d'une imprimante l'autre).
Plage d'impression des onglets de page
La section "Plage d'impression des onglets de page" de la bote de dialogue Imprimer vous
offre la possibilit d'imprimer soit le modle affich dans la zone de dessin actuelle, soit tous
les modles de toutes les scnes du fichier.
Copies
La section Copies de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner le nombre de copies
imprimer. Cliquez sur le bouton d'assemblage si vous souhaitez assembler chaque srie
de copies (au lieu d'imprimer plusieurs pages 1, puis plusieurs pages 2 et ainsi de suite).
Taille d'impression
La section Taille d'impression de la bote de dialogue Imprimer sert rgler la taille de votre
document imprim.
Adapter la page : l'option Adapter la page sert redimensionner votre modle pour qu'il
tienne sur une seule feuille de papier. Dsactivez cette option si vous souhaitez spcifier
une chelle ou un format diffrents.
Format de page : les champs de format de page permettent de saisir un format de page
personnalis pour votre impression.

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361

chelle : les champs d'chelle servent mettre votre modle l'chelle pour l'impression.
La premire valeur (intitule "Dans le modle") reprsente les dimensions de la gomtrie
exporte. La seconde valeur (intitule "Dans SketchUp") reprsente les dimensions relles
de l'objet chelle relle. Par exemple, pour une chelle de 1 sur 50, saisissez tout
simplement 1 cm dans le document imprim est gal 50 cm dans SketchUp.
Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective
l'chelle. Pour activer l'option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode
Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne
dans le sous-menu Camra > Standard.
Remarque : Mme si la projection axonomtrique est utilise pour
obtenir un rsultat l'chelle, tous les angles ne sont pas forcment
mesurables sur une chelle. Ce problme est d au fait que SketchUp utilise
une technique consistant raccourcir les lignes pour crer un effet 3D sur un
support 2D tel que le papier.
Utiliser les limites de la gomtrie du modle : l'option Utiliser les limites de la gomtrie
du modle sert imprimer uniquement le modle tel qu'il est affich l'aide de l'outil Zoom
tendu. Cette option est susceptible d'ignorer l'arrire-plan vide entourant le modle.
Plage d'impression de feuilles en mosaque
Si l'chelle actuelle est suprieure au format de papier de votre imprimante ou de votre
traceur, le modle entier peut tre imprim sur plusieurs feuilles de papier. Ces feuilles de
papier peuvent ensuite tre assembles pour constituer votre modle final l'chelle. Ainsi,
la disposition en mosaque vous permet d'imprimer des preuves d'un modle de grande
taille, en format A3 par exemple, sur une imprimante utilisant un format de papier plus rduit
tel que le format A4. Vous pouvez galement imprimer des bannires qui s'tendent sur
plusieurs pages.
L'impression en mosaque est disponible lorsque vous utilisez les champs chelle pour
attribuer votre modle une chelle suprieure au format de papier actuel disponible sur
votre imprimante.
Il est galement possible d'imprimer une slection de pages en mosaque en saisissant une
plage de numros de pages dans les champs Pages. Les pages sont numrotes de haut
en bas, en commenant en haut gauche de la page du dessin.
Vous pouvez afficher un aperu des pages en mosaque en slectionnant Aperu avant
impression dans le menu Fichier.
L'impression en mosaque de nombreuses feuilles entrane une consommation leve des
ressources systme.

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362

Qualit d'impression
En slectionnant la qualit d'impression approprie, vous pouvez faciliter l'excution des
travaux d'impression et l'impression des brouillons.
Brouillon
L'option Brouillon est destine l'impression rapide d'images (ce type d'impression est
gnralement caractris par des lignes irrgulires).
Standard
L'option Standard offre un quilibre optimal entre vitesse et qualit d'impression.
Haute dfinition
L'option Haute dfinition permet d'obtenir des impressions de haute qualit.
Ultra haute dfinition
L'option Ultra haute dfinition permet d'obtenir des impressions de qualit optimale. Cette
option peut entraner un ralentissement de votre systme, mais constitue la solution la plus
adapte pour les dessins cots ou les impressions trs dtailles.
Grand format
L'option Grand format produit des images optimises pour l'impression en grand format ou
destines tre vues depuis une certaine distance. La rsolution et l'paisseur du trait sont
adaptes en consquence. Cette option est utile pour les traceurs et les feuilles en
mosaque.
Tranches 2D uniquement
L'option "Tranches 2D uniquement" sert imprimer uniquement les contours des tranches
de votre modle (le cas chant).
Utiliser le mode de haute prcision HLR
L'option Utiliser le mode de haute prcision HLR sert envoyer les informations du modle
vers l'imprimante sous forme vectorielle.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

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363

Informations techniques
Cette section de la documentation contient des informations dtailles supplmentaires
concernant divers aspects de SketchUp.

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364

Formats de fichier tram


Les images trames sont constitues de pixels de couleur individuels de forme carre qui,
une fois combins, forment une image. SketchUp est compatible avec plusieurs formats
d'image trame diffrents prsentant chacun ses avantages propres et qui devront tre
slectionns en fonction de la tche effectuer.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Le format de fichier d'image JPEG est compatible avec un trs grand nombre d'applications,
de plateformes informatiques et d'appareils photo numriques. La principale particularit du
format JPEG rside dans son systme de compression qui permet de rduire la taille des
fichiers des dimensions significativement infrieures celles d'autres formats. Ce systme
de compression rend le format JPEG particulirement adapt l'envoi d'images (telles que
des photos numriques) par e-mail ou sur le Web.
Astuce : Utilisez le format JPEG si votre image contient un grand
nombre de zones textures ou prsentant des dtails trs fins.
L'efficacit du systme de compression JPEG provient du fait que l'image est analyse,
divise en blocs, puis dbarrasse des informations qui ne sont pas perceptibles par l'il
humain. Ce niveau de compression lev produit toutefois une image de qualit infrieure et
peut, dans certains cas, provoquer l'apparition de motifs de couleurs anormaux appels
artefacts. Les images JPEG sont des images avec perte, car une partie des donnes est
limine lors de la compression et il est ensuite impossible de reconstituer exactement
l'image originale partir du fichier JPEG.

L'image prcdente montre un exemple d'artefact d au systme de compression JPEG


(dans la partie droite de l'image).
Vous pouvez heureusement rgler le degr de compression JPEG en fonction de vos
besoins l'aide de la rglette disponible via Fichier > Exporter > Graphique 2D... >
Options... > curseur Qualit d'image.
Astuce : L'enregistrement rpt d'une image JPEG peut aggraver le
phnomne d'artefacts. Utilisez des images trames originales enregistres
sous un format sans perte, tel que PNG, avant d'enregistrer en format JPEG
pour la sortie finale.

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365

PNG (Portable Network Graphics)


Le format PNG a t dvelopp pour transfrer de manire efficace et sans perte de
donnes des images travers le Web. Tout comme le format JPEG, le format PNG utilise
une mthode de compression, mais il s'agit d'un algorithme sans perte qui est dnu de tout
artefact.
Astuce : Utilisez le format PNG pour les modles prsentant de
grandes surfaces de couleurs uniformes (tels que les modles SketchUp sans
textures).

TIFF (Tagged Image File Format)


Le format de fichier TIFF est souvent utilis pour l'change de fichiers entre applications et
plateformes informatiques (ordinateurs Mac et PC). Comme il existe un grand nombre de
variantes du format TIFF, il se peut que ce format ne soit pas aussi compatible que d'autres
formats tels que PNG et JPEG. SketchUp est compatible avec une gamme de formats TIFF
aussi large que possible et nous vous recommandons de tester la compatibilit avec
d'autres applications avant d'exporter un fichier TIFF. Les fichiers trams 1 bit par pixel ou
les fichiers TIFF avec codage gif ne sont pas compatibles avec SketchUp.
De plus, alors que les formats PNG et JPEG sont visualisables l'aide de n'importe quel
navigateur Web et peuvent ds lors tre envoys sans problme pratiquement n'importe
qui, les fichiers TIFF requirent parfois des logiciels supplmentaires pour pouvoir tre lus
sur certains systmes. Le format TIFF est gnralement utilis pour l'impression en haute
rsolution partir d'applications de PAO.
Remarque : SketchUp n'est pas compatible avec les fichiers TIFF
1 bit par pixel. Les images compresses via RLE sont dcompresses une
fois qu'elles ont t importes dans SketchUp.

BMP (Bitmap)
Le format de fichier BMP a t cr pour les systmes d'exploitation Microsoft Windows afin
de servir principalement comme format d'image d'arrire-plan. Le format BMP n'utilise
aucun type de compression. Il est donc trs utile pour crer des fichiers temporaires
destins tre modifis dans d'autres applications. Les fichiers BMP peuvent nanmoins
atteindre des dimensions trop importantes pour l'archivage, le Web et l'envoi par e-mail.

TGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter ou Targa)


Les fichiers TGA ont t dvelopps par AT&T afin d'tre utiliss avec les cartes vido
Truevision qui ont permis la haute rsolution et la capacit d'affichage en couleurs relles
sur les premiers ordinateurs. Tous les ordinateurs personnels possdent aujourd'hui des
capacits graphiques largement suprieures aux anciennes cartes Targa. Le format TGA
est toutefois encore utilis en raison de son mode de compression sans perte, de sa
stabilit et du fait qu'il gre le canal alpha.

Epix
Epix reprsente le format natif de l'application Piranesi, qui est une application de peinture
en architecture, conue pour traiter des images gnres partir de modles 3D. Pour plus
d'informations, lisez la rubrique consacre l'exportation en format Epix Piranesi.

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Formats de fichier vectoriel 2D


L'exportation en format de fichier vectoriel 2D prsente certains avantages par rapport
l'exportation d'images bitmap, car elle engendre des dessins indpendants de la rsolution
qui peuvent tre facilement imports et modifis dans d'autres programmes. Ces formats de
fichier sont utiles pour crer un ensemble de documents de construction 2D, tracer une
perspective en grand format ou effectuer des importations vers des logiciels d'illustration
vectorielle en vue d'un traitement supplmentaire.

EPS
Le format Encapsulated PostScript repose sur le langage de description graphique
PostScript qui a t dvelopp par Adobe comme mthode standard de communication
entre les programmes de traitement graphique et les priphriques d'impression. Le format
EPS est largement utilis dans les secteurs de la cration et de la publication graphique.

PDF
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) constitue la norme standard ouverte
de distribution de documents lectroniques dans le monde entier. Le format PDF prserve
les polices, le formatage, les lments graphiques et les couleurs du document source,
indpendamment de l'application et de la plateforme utilises pour crer ce document. Les
fichiers PDF sont compacts et peuvent tre partags, visionns, parcourus et imprims
l'aide du logiciel gratuit Adobe Acrobat Reader.
Attention : Certaines fonctions graphiques de SketchUp (dont les
textures, les ombres, les cotations, le lissage, les arrire-plans et la
transparence) ne peuvent pas tre exportes en formats PDF et EPS.

DWG (fichier de dessin AutoCAD)


Le format DWG a t conu par AutoDesk comme format de fichier pour le programme
AutoCAD. Il existe plusieurs versions diffrentes du format DWG, notamment DWG r12,
r2000 et r2004.

DXF (fichier d'change de donnes)


Le format DXF est un format de fichiers graphiques 2D compatible avec la plupart des
applications de CAO sur ordinateurs Macintosh et PC. Ce format a t cr par AutoDesk
comme mthode d'change de donnes de CAO entre l'application AutoCAD et d'autres
applications de CAO.

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Anatomie d'un fichier Epix


Le format de fichier natif de Piranesi est connu sous le nom de "Epix" (de l'anglais
"Extended Pixel"). Ce format permet non seulement de stocker l'image rendue en tant que
telle, mais galement d'incorporer des informations supplmentaires provenant du
modle 3D original. Ces informations sont utilises par les outils de coloriage de Piranesi
pour effectuer un rendu intelligent de l'image. Chaque fichier Epix comporte trois "canaux" :
RVB : le canal RVB contient la couleur de chaque pixel. Il s'agit du mme type de donnes
que l'on trouve dans d'autres formats d'images trames. (De fait, les fichiers Epix peuvent
tre lus comme fichiers TIFF dans la plupart des applications de traitement d'image.)
Profondeur : le canal Profondeur contient la distance de chaque pixel par rapport au point
de vue. Ces informations sont utilises par Piranesi pour comprendre la topologie de la
surface sous-jacente l'image et lui permettent d'appliquer des textures, de mettre les
objets l'chelle, de verrouiller l'orientation et de raliser bien d'autres oprations relatives
aux surfaces 3D de votre modle.
Matire : le canal Matire contient la matire de chaque pixel. Il permet de colorier une
portion du rendu sans risque de dborder par erreur sur une autre portion.
L'application Piranesi accepte normalement les fichiers Epix dots d'ombres uniformes et
dpourvus de texture. Certains modes de rendu de SketchUp, tels que les modes Filaire et
Ligne cache, ne sont pas rellement compatibles avec Piranesi et sont dsactivs, en
faveur d'un mode ombr, lors de l'exportation.
D'autres caractristiques de SketchUp, telles que les artes et les textures, diffrent des
caractristiques gres par Piranesi mais peuvent toutefois tre utilises dans certains cas.
En ajoutant la gestion des fichiers Epix SketchUp, nous nous sommes efforcs, autant
que possible, de respecter les particularits de Piranesi tout en conservant la souplesse
ncessaire pour rpondre aux besoins d'une varit d'artistes et de graphistes.

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SketchUp et OpenGL
Les applications 3D telles que SketchUp ncessitent un niveau important de ressources
systme. Outre un processeur rapide et une grande quantit de mmoire RAM, votre
ordinateur doit tre quip d'une carte vido et de pilotes de carte vido totalement
compatibles avec OpenGL.

Qu'est-ce que OpenGL ?


OpenGL constitue la norme industrielle de dessin 3D utilise dans de nombreux jeux et
applications. La plupart des systmes d'exploitation Microsoft Windows et Apple OS X
comprennent un pilote logiciel OpenGL. Ces pilotes dpendent toutefois en grande partie du
processeur pour l'excution des calculs de rendu d'OpenGL (une tche qui n'est
gnralement pas effectue de manire efficace par la plupart des processeurs).
De nombreux fabricants de cartes vido produisent des cartes compatibles avec la norme
OpenGL. Plutt que de dpendre du processeur central (CPU), ces cartes effectuent les
calculs de rendu l'aide d'un processeur spcialis, appel GPU (Graphics Processing
Unit). Ce type de processeur permet une amlioration trs significative des performances
OpenGL pouvant aller jusqu' 3 000 pour cent. Cette amlioration des performances est
appele "acclration matrielle".

Acclration matrielle
SketchUp est capable d'exploiter les possibilits offertes par l'acclration matrielle si votre
ordinateur dispose d'une carte vido compatible 100 % avec OpenGL.
Astuce : Si l'option "Utiliser l'acclration matrielle" n'est pas
disponible dans SketchUp, assurez-vous que l'acclration matrielle est
active dans les paramtres du pilote de votre carte vido.
Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est
totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux
fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des
pilotes 3D ont t conus pour les jeux et ont rarement t tests avec d'autres
applications 3D. Par consquent, des problmes de compatibilit peuvent survenir et
ncessiter l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez
cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre
carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration
matrielle.
Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur
votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur.
Vrifiez les paramtres systme de votre carte vido pour voir si elle est
compatible avec l'acclration matrielle (allez dans le Panneau de
configuration sous Microsoft Windows).
Remarque : Google vous recommande vivement de rgler les couleurs
de votre cran sur une qualit gale 32 bits (via Panneau de configuration >
Affichage) pour assurer un rendu exact de votre modle SketchUp lors de
l'utilisation de l'acclration graphique.

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369

Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre
systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps
exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par
consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration
matrielle avec SketchUp sur votre systme.

Problmes de compatibilit
L'incompatibilit avec la norme OpenGL constitue un problme important de configuration
systme, susceptible de provoquer des problmes d'utilisation de SketchUp. Les difficults
rencontres dans SketchUp avec les outils, les performances et le rendu (comme
l'apparition d'lments graphiques tranges sur votre cran) sont gnralement dues une
carte vido qui n'est pas totalement compatible avec OpenGL (malgr les affirmations du
fabricant), un pilote de carte vido obsolte ou une incompatibilit avec le mode de couleurs
32 bits. Une solution temporaire consiste dsactiver l'acclration matrielle dans
SketchUp, le temps de rgler le problme.
Attention : Pour plus d'informations sur les problmes de compatibilit lis des cartes
vido spcifiques, lisez la section du fichier Lisez-moi (inclus dans le rpertoire d'installation
de SketchUp) consacre la compatibilit des cartes vido.

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370

Liste des codecs


La
fonction
d'exportation
d'animation
de
SketchUp
utilise
des
codecs
(COmpressor/DECompressor) pour crer des fichiers vido de taille adapte vos besoins.
Les codecs diffrent en fonction de l'usage auquel ils sont destins, de la mthode de
compression utilise et de la manire dont ils grent les images et le son. Si vous comptez
monter votre vido, il est recommand d'utiliser un codec privilgiant la qualit au dtriment
de la taille de fichier et de la compatibilit. Inversement, si vous voulez transmettre votre
vido par e-mail ou la visionner partir d'un CD, il est prfrable de slectionner un codec
offrant des dbits de donnes moins levs plutt qu'une qualit suprieure. Certains
codecs sont spcifiquement conus pour des appareils particuliers tels que les camras
vidonumriques.
Vous pouvez galement choisir de crer une vido non compresse en n'utilisant aucun
codec. Sachez toutefois que les fichiers d'animation non compresss requirent un systme
performant et d'normes quantits d'espace disque.

Codecs Microsoft Windows


Vous trouverez ci-dessous quelques explications concernant les codecs inclus avec
SketchUp.
Codec Cinepak de Radius
Il s'agit du codec par dfaut de SketchUp. Bien que ce codec ne soit pas aussi avanc que
les codecs modernes, les fichiers vido compresss l'aide du codec Cinepak fonctionnent
de manire stable sur n'importe quelle plateforme, peuvent tre lus partir de CD-ROM et
prsentent un bon niveau de compression de fichier. Le codec Cinepak est un codec
asymtrique, avec perte.
Intel Indeo Video R3.2
Ce codec a t conu pour la lecture vido partir de disques CD-ROM. Il offre une qualit
comparable au codec Cinepak, mais le Cinepak est prfrable en raison de sa plus grande
compatibilit.
Microsoft Video 1
Ce codec, fourni l'origine avec Video for Windows (Windows 3.1), est de qualit infrieure
et trs peu utilis aujourd'hui.
Intel Indeo Video 4.5
Il s'agit d'un codec avec perte qui allie bonne compatibilit, vitesse et souplesse une
qualit d'image moyenne. Ses fonctionnalits avances comprennent une option de
compression rapide, le contrle des images cls, la transparence et la capacit de s'adapter
la largeur de bande disponible. (L'accs certaines de ces fonctions requiert des logiciels
vendus sparment par Intel.)
Intel Indeo Video 5.10
Il s'agit d'un codec avec perte qui allie bonne compatibilit, vitesse et souplesse une
qualit d'image moyenne. Ses fonctionnalits avances comprennent une option de
compression rapide, le contrle des images cls, la transparence et la capacit de s'adapter
la largeur de bande disponible. (L'accs certaines de ces fonctions requiert des logiciels
vendus sparment par Intel.)
Images originales non compresses
Cette option vous permet d'exporter votre animation sans aucune compression pralable.

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371

BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) est une application tierce, intgre SketchUp pour
Microsoft Windows 2000 et XP, afin de nous aider amliorer la qualit de nos produits.
BugSplat aide Google rsoudre les erreurs irrcuprables ou les plantages de SketchUp.
BugSplat fournit aux utilisateurs de Microsoft Windows un moyen d'envoyer Google des
informations concernant les plantages survenus.

Fonctionnement
Dans les rares cas o SketchUp plante, une bote de dialogue similaire la fentre de
rapport d'erreur de Microsoft Windows est affiche. Cette bote de dialogue vous permet de
nous envoyer des informations concernant ce plantage. Voici le type d'informations
collectes lorsque vous dcidez de nous faire parvenir un rapport :

Votre version de l'excutable SketchUp.

Vos paramtres de langue, tels que : franais.

La "pile d'vnements" du bug, qui nous permet de dtecter la ligne de code exacte
l'origine du plantage de SketchUp.

Une liste des dpendances de code de SketchUp.

(facultatif) Votre nom et votre adresse e-mail.

(facultatif) Une description des actions qui ont prcd le plantage.


Remarque : Le site Web de BugSplat Software contient une dclaration
de confidentialit qui garantit aux clients de BugSplat, en l'occurrence Google,
que les informations transmises concernant les erreurs survenues (telles que
leur frquence par exemple) sont protges. Seules les informations
mentionnes prcdemment sont collectes.

Chargement d'un rapport d'erreur hors connexion


Si le plantage survient au moment o vous n'tes pas connect Internet, BugSplat affiche
une bote de dialogue indiquant qu'un fichier zip a t cr sur votre disque dur local. Cette
bote de dialogue vous indique galement le nom et l'emplacement de ce fichier zip (il se
trouve gnralement dans le rpertoire temporaire de Windows, sous la forme
AtLastCrashMMJJAA_HHMMSS.zip). Rendez-vous sur
http://www.sketchup.google.com/post/post_form.php et suivez les instructions fournies pour
envoyer ce fichier BugSplat Software lors de votre reconnexion Internet. Rendez-vous
sur http://www.bugsplatsoftware.com/post/post_form.php et suivez les instructions fournies
pour envoyer ce fichier BugSplat Software lors de votre reconnexion Internet. Vous
pouvez galement envoyer directement le fichier zip par e-mail Google en vous adressant
au service d'assistance technique, l'adresse
http://sketchup.google.com/support/bin/request.py.

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372

Console et interface API Ruby de SketchUp


SketchUp comprend une interface de programmation d'application (API) Ruby destine aux
utilisateurs qui souhaitent tendre les fonctionnalits de SketchUp. Cette interface vous
permet de crer des outils, des commandes et d'autres macros, telles que des gnrateurs
de composants automatiss, inclure dans les menus de SketchUp. En complment cette
interface API, SketchUp dispose galement d'une console Ruby qui constitue un
environnement dans lequel vous pourrez exprimenter les commandes ou les mthodes
Ruby.
Pour plus d'informations sur le langage de programmation Ruby, rendez-vous sur
www.rubycentral.com (en anglais).
Cliquez sur Aide > Aide de Ruby pour obtenir des informations supplmentaires sur
l'interface API Ruby de SketchUp.
Google n'offre actuellement aucune assistance technique pour l'interface API Ruby ni pour
les scripts Ruby crs par des tiers. Nous vous encourageons publier toute question
relative l'interface API Ruby sur notre forum SketchUp Ruby API. Des informations
gnrales sur Ruby sont disponibles sur le site http://www.ruby-lang.org/en/ (en anglais).
Google se rserve le droit de modifier tout moment cette politique.

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373

Nuanciers
La bote de dialogue Choisir la couleur contient de nombreuses commandes de couleurs
qui, une fois combines, vous fournissent un mcanisme d'une souplesse sans pareille pour
exprimenter les couleurs et les textures de vos modles SketchUp.
Vous pouvez activer la bote de dialogue Choisir la couleur en cliquant sur n'importe quel
chantillon de couleur dans l'interface SketchUp (comme dans la section Couleurs de la
bote de dialogue Infos du modle).

Menu Nuancier
SketchUp vous permet de choisir parmi quatre systmes de couleur : la roue chromatique et
les systmes TLS, TSL et RVB. Choisissez le nuancier que vous souhaitez utiliser en
cliquant dessus dans le menu droulant situ dans la bote de dialogue Choisir la couleur.
Case de couleur active
La case de couleur active, situe sous le menu Nuancier, contient la couleur slectionne.
Le contenu de la case de couleur active est conserv lorsque vous passez d'un nuancier
l'autre, ce qui vous permet d'utiliser plusieurs nuanciers pour crer vos couleurs.

Nuanciers
SketchUp comprend quatre nuanciers utiliss pour slectionner des matires dnues de
texture (dotes uniquement de couleurs).
Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr
avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les couleurs appliques
aux entits.
Roue chromatique
Les teintes sont disposes radialement sur le primtre de la roue chromatique, la
saturation la plus forte se trouvant prs du bord. Pour modifier la luminosit de la couleur,
faites glisser vers le haut ou vers le bas le curseur qui se trouve droite.
Pour utiliser la roue chromatique, slectionnez la couleur souhaite en cliquant dessus dans
le nuancier. Vous pouvez galement faire glisser le pointeur l'intrieur de la roue
chromatique pour parcourir rapidement les diffrentes couleurs qui sont alors affiches de
manire dynamique dans la case de couleur active.

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374

TSB (Teinte, Saturation et Brillance) et TLS (Teinte, Luminance et Saturation)


Les curseurs TSB et TLS vous permettent de choisir des couleurs dans la gamme de
couleurs TSB (Teinte, Saturation, Brillance). La gamme TSB offre gnralement un modle
de couleurs plus intuitif pour la slection de couleurs dsatures.
Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Brillance jusqu' ce que vous obteniez le
rsultat souhait dans la case de couleur active.
Il s'avre parfois plus simple de mlanger des couleurs dsatures en utilisant le nuancier
TSB ou TLS conjointement avec l'un des autres nuanciers. Choisissez un autre nuancier
pour effectuer une premire slection de couleur approximative, puis passez au nuancier
TSB ou TLS pour peaufiner votre couleur.
RVB (Rouge, Vert et Bleu)
Le nuancier RVB vous permet de slectionner des couleurs dans l'espace de couleur RVB
(Rouge, Vert, Bleu). Les couleurs RVB sont gnralement utilises pour la modlisation des
couleurs sur les crans d'ordinateur et reprsentent la meilleure approximation de la plage
de couleurs que l'il humain est capable de distinguer. L'espace RVB possde une gamme
de couleurs tendue et constitue l'un des espaces de couleurs les plus efficaces utiliser
dans SketchUp.
Faites glisser les curseurs vers la gauche ou vers la droite pour chacune des composantes
de couleur (Rouge, Vert, Bleu) afin de crer la couleur utiliser.
Vous pouvez galement taper des valeurs numriques exactes pour chaque composante
rouge, vert et bleu dans les champs respectifs situs droite des curseurs, si vous voulez
reproduire avec prcision une couleur que vous avez spcifie ailleurs.

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375

Dsinstallation de SketchUp
Pour dsinstaller SketchUp, il suffit d'utiliser le panneau de contrle Ajout/Suppression de
programmes de votre systme d'exploitation.

Dsinstallation de SketchUp sous Windows XP, Windows NT et


Windows 2000
Pour dsinstaller SketchUp sous Windows XP, Windows NT et Windows 2000 :
1.

Cliquez sur le menu Dmarrer.

2.

Slectionnez le dossier Programmes.

3.

Slectionnez le sous-dossier Google SketchUp 6.

4.

Slectionnez Dsinstaller ou Rparer.

5.

Suivez les instructions pour supprimer l'application.

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376

Tches courantes
Cette section du guide aborde les tches courantes que les nouveaux utilisateurs de
SketchUp doivent connatre. Bien que dcrites dans d'autres sections de ce guide, ces
tches sont examines individuellement dans cette section pour simplifier leur recherche
dans le guide de l'utilisateur (elles peuvent ainsi apparatre dans les rsultats de recherche).

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377

Activation des outils Bac sable


Les outils Bac sable n'apparaissent pas par dfaut dans SketchUp, mais ils peuvent tre
facilement activs l'aide du Gestionnaire d'extensions (le volet Extensions de la bote de
dialogue Prfrences). Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac
sable.

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378

Ajout d'un arrire-plan votre modle


SketchUp permet d'ajouter des fichiers d'image un modle et de placer ces images de
telle sorte qu'elles servent d'arrire-plan. Vous pouvez par exemple placer une image
individuelle verticalement derrire une maison pour tudier la vue obtenue depuis l'intrieur
de la maison selon l'angle adopt.
Pour en savoir plus, lisez la section consacre l'importation de fichiers graphiques 2D.

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379

Copie de la gomtrie
Il existe deux manires de copier la gomtrie dans SketchUp :
1.

Utiliser les commandes Copier et Coller.


Utilisez les commandes Copier et Coller pour copier la gomtrie. Pour plus
d'informations, consultez les sections Copier et Coller.

2.

Utiliser l'outil Dplacer.


Utilisez l'outil Dplacer pour crer une ou plusieurs copies d'une partie de gomtrie
et les placer des intervalles dtermins de la partie originale. Pour plus
d'informations, consultez les sections Cration de copies et Cration de multiples
copies.

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380

Cration de modles l'chelle


Vous pouvez crer des modles ne respectant aucune chelle (pour une bauche par
exemple) ou des modles l'chelle (pour reprsenter un produit final). Il est possible de
mettre l'chelle des modles sans chelle si la prcision est un facteur important.

Utilisez l'outil Mtre pour redimensionner un modle entier selon une chelle spcifique.
Pour plus d'informations, consultez la section intitule "Redimensionnement de la totalit
du modle".

Utilisez la zone de contrle des valeurs pour indiquer des dimensions exactes tout en
dessinant. Les valeurs acceptes par cette zone dpendent de l'outil utilis. Pour plus
d'informations, consultez la section Zone de contrle des valeurs.

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381

Cration et utilisation de raccourcis clavier


SketchUp propose un ensemble de raccourcis clavier par dfaut destins la plupart des
outils. Ces raccourcis clavier sont prsents dans les menus et dans les sections de ce
guide consacres aux menus. Vous pouvez galement configurer vos propres raccourcis
l'aide du volet Prfrences de la bote de dialogue Prfrences de l'application.

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382

Dessin de lignes inclines exactes


Le dessin de lignes inclines exactes s'effectue en deux tapes. Pour dessiner des lignes
inclines exactes :
1.

Utilisez l'outil Rapporteur pour crer une entit ligne de construction incline selon un
angle quelconque. Pour plus d'informations, consultez la section Mesure d'un angle et
placement de lignes de construction inclines.

2.

Utilisez l'outil Ligne pour tracer par-dessus l'entit ligne de construction et crer la ligne.
Pour plus d'informations, consultez la section Dessin d'une ligne.

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383

Retournement ou mise en miroir de la gomtrie


L'opration de retournement consiste effectuer une copie en miroir de votre gomtrie.

Retournement de la gomtrie
Cette opration est utile pour crer un miroir exact de votre gomtrie. Pour retourner la
gomtrie :
1.

Slectionnez la gomtrie retourner.

2.

Faites un clic contextuel sur la gomtrie. Le menu contextuel s'affiche.

3.

Slectionnez Retourner le long de.

4.

Choisissez la direction ou l'axe de retournement. L'image ci-dessous montre la gomtrie


avant le retournement.

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384

L'image ci-dessous montre la gomtrie aprs le retournement.

Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de.
Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle
pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.

Mise en miroir de la gomtrie


Ce processus est similaire au retournement, mais il engendre la cration d'une copie
supplmentaire. La mise en miroir permet de crer une moiti de modle, puis de la
dupliquer et de la mettre en miroir pour crer le reste du modle. Vous pouvez par exemple
crer la partie gauche d'un modle de voiture, puis la dupliquer et la mettre en miroir pour
crer la partie droite. Processus de mise en miroir :
1.

Slectionnez la gomtrie mettre en miroir. L'image ci-dessous montre la partie gauche


d'une voiture.

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2.

Faites une copie de la gomtrie.

3.

Collez cette copie.

4.

Faites un clic contextuel sur la gomtrie. Le menu contextuel s'affiche.

5.

Slectionnez Retourner le long de.

6.

Choisissez la direction ou l'axe de retournement. L'image ci-dessous montre la partie


gauche de la voiture et une copie de cette partie ayant t retourne.

Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de.
Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle
pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.

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386

Rorientation des matires


Il est possible de rorienter les matires (par dformation, pivotement, redimensionnement,
etc.) l'aide de l'outil Positionner la texture. Pour plus d'informations, lisez la section
consacre l'outil Positionner la texture.

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387

Utilisation de SketchUp avec Google Earth


Vous pouvez utiliser SketchUp avec Google Earth pour crer des structures 3D au sein de
l'environnement de Google Earth. Pour plus d'informations, consultez les sections
"Configuration de Google Earth" et "Flux de production Google Earth et SketchUp".

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Glossaire
A
Adhrence : une entit est dite "adhrente" lorsqu'elle est connecte une autre entit et
que tout dplacement de l'une entrane le dplacement ou la modification de l'autre. Voir
galement Pliage automatique.
Angle de camra : voir Point de vue.
Axonomtrie : signifie "mesurable partir des axes". Les projections axonomtriques sont
des vues de modle dans lesquelles les lignes sont parallles la fois dans l'espace 3D et
dans l'espace 2D et o la longueur de ces lignes respecte une chelle donne (par exemple
1 cm dans SketchUp = 1 m dans la ralit).

B
Bac sable : les surfaces cres l'aide des outils "Bac sable partir de zro" et "Bac
sable partir des contours" sont qualifies de bacs sable car, comme le sable d'un bac
sable, elles peuvent tre modeles l'aide d'un ensemble d'outils spciaux appels outils
Bac sable. Les termes "terrain" ou "surface TIN" sont des synonymes de bac sable.
Bibliothque de composants : srie de dfinitions de composant associes, telle qu'une
bibliothque de composants comprenant des portes ou des fentres.
Bote de dialogue modale : bote de dialogue qui interdit temporairement l'utilisateur
d'interagir avec le reste de l'application. Ces botes de dialogue exigent gnralement que
l'utilisateur excute une action avant de pouvoir reprendre le cours normal de l'application.
Bote de dialogue non modale : bote de dialogue qui n'empche pas l'utilisateur d'interagir
avec le reste de l'application. Voir galement Bote de dialogue modale.

C
Calque : les calques sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des
modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0",
"Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques.
Camra : implmentation logicielle du point de vue de l'utilisateur. Voir galement Point de
vue.
Camra (outil) : outil logiciel utilis pour modifier le point de vue de l'utilisateur sur un
modle SketchUp.
CAO : voir Conception assiste par ordinateur
Comportement de collage (ou de liaison) : capacit qu'ont certaines entits composant de
s'aligner sur des faces en respectant une orientation spcifique. Ce comportement est dfini
au moment de la cration du composant.
Comportement de dcoupe : capacit qu'ont certaines entits composant de dcouper des
ouvertures dans des faces. Le comportement de dcoupe du composant est dfini au
moment de la cration du composant.
Conception assiste par ordinateur : logiciel utilis pour le dessin de prcision. La CAO est
gnralement rigide et souvent utilise pour crer des documents de construction partir
desquels on peut fabriquer des objets rels.
Console Ruby : la console Ruby est un environnement dans lequel vous pouvez essayer
diverses commandes ou mthodes Ruby.

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389

Construction (outils) : outils utiliss pour crer la gomtrie de construction et prparer la


documentation physique.
Contexte : domaine isol qui spare la gomtrie de tous les lments extrieurs. Lorsque
vous commencez un modle SketchUp, vous travaillez au sein du contexte du modle.
Lorsque vous crez un groupe ou un composant, vous crez de fait d'autres contextes
l'intrieur du contexte de modle. Lorsque vous modifiez des groupes ou des composants,
vous tes dans le contexte du groupe ou du composant concern. Certaines commandes ou
oprations, telles que la commande Tout rvler, la mise l'chelle l'aide de l'outil Mtre
et le placement de plans de section actifs, sont limites un contexte particulier. En outre,
lorsque vous crez et slectionnez d'autres entits, vous vous trouvez de fait dans le
contexte de l'entit concerne.
Copie : voir Copie de composant.
Copie de composant : copie de dfinition de composant telle que la copie unique d'un
composant chaise de bureau par exemple. Vous pouvez disposer de plusieurs copies de
composant issues de la mme dfinition de composant.
Coplanaire : ce terme qualifie des entits qui se trouvent sur le mme plan.

D
Dfinition de composant : constitue le plan qui dfinit l'apparence et le comportement de
toutes les copies d'un composant. Les dfinitions de composant sont cres et stockes
dans l'outil de slection de composants soit en tant que partie d'une bibliothque de
composants, soit lorsque vous crez un composant.
Dessin (outil) : outil logiciel utilis pour crer des entits et des lments gomtriques de A
Z.
Distorsion : dformation d'une forme naturelle.
Division : cration de deux faces partir d'une seule en divisant cette dernire l'aide d'une
ligne.

E
Effet de coupe : rsultat d'une section travers votre modle, effectue afin d'en dcouvrir
les parties internes et, ventuellement, de modifier ces dernires.
Ensemble de faces courbes : srie de faces relies pour constituer une surface courbe telle
qu'un tube ou une arche.
Entit : le plus petit bloc de construction graphique utilis dans SketchUp. Les entits sont
utilises pour crer des lments gomtriques qui, leur tour, permettent de crer des
modles.
Entit arte : les artes relient les faces au sein de la gomtrie. Les termes "arte" et
"ligne" sont utiliss de manire interchangeable.
Entit composant : entit qui contient d'autres entits. Les composants sont des modles
qui ont t enregistrs en tant que fichiers SketchUp afin d'tre rutiliss dans d'autres
fichiers SketchUp.
Entit face : entit plane dlimite par au moins 3 artes ou lignes coplanaires en
intersection.
Entit groupe : entit qui contient d'autres entits. Les groupes sont gnralement utiliss
pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps en effectuant
certaines oprations telles que la copie ou le collage.

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390

Extruder : action consistant dvelopper une forme par un mouvement de pousse.


Extrusion : forme obtenue par extrusion. Voir Extruder.

F
Fentre de dessin : totalit de la fentre de l'application SketchUp. La fentre de dessin
comprend les menus, les barres d'outils, la barre d'tat et la zone de dessin. Voir galement
Zone de dessin.
Forme organique : gomtrie ou modles qui donnent l'impression d'avoir t fabriqus la
main ou qui ont une apparence personnalise.

G
Gomtrie : combinaison d'au moins 3 entits. Dans SketchUp, ce terme dsigne
gnralement une portion non distincte d'un composant ou d'un modle.
Gestionnaire : bote de dialogue utilise pour stocker et manipuler un aspect spcifique des
fonctionnalits de SketchUp tel que les scnes, les composants ou les matires.
Gestionnaire de calques : bote de dialogue utilise pour appliquer et grer les calques de
votre modle.

I
Incliner : placer selon un certain angle.
Infrence : identification des liens entre plusieurs entits dans la zone de dessin. Ces liens
sont identifis et signals l'utilisateur par le moteur d'infrence et peuvent tre utiliss
comme rfrences pour le dessin dans l'espace 3D.
Intersection : division de faces et d'artes en vue de crer des faces et des artes
indpendantes supplmentaires par l'intersection de la face ou de l'arte avec une ligne.

L
Langage de programmation Ruby : langage de script orient objet.
Longueur de corde : distance entre le point de dpart et le point d'arrive d'une entit Arc.

M
Maillage polygonal : surface constitue de polygones obtenus chacun partir de point
espacs de manire irrgulire.
Matire : "peinture" virtuelle dote d'attributs de couleur et de texture. Une matire de
brique, par exemple, peut contenir la couleur rouge et une apparence ou une texture brute
semblable celle de la brique.
Matire par dfaut : matire affecte toutes les faces nouvellement cres. La matire par
dfaut est diffrente pour le recto et le verso des faces.
Menu contextuel : menu de commandes disponible dans un contexte particulier, comme
lorsqu'une ligne ou un composant est slectionn.
Modle : contenu d'un fichier SketchUp. Voir galement Composant.
Modlisation partir d'artes : forme de modlisation dans laquelle une surface est
automatiquement cre ds que 3 artes coplanaires se recoupent.

Google Inc. 2007

391

Modification (outil) : outil logiciel utilis pour modifier des entits ou de la gomtrie
existantes.
Moteur d'infrence : fonctionnalit intgre SketchUp, qui permet de localiser (ou d'infrer)
des points partir d'autres points de votre modle, comme le centre d'un cercle, le milieu
d'une ligne, une ligne perpendiculaire au plan du sol, un point sur une surface, un point sur
une arte, etc. Le moteur d'infrence vous signale ces points l'aide de repres de couleurs
et de messages l'cran indiquant l'emplacement du curseur mesure que vous dessinez
une entit. SketchUp peut, par exemple, afficher le texte " partir du point" ds que la ligne
que vous dessinez se trouve sur le mme plan qu'un autre point.

O
Ombres au sol : ombres projetes par des faces verticales sur le plan du sol en fonction de
l'angle des rayons du soleil.
Ombres sur les faces : ombres projetes par des faces verticales sur des faces
horizontales, en fonction de l'angle des rayons du soleil.
Origine : point correspondant au dbut, ou l'origine, des axes de dessin.
Outil de slection de composants : permet de crer des copies d'entits composant partir
de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie
de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles.
Outils principaux : outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp.

P
Panoramique : mouvement de camra par lequel la camra pivote d'un ct l'autre.
Panoramique vertical : mouvement de camra par lequel la camra pivote vers le haut ou
vers le bas.
PDV : voir Point de vue.
Perspective : distorsion de l'angle de la camra qui permet de reprsenter le modle comme
si vous vous teniez une distance fixe et que vous l'observiez sans bouger (certains
lments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entits ne
sont pas l'chelle).
Perspective deux points : la perspective deux points comprend deux points de fuite (pf),
situs gauche et droite du spectateur. Ce type de perspective est gnralement utilis
pour reprsenter les trois dimensions sur un support deux dimensions. Toutes les lignes
dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol lorsque l'on
visionne un dessin en 3D dans une perspective 2 points.
Perspective trois points : la perspective trois points comprend trois points de fuite (pf), ce
qui permet de construire une forme dans n'importe quelle orientation. La perspective trois
points est gnralement utilise pour reprsenter les trois dimensions dans un
environnement 3D tel que SketchUp.
Perspective un point : en perspective centrale, ou perspective un point, il n'existe qu'un
seul point de fuite (pf) qui se trouve juste devant le spectateur : il s'agit du point de fuite
correspondant la direction de la vue. Cela n'est pas dtermin par notre vue, mais plutt
par les faces planes et les murs de tunnel de tous les objets de la vue. Toutes les lignes
dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol et toutes
les lignes dessines dans les axes rouge et vert sont exactement perpendiculaires aux axes
bleus lorsque l'on visionne un dessin en 2D ou 3D en perspective un point.

Google Inc. 2007

392

Pile de botes de dialogue : botes de dialogue disposes de telle sorte qu'elles forment une
pile.
Plan : surface plane.
Plan de dcoupe : plan dfinissant l'endroit exact o un composant va dcouper une face.
Plan de section : entits spciales utilises pour contrler la slection, le placement,
l'orientation et le sens de la tranche de section.
Plan du sol : surface plane reprsentant le sol. Dans SketchUp, le plan du sol est reprsent
par l'emplacement exact des axes rouge et vert.
Pliage automatique : processus d'inclinaison, de distorsion ou de pliage de la gomtrie par
la slection d'un point spcifique sur une arte ou une face et le dplacement des points.
Voir galement Adhrence.
Pliure : une tranche fine permettant le pliage.
Point d'insertion : point o le curseur saisit et insre le composant dans un modle partir
de l'outil de slection de composants.
Point de dplacement : point de l'entit sur lequel vous cliquez l'aide de l'outil Dplacer.
Point de vue : vue de l'utilisateur sur le modle.
Pousser : processus de modification de la forme de votre modle par extension d'une
portion de ce dernier en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique.
Projection parallle : voir Axonomtrie.

R
Rparation : fusion de deux faces par effacement (ou "rparation") d'une ligne qui les
spare. Cration d'une seule face partir de deux faces.
Rseau irrgulier triangul : surface constitue de triangles obtenus chacun partir de
points espacs de manire irrgulire. Ce type de surface est galement appel Bac
sable ou Maillage.

S
Scne : similaires aux diapositives des logiciels de prsentation, les scnes sont constitues
de votre modle et d'un ensemble de paramtres propres aux scnes tels que le point de
vue, l'ombre, l'affichage et la coupe. Il est possible de combiner des scnes pour constituer
des animations dans SketchUp.
Script Ruby : petit programme crit dans le langage de programmation Ruby, qui ajoute des
fonctionnalits SketchUp.
Segment : ligne individuelle qui, lorsqu'elle est combine avec d'autres, permet de former un
arc, un cercle ou un polygone. Plus une entit possde de segments, plus elle semble lisse.
Surface TIN : voir Rseau irrgulier triangul.
Surface : srie de faces relies.

T
Terrain fonctionnel : terrain dont aucune portion ne se replie sur elle-mme en crant des
surplombs, des retraits ou des grottes.

Google Inc. 2007

393

Tirer : processus de modification de la forme de votre modle par rtrcissement d'une


portion de ce dernier en direction de son point de dpart et le long d'un axe unique.
Tranche de section : artes cres par l'intersection de la gomtrie avec un plan de
section.
Transparence (mode) : paramtre d'affichage avec lequel toutes les faces sont dotes d'une
caractristique de transparence gnrale. Le mode Transparence est utile pour visualiser, et
parfois modifier, les parties internes de votre modle.
Triangulation : orientation des triangles d'une surface TIN (horizontale ou verticale). Voir
galement Rseau irrgulier triangul.

V
Valeur de rotation angulaire : valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs lorsque
l'on mesure un angle l'aide de l'outil Rapporteur.
Visite (outils) : ces outils servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de
l'intrieur et de l'extrieur.

Z
Zone de contrle des valeurs : cette zone affiche des informations relatives aux dimensions
de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement y saisir des valeurs
afin de manipuler l'entit slectionne.
Zone de dessin : zone de la fentre de dessin dans laquelle vous crez votre modle. Voir
galement Fentre de dessin.

Google Inc. 2007

394

Index
Codecs, 371
3

Exportation, 356
Options d'exportation, 357

3DS, 338

Slection du type d'exportation, 355

Exportation, 338

Animations

Importation, 319
Options d'exportation, 338
Options d'importation, 320
Problmes d'exportation connus, 340

Prsentation, 40
Arte, 13
Adoucissement, 254
Assistance technique, 7

A
Activation des outils Bac sable, 378
Adapter une photo, 172
Adaptation d'un modle 3D existant au
contexte d'une photo, 169
Bote de dialogue Adapter une photo,
262
Commandes et commandes de menu
contextuel de session Adapter une
photo, 170
Commandes et commandes de menu
contextuel de session de Dessin sur
image, 172
Cration d'un modle 3D partir d'une
photo, 167
Prsentation, 167
Prise de photos numriques utiliser
avec la fonction Adapter une photo, 173

Google SketchUp (gratuit), 7


Google SketchUp Pro, 7
AutoCAD, 316, 317, 329, 336
Axes, 26
Axes de dessin, 75
Prsentation, 75
Axonomtrie, 27
B
Bac sable, 41
Cration, 42
Modification, 43
Prsentation, 41
Barre d'tat, 11
Prsentation, 11

Reprise d'une session d'adaptation de


photo, 170

Barre d'outils, 45

Reprise d'une session de Dessin sur


image, 170

Barre d'outils Google, 200

Adoucissement d'artes, 254


Adoucissement des artes
Options, 255
Ajout d'un arrire-plan votre modle,
379
Animation, 355

Barre d'outils Standard, 68

Bouton Activer/dsactiver le relief, 203


Bouton Capturer la vue actuelle, 202
Bouton Partager le modle, 205
Bouton Placer le modle, 204, 206
Barres d'outils, 45, 68
Astuces d'utilisation des outils, 71

Google Inc. 2007

395

Barre d'outils Calques, 70

Dplacement de la gomtrie, 252

Barre d'outils Camra, 69

Prsentation, 28

Barre d'outils de construction, 69


Barre d'outils de dessin, 69

Camra, 26
Prsentation, 26

Barre d'outils de modification, 69

Clic contextuel, 72

Barre d'outils Google, 71

Codec, 371

Barre d'outils Mode d'affichage, 69


Barre d'outils Ombres, 70
Barre d'outils principaux, 69
Barre d'outils Sections, 70

Prsentation, 371
Commandes de menu contextuel
Liste complte, 305
Concepts, 12

Barre d'outils Visite, 69

Ajout de ralisme vos modles, 29

Barre d'outils Vues, 70

Dessiner dans SketchUp, 13

Grand jeu d'outils, 68

Dessiner rapidement, 19

Premiers pas, 68

Modlisation de terrain et de formes


organiques, 41

Bote de dialogue Brouillard


Options de brouillard, 261

Prsentation de vos modles, 38


Visualisation des modles en 3D, 26

Prsentation, 260
Rglage du brouillard, 260
Botes de dialogue, 73

Contexte, 32
Prsentation, 32
Copie, 110

Accrochage, 73

Copie de la gomtrie, 380

Minimisation, 74

Copier, 53

Piles, 74

Cration de modles l'chelle, 381

Prsentation, 73
Redimensionnement, 74

Cration et utilisation de raccourcis


clavier, 382

Boutons d'outils
D

Grands boutons, 71
BugSplat

DAE, 351

Chargement d'un rapport d'erreur hors


connexion, 372
Fonctionnement, 372
Prsentation, 372

Ajout, 252

DEM, 321
Importation, 321
Options d'importation, 322

C
Calques, 28

Options d'exportation, 351

Dessin de lignes inclines exactes, 383


Didacticiels vido, 10
Prsentation, 10
Division et rparation de la gomtrie, 19

Google Inc. 2007

396

Calques, groupes et composants, 34

DWG/DXF
lments compatibles, 317
Exportation de graphiques 2D, 328
Exportation de modles 3D, 336
Importation de modles 3D, 317
Informations sur l'exportation de
modles 3D, 337
Options d'exportation de
graphiques 2D, 328
Options d'exportation de modles 3D,
336
Options d'importation de modles 3D,
318
Rduction de la taille des fichiers
d'importation, 318

Comportement de dcoupe et de
collage, 34
Entit cotation, 287
Cration, 154
Modification du texte, 287
Prsentation, 287
Entit courbe, 288
Cration, 98
Modification, 288
Prsentation, 288
Entit face, 289
Cration, 16
Prsentation, 289

E
lments de menu contextuel, 72
Prsentation, 72
Entit, 271
Entit arc, 272
Cration, 95
Modification, 272
Modification d'une forme extrude, 273
Prsentation, 272
Segmentation, 273
Entit cercle, 274
Cration, 102
Modification, 274
Modification d'une forme extrude, 275
Prsentation, 274
Segmentation, 275
Entit composant, 30
Arrangement, 256
Attribution d'un nom, 258
Axes, 34
Bibliothques, 33

Entit groupe, 291


Application de matires, 292
Cration, 290
clatement, 291
Modification d'entits, 291
Prsentation, 290
Entit image, 293
Insertion, 293
Prsentation, 293
Proportions, 293
Taille et qualit du fichier, 293
Entit ligne, 294
Cration, 91
Modification, 294
Prsentation, 294
Entit ligne de guidage, 295
Cration, 146, 150
Effacement, 295
Masquage, 295
Prsentation, 295
Entit point de guidage, 297

Google Inc. 2007

397

Cration, 146

Polyligne 3D, 300

Effacement, 297

Prsentation, 16, 271

Masquage, 297

Surface, 301

Prsentation, 297

Texte, 304

Entit polygone, 298


Cration, 104
Modification, 298
Modification d'une forme extrude, 299
Prsentation, 298
Entit polyligne 3D, 300
Prsentation, 300
Entit surface, 301

Entre/Sortie, 315
Prsentation, 315
EPIX, 334
Exportation, 334
ES, 315
Exacte, 46
Exportation, 315
2D PDF/EPS, 333

Cration d'un arc, 301

3D KMZ, 350

Cration d'une forme cylindrique, 302

3D OBJ, 344

Cration d'une surface multiface, 303

3D VRML, 342

Prsentation, 301

3DDAE, 351

Entit texte, 304

3DS 3D, 338

Accrochage une face, 304

Animation, 355

Cration, 156

DWG/DXF 2D, 328

Lgendes, 304

DWG/DXF 3D, 336

Prsentation, 304

EPIX 2D, 334

Entits, 16, 271

FBX 3D, 346

Arc, 272

Graphiques 2D, 326

Cercle, 274

Tranche, 162

Composant, 276

Tranche de section, 353

Cotation, 287

XSI 3D, 348

Courbe, 288
F

Face, 289
Groupe, 290
Image, 293
Ligne, 294

Faces connectes, 21
Manipulation, 21
FBX, 346

Ligne de guidage, 295

Exportation, 346, 351

Plan de section, 296

Options d'exportation, 346

Point de construction, 297


Polygone, 298

Fichiers trams, 366


Formats de fichier, 365

Google Inc. 2007

398

Fichiers vectoriels
Formats 2D, 367

Importation, 315

Filigrane

3D KMZ/KML, 323

Ajout d'un filigrane la zone de dessin,


245
Panneau Filigrane, 245
Paramtres de filigrane, 246

3D SHP, 324
3DS 3D, 319
DEM 3D, 321
DWG/DXF 3D, 317

Prsentation, 245

Graphiques 2D, 316

Formation, 11

Impression, 360

Prsentation, 11

Prsentation, 360

Forum, 11

Infrence, 18

Prsentation, 11

Prsentation, 18, 77
G
Gestionnaire de calques, 252
Couleur par calque, 253
Menu Dtails, 253
Options, 253
Gestionnaire de pages, 247
Flche Dtails, 249
Options, 248
Gestionnaire d'extensions, 265
Glossaire, 389
Google Earth, 200
Bouton Activer/dsactiver le relief, 203
Bouton Capturer la vue actuelle, 202
Bouton Placer le modle, 204
Configuration de Google Earth, 200
Flux de production avec SketchUp, 201
Grand jeu d'outils, 68
Groupes, 30
Guide de l'utilisateur
Utilisation, 6
Guide d'utilisateur, 10
Prsentation, 10

Infos du modle, 208


Volet Animation, 208
Volet Composants, 209
Volet Emplacement, 213
Volet Fichier, 211
Volet Statistiques, 214
Volet Texte, 215
Volet Units, 217
Infos sur l'entit, 219
Liste complte, 311
Menu Dtails, 219
Instructeur, 263
Prsentation, 11
Interface utilisateur, 45
Axes de dessin, 75
Barre de titre, 45
Barre d'tat, 46
Menus, 45
Menus contextuels, 72
Prsentation, 45
Zone de contrle des valeurs, 46
Zone de dessin, 46
Intersections, 23

Google Inc. 2007

399

M
OBJ, 344

Matires, 29
Par dfaut, 29

Exportation, 344

Prsentation, 29

Options d'exportation, 344

Transparence, 30

Problmes d'exportation, 345


Ombres, 35

Mmento, 11
Prsentation, 11

Paramtres, 250

Menu Affichage, 56

Prsentation, 35

Menu Aide, 66

Sur le sol, 36

Menu Camra, 58

Sur les faces, 37


OpenGL, 369

Menu Dessiner, 60
Menu dition, 53

Accs, 369

Menu Fentre, 64

Prfrences, 267

Menu Fichier, 48

Prsentation, 369
Outil Ajouter des dtails, 43, 195

Menu Outils, 61

Cration de zones lisses, 197

Menus, 11

Spcification d'une valeur de dcalage,


197

Affichage, 56
Aide, 66

Utilisation, 195

Camra, 58

Outil Arc, 24, 95

Dessiner, 60

Dessin d'un demi-cercle, 96

dition, 53

Dessin tangentiel, 96

Fentre, 64

Spcification de valeurs exactes, 96

Fichier, 48

Utilisation, 95

Outils, 61

Outil Axes, 24, 153

Prsentation, 11
Mettre l'chelle, 119, 147
Modles types, 269

Outil Bac sable partir de zro, 43,


187
Spcification de valeurs exactes, 188

Cration, 269

Utilisation, 187

Utilisation, 269
Moteur d'infrence, 17

Outil Bac sable partir des contours,


43, 186
Utilisation, 186

N
Nuanciers, 374
Prsentation, 374

Outil Cercle, 24, 102


Spcification de valeurs exactes, 103
Utilisation, 102
Verrouillage de l'orientation, 103

Google Inc. 2007

400

Outil Colorier, 24, 86


Utilisation, 86
Outil Cotation, 24, 154
Passage d'un type de cotation l'autre,
155
Placement des cotations de diamtre,
155
Placement des cotations de rayon, 155
Utilisation, 154
Outil de slection de composants, 226

Prsentation, 231
Outil Dcalage, 24, 131
Dcalage de lignes, 132
Rptition, 133
Spcification de valeurs exactes, 133
Utilisation, 131
Outil Dplacer, 24, 107
Cration de copies, 110
Dplacement par infrence, 108

Commandes de l'outil de slection de


composants, 227

tirement de la gomtrie, 109

Insertion d'un composant, 227

Pliage automatique, 109

Menus Dtails, 229

Saisie de valeurs exactes, 111

Recherche d'un composant, 226

Utilisation, 107

Outil de slection de matires

Multiples copies, 110

Outil Effacer, 24, 85

Application de matires, 220

Adoucissement d'artes, 85

Commandes de l'outil de slection de


matires, 221

Masquage d'artes, 85

Menu Dtails, 224


Menus contextuels de l'outil de
slection de matires, 224

Prsentation, 85
Utilisation, 85
Outil Faire pivoter, 24, 113

Modification des matires, 221

Copies, 114

Panneau Modifier, 222

Cration de multiples copies, 115

Prsentation, 220

Pliage le long d'un axe de rotation, 116

Outil de slection de styles


Application de styles, 231

Spcification de valeurs exactes, 118


Utilisation, 113

Commandes de l'outil de slection de


styles, 233

Outil Fentre de zoom, 27, 177

Menus contextuels de l'outil de


slection de styles, 243

Outil Intersection avec le modle, 24, 134

Menus Dtails, 243


Modification des styles, 232
Panneau Arte, 234
Panneau Arrire-plan, 241
Panneau Face, 238
Panneau Filigrane, 242

Utilisation, 177

Avec composants et groupes, 135


Utilisation, 134
Outil Ligne, 24, 91
Cration d'une face, 91
Dessin de lignes par infrence, 94
Division des lignes en segments gaux,
93

Panneau Modlisation, 242

Google Inc. 2007

401

Division d'une face, 92


Division d'une ligne, 93
Spcification de valeurs exactes, 93
Utilisation, 91
Outil Main leve, 24, 98
Dessin de polylignes 3D, 99
Utilisation, 98
Outil Mtre, 24, 146
Cration de points et lignes de guidage,
146
Redimensionner la totalit du modle,
147

Ralisation d'un panoramique depuis


l'outil Orbite, 175
Utilisation, 175
Outil Pivoter, 27, 184
Activation partir de l'outil Visite, 184
Rglage de la hauteur des yeux, 184
Utilisation, 184
Outil Plan de section, 24, 161
Alignement de la vue, 162
Cration de tranches groupes, 162
Exportation de tranches groupes, 162
Manipulation des plans de section, 161

Spcification de valeurs de distance


exactes, 148

Utilisation, 161

Utilisation, 146

Utilisation avec des pages, 162

Verrouillage d'une ligne sur une


direction d'infrence spcifique, 148
Outil Mettre l'chelle, 24, 119
Contrle de la direction de mise
l'chelle, 121
Mise l'chelle autour du centre, 121
Mise l'chelle de composants, 120
Mise l'chelle d'une entit image ou
d'une surface 2D, 120

Outil Polygone, 24, 104


Spcification de valeurs exactes, 105
Utilisation, 104
Verrouillage de l'orientation, 105
Outil Positionner la camra, 27, 181
Utilisation, 181
Outil Positionner la texture, 136
Images utilises comme matires, 139

Options, 120

Menu contextuel, 140

Spcification de valeurs exactes, 122

Mode Punaises dverrouilles, 138

Uniforme et non uniforme, 121

Mode Punaises verrouilles, 137

Utilisation, 119

Placage de textures sur des coins, 141

Outil Modeler, 43, 189


Spcification de valeurs exactes, 191
Spcification d'une valeur de dcalage,
191
Utilisation, 189
Outil Orbite, 27, 174
Amliorations, 174
Utilisation, 174
Outil Panoramique, 27, 175

Placage de textures sur des cylindres,


142
Projection de matires, 144
Punaises, 137
Sur la gomtrie cache, 143
Utilisation, 136
Outil Pousser/Tirer, 24, 123
Application de l'outil Pousser/Tirer
une face courbe, 126
Cration d'espaces vides, 125

Google Inc. 2007

402

Cration d'une face de dpart, 125


Rptition, 124

Placement d'un texte d'cran, 157


Outil Texte, 24, 156

Spcification de valeurs exactes, 126

Paramtres, 158

Utilisation, 123

Utilisation, 156

Outil Projeter, 43, 193


Utilisation, 193
Outil Rapporteur, 24, 149
Spcification de valeurs exactes, 152
Utilisation, 149
Verrouillage de l'orientation, 152
Outil Rectangle, 24, 100
Cration d'un carr, 100
Dessin de rectangles par infrence, 101
Spcification de valeurs exactes, 101
Utilisation, 100
Outil Retourner l'arte, 43, 198
Utilisation, 199
Outil Slectionner, 24, 81
Ensemble slectionn, 83
Extension de l'ensemble slectionn,
84

Outil Texte 3D, 159


Bote de dialogue Placer du texte 3D,
160
Utilisation, 159
Outil Visite, 27, 183
Ascension et descente, 183
Dtection de collision, 183
Pivoter, 183
Utilisation, 183
Outil Zoom, 27, 176
Avec une souris molette, 176
Centrage du point de vue, 176
Champ angulaire, 176
Utilisation, 176
Outil Zoom tendu, 27, 178
Outils, 24
Camra, 27

Plusieurs entits, 81

Prsentation, 24

Prsentation, 81

Principaux, 80

Tout dslectionner, 84

Outils Axes

Tout slectionner, 84

Rinitialisation des axes, 153

Utilisation, 81

Utilisation, 153

Outil Suivez-moi, 24, 127

Outils Bac sable, 43, 185

Cration d'une forme tourne, 130

Accs, 185

Extrusion automatique, 129

Outil Ajouter des dtails, 195

Prslection de la trajectoire, 128

Outil Bac sable partir de zro, 187

Utilisation, 127

Outil Bac sable partir des contours,


186

Outil Tampon, 43, 192


Utilisation, 192
Outil texte
Modification du texte, 158

Outil Modeler, 189


Outil Projeter, 193
Outil Retourner l'arte, 198
Outil Tampon, 192

Google Inc. 2007

403

Prsentation, 185
Outils Camra, 27

Outils de modification, 106


Outil Dcalage, 131

Menu contextuel Outils Camra, 163

Outil Dplacer, 107

Outil Fentre de zoom, 177

Outil Faire pivoter, 113

Outil Orbite, 174

Outil Intersection avec le modle, 134

Outil Panoramique, 175

Outil Mettre l'chelle, 119

Outil Zoom, 176

Outil Positionner la texture, 136

Outil Zoom tendu, 178

Outil Pousser/Tirer, 123

Prcdent, 164

Outil Suivez-moi, 127

Prsentation, 27, 163

Prsentation, 106

Suivant, 165
Vues standard, 166
Outils Colorier
Coloriage de groupes et de
composants, 88
Prsentation, 86
Rgles de coloriage des faces, 86
Touches de modification, 87
Outils de construction, 24, 145
Outil Axes, 153
Outil Cotation, 154
Outil Mtre, 146

Outils de slection de composants


Commandes contextuelles, 229
Outils de visite, 27, 180
Outil Pivoter, 184
Outil Positionner la camra, 181
Outil Visite, 183
Prsentation, 180
Outils principaux, 80
Outil Colorier, 86
Outil Effacer, 85
Outil Slectionner, 81
Prsentation, 80

Outil Plan de section, 161


Outil Rapporteur, 149
Outil Texte, 156
Outil Texte 3D, 159
Prsentation, 145
Outils de dessin, 90

P
Page, 359
Gestionnaire, 247
Pages
Actualisation, 248

Outil Arc, 95

Ajout, 248

Outil Cercle, 102

Suppression, 248

Outil Ligne, 91

Palette d'outils, 45

Outil Main leve, 98

Palettes d'outils, 45

Outil Polygone, 104

Paramtres d'affichage

Outil Rectangle, 100

Couleur des artes, 238

Prsentation, 90

Google Inc. 2007

404

Paramtres de modle et gestionnaires,


207

Prsentation, 264
Raccourcis clavier, 268

Adoucir/lisser des artes, 254


Gestionnaire de calques, 252
Gestionnaire de pages, 247
Infos du modle, 208
Infos sur l'entit, 219

R
Raccourcis clavier, 268
Configuration, 268
Redimensionnement, 119

Outil de slection de composants, 226

Entits, 119

Paramtres d'ombre, 250

Modle, 147

Prfrences de l'application, 264

Redimensionner, 119, 147

Prsentation, 207

Rendu d'arte

Structure de composants, 256


Paramtres d'ombre, 250
Flche Dtails, 251
Options, 250
PDF/EPS, 331
Exportation, 331

Couleurs, 238
Rorientation des matires, 387
Retournement ou mise en miroir de la
gomtrie, 384
Ruby, 373
Prsentation, 373

Informations sur l'exportation, 333


S

Options d'exportation, 331


Perspective, 27
Plan de section, 296
Cration, 161
Prsentation, 296
Pliage automatique, 22
Positionner la texture, 24
Pousser/Tirer, 20
Prsentation, 20
Prcdent, 164
Prfrences, 264
Prfrences de l'application, 264
Dessin, 264
Extensions, 265

Scnes
Animations, 359
Enregistrement d'une animation, 359
Prsentation, 359
Section, 38
Effet de coupe, 38
Plans, 39
Prsentation, 38
Tranches, 40
SketchUp, 6
Apprentissage, 10
Assistance, 7
Dsinstallation, 376

Modles types, 269

Dsinstallation de SketchUp sous


Windows XP, Windows NT et
Windows 2000, 376

OpenGL, 267

Formation, 11

Gnral, 265

Google Inc. 2007

405

Interface utilisateur, 44, 45


Nouveauts de cette version, 8

Retournement ou mise en miroir de la


gomtrie, 384
Utilisation de SketchUp avec Google
Earth, 388

Prsentation, 6
Versions, 6

Terrain, 41

Structure de composants, 256

Cration, 42

Attribution de noms aux entits, 258

Fonctionnel, 43

Dplacement d'entits, 257

Prsentation, 41

Exploration des hirarchies, 256

Triangulation, 42

Filtrage, 257

Textures, 29

Identification d'lments, 257


U

Menu Dtails, 259


Suivant, 165

Units, 217

Surface TIN, 41

Utilisation de SketchUp avec Google


Earth, 388

Cration, 42
Modification, 43

Prsentation, 41
VRML, 342

Triangulation, 42
Systme de coordonnes, 17

Exportation, 342
Options d'exportation, 342

Prsentation, 17

Vues standard, 166


T
Tches courantes

Impression, 166
Utilisation de la vue isomtrique, 166

Activation des outils Bac sable, 378


Ajout d'un arrire-plan votre modle,
379

X
XSI, 348

Copie de la gomtrie, 380

Exportation, 348

Cration de modles l'chelle, 381

Options d'exportation, 348

Cration et utilisation de raccourcis


clavier, 382
Dessin de lignes inclines exactes, 383
Prsentation, 377

Z
Zoom sur la photo
Prsentation, 179

Rorientation des matires, 387

Google Inc. 2007

406

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