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Entranement

aux tests daptitude


logique, dorganisation
et dattention
Concours Inrmier, Ergothrapeute,
Auxiliaire de puriculture,
Orthophoniste, Psychomotricien

Entranement
aux tests daptitude
logique, dorganisation
et dattention
Concours Inrmier, Ergothrapeute,
Auxiliaire de puriculture,
Orthophoniste, Psychomotricien

Bernard Myers

Dunod, Paris, 2014


ISBN 978-2-10-070499-6

Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Table des matires

Avant-propos

Entranement

Chapitre 1

Les matrices

Chapitre 2

Les dominos

12

Chapitre 3

Les cartes jouer

19

Chapitre 4

Les intrus

25

Chapitre 5

Les carrs logiques

31

Chapitre 6

Logique numrique

38

Chapitre 7

Les correspondances

49

Chapitre 8

Les sries

56

Chapitre 9

Les imprvus

72

Chapitre 10

Les tests d'attention

114

Chapitre 11

Les tests d'organisation

125

Concours blancs

139

Bote outils dtachable

193

Avant-propos

Si vous affrontez une preuve de logique pour la premire fois, vous risquez dtre dsorient. Face une multitude de petits dessins gomtriques et de consignes obscures
telles que complter la matrice , ou poursuivre la squence , vous pouvez tre pris
dun sentiment de dcouragement. Avec de lentranement, en revanche, vous tes en
terrain connu et ne perdez pas de temps comprendre les questions; par ailleurs, tre
accoutum un certain type dpreuve vous permettra de prendre des dcisions de
faon quasi instinctive (ds le premier coup dil, vous pourrez placer une question
dans une catgorie ou une autre). Avec de lentranement, vous disposerez de tout une
batterie de stratgies pour trouver rapidement la solution.

Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Si les preuves de logique sont pour vous une discipline nouvelle, sachez que lentranement permet de faire des progrs spectaculaires. En faisant les exercices de ce volume, un candidat novice pourra atteindre un niveau tout fait satisfaisant. Les premiers pas sont des pas de gants.
Les preuves des concours de sant voluent avec le temps, mais les principes des tests
de logique demeurent. Les exercices qui suivent vous permettront de dcouvrir ces
principes et dlaborer des stratgies personnelles pour trouver les solutions avec la
plus grande efficacit. Ainsi, mme si les concours changent, vous tes arm pour y
rpondre.
Un dernier conseil : prenez ces exercices comme des divertissements, des dfis ludiques. Ds lors que vous les abordez avec plaisir et apptit, plutt quavec crainte,
votre imagination sera libre et disponible pour trouver les solutions et russir les
concours venir.

Entranement

1. Les matrices
2. Les dominos
3. Les cartes jouer
4. Les intrus
5. Les carrs logiques
6. Logique numrique
7. Les correspondances
8. Les sries
9. Les imprvus
10. Les tests d'attention
11. Les tests d'organisation

5
12
19
25
31
38
49
56
72
114
125

Les matrices

La matrice est une grille divise en 9 cases, o 8 dentre elles contiennent des figures
graphiques disposes selon une logique prcise. Il faut dcouvrir quelle est cette logique pour choisir, ensuite, parmi plusieurs propositions, celle qui peut sinscrire dans
la case vide.
Cette dmarche sapparente celle des sries graphiques avec la diffrence notable que
la progression peut se drouler horizontalement et/ou verticalement.

Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Comment sy prendre ?

Entranement

L'essentiel retenir

Ouvrez loeil pour trouver le principe qui sous-tend la matrice. On retrouve cinq catgories principales :
Les dplacements: des sries o des lments tournent autour de la case, progressent dans une direction ou une autre, etc.
Les transformations : des transformations o des lments augmentent en
nombre, changent de couleur, deviennent plus ou moins complexes, etc.
Les rpartitions: les lments graphiques sont rpartis dans la matrice de faon
viter quun mme lment napparaisse plus dune fois dans une colonne ou une range. Cela peut sappliquer aux formes, aux couleurs, lorientation, aux dimensions
Les superpositions: le raisonnement sapplique comme si les diverses fi gures
taient dessines sur du verre puis poses les unes sur les autres. On doit imaginer
le rsultat de telles superpositions en y appliquant des modifications systmatiques. Celles-ci retiennent ou gomment des lments selon des critres dcouvrir tels que : on ne retient que les traits en commun ou les traits diffrents; quand
deux couleurs identiques se superposent, elles sannulent, ou elles se transforment, etc.
Les dcoupes: un dessin gomtrique recouvre toute la grille et une section est
retire. Il faut retrouver cette partie, comme un morceau de puzzle qui manque.
Une fois la logique de lensemble tabli, vous devez appliquer cette logique pour choisir
la case qui manque.

Les matrices

Exercices dentranement
Une mme consigne pour toutes ces questions : quelle case numrote complte logiquement la matrice ?

Niveau 1
1.

2.

Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

4.

Niveau 2

5.
1
2
3

4
5
6

1
2
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Entranement

Les matrices
1

3.

Les matrices
6.

7.

8.

Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

10.

11.
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2
3

4
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6









Entranement

Les matrices
1

Niveau 3

9.

Les matrices

Corrigs des exercices

Quand nous mettons horizontalement ou verticalement , il sagit du sens de la


lecture des cases. Dans certaines matrices, les deux sens sont possibles; dans dautres, il
ne faut tenir compte que dun sens de lecture.

1.

Niveau 1

2.

N 3. Transformation. Uniquement en lecture horizontale, la forme


augmente
de taille en progressant vers la droite, sans changer de cou1.
leur ou d'orientation.

N 2. Dplacement. Horizontalement un rond de plus et un carr de

2.

10

N 3. Superposition. Uniquement en lecture horizontale. La troisime case est le rsultat de la superposition de la premire case sur
la seconde.

3.

N 3. Transformation. Que ce soit horizontalement ou verticalement, la troisime case contient autant de petits carrs que les deux
prcdentes runies.

Niveau 2
4.

N 2. Dcoupe. La case 2 est la seule avoir une continuit dans les


traits horizontalement et verticalement

5.

N 1. Dplacement et rpartition. Deux interprtations pour la figure ronde : soit une rpartition pour quelle napparaisse jamais
deux fois dans la mme position dans un mme alignement, ou rotation dun tiers de tour (h et v). Le triangle tourne autour de la case.
Horizontalement : dans le sens des aiguilles dune montre, verticalement, dans le sens inverse.

1. moins. Verticalement un carr de plus et un rond de moins.

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