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Mode D'emploi en Francai - SketchUp-6
Mode D'emploi en Francai - SketchUp-6
Entits............................................................................................................................................ 271
Entits arc ................................................................................................................................... 272
Entits cercle............................................................................................................................... 274
Entits composant ...................................................................................................................... 276
Entits cotation............................................................................................................................ 287
Entits courbe ............................................................................................................................. 288
Entits face ................................................................................................................................. 289
Entits groupe ............................................................................................................................. 290
Entits image .............................................................................................................................. 293
Entits ligne................................................................................................................................. 294
Entits ligne de guidage.............................................................................................................. 295
Entits plan de section................................................................................................................ 296
Entits point de guidage ............................................................................................................. 297
Entits polygone ......................................................................................................................... 298
Entits polyligne 3D .................................................................................................................... 300
Entits surface ............................................................................................................................ 301
Entits texte ................................................................................................................................ 304
Commandes de menu contextuel ............................................................................................... 305
Infos sur l'entit ........................................................................................................................... 311
Importation et exportation ........................................................................................................... 315
Importation de graphiques 2D..................................................................................................... 316
Importation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 317
Importation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 319
Importation de modles 3D (DEM) ............................................................................................. 321
Importation de modles 3D (KMZ/KML) ..................................................................................... 323
Importation de modles 3D (SHP) .............................................................................................. 324
Exportation de graphiques 2D .................................................................................................... 326
Exportation de graphiques 2D (DWG/DXF)................................................................................ 328
Exportation de graphiques 2D (PDF/EPS) ................................................................................. 331
Exportation de graphiques 2D (Epix).......................................................................................... 334
Exportation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 336
Exportation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 338
Exportation de modles 3D (VRML) ........................................................................................... 342
Exportation de modles 3D (OBJ) .............................................................................................. 344
Exportation de modles 3D (FBX) .............................................................................................. 346
Versions de SketchUp
SketchUp est disponible en versions personnelles et professionnelles. Google SketchUp
(gratuit) est disponible gratuitement sur sketchup.google.com.
Google SketchUp Pro est en vente sur le site http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html.
Procurez-vous Google SketchUp Pro si vous devez :
Exporter des modles dans les formats de fichiers 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML et
FBX.
Utiliser des outils de mise en page pour crer des pages et des prsentations sur cran de
vos modles.
Bnficier d'une assistance technique par e-mail pendant deux ans aprs votre achat.
Utilisation de ce guide
La matrise des fonctions de base de votre ordinateur constitue la seule condition requise
pour utiliser SketchUp. Reportez-vous la section Apprentissage de SketchUp de ce guide
pour obtenir de l'aide sur l'apprentissage de SketchUp. Vous pouvez galement lire la
section Nouveauts de cette version de ce guide pour vous familiariser avec les nouvelles
fonctions de SketchUp.
Assistance technique
Les utilisateurs de Google SketchUp (gratuit) et de Google SketchUp Pro bnficient de
niveaux d'assistance technique diffrents. Vous trouverez ci-dessous les informations
concernant l'assistance technique rserve votre produit.
Effectuez une recherche dans la base de connaissances pour trouver une rubrique.
Visitez le centre d'aide en ligne en cliquant sur Centre d'aide en ligne dans le menu Aide
(Aide > Centre d'aide en ligne). Vous devez tre connect Internet pour accder aux
forums d'utilisateurs.
Une liste des ressources systme de votre ordinateur (type de processeur, RAM, donnes
de la carte vido et version exacte de votre systme d'exploitation (Windows XP
Professional avec Service Pack 2 par exemple)
Apprentissage de SketchUp
Comme tout autre logiciel, SketchUp ncessite la connaissance de quelques techniques de
base pour atteindre une certaine matrise. Les informations prsentes ci-aprs vous seront
utiles pour apprendre utiliser SketchUp.
Didacticiels vido
Google a cr plusieurs didacticiels vido destins faciliter l'apprentissage des outils et
des procdures de dessin de SketchUp. Pour accder ces didacticiels, choisissez
Didacticiels vido dans le menu Aide (Aide > Didacticiels vido). Vous devez tre connect
Internet pour accder ces didacticiels.
Si un CD-ROM de SketchUp se trouve dans le lecteur de votre ordinateur, les didacticiels
vido seront lus automatiquement. Si le CD-ROM ne se trouve pas dans votre lecteur, votre
ordinateur essaiera d'accder aux versions de didacticiel diffuses partir du site Web de
SketchUp. Vous pouvez galement tlcharger ces didacticiels sur votre disque dur partir
du site Web pour pouvoir les visionner sans problmes.
Didacticiels individualiss
Google a galement cr plusieurs didacticiels individualiss destins vous aider
apprendre SketchUp. Vous pouvez accder ces didacticiels via la commande Didacticiels
individualiss du menu Aide (Aide > Didacticiels individualiss). Vous devez tre connect
Internet pour accder ces didacticiels.
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Menus
La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles l'aide de boutons d'outils et de
menus droulants. Examinez les diffrents menus de SketchUp pour vous familiariser avec
toute la gamme de fonctions proposes.
Instructeur
L'Instructeur (accessible via Fentre > Instructeur) affiche des informations sur l'outil
slectionn.
Mmento
Le mmento de SketchUp, disponible via le menu Aide de SketchUp et sur le site Web
sketchup.google.com, contient une liste de tous les outils, ainsi que des touches de
modification qui leur sont associes. Prenez le temps d'tudier le mmento de SketchUp
pour vous familiariser avec l'utilisation des outils de SketchUp. Pour afficher le mmento,
cliquez sur Aide > Mmento.
Barre d'tat
La barre d'tat, situe en bas de la zone de dessin de SketchUp, affiche des conseils
propos de l'outil en cours d'utilisation, notamment des informations concernant les fonctions
spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier. Observez rgulirement la barre d'tat
lorsque vous travaillez dans SketchUp, afin de dcouvrir les capacits avances de chacun
des outils de SketchUp.
Forum d'utilisateurs
Les forums SketchUp constituent un excellent moyen d'entrer en contact avec d'autres
membres de la communaut des utilisateurs de SketchUp. Ces forums proposent un
environnement unique dans lequel vous pourrez obtenir de l'aide, suggrer de nouvelles
fonctions, fournir des conseils et partager vos modles. Visitez les forums SketchUp en
slectionnant la commande Communaut SketchUp dans le menu Aide
(Aide > Communaut SketchUp...). Vous devez tre connect Internet pour accder aux
forums d'utilisateurs.
Formation SketchUp
Google propose des formations pour les utilisateurs qui souhaitent bnficier d'une aide
supplmentaire
fournie
par
des
experts
de
Google.
Rendez-vous
sur
http://www.sketchup.com/training pour prendre connaissance de la liste des formations
disponibles dans votre rgion.
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Concepts
Cette section du guide de l'utilisateur prsente les nombreux concepts de SketchUp et de
dessin 3D utiliss par l'application et la communaut des utilisateurs. Elle s'adresse
principalement aux utilisateurs qui dcouvrent SketchUp et la modlisation 3D.
Remarque : Cette section n'explique pas comment utiliser SketchUp,
mais aborde les concepts majeurs connatre pour crer des modles 3D.
Dessiner dans SketchUp : prsentation des concepts de base connatre pour dessiner
avec prcision dans SketchUp.
Dessiner rapidement : prsentation des outils et des concepts SketchUp connatre pour
dessiner rapidement.
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L'image suivante montre quatre lignes coplanaires connectes et la face plane en deux
dimensions qui en rsulte.
Remarque : Tout ce que vous dessinez dans SketchUp est dsign par
le terme gnrique de gomtrie.
Pour crer un modle en 3D, dessinez simplement vers le haut ou vers le bas en suivant la
direction bleue (paralllement aux axes bleus). Le systme de coordonnes (axes) sera
abord plus loin dans cette section. L'image suivante montre la premire ligne cre dans
l'espace 3D.
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Des faces sont cres au fur et mesure que vous continuez tracer des lignes en suivant
les axes de couleur. L'image suivante montre trois faces cres en dessinant simplement
des lignes parallles aux trois axes (rouge, vert et bleu).
Il ne reste plus qu'une ligne tracer pour terminer le dessin d'une bote en 3 dimensions.
Remarquez que deux faces sont cres (la face avant et la face du dessus) ds que cette
ligne est trace.
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L'utilisation de l'outil Ligne pour dessiner des lignes afin de former des faces offre de
nombreuses possibilits dans SketchUp. Vous pouvez en outre tracer vos lignes partir de
n'importe quel point de dpart (sur une autre ligne, sur une face, sur un point, etc.).
Reconnaissez-vous la bote en 3D prcdente dans le modle de maison ci-dessous ?
Regardez autour de vous, voyez comme tous les objets qui vous entourent sont dots de
faces. Certaines faces sont arrondies, d'autres sont plates. Remarquez galement que tous
les objets possdent des artes qui dlimitent des faces, telle une arte de tablette
d'tagre.
Remarque : SketchUp n'est pas une application de CAO (Conception
Assiste par Ordinateur). Les applications de CAO sont spcifiquement
conues pour reprsenter des informations concrtes, alors que SketchUp est
destin l'exploration et au dessin de concepts et d'ides (ce qui ne vous
empche pas de dessiner des modles aussi concrets et prcis que ceux
obtenus l'aide d'applications de CAO).
Il est possible d'importer des fichiers SketchUp dans plusieurs applications de CAO en
vue d'un traitement ultrieur, et d'importer des fichiers CAO dans SketchUp pour crer
rapidement des modles 3D.
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Remarques
Ligne
Face
Cercle
Arc
Polygone
Courbe
Polyligne 3D
Groupe
Composant
Ligne de guidage
Cotation
Surface
Plan de section
Image
Texte
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Des informations supplmentaires sur le moteur d'infrence, y compris sur les types
d'infrence, sont disponibles dans la section Interface utilisateur de ce guide.
La premire tape suivre pour dessiner dans SketchUp consiste apprendre comment
dessiner avec prcision en suivant les repres placs par le moteur d'infrence. Il suffit de
slectionner l'outil Ligne (icne en forme de crayon dans la barre d'outils) et de commencer
dessiner. Pendant que vous dessinez, notez bien les infobulles prsentes l'cran par le
moteur d'infrence. La plupart des objets que vous crez dans SketchUp peuvent tre crs
par infrence l'aide de l'outil Ligne.
Une fois que vous aurez matris l'utilisation du moteur d'infrence, il ne vous restera plus
qu' apprendre dessiner plus vite.
= Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro
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Dessiner rapidement
Comme l'indique la section intitule Dessiner dans SketchUp, vous pouvez utiliser l'outil
Ligne et le moteur d'infrence pour dessiner pratiquement tout ce que vous voulez dans
SketchUp. Il est recommand d'utiliser l'outil Ligne et le moteur d'infrence pour crer ses
modles initiaux.
Astuce : Apprenez dessiner avec prcision avant d'apprendre
dessiner vite, cela vous permettra d'acqurir plus rapidement la matrise de
SketchUp.
SketchUp propose plusieurs concepts qui vous aideront dessiner rapidement. Il s'agit des
concepts de division et de rparation, de pousse et de traction, de gomtrie adhrente, de
pliage automatique et d'intersection.
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L'image suivante montre comment les artes chaque extrmit de la face ont t divises
pour crer des artes supplmentaires. La face de l'image de gauche est dlimite par
quatre artes, tandis que dans l'image de droite, quatre artes entourent chacune des deux
faces (l'arte du milieu tant commune aux deux faces suprieures).
Si vous supprimez la ligne commune aux deux faces dans l'image de droite, les deux faces
seront runies, ou rpares, pour ne former qu'une seule face. Ces oprations de division et
de rparation sont courantes dans SketchUp.
Pousse et traction
L'outil Pousser/Tirer vous permet de slectionner n'importe quelle face dans SketchUp et de
la pousser (ou tirer) pour l'loigner (ou la rapprocher) d'un point de dpart (ces oprations
sont galement appeles extrusions). Le fait de pousser permet de rduire une portion de
votre modle en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. L'image suivante
montre la face situe droite sur la face divise (illustre prcdemment) aprs qu'elle a t
pousse vers le bas en direction du sol.
L'image prcdente contient huit faces pouvant tre pousses. Pouvez-vous les identifier ?
(Certaines sont caches.)
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Le fait de tirer permet d'agrandir une portion de votre modle en l'loignant de son point de
dpart le long d'un axe unique. L'image suivante montre la mme face aprs qu'elle a t
tire vers le ciel. Toute face de SketchUp peut tre pousse ou tire (sous rserve de
certaines limitations mineures).
Dans les deux images, la partie gauche du cube conserve sa taille initiale, tandis que la
partie droite a t pousse et tire (rduite et agrandie) de manire indpendante. L'outil
Pousser/Tirer est l'un des outils les plus largement utiliss dans SketchUp pour donner un
aspect de volume aux modles.
L'image ci-dessous montre le dplacement, l'aide de l'outil Dplacer, d'une ligne qui
divise la face suprieure d'une bote. Les faces connectes la ligne du milieu ont suivi la
ligne dans son dplacement pour crer un effet de toiture.
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2.
L'image suivante montre le dplacement de la face suprieure gauche vers le bas dans la
direction de l'axe bleu. Aprs cette action, la face suprieure de droite fait un angle qui
cre une pente sur l'un des cts.
3.
Veillez utiliser l'outil Dplacer pour saisir et dplacer des artes et des faces lorsque vous
commencerez manipuler des modles dans SketchUp.
Astuce : L'exprimentation et l'aspect ludique ont un rle extrmement
important dans le processus d'apprentissage de SketchUp ! Apprenez d'abord
dessiner avec prcision avant d'utiliser les concepts de dessin rapide
prsents dans cette section.
Pliage automatique
Dans SketchUp, les faces doivent ncessairement rester planes en toutes circonstances. La
fonction de pliage automatique, ou de pliure, de SketchUp permet d'aplanir, chaque fois que
cela est ncessaire, toute face ayant t dforme par une opration quelconque.
Dans l'image de gauche ci-dessous, la face suprieure d'un volume hexagonal (cr l'aide
de l'outil Polygone, puis de l'outil Pousser/Tirer) a fait l'objet d'une rotation l'aide de l'outil
Faire pivoter. Comme les diffrents lments des modles de SketchUp sont solidaires par
nature, les cts de la forme qui partagent des artes communes avec la face suprieure
ont subi un effet de torsion et de pliage d l'opration de rotation (image de droite).
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Wednesday - 03/09/2016
Login University of Tehran College of Engineering ECE
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30 %
Prepared by
Jalil Rashed-Mohassel
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Ce qui est invisible sur l'image, c'est que SketchUp a cr une gomtrie cache lors de
l'excution de cette opration de pliage automatique. L'image suivante montre la forme 3D
avec la gomtrie cache reprsente par des lignes pointilles. Vous pouvez remarquer
que chaque face tordue est en ralit constitue de deux faces triangulaires.
L'image de gauche ci-dessus montre un cylindre plac dans un tube. Remarquez qu'aucune
ligne n'est visible l'intersection des deux formes, ce qui indique que ces dernires n'ont
pas rellement fusionn. Un outil spcial, appel Intersection avec le modle, est utilis
pour crer des lignes d'intersection (voir image du milieu), afin de fusionner les deux formes
pour en crer une nouvelle. Enfin, la forme du cylindre est supprime (en utilisant l'outil
Effacer sur les artes du cylindre). Comme des lignes d'intersection ont t cres, la
surface courbe rsultante demeure l'intrieur du tube, ce qui permet d'obtenir une nouvelle
forme gomtrique complexe (image de droite).
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Outils SketchUp
La plupart des entits de SketchUp, y compris les arcs et les cercles, ne sont en fait qu'une
combinaison de petites lignes (ou artes). Heureusement, l'outil Ligne n'est pas le seul dont
vous disposer pour dessiner tous vos modles. SketchUp vous propose de nombreux autres
outils qui vous aideront travailler vite. Certains de ces outils sont destins la cration
d'entits courantes telles que les cercles, les arcs, les polygones ou les lignes main leve.
D'autres permettent de dessiner rapidement des modles complexes en modifiant des
modles existants (en divisant, dformant et mme en fusionnant la gomtrie).
Les outils proposs par SketchUp sont regroups en cinq catgories : les outils principaux
(utiliss frquemment pour slectionner et modifier la gomtrie), les outils de dessin
(utiliss pour crer la gomtrie), les outils de modification (utiliss pour modifier la
gomtrie existante), les outils de construction (utiliss pour crer des lignes ou des points
de construction et constituer les rfrences de votre modle), les outils de camra (utiliss
pour visualiser la gomtrie, ils seront abords plus tard) et les outils de visite virtuelle
(utiliss pour explorer votre modle). Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils
de dessin et de modification :
Outil
Type
Remarques
Ligne
Dessin
Arc
Dessin
Main leve
Dessin
Rectangle
Dessin
Cercle
Dessin
Polygone
Dessin
Slectionner
Principaux
Effacer
Principaux
Colorier
Principaux
Positionner la
texture*
Modification
Dplacer
Modification
Faire pivoter
Modification
Mettre l'chelle
Modification
Pousser/Tirer
Modification
Suivez-moi
Modification
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Intersection avec
le modle*
Modification
Dcalage
Modification
Texte 3D
Construction
Mtre
Construction
Rapporteur
Construction
Axes
Construction
Cotations
Construction
Texte
Construction
Plan de section
Construction
* Ces lments sont disponibles dans les menus (pas dans la barre d'outils) et sont abords
dans la section du guide de l'utilisateur consacre aux outils.
Chacun de ces outils sera abord ultrieurement dans ce guide. Nous vous recommandons
toutefois de commencer par l'apprentissage des outils Ligne et Effacer, puis des outils
Orbite (voir section suivante), Pousser/Tirer et Dplacer.
Remarque : La plupart des outils de dessin peuvent galement servir
effectuer des modifications. L'outil Ligne peut, par exemple, tre utilis pour
tracer une ligne afin de diviser une face.
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Manipulation de la camra
SketchUp dmarre avec un angle de camra (l'angle de vue sur le modle) perpendiculaire
au sol, comme si vous regardiez directement le long de l'axe bleu vers le sol. Cet angle de
camra est utilis comme angle par dfaut, car la plupart des modles de SketchUp, tels
que les maisons et les paysages, partent du sol ou du plan rouge/vert. Remarquez que seul
le plan du sol est visible dans l'image ci-dessous. Cette image donne l'impression que vous
regardez vers le bas dans le sens de l'axe bleu (vous, la camra, tes suspendu en l'air et
regardez directement vers le sol).
Cet angle ne vous donnera toutefois pas la sensation d'espace 3D. Pour obtenir cette
sensation, ouvrez SketchUp, dessinez une forme de dpart et dplacez la camra en orbite
l'aide de l'outil Orbite. L'image suivante montre le mme modle aprs un dplacement en
orbite.
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Outils Camra
SketchUp fournit d'autres moyens de manipuler la camra (votre point de vue), notamment
les zooms avant et arrire et le panoramique. Le tableau suivant prsente la liste de tous les
outils de camra disponibles dans SketchUp :
Outil
Type
Orbite
Camra
Panoramique
Camra
Zoom
Camra
Fentre de zoom
Camra
Zoom tendu
Camra
Positionner la camra
Visite
Visite
Visite
Pivoter
Visite
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La perspective, quant elle, dforme la vue afin de reprsenter le modle comme si les
lignes se rtrcissaient l'horizon (certains lments paraissent plus proches, tandis que
d'autres sont plus lointains ; les entits ne sont pas l'chelle). L'image suivante prsente
une projection en perspective.
SketchUp utilise par dfaut une vue en perspective, mais vous pouvez basculer vers la vue
axonomtrique si vous prfrez adopter un point de vue similaire ce que vous pourriez
voir lors du dessin d'objets 3D dans un espace 2D (comme lorsque vous dessinez un cube
sur une feuille de papier).
Remarque : La vue de camra isomtrique propose dans SketchUp ne
correspond pas une projection isomtrique, o tout ce qui se trouve le long
des axes x, y ou z est proportionnel. Cette vue ne fait qu'afficher votre modle
en vue de et constitue un angle de camra standard pour la visualisation de
modles dans un espace 3D.
Calques
Les calques de SketchUp sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des
modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0",
"Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques. Ainsi, toutes
les entits Composant qui sont des chaises peuvent tre affectes au calque "Chaises" par
exemple. Ce calque peut ensuite tre temporairement cach pour masquer de la vue tout ce
qui s'y trouve.
Remarque : Les lments gomtriques d'un calque ne sont pas
spars des lments gomtriques des autres calques. Par exemple, deux
faces partageant une arte commune seront affectes par toute modification
de cette arte, quel que soit le calque sur lequel elles se trouvent.
"Calque0" par dfaut
Le Calque0 constitue le calque par dfaut de SketchUp. Toutes les entits sont
automatiquement places sur ce calque, sauf si vous crez un autre calque, que vous
dsignez ce dernier comme calque actif et que vous crez de nouvelles entits sur le
nouveau calque.
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Matires
SketchUp vous permet d'appliquer de la couleur et des matires sur les faces, afin
d'apporter plus de dtails et de ralisme vos modles. Les matires sont essentiellement
des lments dots d'une couleur et d'une texture (facultative et provenant d'un fichier
d'image). Un parement gris et d'apparence ou de texture similaire celle d'un vritable
panneau de parement composite constitue un exemple de matire. L'image suivante montre
un btiment peint l'aide de matires de parement composite gris et d'une toiture
bardeaux grise. Une matire similaire de l'herbe est utilise pour le sol.
Comme pour les composants, SketchUp comprend une bibliothque de matires. Vous
pouvez appliquer ces matires vos modles l'aide de l'outil Colorier. Vous pouvez
galement crer vos propres matires soit dans SketchUp ( l'aide de la roue chromatique),
soit en important des images de texture (telles qu'une image de plancher en bois). Il est en
fait possible d'importer une image d'objet rel (l'image d'une voiture par exemple) et de
l'appliquer votre modle 3D pour lui donner un aspect plus vrai que nature !
Matire par dfaut
Toute gomtrie cre dans SketchUp se voit attribuer une matire par dfaut. Cette
matire par dfaut peut tre modifie en coloriant la gomtrie l'aide d'une autre matire.
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Les faces possdent deux cts. Les matires de SketchUp sont gnralement appliques un
seul ct de face la fois. L'application d'une matire transparente sur un ct peint avec la
matire par dfaut a un effet sur les deux cts de la face qui devient alors transparente des
deux cts la fois. Si le verso de la face a dj t colori avec une matire non transparente,
l'application d'une matire transparente sur le recto ne permet pas de rendre le verso
transparent. De mme, si vous coloriez le verso d'une face l'aide d'une matire transparente
diffrente, le recto n'est pas modifi par cette opration. Par consquent, en appliquant une
matire propre chaque ct d'une face, il est possible d'obtenir des faces transparentes
prsentant diffrents niveaux de transparence et diffrentes couleurs de chaque ct.
Groupes et composants
Les groupes et les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Les
groupes sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de
gagner du temps lors de certaines oprations (telle que la copie ou le dplacement)
effectues sur plusieurs entits. Vous pouvez, par exemple, dessiner un modle, regrouper
les entits constituant le modle, puis dplacer l'ensemble du modle. Les caractristiques
des groupes sont dcrites ci-aprs :
Rapidit de slection : la slection d'un groupe entrane celle de tous les lments qui en
font partie.
Organisation du modle : les groupes peuvent tre imbriqus au sein d'autres groupes
pour former un ensemble hirarchis de sous-groupes.
Matire de groupe spcifique : l'ensemble du groupe peut tre associ une matire
propre, distincte des matires attribues individuellement aux diffrentes entits de ce
groupe. Pour plus d'informations, reportez-vous la section de cette rubrique consacre
aux matires.
Axes de dessin : les groupes disposent de leurs propres axes de dessin internes.
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Les composants sont des groupes dots de comportements particuliers qui leur permettent
d'tre insrs dans d'autres modles. Vous pouvez, par exemple, crer un modle de
voiture intgrer d'autres modles SketchUp tels qu'un modle de maison. Tout modle
que vous crez peut servir de composant.
Outre les caractristiques propres aux groupes, les composants prsentent les
caractristiques suivantes :
Comportement des copies : chaque fois que vous insrez un composant dans un modle,
ce dernier est considr comme une copie de dfinition de composant. La dfinition de
composant constitue l'original qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les
copies du composant (cres lorsque vous insrez le composant dans un modle). Toute
modification d'une copie de composant entrane la modification correspondante de la
dfinition et de toutes les autres copies. Toutefois, certaines actions, telles que le
redimensionnement d'une copie l'chelle, ne modifient que la copie elle-mme.
Axes de dessin : les composants affichent leurs propres axes de dessin internes lorsque
vous les modifiez.
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Bibliothques de composants
Des bibliothques de composants ont t cres et incluses dans SketchUp pour vous
permettre d'ajouter aisment des dtails vos modles. Ces composants comprennent
entre autres des composants architecturaux standard (portes, fentres, etc.), des
personnages, des voitures, des arbres et des formes gomtriques. Vous pouvez
galement crer vos propres bibliothques de composants partir de composants
prexistants ou de composants que vous avez crs.
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Axes de composant
Les composants disposent de leurs propres axes qui sont, par dfaut, aligns sur les axes
gnraux de la fentre de dessin. Il est possible de dplacer ces axes pour modifier le
placement du composant dans le modle.
Comportement de dcoupe et de collage
Les composants, tels que les portes et les fentres, peuvent tre conus de faon pouvoir
tre placs sur des surfaces orientes de manire particulire, comme les surfaces
verticales des murs. Ce comportement est appel comportement de collage d'un
composant.
De mme, il est possible de crer des composants capables de dcouper automatiquement
des ouvertures dans des surfaces, tel un composant fentre capable de dcouper une
ouverture dans un mur. Ce comportement est appel comportement de dcoupe d'un
composant.
Calques, groupes et composants
Les calques constituent un mcanisme de contrle de la visibilit des entits d'un modle.
Les entits peuvent tre affectes diffrents calques d'un modle et ces calques, ainsi que
leur contenu, peuvent tre affichs indpendamment. Les groupes et les composants sont
utiliss pour isoler la gomtrie sous la forme de sous-modles d'un modle gnral (un
composant chaise dans un modle reprsentant une pice par exemple).
Remarque : Les entits d'un groupe ou d'un composant peuvent se
trouver sur plusieurs calques diffrents.
Styles
Un style est un ensemble prdfini de paramtres d'affichage qui peut tre appliqu un
modle, et la zone de dessin, pour lui donner un aspect particulier. Un type d'arte, un
type de face, une couleur de ciel ou d'arrire-plan, un filigrane et d'autres effets de zone de
dessin (tels que la couleur utilise pour reprsenter la gomtrie slectionne) peuvent
constituer un style. SketchUp propose plusieurs styles, certains plus indiqus pour le dessin
d'un modle (car ils n'utilisent pas d'effets de rendu intensifs), d'autres convenant plutt
l'impression ou la prsentation des modles (car ils ont recours des effets de rendu qui
donnent au modle un aspect de dessin main leve). Un style prdfini peut, par exemple,
utiliser un type d'artes floues, un type de face en mode lignes caches, un arrire-plan
blanc, un ciel bleu, un sol brun, etc.
Artes de croquis
SketchUp vous permet d'appliquer divers types d'artes votre modle, notamment des
artes de croquis qui voquent le dessin main leve. Les artes de croquis sont
diffrentes des autres styles d'artes de SketchUp, car contrairement aux autres types
d'artes prdfinis, vous pouvez crer vos propres artes de croquis l'aide d'applications
graphiques telles que PhotoShop. Ces artes ne sont en fait qu'une simple collection de
traits main leve qui, combins et appliqus un modle, lui donnent un aspect unique de
dessin main leve.
Filigranes
Les filigranes sont des images places l'arrire-plan ou au premier plan de la zone de
dessin et qui couvrent la totalit d'une zone, comme le ciel ou le sol. Les filigranes sont
particulirement adapts la cration d'arrire-plans, pour simuler des textures de papier
sous un modle par exemple. Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des
logos et d'autres lments graphiques sur l'cran.
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Ombres
SketchUp permet d'ajouter des ombres vos modles comme s'ils se trouvaient dans un
environnement rel. Ces ombres peuvent varier en fonction de l'heure du jour et de
l'emplacement gographique du modle dans le monde rel. Vous pouvez par exemple
dfinir des ombres afin d'obtenir l'aspect rel d'un modle de maison 10:20, le 10
dcembre Paris (emplacement par dfaut). Enfin, les ombres de SketchUp sont conues
pour donner un aperu visuel dynamique mesure que vous modifiez la gomtrie et l'angle
de vue de la camra. La fonction Projeter des ombres de SketchUp constitue un moyen
idal pour donner une impression accrue de profondeur et de ralisme vos modles.
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Ombres au sol
Les ombres au sol utilisent les faces de votre modle pour crer un ensemble de faces
aplaties sur le plan du sol. Ces faces sont colories et positionnes en fonction de la couleur
de fond et de l'angle du soleil. Bien que les ombres au sol soient plus rapides dvelopper
que les ombres sur les faces, l'illusion qu'elles crent ne fonctionne que sur le plan du sol.
L'image suivante montre un modle dont toute la gomtrie se trouve sur le plan du sol ou
au-dessus de ce dernier.
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Remarque : Les faces dont l'opacit est infrieure 70 pour cent sont
considres comme transparentes et ne projettent pas d'ombre. Les faces
dont le niveau d'opacit est suprieur 70 pour cent projettent des ombres. Il
est impossible de projeter des ombres sur des faces transparentes. L'image
suivante montre un rectangle transparent (niveau d'opacit infrieur 70 pour
cent) qui ne projette pas d'ombre ( gauche) et un rectangle opaque (opacit
suprieure ou gale 70 pour cent) qui projette une ombre ( droite).
Ces deux systmes d'ombres sont conus pour tre complmentaires et il est souvent
ncessaire de les activer simultanment.
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ajouter des cotations, des effets de coupe et d'autres entits votre modle afin de les
utiliser pour la documentation de l'objet rel ;
imprimer le modle ;
exporter la totalit du modle ou certaines portions (telles qu'une tranche) en vue d'un
traitement ultrieur dans une autre application.
Effets de coupe
SketchUp vous permet de crer des effets de coupe qui sont le rsultat du sectionnement
du modle en vue d'en dvoiler les parties internes et, ventuellement, de les modifier.
L'image suivante montre un modle d'immeuble avec un effet de coupe actif qui permet au
concepteur de travailler sur les lments internes du modle ou de les prsenter au client.
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Le modle suivant montre l'effet de coupe rsultant d'une section effectue travers le
modle d'une tasse.
Plans de section
Les effets de coupe sont crs l'aide de plans de section qui sont des entits particulires
utilises pour contrler la slection, le placement, l'orientation et le sens de la tranche. Les
plans de section sont gnrs l'aide de l'outil Plan de section.
L'image ci-dessus montre une entit plan de section en intersection avec la tasse pour crer
une coupe travers l'objet.
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Tranches
Le terme tranche dsigne les contours mis en vidence aprs avoir fait passer un plan de
section travers le modle. L'image suivante montre une tranche indique en rouge.
Ces artes se comportent comme des artes virtuelles dynamiques qui varient
continuellement mesure que vous dplacez le plan de section travers votre modle
l'aide de l'outil Dplacer. Vous pouvez crer un groupe partir de ces artes, lorsque vous
sectionnez horizontalement un modle de maison par exemple, afin de crer une
reprsentation en fil de fer du modle (le contour d'un plan d'tage par exemple). Exportez
ensuite cette tranche dans une application de CAO afin d'y ajouter des dtails (tels que les
dtails de construction des murs).
Animations
SketchUp vous permet de crer diverses scnes, similaires aux diapositives des logiciels de
prsentation traditionnels, contenant chacune des reprsentations de votre modle
obtenues en faisant varier certains paramtres (point de vue, effets de coupe, etc.). Ces
scnes peuvent tre combines et visionnes de manire squentielle afin de constituer
une animation. Le moteur d'animation peut tre rgl pour insrer graduellement des
transitions entre les effets des diffrentes scnes, afin d'obtenir une prsentation rellement
dynamique.
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Remarque : Les termes surface TIN, bac sable et terrain sont utiliss
de manire interchangeable dans cette documentation. Une surface TIN est
similaire un bac sable, car elle est limite et contient une surface modele
(le sable). Les outils Bac sable regroupent les outils de SketchUp destins
la cration et la manipulation des surfaces TIN.
L'image ci-aprs montre une surface TIN dont la gomtrie cache est affiche dans
SketchUp, afin que vous puissiez visualiser les triangles constituant la surface TIN.
Les surfaces TIN utilises dans SketchUp ne sont rien d'autre que de simples faces
triangulaires relies entre elles et qui, une fois lisses, prennent l'aspect d'une surface lisse
continue. Remarquez que les outils Bac sable ne sont pas limits la cration de terrain,
ils permettent galement de crer des formes organiques (formes qui semblent avoir t
fabriques la main). Vous pouvez utiliser ces outils pour crer un visage, un bol ou une
piscine par exemple.
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Le maillage polygonal constitue un autre type de surface similaire aux surfaces TIN et
manipulable l'aide des outils Bac sable. Un maillage polygonal est semblable une
surface TIN, mais il est constitu de faces dotes de plus de trois sommets.
Remarque : Les outils Bac sable de SketchUp, "Bac sable partir
de zro" et "Bac sable partir des contours", ne crent que des surfaces
TIN, mais vous pouvez importer ou crer (manuellement) un maillage
polygonal l'aide d'autres outils SketchUp.
Triangulation
Les triangles d'une surface TIN peuvent tre orients dans diffrentes directions.
L'orientation des triangles est appele triangulation. Vous remarquerez que dans l'image
prcdente, certains triangles sont orients verticalement, tandis que d'autres sont orients
horizontalement. Il s'agit l d'un concept important, car certains outils Bac sable
permettent de modifier le sens des triangles afin de lisser davantage les surfaces TIN.
Crer ou importer des lignes de contour, puis utiliser l'outil Bac sable partir des
contours pour crer une surface TIN.
Importer une image de plan de site ou de carte courbes de niveau et tracer ses contours
l'aide de l'outil Main leve, puis ajuster les contours selon leur lvation et utiliser l'outil
Bac sable partir des contours pour crer une surface TIN.
Importer une surface TIN l'aide du module SketchUp ArcGIS, disponible sur
http://www.sketchup.com/markets/gis.php. ArcGIS constitue une suite de logiciels
standard SIG (Systme d'information gographique) destine au traitement d'informations
gographiques telles que l'emplacement de btiments au sein d'un systme de
coordonnes global.
Crer un bac sable (surface TIN) l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.
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Type
Remarques
Bac sable
partir de zro
Cration de
surface TIN
Bac sable
partir des
contours
Cration de
surface TIN
Modeler
Modifications
importantes
Tampon
Modifications
importantes
Projeter
Modifications
importantes
Ajouter des
dtails
Petites
modifications
de dtail
Retourner
l'arte
Petites
modifications
de dtail
Terrain fonctionnel
Le terme terrain fonctionnel est utilis pour dcrire un terrain dont aucune portion n'est
replie sur elle-mme pour crer des surplombs, des retraits ou des grottes. Si vous pouvez
faire passer une ligne verticale travers n'importe quel point de votre terrain et que cette
ligne ne touche le terrain qu'en un seul point, votre terrain est fonctionnel.
Il s'agit d'un concept trs important car certains outils, tels que l'outil Modeler, peuvent
gnrer des rsultats inattendus s'ils sont utiliss sur des terrains non fonctionnels. (Les
points environnants inclus lors d'une opration de modelage effectue l'aide de l'outil
Modeler sont souvent indsirables.)
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Barre de titre
La barre de titre (situe en haut de la fentre de SketchUp) contient le nom du fichier ouvert
et, droite, les commandes standard de fentre Windows (fermer, minimiser et maximiser).
Au dmarrage de SketchUp, une zone de dessin vierge vous est prsente et la mention
"Sans nom" est affiche en guise de nom de fichier dans la barre de titre, afin de vous
signaler que vous n'avez pas encore enregistr votre document.
Menus
Les menus sont affichs sous la barre de titre. La plupart des outils, commandes et
paramtres de SketchUp sont disponibles dans ces menus. Les menus affichs par dfaut
sont : Fichier, dition, Affichage, Camra, Dessiner, Outils, Fentre et Aide.
Barres d'outils
Les barres d'outils, situes sous les menus et le long de la partie gauche de l'application,
contiennent un ensemble d'outils et de commandes dfinis par l'utilisateur. Pour
activer/dsactiver la visibilit de la barre d'outils, choisissez Affichage > Barres d'outils.
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Zone de dessin
La zone de dessin constitue l'endroit o vous crez votre modle. L'espace 3D de la zone
de dessin est dtermin par les axes de dessin.
Barre d'tat
Le long rectangle gris horizontal situ au bas de la fentre de dessin constitue la barre
d'tat.
La partie gauche de la barre de dessin affiche des astuces relatives aux outils en cours
d'utilisation, y compris les fonctions spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier.
Observez cette barre d'tat pour dcouvrir les capacits avances de chacun des outils de
SketchUp.
Remarque : La poigne de redimensionnement vous permet d'agrandir
la zone de dessin afin de pouvoir afficher la totalit du message qui se trouve
dans la barre d'tat.
Zone de contrle des valeurs
La zone de contrle des valeurs se trouve dans la partie droite de la barre d'tat. Elle affiche
des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous
pouvez galement y introduire des valeurs pour manipuler les entits slectionnes afin, par
exemple, de crer des lments de dimensions spcifiques. Cette zone prsente galement
les caractristiques suivantes :
Vous pouvez y taper une valeur avant ou aprs la fin d'une opration, mais avant le dbut
d'une nouvelle opration. Des informations compltes sur les valeurs acceptes pour
chaque outil dans la zone de contrle des valeurs sont disponibles dans les sections Outils
de dessin et Outils de modification de ce guide de l'utilisateur.
Vous devez appuyer sur la touche Entre ou Retour pour valider une valeur saisie.
Vous pouvez modifier la valeur de la gomtrie autant de fois que vous le souhaitez, avant
de commencer une nouvelle opration.
Une fois que vous avez quitt un outil, il n'est plus possible d'utiliser nouveau la zone de
contrle des valeurs pour saisir des valeurs pour cet outil.
SketchUp affiche un tilde (~) avant un nombre pour indiquer que ce dernier n'est pas exact
(en fonction des paramtres de prcision dfinis dans le volet Units de la bote de
dialogue Infos du modle).
Il n'est pas ncessaire de cliquer l'intrieur de la zone avant d'y taper des valeurs. Elle
est toujours prte recevoir des entres partir du clavier.
Vous pouvez taper des valeurs dans la zone en utilisant un autre systme de mesure que
le systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme
par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est
le systme mtrique. Le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle vous permet
de dfinir les units utilises.
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Onglets de scne
Cliquez sur un onglet de scne pour passer d'une scne l'autre de votre fichier. Ces
onglets sont gnrs pour chaque scne, au fur et mesure de leur cration, l'aide du
gestionnaire de scnes.
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Menu Fichier
Le menu Fichier contient les commandes relatives aux fichiers de modle SketchUp,
notamment les commandes de cration, d'ouverture, d'enregistrement, d'impression,
d'importation et d'exportation de fichiers.
Nouveau
La commande Nouveau est utilise pour fermer le document actuel et crer une zone de
dessin vierge afin de commencer un nouveau modle SketchUp. Vous serez invit
enregistrer vos modifications si vous n'avez pas encore enregistr les modifications
apportes au modle actuel avant de slectionner Nouveau. Si vous avez slectionn un
fichier de modle type dans le panneau Modle type situ dans Fentre > Prfrences,
SketchUp utilise les paramtres de ce fichier pour dfinir l'tat initial du modle.
Raccourci clavier : Contrle + N
Astuce : Ouvrez une nouvelle fois SketchUp si vous souhaitez utiliser
plusieurs zones de dessin simultanment.
Ouvrir...
Utilisez la commande Ouvrir pour afficher la bote de dialogue d'ouverture de fichier, afin de
pouvoir ouvrir un fichier SketchUp enregistr auparavant. Si un modle non enregistr est
dj ouvert, vous tes invit enregistrer vos modifications, car l'application ne permet de
travailler que sur un seul fichier ouvert la fois.
Raccourci clavier : Contrle + O
Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
ouvrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide automatiquement
enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs
irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option
qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de
cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer
SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de
prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
48
Enregistrer
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer le modle SketchUp actif dans votre
systme de fichiers. Si vous essayez de fermer un document non enregistr ou que vous
tentez de quitter SketchUp alors que des documents non enregistrs sont ouverts,
SketchUp vous invite enregistrer votre travail avant de continuer.
Raccourci clavier : Contrle + S
Astuce : Si l'option Crer une sauvegarde est active dans le volet
Gnral de la bote de dialogue des prfrences, le fichier existant est converti
en fichier de sauvegarde (.skb) et le nouveau dessin est enregistr la place
du fichier existant (.skp). L'option Crer une sauvegarde peut vous aider
protger vos donnes en cas de suppression accidentelle d'un fichier .skp.
Astuce : Il est recommand d'enregistrer rgulirement votre travail.
Vous pouvez configurer SketchUp afin que votre travail soit automatiquement
enregistr intervalles rguliers, en activant l'option Enregistrement
automatique dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences.
Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
enregistrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement
enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs
irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option
qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de
cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer
SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de
prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
Enregistrer sous...
Utilisez la commande Enregistrer sous... pour ouvrir la bote de dialogue Enregistrer sous,
rgle par dfaut sur le dossier du document actuel. Cette bote de dialogue vous permet
d'enregistrer le dessin actuel en tant que nouveau document. Le fichier peut recevoir un
nouveau nom, un nouvel emplacement et tre enregistr sous une version antrieure de
SketchUp. Le nouveau fichier devient alors le fichier actif dans la zone de dessin.
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Dtection de problmes
En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D,
certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes
rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si
ce n'est qu'il fonctionnera mieux.
SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter
automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des
prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche
pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours
corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer
sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton
active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet
Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp
de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement
les problmes dtects".
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous
utilisez la fonction "Enregistrer sous", afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier
automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas
o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue
contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous
recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin
de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient
de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
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SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier autoenregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs
irrcuprables.
Revenir
Utilisez la commande Revenir pour rtablir le document actif dans l'tat o il se trouvait lors
de son dernier enregistrement.
Envoyer LayOut
Utilisez la commande "Envoyer LayOut" pour envoyer le modle actuel LayOut.
Banque d'images 3D
Le sous-menu Banque d'images 3D contient des commandes permettant d'accder la
Banque d'images 3D.
Tlcharger des modles...
Utilisez la commande Tlcharger des modles pour tlcharger un modle depuis la
Banque d'images 3D de Google.
Partager le modle...
Utilisez la commande Partager le modle pour publier votre fichier de modle et le fichier
KML correspondant dans la Banque d'images 3D. La Banque d'images 3D contient des
modles qui peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs de Google Earth ou de
SketchUp.
Exporter
Utilisez le sous-menu Exporter pour accder la fonction d'exportation de SketchUp, qui
s'avre utile pour partager votre travail avec d'autres personnes ou exporter vos dessins afin
de les utiliser dans d'autres applications. Vous pouvez exporter votre modle SketchUp en
tant que modle 3D, graphique 2D, tranche de section ou animation.
Google Earth...
Utilisez la commande Google Earth pour exporter votre modle SketchUp en tant que fichier
KMZ utiliser dans Google Earth. Pour plus d'informations sur cette commande, reportezvous la section Exportation de modles 3D (KMZ).
Modle 3D...
Utilisez la commande Modle 3D... pour exporter votre fichier SketchUp dans des formats
3D tels que des fichiers KMZ.
D'autres formats d'exportation de fichiers sont disponibles pour Google SketchUp Pro.
Graphique 2D...
Utilisez la commande Graphique 2D... est utilise pour exporter des images bitmap 2D et
des dessins vectoriels 2D de dimensions exactes et indpendants de la rsolution. Les
images composes de pixels peuvent tre exportes dans les formats de fichier JPEG,
PNG, Epix, BMP, TGA, et TIFF.
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Les images vectorielles peuvent tre exportes dans les formats de fichier PDF, EPS,
DWG et DXF. Ces options vous permettent d'envoyer aisment vos fichiers SketchUp sur
un traceur, de les intgrer rapidement un document de construction ou de poursuivre
l'laboration de vos modles sur des logiciels de traitement d'images vectorises. Notez que
certains formats de sortie vectoriss ne grent pas toutes les options d'affichage telles que
les ombres, la transparence et les textures.
Tranche de section...
Utilisez la commande Exporter les tranches 2D pour exporter des tranches de section 2D de
dimensions exactes directement dans un format vectoriel standard.
Animation...
Utilisez la commande Animation... pour exporter un fichier d'animation, pralablement
rendu, contenant la squence de scnes que vous avez cre. Cette option constitue un
moyen pratique d'archiver vos animations sur CD ou DVD et de crer des animations fluides
de modles complexes.
Importer
Utilisez le menu Importer pour importer dans vos dessins SketchUp des informations
provenant d'autres fichiers.
Mise en page...
Utilisez la commande Mise en page... pour accder la bote de dialogue permettant de
configurer le document imprimer. Cette bote de dialogue permet de slectionner et de
configurer l'imprimante et les proprits de scne utiliser pour l'impression.
Imprimer...
La commande Imprimer... ouvre la bote de dialogue d'impression standard. Cette bote de
dialogue vous permet d'imprimer sur l'imprimante slectionne le modle actuel affich dans
la zone de dessin de SketchUp.
Raccourci clavier : Contrle + P
Quitter
La commande Quitter ferme le fichier ouvert ainsi que la fentre de l'application SketchUp.
SketchUp vous invite enregistrer votre fichier s'il n'a pas encore t enregistr depuis sa
dernire modification.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
52
Menu dition
Le menu dition contient les commandes ncessaires pour effectuer des oprations
d'dition sur la gomtrie de SketchUp. Ces commandes comprennent des lments
destins la cration et l'dition de groupes et de composants, aux oprations de
manipulation de la visibilit, ainsi que les commandes standard Couper, Copier et Coller.
Annuler
La commande Annuler est utilise pour annuler la dernire commande de dessin ou
d'dition effectue. SketchUp vous permet d'annuler l'une aprs l'autre toutes les oprations
effectues depuis le dernier enregistrement de votre fichier. Le nombre d'annulations
conscutives effectues l'aide de la commande Annuler est limit 100.
Raccourci clavier : Alt + Retour arrire ou Contrle + Z
Remarque : La commande Annuler permet d'annuler les oprations de
cration ou de modification de la gomtrie, mais elle ne permet pas d'annuler
les modifications de point de vue. Pour annuler une modification de point de
vue, utilisez la commande Prcdent disponible dans le menu Camra.
Rtablir
La commande Rtablir permet de rtablir la dernire commande annule.
Raccourci clavier : Contrle + Y
Couper
La commande Couper supprime les lments slectionns de votre modle et les place
dans le presse-papiers. Le contenu du presse-papiers peut ensuite tre insr l'aide de la
commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp.
Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu
provenant d'une autre opration Couper ou Copier.
Raccourci clavier : Majuscule + Supprimer ou Contrle + X
Copier
La commande Copier permet de copier les lments slectionns et de les placer dans le
presse-papiers sans les supprimer du modle. Le contenu du presse-papiers peut ensuite
tre insr l'aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp.
Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par le contenu
provenant d'une autre opration Couper ou Copier.
Raccourci clavier : Contrle + C ou Contrle + Insertion
Coller
Utilisez la commande Coller pour coller le contenu du presse-papiers dans le document
SketchUp actuel. La gomtrie coller demeure attache au curseur, ce qui vous permet de
positionner la nouvelle gomtrie avant de la coller.
Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu
provenant d'une autre opration Couper ou Copier.
Raccourci clavier : Contrle + V ou Majuscule + Insertion
53
Supprimer
La commande Supprimer est utilise pour effacer de votre modle les entits slectionnes.
Raccourci clavier : Touche de suppression
Tout slectionner
La commande Tout slectionner permet de slectionner toutes les entits slectionnables
de votre modle. Cette commande ne peut tre utilise pour slectionner des entits
masques, des lments qui se trouvent sur des calques masqus ou la gomtrie limine
l'aide d'un plan de section.
Raccourci clavier : Contrle + A
Tout dslectionner
La commande Tout dslectionner permet de dslectionner tous les lments slectionns
dans le modle.
Raccourci clavier : Contrle + T
Masquer
La commande Masquer est utilise pour masquer tout lment slectionn. Le masquage
de la gomtrie permet de simplifier la vue actuelle ou de mieux visualiser la partie
intrieure d'objets complexes afin d'y travailler.
Rvler
Le sous-menu Rvler contient des options permettant de rvler les entits caches.
Slection
La commande Rvler permet de faire apparatre tout objet masqu slectionn. Pour
visualiser et slectionner des lments de gomtrie cachs, assurez-vous que l'option
Gomtrie cache est active dans le menu Affichage.
Dernier
Cette commande permet de faire apparatre les dernires entits masques l'aide de la
commande Masquer.
Tous
La commande Tous fait apparatre toutes les entits masques dans le document actuel.
Verrouiller
Cette commande est utilise pour verrouiller tout composant ou groupe que vous souhaitez
protger contre tout dplacement ou toute modification.
54
Dverrouiller
Le sous-menu Dverrouiller contient les options ncessaires pour dverrouiller des
composants et des groupes.
Slection
La commande Slection est utilise pour dverrouiller tous les composants et groupes d'un
ensemble d'lments slectionns.
Tous
Utilisez la commande Tous pour dverrouiller tous les composants et groupes de votre zone
de dessin.
Crer un composant
Utilisez la commande Crer un composant pour crer une entit composant partir des
entits slectionnes.
Raccourci clavier : Contrle + C
Crer groupe
La commande Crer groupe est utilise pour crer une entit groupe partir des entits
slectionnes.
Raccourci clavier : G
Fermer le groupe/composant
La commande Fermer groupe/composant permet de quitter un contexte de groupe ou de
composant ou une session d'dition.
Intersection
Le sous-menu Intersection contient des commandes permettant de raliser l'intersection
d'lments gomtriques avec d'autres lment gomtriques.
Intersection avec le modle
Il est possible de crer aisment une gomtrie complexe dans SketchUp l'aide de la
commande Intersection avec le modle (galement appele l'intersecteur). Utilisez la
commande "Intersection avec le modle" pour raliser l'intersection de toutes les entits
superposes avec l'entit slectionne (un composant bote avec un composant tube par
exemple).
Raccourci clavier : I
Intersection avec le contexte
Slectionnez la commande "Intersection avec le contexte" pour raliser l'intersection entre deux
entits situes dans le contexte actuel (en excluant toutes les entits situes hors du contexte).
Intersection avec la slection uniquement
Slectionnez "Intersection avec la slection uniquement" pour raliser l'intersection avec les
lments slectionns uniquement.
55
Menu Affichage
Le menu Affichage contient des commandes qui permettent de modifier l'affichage des
entits dans votre modle.
Remarque : Les commandes du menu Affichage modifient l'affichage
des entits. Les commandes du menu Camra modifient votre point de vue.
Barres d'outils
Le sous-menu Barres d'outils contient toutes les barres d'outils. Ces barres d'outils sont les
suivantes : Premiers pas, Grand jeu d'outils, Camra, Construction, Dessin, Style de face,
Google, Modification, Calques, Principaux, Sections, Ombres, Standard, Vues et Visite.
La commande Grands boutons active/dsactive l'affichage de boutons de grande taille dans
les barres d'outils. Cette option facilite l'utilisation du programme avec une tablette ou un
cran de faible rsolution.
Onglets de scne
La commande Onglets de scne active/dsactive l'affichage des onglets de scne. Pour
plus d'informations, consultez la rubrique Gestionnaire de scnes.
Gomtrie cache
Utilisez la commande Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits
masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La
commande Gomtrie cache affiche les faces en les recouvrant d'un lger quadrillage (les
artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la
gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des
commandes Rvler et Tout rvler.
Plans de section
La commande Plans de section active/dsactive l'affichage des entits plan de section.
Coupes
La commande Coupes active/dsactive l'affichage des effets de coupe.
Axes
La commande Axes active/dsactive l'affichage des axes de dessin.
Guides
La commande Guides active/dsactive l'affichage des entits ligne de guidage et des entits
point de guidage.
Ombres
La commande Ombres active les ombres.
56
Brouillard
La commande Brouillard active le brouillard. Pour plus d'informations sur la configuration
des paramtres de brouillard, rfrez-vous la bote de dialogue Brouillard.
Style d'artes
Le sous-menu Style d'artes contient les options ncessaires pour activer les styles
d'artes. Il existe trois styles d'artes : artes profiles, artes avec effet de profondeur et
artes prolonges. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique Styles.
Style de face
Le sous-menu Style de face contient les options ncessaires pour activer les styles de
faces. Les diffrents styles de face disponibles sont : Transparence, Filaire, Ligne cache,
Ombr, Ombr avec textures et Monochrome. Pour plus d'informations, rfrez-vous la
rubrique Styles.
Modification du composant
Le sous-menu Modification du composant contient les commandes ncessaires pour
modifier l'affichage des autres entits lors de la modification de composants.
Masquer le reste du modle
Utilisez la commande Masquer le reste du modle pour activer/dsactiver l'affichage du
modle lors de l'dition d'un composant.
Masquer les composants similaires
Utilisez la commande Masquer les composants similaires pour activer/dsactiver l'affichage
des composants similaires lors de l'dition d'un composant.
Animation
Le sous-menu Animation contient plusieurs commandes relatives aux scnes et aux
animations. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Scnes et animations.
Ajouter une scne
Utilisez la commande Ajouter une scne pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel.
Actualiser la scne
Utilisez la commande Actualiser la scne pour actualiser une scne laquelle vous avez
apport des modifications.
Supprimer la scne
Utilisez la commande Supprimer la scne pour supprimer une scne du modle actuel.
Scne prcdente
Utilisez la commande Scne prcdente pour accder la scne prcdente.
Scne suivante
La commande Scne suivante permet d'accder la scne suivante.
Lire
La commande Lire permet de lancer une animation. Pour plus d'informations, consultez la
rubrique Scnes et animations.
Paramtres
La commande Paramtres active le volet Animation de la bote de dialogue Infos du modle.
57
Menu Camra
Le menu Camra contient les commandes ncessaires pour modifier votre point de vue par
rapport au modle.
Prcdent
Pour revenir au point de vue enregistr prcdent, utilisez la commande Prcdent. Les
points de vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans
SketchUp.
Suivant
Utilisez la commande Suivant pour passer au point de vue enregistr suivant. Les points de
vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans SketchUp.
Vues standard
Le sous-menu Vues standard donne accs aux vues standard : vue de dessus, vue de
dessous, vue de face, vue de droite, vue de derrire, vue de gauche et vue isomtrique. La
vue slectionne est immdiatement applique la fentre de dessin active.
Projection parallle
Slectionnez la commande Projection parallle pour entrer en mode de projection
axonomtrique.
Remarque : SketchUp doit tre en mode parallle pour pouvoir
imprimer l'chelle. Sachez galement que seules les faces et les artes
parallles au plan de la vue sont mesurables.
Perspective
Slectionnez la commande Perspective pour entrer en mode de projection en perspective.
58
Orbite
La commande Orbite permet d'activer l'outil Orbite.
Raccourci clavier : O
Panoramique
La commande Panoramique permet d'activer l'outil Panoramique.
Raccourci clavier : H
Zoom
La commande Zoom permet d'activer l'outil Zoom.
Raccourci clavier : Z
Champ angulaire
Utilisez la commande Champ angulaire pour activer l'outil Zoom en mode Champ angulaire
afin de pouvoir agrandir ou rduire votre champ angulaire.
Fentre de zoom
La commande Fentre de zoom permet d'activer l'outil Fentre de zoom.
Remarque : L'outil Fentre de zoom ne figure pas dans la barre d'outils
de Google SketchUp (gratuit), mais est accessible partir du menu Camra.
Zoom tendu
La commande Zoom tendu permet d'activer l'outil Zoom tendu.
Raccourci clavier : Majuscule + Z
Positionner la camra
La commande Positionner la camra permet d'activer l'outil Positionner la camra, afin que
vous puissiez examiner des vues fixes de votre modle (telles que la vue d'une maison
hauteur des yeux). Cette option est souvent utilise avec l'outil Visite pour effectuer le tour
d'une structure en maintenant un point de vue situ hauteur des yeux.
Visite
La commande Visite active l'outil Visite qui permet de se dplacer travers le modle
SketchUp comme si l'on effectuait une visite virtuelle du modle.
Pivoter
Cette commande active l'outil Pivoter qui fait pivoter la camra autour d'un point fixe au
niveau du point de vue.
59
Menu Dessiner
Le menu Dessiner contient tous les outils de dessin disponibles dans SketchUp et constitue
une alternative aux barres d'outils ou aux raccourcis clavier.
Ligne
La commande Ligne active l'outil Ligne utilis pour dessiner des entits ligne, ou artes,
dans la zone de dessin.
Raccourci clavier : L
Arc
La commande Arc active l'outil Arc utilis pour dessiner des entits arc qui sont constitues
de plusieurs segments de ligne relis (modifiables en tant que courbes uniques).
Raccourci clavier : A
Main leve
Utilisez la commande Main leve pour activer l'outil Main leve qui permet de dessiner des
lignes irrgulires coplanaires, connectes entre elles sous la forme d'entits courbe.
Rectangle
La commande Rectangle active l'outil Rectangle utilis pour dessiner les quatre artes
coplanaires d'un rectangle et former une entit face.
Raccourci clavier : R
Cercle
La commande Cercle active l'outil Cercle utilis pour dessiner des entits cercle.
Raccourci clavier : C
Polygone
La commande Polygone active l'outil Polygone utilis pour dessiner des entits polygone
rgulires, inscrites dans un cercle et comprenant entre 3 et 100 cts.
60
Menu Outils
Le menu Outils donne accs tous les outils de modification proposs par SketchUp. Ce
menu constitue l'un des trois moyens d'accs ces outils (les autres moyens sont les barres
d'outils et les raccourcis clavier).
Slectionner
La commande Slectionner active l'outil Slectionner qui vous permet de slectionner une
ou plusieurs entits modifier.
Raccourci clavier : Barre d'espacement
Effacer
La commande Effacer active l'outil Effacer qui vous permet d'effacer des entits de la zone
de dessin. Cet outil permet galement de masquer et d'adoucir des artes.
Raccourci clavier : E
Colorier
La commande Colorier active l'outil Colorier qui permet d'appliquer des matires aux entits
de votre modle. Utilisez cet outil pour colorier des lments individuels, remplir un certain
nombre de faces relies ou remplacer une matire dans votre modle.
Raccourci clavier : B
Dplacer
La commande Dplacer active l'outil Dplacer qui permet de dplacer, de manipuler et de
copier la gomtrie. Cet outil permet galement de faire pivoter des entits composant.
Raccourci clavier : M
Faire pivoter
La commande Faire pivoter permet d'activer l'outil Faire pivoter utilis pour faire pivoter des
lments de dessin et un ou plusieurs objets dans un seul plan de rotation. Cet outil permet
galement d'tirer et de dformer la gomtrie en ne slectionnant qu'une portion d'un
modle.
Raccourci clavier : Q
Mettre l'chelle
La commande Mettre l'chelle active l'outil Mettre l'chelle qui vous permet de
redimensionner et d'tirer la gomtrie slectionne par rapport d'autres lments de
votre modle SketchUp.
Raccourci clavier : S
Pousser/Tirer
La commande Pousser/Tirer active l'outil Pousser/Tirer utilis pour manipuler les faces de
votre modle. Cet outil peut tre utilis pour dplacer, extruder, rattacher ou soustraire des
faces, en fonction du contexte de la gomtrie slectionne.
Raccourci clavier : P
61
Suivez-moi
La commande Suivez-moi permet d'activer l'outil Suivez-moi, qui est utilis pour extruder
des faces le long d'une trajectoire telle qu'une arte ou une ligne dessine l'aide de l'outil
Main leve. Cet outil s'avre utile pour ajouter des dtails un modle, car il vous permet de
dessiner l'lment de dtail sur une extrmit de trajectoire sur le modle, puis de rpter
cet lment tout le long de la trajectoire.
Dcalage
La commande Dcalage active l'outil Dcalage, qui est utilis pour crer des copies de
lignes et de faces coplanaires situes gale distance des lignes et des faces originales. Il
est possible de dcaler les lignes et les faces l'intrieur ou l'extrieur de la face originale.
Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face.
Raccourci clavier : F
Mtre
La commande Mtre active l'outil Mtre qui est utilis pour effectuer un certain nombre
d'oprations de mesure. Ces oprations comprennent la mesure de la distance entre deux
points, la cration d'entits ligne de construction et la remise l'chelle d'un modle entier
selon des dimensions exactes.
Raccourci clavier : T
Rapporteur
La commande Rapporteur active l'outil Rapporteur qui vous permet de mesurer des angles
et de crer des entits ligne de construction (gnralement inclines selon un certain angle).
Axes
La commande Axes active l'outil Axes qui vous permet de dplacer les axes de dessin. Cet
outil est gnralement utilis pour construire des objets rectangulaires obliques les uns par
rapport aux autres ou pour permettre une mise l'chelle plus prcise des entits qui ne
sont pas orientes le long des plans de coordonnes par dfaut.
Cotations
La commande Cotations permet d'activer l'outil Cotation qui est utilis pour placer des
entits cotation dans votre modle.
Texte
La commande Texte active l'outil Texte qui est utilis pour insrer des entits texte dans
votre modle.
Texte 3D
La commande Texte 3D active l'outil Texte 3D utilis pour crer du texte model en trois
dimensions.
Plan de section
La commande Plan de section permet d'activer l'outil Plan de section qui est utilis pour
effectuer des coupes dans votre modle.
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Google Earth
Le sous-menu Google Earth contient des commandes vous permettant de travailler avec
Google Earth.
Capturer la vue actuelle
Utilisez la commande Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de
la vue actuelle dans Google Earth.
Activer/dsactiver le relief
Utilisez la commande Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans
Google Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa.
Placer le modle
Utilisez la commande Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google
Earth.
Bac sable
Le sous-menu Bac sable contient des options de modification du terrain. Cette commande
n'apparat qu'aprs avoir activ les outils de modlisation de terrain l'aide du volet
Extensions de la bote de dialogue Prfrences. Pour plus d'informations, rfrez-vous la
section Outils Bac sable.
Utilitaires
Le sous-menu Utilitaires contient divers utilitaires et macros crs l'aide de l'interface API
Ruby de SketchUp. Cette commande n'apparat qu'aprs avoir activ les utilitaires l'aide
du volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences.
Remarque : Les scripts Ruby se trouvent dans le rpertoire Plugins,
l'intrieur du rpertoire d'installation.
Crer une face
La commande Crer une face active l'utilitaire de cration de face qui vous permet de
rsoudre les problmes de cration de face et, dans la plupart des cas, de crer une face
partir d'au moins trois artes en intersection. Cet utilitaire est plus particulirement utile dans
les cas suivants :
Un modle contient deux artes qui possdent une extrmit gomtrique commune (les
coordonnes de ce point sont identiques), mais ces artes ne sont pas topologiquement
connectes. L'utilitaire de cration de face peut, dans ce cas, connecter correctement les
artes et crer une face.
Une face ne peut pas tre cre car ses artes ne sont pas exactement dans le mme
plan ou semblent connectes alors qu'il existe en ralit un lger cart entre leurs
extrmits. Dans ce genre de cas, l'utilitaire ne cre pas de face, mais affiche un message
indiquant pourquoi SketchUp ne peut pas crer de face. Ce message peut servir de
diagnostic de dpannage pour la cration de la face.
Outil Interrogation
La commande Outil Interrogation active un utilitaire qui affiche la position actuelle de la
souris dans la zone de contrle des valeurs.
63
Menu Fentre
Le menu Fentre contient des paramtres de modle et des gestionnaires pour vos
modles. Les paramtres de modle sont des botes de dialogue comportant les paramtres
qui affectent le modle (tels que les ombres, les paramtres d'affichage et les informations
du modle). Les gestionnaires sont des botes de dialogue qui permettent de grer certains
aspects de votre modle, tels que les scnes, les calques, les matires et les composants.
Infos du modle
Utilisez la commande Infos du modle pour afficher la bote de dialogue Infos du modle qui
permet de dfinir des paramtres pour l'ensemble de votre modle.
Matires
La commande Matires affiche l'diteur et l'outil de slection de composants utiliss pour
grer vos composants.
Composants
La commande Composants affiche l'outil de slection de composants utilis pour grer vos
composants.
Styles
La commande Paramtres d'affichage ouvre la bote de dialogue Paramtres d'affichage qui
contient les options ncessaires pour activer les styles de rendu de face et d'arte. Les
diffrents styles de rendu de face sont : Filaire, Ligne cache, Ombr, Ombr avec textures
et Monochrome. Les styles de rendu d'arte sont : Artes profiles, Artes floues et Artes
prolonges.
Calques
Utilisez la commande Calques pour afficher le Gestionnaire de calques permettant de grer
vos calques SketchUp.
Structure
La commande Structure permet d'activer la Structure de composants utilise pour afficher la
structure hirarchique des groupes et des composants.
Scnes
La commande Scnes ouvre le Gestionnaire de scnes utilis pour grer les scnes
d'animation. Le Gestionnaire de scnes affiche la scne actuelle en surbrillance.
Ombres
La commande Ombres ouvre la bote de dialogue Paramtres d'ombre qui permet de
manipuler les ombres de votre modle.
64
Brouillard
La commande Brouillard ouvre la bote de dialogue Brouillard utilise pour ajouter un effet
de brouillard votre modle.
Instructeur
La commande Instructeur ouvre l'Instructeur utilis pour afficher des informations propos
de l'outil activ.
Prfrences
La commande Prfrences ouvre la bote de dialogue Prfrences de l'application o vous
pouvez dfinir divers paramtres gnraux pour le programme.
Console Ruby
La commande Console Ruby affiche la console Ruby dans laquelle vous pouvez taper des
scripts Ruby.
65
Menu Aide
Le menu Aide contient des lments permettant l'utilisateur de recevoir de l'aide. Ces
lments comprennent le guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp, un mmento et des
didacticiels vido.
Aide de SketchUp...
La commande Aide de SketchUp... permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de
SketchUp.
Centre d'apprentissage
La commande Centre d'apprentissage ouvre la bote de dialogue Centre d'apprentissage qui
contient des informations utiles pour vous aider matriser SketchUp.
Mmento
Utilisez la commande Mmento pour afficher le mmento de SketchUp dans votre
visualiseur PDF par dfaut.
Licence
Ce sous-menu comprend plusieurs options qui vous permettent de visualiser et de grer
votre licence SketchUp.
Infos de licence
La commande Infos de licence affiche des informations concernant votre licence SketchUp,
notamment le type de licence et le numro de srie.
Autoriser...
Utilisez la commande Autoriser... pour prolonger votre licence d'utilisation de SketchUp audel de la priode d'essai de 8 heures. Cliquez sur cette commande pour afficher l'cran
d'autorisation de SketchUp. Pour obtenir l'autorisation, tapez le numro d'autorisation fourni
par Google lors de l'achat de SketchUp.
Supprimer l'autorisation...
Utilisez la commande Supprimer l'autorisation... pour supprimer l'autorisation de votre
licence SketchUp. Cette commande est utilise principalement pour passer d'une licence
mono-utilisateur une licence rseau multi-utilisateur.
Attention : Vous ne pourrez plus utiliser SketchUp aprs avoir
supprim l'autorisation de votre licence. Pour pouvoir utiliser nouveau
l'application, vous devrez autoriser une nouvelle licence mono-utilisateur ou
multi-utilisateur.
Activer le fichier de licence rseau...
Utilisez la commande "Activer le fichier de licence rseau" pour replacer le fichier de licence
rseau sur le rseau.
66
Communaut SketchUp...
La commande Communaut SketchUp ouvre un forum d'utilisateurs de SketchUp dans
votre navigateur Web par dfaut.
Aide de Ruby
La commande Aide de Ruby permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de Ruby. Ce
guide contient des informations de rfrence concernant les interfaces API Ruby de
SketchUp ainsi que des exemples.
Didacticiels individualiss
Ce sous-menu contient trois didacticiels individualiss qui vous permettront d'apprendre
utiliser SketchUp.
Didacticiels vido...
La commande Consulter les didacticiels donne accs la section du site Web de SketchUp
consacre aux didacticiels vido. Choisissez cette commande pour ouvrir votre navigateur
Web par dfaut et vous connecter au site des didacticiels vido en ligne de SketchUp.
propos de SketchUp...
La commande propos de Google SketchUp permet d'afficher la bote de dialogue
propos de Google SketchUp. Cette bote de dialogue fournit des informations sur la version
et la licence de votre logiciel SketchUp.
67
Barres d'outils
l'instar des barres d'outils que l'on trouve dans les applications Microsoft Windows, les
barres d'outils de SketchUp contiennent chacune un ensemble d'outils de mme type. Vous
pouvez, si vous le souhaitez, les dplacer en cliquant sur leur poigne de dplacement (fine
ligne situe au-dessus de la barre), les redimensionner en faisant glisser leurs coins et les
fixer nouveau sur les bords de la zone de dessin selon vos prfrences. Pour
afficher/masquer une barre d'outils, slectionnez le sous-menu Affichage > Barres d'outils.
Remarque : Seules les barres d'outils Premiers pas et Google sont
affiches l'ouverture initiale de SketchUp. Pour afficher d'autres barres
d'outils, utilisez le sous-menu Barres d'outils du menu Affichage.
Premiers pas
La barre d'outils Premiers pas contient tous les outils et commandes ncessaires pour
permettre un nouvel utilisateur de se familiariser avec SketchUp. Ces outils et commandes
sont les suivants : outil Slectionner, outil Ligne, outil Rectangle, outil Cercle, outil Arc ,
Crer un composant, outil Effacer, outil Mtre, outil Colorier, outil Pousser/Tirer, outil
Dplacer, outil Faire pivoter, outil Dcalage, outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil
Zoom tendu, bouton Capturer la vue actuelle, bouton Activer/dsactiver le relief, bouton
Placer le modle, bouton Tlcharger des modles et bouton Partager des modles.
68
69
70
Grands boutons
Il est possible d'afficher la barre d'outils avec des boutons de grande taille ou de taille
rduite. Cochez la case "Utiliser les grands boutons d'outils" dans le panneau Gnral de la
bote de dialogue Prfrences pour passer d'une taille l'autre.
71
Menus contextuels
Certains lments de menus apparaissent galement dans des menus contextuels
spcifiques dont le contenu varie en fonction du contexte dans lequel ils sont activs
(gnralement une ou plusieurs entits de la zone de dessin ou un composant de l'interface
utilisateur, tel qu'une bote de dialogue). L'image suivante montre un menu contextuel li
l'entit Face.
Clic contextuel
Les menus contextuels s'ouvrent lorsque vous slectionnez une ou plusieurs entits et
cliquez l'aide du bouton droit de la souris. Cette opration est appele clic contextuel.
Des informations dtailles sur les menus contextuels des diffrentes entits sont
disponibles dans la section Entits de ce guide d'utilisateur.
D'autres botes de dialogue et composants d'interface utilisateur disposent galement de leur
propre menu contextuel, y compris les axes de dessin, la outil de slection de matires, etc.
72
Botes de dialogue
Les botes de dialogue de SketchUp sont non modales, c'est--dire qu'elles ne
limitent pas votre interaction avec le reste de l'application en vous empchant de
poursuivre votre travail tant que vous n'avez pas saisi certaines informations. Au
contraire, ces botes de dialogue demeurent affiches pendant que vous travaillez
et vous permettent d'effectuer des modifications dynamiques sur votre modle tout
en continuant votre dessin. Il est possible d'accrocher les botes de dialogue de
SketchUp d'autres composants de l'interface utilisateur, de les redimensionner et
de les minimiser ( quelques exceptions prs).
Affichez une bote de dialogue, en choisissant par exemple Fentre > Paramtres
d'affichage.
2.
3.
73
Vous pouvez manipuler les botes de dialogue d'une pile de plusieurs manires :
Pour dplacer toute la pile, cliquez sur la barre de titre de la bote de dialogue situe en
haut de la pile, maintenez le bouton de la souris enfonc, puis faites glisser la barre de
titre.
Cliquez sur la barre de titre d'une bote de dialogue pour la minimiser ou maximiser dans
la pile.
Pour retirer une bote de dialogue situe au milieu de la pile, dplacez-la vers la gauche
ou vers la droite. Pour dplacer une bote de dialogue situe en bas de la pile, faites-la
glisser vers le bas pour la retirer de la pile.
Rinsrez une bote de dialogue situe au milieu de la pile en l'insrant dans la pile par le
ct.
74
Axes de dessin
Les axes de dessin de SketchUp consistent en trois lignes de couleur, perpendiculaires
entre elles et affiches dans la zone de dessin. Ces axes sont utiles pour vous donner une
ide de votre emplacement dans l'espace 3D par rapport au modle.
Faites un clic contextuel sur les axes de dessin, puis slectionnez Placer dans le menu
contextuel. Le curseur se transforme en systme d'axes.
2.
Placez le curseur sur le point du modle que vous souhaitez dfinir comme nouvelle
origine des coordonnes. Les axes se placent automatiquement par infrence sur des
points et des bords d'alignement potentiels mesure que vous vous dplacez dans votre
modle.
3.
4.
Faites glisser le curseur partir de l'origine pour dfinir l'alignement de l'axe rouge.
Utilisez les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.
5.
6.
Faites glisser le curseur partir de l'origine pour dfinir l'alignement de l'axe vert. Utilisez
de nouveau les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.
75
7.
Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin
s'affiche.
2.
3.
Spcifiez des valeurs de dplacement et de rotation dans les units indiques dans le
volet Units de la bote de dialogue Infos du modle.
4.
Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin
s'affiche.
2.
76
Infrence
SketchUp contient un moteur d'analyse gomtrique, le moteur d'infrence, qui vous permet
de travailler dans un espace 3D l'aide d'un cran 2D et d'un priphrique de saisie. Ce
moteur vous aide dessiner de manire trs prcise en infrant des points partir de points
existants, mesure que vous dessinez, et en vous fournissant des indications visuelles.
Indicateurs d'infrence
Le moteur d'infrence utilise des indicateurs (infobulles), qui apparaissent automatiquement
pendant que vous travaillez sur le modle, afin d'identifier les principaux points ou lments
gomtriques. Ces indicateurs rendent les combinaisons d'infrences complexes plus
claires mesure que vous dessinez.
Le moteur d'infrence utilise galement des couleurs spcifiques pour indiquer le type
d'infrence (voir la section consacre aux Types d'infrence).
Types d'infrence
Il existe trois principaux types d'infrence : les infrences de point, de ligne et de plan.
SketchUp combine souvent les infrences pour constituer des infrences complexes.
Infrence de point
L'infrence de point repose sur un point exact du curseur dans votre modle.
Extrmit : cette infrence verte indique l'extrmit d'une entit ligne ou d'une entit arc.
Point du milieu : cette infrence de couleur cyan dsigne le point mdian d'une ligne ou
d'une arte.
Intersection : cette infrence noire dsigne le point exact d'intersection entre une ligne et
une autre ligne, ou une face.
Sur la face : cette infrence bleue dsigne un point qui se trouve sur une entit face.
Sur l'arte : cette infrence rouge dsigne un point qui se trouve sur une arte.
quidistant sur l'arte : cette infrence dsigne un point quidistant, ou chanfrein,
lorsqu'une ligne magenta apparat entre deux artes connectes.
Demi-cercle : cette infrence apparat lors du dessin d'un arc pour indiquer le point qui
permet de crer un demi-cercle exact.
77
Infrence de ligne
L'infrence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d'une ligne ou
d'une direction dans l'espace. Outre une infobulle, ce type d'infrence affiche parfois une
ligne pointille temporaire pendant que vous dessinez.
Sur axe : l'infrence Sur axe indique un alignement linaire sur l'un des axes de dessin. La ligne
continue est trace dans la couleur associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu).
partir du point : l'infrence partir du point indique un alignement linaire partir d'un
point dans la direction des axes du dessin. La ligne pointille est trace dans la couleur
associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu).
Perpendiculaire : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement perpendiculaire
une arte.
Parallle : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement parallle une arte.
Tangente au sommet : cette infrence apparat lorsque l'on dessine partir d'une
extrmit entit arc l'aide de l'outil Arc.
Infrence de plan
Les infrences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l'espace.
Plans de dessin : SketchUp se place automatiquement sur les plans dfinis par les axes de
dessin et votre vue lorsqu'il ne peut pas se placer sur la gomtrie dans la zone de dessin.
SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le point de vue correspond celui du
plan du sol.
Sur la face : cette infrence bleue indique un point qui se trouve sur une face. Bien qu'il
s'agisse au dpart d'une infrence de point, l'infrence Sur la face sert galement
l'alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d'infrence (dcrit plus loin).
78
Crez les deux premires artes d'un rectangle en veillant ce que la premire arte soit
parallle aux axes rouges.
2.
Cliquez sur le point de dpart de la troisime arte et dplacez l'outil Ligne comme si vous
alliez crer la troisime ligne paralllement la premire. La ligne devrait tre affiche en
rouge au moment o vous commencez dplacer l'outil Ligne.
3.
mi-parcours, dplacez l'outil Ligne sur le point de dpart de la premire ligne que vous
avez trace pour crer le rectangle. Votre ligne est alors prolonge en diagonale jusqu'
ce point.
4.
Laissez l'outil sur ce point jusqu' ce que l'infobulle Extrmit soit affiche.
5.
Placez l'outil Ligne l'endroit approximatif o devrait se situer la fin de la troisime ligne.
Une ligne pointille de mme couleur que les axes correspondants (vert) suit l'outil Ligne
pour signaler que vous tes directement align sur le point de dpart de la premire ligne.
6.
Cliquez ds que la ligne que vous tracez est signale par une couleur d'axes (rouge) et
qu'elle se trouve directement perpendiculaire la ligne pointille verte.
Infrences de composant
Toutes les infrences de gomtrie normales sont galement disponibles partir des
lments qui se trouvent dans les entits composant ou les entits groupe. Les infrences
de groupe et de composant sont indiques par des points magenta.
Verrouillage d'infrence
La gomtrie peut parfois vous empcher d'infrer des points partir d'autres points,
rendant ainsi difficile le dessin de prcision. Pour rsoudre ce type de problme, utilisez le
verrouillage d'infrence qui incite SketchUp poursuivre l'infrence en cours. Pour utiliser le
verrouillage d'infrence, maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque SketchUp infre
l'alignement souhait (la ligne d'infrence devient plus paisse). L'alignement reste alors
inchang, mme si vous dplacez la souris et/ou slectionnez un point d'infrence
secondaire. L'image ci-aprs montre l'infrence verrouille dans la direction bleue pour
s'assurer qu'une nouvelle ligne est exactement perpendiculaire la face.
Toutes les conditions d'infrence peuvent tre verrouilles, que ce soit dans la direction d'un
axe, le long de la direction d'une arte, sur une face, partir d'un point, paralllement ou
perpendiculairement une arte, etc.
79
Outils principaux
Cette section du guide d'utilisateur porte sur les outils principaux utiliss dans SketchUp.
Cette catgorie d'outils contient les outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp.
Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.
80
.Outil Slectionner
L'outil Slectionner permet de spcifier les entits modifier lorsque vous utilisez d'autres
outils ou commandes. Les entits qui font partie d'une slection constituent l'ensemble
slectionn. Vous pouvez activer l'outil Slectionner soit partir de la barre des outils
principaux, soit via le menu Outils.
Raccourci clavier : Barre d'espacement
2.
2.
Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que
vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.
81
3.
Faites glisser le curseur pour englober les lments slectionner dans le rectangle de
slection.
Le fait de cliquer droite, puis de faire glisser le pointeur vers la gauche (slection
transversale), permet de slectionner tous les lments situs dans le rectangle de
slection, y compris ceux qui ne sont que partiellement inclus dans le rectangle. Les
images ci-aprs illustrent la slection de droite gauche de deux composants,
effectue alors qu'ils ne sont pas totalement inclus dans les limites du rectangle de
slection.
82
4.
Le fait de cliquer gauche des entits, puis de faire glisser le pointeur vers la droite
(slection par fentre), ne permet de slectionner que les lments compltement
inclus dans le rectangle de slection. L'image ci-aprs montre la slection du seul
composant (le haut-parleur de gauche) compltement inclus dans les limites du
rectangle de slection en faisant glisser de gauche droite.
Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection
de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle
de slection.
83
84
Outil Effacer
L'outil Effacer permet d'effacer des entits. Cet outil peut galement servir pour masquer et
adoucir des artes. Vous pouvez activer l'outil Effacer soit partir de la barre d'outils
principaux, soit en slectionnant Effacer dans le menu Outils.
Raccourci clavier : E
Effacement d'entits
Comme nous l'avons mentionn prcdemment, l'outil Effacer permet de supprimer des
entits de la zone de dessin. Sachez toutefois que cet outil ne permet pas d'effacer des
faces (ces dernires disparaissent une fois que leurs artes de dlimitation sont effaces).
Pour effacer des entits :
1.
Slectionnez l'outil Effacer. Le curseur se transforme en gomme dote d'un petit rectangle.
2.
Cliquez sur une entit pour l'effacer. Vous pouvez galement effacer plusieurs entits la
fois en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser l'outil sur les entits
effacer. Tous les lments de gomtrie slectionns sont effacs une fois que vous
avez relch le bouton de la souris.
Si vous avez slectionn par inadvertance un lment que vous ne souhaitez pas effacer,
appuyez sur la touche Echap pour annuler l'opration d'effacement avant que votre
slection ne soit efface.
Astuce : Essayez de procder lentement lorsque vous effacez des
entits afin d'viter que certaines d'entre elles ne soient ignores.
Astuce : Il est gnralement plus rapide d'effacer un grand nombre
d'entits en les slectionnant l'aide de l'outil de slection, puis en appuyant
sur la touche Supprimer de votre clavier. Vous pouvez galement supprimer
les lments slectionns en choisissant la commande Effacer du menu
dition.
Masquage de lignes
Pour masquer des lignes (au lieu de les effacer), maintenez la touche Majuscule enfonce
lorsque vous utilisez l'outil Effacer.
Adoucissement/Lissage d'artes
Maintenez la touche Contrle enfonce pour adoucir/lisser des artes (au lieu de les
effacer). Maintenez les touches Contrle et Majuscule simultanment enfonces pour
annuler l'adoucissement/le lissage des artes.
85
Outil Colorier
L'outil Colorier sert affecter des matires et des couleurs aux entits de votre modle.
Vous pouvez l'utiliser pour colorier des entits individuelles, remplir des faces connectes
ou remplacer une matire par une autre dans l'ensemble de votre modle. Vous pouvez
activer l'outil Colorier soit partir de la barre des outils principaux, soit en choisissant
Colorier dans le menu Outils.
Raccourci clavier : B
Vido : Divers didacticiels vido ce sujet sont disponibles l'adresse
http://www.sketchup.com/training/tutorials.php
votre
modle
(Fentre > Paramtres
d'affichage > Ombr ou Ombr avec textures). Pour appliquer des matires :
1.
2.
3.
4.
Lorsque plusieurs faces sont slectionnes, le ct des faces qui sera colori dpend du
ct initialement colori. Par exemple, si toutes les faces sont slectionnes et que vous
coloriez le recto de l'une d'entre elles, le recto de toutes les autres sera colori.
Inversement, si toutes les faces sont slectionnes et que vous coloriez le verso de l'une
d'entre elles, le verso de toutes les autres sera colori.
Toutes les artes slectionnes seront colories si vous slectionnez une face et toutes
les artes, puis que vous coloriez le recto de cette face. Aucune arte ne sera colorie si
vous slectionnez une face et toutes les artes, puis que vous coloriez le verso de cette
face. Assurez-vous que l'option Fentre > Paramtres d'affichage > Couleur d'arte est
rgle sur Par matire, afin que vous puissiez voir la matire applique aux artes.
86
Options de remplissage
L'outil Colorier peut tre utilis avec une ou plusieurs touches de modification pour effectuer
diverses oprations de coloriage.
Remplissage d'lments
L'outil Colorier fonctionne normalement en remplissant les faces sur lesquelles vous cliquez.
Comme cela a t mentionn prcdemment, les entits slectionnes l'aide de l'outil
Slectionner peuvent tre colories en un seul clic sur l'outil Colorier.
Remplissage adjacent
Cliquez sur une face l'aide de l'outil Colorier tout en maintenant la touche Contrle
enfonce pour remplir cette face ainsi que toute face adjacente (connecte) dote de la
mme matire. La face sur laquelle vous cliquez et la face adjacente doivent tre dotes de
la mme matire avant d'effectuer cette opration.
87
Remplacement adjacent
Pour ne remplacer que la matire de la face dans les limites de la gomtrie physiquement
connecte cette face, appuyez simultanment sur les touches Majuscule et Contrle et
maintenez-les enfonces pendant que vous coloriez.
Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil
Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle
permet de ne colorier que les entits slectionnes.
2.
3.
4.
Cliquez sur le groupe ou le composant que vous souhaitez colorier. La matire sera
applique aux faces.
88
5.
89
Outils de dessin
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de dessin utiliss dans SketchUp.
Les outils de dessin sont utiliss pour crer de la gomtrie. Ces outils comprennent
notamment les outils Ligne, Rectangle et Main leve.
Les outils abords dans cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du
menu Dessiner.
90
Outil Ligne
L'outil Ligne permet de dessiner des artes ou des entits ligne. La connexion de plusieurs
entits ligne permet de former une face. L'outil Ligne peut servir diviser des faces ou
rparer des faces supprimes. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de
dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : L
2.
3.
Placez le curseur sur le point d'arrive de votre ligne. La longueur est affiche de faon
dynamique dans la zone de contrle des valeurs au fur et mesure que vous dessinez la
ligne.
4.
Cliquez pour dessiner la ligne. Le point d'arrive peut concider avec le point de dpart
d'une autre ligne.
Vous pouvez spcifier la longueur de la ligne dans la zone de contrle des valeurs soit
avant de cliquer sur le deuxime point, soit immdiatement aprs avoir dessin la ligne.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de la zone de contrle des valeurs avec des entits
ligne, consultez la section Spcification de valeurs de ligne exactes.
Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris
enfonc pour dfinir le point de dpart de la ligne, puis faire glisser le pointeur
vers l'extrieur, sans relcher le bouton, pour en dfinir la longueur. Relchez
le bouton de la souris pour terminer la ligne. Pour plus d'informations sur le
rglage du comportement de dessin, rfrez-vous au volet Dessin de la bote
de dialogue Prfrences.
91
garantir des lignes continues. L'outil Ligne est relch, mais demeure actif aprs la cration
d'une face.
92
Slectionnez la ligne originale pour vrifier si la ligne a t divise en deux segments gaux.
2.
Slectionnez Diviser dans le menu contextuel. SketchUp place alors des points sur la ligne
pour montrer les endroits o la ligne sera divise.
3.
4.
Cliquez sur la ligne ds que le nombre de segments souhait est affich. La ligne sera
divise en autant de segments relis.
Tapez la longueur dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le point de dpart
de la ligne, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Si vous tapez
uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous
pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m),
quelle que soit l'unit dfinie.
Remarque : L'outil Ligne adopte automatiquement toute longueur saisie
prcdemment dans la zone de contrle des valeurs.
93
Saisie de coordonnes 3D
La zone de contrle des valeurs peut galement tre utilise pour arrter la ligne un point
dfini par des coordonnes spatiales exactes.
Saisie de coordonnes absolues : Tapez les coordonnes d'un point dans l'espace 3D en
les entourant de crochets, [x; y; z], afin de spcifier des coordonnes absolues par rapport
aux axes actuels.
94
Outil Arc
L'outil Arc permet de dessiner des entits arc, qui sont constitues d'une srie de segments
de ligne connects que l'on peut modifier ensemble, comme s'il s'agissait d'un arc unique.
Vous pouvez activer l'outil Arc partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : A
2.
3.
4.
Cliquez pour placer le point d'arrive de l'arc. Une ligne droite est cre.
5.
Vous pouvez spcifier la longueur de la corde aprs avoir dfini le point d'arrive de
l'arc. Il est possible de spcifier la longueur de courbure, le rayon et le nombre
segments l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir
dessin l'arc. Pour plus d'informations sur la manipulation des arcs l'aide de la
zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs d'arc
exactes.
95
Dessin tangentiel
L'outil Arc affiche un arc tangent bleu clair ds que vous commencez dessiner partir d'un
point d'arrive ou de dpart non connect situ sur un arc existant.
96
97
Dessin de courbes
Les courbes peuvent tre soit places sur des faces existantes, soit spares de la
gomtrie existante (alignes sur un plan). Pour dessiner une courbe :
1.
2.
3.
4.
5.
(Facultatif) Pour crer une forme ferme, il suffit de terminer votre courbe l'endroit o
vous l'avez commence.
98
99
Outil Rectangle
L'outil Rectangle permet de dessiner des entits face rectangulaires que vous spcifiez en
cliquant sur les points correspondant aux deux angles opposs de la forme souhaite. Vous
pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : R
2.
3.
4.
Activez l'outil Rectangle et cliquez une fois pour spcifier le point correspondant au
premier coin.
2.
Dplacez le curseur jusqu' l'angle oppos. Une ligne diagonale en pointill apparat en
mme temps que l'infobulle Carr ds que vous tes en mesure de crer un carr.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.
3.
Vous pouvez galement cliquer sur le premier coin de votre rectangle et maintenir le bouton de la
souris enfonc, faire glisser le curseur jusqu' l'angle oppos, puis relcher le bouton de la souris.
Astuce : Utilisez l'outil Axes pour raligner les axes avant de dessiner
votre rectangle si vous souhaitez dessiner un rectangle qui n'est pas align
selon l'orientation par dfaut des axes de dessin.
100
Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du
document. Vous pouvez spcifier des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m)
tout moment, quelle que soit l'unit utilise dans le document.
Vous pouvez galement taper une seule dimension la fois dans la zone de contrle des
valeurs. Si vous saisissez une valeur suivie d'un point-virgule, telle que "3cm;", la nouvelle
valeur sera applique la premire dimension et la seconde dimension demeurera
inchange. De mme, si vous tapez un point-virgule suivi d'une valeur de dimension, par
exemple ";3cm", seule la seconde dimension sera modifie.
Astuce : Si vous tapez des valeurs ngatives telles que (-24; -24),
SketchUp les applique dans la direction oppose celle indique lors du
dessin et applique toute valeur future dans la nouvelle direction.
Cette infobulle indique que vous tes align sur ce point d'arrive. Vous pouvez galement
utiliser ce type d'infrence pour dessiner des rectangles verticalement ou sur des plans non
orthogonaux.
Verrouillage d'un rectangle sur la direction d'infrence actuelle
Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur du rectangle que vous
dessinez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le trac en fonction de cet axe.
101
Outil Cercle
L'outil Cercle permet de dessiner des entits cercle. Vous pouvez activer cet outil partir de
la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner.
Raccourci clavier : C
2.
3.
loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du cercle. Ce faisant, la valeur du
rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous
pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou
Retour. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour spcifier la
segmentation du cercle.
102
103
Outil Polygone
L'outil Polygone permet de dessiner des entits polygone. Vous pouvez activer cet outil
partir de la barre d'outils de dessin ou en slectionnant Polygone dans le menu Dessiner.
2.
3.
loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du polygone. Ce faisant, la valeur
du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous
pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou
Retour.
Cliquez une deuxime fois pour terminer le polygone. (Une autre solution consiste
cliquer une fois pour dfinir le centre du polygone, puis faire glisser le curseur vers
l'extrieur, sans relcher le bouton de la souris, pour dfinir le rayon. Il suffit ensuite de
relcher le bouton de la souris pour terminer le polygone.)
104
105
Outils de modification
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de modification utiliss dans
SketchUp. Les outils de modification servent modifier une gomtrie existante. Ces outils
incluent l'outil Pousser/Tirer, l'outil Effacer et l'outil Slectionner.
Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.
106
Outil Dplacer
L'outil Dplacer permet de dplacer une gomtrie, de l'tirer et d'en faire une copie. Cet
outil sert galement faire pivoter des composants et des groupes. Vous pouvez activer
l'outil Dplacer soit depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils.
Raccourci clavier : M
2.
3.
4.
2.
3.
4.
Cliquez une fois sur une entit pour commencer l'opration de dplacement. Le point sur
lequel vous cliquez dans l'entit est appel point de dplacement.
107
5.
Dplacez la souris pour dplacer les entits. Les entits slectionnes suivent le
dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de
dpart et de fin de dplacement, et la distance de dplacement est affiche de faon
dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez galement taper une
distance particulire conformment la description ci-dessous. L'image suivante montre
un composant en dplacement :
108
tirement de la gomtrie
Le dplacement d'un lment interconnect d'autres entrane l'tirement de la gomtrie
si ncessaire. Les points, les artes et les faces peuvent tre dplacs de cette manire.
Dans l'exemple suivant, l'entit face peut tre dplace vers l'arrire, dans la direction
ngative rouge, ou vers le haut, dans la direction positive bleue :
Vous pouvez galement dplacer des segments de ligne individuels pour tirer un objet.
Dans l'exemple suivant, une ligne est slectionne et dplace vers le haut, dans la
direction bleue, pour former un toit pente.
109
Vous pouvez ignorer ce comportement en appuyant puis en relchant la touche Alt avant
d'effectuer le dplacement. Cette squence de touches active le pliage automatique, vous
permettant de dplacer librement la gomtrie dans n'importe quelle direction.
Cration de copies
Comme mentionn prcdemment, l'outil Dplacer peut tre utilis pour crer des copies
d'entits au sein de votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil
Dplacer :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Dplacez le curseur pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le
dplacement de votre souris.
7.
Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies
sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes.
Remarque : Vous pouvez appuyer sur la touche Contrle de votre
clavier puis la relchez, n'importe quel moment (pas uniquement au dbut)
d'une opration de dplacement destine effectuer une copie.
2.
3.
4.
5.
110
6.
Dplacez la souris pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le
dplacement de votre souris.
7.
Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies
sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes.
8.
111
1.
2.
3.
4.
5.
Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte.
Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne
d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin de dplacement, et la distance de
dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs.
6.
Saisie de coordonnes 3D
SketchUp peut placer vos entits sur une position dfinie par des coordonnes exactes
(saisies l'aide de []) ou relatives (saisies l'aide de <>) dans l'espace 3D. Pour saisir une
coordonne 3D pendant une opration de dplacement :
1.
2.
3.
4.
5.
Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte.
Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne
d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin du dplacement et la distance de
dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs.
6.
112
Rotation de la gomtrie
Vous pouvez faire pivoter une gomtrie selon trois plans diffrents dans un environnement 3D.
Pour faire pivoter la gomtrie l'aide de l'outil Faire pivoter :
1.
2.
3.
4.
Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour
trouver le centre de rotation.
113
5.
6.
Cration de copies
L'outil Faire pivoter peut tre utilis pour crer des copies en rotation d'entits au sein de
votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil Faire pivoter :
1.
2.
3.
4.
114
5.
Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour
trouver le centre de rotation.
6.
Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une
copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer
l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du
modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires,
tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre.
7.
2.
3.
4.
5.
Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour
trouver le centre de rotation.
6.
Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une
copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer
l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du
modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires,
tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre.
7.
8.
.
Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de
votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de
rotation destine effectuer une copie.
115
2.
3.
4.
5.
Faites glisser le curseur le long de la ligne de pliage pour aligner le rapporteur sur cette
ligne (la base du triangle).
6.
Relchez le bouton de la souris pour rgler le point de rotation, c'est--dire le point partir
duquel la gomtrie va pivoter.
116
7.
8.
Dplacez la souris pour effectuer la rotation. Si l'ancrage angulaire est activ dans les
prfrences, vous remarquerez que tout mouvement de la souris proche du rapporteur fait
varier l'angle par incrments, tandis qu'un mouvement plus loign permet une rotation
libre du rapporteur.
9.
Cliquez une troisime fois pour placer le point final de la rotation (et terminer la rotation).
117
118
2.
Cliquez sur l'entit. Des poignes de mise l'chelle apparaissent autour de la gomtrie
slectionne.
3.
Cliquez sur l'une de ces poignes. La poigne slectionne et la poigne oppose sont
affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet d'effectuer une opration de mise
l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options de mise
l'chelle.
4.
Dplacez le curseur pour mettre l'entit l'chelle. La zone de contrle des valeurs affiche
la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez saisir les
dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.
5.
119
120
Poignes d'angle
Les poignes d'angle mettent la gomtrie slectionne l'chelle partir de l'angle
oppos. Par dfaut, la mise l'chelle est uniforme. Les proportions sont ainsi conserves
et la zone de contrle des valeurs affiche un seul facteur d'chelle ou une seule dimension.
Poignes d'arte
Les poignes d'arte mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de l'arte
oppose selon deux dimensions en mme temps. Par dfaut, la mise l'chelle est non
uniforme, ce qui signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle
des valeurs affiche deux valeurs spares par un point-virgule.
Poignes de face
Les poignes de face mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de la face
oppose selon une seule dimension. Par dfaut, la mise l'chelle est non uniforme, ce qui
signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle des valeurs
n'affiche et n'accepte qu'une seule valeur.
121
2.
3.
4.
Cliquez sur une poigne de mise l'chelle pour la slectionner. La poigne slectionne
et la poigne oppose sont affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet
d'effectuer une opration de mise l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportezvous la section Options de mise l'chelle.
5.
Dplacez la souris pour mettre la gomtrie l'chelle. La zone de contrle des valeurs
affiche la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez
saisir les dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine.
6.
Tapez la longueur (par exemple 2' 6'' pour deux pieds et six pouces ou 2m pour deux
mtres) dans la zone de contrle des valeurs et appuyez sur Entre ou Retour.
122
Outil Pousser/Tirer
L'outil Pousser/Tirer sert pousser et tirer des entits face pour ajouter ou soustraire du
volume vos modles. Vous pouvez utiliser cet outil pour crer du volume partir de tout
type de face, y compris les faces circulaires, rectangulaires et abstraites. Vous pouvez
activer l'outil Pousser/Tirer partir de la barre d'outils de modification ou du menu Outils.
Raccourci clavier : P
Remarque : Comme l'outil Pousser/Tirer n'agit que sur les faces, il n'est
pas disponible si SketchUp utilise le style de rendu Filaire.
2.
3.
123
4.
124
125
Contrle et l'a relche, puis a tir nouveau la face (milieu), a appuy de nouveau sur la
touche Contrle et l'a relche, pour enfin tirer une dernire fois la face (droite).
Cette opration est particulirement utile pour crer des diagrammes de planification
d'espace (par exemple pour des bureaux). Pour crer des bureaux, des halls, des salles de
repos, des salles de runion, etc., (les murs tant crs en appuyant sur la touche
Contrle), il suffit d'alterner des oprations Pousser/Tirer sans et avec la touche Contrle.
126
Outil Suivez-moi
L'outil Suivez-moi permet de dupliquer le profil d'une face le long d'une trajectoire. Cet outil
est particulirement utile lorsque vous essayez d'ajouter votre modle des dtails tels
qu'une moulure. Il permet en effet de dessiner le profil de la moulure l'une des extrmits
d'une trajectoire dfinie sur le modle, puis de rpter ce dtail le long de la trajectoire.
Vous pouvez extruder manuellement ou automatiquement une face le long d'une trajectoire
l'aide de l'outil Suivez-moi. Vous pouvez activer l'outil Suivez-moi soit depuis le menu
Outils, soit depuis la barre d'outils de modification.
Remarque : La trajectoire et la face doivent se trouver dans le mme
contexte.
Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre
trajectoire.
2.
Dessinez la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs
perpendiculaire la trajectoire.
3.
Cliquez sur l'outil Suivez-moi dans la barre d'outils. Le curseur se transforme en cylindre
oblique accompagn d'une flche.
4.
127
5.
Cliquez de nouveau pour terminer l'opration Suivez-moi lorsque vous avez atteint la fin
de la trajectoire.
Prslection de la trajectoire
Vous pouvez prslectionner la trajectoire l'aide de l'outil Slectionner pour aider l'outil
Suivez-moi trouver la bonne trajectoire. Pour extruder une face le long d'une trajectoire
prslectionne :
1.
Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est
peu prs perpendiculaire la trajectoire.
2.
3.
Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils (les artes doivent tre encore
slectionnes). Le curseur se transforme en bote oblique accompagne d'une flche.
4.
Cliquez sur le profil que vous avez cr. La surface sera extrude de faon continue le
long de la trajectoire prslectionne.
128
Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre
trajectoire.
2.
Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est
peu prs perpendiculaire la trajectoire.
3.
4.
5.
6.
Dplacez le curseur de la surface du profil vers la surface que vous souhaitez balayer. La
trajectoire sera automatiquement boucle.
129
7.
2.
3.
4.
Suivez l'arte du cercle avec la face l'aide d'une des mthodes dcrites plus haut.
130
Outil Dcalage
L'outil Dcalage cre des copies de lignes et de faces, places distance gale par rapport
aux lments originaux. Les artes d'une face peuvent tre dcales vers l'intrieur ou vers
l'extrieur de la face d'origine. Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face.
Vous pouvez activer l'outil Dcalage partir de la barre d'outils de modification ou du menu
Outils.
Raccourci clavier : F
2.
3.
Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage. Cette distance est affiche dans
la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez effectuer un dcalage sur une face
rectangulaire ou circulaire soit vers l'intrieur, soit vers l'extrieur d'une face.
131
Dcalage de lignes
Vous pouvez galement slectionner et dcaler des lignes (et des arcs) connects sur un
mme plan. Pour dcaler des lignes :
1.
2.
Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes
connectes situes sur le mme plan.
3.
4.
5.
6.
132
2.
Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes
connectes situes sur le mme plan. Pour modifier la slection, utilisez les touches
Contrle et/ou Majuscule.
3.
4.
5.
6.
7.
133
2.
3.
Cliquez trois fois sur le tube pour en slectionner toutes les entits.
4.
5.
6.
134
7.
8.
Supprimez ou dplacez les portions du tube que vous ne souhaitez pas conserver. Vous
remarquerez que SketchUp a cr une nouvelle subdivision de faces l'intersection du
tube et de la bote.
135
Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
2.
3.
Faites glisser le curseur sur la surface pour y repositionner la texture. Pour faire pivoter
l'image en mosaque, effectuez de nouveau un clic contextuel sur la surface, puis
slectionnez Faire pivoter ou Retourner.
4.
Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis
slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la
texture.
Astuce : Vous pouvez appuyer sur la touche Echap tout moment de la
modification pour rtablir la position prcdente de la matire. Appuyez deux
fois de suite sur la touche Echap pour annuler l'intgralit de l'opration de
positionnement de la texture. Lors du positionnement d'une texture, vous
pouvez tout moment annuler la dernire opration effectue en effectuant
un clic contextuel et en slectionnant Annuler dans le menu contextuel.
136
Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
2.
3.
4.
5.
Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton
enfonc et en la faisant glisser. Pour plus d'informations, reportez-vous aux options du
mode Punaises verrouilles dans cette rubrique.
Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la
dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position
constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises
verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises
verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.
6.
Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez
Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.
137
Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
2.
3.
138
4.
5.
Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton
enfonc et en la faisant glisser.
Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la
dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position
constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises
verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises
verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.
6.
Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis
slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la
texture.
2.
Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image telle que l'image
d'une vraie porte. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Cliquez sur l'un des angles de la face pour placer le point de dpart de la texture.
9.
Faites glisser le curseur pour vous loigner du point de dpart, afin que la texture soit
redimensionne sur la face rectangulaire.
139
11. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
12. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes
pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le
curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches.
13. Faites un clic contextuel sur la texture.
14. Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de
cette commande.
15. Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton
enfonc et en la faisant glisser.
Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la
dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position
constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises
verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises
verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.
16. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis
slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la
texture.
140
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.
10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires
Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires.
11. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture et l'outil de
slection de matires est activ.
12. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil
Colorier.
13. Cliquez sur la vignette de votre image dans la bibliothque de matires Dans le modle,
au sein de l'outil de slection de matires.
14. Relchez la touche Alt.
15. Cliquez sur une face de votre modle et appliquez la matire.
16. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu.
17. Slectionnez Texture > Positionner. Ne positionnez rien pour l'instant !
18. Faites de nouveau un clic contextuel.
19. Slectionnez Termin dans le menu contextuel de l'outil Positionner la texture.
20. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil
Colorier.
21. Cliquez sur la matire colorie l'aide de la pipette pour prlever un chantillon de la
matire.
22. Relchez la touche Alt.
141
23. Appliquez la texture ainsi prleve au reste du modle. La texture est plaque sur les coins.
Crez un cylindre.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.
10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires
Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires.
11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en
outil Colorier.
12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le
cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle.
142
Crez un cylindre.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.
10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires
Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires.
11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en
outil Colorier.
12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le
cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle.
13. Slectionnez l'lment Affichage > Gomtrie cache.
14. Slectionnez l'une des faces du cylindre.
15. Effectuez un clic contextuel sur la face slectionne. Le menu contextuel de l'entit face
apparat.
16. Slectionnez la commande Texture > Positionner.
17. Repositionnez la texture sur la face.
18. Prlevez la texture repositionne l'aide de la pipette dans l'outil de slection de matires,
ou l'aide de la touche Alt lorsque vous utilisez l'outil Colorier.
19. Cliquez sur Affichage > Gomtrie cache pour dsactiver la gomtrie cache.
20. Coloriez le reste du cylindre avec la texture repositionne que vous avez prleve. Votre
texture semble prsent avoir t repositionne sur la totalit du cylindre.
143
Crez un modle, par exemple un cne, un terrain ou la faade d'un immeuble. Ce modle
recevra l'image projete.
2.
Insrez une image en slectionnant Fichier > Importer. Le curseur se transforme en outil
Slectionner accompagn de l'image.
3.
4.
Redimensionnez l'image de telle sorte qu'elle soit suffisamment grande pour couvrir la
totalit du modle.
5.
Effectuez un clic contextuel sur l'image et slectionnez clater pour transformer l'image en
texture projete.
Remarque : Activez le mode Transparence pour vous assurer que
l'image est positionne de faon couvrir la totalit du modle.
6.
7.
8.
Coloriez les faces du modle avec la texture. L'image apparatra comme si elle avait t
projete directement sur les faces et sera adapte aux contours du modle.
144
Outils de construction
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de construction utiliss dans
SketchUp. Les outils de construction sont utiliss pour crer la gomtrie de construction et
prparer la documentation physique. Ils comprennent les outils Mtre, Texte et Cotation.
Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.
145
Outil Mtre
L'outil Mtre permet de mesurer des distances, de crer des lignes et des points de
construction ou de reprsenter un modle l'chelle. Vous pouvez activer cet outil soit
partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Outils.
Raccourci clavier : T
2.
Cliquez sur le point de dpart de la distance mesurer. Utilisez l'infrence infobulle pour
vous assurer que vous cliquez sur le point exact.
3.
Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de
mesure temporaire, se terminant par une flche chaque extrmit, s'tire depuis le point
de dpart choisi et suit le mouvement de la souris. Cette ligne de mesure fonctionne
comme une ligne d'infrence ; elle adopte la couleur de tout axe qui lui est parallle. La
zone de contrle des valeurs affiche la longueur de votre mtre ruban au fur et mesure
que vous dplacez la souris dans le modle.
Cliquez sur le point d'arrive de la distance mesurer. La distance finale est alors
affiche.
Astuce : Vous pouvez galement cliquer sur le point de dpart de la
distance mesurer en maintenant le bouton de la souris enfonc, faire glisser
la souris jusqu'au point d'arrive, puis relcher le bouton de la souris pour
obtenir la mesure.
2.
Cliquez sur une ligne, qui sera parallle la ligne de construction, pour dfinir le point de
dpart de la distance mesurer. Vous devez cliquer sur un point "Sur l'arte" ou un "Point
du milieu" entre les points de dpart et d'arrive du segment de ligne.
Remarque : Partez d'un point d'infrence "Sur l'arte" et dplacez le
curseur travers une face pour produire une ligne de construction parallle
infinie. Partez d'un "point d'arrive" pour crer une ligne de construction finie
se terminant par un point de construction.
3.
146
4.
Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de
mesure temporaire et une ligne de construction s'tirent depuis le point de dpart
slectionn.
5.
Cliquez nouveau sur le point o vous souhaitez tablir votre ligne de construction. La
distance finale est affiche dans la zone de contrle des valeurs.
Astuce : Le fait de partir d'un point d'arrive ou d'un point mdian
permet de crer un point de construction.
2.
Cliquez sur une extrmit de segment de ligne pour dfinir le point de dpart d'une
mesure. Utilisez l'infrence infobulle pour vous assurer que vous cliquez sur le point exact.
3.
Placez le pointeur sur le point d'arrive du mme segment de ligne. Une ligne de mesure
temporaire, se terminant par une flche chaque extrmit, s'tire depuis le point de
dpart choisi et suit le mouvement de la souris.
4.
Cliquez nouveau sur l'autre extrmit du segment de ligne. La distance finale est
affiche dans la zone de contrle des valeurs.
147
5.
Saisissez une nouvelle taille pour la ligne dans la zone de contrle des valeurs, puis
appuyez sur la touche Entre. Cette taille sera utilise comme base pour un
redimensionnement proportionnel de votre modle. La bote de dialogue ci-dessous est
alors affiche.
6.
Cliquez sur le bouton Oui. Le modle est alors redimensionn de manire proportionnelle.
Remarque : Seuls les composants crs dans le modle actuel (pas
ceux qui ont t transfrs depuis l'outil de slection de composants ou
chargs partir d'un fichier de composant externe) peuvent tre
redimensionns.
148
Outil Rapporteur
L'outil Rapporteur permet de mesurer des angles et de crer des lignes de construction
angulaires. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit
l'aide du menu Outils.
2.
3.
4.
Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une
des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr
rouge).
5.
149
6.
Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche la fin de l'angle (l'autre
ligne). Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des
intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces marques ds que le
curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier.
Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par intervalles plus
rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son
dplacement autour de ce dernier.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.
7.
Cliquez pour mesurer l'angle. La mesure de l'angle est affiche dans la zone de contrle
des valeurs. La valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs est appele valeur de
rotation angulaire. L'image suivante montre la deuxime ligne de l'angle (du sommet vers
le carr rouge). L'angle mesure 120 degrs.
2.
150
3.
4.
Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une
des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr
rouge).
5.
6.
7.
151
8.
Cliquez pour crer la ligne de construction. L'image suivante montre une ligne de
construction cre avec un angle de 45 degrs afin de pouvoir dessiner un profil de
toiture.
152
Outil Axes
L'outil Axes permet de dplacer, ou de rorienter, les axes de dessin au sein de votre
modle. Il peut parfois s'avrer ncessaire, par exemple, de dplacer les axes si vous tes
en train de construire des objets rectangulaires plus ou moins obliques les uns par rapport
aux autres. Vous pouvez galement utiliser cet outil pour effectuer une mise l'chelle plus
prcise des objets qui ne sont pas orients le long des plans de coordonnes par dfaut.
Vous pouvez activer l'outil Axes partir de la barre d'outils de construction ou du menu
Outils.
2.
Placez le curseur sur un endroit du modle que vous souhaitez dfinir comme nouveau point
d'origine. Les axes se placent automatiquement sur des points et des bords d'alignement
potentiels mesure que vous vous en approchez dans votre modle. Utilisez les infobulles
d'infrence pour veiller ce que le curseur se trouve exactement sur le point voulu.
3.
4.
Dplacez le curseur partir de l'origine pour dfinir la direction de l'axe rouge. Utilisez les
infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.
5.
6.
Dplacez le curseur partir de l'origine pour dfinir la direction de l'axe vert. Utilisez de
nouveau les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap
n'importe quel moment de l'opration.
7.
Vos axes ont t dplacs. L'axe bleu sera perpendiculaire au nouveau plan rouge/vert.
Remarque : Le dplacement des axes de dessin ne modifie pas le vrai
plan du sol pour les ombres et l'affichage du sol ou du ciel.
153
Outil Cotation
L'outil Cotation sert placer des entits Cotation dans le modle. Vous pouvez activer cet
outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit via le menu Outils.
2.
3.
4.
5.
154
6.
L'apparence de toutes les cotations est dfinie et contrle l'aide du volet Cotations de la
bote de dialogue Infos du modle. Ces paramtres affectent toutes les cotations dj
prsentes dans le modle.
Plan de cotation
Il existe plusieurs plans sur lesquels vous pouvez placer des cotations. Ces plans
comprennent les plans actuels forms par les axes (rouge/vert, rouge/bleu, rouge/vert) ou le
plan align sur l'arte que vous tes en train de mesurer. Les cotations de rayon et de
diamtre sont limites au plan dfini par l'arc ou le cercle. Une fois qu'une cotation a t
tablie et place dans un plan, elle ne peut tre dplace qu' l'intrieur de ce plan.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
155
Outil Texte
L'outil Texte sert insrer des entits texte dans votre modle. Vous pouvez activer cet outil
soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Dessiner.
SketchUp comporte deux types d'entits texte : le texte des lgendes et le texte d'cran.
Slectionnez l'outil Texte. Le curseur se transforme en flche dote d'une invite de texte.
2.
Cliquez sur n'importe quelle entit pour indiquer le point d'arrive du trait de la lgende
(l'endroit vers lequel elle doit pointer).
3.
4.
Cliquez pour positionner le texte. Un champ contenant le texte par dfaut est alors affich.
Ce champ peut, par exemple, contenir le nom d'un composant (si le point d'arrive du trait
de la lgende est reli un composant) ou la surface d'un carr (si le point d'arrive du
trait de la lgende est reli une face de carr).
5.
156
6.
Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la
saisie de texte.
Astuce : Vous pouvez tout moment appuyer sur la touche Echap pour
annuler la cration de l'entit texte.
Remarque : Il existe deux styles de lgendes, le style Suivant la vue et
le style Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur
orientation l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans
l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.
Vous pouvez spcifier le type de lgende utiliser l'aide du volet Texte de la
bote de dialogue Infos du modle.
Astuce : Double-cliquez sur n'importe quelle face, tant que l'outil Texte
est activ, pour afficher la surface de la face sous la forme d'une entit texte.
Slectionnez l'outil Texte. Le curseur se transforme en flche dote d'une invite de texte.
2.
Placez le curseur sur la partie vide de l'cran correspondant l'endroit o vous souhaitez
faire apparatre le texte.
3.
4.
5.
Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la
saisie de texte. Le texte restera fix sur l'cran quel que soit le type de manipulation et de
dplacement en orbite que vous effectuez dans le modle.
157
Modification du texte
Pour modifier le texte, double-cliquez dessus tant que l'outil Texte ou l'outil Slectionner est
actif. Vous pouvez galement effectuer un clic contextuel sur une entit texte, puis
slectionner la commande Modifier le texte dans le menu contextuel correspondant.
158
Outil Texte 3D
L'outil Texte 3D permet de crer de la gomtrie 3 dimensions partir de texte. Vous
pouvez activer l'outil Texte 3D partir de la barre d'outils de construction ou du menu Outils.
Cration de texte 3D
Le texte 3D est obtenu en extrudant du texte ( l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Pour crer du
texte 3D :
1.
Slectionnez l'outil Texte 3D. La bote de dialogue Texte 3D est alors affiche.
2.
3.
(Facultatif) Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Placer du texte 3D. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section consacre la bote de dialogue Texte 3D.
4.
Cliquez sur le bouton Placer. Vous accdez alors une opration de dplacement
impliquant du texte 3D et l'outil Dplacer.
5.
159
160
2.
Cliquez sur une face pour crer une entit Plan de section et l'effet de coupe rsultant.
Remarque : Les plans de section ne fonctionnent pas sur un ensemble
de slections (il est impossible de ne slectionner que certains lments pour
y effectuer une section). Au lieu de cela, le plan de section effectue une coupe
travers toutes les entits du contexte actuel et la tranche est, par
consquent, tendue pour couvrir toutes les entits du contexte.
161
Faites un clic contextuel sur un plan de section, puis slectionnez Crer groupe partir
d'une coupe dans le menu contextuel.
2.
Cela permet de crer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quelle que soit
l'intersection du plan de section avec les faces.
Ce groupe peut soit tre mis de ct comme contour de tranche, soit tre immdiatement
clat, permettant ainsi la fusion des artes avec la gomtrie partir de laquelle elles ont
t gnres. Cette technique vous permet de crer rapidement des tranches travers des
formes complexes.
Exportation de sections
SketchUp vous permet d'exporter les effets de coupe (votre modle avec une tranche de
section) ainsi que les tranches elles-mmes.
Exportation de modles avec effets de coupe
L'exportation de modles avec effets de coupe est quivalente l'exportation de n'importe
quel modle en tant que fichier d'image bitmap. Les plans de section et les coupes
apparaissent dans le fichier export en fonction de la visibilit du plan de section et de la
coupe.
Tranche de section...
SketchUp peut galement exporter des tranches l'aide de la fonction d'exportation de
tranches de section. Les sections vectorielles 2D peuvent tre redimensionnes et
mesures avec prcision de la mme manire que tout autre objet vectoriel 2D export.
162
Outils Camra
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils Camra de SketchUp. Les outils
Camra servent changer votre point de vue par rapport au modle. Ces outils
comprennent les outils Orbite, Panoramique et Zoom.
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
du menu Camra.
163
Prcdent
L'option Prcdent permet de revenir la vue prcdente de votre modle. Cette option est
disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter
ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Prcdent soit depuis la barre
d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.
164
Suivant
Utilisez l'option Suivant pour passer la vue suivante de votre modle. Cette option est
disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter
ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Suivant partir du menu Camra.
165
Vues standard
SketchUp vous propose plusieurs points de vue standard prdfinis. Ces points de vue
comprennent (de gauche droite dans l'image ci-dessous) : une vue de dessus (Maj + 2),
une vue de face (Maj + 4), une vue de droite (Maj + 6), une vue de gauche (Maj + 7), une
vue de derrire (Maj + 5), une vue isomtrique (Maj + 1) et une vue de dessous (Maj + 3).
Vous pouvez slectionner une vue standard soit depuis la barre d'outils Vues, soit depuis le
menu Camra.
Astuce : Vous pouvez utiliser des vues standard avec une projection
axonomtrique pour crer des dessins en lvation, en plan et en section.
166
Prenez des photos numriques d'un immeuble ou d'une structure. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Prise de photos numriques utiliser avec la
fonction Adapter une photo.
2.
3.
Ouvrez une session de Dessin sur image. Aprs avoir dupliqu la position et la longueur
focale de l'appareil utilis pour prendre la photo, vous pouvez dessiner par-dessus l'image
dans SketchUp. SketchUp passe alors de la session d'adaptation de photo au mode de
dessin 2D (le mode 2D est utilis parce que vous dessinez sur une photo 2D qui doit tre
oriente selon un angle de camra particulier par rapport vous).
4.
Prenez des photos numriques d'un immeuble ou d'une structure. Pour plus
d'informations, rfrez-vous la section "Prise de photos numriques utiliser avec la
fonction Adapter une photo".
2.
Slectionnez la commande Adapter une nouvelle photo dans le menu Camra. La bote de
dialogue de slection de fichiers d'image d'arrire-plan est alors affiche.
3.
4.
5.
Cliquez sur le bouton Ouvrir. La photo apparat dans la zone de dessin, au sein de sa
propre scne dans SketchUp. Vous passez galement en session d'adaptation de photo
o vous pouvez talonner la camra SketchUp afin qu'elle duplique la position et la
longueur focale de l'appareil utilis pour prendre la photo originale. La mention "Adapter
167
une photo" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la
bote de dialogue Adapter une photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous
aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d'adaptation de
photo.
6.
7.
Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de
trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple). L'origine utilise dpend de la
photo :
Pour les photos d'intrieur, o les murs, le plafond et le sol des pices se
rencontrent en un coin, l'origine est gnralement situe l'intersection de ces
lments.
Pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la
structure, l'origine se trouve gnralement au niveau du coin suprieur de
l'immeuble, l'intersection du toit et des murs.
Pour les photos prises debout mme le sol, l'origine se trouve gnralement au
niveau du coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs.
8.
9.
Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
10. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
11. Relchez le bouton de la souris.
12. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
13. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
14. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge.
15. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes).
16. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session
d'adaptation de photo.
17. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement
au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention
"Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus
d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de
session de Dessin sur image.
18. Dessinez sur la photo en vous servant des outils de dessin de SketchUp.
Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous
forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin
SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite.
19. Rptez les tapes 2 12 en utilisant d'autres faces (photos) de l'immeuble ou de la
structure jusqu' ce que le dessin soit termin.
168
Prenez une photo numrique de l'endroit o vous souhaitez placer votre immeuble. Peu importe
s'il existe sur cette photo un immeuble occupant l'emplacement destin votre modle.
2.
Slectionnez Ouvrir dans le menu Fichier. La bote de dialogue Ouvrir est affiche.
3.
4.
Slectionnez le modle.
5.
6.
Slectionnez Adapter une nouvelle photo dans le menu Camra. La bote de dialogue de
slection de fichiers d'image d'arrire-plan est alors affiche.
7.
Naviguez jusqu' la photo sur laquelle vous souhaitez placer votre immeuble ou votre
structure.
8.
9.
Cliquez sur Ouvrir. La photo apparat dans la zone de dessin, au sein de sa propre scne
dans SketchUp. Vous passez alors en session d'adaptation de photo o vous talonnerez
la camra SketchUp afin qu'elle duplique la position et la longueur focale de l'appareil
utilis pour prendre la photo originale. La mention "Adapter une photo" est affiche dans le
coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la bote de dialogue Adapter une
photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux
commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo.
10. Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la
forme d'une main.
11. Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de
trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple).
12. Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie.
13. Dslectionnez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle
est alors cach.
14. Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
15. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
16. Relchez le bouton de la souris.
17. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
18. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle
l'axe rouge sur la photo.
19. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge.
20. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes).
21. Cochez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle
rapparatra, correctement orient par rapport la photo (mais probablement pas
l'chelle de la photo).
22. Cliquez sur n'importe quel axe en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur
se transforme en deux flches opposes.
169
23. Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas le long de l'axe pour mettre votre modle
l'chelle. Il sera mis l'chelle pour correspondre la photo.
24. (Facultatif) Si votre photo contient un immeuble existant situ l'endroit occup par votre
modle, cliquez sur le bouton "Projeter les textures de la photo" dans la bote de dialogue
Adapter une photo, afin de projeter ces textures.
25. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session
d'adaptation de photo.
26. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement
au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention
"Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus
d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de
session de Dessin sur image.
Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous
forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin
SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite.
Slectionner la photo sur laquelle vous tiez en train de travailler en choisissant Camra >
Modifier la photo adapte.
Cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur l'onglet Scne de la photo partir de
laquelle vous travaillez, puis slectionner Modifier la photo adapte.
170
Points de fuite : chaque session d'adaptation de photo comprend trois points de fuite
(rouge, vert et bleu). Le point de fuite correspond un endroit, situ sur l'horizon d'une
photo en perspective, vers lequel toutes les lignes parallles semblent converger. Pour
slectionner un point de fuite, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc.
Pour dplacer le point de fuite, dplacez le curseur.
Bote de dialogue Adapter une photo
Les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo vous aident crer des
modles 3D exacts partir de photos et les placer avec prcision dans le contexte d'une
photo.
Photo : cochez la case Photo pour afficher la photo. Dslectionnez la case Photo pour
cacher la photo. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image.
Opacit : dplacez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus
transparente. Dplacez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque.
Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image.
Modle : cochez la case Modle pour afficher le modle. Dslectionnez la case Modle
pour cacher le modle. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image.
Projeter les textures de la photo : cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo
pour projeter automatiquement la photo comme texture sur votre modle.
Grille : slectionnez la case d'option Oui pour afficher en permanence la grille d'axes.
Slectionnez la case d'option Auto pour n'afficher la grille que si vous manipulez l'une des
commandes de session d'adaptation de photo.
Style : cliquez sur les icnes de Style pour modifier le style de grille. Les styles de grille
permettent d'adapter au mieux la grille un type de photo particulier. Le style situ gauche
est utilis pour les photos, gnralement d'intrieur, dans lesquelles les murs, le plafond et
le sol d'une pice se rencontrent en un coin (l'origine correspond habituellement au coin
infrieur situ l'intersection des murs, du plafond et du sol). Le style du milieu est utilis
pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la structure
(l'origine correspond alors au coin suprieur de l'immeuble, l'intersection du toit et des
murs). Enfin, le style de droite est utilis pour les photos prises debout mme le sol (o
l'origine correspond au coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs).
Plans : cliquez sur les boutons correspondant aux plans pour afficher ou cacher les lignes
de grille d'un plan particulier. Le bouton Rouge/Vert permet d'afficher ou de cacher les
lignes de grille du plan rouge et du plan vert. Le bouton Rouge/Bleu permet d'afficher ou de
cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan bleu. Enfin, le bouton Vert/Bleu permet
d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan vert et du plan bleu.
Espacement : le champ d'espacement est utilis pour dfinir l'chelle de votre modle
avant de commencer dessiner sur l'image. Tapez une valeur dans le champ d'espacement
pour modifier la taille de l'espacement de la grille, afin de reprsenter un multiple de la taille
d'ensemble de la structure. Faites glisser ensuite les lignes d'axe pour que les carrs de la
grille soient aligns sur votre image.
Commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo
Pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo, cliquez l'aide du
bouton droit de la souris pendant une session d'adaptation de photo.
Termin : slectionnez la commande Termin pour mettre fin votre session d'adaptation
de photo.
Recommencer : slectionnez la commande Recommencer pour recommencer la session
d'adaptation de photo depuis le dbut.
171
172
Le Dessin sur image fonctionne de manire optimale sur les photos de structures
composes principalement d'angles droits et prises avec un angle de prise de vue
d'environ 45 degrs par rapport l'un des coins de la structure.
Les photos ne peuvent tre dformes et doivent prsenter une rsolution "acceptable".
La distorsion en barillet est gnralement due aux objectifs grand angle. Nous vous
conseillons d'utiliser un logiciel de traitement d'image pour liminer ce phnomne de vos
photos avant d'utiliser ces dernires dans SketchUp. Tous les appareils photo prsentent,
des degrs divers, ce type de distorsion qui est gnralement plus prononc dans les
coins de l'image. Nous disposons toutefois d'un outil trs simple capable de compenser
visuellement ce phnomne.
Il existe de nombreux autres types de distorsions subtiles qu'il n'est pas ncessaire de
dcrire ici. Nous partirons donc du principe que les lignes parfaitement droites dans l'objet
original le sont galement dans la photo.
Images rognes (ou tendues). Le "centre de projection" des images rognes (ou des
images tendues pour afficher un espace blanc sur leur pourtour) n'est pas situ au centre
de l'image. La fonction Dessin sur image ncessite pour le moment que le point vis par
l'appareil photo soit situ au centre de l'image. Bien qu'il semble possible d'utiliser une
image de ce genre, les lignes verticales ne sont habituellement pas bien alignes dans
toute l'image et les rsultats obtenus ne sont pas satisfaisants.
Images dformes. Les images qui ont t manuellement dformes l'aide d'un
programme de traitement d'image ou d'un appareil photo spcialis ne sont pas prises en
charge. Certains appareils, utiliss par exemple pour la photographie d'architecture,
compensent la distorsion de perspective verticale en inclinant le plan de l'appareil. La
photo obtenue est une image similaire notre mode de "perspective deux points".
Images assembles (pour constituer des panoramas par exemple). Ces images sont
gnralement trop dformes et possdent plusieurs points de fuite par axe.
Modles dpourvus d'angles droits. La fonction Dessin sur image repose sur les axes
rouge/vert/bleu de SketchUp et limite la plupart des dessins aux plans des axes. Plus
l'image originale contient de lignes de rfrences angles droits, plus la qualit des
rsultats est leve. La fonction Dessin sur image est galement peu adapte aux cas
suivants : Points de fuite situs l'infini. Ce cas se prsente dans deux situations
courantes. Une perspective un seul point, telle que l'image d'un couloir vu de face, est
difficile aligner, car seul un point de fuite est align, les deux autres tant situs trs loin.
De mme, une image prise l'aide d'un tlobjectif trs longue focale (ou une image
arienne ou satellite) ne possde pas de points de fuite utiles et s'avre difficile aligner.
Les images rsolution extrmement leve. Les images sont actuellement incorpores
au sein du fichier skp et sont dupliques lorsqu'elles sont transformes en matire. Cela a
pour effet de produire des modles trs volumineux. De plus, le processus d'exportation
ne possde pas de contrle de la rsolution, ce qui peut poser problme dans le cas de
l'exportation vers GE (par exemple).
Premier plan trop important. Si des arbres ou des objets situs au premier plan bloquent la
vue de l'immeuble, il peut s'avrer difficile de dessiner sur l'image.
173
Outil Orbite
L'outil Orbite permet de faire tourner la camra autour du modle. Cet outil s'avre utile pour
visualiser la gomtrie d'un point de vue extrieur. Vous pouvez activer l'outil Orbite soit
depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.
Raccourci clavier : O
2.
3.
Dplacez le curseur dans la direction de votre choix pour effectuer une rotation autour du
centre de la zone de dessin.
Astuce : Effectuez un double-clic sur votre modle avec le bouton
gauche de la souris pour le centrer dans la zone de dessin.
174
Outil Panoramique
L'outil Panoramique permet de dplacer la camra (votre vue) verticalement et
horizontalement. Vous pouvez activer l'outil Panoramique soit depuis la barre d'outils
Camra, soit depuis le menu Camra.
Raccourci clavier : H
2.
3.
175
Outil Zoom
L'outil Zoom permet de dplacer la camra (votre vue) pour agrandir ou rduire la vue. Vous
pouvez activer l'outil Zoom soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu
Camra.
Raccourci clavier : Z
Slectionnez l'outil Zoom. Le curseur prend la forme d'une loupe accompagne des signes
plus et moins.
2.
3.
Faites glisser le curseur vers le haut pour effectuer un zoom avant (pour se rapprocher du
modle) ou vers le bas pour effectuer un zoom arrire (pour s'loigner du modle).
176
Slectionnez l'outil Fentre de zoom. Le curseur prend la forme d'une loupe accompagne
d'un petit carr.
2.
Cliquez et maintenez enfonc le bouton de la souris proximit immdiate des entits que
vous souhaitez visualiser dans la fentre de zoom. L'endroit choisi constitue le point de
dpart de la fentre de zoom.
3.
4.
Relchez le bouton de la souris lorsque toutes les entits dsires sont comprises dans la
fentre de zoom. Ces entits rempliront l'cran.
177
178
179
Outils de visite
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de visite dans SketchUp. Ces outils
servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de l'intrieur et de l'extrieur. Ils
comprennent l'outil Positionner la camra, l'outil Pivoter et l'outil Visite.
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
du menu Camra.
180
Positionnement de la camra
La camra peut tre positionne de deux faons. La premire mthode consiste la placer
hauteur des yeux par rapport un endroit particulier (par dfaut, 168 cm au-dessus de
ce point). La seconde mthode consiste la placer un endroit particulier, pour faire face
une direction spcifique.
Positionnement de la camra hauteur des yeux
La premire mthode vous permet de positionner la camra hauteur des yeux au-dessus
d'un point spcifique de votre choix. La camra n'est pas pointe sur un objet particulier.
Vous pouvez toutefois utiliser l'outil Pivoter pour dplacer la camra autour de ce point afin
d'observer des objets de votre modle.
1.
2.
Cliquez sur un point de votre modle. SketchUp positionne le point de vue de la camra
la hauteur moyenne des yeux, au-dessus du point sur lequel vous avez cliqu. Cette
opration active galement l'outil Pivoter. L'image ci-dessous montre un point au milieu
d'une pice. La camra sera positionne directement au-dessus de ce point ( 168 cm) et
fera face au tlviseur si vous cliquez sur ce dernier.
181
2.
3.
Faites glisser le curseur vers la partie du modle que vous souhaitez observer. Une ligne
pointille est trace depuis le point slectionn l'tape 2 jusqu' la partie du modle que
vous souhaitez observer.
4.
5.
Tapez une nouvelle hauteur des yeux dans la zone de contrle des valeurs pour repositionner
la camra hauteur des yeux au-dessus du point slectionn l'tape 2 (facultatif).
Astuce : Placez directement la camra l'horizontale du modle pour
obtenir une perspective deux points.
Astuce : Maintenez la touche Majuscule enfonce tout en cliquant sur
une surface pour placer la camra directement sur la surface.
182
Outil Visite
L'outil Visite permet de visiter votre modle SketchUp comme si vous vous dplaciez
l'intrieur de celui-ci. Plus prcisment, l'outil Visite fixe le point de vue de la camra une
hauteur spcifique et vous permet ensuite de dplacer la camra autour de votre modle.
Cet outil est uniquement disponible en mode Perspective. Vous pouvez activer l'outil Visite
soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.
2.
3.
Pour visiter l'intrieur ou l'extrieur de votre modle, dplacez votre curseur vers le haut
(pour aller en avant), le bas (pour aller en arrire), la gauche (pour aller gauche) ou la
droite (pour aller droite). Plus vous vous loignez du rticule, plus le mouvement est
rapide.
Remarque : Vous pouvez vous dplacer vers le haut ou vers le bas,
plutt qu'avancer et reculer, en dplaant le curseur vers le haut et le bas tout
en maintenant la touche Majuscule enfonce. Maintenez la touche Contrle
enfonce pour courir au lieu de marcher. Maintenez la touche Alt enfonce
pour annuler la dtection de collision (pour traverser les murs).
Astuce : Il est gnralement recommand de disposer d'un large
champ de vision pour explorer un modle. Activez l'outil Zoom, maintenez
enfonce la touche Majuscule, puis faites glisser le curseur vers le haut et le
bas pour largir votre champ de vision avant de visiter votre modle.
Ascension et descente
L'outil Visite gravit et descend automatiquement les escaliers et les plans inclins en
maintenant la hauteur des yeux.
183
Outil Pivoter
L'outil Pivoter permet de faire pivoter la camra (votre vue) autour d'un point fixe. L'outil
Pivoter a un comportement similaire celui d'une personne qui se tient debout et lve et
baisse la tte (panoramique vertical) ou tourne la tte d'un ct l'autre (panoramique
horizontal). Cet outil est particulirement utile pour visualiser l'intrieur des espaces ou pour
valuer la visibilit aprs avoir utilis l'outil Positionner la camra. Vous pouvez activer l'outil
Pivoter soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.
Pivoter
L'outil Pivoter permet d'effectuer des panoramiques verticaux et horizontaux. Pour effectuer
un panoramique vertical ou horizontal l'aide de l'outil Pivoter :
1.
2.
3.
Dplacez le curseur vers le haut ou le bas pour un panoramique vertical ; vers la droite ou
la gauche pour un panoramique horizontal.
184
Les outils Bac sable servent modliser non seulement un terrain, mais aussi d'autres
formes organiques telles que les parties courbes d'une chaise ou d'un rcipient en bois
fabriqus la main. Les formes organiques sont des formes qui donnent l'impression d'tre
faites la main ou qui ont une apparence personnalise.
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
des sous-menus Dessiner > Bac sable et Outils > Terrain.
2.
3.
185
L'image ci-dessous montre le terrain cr l'aide de l'outil Bac sable partir des contours.
Cette opration est ralise lorsque ce dernier est appliqu sur les contours slectionns.
Importez ou dessinez plusieurs lignes de contour. Assurez-vous que les lignes de contour
sont dcales en hauteur partir du plan du sol.
2.
3.
Slectionnez Dessiner > Bac sable > partir des contours. Le terrain sera constitu en
utilisant les lignes de contour comme rfrence.
186
2.
3.
Dplacez la souris dans la direction que vous souhaitez donner la longueur de votre
surface TIN. Lorsque vous dplacez la souris, une ligne dote de marques disposes
selon un espacement spcifique apparat. La valeur de longueur est affiche de faon
dynamique dans la zone de contrle des valeurs.
4.
Cliquez une deuxime fois pour dterminer la longueur de votre surface TIN.
5.
187
6.
Cliquez une troisime fois pour dterminer la largeur de votre surface TIN. L'image cidessous montre la surface TIN plate cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.
Remarque : Le terrain sera insr dans une entit groupe. Vous devez
modifier ou faire clater le groupe pour effectuer d'autres oprations sur la
surface TIN, telles que le lissage l'aide de l'outil Modeler.
188
Outil Modeler
L'outil Modeler permet de modeler une surface TIN existante en dplaant verticalement
une slection de points, d'artes ou de faces, ainsi que leur gomtrie adjacente immdiate.
Le rsultat obtenu est une dformation lisse des surfaces triangules. Activez l'outil Modeler
depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.
Crez une surface TIN, l'aide de l'outil Bac sable partir de zro par exemple, ou
importez-en une. L'image ci-dessous montre un terrain plat cr l'aide de l'outil Bac
sable partir de zro.
2.
189
3.
Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp met en
vidence tous les sommets environnants inclure dans l'opration de modelage, au sein
du rayon dfini dans la zone de contrle des valeurs. L'image ci-dessous montre le point
qui a t slectionn (le plus grand carr au milieu) ainsi que les sommets environnants.
Dplacez la souris vers le haut ou le bas, dans la direction verticale (bleue), pour modeler
la surface TIN. La surface s'tend ou se rduit en consquence. Vous pouvez galement
taper la valeur de dcalage dans la zone de contrle des valeurs, par exemple 10 cm.
L'image ci-dessous montre un terrain produit par le dplacement vers le haut du point et
des sommets environnants.
190
191
Outil Tampon
Utilisez l'outil Tampon pour crer des empreintes sur une surface TIN en imprimant une copie de
la base d'une gomtrie telle qu'une maison. Activez l'outil Tampon depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.
Crez votre surface TIN, telle que le terrain sur lequel se trouve un btiment par exemple.
2.
Crez les faces utiliser comme tampon, telles que les faces infrieures d'un btiment.
3.
Placez le tampon au-dessus de l'endroit de la surface TIN sur lequel vous souhaitez crer
une empreinte.
5.
6.
Ajustez la taille du dcalage en tapant une nouvelle valeur dans la zone de contrle des
valeurs (facultatif).
7.
8.
Une copie du tampon est imprime dans la surface TIN. Le curseur sera visible sur la
copie du tampon, vous permettant ainsi de dplacer ce dernier, ainsi que la surface TIN
correspondante, vers le haut ou le bas.
9.
10. Cliquez une fois que vous avez termin d'ajuster le tampon.
11. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final.
Remarque : L'outil Tampon ne fonctionne pas sur les groupes ou
composants ouverts pour modification.
192
Outil Projeter
L'outil Projeter sert projeter des artes, telles que les artes d'une route, sur un terrain.
Activez l'outil Projeter depuis le menu Outils.
Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac
sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac
sable.
Crez une surface TIN, l'aide de l'outil Bac sable partir de zro par exemple, ou
importez-en un.
2.
Crez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN. Ces artes peuvent tre
situes sur un mme plan (plat) et doivent tre positionnes au-dessus d'une surface TIN.
L'image ci-dessous montre une route en 2D positionne au-dessus d'un terrain.
Slectionnez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN.
193
4.
5.
Cliquez sur la surface TIN pour projeter les artes slectionnes sur la surface TIN.
L'image ci-dessous montre les artes projetes sur le terrain.
194
Crez une surface TIN. L'image ci-dessous montre une surface TIN (ou bac sable) plate
cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.
2.
195
3.
Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp cre un
nouveau sommet l'endroit o vous avez cliqu. De nouveaux triangles apparaissent
autour du nouveau sommet. L'image suivante montre deux triangles supplmentaires
crs lors de la slection du point du milieu d'une ligne.
4.
Dplacez votre souris vers le haut ou le bas pour ajuster la hauteur du sommet et des
triangles environnants. L'image ci-dessous montre le rsultat de l'lvation du nouveau
sommet dans la surface TIN.
Continuez cliquer sur des points, des artes ou des faces (soit sur la surface TIN que
vous avez cre l'tape 3, soit sur d'autres parties de la surface TIN) pour crer d'autres
triangles manipuler.
6.
196
197
198
Les triangulations dont les cts sont orients vers le nord et le sud constituent des plateaux
sur la surface TIN. L'outil Retourner l'arte peut tre utilis pour retourner ces triangulations
et supprimer ces plateaux (crant ainsi des pentes). L'image ci-dessous montre un terrain
dont les triangulations ont t retournes.
Crez une surface TIN l'aide d'un outil tel que Bac sable partir des contours.
2.
3.
Dplacez la souris au-dessus de la surface TIN pour mettre en vidence les artes qui
peuvent tre retournes.
4.
Cliquez sur une arte pour la retourner et obtenir ainsi une triangulation oppose.
SketchUp analyse les deux triangles adjacents qui partagent une arte, supprime l'arte
slectionne et la remplace par une arte perpendiculaire.
199
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein
du menu Google.
Rglez l'option Facteur d'lvation sur 1 dans Google Earth (Outils > Options > Affichage).
Activez le relief dans Google Earth. Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se
trouve peu prs au milieu et en bas dans Google Earth.
Adoptez le paramtre de rsolution d'image le plus lev dans Google Earth (Outils >
Options > Affichage > Zone de dtail), afin d'obtenir des captures d'image optimales dans
SketchUp.
200
2.
(SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de
la vue actuelle dans Google Earth. Cette image contient toutes les coordonnes
gographiques ncessaires pour placer le modle au bon endroit dans Google Earth.
3.
4.
(SketchUp) Dans SketchUp, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief pour afficher
l'image en 3D.
5.
6.
(SketchUp) Cliquez sur le bouton Placer le modle pour placer le modle dans Google
Earth.
7.
(SketchUp) Exportez le modle final dans Google Earth l'aide de l'option d'exportation
KMZ disponible via Fichier > Exporter > Modle 3D.
8.
201
(Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle 3D. Tapez par
exemple le nom de la rue et de la ville o sera construit un btiment.
2.
(Google Earth) Faites un zoom sur ce lieu jusqu' obtenir une vue assez dtaille du
btiment dont vous voulez vous servir comme modle.
Remarque : Assurez-vous que le relief est activ dans Google Earth.
Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se trouve peu prs au
milieu et en bas dans Google Earth.
3.
(SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue
actuelle dans Google Earth. Une image 2D de la vue actuelle dans Google Earth est alors place
dans SketchUp. Cette image est verrouille afin que vous ne puissiez plus la supprimer.
4.
(Facultatif) Cliquez sur Annuler si l'image n'est pas satisfaisante et que vous devez
repositionner la vue dans Google Earth pour recommencer la procdure.
202
Activation/dsactivation du relief
Pour activer/dsactiver le relief :
1.
Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour capturer la vue actuelle dans Google
Earth. Une image Google Earth en 2D apparat par dfaut.
2.
203
Utilisez les outils Instantan, Activer/dsactiver le relief et SketchUp pour crer et placer
votre modle sur une image tire de Google Earth.
2.
3.
Cliquez sur le bouton Placer le modle pour envoyer votre modle dans Google Earth.
SketchUp cre un fichier temporaire de votre modle et place le modle au bon endroit
dans Google Earth.
Recommencez l'opration jusqu' ce que le modle soit correctement affich dans Google
Earth.
Remarque : Utilisez l'option d'exportation KMZ pour exporter le modle
final dans Google Earth. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Importation et exportation de ce guide.
204
205
206
207
Animation
Le volet Animation permet de dfinir les proprits des animations.
208
Composants
Le volet Composants permet de modifier l'apparence visuelle de votre modle lorsque vous
modifiez des groupes et des composants. SketchUp vous permet soit d'estomper ou de
masquer les composants similaires, soit d'estomper ou de masquer le reste du modle pour
vous aider vous concentrer sur les modifications du composant.
Modification de composants/groupes
La section Modification de composants/groupes du volet Composants vous permet de
dfinir la manire dont la gomtrie situe l'extrieur d'un composant est affiche lors de
la modification du composant.
Estomper les composants similaires : utilisez ce curseur pour contrler le degr
d'estompage des autres copies visibles du composant que vous tes en train de modifier.
Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires
celui que vous tes en train de modifier.
Estomper le reste du modle : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage de
la gomtrie n'appartenant pas au groupe ou au composant que vous tes en train de
modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage du reste du modle
pendant que vous modifiez un composant ou un groupe.
Axes du composant : les composants possdent leurs propres axes. Cochez sur cette
case pour afficher les axes d'un composant.
209
Cotations
Le volet Cotations permet de modifier l'affichage et le comportement des entits cotation de
votre modle.
Texte
La section Texte du volet Cotations permet de slectionner la police de caractres utilise
par les entits cotation dans la zone de dessin.
Polices : ce bouton permet de slectionner la police de caractres utiliser pour toutes les
entits cotation dans SketchUp. Cliquez sur le bouton de couleur de police pour choisir une
couleur pour les entits cotation.
Traits de lgendes
La section Traits de lgendes du volet Cotation vous permet de choisir un style d'extrmit
pour vos traits de lgende.
Extrmits : slectionnez un style pour toutes vos extrmits dans la liste droulante
Extrmits. Les styles d'extrmits proposs sont : Aucune, Barre, Point, Flche ferme et
Flche ouverte.
Cotation
La section Cotation du volet Cotations contient les options d'affichage par dfaut des entits
cotation.
Aligner sur l'cran : cliquez sur cette case d'option pour permettre la rotation des entits
cotation au fur et mesure que vous vous dplacez en orbite autour du modle (toujours
face la camra.)
Aligner sur la ligne de cotation : cliquez sur cette case d'option pour permettre
l'alignement des entits cotation sur la ligne de cotation plutt que sur la camra. Pendant le
dplacement en orbite, le texte reste align sur les lignes de cotation.
Slectionner toutes les cotations : cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les
entits cotation du modle.
210
Actualiser les cotations slectionnes : cliquez sur Actualiser les cotations slectionnes
pour appliquer les paramtres de cotation slectionns aux entits slectionnes.
Paramtres de cotation avancs
Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Paramtres de cotation avancs.
Masquer en vue perspective : cochez cette case pour autoriser le masquage des entits
cotation quand elles sont dformes par la perspective. Utilisez le curseur pour dfinir
l'angle partir duquel les entits cotation doivent tre caches.
Masquer si rduction l'affichage : mesure que la vue s'loigne du modle, les
dimensions apparaissent de plus en plus petites, tandis que le texte reste la mme taille.
Ce comportement peut aboutir un texte de cotation peu lisible. Cliquez sur la case
cocher Masquer si rduction l'affichage pour masquer automatiquement les cotations
lorsqu'elles deviennent trop difficiles lire. Utilisez le curseur pour dfinir la taille partir de
laquelle les entits cotation doivent tre caches.
Mettre cotations non associes en vidence : cochez cette case pour affecter une
couleur aux cotations qui ne sont pas associes des entits de votre modle. Les
cotations non associes sont gnralement le rsultat de l'effacement d'une entit qui tait
utilise pour calculer une dimension telle qu'une arte par exemple.
Fichier
Le volet Fichier vous permet de configurer des paramtres relatifs votre fichier de modle
SketchUp, y compris l'emplacement du fichier (dans le systme de fichiers), la taille, la date
de modification et la version de SketchUp utilise lors de la dernire modification.
Gnral
La section Gnral du volet Fichier contient les options de fichier par dfaut du modle
actuel. Le champ Description constitue le seul champ modifiable au sein de la section
Gnral.
Emplacement : le champ Emplacement contient l'emplacement du fichier du modle au
sein du systme de fichiers (si le fichier a t enregistr).
Version : le champ Version contient la version de SketchUp lors de la dernire modification
du modle.
211
Taille : le champ Taille indique la taille, en kilo-octets, du fichier de modle SketchUp actuel.
Description : cliquez dans ce champ pour saisir une description de votre modle.
Redfinir la vignette l'enregistrement : cochez cette case pour enregistrer la vue
actuelle du modle en tant que vignette reprsentant le modle. Cette vignette est affiche
lorsque vous parcourez vos modles afin de rechercher un fichier ouvrir.
Alignement
La section Alignement du volet Fichier vous permet de dterminer l'alignement du modle
charg et utilis comme composant.
Remarque : Ces options sont galement affiches si vous crez un
composant partir d'un ensemble d'lments slectionns dans SketchUp.
Toutefois, les options prsentes durant la cration de composant concernent
des composants qui se trouvent dj dans le modle, tandis que les options
de la bote de dialogue Infos du modle concernent un fichier de modle qui
peut tre charg comme composant dans un autre modle.
Lier face : slectionnez un lment du menu Lier face pour identifier les surfaces sur
lesquelles votre fichier peut tre plac. Un modle de porte, par exemple, ne pourra tre li
qu' des surfaces situes dans un plan horizontal.
Dcouper l'ouverture : cochez cette case pour que votre modle soit capable de traverser
une surface afin d'y crer une ouverture lorsqu'il est utilis comme composant. Le modle
dcoupe, dans la face laquelle il est associ, une ouverture qui pouse le pourtour du
modle.
Toujours faire face la camra : cochez cette case pour traiter le modle comme s'il
s'agissait d'un composant 2D en le forant toujours faire face la camra lorsqu'il est
charg comme composant. Cette option amliore les performances en liminant le besoin
d'effectuer un rendu du composant en tant que forme 3D.
Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la
camra est active. Cochez la case Ombres face au soleil pour crer des ombres projetes
depuis la position actuelle des composants, comme si ces derniers faisaient face au soleil.
La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face
la camra. Cette option est idale pour les composants base troite (tels que les arbres).
Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages
reprsents en train de marcher).
Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du
composant est plac au centre de la partie infrieure du composant.
Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du
composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.
212
Emplacement
Le volet Emplacement permet de choisir un emplacement gographique pour le modle en
fonction de la ville principale la plus proche. Cette option s'avre utile pour dterminer avec
prcision l'ombre des modles architecturaux et gographiques.
Remarque : Google SketchUp (gratuit) utilise un autre processus pour
spcifier l'emplacement de votre modle. Pour plus d'informations, rfrezvous la section intitule Dtermination de l'emplacement d'un modle dans
le monde.
Position gographique
La section Position gographique du volet Fichier est utilise pour affecter un emplacement
gographique votre modle.
Pays : slectionnez un pays dans la liste Pays pour attribuer un pays d'origine votre
modle.
Emplacement : slectionnez une ville dans la liste Emplacement pour attribuer une ville
d'origine votre modle.
Emplacement personnalis : cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue
Emplacement personnalis. Cette bote de dialogue vous permet de saisir manuellement le
pays, l'emplacement, la latitude, la longitude et le fuseau horaire correspondant tout lieu
qui ne se trouve pas dans les listes Pays ou Emplacement.
Orientation du soleil
La section Orientation du soleil du volet Emplacement vous permet de dfinir la trajectoire
du soleil par rapport aux axes.
Orientation du nord : indiquez l'orientation du nord pour tablir la trajectoire du soleil. Est,
ouest et sud (par dfaut, la valeur est 0,0 pour un modle dont les faces sont directement
alignes sur les axes). Saisissez un angle d'orientation du nord si votre modle est dcal
par rapport au nord. Sinon, vous pouvez galement dterminer une orientation du nord
moins prcise l'aide du bouton Slectionner :
1.
2.
3.
213
4.
5.
Afficher dans le modle : cochez cette case pour mettre l'orientation du nord en vidence
en l'affichant en orange.
Statistiques
Le volet Statistiques vous permet de rsoudre les problmes de performances de SketchUp.
Ce volet affiche des informations sur le type et le nombre d'lments de dessin de votre
modle et vous permet d'effectuer des vrifications sur votre modle.
214
Texte
Le volet Texte permet de modifier l'apparence et le comportement des entits texte de votre
modle.
Texte d'cran
Le texte d'cran est un texte qui n'est pas fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche)
une partie de gomtrie. La section Texte d'cran du volet Texte vous permet de
slectionner la police utilise par le texte d'cran dans la zone de dessin.
Polices : cliquez sur ce bouton pour dfinir la police de caractres utiliser pour tous les
textes d'cran dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de
police et la taille de la police de cotation, s'ouvre.
chantillon de couleur de texte : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur
d'affichage par dfaut de tout texte d'cran non colori (texte d'cran dot de la matire par
dfaut).
Slectionner tout le texte d'cran : cliquez sur cet lment pour slectionner tout le texte
d'cran de la zone de dessin.
215
Texte de lgende
Le texte de lgende est un texte fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une
partie de gomtrie. La section Texte de lgende du volet Texte vous permet de
slectionner la police utilise par le texte de la lgende dans la zone de dessin.
Polices : cliquez sur ce bouton pour slectionner la police de caractres utiliser pour tous
les textes de lgende dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le
style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre.
chantillon de couleur de texte de lgende : cliquez sur cet lment pour slectionner la
couleur d'affichage par dfaut de tout texte de lgende non colori (colori avec la matire
par dfaut).
Slectionner tout le texte des lgendes : cliquez sur cet lment pour slectionner tous
les textes de lgende dans la zone de dessin.
Traits de lgendes
Les options Traits de lgendes permettent d'identifier le type de trait de lgende utilis avec
du texte. Le texte peut tre accompagn ou non de traits de lgende.
Extrmit : cliquez sur le menu droulant Extrmit pour slectionner le type d'extrmit
utiliser pour le trait de lgende. Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et
Flche ouverte.
Lgende : cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgendes
Suivant la vue et Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur
orientation a l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et
tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.
Actualiser le texte slectionn : cliquez sur le bouton Actualiser le texte slectionn pour
appliquer les paramtres actuels toute entit texte slectionne.
216
Units
Le volet Units vous permet de dfinir les valeurs par dfaut des units de mesure linaires
et angulaires.
Remarque : Vous pouvez ignorer les units par dfaut en utilisant la
zone de contrle des valeurs pour travailler simultanment dans diffrentes
units.
Units de longueur
La section Units de longueur du volet Units permet de dfinir les units par dfaut de
votre modle.
Format : cliquez sur ce menu droulant pour dfinir le type d'units affiches pour les
mesures, les cotations et dans la zone de contrle des valeurs. Le format Architecture
permet d'afficher des mesures en mtres et en centimtres. Le format Dcimal permet
d'afficher des units dcimales, y compris en pouces, pieds, millimtres, centimtres et
mtres. Le format Ingnierie permet d'afficher des mesures en mtres et en fractions de
mtre, tandis que le format Fractionnel n'affiche que des units fractionnelles.
Remarque : Ces units fractionnelles sont principalement utilises dans
l'industrie du bois aux tats-Unis.
Prcision : cliquez sur ce menu droulant pour dterminer le degr de prcision de
l'affichage des units. Le degr de prcision en format Architecture peut varier de 1" 1/64".
Pour toutes ces units, vous pouvez librement dfinir le nombre de dcimales souhait. Les
utilisateurs de SketchUp qui utilisent le systme mtrique doivent adopter le paramtre
d'unit dcimale. La prcision peut tre dfinie en nombre de dcimales aprs le zro.
Activer l'ancrage de longueur : cochez cette case pour ancrer les lignes et autres entits
en fonction des incrments de taille spcifis. Cette option peut tre ignore en saisissant
des valeurs exactes dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur d'ancrage dans le
champ afin que SketchUp utilise des incrments spcifiques pendant que vous dessinez.
Remarque : SketchUp ne possde pas d'option d'ancrage sur une grille
comme l'on en trouve dans d'autres applications de CAO.
217
Afficher le format des units : cochez cette case pour afficher les symboles d'unit tels
que le guillemet droit (") utilis pour les mesures en pouces.
Forcer l'affichage du zro (0" pouces) : cochez cette case pour forcer l'affichage du zro
aprs la virgule en format Architecture, lorsque la mesure affiche est une valeur entire. La
valeur zro aprs la virgule est gnralement ignore dans ce genre de situation. Avec cette
option, une longueur de 3 mtres serait affiche sous la forme 3,0 m.
Units angulaires
La section Units angulaires du volet Units permet de dfinir la manire dont les units
sont affiches pour des mesures angulaires.
Prcision : cliquez sur cette liste droulant pour rgler l'utilisation des units de degr
dcimal en adoptant soit un niveau de prcision de 0 (pas de dcimale), soit un niveau de
prcision de 0,0 (avec une dcimale).
Activer l'ancrage angulaire : cochez cette case pour activer l'ancrage selon des
incrments spcifis lors de l'utilisation du rapporteur ou de l'outil Faire pivoter. Placez votre
curseur l'intrieur du rapporteur pour adopter l'ancrage selon l'incrment spcifi lorsque
vous utilisez ces outils. Vous verrez alors apparatre sur le rapporteur des marques
correspondant votre angle d'accrochage.
Valeur de l'ancrage angulaire : cliquez sur cette liste droulante pour choisir l'incrment
d'ancrage pour les mesures d'angle et de rotation.
218
Les proprits affiches pour chaque type d'entit sont dcrites en dtail dans les sections
ddies aux diffrents types d'entits.
Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Infos
sur l'entit pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.
219
Application de matires
Il existe plusieurs mthodes pour appliquer une matire des entits de votre modle. Pour
appliquer des matires l'aide de l'outil Colorier :
1.
2.
3.
4.
220
5.
Cliquez sur une entit pour lui appliquer la couleur ou la matire slectionne.
Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr avec textures
est slectionn pour pouvoir afficher les matires contenant des textures que
vous avez appliques aux entits.
Slectionnez Matires dans le menu. L'outil de slection de matires est alors affich.
2.
3.
4.
Cliquez sur l'une des matires proposes. La matire apparat alors dans la vignette de
matire.
5.
6.
7.
Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors
affiche.
b.
c.
d.
e.
Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour savoir comment rcuprer cette matire
afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous la commande de
menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.
221
Panneau Modifier
Utilisez le panneau Modifier pour modifier la matire slectionne.
Nuanciers
Utilisez la liste droulante Nuanciers pour choisir entre les nuanciers TLS (TeinteLuminance-Saturation), TSL (Teinte-Saturation-Luminosit), RVB (Rouge-Vert-Bleu) et la
roue chromatique. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Nuanciers.
Annuler les changements de couleur
Cliquez sur le bouton Annuler les changements de couleur pour abandonner toutes les
modifications de matire apportes lors d'une session de modification.
222
223
Opacit Curseur
Faites glisser le curseur Opacit vers la droite pour augmenter l'opacit de la texture. Faites
glisser le curseur Opacit vers la gauche pour augmenter la transparence de la texture.
Vous pouvez galement saisir une valeur allant de 0 100 (0 reprsentant le niveau de
transparence totale et 100 le niveau de transparence nulle) dans le champ d'opacit.
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la
liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions
supplmentaires relatives aux composants.
Ouvrir ou crer une bibliothque...
Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque
(ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles.
Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche
une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue
n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou
l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
224
225
226
Origine
Cliquez sur le bouton en forme de maison pour accder la bibliothque de composants
"Dans le modle". Cette bibliothque comprend tous les composants situs dans le modle
actuel.
Liste des bibliothques de composants
Pour accder une bibliothque de composants particulire, slectionnez-la dans cette
liste. La liste reprsente une srie de rpertoires du systme de fichiers dans lesquels sont
stocks les composants.
2.
3.
4.
227
228
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la
liste droulante des bibliothques de composants. Ce menu vous propose des fonctions
supplmentaires relatives aux composants.
Ouvrir ou crer une bibliothque...
Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque
(ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier).
Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche
une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue
n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou
l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
229
230
Application de styles
Slectionnez l'un des nombreux styles prdfinis dans l'outil de slection de styles, puis
appliquez-le votre modle. Chaque style prdfini est constitu d'un ensemble de
paramtres particuliers qui peut tre appliqu votre modle et la zone de dessin. Pour
slectionner et appliquer un style prdfini :
1.
2.
3.
231
4.
5.
Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la
zone de dessin.
2.
3.
4.
5.
Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la
zone de dessin. Une copie du style apparat dans la bibliothque "Dans le modle".
6.
Cliquez sur l'onglet Modifier. L'un des cinq panneaux suivants est affich (Arte, Face,
Arrire-plan, Filigrane et Modlisation).
7.
Modifiez des paramtres dans l'un ou l'autre des panneaux de modification. Pour plus
d'informations, rfrez-vous au Panneau Arte, Panneau Face, Panneau Arrire-plan,
Panneau Filigrane ou Panneau Modlisation.
8.
Cliquez sur le bouton Actualiser le style. La copie de style qui se trouve dans la
bibliothque "Dans le modle" est actualise pour reflter vos modifications.
9.
Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors
affiche.
b.
Faites un clic contextuel sur le style modifi. Le menu contextuel "Dans le modle"
s'affiche.
c.
d.
e.
Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour obtenir des informations sur la manire
de rcuprer ce style afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous
la commande de menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.
232
233
Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de
toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une
bibliothque pour la slectionner.
Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir
plus, lisez la section consacre au menu Dtails.
Onglet Modifier
L'onglet Modifier contient cinq panneaux distincts : le panneau de rendu d'arte, le panneau
de rendu de face, le panneau des styles de la zone de dessin, le panneau des filigranes et
le panneau des autres styles.
Onglet Mlange
L'onglet Mlange contient cinq cases correspondant aux cinq catgories de l'outil de
slection de styles (styles d'arte, de face, d'arrire-plan, de filigrane et de modlisation).
Cliquez sur cet onglet pour afficher les cinq cases, ainsi qu'un deuxime panneau de styles.
Slectionnez un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur une ou
plusieurs cases pour prlever un chantillon des paramtres correspondant ce style. Par
exemple : cliquez sur un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur la case
Paramtres d'artes pour prlever un chantillon des paramtres d'artes de ce style. Le
style reprsent dans la vignette de style est modifi pour reflter les nouveaux paramtres
prlevs.
Panneau Arte
SketchUp contient diffrents styles de rendu d'arte qui vous permettent de manipuler
l'apparence des artes l'cran.
Remarque : Les styles de rendu Extrmits et Artes floues ne sont pas
disponibles pour les artes NPR (non photoralistes).
Astuce : Les modles constitus de lignes de dessin numrises
parfaitement droites prsentent gnralement un aspect de rsultat final. Les
styles de rendu d'arte sont utiles pour donner un modle un aspect de
travail en cours et signaler, de cette manire, que des modifications sont
encore possibles.
234
Artes profiles
Cochez la case Artes profiles pour mettre en vidence les contours ou les profils des
formes principales de votre modle. Ce style permet plus particulirement de mettre en
vidence la nature tridimensionnelle de la gomtrie en empruntant une technique prouve
de dessin. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux
artes profiles. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes
normales et des artes profiles.
235
Artes prolonges
Cochez cette case pour prolonger lgrement chaque ligne au-del de son point d'arrive,
afin de donner votre modle un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu
d'artes n'affecte pas le comportement d'infrence. Saisissez une longueur en pixels
donner au prolongement des lignes. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant
des artes normales et des artes prolonges.
236
Extrmits
Cochez la case Extrmits pour paissir les lignes au niveau de leurs extrmits. Saisissez
dans le champ correspondant une longueur en pixels pour les extrmits mises en
vidence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et
des artes dont les extrmits ont t mises en vidence.
Artes floues
Cochez la case Artes floues pour diminuer lgrement la nettet des lignes de votre
modle et donner ce dernier un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu
n'affecte pas le comportement d'infrence. L'image suivante montre une srie de cubes
prsentant des artes normales et des artes floues.
Halo
Cochez la case Halo pour crer un effet de halo l'endroit o les lignes se superposent
dans votre modle, en terminant les lignes qui devraient normalement se superposer une
certaine distance du point de superposition. Tapez une valeur dans le champ de texte Halo
pour indiquer l'cart par rapport au point d'intersection des lignes. Cette option n'est valable
que pour les styles en artes de croquis.
Niveau de dtails
Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la droite pour augmenter le nombre d'artes
affiches. Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la gauche pour diminuer le nombre
d'artes affiches. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis.
Astuce : Faites des tests en mlangeant plusieurs styles de rendu afin
de trouver la combinaison qui vous convient.
237
Couleur
SketchUp vous permet galement de manipuler la couleur des artes l'cran.
Remarque : Les couleurs d'arte ne sont disponibles qu'avec les styles
de rendu Ombr et Ombr avec textures. N'oubliez pas que l'alignement par
infrence sur des artes n'est pas disponible si les artes sont masques.
Toutes identiques : slectionnez la commande de liste droulante Toutes identiques pour
afficher toutes les artes en utilisant la couleur d'arte dfinie dans l'chantillon de couleur.
Cette option ne modifie pas vos choix de couleurs d'arte et ces derniers sont enregistrs
au cas o vous souhaiteriez les utiliser nouveau.
Par matire : slectionnez la commande de liste droulante Par matire pour afficher les
artes l'aide d'une couleur de matire dsigne. L'image suivante montre des artes
colories l'aide d'une matire grise.
Par axe : slectionnez la commande de liste droulante Par axe pour afficher les artes
dans la couleur des axes de dessin avec lesquels elles sont parallles. Cette option permet
de dterminer si des artes sont alignes sur un axe. L'image suivante contient des lignes
rouges, vertes et bleues correspondant aux axes sur lesquels elles sont alignes.
Panneau face
SketchUp propose diffrents styles de rendu de face qui vous permettent de manipuler la
quantit de matire et de textures affiche l'cran.
Couleur du recto
Cliquez sur le bouton Couleur du recto pour dfinir la couleur par dfaut de tous les rectos
des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.
238
Couleur du verso
Cliquez sur le bouton Couleur du verso pour dfinir la couleur par dfaut de tous les versos
des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.
Filaire
Cliquez sur le bouton de style de rendu de face Filaire pour afficher le modle sous la forme
d'un ensemble de lignes. Les faces ne sont pas affiches en mode Filaire.
Monochrome
Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble
d'artes et de faces (comme avec le style Ligne cache). Le mode Monochrome fournit
toutefois un ombrage par dfaut et s'avre utile pour tudier les ombres en affichant le recto
et le verso des faces en blanc, puis en activant les ombres.
239
Ombr
Cliquez sur le bouton Ombr pour afficher les faces du modle avec un ombrage dfini en
fonction d'une source lumineuse. Toute couleur applique une face est affiche. N'oubliez
pas que les deux cts d'une face peuvent prsenter des couleurs diffrentes. Les couleurs
par dfaut du recto et du verso de la face sont affiches si aucune couleur n'a t applique
la face.
Monochrome
Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher les faces avec la couleur par dfaut du
recto et du verso.
Transparence
Cliquez sur le bouton Transparence pour afficher toutes les faces de SketchUp l'aide
d'une caractristique de transparence gnrale. Cette option vous permet de voir travers
les faces du modle et de modifier les artes situes derrire des faces. Il peut tre combin
avec l'un ou l'autre des styles de rendu voqus prcdemment.
Ce mode vous permet de facilement visualiser, slectionner et utiliser comme ancrage des
points et des artes qui seraient normalement masqus par des faces. Rappelez-vous
toutefois qu'il n'est pas possible de slectionner et d'infrer des faces caches.
240
Lorsque le mode Transparence est activ, les faces ne peuvent plus projeter d'ombre. Dans
ce cas, l'affichage des ombres est limit aux ombres sur le plan du sol. Il ne faut pas
confondre le mode Transparence avec la transparence des matires.
Activer la transparence
Cochez la case Activer la transparence pour activer/dsactiver la transparence gnrale des
matires.
Qualit de transparence
Les options de qualit de transparence vous permettent de slectionner la qualit
d'affichage de la transparence (Rapide, Moyenne et Meilleure). Chaque option se distingue
des autres par la vitesse et la qualit du traitement de la transparence. L'affichage Rapide
sacrifie la prcision afin de permettre une vitesse d'actualisation du rendu plus leve.
L'option Meilleure permet par contre d'effectuer des calculs supplmentaires afin de traiter
les surfaces transparentes de manire optimale.
tant donn que le systme de transparence de SketchUp est conu pour ragir et donner
un affichage en temps rel, il peut arriver que l'affichage des faces transparentes manque
parfois de ralisme : certaines faces sembleront se trouver devant d'autres surfaces alors
qu'elles se trouvent en fait derrire elles et vice versa.
Panneau Arrire-plan
Les styles contiennent galement des options de configuration de l'arrire-plan de la zone
de dessin, du ciel et des couleurs du sol.
Arrire-plan
Cliquez sur le bouton Arrire-plan pour slectionner une couleur d'arrire-plan pour la zone
de dessin de SketchUp.
Ciel
Cochez la case Ciel pour adopter une couleur de ciel diffrente de la couleur d'arrire-plan.
Cliquez sur le bouton Ciel pour slectionner une couleur de ciel.
Sol
Cochez la case Sol pour slectionner une couleur de sol diffrente de la couleur d'arrireplan.
241
Transparence
Faites glisser le curseur Transparence pour rgler le niveau de transparence du plan du sol.
Faites glisser le curseur compltement vers la gauche pour minimiser la visibilit sous le sol.
Faites glisser le curseur compltement vers la droite pour maximiser la visibilit sous le sol.
Montrer le sol par en dessous
Cochez la case "Montrer le sol par en dessous" pour activer/dsactiver l'affichage du plan
du sol depuis un point de vue situ sous l'horizon.
Panneau Filigrane
Pour obtenir des informations supplmentaires sur la fonction Filigrane, rfrez-vous la
section Filigrane de ce guide d'utilisateur.
Panneau Modlisation
Le panneau Modlisation contient des styles permettant de dterminer le mode d'affichage
l'cran de diverses entits.
Slection
Cliquez sur le bouton Slection pour dfinir la couleur de mise en vidence utilise pour
indiquer une slection. Choisissez une couleur offrant un contraste suffisant par rapport aux
couleurs de votre modle.
Verrouill
Cliquez sur le bouton Verrouill pour dfinir la couleur des composants verrouills.
Guides
Cliquez sur le bouton Guides pour dfinir la couleur des entits ligne de construction de
votre modle.
Section inactive
Cliquez sur le bouton Section inactive pour dfinir la couleur des entits plan de section
inactives (pas mises en vidence) de votre modle.
Section active
Cliquez sur le bouton Section active pour dfinir la couleur des entits plan de section
actives (mises en vidence) de votre modle.
Coupes
Cliquez sur le bouton Coupes pour dfinir la couleur de la ligne de coupe du plan de section
actif.
Largeur de coupe
Saisissez une valeur de Largeur de coupe pour dfinir l'paisseur (en pixels) de toutes les
lignes de coupe du plan de section actif.
Gomtrie cache
Cochez la case Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits
masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La case
Gomtrie cache affiche les faces caches en les recouvrant d'un lger quadrillage (les
artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la
gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des
commandes Rvler la slection, Rvler prcdente et Tout rvler.
242
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la
liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions
supplmentaires relatives aux composants.
Crer un style
Slectionnez la commande Crer un style pour crer une copie du style actif dans la
bibliothque "Dans le modle".
Ouvrir ou crer une bibliothque...
Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque
(ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles.
Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche
une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue
n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou
l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
243
244
Filigrane
La fonction Filigrane fait partie de l'outil de slection de styles. Elle vous permet d'ajouter
une image en filigrane au premier plan ou en arrire-plan de la zone de dessin.
2.
3.
Cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choisir un filigrane est affiche.
4.
5.
Cliquez sur le bouton Ouvrir. L'image est alors affiche en filigrane l'arrire-plan de la
zone de dessin. La bote de dialogue Crer une image d'cran est affiche.
6.
Cliquez soit sur le bouton Arrire-plan, pour que l'image apparaisse en filigrane d'arrireplan derrire votre modle, soit sur le bouton Incrustation, pour que l'image apparaisse en
incrustation devant votre modle.
7.
8.
9.
(Facultatif) Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour attnuer le filigrane ou vers
la droite pour attnuer le modle.
Panneau Filigrane
Le panneau Filigrane contient des paramtres destins tous les filigranes d'un style.
Afficher les filigranes
Cochez la case Afficher les filigranes pour afficher tous les filigranes actifs (tous les
filigranes dont la case Actif est coche). Dslectionnez cette case pour masquer tous les
filigranes.
245
Cliquez sur le nom du filigrane. Le filigrane est alors mis en vidence dans la liste.
2.
Cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le haut pour placer le filigrane
au-dessus du titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en
incrustation. Inversement, cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le bas
pour placer le filigrane sous le titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un
filigrane en arrire-plan.
Paramtres de filigrane
Il existe plusieurs paramtres que vous pouvez modifier lors de la cration ou de la
modification d'un filigrane. Ces paramtres sont les suivants :
Utiliser la luminosit pour la transparence
Ce paramtre utilise la luminosit de la valeur Teinte-Saturation-Luminosit comme degr
de transparence. Plus un pixel est sombre, plus il est opaque. Plus un pixel est clair, plus il
est transparent.
Fusionner
Dplacez le curseur Fusionner vers la droite pour augmenter la visibilit du filigrane tout en
attnuant la visibilit du modle. Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour
augmenter la visibilit du modle tout en attnuant la visibilit du filigrane.
Position
Vous disposez de trois options pour placer votre filigrane. Ces options de positionnement
sont les suivantes :
tir : slectionnez l'option tir pour tirer le filigrane travers la zone de dessin. Cochez
la case Verrouiller les proportions pour conserver les proportions (rapport entre la hauteur et
la largeur de l'image), afin que le filigrane ne soit pas dform (il se peut que l'image ne
remplisse pas toute la zone de dessin si les proportions sont verrouilles).
Mosaque : slectionnez l'option Mosaque pour crer des copies (ou carreaux) du filigrane
et les disposer sur toute la zone de dessin. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour
crer progressivement des filigranes plus nombreux et plus petits. Dplacez le curseur
chelle vers la droite pour crer progressivement des filigranes moins nombreux et plus
grands.
Positionn : slectionnez l'option Positionn pour positionner le filigrane sur l'un des neuf
emplacements prdfinis l'cran. Cliquez sur la case d'option de la matrice Position
correspondant l'endroit o vous souhaitez placer votre filigrane l'cran. Dplacez le
curseur chelle vers la gauche pour rduire la taille du filigrane. Faites glisser le curseur
chelle vers la droite pour augmenter la taille du filigrane.
246
Gestionnaire de scnes
La bote de dialogue Gestionnaire de scnes permet de contrler les diffrentes
caractristiques des scnes de SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Scnes
soit partir du menu Fentre, soit partir des onglets de scne.
Le gestionnaire de scnes contient une liste de toutes les scnes du modle. Les scnes de
cette liste sont affiches dans l'ordre o elles apparaissent dans les animations.
247
Cliquez sur le bouton Ajouter une scne. Une nouvelle scne, dote d'un nom de scne
par dfaut, est ajoute la liste de scnes et un onglet de scne apparat au-dessus de la
zone de dessin.
2.
(Facultatif) Remplacez le nom de scne par dfaut par un nom plus reprsentatif de la vue
du modle affiche dans la scne. Si votre scne contient une vue du dessus, renommezla "Dessus", par exemple.
3.
4.
(Facultatif) Dslectionnez les proprits que vous ne souhaitez pas enregistrer avec la
scne.
Supprimer la scne
Ce bouton est utilis pour supprimer une scne du fichier actuel. Slectionnez la scne
dans la liste de scnes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la scne pour la supprimer.
Actualiser la scne
Ce bouton permet d'actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications.
Pour actualiser une scne :
1.
2.
Cliquez sur les proprits (dans Proprits enregistrer) que vous souhaitez sauvegarder
avec la scne.
Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous
pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus,
lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les
proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote
de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la
scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke
avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas
actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits
stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une
scne.
3.
Cliquez sur le bouton Actualiser la scne. Une bote de dialogue relative aux proprits
actualiser apparat.
4.
Cliquez sur les proprits actualiser. Rappelez-vous que vous ne pouvez actualiser que
les proprits que vous avez pralablement slectionnes afin de les sauvegarder avec la
scne.
5.
248
Nom
Le champ Nom est utilis pour attribuer un nom la scne active.
Description
Le champ Description permet d'inclure une brve description ou une note la scne
active.
Proprits enregistrer
L'option Proprits enregistrer permet de contrler les diffrentes proprits que l'on peut
stocker avec chaque scne. Les proprits qui ne sont pas slectionnes (coches) dans la
section Proprits enregistrer ne peuvent pas tre actualises l'aide du bouton
Actualiser.
Emplacement de la camra : cochez cette case pour sauvegarder le point de vue, y
compris la distance de zoom et le champ angulaire, avec la scne.
Gomtrie cache : cochez cette case pour stocker la visibilit de la gomtrie cache
avec la scne.
Calques visibles : cochez cette case pour stocker les calques visibles avec la scne.
Plans de section actifs : cette option est utilise pour sauvegarder les plans de section
actifs avec la scne.
Astuce : Utilisez diffrentes coupes dans des scnes successives pour
crer des animations dcrivant diffrentes coupes transversales de votre
modle.
Style de dessin : cette option est utilise pour sauvegarder les paramtres d'affichage, tels
que le rendu d'arte, avec la scne.
Paramtres d'ombre : cochez cette case pour sauvegarder avec la scne toutes les
informations concernant les ombres (y compris le type, l'heure, la date, etc.).
Emplacement des axes : cochez cette case pour sauvegarder l'affichage et la position des
axes de dessin de SketchUp avec la scne.
Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue
Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les
entits.
249
Options d'ombres
SketchUp contient diverses options de paramtrage des ombres qui permettent de
manipuler les ombres de votre modle.
Afficher les ombres
Cette case permet d'activer/de dsactiver l'affichage des ombres dans votre modle.
Heure
Le curseur Heure permet de rgler l'heure du jour utilise par SketchUp pour dterminer la
position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler l'heure entre le
lever et le coucher, midi se trouvant au milieu de la rgle. Pour spcifier une heure prcise,
tapez une valeur dans le champ.
Date
Le curseur Date permet de rgler le jour de l'anne utilis par SketchUp pour dterminer la
position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler la date entre le
1er janvier et le 31 dcembre. Pour spcifier une date prcise, tapez une valeur dans le
champ. Vous pouvez spcifier la date sous forme numrique (11/8).
250
claircir
Utilisez le curseur claircir pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet
d'augmenter ou de diminuer l'intensit lumineuse.) Cette option a pour effet d'claircir ou
d'assombrir les faces illumines.
Foncer
Utilisez le curseur Foncer pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet
d'claircir ou d'assombrir les ombres.) Cette option a pour effet de rendre plus claires ou
plus fonces les zones situes l'ombre.
Sur les faces
Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur les faces. Elle utilise de
manire intensive les capacits graphiques 3D du matriel et risque de ralentir les
performances du systme.
Sur le sol
Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur le plan du sol (le plan
rouge/vert).
partir des artes
Cochez cette case pour activer la projection des ombres partir des artes qui ne sont pas
associes une face.
Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue
Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les
entits.
251
Gestionnaire de calques
Le Gestionnaire de calques est utilis pour appliquer et grer les calques de votre modle.
Activez le Gestionnaire de calques partir du menu Fentre.
Le Gestionnaire de calques affiche tous les calques avec le niveau de visibilit qui leur est
associ dans le modle. Chaque modle possde un calque appel Calque0, qui sera
visible la premire fois que vous activerez la bote de dialogue Calques.
Remarque : Il est impossible de supprimer le Calque0. Si vous utilisez
un autre calque comme calque de dessin, toutes les entits cres sur ce
calque deviendront invisibles lorsque vous masquerez ce calque. Cela n'est
pas le cas si vous utilisez le calque 0. Toute entit qui se trouve sur ce calque,
mais l'intrieur d'un groupe ou d'un composant situ sur un autre calque,
demeurera visible mme si vous masquez le calque 0.
Attention : Rappelez-vous que les calques utiliss dans SketchUp ne
fonctionnent pas exactement comme les calques que l'on trouve dans les
applications de dessin en 2D. Dans SketchUp, les entits dessines sur un
calque apparaissent sur tous les calques.
2.
Slectionnez une ou plusieurs entits. Les entits slectionnes sont mises en surbrillance
en jaune.
3.
4.
Slectionnez l'option Infos sur l'entit. La bote de dialogue Infos sur l'entit s'affiche.
5.
252
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du
bouton Supprimer. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives au
Gestionnaire de calques.
Tout slectionner
Cette option permet de slectionner tous les calques de la liste des calques.
Purger
L'option Purger est utilise pour supprimer tous les calques inutiliss (calques dpourvus de
toute gomtrie).
Couleur par calque
Slectionnez l'option Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque
par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style
d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires.
253
254
255
Structure
La structure est utilise pour visualiser vos hirarchies de groupes et de composants en
arborescence. Cette fonction est particulirement adapte pour naviguer travers des
modles de trs grande taille, restructurer la hirarchie d'un modle, dtecter les copies
d'un composant particulier ou renommer des groupes et des composants. Vous pouvez
activer la bote de dialogue Structure via le menu Fentre.
2.
Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans
d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails de la structure, puis
slectionnez l'option Tout dvelopper, afin de dvelopper la hirarchie pour faire
apparatre tous les niveaux.
3.
Cliquez sur n'importe quel nom de groupe ou de composant dans la vue hirarchique pour
slectionner le groupe ou le composant correspondant dans votre modle.
4.
(Facultatif) Double-cliquez sur le nom d'un groupe ou d'un composant dans la vue
hirarchique pour modifier ce groupe ou ce composant dans votre modle.
256
Composant verrouill : quatre carrs gris avec un petit cadenas dans le coin infrieur droit
Groupe verrouill : un carr gris avec un petit cadenas dans le coin infrieur droit
2.
Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans
d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails, puis slectionnez
l'option Tout dvelopper afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux.
3.
4.
2.
3.
Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d'autres
groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails, puis slectionnez l'option Tout
dvelopper afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux. Les lments
contenant la chane de caractres de filtrage sont affichs en rouge dans la vue hirarchique.
257
Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit
composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est
affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien
que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom).
2.
3.
Cliquez sur l'onglet Dfinition pour afficher des informations sur la dfinition de ce
composant.
4.
5.
Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit
composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est
affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien
que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom).
2.
3.
4.
258
Faites un clic contextuel sur le groupe dans la structure. Le menu contextuel de l'entit
composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est
affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien
que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom).
2.
3.
4.
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du
bouton Filtre. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives la structure.
Tout dvelopper
Cette fonction est utilise pour dvelopper toute la vue hirarchique (ouvrir toutes les
branches) de la structure.
Tout rduire
Cette fonction est utilise pour rduire toute la vue hirarchique (fermer toutes les branches)
de la structure.
Trier par nom
Slectionnez l'lment de menu Trier par nom pour activer le tri alphabtique des groupes
et des composants.
259
Rglage du brouillard
Utilisez la bote de dialogue Brouillard pour appliquer des effets de brouillard votre
modle. Pour appliquer du brouillard :
1.
2.
Rglez les curseurs. Pour plus d'informations, consultez la rubrique intitule "Rglage des
curseurs de brouillard".
Remarque : Les curseurs de brouillard se dplacent automatiquement
lorsque vous changez de point de vue (lorsque vous effectuez un zoom avant
ou un zoom arrire par exemple). Comme dans le vrai brouillard, la gomtrie
devient plus claire au fur et mesure que vous vous en rapprochez et moins
claire mesure que vous vous en loignez.
260
Options de brouillard
La bote de dialogue Brouillard comporte quelques options permettant de configurer le
brouillard.
Afficher le brouillard
Cochez la case Afficher le brouillard pour afficher du brouillard dans la zone de dessin.
Dslectionnez cette case pour cacher le brouillard.
Curseurs de brouillard
Le curseur de brouillard situ gauche dtermine la position de dpart du brouillard par
rapport la camra (votre vue). Le brouillard peut commencer soit juste devant la camra,
ce qui correspond la position zro sur la rglette du curseur, soit plus loin de la camra.
Dplacez le curseur de la gauche vers la droite pour commencer appliquer le brouillard
quelque part devant la camra.
Le curseur de droite dtermine l'endroit o l'intensit du brouillard est gale 100 % (point
de visibilit nulle). Dplacez le curseur de droite vers la gauche pour tablir le point
d'intensit 100 % plus prs de la camra (votre vue). Dplacez le curseur de droite
compltement gauche pour que le point de visibilit nulle soit plac juste devant la camra
et qu'il s'tende vers l'infini (votre modle est alors compltement cach quelle que soit la
distance qui vous en spare).
Utiliser la couleur d'arrire-plan
Cochez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan pour utiliser la couleur d'arrire-plan actuelle
comme couleur de brouillard. Pour plus d'informations sur la dfinition de la couleur
d'arrire-plan, reportez-vous la section Panneau Arrire-plan de l'Outil de slection de
styles.
Dslectionnez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan, puis cliquez sur un chantillon de
couleur pour slectionner une autre couleur utiliser comme couleur de brouillard.
Remarque : Activez l'acclration matrielle dans le Panneau OpenGL
de la bote de dialogue Prfrences de l'application avant d'utiliser le
brouillard.
261
262
Instructeur
La bote de dialogue Instructeur affiche des informations relatives l'outil slectionn.
Cliquez sur un outil dans la barre d'outils ou dans le menu pour afficher des informations
relatives cet outil dans l'instructeur. Cliquez sur les liens proposs dans l'instructeur pour
parcourir les sections du guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp.
263
Compatibilit
Utilisez le panneau de prfrences Compatibilit pour spcifier vos prfrences concernant
la mise en vidence des composants et des groupes ainsi que les paramtres de la molette
de souris.
Style de molette de souris
Inverser : cochez la case Google Earth pour modifier le comportement de la molette de
dfilement dans SketchUp afin qu'il corresponde au comportement dans Google Earth
(dfilement vers l'avant = zoom arrire ; dfilement vers l'arrire = zoom avant).
Mise en vidence de composant/groupe
Bote englobante uniquement : cliquez sur l'option Bote englobante uniquement pour
permuter entre l'affichage d'une bote englobante unique ou l'affichage d'une bote
englobante pour chaque composant et ses artes lorsque ces lments sont slectionns.
Dessin
Utilisez le panneau de prfrences Dessin pour dfinir le comportement gnral de la souris
(ou d'un autre priphrique de saisie).
Type de clic
Les options Type de clic vous permettent de dfinir la manire dont votre priphrique de
saisie ragit aux clics.
Cliquer-glisser-relcher : cliquez sur la case d'option Cliquer-glisser-relcher pour
dessiner des lignes l'aide de l'outil Ligne en cliquant et en maintenant le bouton de la
souris enfonc pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la
ligne et en relchant le bouton de la souris pour dfinir le point d'arrive.
Dtection automatique : cliquez sur l'option Dtection automatique pour utiliser le
comportement cliquer-glisser-relcher ou le comportement cliquer-dplacer-cliquer en
fonction de vos besoins.
Cliquer-dplacer-cliquer : cliquez sur la case d'option Cliquer-dplacer-cliquer pour
dessiner une ligne l'aide de l'outil Ligne en cliquant puis en relchant le bouton de la
souris pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en
cliquant de nouveau pour dfinir le point d'arrive.
Trac de ligne continu : cochez la case Trac de ligne continu pour forcer l'outil Ligne
traiter automatiquement un point d'arrive comme point de dpart d'une nouvelle ligne, ce
qui vous dispense de devoir cliquer chaque fois que vous souhaitez tablir un nouveau point
de dpart pour une nouvelle ligne.
Divers
Les options Divers dfinissent d'autres comportements gnraux de souris.
Afficher les rticules : cochez la case Afficher les rticules pour afficher un ensemble de
rticules colors (correspondant aux couleurs des axes) lorsque vous dessinez.
264
Extensions
Utilisez le panneau de prfrences Extensions pour ajouter ou supprimer des extensions
SketchUp partir de l'interface utilisateur. Les extensions sont des modules d'outil ou de
fonction crs par Google, qui ne font pas ncessairement partie du noyau des fonctions de
SketchUp.
Cochez la case situe en regard de l'extension que vous souhaitez activer dans SketchUp.
L'extension sera disponible (sous forme de commandes de menu ou de barre d'outils
optionnelle) la prochaine fois que vous ouvrirez SketchUp.
Fichiers
Le panneau de prfrences Fichiers permet de dfinir divers emplacements pour les fichiers
utiliss par SketchUp (tels que l'emplacement par dfaut des composants et des matires).
Modles
Le champ Modles permet de dfinir l'emplacement par dfaut de tous vos modles.
SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations
d'ouverture et d'enregistrement de fichiers.
Composants
Utilisez le champ Composants pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque
vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de composants.
Matires
Utilisez le champ Matires pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous
ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de matires.
Styles
Utilisez le champ Styles pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous
ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de styles.
Images de texture
Utilisez le champ Images de texture pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes les
images qui peuvent tre utilises comme texture. SketchUp utilise cet emplacement comme
point de dpart pour toutes les oprations Fichier > Insrer > Image comme texture.
Images de filigrane
Utilisez le champ Images de filigrane pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes
les images qui peuvent tre utilises comme filigranes.
Modles exports
Utilisez le champ Modles exports pour dterminer l'emplacement par dfaut de tous les
modles exports. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les
oprations Fichier > Exporter > Modle 3D....
Gnral
Utilisez le panneau de prfrences Gnral pour dfinir les paramtres gnraux
d'enregistrement et d'interface utilisateur.
Crer une sauvegarde
Cochez la case Crer une sauvegarde pour crer automatiquement un fichier de
sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un dessin. Le fichier de sauvegarde
correspond la version de fichier enregistre prcdemment. Ce fichier est enregistr dans
le mme dossier que le fichier de dessin. Si votre dessin est intitul "hotel.skp", par
exemple, le fichier de sauvegarde aura pour nom "hotel.skb".
265
Enregistrement automatique
Cochez la case Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement, et
intervalles de temps dtermins, les modifications de votre dessin dans un fichier
temporaire. Ce fichier temporaire est disponible dans le systme de fichiers au cas o
SketchUp devrait fermer de manire anormale. Vous pouvez saisir un intervalle
d'enregistrement automatique en tapant une valeur, en minutes, dans le champ minutes.
Le nom du fichier temporaire est une combinaison du mot "EnregistrementAuto" et du nom
de fichier original, par exemple "EnregistrementAuto_hotel.skp". Ce fichier est enregistr
dans le rpertoire contenant le fichier ".skp" original.
Attention : Google vous recommande vivement de maintenir l'option
d'enregistrement automatique active afin de protger votre travail en
permanence.
SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lors de
l'enregistrement automatique, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide
automatiquement enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des
erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient
l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande
de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer
SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de
prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
Palette d'outils
SketchUp possde deux barres d'outils de tailles diffrentes. Les boutons de grande taille
sont plus simples retrouver et utiliser (il est plus facile de cliquer dessus avec la souris),
en particulier avec un stylet et une tablette. Les boutons rduits permettent de gagner de
l'espace pour obtenir une plus grande zone de dessin.
Utiliser les grands boutons d'outils : cochez la case Utiliser les grands boutons d'outils
pour passer des grands aux petits boutons et vice versa.
Statistiques d'utilisateur
Envoyer des statistiques anonymes (recommand) : cochez la case "Envoyer des
statistiques anonymes (recommand)" si vous voulez communiquer Google vos
statistiques d'utilisation de l'application (Google note le numro de votre application pour
enregistrer la frquence d'utilisation de SketchUp).
Dtecter les problmes dans les modles
Ces options vous permettent d'activer la dtection de problmes dans vos modles SketchUp.
Dtecter automatiquement les problmes dans les modles : cochez cette case pour
dtecter les problmes mineurs dans votre modle. Ces problmes peuvent se produire en
raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D. Votre
modle est vrifi lors de son chargement ou de son enregistrement. Google vous
recommande vivement de cocher cette case pour vous assurer que les problmes sont
corrigs de manire proactive et que votre modle pourra fonctionner de manire optimale.
Si l'option de dtection automatique est dsactive, vous devez procder la vrification
manuelle l'aide du bouton Corriger les problmes situ dans le panneau Statistiques de la
bote de dialogue Infos du modle.
Corriger automatiquement les problmes dtects : cochez cette case afin que
SketchUp corrige automatiquement les problmes dtects dans votre modle (sans
afficher de bote de dialogue). Dslectionnez cette case si vous souhaitez que SketchUp
affiche une bote de dialogue (contenant les options Toujours corriger mes modles,
Corriger et Corriger plus tard) lorsqu'un problme est dtect.
266
OpenGL
Utilisez le panneau de prfrences OpenGL pour dfinir la manire dont la norme standard
OpenGL doit tre applique dans SketchUp.
Remarque : Vous verrez parfois apparatre des lignes ou de petites
taches de lumire intermittentes sur les ombres des faces. Ces dfauts
d'affichage prsents en trs petit nombre constituent un phnomne courant
sur la plupart des systmes et ils varient en fonction de la qualit de votre
pilote OpenGL.
Attention : Certains pilotes OpenGL ne grent pas totalement la
projection d'ombres sur les faces.
Attention : La fonction Ombres de SketchUp peut rduire de manire
significative les performances des ordinateurs les plus lents ou de ceux qui
utilisent un mode de rendu logiciel.
Acclration
Les options Acclrations vous permettent d'acclrer le dessin OpenGL.
Utiliser l'acclration matrielle : cochez la case Utiliser l'acclration matrielle pour
utiliser les fonctions d'acclration matrielle offertes par certaines cartes vido.
Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est
totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux
fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des
pilotes 3D sont conus pour les jeux vido et sont rarement tests avec d'autres types de
programmes 3D. Par consquent, il existe un grand nombre de problmes de compatibilit
qui requirent l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez
cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre
carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration
matrielle.
Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur
votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur.
Vrifiez les paramtres systme de votre carte graphique pour voir si elle est
compatible avec l'acclration matrielle (allez dans Panneau de configuration
sous Microsoft Windows).
Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre
systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps
exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par
consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration
matrielle avec SketchUp sur votre systme. Pour plus d'informations, rfrez-vous la
rubrique OpenGL.
Corriger le bug de slection inverse
Cochez la case "Appliquer le correctif des faces slectionnes" pour corriger le problme,
d certains pilotes de carte vido, qui provoque la slection du verso des faces avec l'outil
Slectionner. Cette option constitue une solution ce problme.
267
Raccourcis
Utilisez le panneau de prfrences Raccourcis pour dfinir des raccourcis clavier pour la
plupart des commandes de SketchUp.
Dfinition d'un nouveau raccourci
Les raccourcis clavier peuvent acclrer votre travail de manire spectaculaire, car vous
pouvez changer d'outil de dessin tout en maintenant le pointeur de la souris dans la zone de
dessin. Pour dfinir un nouveau raccourci clavier :
1.
Slectionnez la commande pour laquelle vous souhaitez dfinir un raccourci clavier (dans
la liste des fonctions). Les raccourcis clavier correspondant cette commande sont
affichs dans la liste "Affect".
Remarque : La liste des commandes disponibles du panneau
Raccourcis est cre de manire dynamique et comprend toutes les
commandes de menu, ainsi que les commandes des menus contextuels
actifs. Certaines commandes de menu contextuel ne deviennent actives
qu'aprs l'excution d'une autre tche. Par exemple, slectionnez une face
pour activer la commande Inverser les faces, puis ouvrez Prfrences >
Raccourcis pour dfinir un raccourci clavier destin la commande Inverser
les faces.
268
2.
3.
Modle type
Le panneau de prfrences Modle type permet de dsigner un fichier SketchUp que vous
souhaitez utiliser comme modle type pour tous vos dessins ultrieurs.
Cration d'un modle type
Les fichiers de modle type contiennent des paramtres par dfaut provenant de la bote de
dialogue Infos du modle et de la gomtrie de base. Pour crer un modle type :
1.
2.
3.
4.
(Facultatif) Dessinez les lments de gomtrie que vous souhaitez partager entre tous
vos modles. Vous pouvez, par exemple, crer tous vos modles de maison partir du
mme terrain (si ces maisons font partie d'un grand ensemble de logements).
5.
269
270
Entits
Cette section du guide de l'utilisateur dcrit les diffrentes entits utilises dans les modles
SketchUp. Ces entits comprennent notamment les faces, les arcs, les cotations et les
lignes.
Elles sont prsentes par ordre alphabtique.
271
Entits arc
Les entits arc sont constitues de nombreux segments de ligne relis ensemble pour
former la courbe d'un arc. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable
de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un
segment de l'arc a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques
d'infrence agissent toutefois sur les arcs comme s'ils taient constitus de plusieurs
segments distincts. Ainsi, tous les points d'un arc sont considrs pour l'infrence comme
des points d'arrive de segment. Pour dessiner des arcs, utilisez l'outil Arc.
Remarque : Vous pouvez faire clater un arc en plusieurs segments de
ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe
(rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Arc
plus loin dans cette rubrique).
Les entits arc comportent une longueur (galement appele corde), une courbure (flche),
un rayon et un certain nombre de segments. L'image suivante montre une entit arc.
2.
Placez le curseur sur l'entit arc, afin de reprer le point du milieu de l'entit.
3.
4.
5.
Cliquez sur le point de dpart ou le point d'arrive de l'arc tout en maintenant le bouton de
la souris enfonc.
6.
Dplacez le pointeur pour ajuster le rayon et la longueur de l'entit arc. SketchUp tente de
maintenir les proportions entre le rayon et la longueur de la corde.
272
Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue
Infos sur l'entit de l'entit arc.
273
Entits cercle
Une entit cercle consiste en une combinaison de plusieurs segments de ligne relis
ensemble pour former un cercle. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique,
capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de
slectionner un segment du cercle a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les
techniques d'infrence agissent toutefois sur les cercles comme s'ils taient constitus de
plusieurs segments distincts. Ainsi, tous les points d'un cercle sont considrs pour
l'infrence comme des points d'arrive de segment. Pour dessiner des cercles, utilisez l'outil
Cercle.
Remarque : Vous pouvez faire clater un cercle en plusieurs segments
de ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la
courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu
contextuel Cercle plus loin dans cette rubrique).
Les entits cercle comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image cidessous montre un cercle constitu de 24 segments.
274
2.
Placez le curseur sur l'entit cercle pour reprer l'un des quatre points cardinaux de cette
entit.
3.
4.
Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue
Infos sur l'entit de l'entit cercle.
Astuce : Il peut arriver que le moteur d'infrence ne parvienne pas
accrocher le centre d'un cercle. Vous pouvez provoquer l'infrence du point
central en maintenant le curseur sur le contour du cercle, puis en le dplaant
vers le centre.
275
Entits composant
Les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Similaires aux
entits groupe, ils sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule,
que vous pouvez ensuite rutiliser dans plusieurs modles. Slectionnez Crer un
composant dans le menu dition pour crer un composant partir des entits
slectionnes.
2.
Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que
vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.
3.
4.
Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection
de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle
de slection.
276
5.
Slectionnez Crer un composant dans le menu dition. Une autre mthode consiste faire
un clic contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer un composant dans le
menu contextuel. La bote de dialogue de cration de composant est alors affiche.
6.
Remplissez les champs de cette bote de dialogue. Veillez choisir toutes les options
ncessaires et cocher toutes les cases appropries avant de continuer. Vous devez,
plus particulirement, dcider si le composant doit adhrer aux faces selon une orientation
particulire et y dcouper des ouvertures. Pour plus d'informations, reportez-vous la
section consacre la bote de dialogue de cration de composant.
277
7.
278
Alignement
Lier face : cette liste droulante permet d'identifier les faces sur lesquelles sera plac
votre composant lors de son insertion initiale partir de l'outil de slection de composants.
Une porte standard, par exemple, ne peut tre lie qu' des faces situes dans le plan
horizontal (bleu). Un plan guide de liaison gris est affich ds qu'un plan de liaison
spcifique est slectionn. Ce plan reprsente la position exacte de l'orientation du
composant par rapport une face et l'endroit prcis de la dcoupe qui sera pratique dans
la face. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la cration de composant.
Notez que le plan de liaison (plan gris) est parallle au plan rouge/vert et au bas de la
fentre. Ce composant fentre a galement t configur pour tre li des surfaces
verticales.
279
Il est gnralement prfrable que le plan de liaison soit parallle la face avant ou arrire
des fentres ou des portes plutt qu'au bas. Il peut s'avrer ncessaire de rorienter les
axes du composant lors de la cration, l'aide du bouton Dfinir l'origine, afin de dfinir
correctement le plan de liaison ou le plan de dcoupe.
Dfinir le plan de liaison : l'axe du composant dfinit la manire dont le composant se
place et s'aligne sur d'autres lments de gomtrie ou sur la camra. L'axe du composant
permet galement de dfinir le plan de dcoupe par l'orientation du plan rouge/vert. L'option
Dfinir l'origine est utilise pour spcifier une origine diffrente pour le composant et
modifier l'orientation du composant une fois qu'il est plac. Pour dfinir l'origine et le plan
d'un composant :
1.
Suivez les tapes 1 5 de la section Cration d'un composant dans cette rubrique.
2.
3.
Cliquez sur le bouton Dfinir l'origine. Le curseur se transforme en flche sur laquelle les
axes sont fixs.
4.
Cliquez sur un emplacement du composant pour tablir l'origine des axes du composant.
L'origine et le point d'insertion sont dsormais rgls sur cet emplacement.
Remarque : Tout changement d'axes provoque un changement
d'orientation du composant lorsqu'il est dplac depuis l'outil de slection de
composants et le plan de dcoupe. Les axes du composant sont placs par
dfaut comme si le composant allait tre insr depuis l'outil de slection de
composants selon l'orientation exacte du composant lors de sa cration. Il
n'est gnralement pas ncessaire de modifier cette orientation, sauf si vous
tes, par exemple, en train de crer un composant fentre indpendant de
toute autre gomtrie et situ dans le plan vertical (bleu). Dans ce cas, le bas
de la fentre se trouve dans le plan rouge/vert. Le plan rouge/vert constitue
la fois le plan de liaison et le plan de dcoupe. Par consquent, le bas de
cette fentre aura tendance s'aligner sur une face et la dcouper
lorsqu'elle sera place dans le modle partir de l'outil de slection de
composants. Comme cela a t mentionn prcdemment, il est prfrable
nanmoins de crer les composants fentre et porte au sein du contexte du
type de surface sur laquelle ils seront finalement placs (un mur par exemple),
afin de ne pas avoir rorienter les axes. Suivez les deux dernires tapes de
cette liste si vous devez rorienter les axes du composant.
280
5.
6.
Dcouper l'ouverture : cette option permet au composant de crer des ouvertures dans la
face sur laquelle il est plac. Un composant fentre ou porte peut, par exemple, tre rgl
pour dcouper une ouverture dans n'importe quel mur sur lequel des copies du composant
sont places.
Remarque : Pour dcouper une ouverture dans une face, le plan de
dcoupe du composant doit tre dlimit par des artes.
Toujours faire face la camra : cette option permet au composant d'adopter un
comportement de panneau d'affichage en dessinant le composant comme une forme 2D.
Elle amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en
tant que modle 3D.
Remarque : Les composants dont l'option Toujours faire face la
camra est active ne peuvent adopter un comportement de liaison.
281
Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la
camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la
position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de
l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra.
Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que
les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les
personnages reprsents en train de marcher).
Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du
composant est plac au centre de la partie infrieure du composant.
Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du
composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.
Remplacer la slection par le composant : cette option transforme les entits
actuellement slectionnes en copies de composant. Dslectionnez cette option pour crer
une dfinition de composant dans l'outil de slection de composants, sans crer de copie de
composant partir de l'ensemble slectionn.
Insertion de composants
SketchUp propose plusieurs manires d'insrer des copies de composant.
Insertion de composants partir de l'outil de slection de composants
La mthode la plus frquemment utilise pour insrer des composants prdfinis dans un
modle consiste utiliser l'outil de slection de composants. Pour plus d'informations,
consultez la section consacre la slection de composants.
282
Slectionnez Fichier > Importer > Modle 3D.... La bote de dialogue d'ouverture de fichier
apparat.
2.
Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante des types de fichiers
(.skp).
3.
Cliquez sur Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Dplacer fix sur le point d'insertion
du composant.
Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion
par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut,
modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant.
4.
5.
2.
3.
Faites glisser l'icne dans la zone de dessin. Le curseur se transforme en outil Dplacer
fix sur le point d'insertion du composant.
Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion
par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut,
modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant.
4.
283
2.
Placez le curseur sur une face perpendiculaire l'axe de rotation souhait. Quatre
poignes de rotation et un rapporteur apparaissent sur la face.
3.
4.
Slectionnez Copie de composant > Modifier le composant dans le menu dition pour
modifier le composant. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le composant
slectionn, puis choisir Modifier le composant dans le menu contextuel. Une bote
englobante entoure alors le composant, tandis que les entits extrieures ce dernier sont
estompes (affiches en gris).
Astuce : Double-cliquez sur le composant afin de le modifier.
2.
Modifiez les entits au sein du composant. Toute modification effectue dans le contexte
du composant a un effet sur chaque copie de composant, ainsi que sur la dfinition du
composant. Vous pouvez galement effectuer des alignements d'infrence sur des
lments de gomtrie extrieurs au composant pendant la modification du composant.
3.
284
2.
3.
Slectionnez la commande Copie de composant > clater, dans le menu dition. Vous
pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir clater
dans le menu contextuel. Le composant est alors dcompos en fonction de ses
diffrentes entits.
Les lments qui font partie de composants placs dans des positions adjacentes d'autres
lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au composant
aprs l'clatement de ce dernier.
285
Insrez un composant armoire de cuisine en utilisant un point d'insertion situ dans le coin
infrieur gauche du composant.
2.
Insrez une deuxime copie du mme composant gauche de la copie prcdente (de
sorte que les deux lments se touchent). Vous remarquerez qu'il est trs difficile de
placer le deuxime lment en raison de la position du point d'insertion dans le coin
infrieur gauche du composant (loign de l'endroit o les deux lments doivent se
rencontrer).
3.
4.
Slectionnez l'outil Dplacer, puis cliquez sur le coin infrieur droit du deuxime
composant armoire de cuisine.
5.
Dplacez prsent la deuxime armoire afin qu'elle soit aligne sur la partie gauche de la
premire. Cette procdure devrait tre plus facile, car le point d'insertion est dsormais sur
le coin infrieur droit du composant. Si vous faites glisser une troisime copie de la mme
armoire de cuisine dans le modle, le point d'insertion sera dsormais sur le coin infrieur
droit (simplifiant ainsi le placement d'armoires supplmentaires en les alignant sur le ct
gauche des armoires existantes).
286
Entits cotation
Les entits cotation sont des lignes finies dotes d'informations de longueur, qui vous
permettent de communiquer rapidement et efficacement les principales dimensions de vos
modles. Les cotations peuvent tre dplaces et actualises automatiquement au fur et
mesure des modifications que vous apportez votre modle. Pour dessiner des cotations,
utilisez l'outil Cotation.
Chaque objet de cotation se trouve sur son propre plan. Ce dernier est dtermin par l'entit
partir de laquelle il est dessin et par la direction utilise au moment de sa cration.
Vous pouvez rgler les proprits d'affichage de toutes les entits cotation de votre modle
via le volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle.
287
Entits courbe
Les entits courbe de SketchUp sont constitues d'un grand nombre de segments de ligne
connects ensemble. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de
dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un
segment de la courbe a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit.
Pour dessiner des courbes, utilisez l'outil Main leve.
Remarque : Vous pouvez faire "clater" une courbe en plusieurs
segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel
clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de
menu contextuel Courbe plus loin dans cette rubrique).
L'image suivante montre une entit courbe. Les courbes peuvent soit commencer et finir au
mme point (comme dans l'image suivante), soit commencer et finir des points diffrents.
2.
Placez le curseur sur l'entit courbe afin de reprer le point d'arrive de l'entit.
3.
4.
288
Entits face
Les entits face sont des entits plates similaires aux plans, qui se combinent pour former
des lments gomtriques 3D dans un modle SketchUp. Les faces sont automatiquement
cres ds que trois lignes ou artes en intersection se trouvent dans le mme plan
(espace 2D infini), c'est--dire ds qu'elles sont coplanaires.
Les artes qui dlimitent une face ne disparaissent pas lorsque vous effacez cette face. Une
face est toutefois automatiquement efface si vous supprimez l'une de ses artes de
dlimitation. Si vous modifiez une arte de face de manire qu'elle ne se trouve plus sur le
mme plan que la face, SketchUp utilise la fonction de pliage automatique pour crer de
nouvelles artes et faces.
Vous pouvez dessiner des faces l'aide des outils Ligne, Arc, Main leve, Rectangle,
Cercle ou Polygone. L'image ci-aprs a t cre en reliant simplement des arcs et des
lignes pour former des artes et les faces correspondantes.
289
Entits groupe
Les groupes sont des entits capables de contenir d'autres entits. Ils sont gnralement
utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps lors de
diverses oprations (telles que copier ou dplacer) sur tout le groupe la fois. Slectionnez
Crer groupe, dans le menu dition, pour crer un groupe partir des entits slectionnes.
2.
Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que
vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.
3.
4.
Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection
de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle
de slection.
5.
Slectionnez Crer groupe dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic
contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer groupe dans le menu
contextuel. Les lments gomtriques que vous avez slectionns apparaissent
regroups au sein d'une bote englobante mise en surbrillance.
290
2.
3.
Slectionnez Groupe > clater dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic
contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir clater dans le menu contextuel. Le
groupe est dcompos en fonction de ses diffrentes entits d'origine.
Les lments qui font partie de groupes placs dans des positions adjacentes d'autres
lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au groupe
aprs l'clatement de ce dernier.
Slectionnez la commande Groupe > Modifier le groupe dans le menu dition. Vous
pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir Modifier
le groupe dans le menu contextuel. Une bote englobante entoure alors le groupe, tandis
que les entits extrieures ce dernier sont estompes (affiches en gris).
Modifiez les entits au sein du groupe. Toute modification effectue dans le contexte du
groupe n'affecte que l'entit groupe. Vous pouvez toutefois effectuer des alignements
d'infrence sur des lments de gomtrie extrieurs au groupe pendant la modification
du groupe.
3.
291
292
Entits image
Les entits image consistent essentiellement en des groupes spciaux constitus d'une face
sur laquelle a t applique une matire en image bitmap. Vous pouvez dplacer ces objets
image, les faire pivoter et les mettre l'chelle. Il est galement possible de les tirer
horizontalement ou verticalement, mais pas de les convertir en formes non rectangulaires.
Pour importer des images, utilisez la commande Fichier > Importer > Graphique 2D....
Formats d'image
SketchUp gre les formats suivants pour l'importation en tant qu'objet image : JPEG, PNG,
TGA, BMP et TIFF. Certains formats peuvent tre plus appropris que d'autres pour certains
types d'images et d'applications.
Proportions de l'image
Par dfaut, les objets image conservent les mmes proportions que le fichier dont ils sont
issus. Pour ignorer ces proportions lorsque vous insrez une image, maintenez la touche
Majuscule enfonce. Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour modifier
les proportions de l'image une fois qu'elle est en place.
293
Entits ligne
Les lignes, que l'on dsigne galement par le terme "artes", constituent le fondement
structurel de tous les modles. Pour dessiner des lignes, utilisez l'outil Ligne.
2.
Placez le curseur sur l'entit ligne afin de reprer un point d'arrive de l'entit.
3.
Cliquez sur le point d'arrive de l'entit ligne en maintenant le bouton de la souris enfonc.
4.
Vous pouvez galement rgler la longueur de l'entit ligne dans la bote de dialogue Infos
sur l'entit.
294
295
296
297
Entits polygone
Les entits polygone de SketchUp sont similaires aux entits face, mais elles disposent d'au
moins trois cts. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir
l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment du
polygone a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence
agissent toutefois sur les polygones comme s'ils taient constitus de plusieurs segments
distincts. Pour dessiner des polygones, utilisez l'outil Polygone.
Remarque : Vous pouvez faire "clater" un polygone en plusieurs
segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel
clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de
menu contextuel Polygone plus loin dans cette rubrique).
Les entits polygone comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image
suivante contient un polygone six cts.
2.
Placez le curseur sur l'entit polygone afin de reprer le point mdian d'un ct. Il existe
au moins un point mdian du polygone qui doit vous permettre de redimensionner l'entit.
3.
4.
Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit polygone. Cliquez sur un autre
point mdian si vous ne parvenez pas redimensionner le polygone. Essayez plusieurs
points mdians jusqu' ce que vous trouviez celui qui permet de redimensionner l'entit.
Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue
Infos sur l'entit de l'entit polygone.
298
299
Entits polyligne 3D
Les entits polylignes 3D de SketchUp sont des entits similaires aux courbes. Elles ne
gnrent aucun comportement d'infrence et n'affectent aucunement la gomtrie. Les
croquis main leve sont gnralement utiliss pour le trac de dessins imports, la
cration de croquis 2D ou la dcoration de votre modle.
Pour dessiner des polylignes 3D, utilisez l'outil Main leve.
Remarque : Vous pouvez faire clater un croquis main leve en
plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu
contextuel clater (rfrez-vous la section consacre aux commandes du
menu contextuel Polyligne 3D, plus loin dans cette rubrique).
Remarque : Les polylignes 3D ressemblent aux entits courbe, mais
elles sont plus fines que ces dernires.
300
Entits surface
Les entits surface sont constitues de plusieurs faces assembles ( l'aide d'artes
adoucies) pour donner une impression d'arrondi. Bien que les faces planes individuelles qui
constituent un ensemble de faces courbes demeurent des entits spares, elles peuvent
se comporter comme un groupe unique lorsqu'elles sont slectionnes ou colories.
Il existe trois types de surfaces, mais la bote de dialogue Infos sur l'entit ne les reconnat
que comme entit surface :
Surface en arc : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit arc
sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer).
Surface cylindrique : similaire aux surfaces en arc, mais gnre lorsqu'une face circulaire
est extrude pour former un cylindre.
Surface multiface : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit
courbe polyligne sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Vous
pouvez galement en crer une manuellement en adoucissant les artes l'aide de l'outil
Effacer ou de la commande Adoucir/Lisser. Les surfaces multifaces ne possdent pas de
proprits modifiables particulires, mais rpondent en tant qu'entit unique l'action des
outils.
L'image suivante prsente les trois types de surfaces (surface en arc, surface cylindrique et
surface multiface) de gauche droite.
2.
3.
4.
Dplacez votre souris pour ajuster la courbure. Vous pouvez galement saisir au clavier
des valeurs pour la corde, la courbure et le nombre de segments.
5.
6.
7.
Cliquez sur l'une des extrmits de l'arc pour dfinir le point de dpart de votre ligne.
301
8.
Cliquez sur l'autre extrmit de l'arc pour dfinir le point d'arrive de votre ligne. Cette
tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une ligne droite.
9.
2.
3.
loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du cercle. mesure que vous
loignez le curseur, la valeur du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de
contrle des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en
appuyant sur la touche Entre ou Retour. Vous avez galement la possibilit de dfinir la
segmentation du cercle dans la zone de contrle de valeurs.
4.
5.
6.
7.
Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer le cylindre dans la direction positive, soit
vers le bas pour tendre le cylindre dans la direction ngative.
8.
Cliquez de nouveau lorsque le cylindre a atteint la taille dsire. La surface verticale est
une surface cylindrique.
302
2.
3.
Faites glisser le curseur pour dessiner une courbe polyligne. Ne fermez pas la courbe.
4.
5.
6.
Cliquez sur l'une des extrmits de la courbe polyligne pour dfinir le point de dpart de
votre ligne.
7.
Cliquez sur l'autre extrmit de la courbe polyligne pour dfinir le point d'arrive de votre
ligne. Cette tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une
ligne droite.
8.
9.
10. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une surface multiface dans la direction
positive, soit vers le bas pour tendre la surface multiface dans la direction ngative.
11. Cliquez de nouveau lorsque la surface multiface a atteint la taille dsire. La surface
courbe verticale constitue une surface multiface.
303
Entits texte
Les entits texte vous permettent d'annoter vos modles SketchUp de plusieurs manires. Il
existe deux types d'entits texte : le texte de lgende, qui comporte des traits de lgende et
peut tre attach une face, et le texte d'cran, qui reste associ un point de l'cran.
Les entits texte possdent leurs propres paramtres de police, de couleur et de taille de
caractres. Utilisez l'outil Texte pour insrer des objets texte dans votre modle.
Lgendes de texte
Les objets texte peuvent adopter l'un de ces quatre styles de flches de lgende : aucune,
point, flche ferme et flche ouverte. Vous pouvez modifier cela l'aide du menu
contextuel ou de la bote de dialogue Infos sur l'entit.
Les lgendes de texte sont lies au modle, ce qui signifie que les informations du texte
demeurent valides mme lorsque vous faites pivoter le modle. Au fur et mesure que vous
dplacez et ajustez des surfaces, les annotations qui y sont attaches sont actualises. Le
texte est cach ds qu'une flche de lgende se trouve obscurcie.
Tous les textes sont en interaction avec le modle dans les trois dimensions, mais il existe
deux mthodes pour les afficher l'cran. ces deux mthodes correspondent deux styles
de lgendes principaux : le style Suivant la vue et le style Punaise. Les lgendes de type
Suivant la vue conservent toujours leur orientation l'cran 2D. Les lgendes de type
Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous
changez de vue.
Suivant la vue
Les lgendes 2D de type Suivant la vue ne changent pas en fonction de la vue du modle.
Leur apparence reste la mme en fonction de la disposition d'cran et de la direction de
vision en vigueur lors de leur placement. mesure que vous faites pivoter le modle, le
texte tente de conserver son orientation l'cran et la totalit de l'entit suit l'lment auquel
elle est attache. L'entit texte devient entirement invisible lorsque la flche de lgende est
masque. Cette mthode convient la prsentation d'images fixes partir d'un point de vue
donn.
Punaise
L'apparence des lgendes punaises en 3D varie mesure que vous changez votre point
de vue, car elles sont dessines dans l'espace 3D, tout comme les lments de gomtrie
du modle. Si vous faites pivoter le modle, la lgende se rtrcit, tourne et disparat, tout
comme n'importe quelle arte du modle. Vous pouvez changer la position du texte 3D dans
l'espace 3D comme vous le feriez pour toute autre entit arte. Cette mthode est adapte
aux plans et aux modles destins tre examins en effectuant des survols.
304
305
Fermer le groupe
La commande Fermer le groupe est utilise pour terminer une session de modification et
fermer le groupe. Une autre manire de fermer un groupe consiste cliquer en dehors du
groupe l'aide de l'outil Slectionner ou appuyer sur la touche Echap.
Cette commande est disponible pour l'entit groupe.
Convertir en polygone
La commande Convertir en polygone permet de convertir une entit en arc polygonal qui,
bien que modifiable, gnre des facettes standard lorsqu'il est extrud.
Cette commande est disponible pour les lments polyligne 3D, cercle et courbe.
Crer un groupe partir d'une coupe
Cette commande permet de gnrer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quel
que soit l'endroit o la section est en intersection avec une face.
Cette commande est disponible pour l'entit plan de section.
Diviser
Cette commande permet de diviser une entit en un nombre quelconque de segments
gaux. Elle n'est pas disponible si l'arc dlimite une surface courbe. Pour diviser une entit :
1.
Cliquez l'aide du bouton droit sur l'entit pour ouvrir son menu contextuel
2.
Slectionnez Diviser. Une srie de points rouges apparat le long du segment de ligne.
3.
Faites glisser le curseur vers l'avant (ou vers l'arrire) le long de l'entit pour augmenter
(ou diminuer) le nombre de divisions. Pour afficher une infobulle indiquant le nombre et la
longueur des segments qui seront crs, immobilisez brivement le curseur sur l'entit.
Cliquez nouveau pour diviser l'entit. Elle sera divise en segments distincts.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, ligne et polygone.
Modifier le composant
La commande Modifier le composant est utilise pour modifier le composant slectionn.
Pour modifier un composant, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour
double-cliquer sur le composant ou slectionner le composant, puis appuyer sur la touche
Entre ou Retour.
Cette commande est disponible pour l'entit composant.
Modifier le groupe
La commande Modifier le groupe est utilise pour modifier le groupe slectionn. Pour
modifier un groupe, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour double-cliquer
sur le groupe ou slectionner le groupe, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour.
Cette commande est disponible pour l'entit groupe.
306
Modifier le texte
La commande Modifier le texte est utilise pour modifier le texte des cotations. Tapez le
nouveau texte, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour pour valider vos modifications.
Cette commande est disponible pour les entits cotation et texte.
Infos sur l'entit
Cette commande permet d'afficher la bote de dialogue Infos sur l'entit afin de visualiser et
de modifier les attributs de l'entit.
Cette commande est disponible pour toutes les entits.
Effacer
La commande Effacer permet de supprimer l'entit slectionne de votre modle.
Cette commande est disponible pour toutes les entits.
Exporter
La commande Exporter permet d'enregistrer l'entit image dans un fichier que vous pouvez
ensuite modifier dans un diteur d'images.
Cette commande est disponible pour l'entit Image.
clater
Cette commande permet de diviser une entit en entits distinctes. Bien qu'une entit
clate semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie
et ne ragit plus comme une entit unique l'action des outils.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, composant, groupe et image.
clater la courbe
Cette commande permet de diviser l'entit en artes rgulires. Bien qu'une entit clate
semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie et ne
ragit plus comme une entit unique l'action des outils.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe et polygone.
Retourner le long de
Cette commande permet de crer une copie en miroir de la gomtrie slectionne le long
d'un axe. Vous pouvez utiliser l'outil Axes pour repositionner les axes de dessin, ce qui
permet de retourner le composant dans pratiquement n'importe quelle direction.
Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe.
Groupe
Cette commande cre une entit groupe partir des lments de gomtrie slectionns.
Masquer/Rvler
Cette commande permet de masquer ou de rvler l'entit slectionne. Toutes les entits
masques sont affiches sous la forme d'lments fantmes (ce qui permet de les
slectionner) si l'option Affichage > Gomtrie cache est active. Cette commande se
transforme en commande Rvler lorsque la gomtrie slectionne est masque.
Slectionnez Rvler pour restaurer la visibilit de l'entit.
Cette commande est disponible pour toutes les entits.
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309
Adoucir
La commande Adoucir permet d'adoucir une surface facettes. Les artes adoucies sont
invisibles sauf lorsqu'elles sont affiches en mode profil.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, ligne et
polygone.
Texture
Le sous-menu Texture contient plusieurs options qui permettent de repositionner des
textures sur une face. Cette commande n'est disponible que lorsqu'une texture a t
applique une face. Pour plus d'informations, lisez la section consacre l'outil
Positionner la texture.
Positionner : permet de manipuler des textures (par repositionnement, tirement,
inclinaison, etc.) directement sur une face.
Rinitialiser la position : permet de rtablir l'tat initial de la texture.
Projete : permet de projeter des images et des textures sur des formes.
Cette commande est disponible pour les entits face et surface.
Position du texte
La commande Position du texte est utilise pour placer du texte au dbut (dbut
l'extrieur), au centre (centr) ou la fin (fin l'extrieur) de la ligne de cotation.
Cette commande est disponible pour l'entit cotation.
Dtacher
La commande Dtacher est utilise pour librer un composant d'une face particulire (si le
composant a t attach la face afin d'y dcouper une ouverture).
Cette commande est disponible pour les entits composant, groupe et image.
Zoom tendu
La commande Zoom tendu sert effectuer un zoom sur votre vue de manire que l'entit
entire soit visible et centre dans la fentre de dessin.
Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, composant, courbe,
face, groupe, image, ligne, polygone et surface.
Utiliser comme matire
La commande Utiliser comme matire permet de crer, dans la section Dans le modle de
l'outil de slection de matires, une matire partir de l'image.
Cette commande est disponible pour l'entit Image.
310
311
Recharger : cliquez sur ce bouton pour recharger (mettre jour) la copie de composant
aprs toute modification de sa dfinition de composant.
Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la
camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la
position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de
l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra.
Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que
les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les
personnages reprsents en train de marcher).
Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du
composant est plac au centre de la partie infrieure du composant.
Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du
composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit composant.
Dvelopper
Cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le
composant ou le groupe slectionn.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant et groupe.
Police
Le bouton Police permet de slectionner une nouvelle police de caractres pour l'entit texte
ou cotation slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits texte et
cotation.
Masquer
Cette case cocher permet de cacher ou d'afficher l'entit. Les entits caches sont
reprsentes sous forme d'lments fantmes, ce qui vous permet de les slectionner si
l'option Affichage > Gomtrie cache est active.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits.
Calque
Le champ Calque affiche le calque de l'entit slectionne. Slectionnez un nouveau calque
pour placer l'entit sur ce calque.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits.
Lgende
La liste droulante Lgende contient une liste de types de lgendes autoriss pour l'entit
texte slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte.
Longueur
Le champ Longueur affiche la longueur de l'entit slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle, courbe, ligne et polygone.
312
Verrouiller
Cette case cocher permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre modifi
ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du
composant provenant de l'outil de slection de composants.
Dslectionnez cette case pour dverrouiller le composant afin de pouvoir le modifier.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant et groupe.
Matire
L'chantillon de matire affiche la matire utilise sur l'entit slectionne. La matire par
dfaut d'une entit est reprsente par une bote grise/bleue. Il existe deux chantillons de
matires par dfaut pour les faces et les surfaces, car ces dernires disposent d'un ct
avant (recto) et d'un ct arrire (verso). L'chantillon de gauche reprsente la matire du
recto des faces. L'chantillon de droite reprsente la matire du verso des faces.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits polyligne
3D, arc, cercle, composant, courbe, cotation, face, groupe, ligne, polygone, surface et texte.
Nom
Ce champ indique le nom du groupe ou de la copie de composant slectionn. Les entits
image possdent galement un champ de nom non modifiable dans la bote de dialogue
Infos sur l'entit.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant, groupe et image.
Rayon
Le champ Rayon indique le rayon de l'entit slectionne. Tapez de nouvelles valeurs dans
ce champ pour modifier le rayon de l'entit.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle et polygone.
Recevoir des ombres
L'lment de menu Recevoir des ombres permet au composant de recevoir les ombres
projetes par d'autres entits.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits
composant, face, groupe, image et surface.
Segments
Le champ Segments indique le nombre de segments de l'entit slectionne. Tapez de
nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le nombre de segments de l'entit.
Remarque : La segmentation d'un arc ne peut tre modifie que si
l'entit arc fait partie d'un lment gomtrique 2D (pas d'une surface courbe).
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc,
cercle, courbe et polygone.
Taille en pixels
Le champ Taille en pixels affiche les dimensions en pixels de l'image slectionne.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.
313
Adoucir
Cette option est utilise pour donner l'arte un aspect adouci.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne.
Lisser
Cette option permet de donner aux faces connectes l'arte des valeurs de teinte variable.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne.
Tableau Statistiques
Cet onglet indique le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les
lignes de construction, etc.) prsents dans un groupe. Slectionnez toute la gomtrie dans
la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents
dans le groupe. Slectionnez Composants dans la liste droulante pour afficher les
statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour
afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe
slectionn.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits groupe.
Texte
Le champ Texte contient la chane de texte de l'entit texte slectionne. Cliquez dans ce
champ pour modifier le texte. Cliquez dans la zone de dessin pour enregistrer vos
modifications.
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte.
Largeur et Hauteur
Les champs Largeur et Hauteur indiquent les dimensions de l'image slectionne. Tapez
une nouvelle valeur de largeur ou de hauteur pour redimensionner proportionnellement
l'entit image ou cliquez sur le cadenas pour redimensionner indpendamment la largeur ou
la hauteur de l'entit image (sans conserver les proportions originales).
Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.
314
Importation et exportation
Cette section du guide d'utilisateur couvre les diffrents mcanismes d'importation
d'lments tels que des images graphiques dans votre fichier SketchUp et d'exportation ou
de prsentation de votre modle termin.
Les lments de cette section sont regroups dans les catgories suivantes :
Prsentations
Impression
La majorit des lments de cette section sont disponibles dans le menu Fichier.
315
Importation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'importer des images trames 2D, notamment JPEG et BMP, pour
les placer dans votre modle. Pour importer un fichier, utilisez la commande Importer du
menu Fichier.
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.
2.
3.
4.
Cliquez sur OK pour importer le fichier. L'image est alors affiche dans la zone de dessin.
Votre curseur, en forme de flche, sera ancr sur l'un des coins de l'image.
5.
Cliquez n'importe o dans la zone de dessin pour ancrer le point de l'image tenu par le
curseur.
6.
7.
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'importation de fichier apparat.
2.
3.
4.
Cochez la case Utiliser comme texture si vous voulez que votre image soit utilise comme
texture aprs avoir t importe (vous devez pour cela colorier une surface existante
l'aide de l'image). Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation de
graphiques 2D en tant que textures ci-aprs.
5.
Cliquez sur OK pour importer le fichier. L'image est alors affiche dans la zone de dessin.
Votre curseur, en forme de pot de peinture, sera ancr sur l'un des coins de l'image. Le
pot de peinture n'apparat que lorsque l'image se trouve au-dessus d'une surface qui peut
tre colorie l'aide de cette image.
6.
Cliquez sur une surface pour ancrer le point de l'image tenu par le curseur.
7.
8.
Cliquez nouveau pour colorier votre image sur la face. L'image sera rpte si
ncessaire pour remplir toute la face. Une vignette de l'image apparat dans la section
Dans le modle de la slection de matires, pour indiquer qu'il s'agit d'une texture. Pour
plus d'informations sur l'utilisation des textures, reportez-vous la section consacre
l'outil Colorier.
316
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.
2.
3.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options... pour modifier les options d'importation du
fichier import (telles que les units). Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Options d'importation ci-aprs.
4.
Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue des rsultats d'importation
apparat pour prsenter les dtails du modle import.
Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs
minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la
plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs.
5.
6.
(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.
317
Options d'importation
Certains fichiers de CAO peuvent contenir des units non standard, des faces coplanaires
ou des faces orientes de manire non homogne. Vous pouvez forcer SketchUp
analyser et rparer automatiquement ces problmes pendant la procdure d'importation.
Gomtrie
Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide
de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer
fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp
supprimer automatiquement ces lignes.
Orienter systmatiquement les faces : cette option est utilise pour analyser le sens des
faces importes et les orienter afin qu'elles aient toutes le mme sens.
Mettre l'chelle
Certains formats de CAO, tels que DXF, enregistrent les donnes en units gnriques.
Units : slectionnez le type d'unit utilis dans le fichier de CAO original afin d'importer la
gomtrie avec l'chelle correcte.
Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est
suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces
minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous
slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle
tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent
utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units
utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle
aprs l'avoir import.
Prserver l'origine du dessin : cette option permet de spcifier l'endroit o le fichier
DWG/DXF sera plac lors de son insertion dans un fichier SketchUp. Cochez cette case
pour placer le fichier DWG/DXF l'origine, conformment la position dfinie initialement
dans le fichier DWG/DXF. Ne cochez pas cette case si vous voulez que le fichier DWG/DXF
soit plac prs de l'origine SketchUp.
318
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.
2.
3.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options pour modifier les options d'importation du fichier.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation ci-aprs.
4.
5.
6.
(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.
319
Options d'importation
Gomtrie
Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide
de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer
fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp
supprimer automatiquement ces lignes.
Mettre l'chelle
Units : la liste droulante Units sert importer la gomtrie 3DS la bonne chelle. Un
fichier 3DS dispose d'un champ indiquant la valeur d'unit. Cette valeur est parfois soit
rgle explicitement dans le fichier 3DS (en millimtres par exemple), soit absente et
remplace par une valeur gnrique. L'lment de liste Units de modle permet d'importer
votre fichier 3DS avec la valeur d'unit incluse dans celui-ci. SketchUp importe votre fichier
en utilisant des pouces si aucune valeur d'unit n'est rgle dans le fichier 3DS. SketchUp
importe votre fichier 3DS avec l'unit de votre choix si vous slectionnez tout autre lment
diffrent d'Units de modle.
Ainsi, une face de 1 cm sur 1 cm sera importe dans SketchUp aux dimensions 1 cm x 1 cm
si la valeur d'unit de votre fichier 3DS est rgle sur les centimtres et que vous avez
slectionn Units de modle dans la liste droulante. Une face de 1 cm sur 1 cm sera
importe dans SketchUp avec pour dimensions 1 pouce x 1 pouce si vous avez slectionn
les pouces dans la liste droulante.
Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est
suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces
minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous
slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle
tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent
utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units
utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle
aprs l'avoir import.
320
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.
2.
3.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options... pour modifier les options d'importation telles
que les points. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation
ci-aprs.
4.
Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue des rsultats d'importation
apparat pour prsenter les dtails du modle import.
Remarque : La dure d'importation du fichier dpend du nombre de
points maximum dfini dans la bote de dialogue des options d'importation :
plus ce nombre est lev, plus la dure de chargement du fichier est longue.
5.
6.
(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.
321
322
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.
2.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.
323
Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue
d'ouverture de fichier apparat.
2.
3.
Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue Options est alors affiche.
Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs
minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la
plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs.
4.
(Facultatif) Choisissez diverses options dans la bote de dialogue des options d'exportation
KMZ.
5.
6.
(Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas
affich dans votre zone de dessin.
324
325
Exportation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'exporter des fichiers d'image trame 2D aux formats de fichiers
trams JPEG, BMP, TGA, TIFF et PNG. Pour exporter un fichier, utilisez la commande
Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.
Remarque : Il est impossible d'enregistrer des ombres dans les
modles 3D. Aucun des formats de sortie vectorielle 2D ne gre les options de
rendu telles que les ombres, les textures ou la transparence. Les seuls
formats d'exportation qui reprsentent les ombres telles qu'elles apparaissent
sur votre cran sont les images trames bases sur les pixels et les
animations.
Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export. SketchUp exportera la vue du modle telle qu'elle se prsente
actuellement, y compris le style d'affichage, le rendu des artes, les ombres et le point de
vue.
2.
Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.
3.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
326
327
Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export.
2.
Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.
3.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
4.
Slectionnez le type d'exportation DWG ou DXF via la liste droulante Type d'exportation.
5.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options de ligne
cache DWG/DXF est alors affiche.
6.
(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options de ligne cache
DWG/DXF.
7.
8.
328
329
Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour sortir les lignes de coupe sur
leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer les lignes de coupe avec une paisseur de
trait diffrente ou pour modifier rapidement l'paisseur de toutes les lignes de coupe dans
un logiciel de CAO ou d'illustration spar.
Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque
supplmentaire pour les artes de coupe. Les attributions de calque
effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de
l'exportation de lignes caches vectorielles 2D.
Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes
dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est
coche et la case Automatique est dcoche.
Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes de coupe est dfinie
en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option
n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche.
Artes prolonges
La section Artes prolonges de la bote de dialogue des options de ligne cache
DWG/DXF contient des options pour l'exportation des prolongements de ligne.
Afficher les prolongements : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas
distinguer les points d'arrive et les points d'intersection des lignes de SketchUp qui ont t
prolonges. L'option d'affichage des prolongements permet d'activer/dsactiver l'exportation
des prolongements de ligne.
Longueur : le champ Longueur permet de spcifier une longueur exacte pour les
prolongements de ligne. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les
prolongements est coche et la case Automatique est dcoche.
Automatique : lorsque cette option est active, la longueur des prolongements de ligne est
dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette
option n'est disponible que si la case Afficher les prolongements est coche.
Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher
automatiquement la bote de dialogue des options de ligne cache lorsque vous exportez un
fichier 2D DWG ou DXF.
Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des
lments de la bote de dialogue des options de ligne cache.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
330
Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export.
2.
Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.
3.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
4.
Slectionnez le type d'exportation PDF ou EPS dans la liste droulante Type d'exportation.
5.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options de ligne
cache PDF/EPS est alors affiche.
6.
7.
8.
331
332
Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur
des prolongements de ligne est automatiquement dfinie en fonction des proportions
affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case
Prolonger les artes est coche.
Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les prolongements
de ligne. Cette option n'est disponible que si la case "Prolonger les artes" est coche et la
case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche.
Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher
automatiquement la bote de dialogue Options de ligne cache lorsque vous exportez un
fichier 2D PDF ou EPS.
Faire correspondre les polices Windows aux polices PDF : cette option est utilise pour
slectionner des polices PDF correspondant aux polices Windows utilises dans le modle.
Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des
lments de la bote de dialogue Options de ligne cache.
Les entits texte et cotation qui sont partiellement coupes par les bords de
la zone de dessin de SketchUp ne sont pas exportes.
333
Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le
fichier export.
2.
Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de
graphiques 2D est alors affiche.
3.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
4.
5.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation Epix
est alors affiche.
6.
7.
8.
334
335
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
AutoCAD apparat.
5.
(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD.
6.
7.
336
337
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
3DS est alors affiche.
5.
(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation 3DS.
6.
7.
338
copie, le nom de la dfinition est utilis. Par exemple, si une copie de composant contenant
vingt faces (connectes ou pas) a pour nom "MonBureau" et qu'une copie de composant
imbrique a pour nom "MaChaise", les vingt faces seront exportes en tant que maille
unique sous le nom de "MonBureau" et les faces de la chaise le seront sous le nom de
"MaChaise". La gomtrie de premier niveau qui n'est pas contenue dans les composants
ou groupes est exporte en tant que maille unique. Comme pour l'option Objet unique, si
l'une des mailles dpasse la limitation de 65 000 sommets/face, des mailles additionnelles
sont cres si ncessaire.
Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie
slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est
slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche.
Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois,
une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de
doubler le nombre de polygones dans le fichier 3DS rsultant et risque de ralentir le
processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle
export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours
rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves. Lorsque
cette option est slectionne, SketchUp soude les sommets des faces recto et ceux des
faces verso en suivant le principe du placage et du soudage de textures prsent plus bas
dans l'option Exporter les placages de texture.
Exporter les artes indpendantes : les entits ligne indpendantes (lignes qui ne sont
connectes aucune face) constituent des lments propres SketchUp et ne sont pas
compatibles avec de nombreuses applications 3D ni avec le format 3DS. La case cocher
Exporter les artes indpendantes permet de crer des rectangles trs fins qui apparaissent
comme des lignes indpendantes dans les fichiers 3DS. Cette option peut
malheureusement engendrer des coordonnes de texture invalides qui requirent une
nouvelle application du mappage UV avant de procder au rendu de la scne. De plus,
certaines artes indpendantes exportes peuvent gnrer des fichiers 3DS totalement
invalides. Si vous devez exporter des artes indpendantes, le format VRML est
probablement plus adapt vos besoins.
Matires
Exporter des placages de texture : cette case cocher est utilise pour affecter des
placages de texture aux matires 3DS chaque fois que la matire SketchUp correspondante
utilise une image de texture. Le format 3DS n'autorisant qu'une seule coordonne de
placage UV par sommet, vous ne pouvez pas avoir un placage UV diffrent sur deux faces
qui partagent le mme sommet. Du fait de cette limitation du format 3DS, il est parfois
ncessaire d'tablir un compromis entre le maintien des coordonnes des textures et la
soudure de la gomtrie, comme le refltent les deux sous-options suivantes : Favoriser le
maintien des coordonnes de texture/Favoriser la soudure de sommets.
Favoriser le maintien des coordonnes de texture : si l'option Favoriser le maintien des
coordonnes de texture est slectionne, et si les placages UV sont diffrents, l'exportateur
divise la gomtrie, afin que chaque groupe coplanaire de polygones possde son propre
jeu de sommets. Dans ce cas, les sommets ne seront pas souds ensemble et aucun
lissage de faces ne sera apparent. Si les placages UV sont identiques, les sommets seront
souds.
Remarque : Utilisez cette option si la conservation des textures est primordiale.
339
340
Visibilit
Seules les entits qui sont visibles dans SketchUp sont exportes dans le fichier 3DS. Les
options d'affichage du rendu ne sont pas prises en compte, ce qui se traduit par le fait que
les faces sont exportes mme si SketchUp est rgl sur le mode filaire. Les faces ne sont
toutefois pas exportes si elles sont masques ou si elles rsident sur un calque masqu.
Camras multiples
Le format 3DS ne permet pas de stocker une camra orthographique. Ce format est simul
l'aide d'une camra en perspective avec un champ angulaire trs rduit ou une longueur
d'objectif trs grande. Le point de vue est dplac aussi loin que possible pour obtenir la
mme largeur et hauteur de plan de projection. Certaines applications risquent de
rencontrer des problmes avec un champ angulaire rduit. Maya, par exemple, est
incapable de lire le champ angulaire et n'autorise qu'une valeur maximale de 2,5.
Calques
Le format 3DS ne prend pas les calques en charge. Tous les calques que vous avez
appliqus dans SketchUp seront perdus. Le format DWG peut constituer une meilleure
solution si vous avez besoin d'exporter les calques. Vous pouvez galement effectuer
l'exportation en activant l'option de matires en mode Couleur par calque, qui peut vous
permettre de slectionner et d'organiser facilement la gomtrie de votre modle en fonction
de calques SketchUp une fois votre modle import dans une autre application.
Units
SketchUp exporte les fichiers 3DS avec les units dfinies dans la bote de dialogue des
options d'exportation 3DS. Ce paramtre peut affecter la faon de dcrire la gomtrie dans
un fichier 3DS. Par exemple, un cube de 1 mtre de ct dans SketchUp sera export en
3DS avec des cts de longueur gale 1 si les units sont dfinies en mtres. Si vous
modifiez l'unit d'exportation en remplaant le mtre par le centimtre, le mme cube aura
une longueur de 100 lorsqu'il sera export en 3DS.
Le format 3DS contient des informations supplmentaires indiquant les units d'origine
l'aide d'un facteur d'chelle. Ces informations permettent une application compatible avec
3DS d'ajuster automatiquement la taille des modles 3DS la taille relle correcte.
Malheureusement, de nombreuses applications ignorent cette information de facteur
d'chelle supplmentaire, ce qui signifie que le cube dfini en centimtres sera export dans
une taille 100 fois plus grande que celle du cube dfini en mtres. Comme il n'est en outre
jamais vident de connatre les units dans lesquelles sont enregistrs les fichiers 3DS, cela
oblige procder par ttonnements. Dans ce cas, il est prfrable d'exporter les fichiers
dans l'unit pour laquelle est configure l'application d'importation 3DS.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
341
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
VRML est alors affiche.
5.
(Facultatif) Choisissez diverses options dans la bote de dialogue des options d'exportation
VRML.
6.
7.
342
Utiliser l'orientation standard VRML : cette case cocher est utilise pour exporter des
fichiers conformes aux normes standard VRML. Selon les normes VRML, le plan XZ
constitue le plan horizontal (le plan du sol), alors que dans SketchUp, c'est le plan XY qui
reprsente le plan du sol.
Gnrer des camras : cette case cocher est utilise pour crer une camra pour la vue
par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La vue actuelle
de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres dfinitions de
camra de scne utilisent leur nom de scne.
Autoriser les composants crs par symtrie : cette case permet d'exporter des
composants qui ont t dupliqus ou redimensionns de telle sorte qu'ils sont l'oppos du
composant de dpart.
Dtecter les matires par dfaut neutralises : cette case cocher est utilise pour
dterminer si certains composants, faces ou artes au sein du composant concern
contiennent des rfrences la matire ou au calque par dfaut.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
343
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation OBJ
apparat.
5.
6.
7.
344
Matires
Permuter les coordonnes YZ (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter
le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par
dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous
voulez que votre modle soit export avec l'axe Z comme direction verticale, comme lors de
l'exportation avec 3D Studio Max.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise
dans le rsultat OBJ. Le paramtre Units du modle permet de slectionner les units
utilises dans SketchUp.
345
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
FBX est alors affiche.
5.
(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation FBX.
6.
7.
346
Matires
La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de
spcifier la manire dont les matires sont exportes.
Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec
votre fichier FBX.
Mettre l'chelle
La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier
l'chelle utilise pour l'exportation FBX.
Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter
le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par
dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous
voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise
dans l'exportation FBX.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
347
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
XSI est alors affiche.
5.
(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation XSI.
6.
7.
348
Matires
La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de
spcifier la manire dont les matires sont exportes.
Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec
votre fichier XSI.
Mettre l'chelle
La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de spcifier
l'chelle utilise pour l'exportation XSI.
Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter
le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par
dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous
voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise
dans le rsultat OBJ.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
349
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
350
Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de
modles est alors affiche.
2.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
3.
4.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
DAE est alors affiche.
5.
(Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation DAE.
6.
7.
351
Matires
La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de
spcifier la manire dont les matires sont exportes.
Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec
votre fichier DAE.
Camras
La section Camras de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de
spcifier la manire dont les camras sont exportes.
Gnrer des camras partir des scnes : cochez cette case pour crer un objet camra
dans le fichier DAE pour chaque position de camra par dfaut des scnes de votre fichier
SketchUp.
Mettre l'chelle
La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de
spcifier l'chelle utilise pour l'exportation DAE.
Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans
l'exportation DAE.
352
Double-cliquez sur l'entit plan de section dont vous souhaitez exporter la tranche de
section.
2.
Slectionnez Fichier > Exporter > Tranche de section... La bote de dialogue d'exportation
de tranche de section 2D est alors affiche.
3.
Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export.
4.
5.
(Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation
de tranche de section est affiche.
6.
7.
8.
353
354
Exportation d'animation
Vous pouvez exporter des animations soit sous la forme de fichiers d'animation vido
(fichiers AVI), soit sous la forme de sries de fichiers d'image dans lesquelles chaque fichier
correspond une image par seconde de votre prsentation. Pour exporter une animation,
choisissez Exporter > Animation... dans le menu Fichier.
Chaque codec inclus avec SketchUp implmente une technique de compression conue
pour un support spcifique tel que la vido Web, l'e-mail ou les CD-ROM.
Animations constitues de fichiers d'image multiples
SketchUp vous permet galement d'exporter des animations sous la forme de sries
progressives de fichiers d'image. Le nombre de fichiers exports dpend de la frquence
d'images de la prsentation. Ainsi, une prsentation de 5 minutes exportes 10 images
par seconde produira 3000 fichiers (60 secondes x 5 minutes x 10 images par seconde). Ce
type d'animation est gnralement utilis comme source dans des logiciels d'animation
vido en vue d'un traitement ultrieur.
355
Exportation d'animations
Les fichiers d'animation peuvent tre utiliss pour prsenter votre modle sans avoir recours
SketchUp. Vous pouvez galement peaufiner vos animations en important vos fichiers
dans d'autres programmes de prsentation ou d'animation. Pour exporter une animation en
tant que fichier d'animation (ou srie de fichiers d'image) :
1.
2.
3.
4.
5.
Modifiez ces options si ncessaire. Pour en savoir plus, lisez la section consacre aux
options d'exportation d'animation.
6.
356
357
Boucler sur la premire scne : cette option est utilise pour gnrer un segment vido
supplmentaire qui relie la dernire scne de votre prsentation la premire (formant ainsi
une boucle vido continue).
Anticrnelage : cette option est utilise pour lisser l'image exporte. Elle peut augmenter la
dure de l'exportation, mais contribue rduire l'aspect "en escalier" de certaines lignes et
les artefacts pixelliss de vos images.
Codec : cette option permet de spcifier un codec, ou module de compression, appliquer
votre animation vido.
Lire le film la fin : cette option est utilise pour lancer votre lecteur vido par dfaut et lire
le fichier d'animation vido export une fois qu'il a t cr.
Toujours proposer les options d'animation : cette option est utilise pour afficher la bote
de dialogue des options d'exportation d'animation chaque fois qu'une animation vido est
cre.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
358
Scnes et animations
Votre fichier SketchUp est constitu d'une ou plusieurs scnes. Une scne est constitue de
votre modle et d'un ensemble de paramtres qui lui sont propres, tels que le point de vue,
l'ombre, l'affichage et la coupe. Votre modle peut, par exemple, comporter un effet d'ombre
en matine sur une scne et un effet d'ombre en soire sur une autre. La fonction
d'animation de SketchUp vous permet de parcourir les scnes et d'observer le passage des
ombres du matin au soir (on appelle cela "l'tude des ombres"). Reliez plusieurs scnes
disposant chacune de ses propres paramtres pour constituer une visite anime de votre
modle. Activez le Gestionnaire de scnes depuis le menu Fentre pour ajouter, supprimer
ou actualiser des scnes.
Animations
Les animations sont utilises pour passer progressivement d'une scne l'autre de votre
modle, chacune de ces scnes constituant un tat du modle.
SketchUp comprend les commandes ncessaires pour dmarrer, arrter et suspendre une
animation. Pour excuter une animation :
1.
Slectionnez la commande Affichage > Animation > Lire. Les commandes d'animation
sont alors affiches et l'animation fait dfiler vos scnes.
2.
3.
359
Impression
SketchUp vous permet d'imprimer vos dessins l'aide de n'importe quel priphrique
d'impression compatible Windows. Vous pouvez raliser des impressions l'chelle et sur
plusieurs feuilles, ce qui vous permet d'imprimer des dessins de grande taille partir d'une
imprimante standard. L'impression s'effectue en trois tapes :
1.
2.
3.
360
Les botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer vous permettent de choisir
plusieurs options pour l'impression d'un modle SketchUp.
Imprimante
La section Imprimante de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner une imprimante
spcifique et la configurer. Slectionnez l'imprimante utiliser dans la liste droulante
Nom. Cliquez sur le bouton Proprits pour configurer l'imprimante en vue de l'impression
(la bote de dialogue des proprits est diffrente d'une imprimante l'autre).
Plage d'impression des onglets de page
La section "Plage d'impression des onglets de page" de la bote de dialogue Imprimer vous
offre la possibilit d'imprimer soit le modle affich dans la zone de dessin actuelle, soit tous
les modles de toutes les scnes du fichier.
Copies
La section Copies de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner le nombre de copies
imprimer. Cliquez sur le bouton d'assemblage si vous souhaitez assembler chaque srie
de copies (au lieu d'imprimer plusieurs pages 1, puis plusieurs pages 2 et ainsi de suite).
Taille d'impression
La section Taille d'impression de la bote de dialogue Imprimer sert rgler la taille de votre
document imprim.
Adapter la page : l'option Adapter la page sert redimensionner votre modle pour qu'il
tienne sur une seule feuille de papier. Dsactivez cette option si vous souhaitez spcifier
une chelle ou un format diffrents.
Format de page : les champs de format de page permettent de saisir un format de page
personnalis pour votre impression.
361
chelle : les champs d'chelle servent mettre votre modle l'chelle pour l'impression.
La premire valeur (intitule "Dans le modle") reprsente les dimensions de la gomtrie
exporte. La seconde valeur (intitule "Dans SketchUp") reprsente les dimensions relles
de l'objet chelle relle. Par exemple, pour une chelle de 1 sur 50, saisissez tout
simplement 1 cm dans le document imprim est gal 50 cm dans SketchUp.
Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective
l'chelle. Pour activer l'option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode
Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne
dans le sous-menu Camra > Standard.
Remarque : Mme si la projection axonomtrique est utilise pour
obtenir un rsultat l'chelle, tous les angles ne sont pas forcment
mesurables sur une chelle. Ce problme est d au fait que SketchUp utilise
une technique consistant raccourcir les lignes pour crer un effet 3D sur un
support 2D tel que le papier.
Utiliser les limites de la gomtrie du modle : l'option Utiliser les limites de la gomtrie
du modle sert imprimer uniquement le modle tel qu'il est affich l'aide de l'outil Zoom
tendu. Cette option est susceptible d'ignorer l'arrire-plan vide entourant le modle.
Plage d'impression de feuilles en mosaque
Si l'chelle actuelle est suprieure au format de papier de votre imprimante ou de votre
traceur, le modle entier peut tre imprim sur plusieurs feuilles de papier. Ces feuilles de
papier peuvent ensuite tre assembles pour constituer votre modle final l'chelle. Ainsi,
la disposition en mosaque vous permet d'imprimer des preuves d'un modle de grande
taille, en format A3 par exemple, sur une imprimante utilisant un format de papier plus rduit
tel que le format A4. Vous pouvez galement imprimer des bannires qui s'tendent sur
plusieurs pages.
L'impression en mosaque est disponible lorsque vous utilisez les champs chelle pour
attribuer votre modle une chelle suprieure au format de papier actuel disponible sur
votre imprimante.
Il est galement possible d'imprimer une slection de pages en mosaque en saisissant une
plage de numros de pages dans les champs Pages. Les pages sont numrotes de haut
en bas, en commenant en haut gauche de la page du dessin.
Vous pouvez afficher un aperu des pages en mosaque en slectionnant Aperu avant
impression dans le menu Fichier.
L'impression en mosaque de nombreuses feuilles entrane une consommation leve des
ressources systme.
362
Qualit d'impression
En slectionnant la qualit d'impression approprie, vous pouvez faciliter l'excution des
travaux d'impression et l'impression des brouillons.
Brouillon
L'option Brouillon est destine l'impression rapide d'images (ce type d'impression est
gnralement caractris par des lignes irrgulires).
Standard
L'option Standard offre un quilibre optimal entre vitesse et qualit d'impression.
Haute dfinition
L'option Haute dfinition permet d'obtenir des impressions de haute qualit.
Ultra haute dfinition
L'option Ultra haute dfinition permet d'obtenir des impressions de qualit optimale. Cette
option peut entraner un ralentissement de votre systme, mais constitue la solution la plus
adapte pour les dessins cots ou les impressions trs dtailles.
Grand format
L'option Grand format produit des images optimises pour l'impression en grand format ou
destines tre vues depuis une certaine distance. La rsolution et l'paisseur du trait sont
adaptes en consquence. Cette option est utile pour les traceurs et les feuilles en
mosaque.
Tranches 2D uniquement
L'option "Tranches 2D uniquement" sert imprimer uniquement les contours des tranches
de votre modle (le cas chant).
Utiliser le mode de haute prcision HLR
L'option Utiliser le mode de haute prcision HLR sert envoyer les informations du modle
vers l'imprimante sous forme vectorielle.
= Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
363
Informations techniques
Cette section de la documentation contient des informations dtailles supplmentaires
concernant divers aspects de SketchUp.
364
365
BMP (Bitmap)
Le format de fichier BMP a t cr pour les systmes d'exploitation Microsoft Windows afin
de servir principalement comme format d'image d'arrire-plan. Le format BMP n'utilise
aucun type de compression. Il est donc trs utile pour crer des fichiers temporaires
destins tre modifis dans d'autres applications. Les fichiers BMP peuvent nanmoins
atteindre des dimensions trop importantes pour l'archivage, le Web et l'envoi par e-mail.
Epix
Epix reprsente le format natif de l'application Piranesi, qui est une application de peinture
en architecture, conue pour traiter des images gnres partir de modles 3D. Pour plus
d'informations, lisez la rubrique consacre l'exportation en format Epix Piranesi.
366
EPS
Le format Encapsulated PostScript repose sur le langage de description graphique
PostScript qui a t dvelopp par Adobe comme mthode standard de communication
entre les programmes de traitement graphique et les priphriques d'impression. Le format
EPS est largement utilis dans les secteurs de la cration et de la publication graphique.
PDF
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) constitue la norme standard ouverte
de distribution de documents lectroniques dans le monde entier. Le format PDF prserve
les polices, le formatage, les lments graphiques et les couleurs du document source,
indpendamment de l'application et de la plateforme utilises pour crer ce document. Les
fichiers PDF sont compacts et peuvent tre partags, visionns, parcourus et imprims
l'aide du logiciel gratuit Adobe Acrobat Reader.
Attention : Certaines fonctions graphiques de SketchUp (dont les
textures, les ombres, les cotations, le lissage, les arrire-plans et la
transparence) ne peuvent pas tre exportes en formats PDF et EPS.
367
368
SketchUp et OpenGL
Les applications 3D telles que SketchUp ncessitent un niveau important de ressources
systme. Outre un processeur rapide et une grande quantit de mmoire RAM, votre
ordinateur doit tre quip d'une carte vido et de pilotes de carte vido totalement
compatibles avec OpenGL.
Acclration matrielle
SketchUp est capable d'exploiter les possibilits offertes par l'acclration matrielle si votre
ordinateur dispose d'une carte vido compatible 100 % avec OpenGL.
Astuce : Si l'option "Utiliser l'acclration matrielle" n'est pas
disponible dans SketchUp, assurez-vous que l'acclration matrielle est
active dans les paramtres du pilote de votre carte vido.
Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est
totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux
fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des
pilotes 3D ont t conus pour les jeux et ont rarement t tests avec d'autres
applications 3D. Par consquent, des problmes de compatibilit peuvent survenir et
ncessiter l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez
cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre
carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration
matrielle.
Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur
votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur.
Vrifiez les paramtres systme de votre carte vido pour voir si elle est
compatible avec l'acclration matrielle (allez dans le Panneau de
configuration sous Microsoft Windows).
Remarque : Google vous recommande vivement de rgler les couleurs
de votre cran sur une qualit gale 32 bits (via Panneau de configuration >
Affichage) pour assurer un rendu exact de votre modle SketchUp lors de
l'utilisation de l'acclration graphique.
369
Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre
systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps
exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par
consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration
matrielle avec SketchUp sur votre systme.
Problmes de compatibilit
L'incompatibilit avec la norme OpenGL constitue un problme important de configuration
systme, susceptible de provoquer des problmes d'utilisation de SketchUp. Les difficults
rencontres dans SketchUp avec les outils, les performances et le rendu (comme
l'apparition d'lments graphiques tranges sur votre cran) sont gnralement dues une
carte vido qui n'est pas totalement compatible avec OpenGL (malgr les affirmations du
fabricant), un pilote de carte vido obsolte ou une incompatibilit avec le mode de couleurs
32 bits. Une solution temporaire consiste dsactiver l'acclration matrielle dans
SketchUp, le temps de rgler le problme.
Attention : Pour plus d'informations sur les problmes de compatibilit lis des cartes
vido spcifiques, lisez la section du fichier Lisez-moi (inclus dans le rpertoire d'installation
de SketchUp) consacre la compatibilit des cartes vido.
370
371
BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) est une application tierce, intgre SketchUp pour
Microsoft Windows 2000 et XP, afin de nous aider amliorer la qualit de nos produits.
BugSplat aide Google rsoudre les erreurs irrcuprables ou les plantages de SketchUp.
BugSplat fournit aux utilisateurs de Microsoft Windows un moyen d'envoyer Google des
informations concernant les plantages survenus.
Fonctionnement
Dans les rares cas o SketchUp plante, une bote de dialogue similaire la fentre de
rapport d'erreur de Microsoft Windows est affiche. Cette bote de dialogue vous permet de
nous envoyer des informations concernant ce plantage. Voici le type d'informations
collectes lorsque vous dcidez de nous faire parvenir un rapport :
La "pile d'vnements" du bug, qui nous permet de dtecter la ligne de code exacte
l'origine du plantage de SketchUp.
372
373
Nuanciers
La bote de dialogue Choisir la couleur contient de nombreuses commandes de couleurs
qui, une fois combines, vous fournissent un mcanisme d'une souplesse sans pareille pour
exprimenter les couleurs et les textures de vos modles SketchUp.
Vous pouvez activer la bote de dialogue Choisir la couleur en cliquant sur n'importe quel
chantillon de couleur dans l'interface SketchUp (comme dans la section Couleurs de la
bote de dialogue Infos du modle).
Menu Nuancier
SketchUp vous permet de choisir parmi quatre systmes de couleur : la roue chromatique et
les systmes TLS, TSL et RVB. Choisissez le nuancier que vous souhaitez utiliser en
cliquant dessus dans le menu droulant situ dans la bote de dialogue Choisir la couleur.
Case de couleur active
La case de couleur active, situe sous le menu Nuancier, contient la couleur slectionne.
Le contenu de la case de couleur active est conserv lorsque vous passez d'un nuancier
l'autre, ce qui vous permet d'utiliser plusieurs nuanciers pour crer vos couleurs.
Nuanciers
SketchUp comprend quatre nuanciers utiliss pour slectionner des matires dnues de
texture (dotes uniquement de couleurs).
Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr
avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les couleurs appliques
aux entits.
Roue chromatique
Les teintes sont disposes radialement sur le primtre de la roue chromatique, la
saturation la plus forte se trouvant prs du bord. Pour modifier la luminosit de la couleur,
faites glisser vers le haut ou vers le bas le curseur qui se trouve droite.
Pour utiliser la roue chromatique, slectionnez la couleur souhaite en cliquant dessus dans
le nuancier. Vous pouvez galement faire glisser le pointeur l'intrieur de la roue
chromatique pour parcourir rapidement les diffrentes couleurs qui sont alors affiches de
manire dynamique dans la case de couleur active.
374
375
Dsinstallation de SketchUp
Pour dsinstaller SketchUp, il suffit d'utiliser le panneau de contrle Ajout/Suppression de
programmes de votre systme d'exploitation.
2.
3.
4.
5.
376
Tches courantes
Cette section du guide aborde les tches courantes que les nouveaux utilisateurs de
SketchUp doivent connatre. Bien que dcrites dans d'autres sections de ce guide, ces
tches sont examines individuellement dans cette section pour simplifier leur recherche
dans le guide de l'utilisateur (elles peuvent ainsi apparatre dans les rsultats de recherche).
377
378
379
Copie de la gomtrie
Il existe deux manires de copier la gomtrie dans SketchUp :
1.
2.
380
Utilisez l'outil Mtre pour redimensionner un modle entier selon une chelle spcifique.
Pour plus d'informations, consultez la section intitule "Redimensionnement de la totalit
du modle".
Utilisez la zone de contrle des valeurs pour indiquer des dimensions exactes tout en
dessinant. Les valeurs acceptes par cette zone dpendent de l'outil utilis. Pour plus
d'informations, consultez la section Zone de contrle des valeurs.
381
382
Utilisez l'outil Rapporteur pour crer une entit ligne de construction incline selon un
angle quelconque. Pour plus d'informations, consultez la section Mesure d'un angle et
placement de lignes de construction inclines.
2.
Utilisez l'outil Ligne pour tracer par-dessus l'entit ligne de construction et crer la ligne.
Pour plus d'informations, consultez la section Dessin d'une ligne.
383
Retournement de la gomtrie
Cette opration est utile pour crer un miroir exact de votre gomtrie. Pour retourner la
gomtrie :
1.
2.
3.
4.
384
Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de.
Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle
pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.
385
2.
3.
4.
5.
6.
Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de.
Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle
pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.
386
387
388
Glossaire
A
Adhrence : une entit est dite "adhrente" lorsqu'elle est connecte une autre entit et
que tout dplacement de l'une entrane le dplacement ou la modification de l'autre. Voir
galement Pliage automatique.
Angle de camra : voir Point de vue.
Axonomtrie : signifie "mesurable partir des axes". Les projections axonomtriques sont
des vues de modle dans lesquelles les lignes sont parallles la fois dans l'espace 3D et
dans l'espace 2D et o la longueur de ces lignes respecte une chelle donne (par exemple
1 cm dans SketchUp = 1 m dans la ralit).
B
Bac sable : les surfaces cres l'aide des outils "Bac sable partir de zro" et "Bac
sable partir des contours" sont qualifies de bacs sable car, comme le sable d'un bac
sable, elles peuvent tre modeles l'aide d'un ensemble d'outils spciaux appels outils
Bac sable. Les termes "terrain" ou "surface TIN" sont des synonymes de bac sable.
Bibliothque de composants : srie de dfinitions de composant associes, telle qu'une
bibliothque de composants comprenant des portes ou des fentres.
Bote de dialogue modale : bote de dialogue qui interdit temporairement l'utilisateur
d'interagir avec le reste de l'application. Ces botes de dialogue exigent gnralement que
l'utilisateur excute une action avant de pouvoir reprendre le cours normal de l'application.
Bote de dialogue non modale : bote de dialogue qui n'empche pas l'utilisateur d'interagir
avec le reste de l'application. Voir galement Bote de dialogue modale.
C
Calque : les calques sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des
modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0",
"Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques.
Camra : implmentation logicielle du point de vue de l'utilisateur. Voir galement Point de
vue.
Camra (outil) : outil logiciel utilis pour modifier le point de vue de l'utilisateur sur un
modle SketchUp.
CAO : voir Conception assiste par ordinateur
Comportement de collage (ou de liaison) : capacit qu'ont certaines entits composant de
s'aligner sur des faces en respectant une orientation spcifique. Ce comportement est dfini
au moment de la cration du composant.
Comportement de dcoupe : capacit qu'ont certaines entits composant de dcouper des
ouvertures dans des faces. Le comportement de dcoupe du composant est dfini au
moment de la cration du composant.
Conception assiste par ordinateur : logiciel utilis pour le dessin de prcision. La CAO est
gnralement rigide et souvent utilise pour crer des documents de construction partir
desquels on peut fabriquer des objets rels.
Console Ruby : la console Ruby est un environnement dans lequel vous pouvez essayer
diverses commandes ou mthodes Ruby.
389
D
Dfinition de composant : constitue le plan qui dfinit l'apparence et le comportement de
toutes les copies d'un composant. Les dfinitions de composant sont cres et stockes
dans l'outil de slection de composants soit en tant que partie d'une bibliothque de
composants, soit lorsque vous crez un composant.
Dessin (outil) : outil logiciel utilis pour crer des entits et des lments gomtriques de A
Z.
Distorsion : dformation d'une forme naturelle.
Division : cration de deux faces partir d'une seule en divisant cette dernire l'aide d'une
ligne.
E
Effet de coupe : rsultat d'une section travers votre modle, effectue afin d'en dcouvrir
les parties internes et, ventuellement, de modifier ces dernires.
Ensemble de faces courbes : srie de faces relies pour constituer une surface courbe telle
qu'un tube ou une arche.
Entit : le plus petit bloc de construction graphique utilis dans SketchUp. Les entits sont
utilises pour crer des lments gomtriques qui, leur tour, permettent de crer des
modles.
Entit arte : les artes relient les faces au sein de la gomtrie. Les termes "arte" et
"ligne" sont utiliss de manire interchangeable.
Entit composant : entit qui contient d'autres entits. Les composants sont des modles
qui ont t enregistrs en tant que fichiers SketchUp afin d'tre rutiliss dans d'autres
fichiers SketchUp.
Entit face : entit plane dlimite par au moins 3 artes ou lignes coplanaires en
intersection.
Entit groupe : entit qui contient d'autres entits. Les groupes sont gnralement utiliss
pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps en effectuant
certaines oprations telles que la copie ou le collage.
390
F
Fentre de dessin : totalit de la fentre de l'application SketchUp. La fentre de dessin
comprend les menus, les barres d'outils, la barre d'tat et la zone de dessin. Voir galement
Zone de dessin.
Forme organique : gomtrie ou modles qui donnent l'impression d'avoir t fabriqus la
main ou qui ont une apparence personnalise.
G
Gomtrie : combinaison d'au moins 3 entits. Dans SketchUp, ce terme dsigne
gnralement une portion non distincte d'un composant ou d'un modle.
Gestionnaire : bote de dialogue utilise pour stocker et manipuler un aspect spcifique des
fonctionnalits de SketchUp tel que les scnes, les composants ou les matires.
Gestionnaire de calques : bote de dialogue utilise pour appliquer et grer les calques de
votre modle.
I
Incliner : placer selon un certain angle.
Infrence : identification des liens entre plusieurs entits dans la zone de dessin. Ces liens
sont identifis et signals l'utilisateur par le moteur d'infrence et peuvent tre utiliss
comme rfrences pour le dessin dans l'espace 3D.
Intersection : division de faces et d'artes en vue de crer des faces et des artes
indpendantes supplmentaires par l'intersection de la face ou de l'arte avec une ligne.
L
Langage de programmation Ruby : langage de script orient objet.
Longueur de corde : distance entre le point de dpart et le point d'arrive d'une entit Arc.
M
Maillage polygonal : surface constitue de polygones obtenus chacun partir de point
espacs de manire irrgulire.
Matire : "peinture" virtuelle dote d'attributs de couleur et de texture. Une matire de
brique, par exemple, peut contenir la couleur rouge et une apparence ou une texture brute
semblable celle de la brique.
Matire par dfaut : matire affecte toutes les faces nouvellement cres. La matire par
dfaut est diffrente pour le recto et le verso des faces.
Menu contextuel : menu de commandes disponible dans un contexte particulier, comme
lorsqu'une ligne ou un composant est slectionn.
Modle : contenu d'un fichier SketchUp. Voir galement Composant.
Modlisation partir d'artes : forme de modlisation dans laquelle une surface est
automatiquement cre ds que 3 artes coplanaires se recoupent.
391
Modification (outil) : outil logiciel utilis pour modifier des entits ou de la gomtrie
existantes.
Moteur d'infrence : fonctionnalit intgre SketchUp, qui permet de localiser (ou d'infrer)
des points partir d'autres points de votre modle, comme le centre d'un cercle, le milieu
d'une ligne, une ligne perpendiculaire au plan du sol, un point sur une surface, un point sur
une arte, etc. Le moteur d'infrence vous signale ces points l'aide de repres de couleurs
et de messages l'cran indiquant l'emplacement du curseur mesure que vous dessinez
une entit. SketchUp peut, par exemple, afficher le texte " partir du point" ds que la ligne
que vous dessinez se trouve sur le mme plan qu'un autre point.
O
Ombres au sol : ombres projetes par des faces verticales sur le plan du sol en fonction de
l'angle des rayons du soleil.
Ombres sur les faces : ombres projetes par des faces verticales sur des faces
horizontales, en fonction de l'angle des rayons du soleil.
Origine : point correspondant au dbut, ou l'origine, des axes de dessin.
Outil de slection de composants : permet de crer des copies d'entits composant partir
de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie
de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles.
Outils principaux : outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp.
P
Panoramique : mouvement de camra par lequel la camra pivote d'un ct l'autre.
Panoramique vertical : mouvement de camra par lequel la camra pivote vers le haut ou
vers le bas.
PDV : voir Point de vue.
Perspective : distorsion de l'angle de la camra qui permet de reprsenter le modle comme
si vous vous teniez une distance fixe et que vous l'observiez sans bouger (certains
lments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entits ne
sont pas l'chelle).
Perspective deux points : la perspective deux points comprend deux points de fuite (pf),
situs gauche et droite du spectateur. Ce type de perspective est gnralement utilis
pour reprsenter les trois dimensions sur un support deux dimensions. Toutes les lignes
dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol lorsque l'on
visionne un dessin en 3D dans une perspective 2 points.
Perspective trois points : la perspective trois points comprend trois points de fuite (pf), ce
qui permet de construire une forme dans n'importe quelle orientation. La perspective trois
points est gnralement utilise pour reprsenter les trois dimensions dans un
environnement 3D tel que SketchUp.
Perspective un point : en perspective centrale, ou perspective un point, il n'existe qu'un
seul point de fuite (pf) qui se trouve juste devant le spectateur : il s'agit du point de fuite
correspondant la direction de la vue. Cela n'est pas dtermin par notre vue, mais plutt
par les faces planes et les murs de tunnel de tous les objets de la vue. Toutes les lignes
dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol et toutes
les lignes dessines dans les axes rouge et vert sont exactement perpendiculaires aux axes
bleus lorsque l'on visionne un dessin en 2D ou 3D en perspective un point.
392
Pile de botes de dialogue : botes de dialogue disposes de telle sorte qu'elles forment une
pile.
Plan : surface plane.
Plan de dcoupe : plan dfinissant l'endroit exact o un composant va dcouper une face.
Plan de section : entits spciales utilises pour contrler la slection, le placement,
l'orientation et le sens de la tranche de section.
Plan du sol : surface plane reprsentant le sol. Dans SketchUp, le plan du sol est reprsent
par l'emplacement exact des axes rouge et vert.
Pliage automatique : processus d'inclinaison, de distorsion ou de pliage de la gomtrie par
la slection d'un point spcifique sur une arte ou une face et le dplacement des points.
Voir galement Adhrence.
Pliure : une tranche fine permettant le pliage.
Point d'insertion : point o le curseur saisit et insre le composant dans un modle partir
de l'outil de slection de composants.
Point de dplacement : point de l'entit sur lequel vous cliquez l'aide de l'outil Dplacer.
Point de vue : vue de l'utilisateur sur le modle.
Pousser : processus de modification de la forme de votre modle par extension d'une
portion de ce dernier en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique.
Projection parallle : voir Axonomtrie.
R
Rparation : fusion de deux faces par effacement (ou "rparation") d'une ligne qui les
spare. Cration d'une seule face partir de deux faces.
Rseau irrgulier triangul : surface constitue de triangles obtenus chacun partir de
points espacs de manire irrgulire. Ce type de surface est galement appel Bac
sable ou Maillage.
S
Scne : similaires aux diapositives des logiciels de prsentation, les scnes sont constitues
de votre modle et d'un ensemble de paramtres propres aux scnes tels que le point de
vue, l'ombre, l'affichage et la coupe. Il est possible de combiner des scnes pour constituer
des animations dans SketchUp.
Script Ruby : petit programme crit dans le langage de programmation Ruby, qui ajoute des
fonctionnalits SketchUp.
Segment : ligne individuelle qui, lorsqu'elle est combine avec d'autres, permet de former un
arc, un cercle ou un polygone. Plus une entit possde de segments, plus elle semble lisse.
Surface TIN : voir Rseau irrgulier triangul.
Surface : srie de faces relies.
T
Terrain fonctionnel : terrain dont aucune portion ne se replie sur elle-mme en crant des
surplombs, des retraits ou des grottes.
393
V
Valeur de rotation angulaire : valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs lorsque
l'on mesure un angle l'aide de l'outil Rapporteur.
Visite (outils) : ces outils servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de
l'intrieur et de l'extrieur.
Z
Zone de contrle des valeurs : cette zone affiche des informations relatives aux dimensions
de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement y saisir des valeurs
afin de manipuler l'entit slectionne.
Zone de dessin : zone de la fentre de dessin dans laquelle vous crez votre modle. Voir
galement Fentre de dessin.
394
Index
Codecs, 371
3
Exportation, 356
Options d'exportation, 357
3DS, 338
Exportation, 338
Animations
Importation, 319
Options d'exportation, 338
Options d'importation, 320
Problmes d'exportation connus, 340
Prsentation, 40
Arte, 13
Adoucissement, 254
Assistance technique, 7
A
Activation des outils Bac sable, 378
Adapter une photo, 172
Adaptation d'un modle 3D existant au
contexte d'une photo, 169
Bote de dialogue Adapter une photo,
262
Commandes et commandes de menu
contextuel de session Adapter une
photo, 170
Commandes et commandes de menu
contextuel de session de Dessin sur
image, 172
Cration d'un modle 3D partir d'une
photo, 167
Prsentation, 167
Prise de photos numriques utiliser
avec la fonction Adapter une photo, 173
Barre d'outils, 45
395
Prsentation, 28
Camra, 26
Prsentation, 26
Clic contextuel, 72
Codec, 371
Prsentation, 371
Commandes de menu contextuel
Liste complte, 305
Concepts, 12
Dessiner rapidement, 19
Premiers pas, 68
Prsentation, 260
Rglage du brouillard, 260
Botes de dialogue, 73
Contexte, 32
Prsentation, 32
Copie, 110
Accrochage, 73
Minimisation, 74
Copier, 53
Piles, 74
Prsentation, 73
Redimensionnement, 74
Boutons d'outils
D
Grands boutons, 71
BugSplat
DAE, 351
Ajout, 252
DEM, 321
Importation, 321
Options d'importation, 322
C
Calques, 28
396
DWG/DXF
lments compatibles, 317
Exportation de graphiques 2D, 328
Exportation de modles 3D, 336
Importation de modles 3D, 317
Informations sur l'exportation de
modles 3D, 337
Options d'exportation de
graphiques 2D, 328
Options d'exportation de modles 3D,
336
Options d'importation de modles 3D,
318
Rduction de la taille des fichiers
d'importation, 318
Comportement de dcoupe et de
collage, 34
Entit cotation, 287
Cration, 154
Modification du texte, 287
Prsentation, 287
Entit courbe, 288
Cration, 98
Modification, 288
Prsentation, 288
Entit face, 289
Cration, 16
Prsentation, 289
E
lments de menu contextuel, 72
Prsentation, 72
Entit, 271
Entit arc, 272
Cration, 95
Modification, 272
Modification d'une forme extrude, 273
Prsentation, 272
Segmentation, 273
Entit cercle, 274
Cration, 102
Modification, 274
Modification d'une forme extrude, 275
Prsentation, 274
Segmentation, 275
Entit composant, 30
Arrangement, 256
Attribution d'un nom, 258
Axes, 34
Bibliothques, 33
397
Cration, 146
Effacement, 297
Masquage, 297
Surface, 301
Prsentation, 297
Texte, 304
Entre/Sortie, 315
Prsentation, 315
EPIX, 334
Exportation, 334
ES, 315
Exacte, 46
Exportation, 315
2D PDF/EPS, 333
3D KMZ, 350
3D OBJ, 344
3D VRML, 342
Prsentation, 301
3DDAE, 351
Animation, 355
Cration, 156
Lgendes, 304
Prsentation, 304
Arc, 272
Cercle, 274
Tranche, 162
Composant, 276
Cotation, 287
Courbe, 288
F
Face, 289
Groupe, 290
Image, 293
Ligne, 294
Faces connectes, 21
Manipulation, 21
FBX, 346
398
Fichiers vectoriels
Formats 2D, 367
Importation, 315
Filigrane
3D KMZ/KML, 323
3D SHP, 324
3DS 3D, 319
DEM 3D, 321
DWG/DXF 3D, 317
Prsentation, 245
Formation, 11
Impression, 360
Prsentation, 11
Prsentation, 360
Forum, 11
Infrence, 18
Prsentation, 11
Prsentation, 18, 77
G
Gestionnaire de calques, 252
Couleur par calque, 253
Menu Dtails, 253
Options, 253
Gestionnaire de pages, 247
Flche Dtails, 249
Options, 248
Gestionnaire d'extensions, 265
Glossaire, 389
Google Earth, 200
Bouton Activer/dsactiver le relief, 203
Bouton Capturer la vue actuelle, 202
Bouton Placer le modle, 204
Configuration de Google Earth, 200
Flux de production avec SketchUp, 201
Grand jeu d'outils, 68
Groupes, 30
Guide de l'utilisateur
Utilisation, 6
Guide d'utilisateur, 10
Prsentation, 10
399
M
OBJ, 344
Matires, 29
Par dfaut, 29
Exportation, 344
Prsentation, 29
Transparence, 30
Mmento, 11
Prsentation, 11
Paramtres, 250
Menu Affichage, 56
Prsentation, 35
Menu Aide, 66
Sur le sol, 36
Menu Camra, 58
Menu Dessiner, 60
Menu dition, 53
Accs, 369
Menu Fentre, 64
Prfrences, 267
Menu Fichier, 48
Prsentation, 369
Outil Ajouter des dtails, 43, 195
Menu Outils, 61
Menus, 11
Affichage, 56
Aide, 66
Utilisation, 195
Camra, 58
Dessiner, 60
dition, 53
Dessin tangentiel, 96
Fentre, 64
Fichier, 48
Utilisation, 95
Outils, 61
Prsentation, 11
Mettre l'chelle, 119, 147
Modles types, 269
Cration, 269
Utilisation, 187
Utilisation, 269
Moteur d'infrence, 17
N
Nuanciers, 374
Prsentation, 374
400
Prsentation, 231
Outil Dcalage, 24, 131
Dcalage de lignes, 132
Rptition, 133
Spcification de valeurs exactes, 133
Utilisation, 131
Outil Dplacer, 24, 107
Cration de copies, 110
Dplacement par infrence, 108
Utilisation, 107
Adoucissement d'artes, 85
Masquage d'artes, 85
Prsentation, 85
Utilisation, 85
Outil Faire pivoter, 24, 113
Copies, 114
Prsentation, 220
Utilisation, 177
401
Utilisation, 161
Utilisation, 146
Options, 120
Utilisation, 119
402
Paramtres, 158
Utilisation, 123
Utilisation, 156
Plusieurs entits, 81
Prsentation, 24
Prsentation, 81
Principaux, 80
Tout dslectionner, 84
Outils Axes
Tout slectionner, 84
Utilisation, 81
Utilisation, 153
Accs, 185
Utilisation, 127
403
Prsentation, 185
Outils Camra, 27
Prcdent, 164
Prsentation, 106
Suivant, 165
Vues standard, 166
Outils Colorier
Coloriage de groupes et de
composants, 88
Prsentation, 86
Rgles de coloriage des faces, 86
Touches de modification, 87
Outils de construction, 24, 145
Outil Axes, 153
Outil Cotation, 154
Outil Mtre, 146
P
Page, 359
Gestionnaire, 247
Pages
Actualisation, 248
Outil Arc, 95
Ajout, 248
Suppression, 248
Outil Ligne, 91
Palette d'outils, 45
Palettes d'outils, 45
Paramtres d'affichage
Prsentation, 90
404
Prsentation, 264
Raccourcis clavier, 268
R
Raccourcis clavier, 268
Configuration, 268
Redimensionnement, 119
Entits, 119
Modle, 147
Prsentation, 207
Rendu d'arte
Couleurs, 238
Rorientation des matires, 387
Retournement ou mise en miroir de la
gomtrie, 384
Ruby, 373
Prsentation, 373
Scnes
Animations, 359
Enregistrement d'une animation, 359
Prsentation, 359
Section, 38
Effet de coupe, 38
Plans, 39
Prsentation, 38
Tranches, 40
SketchUp, 6
Apprentissage, 10
Assistance, 7
Dsinstallation, 376
OpenGL, 267
Formation, 11
Gnral, 265
405
Prsentation, 6
Versions, 6
Terrain, 41
Cration, 42
Fonctionnel, 43
Prsentation, 41
Triangulation, 42
Filtrage, 257
Textures, 29
Units, 217
Surface TIN, 41
Cration, 42
Modification, 43
Prsentation, 41
VRML, 342
Triangulation, 42
Systme de coordonnes, 17
Exportation, 342
Options d'exportation, 342
Prsentation, 17
Impression, 166
Utilisation de la vue isomtrique, 166
X
XSI, 348
Exportation, 348
Z
Zoom sur la photo
Prsentation, 179
406