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Tutorial Bases
Cette documentation a t rdige avec le plus grand soin ; toutefois, la socit ne peut accepter aucune responsabilit quant son contenu. Les documentations diffuses par la socit Allplan GmbH portent sur la totalit des modules et des fonctions du programme, mme si lutilisateur nen a fait quune acquisition partielle. Lorsque la description figurant dans les documentations ne concide pas avec le programme, les menus et les textes du programme sont dterminants. Le contenu de ces documents peut faire lobjet de modifications sans avis pralable. Toute reproduction ou distribution partielle ou totale de ce document, sous quelque forme que ce soit et par quelque moyen, lectronique ou mcanique, que ce soit, effectue sans lautorisation expresse dAllplan GmbH est illicite. Allfa est une marque dpose de la socit Nemetschek CREM Solutions GmbH & Co. KG, Ratingen (RFA). Allplan est une marque dpose de la socit Nemetschek AG, Munich (RFA). AutoCAD, DXF et 3D Studio Max sont des marques de fabrique ou des marques dposes de la socit Autodesk Inc. San Rafael, CA. BAMTEC est une marque dpose de la socit Hussler, Kempten. Certaines parties de ce produit ont t dveloppes l'aide des outils LEADTOOLS. (c) 1991-2007, LEAD Technologies, Inc. Tous droits rservs. Microsoft, Windows et Windows Vista sont des marques de fabrique ou des marques dposes de la socit Microsoft Corporation. MicroStation est une marque dpose de la socit Bentley Systems, Inc. Certaines parties de ce produit ont t dveloppes laide de la bibliothque Xerces dApache Software Foundation. Toutes les autres marques (dposes) appartiennent leurs propritaires respectifs. Nemetschek France, Asnires, 2009. Tous droits rservs - All rights reserved. 1re dition, avril 2009
Tutorial Bases
Sommaire
Sommaire
Avant de commencer................................................................ 1
Conditions pralables...........................................................................................1 Vous avez la parole...............................................................................................2 Sources d'information .........................................................................................3
Autres aides .................................................................................................................. 4
Leon 1 : Introduction................................................................. 6
Objectifs des exercices.........................................................................................6
Exercice 1 : Dessiner et modifier un meuble-classeur tiroirs ..................... 7 Exercice 2 : Mur de soutnement avec drainage .............................................. 8 Exercice 3 : Comble pannes.................................................................................. 9 Exercice 4 : Routes avec lot..................................................................................10 Exercice 5 : Cartouche.............................................................................................11 Exercice 6 : Balcon prfabriqu............................................................................12 Exercice 7 : Chaise "Rietveld"................................................................................13
Crer un projet.................................................................................................... 14
Gnralits sur les calques .....................................................................................17 Etat des calques.........................................................................................................18
Paramtrages initiaux....................................................................................... 19
Configuration palettes ............................................................................................19 Rglages dans la palette Fonctions .....................................................................23 Chemin de reprage .................................................................................................25 Options.........................................................................................................................26 Configuration des plumes ......................................................................................27
ii
Sommaire
Allplan 2009
Assistant................................................................................................................ 28
Que faire en cas derreur ? .................................................................................... 28 Que faire en cas de reprsentations "fantmes" ? ......................................... 29
Exercice 5 : Cartouche...................................................................................... 54
1re tape : Dessiner le cartouche...................................................................... 54 2me tape : Annoter le cartouche.................................................................... 54 3me tape : Enregister le cartouche en tant que symbole et le relire... 54
Tutorial Bases
Sommaire
iii
Index ..............................................................................................54
iv
Sommaire
Allplan 2009
Tutorial Bases
Avant de commencer
Avant de commencer
Ce tutorial vous prsente les principales fonctions de dessin et de modification d'Allplan 2009. Il contient plusieurs exercices destins vous familiariser avec le dessin en 2D et un exercice d'introduction la modlisation en 3D.
Conditions pralables
Ce didacticiel suppose que vous tes familiaris avec les principes de manipulation des programmes Windows et d'Allplan 2009. Ces principes sont exposs dans le manuel fourni avec votre logiciel Allplan 2009. Vous devez savoir en particulier : Comment excuter et quitter Allplan 2009 Comment crer un projet Comme activer, rendre actifs l'arrire-plan, rendre passifs et dsactiver des calques Comment utiliser les fonctions de zoom pour afficher la totalit du dessin l'cran ou agrandir des dtails donns. Nous vous conseillons de faire les exercices dans l'ordre dans lequel ils sont prsents dans cet ouvrage, car les fonctions expliques dans les premiers exercices sont supposes connues dans les exercices suivants.
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Nemetschek France Centre daffaires Objectif - 2, rue Louis Armand 92661 ASNIERES Cedex Tl. : 01 46 13 47 00 Fax : 01 46 13 47 01 e-mail : hotline@nemetschek.fr
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Avant de commencer
Sources d'information
La documentation Allplan votre disposition se compose des lments suivants : Laide en ligne, qui constitue la principale source d'informations pour l'apprentissage et la manipulation d'Allplan. Pendant votre travail dans Allplan, vous pouvez obtenir de laide sur la fonction active en appuyant sur la touche F1 ; vous pouvez aussi activer la fonction Aide contextuelle dans la barre doutils Standard et cliquer sur la fonction pour laquelle vous souhaitez plus dinformations. Le manuel est divis en deux parties. La premire partie dcrit l'installation d'Allplan. La seconde partie vous livre un aperu des notions et concepts fondamentaux, ainsi que des mthodes de saisie gnrales dans Allplan. Le Tutorial Bases dcrit l'utilisation des principales fonctions de dessin et de modification de Allplan. Le Tutorial Architecture vous apprend pas pas comment dessiner un btiment complet, comment analyser la construction dans des listes et comment la sortir sur une imprimante ou un traceur. Le Tutorial Ingnierie vous apprend pas pas comment crer des plans de reprage, des plans de coffrage et des plans de ferraillage et comment les sortir sur un traceur. Le fascicule Nouveauts dans Allplan vous prsente toutes les nouvelles fonctions et volutions incluses dans la nouvelle version. Les diffrents fascicules de la srie Pas pas approfondissent divers aspects d'Allplan tels que la gestion des donnes, la gestion du systme, les modules de prsentation, etc. Vous pouvez les acqurir auprs de lagence Nemetschek la plus proche.
Sources d'information
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Autres aides
Conseils de manipulation
Le menu Aide contient une rubrique Conseils de manipulation. Vous y trouverez un rcapitulatif des principaux conseils et astuces de manipulation qui vous permettront dutiliser Allplan de manire encore plus efficace.
Lespace client
Connectez-vous sur le site www.nemetschek.fr et accdez de nombreuses rubriques du type : fiches techniques, bibliothques, etc.
Allnews
Allnews est une lettre dinformations rserve aux abonns Allservices. Elle fournit des trucs et astuces pour une meilleure utilisation des programmes Nemetschek.
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Avant de commencer
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Leon 1 : Introduction
Cette leon prsente une vue d'ensemble des 7 exercices de ce tutorial. Vous crerez un projet distinct pour chacun des exercices. Aprs la cration de chaque projet, vous dfinirez les paramtrages de base utiliss dans l'exercice. Vous trouverez la fin de ce chapitre quelques conseils qui vous aideront raliser correctement ces exercices.
Ces trois modules font partie du groupe Modules gnraux. Le dernier exercice vous donnera un premier aperu des possibilits offertes par le module Modeleur 3D
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Leon 1 : Introduction
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Leon 1 : Introduction
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Tutorial Bases
Leon 1 : Introduction
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Exercice 5 : Cartouche
Diverses fonctions d'dition supplmentaires Cration et enregistrement de symboles Lecture de symboles dans la bibliothque
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Leon 1 : Introduction
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Crer un projet
Allplan 2009
Crer un projet
Dans Allplan 2009, vous travaillez dans des calques et des fichiers NDW. Les calques sont regroups par chantiers, c'est--dire par projets. Vous allez crer un projet distinct pour chacun des exercices de ce tutorial.
3 Nouveau projet - Attribution d'un nom Entrez le nom de projet Bases et cochez l'option Nom dossier = nom projet. Cliquez sur Suivant >.
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Leon 1 : Introduction
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Au cours des exercices, vous dfinirez de nouveaux motifs et hachurages. Pour ne pas modifier par inadvertance le standard du bureau, vous utiliserez les paramtres standard du projet. A noter : L'organisation des projets est dcrite de manire dtaille dans l'aide en ligne d'Allplan et dans le Tutorial Architecture. 4 Choisissez l'option Projet en tant que chemin pour toutes les entres et validez en cliquant sur Suivant>.
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Crer un projet
Allplan 2009
5 Nouveau projet - Paramtres complmentaires Validez la dernire bote de dialogue en cliquant sur Terminer.
Vous vous trouvez nouveau dans Allplan 2009, plus prcisment dans le projet Bases.
Chemins : Les chemins vous permettent de dcider si les plumes, les traits, les hachurages, les polices et les bibliothques de matriaux disponibles dans le projet sont issus du standard du bureau ou s'ils sont spcifiques au projet. Dans la plupart des cas, vous travaillerez avec les paramtres standard du bureau. Bureau : Choisissez cette option si vous voulez que les diffrents projets de votre agence utilisent les mmes paramtres (de hachurages, de styles de lignes, etc.). Dans une configuration en rseau, le standard du bureau est identique sur tous les postes et ne peut tre modifi que par des utilisateurs expressment autoriss le faire. Projet : Choisissez cette option si vous voulez que les paramtres des motifs, des hachurages ou des layers par exemple ne s'appliquent qu'au projet cr ; dans ce cas, les paramtres sont probablement diffrents de ceux du standard du bureau.
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Leon 1 : Introduction
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Pour tre accessible, un calque doit tre actif (ouvert). Vous ouvrez les calques dans la bote de dialogue Ouvrir sur la base du projet : calques de la structure de portfolios / de la structure du btiment.
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Crer un projet
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Numro
1 2
Remarque
Le calque actif est le calque sur lequel vous dessinez. Il ne peut y avoir qu'un seul calque actif la fois. Les lments placs sur des calques actifs en arrire-plan sont visibles et peuvent tre modifis. Il peut y avoir jusqu 60 calques actifs larrire plan et/ou passifs. Les lments placs sur des calques passifs sont visibles, mais ne peuvent pas tre modifis. Dans les Options gnrales, vous pouvez spcifier que les lments placs sur les calques passifs en arrire-plan doivent tous tre affichs dans la mme couleur. Un calque vide ne peut pas tre passif.
4 5 6
Les lments appartenant aux calques non slectionns ne sont pas visibles. Les calques vides nont pas didentificateur. Le calque est temporairement assign au portfolio ; lassignation sera annule au prochain changement de portfolio.
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Leon 1 : Introduction
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Paramtrages initiaux
Vous allez ensuite rgler les paramtres de base utiliss dans tous les exercices.
Configuration palettes
Dans Allplan 2009, vous pouvez activer un nouvel agencement des fonctions spcifiques aux modules et aux lments : la configuration palettes. Dans cette configuration, les palettes Assistant, Fonctions et Proprits s'affichent le long du bord gauche de l'cran, l'Assistant filtres et la barre d'outils Edition le long du bord droit de l'cran. Dans les palettes, vous pouvez directement slectionner les groupes de modules, les modules et les fonctions correspondantes, les proprits des lments de dessin et les assistants.
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Paramtrages initiaux
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Fonctions est ouvert dans la partie infrieure des palettes, vous disposez des options
Menu droulant dans la partie Onglets le long du bord droit Fonctions suprieure de la palette de la palette Choix du groupe de modules Choix du module Choix de la fonction dans les zones Crer et Modifier
Leon 1 : Introduction Proprits est ouvert dans la partie infrieure des palettes, vous disposez des options
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Menu droulant dans la partie Fonctions dans la partie suprieure de la palette infrieure de la palette Choix des lments slectionns Reprendre les proprits Ouvrir un Favori Enregistrer dans les Favoris
Paramtrages initiaux
Allplan 2009
Assistant est ouvert dans la partie infrieure des palettes, vous disposez des options
A noter : Vous pouvez personnaliser la prsentation de la fentre des palettes l'aide de la fonction Personnaliser... (onglet Palettes) du menu Outils.
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Leon 1 : Introduction
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A noter : Au moyen de l'icne Masquer automatiquement, vous pouvez choisir d'afficher en permanence les palettes ( ) ou de les masquer automatiquement ( ).
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Paramtrages initiaux
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Leon 1 : Introduction
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Chemin de reprage
Les chemins de reprage facilitent le dessin intuitif. Mais dans les exercices de ce tutorial, vous aller travailler sur la base de dimensions connues. Vous n'avez donc pas besoin de vous aider des chemins de reprage et vous pouvez dsactiver la fonction. Sachez cependant que la fonction est active par dfaut.
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Paramtrages initiaux
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Options
Vous pouvez dfinir des prfrences pour chaque module. Dans les exercices qui suivent, vous utiliserez le m comme unit de mesure des longueurs.
2 Contrlez l'unit de mesure des longueurs dans l'onglet Units. Si l'unit de longueur en cours n'est pas le m, cliquez sur le champ de saisie et cliquez sur m dans la liste droulante.
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Leon 1 : Introduction
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2 Cliquez sur Choisir le type de trait et slectionnez le type de trait 1 (ligne continue). 3 Cliquez sur Choisir la couleur de ligne et slectionnez la couleur 1 (lorsque le fond d'cran est blanc, il s'agit de la couleur noire).
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Assistant
Allplan 2009
Vous utiliserez ces paramtres dans les leons qui suivent. Ces paramtres de base seront utiliss dans tous les exercices de cet ouvrage, mme s'ils ne sont pas expressment mentionns. Allplan 2009 propose deux modes d'organisation des calques : la structure de portfolios et la structure du btiment. Ces deux modes d'organisation peuvent tre utiliss en parallle. La structure du btiment permet de structurer un ouvrage de manire logique. Les exercices proposs dans ce tutorial tant indpendants les uns des autres, vous dessinerez chaque exercice sur un calque distinct. Vous utiliserez pour cela la structure de portfolios.
Assistant
Vous ne parviendrez peut-tre pas raliser tous les exercices du premier coup. Ces conseils vous aideront atteindre votre but.
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Leon 1 : Introduction
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Le rsultat d'une action de dessin n'est pas affich correctement Cliquez sur Rafrachir l'image dans le cadre de la fentre pour mettre jour l'affichage. Lcran est inexplicablement divis en plusieurs fentres Cliquez sur 1 fentre (menu Fentre). Conseil : Vrifiez ventuellement que le layer concern est visible. Certains types d'lments (textes ou hachurages par exemple) ne sont pas reprsents Reprsentation l'cran (barre d'outils Standard) Cliquez sur et vrifiez que le type d'lment concern est activ.
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Assistant
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Fonctions : Options saisie de points Accrochage dun point et saisie d'un cart Cercle Milieu Copier et coller Copier par symtrie Point delta
Objectif :
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Dessiner un meuble-classeur sous forme de rectangle Pour dessiner le meuble-classeur sous forme de rectangle
1 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet. 2 Ouvrez l'onglet Structure de portfolios. 3 Cliquez sur le calque numro 1, puis cliquez une seconde fois dans la slection ou appuyez sur la touche F2. Vous pouvez ensuite donner un nom au calque. 4 Entrez Meuble-classeur et validez en appuyant sur la touche ENTREE.
5 Cliquez sur Fermer. 6 Cliquez sur Rectangle dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer).
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8 Cliquez dans la zone graphique pour placer le point initial du rectangle. Astuce : Pour basculer entre , et dans la ligne de dialogue, servez-vous de la touche TAB ou de la combinaison de touches MAJ+TAB. 9 Dans la direction x, le rectangle a une longueur de 1,8 m. Entrez dx=1,8 dans la ligne de dialogue. Appuyez sur la touche TAB pour passer la saisie de dy. 10 La hauteur du rectangle dans la direction y est galement gale 1,8 m. Entrez dy=1,8 dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE. Le rectangle reprsentant le meuble-classeur s'affiche dans la zone graphique.
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Rectangle.
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2 Entrez les valeurs suivantes dans la ligne de dialogue. Validez vos saisies en appuyant sur la touche ENTREE. Nombre de parallles : 1 Espacement : 0,05 3 Cliquez sur le coin suprieur droit du rectangle. L'option droite est active dans les Options de saisie. 4 Ouvrez le menu contextuel en cliquant dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris. Cliquez sur Options saisie de points et rglez les paramtres suivants :
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Allplan 2009
Tutorial Bases
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Lorsque vous placez le rticule proximit dun point (en pointant sur ce point laide de la souris), ce point est accroch. Une croix rouge saffiche lemplacement de ce point. 5 Cliquez sur les coins du meuble-classeur dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Pour fermer la polyligne, cliquez nouveau sur le premier point sur lequel vous avez cliqu.
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Dessiner un tiroir
Vous allez maintenant dessiner un tiroir en utilisant galement la fonction Rectangle. Pour placer prcisment le point initial, vous pointerez sur un point afin d'accrocher le curseur ce point et vous entrerez un cart.
3 Pour dfinir le point initial, placez le rticule sur le coin infrieur gauche de la ligne intrieure du meuble-classeur. Un symbole d'accrochage bleu affich au niveau du rticule indique que le curseur est accroch ce point. Une croix (X) rouge s'affiche au-dessus du coin du rectangle et le fond des champs de saisie Coordonne X et Coordonne Y devient jaune. 4 Activez le champ de saisie Coordonne X en appuyant au besoin sur la touche TAB et entrez 0,02. Une croix rouge (+) se dplace vers la droite.
5 Cliquez sur le coin ou validez en appuyant sur ENTREE. Le point initial du tiroir est maintenant dfini.
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6 Entrez les coordonnes du sommet diagonalement oppos du rectangle dans la ligne de dialogue. dx=0,56 dy=0,30. Validez en appuyant sur la touche ENTREE.
7 Vous venez de dfinir le premier tiroir. Les autres tiroirs seront dfinis sur la base de ce premier tiroir. 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction Rectangle.
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Crer un bouton
Vous allez maintenant dessiner le bouton du tiroir l'aide de la fonction Cercle. Vous utiliserez la fonction Milieu pour positionner prcisment le bouton.
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Copier un tiroir
Vous allez crer les autres tiroirs en copiant le premier tiroir vers le haut l'aide de la fonction Copier et coller.
Copier un tiroir
1 Cliquez sur Astuce : Vous pouvez slectionner des lments au moyen d'une zone de slection. Par dfaut, la slection en fonction du sens de slection est active : si vous dfinissez la zone de slection dans le sens X positif, le programme ne slectionne que les lments entirement inclus dans la zone ; si vous dfinissez la zone de slection dans le sens X ngatif, le programme slectionne les lments entirement et partiellement inclus dans la zone. Copier et coller (barre d'outils Edition). 2 Tracez une zone de slection autour du rectangle reprsentant le tiroir en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc. Le bouton est slectionn car il se trouve l'intrieur de la zone de slection. A noter : Dans l'Assistant filtres, vous pouvez spcifier quels lments inclus dans la zone de slection sont slectionns et de quelle manire : : slectionne uniquement les lments entirement compris dans la zone de slection. : slectionne les lments entirement et partiellement compris dans la zone de slection. : slectionne uniquement les lments partiellement compris dans la zone de slection. 3 Du point : Cliquez sur le coin infrieur gauche du tiroir pour dfinir le point initial. 4 Au point / combien de fois ? Entrez 5 dans la ligne de dialogue. Le tiroir sera copi cinq reprises vers le haut. Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 5 Au point : Cliquez sur le coin suprieur gauche du tiroir pour dfinir le point d'insertion. Les autres tiroirs sont crs.
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Copier et coller.
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3 Indiquez comme axe de symtrie l'axe central du meuble-classeur. Pour cela, placez le rticule sur la ligne suprieure du meuble-classeur, ouvrez le menu contextuel et cliquez sur Milieu. Le rticule s'accroche au milieu de la ligne et vous dfinissez par la mme occasion le premier point de l'axe de symtrie (voir figure qui suit). 4 Pour dfinir le deuxime point de l'axe de symtrie, faites glisser le rticule jusqu' la ligne infrieure du meuble-classeur et slectionnez nouveau l'option Milieu dans le menu contextuel.
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Allplan 2009
Copier par
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3 Choisissez Milieu dans le menu contextuel et cliquez sur deux coins diagonalement opposs de la porte du milieu. Vous venez de dfinir le milieu du rectangle. 4 Entrez 0,1 pour la longueur et validez en appuyant sur ENTREE. 5 Entrez 0,01 pour la largeur et validez en appuyant sur ENTREE.
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Fonctions : Copier ou dplacer d'un document un autre Modifier des points Fonction multiple Parallle un lment
Objectif :
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Copier un calque
Vous allez d'abord copier sur un nouveau calque le meuble-classeur que vous avez dessin dans l'exercice qui prcde.
3 Slectionnez un calque vide et cliquez sur OK. Dans la ligne de dialogue, le programme vous invite slectionner les lments que vous voulez copier sur le nouveau calque. 4 Cliquez deux fois dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris pour slectionner tous les lments du calque ou cliquez sur Tous dans les Options de saisie. Vous copiez ainsi le meuble-classeur sur le nouveau calque. 5 Cliquez nouveau sur Ouvrir sur la base du projet et slectionnez le calque sur lequel vous avez copi le meuble-classeur. 6 Donnez un nom au calque 2 ; entrez par exemple Meuble-classeur modifi.
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Allplan 2009
7 Dsactivez le calque 1, activez le calque 2 et fermez la bote de dialogue. 8 Cliquez sur Afficher l'image entire pour afficher le dessin l'cran avec sa taille maximale.
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3 Du point : Cliquez sur le coin suprieur gauche du meuble-classeur. Astuce : Vous pouvez aussi entrer les valeurs dans la ligne de dialogue sans spcifier de point initial : dx = 0 dy = 0.30 4 Au point : La hauteur du meuble-classeur doit tre gale 2,1 m, c'est--dire qu'elle doit tre augmente de 0.3 m dans la direction y. Cliquez sur Point delta dans la ligne de dialogue et entrez dy=0,30.
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Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction points. Modifier des
6 Cliquez dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier et coller. 7 Cliquez sur Fonction multiple (Assistant filtres) ou cliquez dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris pour activer la fonction de slection multiple. 8 Cliquez successivement sur les lments constituant les deux tiroirs incomplets (deux lignes et un cercle pour chaque tiroir). Chaque lment cliqu est slectionn et reprsent en couleur de slection.
9 Cliquez sur Fonction multiple (Assistant filtres) ou cliquez dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris pour dsactiver la fonction de slection multiple. 10 Du point : Cliquez sur le coin infrieur gauche du tiroir slectionn.
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11 Au point / combien de fois ? Entrez 1. Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 12 Au point Cliquez sur Point delta (dans la ligne de dialogue) et entrez 0,3 dans la direction y.
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Utiliser la Fonction multiple pour slectionner plusieurs lments et zones et les modifier conjointement
Activez la fonction de slection multiple en cliquant sur Fonction multiple (Assistant filtres) ou en cliquant dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris. Slectionnez des lments au moyen d'une zone de slection ou en cliquant sur eux l'aide de la souris. Pour dslectionner des lments slectionns par erreur, cliquez nouveau sur eux l'aide de la souris. Dsactivez la fonction de slection multiple en cliquant nouveau sur Fonction multiple.
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2 Par point / distance : Entrez 0,6 dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 3 Indiquer la direction de rpartition : Cliquez dans la zone graphique sur la droite de la ligne. 4 Nombre : Entrez 1 et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 5 La fonction Parallle un lment est encore active. La distance de la nouvelle ligne est calcule partir du nouvel lment. 6 Entrez nouveau 0,6 dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 7 Nombre : Entrez 1 et validez en appuyant sur la touche ENTREE.
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Mur de soutnement de forme angulaire Pour dessiner un mur de soutnement de forme angulaire
Conseil : Dans les Options saisie de points, les options Point (ou Extrmit) et Elment devraient tre actives. Pour vous assurer qu'elles sont bien actives, appelez le menu contextuel en cliquant l'aide du bouton droit de la souris. Options Cliquez sur saisie de points onglet Points accrochs. 1 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet onglet Structure de portfolios et activez un calque vide. Nommez-le Mur de soutnement et dsactivez tous les autres calques.
2 Cliquez sur Ligne dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer). 3 Dans la bote de dialogue Ligne, slectionnez la fonction Polyligne et positionnez le point initial de la ligne dans la zone graphique. 4 <Ligne> Au point Entrez dx=3,00 dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 5 <Ligne> Au point Entrez dy=0,30 dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE.
La ligne suivante n'est pas perpendiculaire la prcdente, mais vous connaissez la distance entre le dernier point cr et le point
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suivant dans les directions x et y. C'est pourquoi vous allez faire appel la fonction Point delta pour le dessiner. Astuce : Dans la ligne de dialogue, la touche TAB vous permet de passer au champ de saisie suivant. La touche ENTREE vous permet de valider les valeurs saisies. 6 La fonction Point delta est dj active. Entrez les valeurs suivantes : dx = -2,00. dy = 0,20
La fonction suivant.
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10 Pour dessiner les deux lignes suivantes, vous avez deux possibilits : Ces deux lignes tant orthogonales aux points respectifs qui les prcdent , vous pouvez simplement saisir leur position dans la ligne de dialogue ou les dessiner en vous aidant des chemins de reprage. Premire solution : Dessinez la ligne horizontale en saisissant dans la ligne de dialogue sa longueur selon x : =-0.30 ENTREE. Dessinez la ligne verticale en saisissant dans la ligne de dialogue sa longueur selon y : = -4,00 ENTREE. Saisie au moyen des chemins de reprage : Activez les chemins de reprage en activant la fonction Chemin de reprage dans la ligne de dialogue. Placez le rticule l'extrmit de la dernire ligne saisie. Faites lentement glisser le rticule vers la gauche. Le chemin de reprage 0.0 s'affiche.
Lorsque vous tes parvenu une distance de l= 0,300, cliquez sur le point correspondant ou entrez Distance au point de rfrence = 0,3 m dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE.
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Pour dessiner la deuxime ligne en vous aidant des chemins de reprage, faites lentement glisser le rticule verticalement vers le bas. Le chemin de reprage 90.0 s'affiche.
Lorsque vous tes parvenu une distance de l= 4,000, cliquez sur le point correspondant ou entrez Distance au point de rfrence = 4 m dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE.
11 Vous pouvez galement dessiner le point suivant en vous aidant des chemins de reprage. Placez pour cela le rticule sur le point A. Immobilisez le rticule pendant au moins 500 millisecondes. Au bout de ce dlai, un point de reprage est cr au niveau du point accroch. 12 Placez ensuite le rticule sur le point B (=point initial du dessin). Immobilisez le rticule pendant le temps indiqu plus haut.
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Les points A et B sont maintenant dfinis comme points de reprage et reprsents par des carrs bleus. 13 Faites ensuite glisser le rticule verticalement vers le haut partir du point B jusqu'au point d'intersection du chemin de reprage 90.0 et 0.0. Cliquez sur ce point.
Voir aussi : La fonction Chemin de reprage est dcrite de manire dtaille dans la rubrique "Dessiner en s'aidant des chemins de reprage" de l'aide en ligne. 14 Terminez le dessin du mur de soutnement en cliquant sur le point initial de la premire ligne (point A). 15 Dsactivez les chemins de reprage en dsactivant la fonction Chemin de reprage dans la ligne de dialogue. 16 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction Ligne.
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5 Entrez le rayon 0,1 dans la ligne de dialogue et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 6 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.
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Astuce : En cliquant sur Multi dans les Options de saisie, vous pouvez entrer autant de surfaces que vous le souhaitez. Lorsque vous cliquez sur ECHAP pour terminer la saisie des polygones, le hachurage est appliqu simultanment toutes les surfaces.
6 Pour dfinir la zone hachurer, cliquez successivement sur chacun des sommets du mur de soutnement.
7 Pour fermer le polygone, appuyez sur ECHAP aprs avoir cliqu sur le dernier point ou cliquez nouveau sur le premier point. Le mur de soutnement est dessin avec le hachurage slectionn. 8 Pour afficher correctement le hachurage, cliquez sur l'image. Rafrachir
Hachurage.
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3 <Copier et coller> Quel(s) lment(s) copier ? < =Ligne =Cercle/ellipse > Tracez une zone de slection autour du mur de soutnement en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc. De cette manire, le programme ne slectionne que les lignes et les cercles, quels que soient les autres lments prsents dans la zone de slection. Les polylignes sont reprsentes en couleur de slection.
Etant donn que vous avez slectionn les filtres Ligne et Cercle, seuls le contour du mur de soutnement et le drainage sont reprsents en couleur de slection. 4 <Copier et coller> Du point Dfinissez le point de dpart de la copie et positionnez le mur de soutnement dans la zone graphique. La position n'a pas d'importance. Seule condition : les murs de soutnement ne doivent pas se couper. 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction Copier et coller.
6 Cliquez sur Afficher l'image entire pour afficher les deux murs de soutnement l'cran.
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Hachurage. Rafrachir
Modifier le hachurage
Vous allez ensuite modifier la plume avec laquelle le hachurage est dessin.
Le programme vous invite slectionner les lments qui doivent tre dessins avec la nouvelle plume. Pour tre certain de ne modifier que le hachurage, utilisez un filtre. Remarque : Vous pouvez aussi combiner librement plusieurs filtres. 3 Cliquez sur Filtrer selon le type d'lment dans l'Assistant filtres et choisissez Hachurage. Validez en cliquant sur OK. 4 Tracez un zone de slection autour des deux murs de soutnement en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc.
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Comme vous avez activ un filtre, seuls les hachurages sont slectionns et affichs en couleur de slection. 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction proprits de format d'un lment. Modifier les
Dfinitions de hachurages
Allplan 2009 propose un grand nombre de hachurages prdfinis. Vous pouvez aussi dfinir des hachurages personnaliss ou modifier des hachurages existants. Si vous avez effectu pas pas les exercices de ce manuel, vous avez rgl le chemin Projet pour les motifs et les hachurages lors de la cration du projet. Par consquent, les modifications apportes aux dfinitions des hachurages et des motifs ne s'appliquent qu'au projet actif. Lorsque le chemin Bureau est slectionn, vous risquez de modifier le standard du bureau. Les modifications s'appliquent alors tous les projets utilisant le standard du bureau.
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A noter : Si l'avertissement : Vous modifiez les hachurages du chemin Bureau s'affiche l'cran, cela signifie que le chemin des motifs et des hachurages est rgl sur Bureau.
Dans ce cas, cliquez sur Annuler et rglez le chemin Projet selon la procdure indique dans ce qui suit. 3 Cliquez sur le bouton ct de Numro de hachurage.
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4 Slectionnez le numro d'un hachurage existant pour le modifier ou slectionnez un numro non utilis pour crer un nouveau hachurage.
5 Dfinissez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue Dfinition des hachurages.
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6 L'option Utilisation de plume et couleur de la dfinition pour l'affichage vous permet d'indiquer si la plume rgle dans la barre d'outils Format doit tre utilise pour le hachurage, ou si vous voulez utiliser la plume dfinie dans cette bote de dialogue.
Le paragraphe ci-dessous vous apprend comment modifier ultrieurement le paramtrage d'un projet et passer l'utilisation de motifs et de hachurages spcifiques au projet. Cette modification est uniquement ncessaire si le message Vous modifiez les hachurages du chemin Bureau s'affiche.
4 Validez en cliquant sur OK. Allplan cre une copie du standard du bureau dans le projet.
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5 Cliquez sur Fichier dans la barre des menus du Pilote de projets et choisissez Quitter pour fermer le Pilote de projets.
Icne
Fonction Saisie par lignes perpendiculaires Saisie de lignes selon des angles donns Angle Delta pour les dplacements d'angles Prcdent
Action La ligne peut uniquement tre dessine angles droits par rapport l'angle du systme. La ligne peut uniquement tre dessine selon des pas d'angle donns. Permet de dfinir langle mentionn ci-dessus. L'angle en cours est affich. Permet d'annuler le dernier point entr pendant la saisie d'un polygone quelconque.
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Icne
Action Avec cette fonction, l'lment entier sur lequel vous avez cliqu est assimil un polygone. Le programme vous invite dsigner le point initial. Le point initial donne la direction de la polygonisation. Si le dernier point du polygone concide avec le point initial ou le point final de llment, il est inutile de dfinir une direction. Pour les cercles et les courbes, vous pouvez spcifier la segmentation, c'est--dire le nombre de segments servant approcher le cercle ou l'arc/la courbe. Cette fonction vous permet de dfinir la partie de l'lment qui doit tre assimile un polygone. Cette fonction vous permet de dfinir un nouveau point de rfrence et un cart au point de rfrence. Cette fonction est active par dfaut lorsque vous slectionnez un lment. Avec cette fonction, les surfaces dlimites par une polyligne ferme sont automatiquement assimiles un polygone. Il vous suffit de cliquer dans la surface ferme. Lorsque vous crez un polygone bas sur un arc de cercle, une ellipse, une spline, etc., cette valeur dfinit la segmentation de l'lment de base, c'est--dire le nombre de segments utiliss pour approcher cet lment (rduit le volume des donnes). Vous pouvez rgler la valeur de votre choix. Plus la valeur est leve, plus les lments sont lisses.
Dfinir la partie de l'lment polygoniser Saisie du point de rfrence Point pour assimilation automatique un polygone Segmentation
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Les options Isol et Multi dans les Options de saisie vous permettent de spcifier si la zone slectionner est forme d'un ou de plusieurs polygones.
Si vous choisissez l'option Multi, les Options de saisie changent aprs la saisie de la premire zone :
L'option Plus permet d'entrer plusieurs zones spares ou de constituer une zone ferme complexe partir de plusieurs zones. Si vous choisissez Moins et que vous dfinissez une zone l'intrieur d'une autre zone, la nouvelle zone est soustraite de la zone principale.
Vous utiliserez pour cela les fonctions des modules Texte du groupe de modules Modules gnraux.
Dessin et
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Dalle et chevrons
Au cours de la premire tape, vous dessinerez la dalle, les pannes et les chevrons. Vous dessinerez la dalle sous forme de rectangle, les chevrons sous forme de ligne et parallles. Vous dessinerez d'abord le chevron gauche, puis vous crerez le chevron droit en copiant le premier chevron par symtrie par rapport l'axe vertical du pignon.
3 La fonction Rectangle est toujours active. Cliquez sur le sommet suprieur gauche de la dalle de bton et crez une panne en entrant = 0,12 et = 0,12
4 Cliquez sur Ligne dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer). Activez la fonction Lignes simples dans la bote de dialogue Ligne et placez le point initial de la ligne au sommet suprieur gauche de la panne (voir la figure qui suit). Vous crerez l'avance du toit au cours d'une tape ultrieure. 5 Le pente du toit est gale 30. Pour dessiner la ligne avec cette inclinaison, activez Saisie en utilisant un pas d'angle impos dans la ligne de dialogue. 6 Slectionnez 30 pour l'angle. La ligne ne peut plus tre dessine qu'avec un angle multiple de 30.
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7 Orientez la ligne comme indiqu la figure qui suit et positionnez l'extrmit de la ligne en cliquant l'aide du bouton gauche de la souris. La ligne doit s'tendre au-del de la moiti de la poutre ; vous supprimerez les segments superflus au cours d'une tape ultrieure.
8 Le chevron doit reposer sur la panne. Cliquez sur Parallle un lment dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer) et crez le bord infrieur du chevron. Entrez 0,03 pour la distance.
9 La fonction Parallle un lment est encore active. Entrez la distance 0,14 pour le bord suprieur du chevron (en chan-geant de direction) et quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.
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10 Cliquez sur la ligne mdiane laide du bouton droit de la souris et choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
11 12 Vous allez ensuite dessiner l'extrmit verticale du chevron. Cliquez nouveau sur Parallle un lment. Cliquez sur le bord gauche de la dalle afin de l'utiliser comme lment de rfrence et entrez la distance 0.30 (= avance du toit).
Vous allez prolonger les bords suprieur et infrieur du chevron jusqu' leurs points d'intersection respectifs avec le bord vertical. Vous utiliserez pour cela la fonction Relier deux lments. 13 Cliquez sur le bord suprieur du chevron avec le bouton droit de la souris et slectionnez Relier deux lments dans le menu contextuel. 14 Cliquez sur le bord vertical du chevron pour le dsigner comme deuxime lment. 15 Cliquez sur le bord infrieur puis sur le bord vertical du chevron.
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Les lignes sont relies. Vous allez ensuite supprimer les segments de lignes qui dpassent. 16 Cliquez sur une ligne supprimer l'aide du bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer lment entre intersections. Cliquez sur les segments de lignes qui dpassent.
Le dessin du chevron gauche est termin. Vous allez crer le chevron droit en copiant le chevron gauche par symtrie par rapport une verticale passant par le milieu de la poutre. 17 Cliquez dans la zone graphique l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier par symtrie dans le menu contextuel. 18 Pour la suite du dessin, vous allez vous aider des chemins de reprage. Activez donc l'affichage des chemins de reprage en appuyant sur la touche F11. 19 Quel(s) lment(s) dplacer/copier par symtrie ? Slectionnez les 3 lignes du chevron gauche et la panne l'aide de la Fonction
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multiple. Cliquez pour cela sur Fonction multiple (Assistant filtres) ou cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique. 20 Axe de symtrie : pour placer le premier point de l'axe de symtrie au milieu de la poutre, slectionnez Milieu dans le menu contextuel et cliquez sur le bord suprieur de la poutre. Cliquez sur le milieu de la poutre repr par une croix rouge. 2me point de l'axe de symtrie : vous pouvez visualiser le chemin de reprage orthogonal passant par le premier point de l'axe de symtrie (= le milieu du bord suprieur de la poutre). Pour cela, faites glisser le rticule peu prs angle droit au-dessus ou au-dessous du premier point de l'axe de symtrie. Le chemin de reprage 90 degrs s'affiche l'cran. Cliquez sur n'importe quel point de ce chemin de reprage. Vous crez ainsi un axe de symtrie vertical et une copie symtrique des lments slectionns est cre.
21 Pour supprimer les segments de lignes qui dpassent, cliquez sur Supprimer lment entre intersections dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux Module Dessin zone Modifier).
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22 Cliquez sur les segments de lignes qui dpassent. Votre dessin devrait ressembler ceci :
23 Pour tracer la ligne entre les deux chevrons, cliquez sur Lignes simples.
Ligne
24 Dessinez une ligne verticale entre le point d'intersection suprieur et le point d'intersection infrieur des chevrons.
Ligne.
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2 Point initial : cliquez sur le point d'intersection infrieur des chevrons. Point final : cliquez sur Point delta dans la ligne de dialogue et entrez pour la direction y : -0.16. Demi-largeur : entrez la demi-largeur de la panne fatire : 0,05.
3 Vous allez crer le poinon et l'entrait retrouss en vous basant sur les lments de la panne fatire. 4 Le bord infrieur de l'entrait retrouss est bas sur le bord infrieur de la panne fatire. Pour crer le bord infrieur de l'entrait retrouss, cliquez sur Parallle un lment et entrez la distance 0.12.
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5 Cliquez sur
6 Cliquez d'abord sur le bord infrieur de la panne fatire, puis sur le bord extrieur droit du chevron. 7 La fonction Relier deux lments est toujours active. Reliez maintenant le bord infrieur au bord extrieur gauche du chevron.
8 Reliez de la mme manire le bord infrieur de l'entrait retrouss et les deux bords extrieurs des chevrons. 9 Aidez-vous des chemins de reprage pour relier les bords verticaux de la panne fatire au bord suprieur de la dalle. Activez la fonction Ligne Lignes simples. 10 Placez le rticule sur le bord vertical droit de la panne fatire, puis dplacez le rticule dans le sens vertical. Le chemin de reprage 90 degrs s'affiche l'cran. Faites glisser le rticule le long de ce chemin de reprage jusqu' ce que le point d'intersection avec le bord infrieur de l'entrait retrouss s'affiche. Cliquez sur ce point.
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11 Suivez le chemin de reprage jusqu' son point d'intersection avec le bord suprieur de la dalle et cliquez sur ce point.
12 Rptez les oprations dcrites aux points 10 et 11 pour le bord droit de la panne fatire. 13 Supprimez les segments superflus l'aide de la fonction Supprimer lment entre intersections.
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Supprimer
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A = Point initial du segment B = Point final du segment 5 Cliquer sur le point de partage : entrez le nombre de subdivisions n= 6 dans la ligne de dialogue.
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6 Pour dsigner le point de partage constituant le point initial de la ligne, entrez le numro correspondant dans la ligne de dialogue (1) et validez en appuyant sur la TOUCHE ENTREE. Allplan compte les points de partage partir du point initial du segment spcifi. Vous pouvez aussi dsigner le point de partage souhait en cliquant sur lui l'aide de la souris. Astuce : Vous pouvez aussi slectionner des points de partage placs sur le prolongement de la ligne subdivise en saisissant au clavier ou en slectionnant les valeurs correspondantes dans la zone de liste droulante (-1, -2, etc.). 7 Au point / longueur : la ligne tant horizontale, vous pouvez placer le point final de la ligne en vous aidant du chemin de reprage 0.0. La longueur de la ligne n'est pas importante, il suffit qu'elle s'tende au-del du bord droit du chevron.
A = Point de partage 1 B = Chemin de reprage 0.0 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction Ligne.
9 Vous allez ensuite crer quatre copies rgulirement espaces de la ligne d'aide au dessin. 10 Cliquez sur la ligne d'aide au dessin l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier et coller dans le menu contextuel. 11 Du point : cliquez sur le point d'intersection du bord extrieur du chevron et du bord infrieur de l'entrait retrouss (voir la figure qui suit). 12 Au point / combien de fois : entrez le nombre de copies : 4.
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13 Au point : cliquez sur le point d'intersection du bord extrieur du chevron et de la ligne d'aide au dessin (voir la figure ci-dessous).
Copier et coller.
Comme les lignes d'aide horizontales, vous dessinerez les lignes d'aide obliques en vous servant de la fonction Point de partage. Vous dfinirez l'orientation de la ligne d'aide au dessin l'aide de la fonction Point par angle/longueur.
b) Cliquez sur le point initial et le point final du segment (voir la figure qui suit). c) Entrez le nombre de subdivisions 5. d) Cliquez sur le point de partage 1.
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A = Point initial du segment B = Point final du segment 4 La ligne d'aide doit avoir la mme orientation que les chevrons. Affichez le menu contextuel en cliquant l'aide du bouton droit de la souris et cliquez sur Options saisie de points.
5 Choisissez l'onglet Chemin de reprage dans la bote de dialogue Options saisie de points et slectionnez 30 dans le bouton droulant Pas d'angle impos.
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6 Fermez la bote de dialogue Options saisie de points en cliquant sur OK. 7 Faites glisser le rticule le long du chemin de reprage 30.0. Indiquez la longueur de la ligne d'aide en cliquant l'aide de la souris. La longueur de la ligne n'est pas importante, il suffit qu'elle s'tende au-del de la ligne horizontale la plus haute.
Ligne.
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a) Cliquez sur la ligne d'aide l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier et coller dans le menu contextuel. b) Du point : cliquez sur le point d'intersection du bord extrieur du chevron et du bord infrieur de l'entrait (voir la figure qui suit). c) Au point / combien de fois : entrez le nombre de copies : 3. d) Au point : cliquez sur le point d'intersection du bord extrieur du chevron et de la ligne d'aide au dessin oblique (voir la figure qui suit).
Vous avez termin la dfinition de la trame temporaire en construction d'aide sur laquelle vous positionnerez les clous. 10 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction Copier et coller.
11 Cliquez sur Construction d'aide (barre d'outils Format) pour dsactiver la proprit construction d'aide.
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Clous
Vous allez placer les clous sur la trame forme de lignes d'aide au dessin que vous venez de crer. Vous crerez d'abord un clou sous forme de cercle, vous le copierez plusieurs fois sur les points d'intersection des lignes d'aide au dessin, puis vous crerez une copie symtrique de cette trame sur le ct oppos. Remarque : Au moment de positionner le cercle, assurez-vous que l'option Intersection est active dans l'onglet Points accrochs dans les Options saisie de points (menu contextuel). Aucun son ne doit retentir lorsque vous positionnez les copies du cercle.
4 Pour crer les autres clous, cliquez sur Copier et coller et slectionnez le cercle. Du point : slectionnez le centre du cercle comme point de dpart. Au point : positionnez les cercles sur les points d'intersection des lignes d'aide au dessin, comme indiqu la figure qui suit.
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5 Pour plus de clart, vous pouvez supprimer les constructions d'aide. Utilisez pour cela un filtre d'lments. Cliquez dans la zone graphique laide du bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer dans le menu contextuel. 6 Cliquez sur Filtrer selon la proprit construction d'aide dans la barre d'outils Assistant filtres. 7 Tracez une zone de slection autour de la construction d'aide en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc. Etant donn que vous avez utilis un filtre, le programme supprime uniquement la construction d'aide, pas les clous. 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction Supprimer.
Pour finir, il vous reste copier les clous par symtrie sur le chevron droit.
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Voir aussi : Vous trouverez des informations dtailles sur la saisie et la modification de textes dans les rubriques "Cration de textes" et "Modifier un texte" de l'aide en ligne. 3 Vous n'aurez pas besoin des chemins de reprage pour crer l'annotation. Dsactivez donc l'affichage des chemins de reprage en appuyant sur la touche F11. 4 Rglez la taille de caractres 2.0 mm en cliquant dans le champ Hauteur du texte et en entrant 2.0. La largeur du texte est automatiquement mise jour en fonction du rapport hauteur/largeur rgl.
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5 Slectionnez la police n8 Isonorm DIN 6776 dans la zone de liste droulante Police. 6 Cliquez sur le coin infrieur gauche dans le bouton Point de dpart du texte pour dfinir le point initial du texte et dsactivez l'option Bloc de texte. Le rglage des paramtres de texte devrait tre conforme la figure suivante :
Astuce : Vous pouvez aussi positionner le texte en appuyant sur CTRL+ENTREE au lieu de cliquer sur OK ceci vous permet de laisser vos mains sur le clavier... Remarque : Tant que vous n'avez pas positionn le texte, vous pouvez modifier librement le point d'insertion du texte en cliquant dans la zone graphique.
7 Entrez Panne fatire 10/16 dans le champ de saisie et validez en cliquant sur OK. Le texte est positionn dans la zone graphique. La fonction Texte horizontal est toujours active.
8 Cliquez sur le point initial de la ligne de texte suivante et entrez les autres textes comme indiqu la figure qui prcde. 9 Appuyez sur ECHAP aprs avoir entr le dernier texte pour terminer la saisie de textes et quitter la fonction Texte horizontal.
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Lorsque vous dplacez un texte, la flche reste "fixe" au texte par le point dfini.
3 Cochez l'option Symbole final et rglez les paramtres comme indiqu la figure qui suit :
4 Flche vers texte : cliquez sur le texte pour lequel vous voulez crer une flche. Veillez cliquer sur le point o la flche doit dbuter (le point infrieur gauche). Le texte s'affiche en couleur de slection. 5 Au point : cliquez sur le point o la flche doit aboutir sur le dessin.
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La fonction Flche texte est toujours active. Pour crer une flche partant de la ligne de texte suivante, rptez les oprations dcrites aux points 4 et 5. Crez des flches pour les autres textes conformment la figure suivante.
Flche texte .
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Vous utiliserez pour cela les fonctions du module Dessin appartenant au groupe de modules Modules gnraux.
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6 Entrez l'angle : 45. Appuyez sur TAB pour passer au champ de saisie suivant. 7 Entrez la longueur : 6
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9 Le point suivant se trouve une distance de 6.00 du point prcdent dans la direction de l'axe y. Cliquez sur Point delta dans la ligne de dialogue et entrez dy=6.00.
Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 10 Pour dfinir le dernier point de la spline, cliquez nouveau sur Point par angle/longueur dans la ligne de dialogue et entrez les valeurs suivantes : Angle : 110 Longueur : 6
11 Appuyez sur ECHAP pour terminer la saisie des points de cette spline. La spline est dessine. 12 Appuyez nouveau sur ECHAP pour quitter la fonction Spline.
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Vous allez crer le bord droit de la route en crant la parallle la spline que vous venez de dessiner.
Parallle un
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5 Cliquez sur Parallle un lment dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer) pour crer l'autre bord de la route dbouchant sur la premire. Vous dsactivez par la mme occasion la fonction Ligne.
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6 Cliquez sur la ligne que vous venez de dessiner. Entrez les valeurs suivantes dans la ligne de dialogue : Espacement : 5.00 Direction de rpartition : cliquez sous la ligne Nombre : 1
7 Vous pouvez ensuite supprimer les segments de ligne superflus s'tendant dans la route principale. Cliquez sur la ligne supprimer l'aide du bouton droit de la souris. Astuce : Vous pouvez aussi utiliser la fonction Supprimer lment entre intersections de la palette Fonctions, groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Modifier. 8 Slectionnez Supprimer lment entre intersections dans le menu contextuel et cliquez sur les segments de ligne supprimer. Les lignes de la seconde route sont supprimes jusqu' leur intersection avec le bord de la route principale.
Supprimer
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Ilot
Vous allez ensuite dessiner l'lot en crant des parallles aux bords du dbouch de route que vous avez dessin au cours de l'tape prcdente. Vous relierez ensuite les parallles par des lignes.
6 Cliquez sur Ligne dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer). La fonction Parallle un lment est automatiquement dsactive.
Tutorial Bases
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Contrlez dans la bote de dialogue Ligne que la fonction Lignes simples est toujours active. 7 Cliquez sur Point delta dans la ligne de dialogue.
8 Reliez les extrmits des deux parallles (voir la figure ci-dessous) et quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.
Cette ligne vous servira de ligne de rfrence pour le bord avant de l'lot. 9 Cliquez sur Parallle un lment dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Crer). 10 Cliquez sur la ligne que vous venez de dessiner afin de l'utiliser comme ligne de rfrence. Le programme vous invite effectuer diverses saisies. Entrez les valeurs suivantes : Espacement : 2.00, Direction de rpartition : droite, Nombre : 1 Espacement : 5.00, Nombre : 1 quitter la fonction. appuyez sur ECHAP pour
11 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur une ligne dont vous voulez supprimer des segments superflus. 12 Slectionnez Supprimer lment entre intersections dans le menu contextuel et cliquez sur les segments de ligne supprimer (voir la figure ci-dessous). Cette fonction permet de supprimer des parties d'lments places entre deux points d'intersection.
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13 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction lment entre intersections. Votre dessin devrait ressembler ceci :
Supprimer
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2 Pour crer l'arrondi de l'lot, cliquez sur le bord suprieur et sur le bord infrieur de l'lot. Validez la valeur propose pour le rayon (0,5) et appuyez sur la touche ENTREE. Deux cercles auxiliaires reprsentant les arrondis possibles s'affichent l'cran. 3 Cliquez sur le cercle correspondant l'arrondi souhait.
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4 Rptez les oprations dcrites aux points 2 et 3 pour le ct oppos de l'lot. Si vous ne voyez pas le rsultat, cliquez sur pour rafrachir l'cran. 5 La fonction Arrondi d'lments est encore active. Le bouton Dcoupage s'affiche dans les Options de saisie. S'il est actif (il l'est par dfaut), les lments sont automatiquement prolongs ou raccourcis. S'il n'est pas actif, cliquez sur lui pour l'activer.
L'lot est cr. Vous allez ensuite arrondir le dbouch de route. 6 Cliquez sur le bord suprieur du dbouch et sur la spline de droite pour crer l'arrondi suprieur (voir la figure ci-dessous). 7 Entrez le rayon de l'arrondi : 3.00 8 Cliquez sur le cercle correspondant l'arrondi souhait.
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9 Cliquez sur le bord infrieur du dbouch et sur la spline de droite pour crer l'arrondi infrieur (voir la figure ci-dessous). Rptez ensuite les oprations dcrites aux points 7 et 8. 10 Si ncessaire, supprimez les segments superflus l'aide de la fonction Supprimer lment entre intersections. Votre dessin devrait ressembler la figure suivante :
Supprimer
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3 Cliquez sur Proprits dans la barre contextuelle Motif. 4 Slectionnez le motif 8 et dfinissez les paramtres comme indiqu la figure suivante.
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5 Dbutez la saisie du polygone en cliquant sur le point en haut droite, puis cliquez sur le point 2 (voir la figure la fin de cette tape). Vous devez identifier la spline et l'arrondi comme un seul lment, afin que l'arc de cercle soit pris en compte. Lorsque vous dsignez une spline en tant qu'lment, vous risquez d'accrocher un point de contrle de la spline : dans ce cas, aucun signal sonore n'est mis et une ligne droite apparat dans l'aperu. Si cela se produit, annulez la dernire opration. Pour viter d'accrocher un point de contrle de la spline, vous pouvez utiliser le rticule intelligent : 6 Contrlez dans les Options saisie de points (menu contextuel), onglet Recherche, affichage, que l'affichage des symboles d'accrochage de points est activ.
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Lorsque vous dplacez la souris, le symbole visible au niveau du curseur vous indique si vous avez accroch un point de contrle au lieu de la spline. 7 Entrez le troisime point en cliquant sur la spline de gauche. 8 Continuez jusqu'au point 12. Le dernier segment s'affiche en couleur de slection. 9 Cliquez sur Assimiler partie d'lment un polygone.
10 Indiquez l'lment en vous servant de l'accrochage aux points. Dplacez le rticule le long de la ligne jusqu' ce que le symbole de point + apparaisse. Cliquez cet endroit sur l'lment l'aide du bouton gauche de la souris. Continuez de dplacer le rticule le long de la ligne jusqu' ce que le symbole + suivant apparaisse. Cliquez ici aussi. Terminez la saisie du polygone en cliquant nouveau sur le point 1. La fonction Motif est toujours active.
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Voir aussi : Vous trouverez de plus amples informations sur la procdure gnrale de saisie de polygones au paragraphe "Procdure gnrale de saisie de polygones".
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Evider l'lot
Le motif ne doit pas tre appliqu l'lot. Le programme reconnat automatiquement l'videment si vous n'achevez pas la saisie du polygone ce stade, mais que vous entrez la zone soustraire. Le contour tant ferm, vous pouvez utiliser la reconnaissance automatique du contour.
2 Cliquez sur un lment de l'lot. 3 Cliquez sur Point pour assimilation automatique un polygone dans les Options de saisie.
Le programme reconnat automatiquement le contour de l'lot. 5 Appuyez sur ECHAP pour terminer la saisie de polygones.
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Dfinition de motif
Allplan 2009 est fourni avec divers motifs prdfinis (en fonction de la configuration acquise). En outre, vous pouvez modifier des motifs existants et dfinir des motifs personnaliss. Dans cet exercice, vous apprendrez dfinir un nouveau motif et l'appliquer aux routes.
Lisez aussi les instructions concernant la dfinition de hachurages. Elles sont galement valables pour la dfinition de motifs.
Tutorial Bases
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Remarque : Les motifs dj dfinis dpendent de la configuration que vous avez achete. Dans le cas le plus frquent, les motifs partir du motif n10 ne sont pas associs une dfinition. Dans ce cas, seul le cadre du motif et les croix auxiliaires sont visibles l'cran.
Pour commencer, vous allez slectionner un motif non associ une dfinition. 3 Cliquez sur Choisir un motif dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux Editeur de motifs zone Modifier).
4 Cliquez sur un numro non utilis (11 par exemple) dans la bote de dialogue Choix motif et validez en cliquant sur OK. Pour faciliter la dfinition de motifs, une trame s'affiche dans la zone graphique. La trame consiste en une zone de dessin contenant des points rgulirement espacs dans laquelle vous dessinez le motif.
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5 Cliquez sur Largeur du motif dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux Editeur de motifs zone Modifier) et entrez la largeur du motif en mm dans la ligne de dialogue : 200. Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 6 Cliquez sur Hauteur du motif dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux Editeur de motifs zone Modifier) et entrez la hauteur du motif en mm dans la ligne de dialogue : 200. Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 7 Cliquez sur Ligne dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux Editeur de motifs zone Crer) Dans la bote de dialogue Ligne, slectionnez la fonction Polyligne. Dessinez le motif comme indiqu la figure qui suit.
Tutorial Bases
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8 Appuyez plusieurs fois sur ECHAP pour quitter la fonction Ligne et la dfinition de motifs. 9 Rpondez Oui la question Voulez-vous enregistrer la dfinition du motif ?.
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La barre contextuelle Motif s'affiche. 3 Slectionnez le motif 11 et entrez dans le cadre Dimensions la valeur 5 dans les champs de saisie Facteur largeur et Facteur hauteur.
Tutorial Bases
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Le motif doit tre plac avec une inclinaison de 5. Vous pouvez reprendre l'angle du dessin. 4 Dans le cadre Orientation, couleur, cliquez sur le bouton ct de Angle. La bote de dialogue est masque, vous vous trouvez nouveau dans le dessin. 5 Cliquez sur la ligne suprieure de la route secondaire (voir la figure qui suit). La bote de dialogue rapparat, l'angle est copi et s'affiche 5. Astuce : Le point de rfrence est le point partir duquel le motif est dessin. Pour redfinir un point de rfrence local, activez d'abord l'option Point zro de l'cran, puis ractivez Point quelconque. 6 Le motif doit tre cr partir du point situ en bas droite. Cliquez sur Point quelconque dans le cadre Point de rfrence de la bote de dialogue pour dfinir le point de rfrence. La bote de dialogue est temporairement masque. 7 Cliquez sur le point en bas droite pour en faire le point de rfrence (voir la figure qui suit). 8 Validez les paramtres en cliquant sur OK.
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9 Cliquez sur le motif modifier. Le motif est modifi conformment aux paramtres rgls. 10 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.
Tutorial Bases
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Exercice 5 : Cartouche
Dans cet exercice, vous crerez le cartouche ci-dessous avec les informations quil contient.
Vous utiliserez pour cela les modules Dessin et groupe de modules Modules gnraux.
Texte du
A noter : La mthode dcrite ici nest pas la seule mthode de cration de cartouches. Annoter du module Mise en page plan, Dans la fonction tracer, vous pouvez choisir lun des cartouches prdfinis proposs. Ces cartouches sont enregistrs en tant qu"annotations personnalises" et les informations quils contiennent (date, nom du projet, utilisateur par exemple) sont automatiquement renseignes par le programme. Vous trouverez un exemple de cration de cartouche sous forme dannotation personnalise la Leon 8 : Impression de plans.
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Exercice 5 : Cartouche
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Tutorial Bases
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Astuce : Vous pouvez aussi rgler lunit de longueur dans la barre dtat. Cliquez pour cela sur le champ droite de Longueur et slectionnez le mm.
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Exercice 5 : Cartouche
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Tutorial Bases
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Vous allez ensuite changer l'chelle plan. Les exercices prcdents ont t raliss l'chelle plan 1/100. Vous dessinerez le cartouche lchelle 1/1.
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Exercice 5 : Cartouche
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Cadre du cartouche
Vous dessinerez dabord le cadre extrieur du cartouche.
Tutorial Bases
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2 Cliquer sur un lment Cliquez sur la ligne infrieure du cadre. 3 Par point / distance Entrez la distance 20 et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 4 Indiquer la direction de rpartition ! Cliquez lintrieur du rectangle. 5 Nombre : 1. 6 Par point / distance : 10; Nombre : 4. 7 Par point / distance : 25; Nombre : 1. 8 Par point / distance : 30; Nombre : 1.
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Exercice 5 : Cartouche
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9 Par point / distance : 10; Nombre : 3. 10 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. 11 Pour dessiner les parallles verticales, cliquez nouveau sur Parallle un lment. 12 Cliquez sur la ligne verticale du ct gauche et crez une parallle une distance de 15 et une autre une distance de 120.
Tutorial Bases
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Exercice 5 : Cartouche
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2 Pour slectionner le cadre du cartouche, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que vous cliquez sur une ligne du cadre. Vous slectionnez ainsi toutes les lignes possdant le mme numro de segment. 3 Entre autres informations, les proprits de format des lignes slectionnes s'affichent dans la palette Proprits. Cliquez dans le champ ct de Epaisseur de plume et slectionnez la plume 3 0,50.
Tutorial Bases
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4 Cliquez dans la zone graphique l'aide du bouton gauche de la souris pour valider. Astuce : Vous pouvez obtenir le mme rsultat en utilisant la fonction Modifier les proprits de format (menu contextuel ou barre d'outils Edition). Votre dessin devrait maintenant ressembler ceci :
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Exercice 5 : Cartouche
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Exercice 5 : Cartouche
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Le dbut du texte doit tre plac au centre du champ, cest--dire au milieu de la diagonale fictive. 2 Cliquez dans la zone graphique laide du bouton droit de la souris, cliquez sur Milieu dans le menu contextuel (Assistant points) et cliquez sur deux sommets diagonalement opposs du champ.
Tutorial Bases
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3 Cliquez sur pour dvelopper la bote de dialogue et afficher tous les paramtres et dfinissez les paramtres du texte : Point de dpart du texte : centr (cliquer)
Hauteur du texte : 5.0 La largeur du texte est mise jour en fonction du rapport hauteur/largeur rgl (ici : 1.00). Interligne : 2.00 Police : 8 ISONORM DIN 6776.
4 Entrez le texte : Balcon prfabriqu type 12 5 Cliquez sur OK ou appuyez sur CTRL+ENTREE. La fonction Texte horizontal reste active.
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Exercice 5 : Cartouche
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Bloc de texte
Entrez le nom du chantier dans le champ suivant. Les lignes sont alignes gauche et forment un bloc de texte. Vous devez dfinir l'espacement des lignes du bloc. Bloc de texte : Lorsque loption Bloc de texte est active, les lignes de texte saisies forment un bloc. Les blocs de texte conservent leur interligne indpendamment de lchelle plan. Les lignes dun bloc de texte forment un tout et peuvent tre slectionnes collectivement d'un seul clic de la souris, ce qui facilite leur dition. Vous pouvez exclure des lignes dun bloc de texte laide de la fonction . La fonction permet de dissocier les lignes dun bloc de texte. Interligne : Lespacement des lignes sobtient en multipliant l'interligne par la hauteur du texte. Chaque fois que vous appuyez sur la touche ENTREE, vous passez la ligne suivante. Accrochage d'un point et saisie d'un cart : Pour positionner prcisment le texte, utilisez laccrochage de points avec saisie dun cart. Utilisez cette fonction de la saisie de points chaque fois que vous voulez positionner un nouveau point relativement un point existant.
Pour entrer un bloc de texte par accrochage dun point et saisie d'un cart
Astuce : La fonction permet denregistrer les paramtres dun texte en tant que paramtres standard : entrez un nom dans la liste et laide de la fonction dfinissez les paramtres souhaits. La fonction Texte horizontal devrait toujours tre active. Vous allez dfinir le point de dpart du texte par accrochage d'un point et saisie d'un cart. 1 Pointez sur le point du cartouche indiqu la figure suivante laide du rticule. Ne cliquez pas sur le point ! Vous accrochez ainsi le point de rfrence partir duquel les mesures sont effectues. Une croix saffiche l'emplacement du point. Pour indiquer que les valeurs entres dans les champs et se rapportent au point accroch et non au point positionn (cliqu),
Tutorial Bases
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Coordonne Y sont
2 Dans la ligne de dialogue, entrez 40 dans le champ appuyez sur la touche TAB, entrez -5 dans le champ validez en appuyant sur ENTRE. 3 Placez le point de dpart du texte en haut gauche dans la bote de dialogue et et activez le bouton Bloc de texte. 4 Entrez le texte suivant : Construction d'un immeuble [ENTREE] avec parking souterrain
dX, dY et
5 Appuyez sur CTRL+ENTREE ou cliquez sur OK pour terminer la saisie du texte. 6 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.
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Exercice 5 : Cartouche
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Texte horizontal
Vous allez maintenant insrer une ligne de texte droite dans le cartouche et la copier dans les champs placs au-dessous.
2 Positionnez le point de dpart du texte par accrochage dun point et saisie dun cart : a) Pointez sur le coin suprieur gauche du champ (voir la figure ci-dessous) b) dX = 2, touche TAB c) dY = -2 d) Positionnez le point en appuyant sur la touche ENTREE.
3 Placez le point de dpart du texte en haut gauche et entrez 2.5 pour la Hauteur du texte et 1.5 pour l'interligne. Entrez le texte type : Date.
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4 Validez la saisie du texte en cliquant sur OK. 5 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. 6 Cliquez sur le texte Date laide du bouton droit de la souris et choisissez la commande Copier et coller dans le menu contextuel. 7 Du point Cliquez sur le coin suprieur gauche du champ. 8 Entrez le nombre de copies 4 et validez en appuyant sur la touche ENTREE. 9 Au point Cliquez sur le coin suprieur gauche du champ situ au-dessous.
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Exercice 5 : Cartouche
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Modifier un texte
Modifiez le texte laide de la fonction Modifier un texte.
Modification de texte : Vous pouvez modifier des textes tout moment. Ceci simplifie beaucoup la saisie de textes, surtout sil sagit de textes de substitution devant tre remplacs par la valeur effective.
Tutorial Bases
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3 Basculez de la palette Fonctions dans la palette Proprits. 4 Cliquez sur le substitut de texte XXX l'aide du bouton droit de la souris. 5 Entre autres informations, les paramtres de texte du texte slectionn s'affichent dans la palette Proprits. Cliquez dans le champ droite de Hauteur et slectionnez 5.00.
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Exercice 5 : Cartouche
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6 Cliquez dans le champ droite de Largeur, entrez 6,00 et validez en appuyant sur la touche ENTREE.
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7 Cliquez dans la zone graphique l'aide du bouton gauche de la souris A noter : Vous pouvez aussi modifier les paramtres d'un texte au moyen de la fonction Modifier les paramtres de texte (palette Fonctions module Texte zone Modifier ou menu contextuel du texte modifier).
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Exercice 5 : Cartouche
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Tutorial Bases
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Bibliothques de symboles Les symboles sont grs dans des bibliothques qui peuvent chacune contenir un grand nombre de symboles. Les symboles peuvent tre copis, supprims et renomms dans le Pilote de projets. Les bibliothques sont affectes un chemin (rpertoire) : Bureau : les bibliothques de ce chemin font partie du standard du bureau et sont la disposition de tous les utilisateurs : Version monoposte : pour tous les projets sur lordinateur. Version rseau : pour tous les utilisateurs et projets du rseau. Ladministrateur du systme est seul habilit enregistrer et grer les symboles. Projet : les bibliothques de ce chemin appartiennent un seul projet et ne sont disponibles que pour lui.
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Exercice 5 : Cartouche
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Priv : les bibliothques de ce chemin appartiennent lutilisateur qui a ouvert la session et ne sont pas accessibles aux autres utilisateurs rseau. Vous ne devez pas ncessairement crer votre propre bibliothque de symboles, vous pouvez aussi utiliser les bibliothques de symboles fournies par Nemetschek.
Remarque : Lorsque vous lisez un symbole dans la bibliothque, vous pouvez modifier son point de dpart.
3 Validez en cliquant sur OK. 4 Quel texte voulez-vous enregistrer en tant que texte symbole ? Tracez un rectangle autour du cartouche laide du bouton gauche
Tutorial Bases
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de la souris. Le cartouche est slectionn et affich en couleur de slection. 5 Point de dpart du texte symbole Cliquez sur le coin infrieur droit. Il sagit du point par lequel le symbole est accroch au rticule lorsquil est lu dans la bibliothque. 6 Choisissez loption Symbole simple sans fonctionnalit snoop dans la bote de dialogue et validez avec OK. 7 Cliquez sur une ligne vide dans le champ de liste Fichier et entrez le nom du fichier de symbole : Cartouche. (Si vous choisissez une ligne comportant dj une entre, le nom du symbole est modifi, mais le symbole nest pas remplac). 8 Cliquez sur une ligne vide dans le champ de liste Entre et entrez le nom du symbole : Original. (Si vous choisissez une ligne comportant une entre, le nouveau symbole crase lancien aprs confirmation de votre part). 9 Terminez votre saisie en appuyant sur la touche ENTREE.
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Exercice 5 : Cartouche
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Exercice 5 : Cartouche
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La bote de dialogue Lecture symbole s'affiche l'cran. Conseil : Cochez la case Aperu pour voir un aperu du symbole.
Tutorial Bases
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Remarque : Dans les Options de saisie, vous pouvez dplacer le point de dpart du symbole et dfinir le pas dangle impos pour le positionnement de llment. Vous pouvez vous servir des fonctions du menu contextuel de la saisie de points pour dfinir prcisment le point dinsertion du symbole.
6 Slectionnez le fichier Cartouche, puis l'entre Original. 7 Cliquez sur OK pour valider. La zone graphique rapparat. Le symbole est accroch au rticule par son point de dpart. 8 Cliquez dans la zone graphique pour positionner le symbole sur le calque. 9 Terminez la lecture du symbole en appuyant sur ECHAP. 10 Si la reprsentation du cartouche est trop petite lcran, cliquez sur Afficher l'image entire dans le cadre de la fentre.
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Paramtrages initiaux
Procdez d'abord au rglage des paramtres initiaux.
Vous allez commencer par dessiner le contour dans la vue en plan. Soyez attentif au repre et au sens des angles !
Servez-vous des fonctions accessibles dans le cadre de la fentre pour afficher le dtail le plus pertinent :
Afficher l'image entire Zoom Dplacer limage Zoom avant Zoom arrire Rafrachir l'image
Tutorial Bases
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6 Cliquez sur Arrondi d'lments dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux module Dessin zone Modifier). 7 Cliquez sur le ct gauche et sur le ct droit du rectangle et validez le rayon propos. Le programme propose quatre possibilits pour larrondi. Slectionnez le demi-cercle infrieur.
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10 Supprimez la ligne infrieure du rectangle. Cliquez pour cela sur la ligne laide du bouton droit de la souris et choisissez Supprimer dans le menu contextuel. (Vous pouvez aussi cliquer sur dans la barre d'outils Edition et cliquer ensuite sur la ligne). 11 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.
Tutorial Bases
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6 Cliquez sur la ligne latrale gauche, puis cliquez successivement sur les deux extrmits des demi-cercles (voir figure ci-dessous).
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9 Cliquez au-dessous de la ligne pour dfinir la direction de rpartition des parallles. Validez le nombre de parallles 1. 10 Entrez ensuite les valeurs 0,02, 0,04 et 0,02 pour les espacements suivants et validez le nombre 1 pour chaque espacement. 11 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.
Tutorial Bases
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Pour supprimer les segments superflus dans la vue en plan et dessiner des rainures
Astuce : Si vous avez supprim le mauvais segment : cliquez deux fois dans la zone graphique laide du bouton droit de la souris (la dernire suppression est annule) ou faites appel Annuler la fonction (annulation successive de toutes les actions jusquau dernier enregistrement avec compression). 1 Cliquez sur une ligne supprimer l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Supprimer lment entre intersections dans le menu contextuel. (Vous pouvez aussi cliquer sur dans la zone Modifier, puis cliquer sur la ligne souhaite). 2 Cliquez sur tous les segments de ligne que vous voulez supprimer. Choisissez le dtail le plus appropri laide de la fonction Zoom (dans le cadre de la fentre). 3 Cliquez sur Ligne (zone Crer) dans la palette Fonctions.
4 Dessinez les deux traits obliques correspondant l'inclinaison de la rehausse. Votre dessin devrait maintenant ressembler ceci :
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Pour dessiner les rupteurs de pont thermique dans la vue en plan en accrochant un point et en saisissant un cart
1 Cliquez sur Ligne (zone Crer) dans la palette Fonctions. 2 Dans la bote de dialogue Ligne, slectionnez la fonction Polyligne. 3 Pointez sur le coin suprieur gauche l'aide du rticule. Vous accrochez ainsi le point de rfrence partir duquel les mesures sont effectues. Une croix saffiche l'emplacement du point. Pour indiquer que les valeurs entres dans les champs et se rapportent au point accroch et non au point positionn (le point sur lequel vous avez cliqu), les champs de saisie Coordonne X et Coordonne Y sont affichs avec un fond de couleur. 4 Appuyez sur la touche TAB pour passer au champ de saisie Coordonne Y, entrez pour dY la valeur -0,50 et validez en appuyant sur la TOUCHE ENTREE. Vous avez dfini le point de dpart de la ligne. 5 Entrez les valeurs pour la ligne dans la ligne de dialogue au bas de l'cran : dX = -0,08 dY = -0,40 dX = 0,08 6 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.
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7 A prsent, dessinez vous-mme le rupteur de pont thermique sur le bord suprieur en procdant comme dcrit plus haut. Soyez attentif la direction, ou, le cas chant, au signe des valeurs.
8 Crez le rupteur de pont thermique de droite en copiant celui de gauche par symtrie. Cliquez sur Copier par symtrie (barre d'outils Edition). 9 Slectionnez le rupteur de pont thermique gauche en appuyant sur le bouton gauche de la souris et en traant une zone de slection de la gauche vers la droite autour de llment. 10 Pour dfinir le premier point de laxe de symtrie, cliquez sur la ligne suprieure laide du bouton droit de la souris et choisissez Milieu dans le menu contextuel. Prenez garde ne pas cliquer sur le milieu de la ligne ou sur un autre point existant. Vous venez de dfinir le premier point de l'axe de symtrie.
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11 Pour crer une axe de symtrie vertical, appuyez sur la touche TAB pour passer au champ de saisie Coordonne Y dans la ligne de dialogue et entrez une valeur quelconque non nulle pour dY. Ceci conclut la cration du rupteur de pont thermique droit, le dessin de la vue en plan est maintenant achev. 12 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.
Tutorial Bases
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4 Positionnez le point de dpart au-dessous du plan du balcon. Entrez ensuite vos lignes dans la ligne de dialogue, dans l'ordre suivant : Astuce : Si vous avez entr une valeur errone, cliquez dans la barre d'outils sur Ligne. La dernire entre est supprime et vous pouvez reprendre la saisie l'extrmit de la dernire ligne.
Soyez attentif au repre au moment de la saisie ! dX = 2,60, dX = -2,40, dY = 0,33, dY = 0,12, dX = -0,10, dX = -0,10, dY = -0,12 dY = -0,33.
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4 Cliquez sur la ligne droite de la rehausse. 5 Extrmit : pointez avec la souris sur le point infrieur droit que vous avez modifi auparavant. Une croix saffiche lemplacement du point. 6 Appuyez sur la touche TAB pour passer au champ Coordonne Y dans la ligne de dialogue, entrez la valeur 0,10 pour dY et validez en appuyant sur ENTREE.
7 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. 8 Modifiez maintenant vous-mme la rehausse droite et quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. 9 Rglez l'paisseur de plume 0.25 dans la barre d'outils Format et dessinez le rupteur de pont thermique plac sur le ct gauche l'aide de Ligne (palette Fonctions zone Crer). Le point initial se trouve en bas gauche.
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Ligne.
11 Vous allez crer le rupteur de pont thermique plac sur le ct droit de la coupe longitudinale l'aide de la fonction Copier par symtrie (barre d'outils Edition) (comme dans le cas de la vue en plan) : Tracez une zone de slection de la gauche vers la droite autour du rupteur de pont thermique en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc. Cliquez sur la ligne suprieure laide du bouton droit de la souris, puis cliquez sur Milieu dans le menu contextuel. Appuyez sur la touche TAB pour passer au champ Coordonne Y dans la ligne de dialogue et entrez une valeur quelconque pour dY. Votre dessin devrait maintenant ressembler ceci :
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dX = 0,33 ENTREE dY = -2,35 ENTREE dX = -0,33 ENTREE dY = 0,10 ENTREE dX = 0,02 touche TAB dY = 0,02 ENTREE dX = 0,07 ENTREE (passer TAB) en appuyant sur
dX = 0,04 touche TAB dY = 2,05 ENTREE dX = 0,02 touche TAB dY = 0,02 ENTREE (passer TAB) en appuyant sur
dY = 0,10 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. 6 Slectionnez l'paisseur de plume 0.25 et ajoutez maintenant vous-mme le rupteur de pont thermique (8/18 cm) suprieur.
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Lorsque vous gnrez la cotation d'un dessin, vous devez d'abord rgler les paramtres de la ligne de cote. La cotation seffectue ensuite en trois temps : Dfinition du type de cote (verticale, horizontale, incline ou directe) Choix de la position de la cote Clic sur les points coter. Les cotes cres peuvent tre modifies tout moment. Vous pouvez ajouter et supprimer des points de cote, dplacer les cotes et modifier les paramtres des cotes. Options Astuce : Dans les Cotation, vous pouvez no-tamment rgler la tolrance pour les valeurs/textes incli-ns, le sparateur dcimal et la taille du fond opaque.
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Une cote est indissolublement lie au dessin et est automatiquement mise jour lorsque le dessin est modifi (cest le principe de la cotation associative ; les points cliqus sont les points de rfrence). Elle est automatiquement mise jour en cas de modification du dessin.
3 Cliquez sur
Proprits.
4 Contrlez les rglages dans la partie suprieure (gnrale) de la bote de dialogue, choisissez le symbole de limite de cote et sa taille et dfinissez les proprits de format des diffrents lments de la cote.
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Cest ici que sont dfinis la plume, la couleur et le layer de la cote, indpendamment des paramtres en cours dans la barre doutils Format. 5 Contrlez les paramtres dans longlet Texte dans la partie infrieure de la bote de dialogue et rglez les paramtres comme indiqu la figure qui suit. 6 Dfinissez la police, la hauteur et la largeur de la valeur de cote en entrant les valeurs suivantes : Hauteur : 2,5 Rapport hauteur/largeur : 1,25 (la largeur de la valeur de cote est donc gale 2,0).
7 Dfinissez la Position de la valeur de cote en cliquant sur loption souhaite sur le schma.
8 Assurez-vous que les paramtres de longlet Valeur sont rgls comme indiqu la figure suivante.
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9 Choisissez loption Pas de trait de rappel dans longlet Options de saisie. Rglez tous les autres paramtres comme indiqu la figure qui suit :
10 Cliquez sur dans la partie infrieure gauche de la bote de dialogue et enregistrez les paramtres parmi les Favoris. Entrez le nom "Tutorial" enregistrez-les dans le dossier de votre choix.
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11 Validez lenregistrement en cliquant sur Enregistrer. 12 Validez la bote de dialogue Cote en cliquant sur OK.
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3 Par point / quelle ligne de cote ? Dfinissez la position de la cote en cliquant sur un point de passage de la cote au-dessus de la coupe longitudinale. 4 Cliquez sur les six points coter. Laperu de la cote est aussitt visible lcran et mis jour chaque fois que vous cliquez sur un nouveau point coter. Vous pouvez cliquer sur les points coter dans nimporte quel ordre. 5 Terminez la dfinition des points en appuyant sur la touche ECHAP. L'option Horizontale reste active pour vous permettre de crer une autre cote. 6 Par point / quelle ligne de cote ? Cliquez sur un point de passage de la cote au-dessous de la coupe longitudinale. 7 Cliquez sur les points coter et appuyez sur ECHAP pour terminer la saisie de la cotation horizontale.
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2 Cliquez sur un point de passage de la cote sur la gauche de la coupe longitudinale. Astuce : Vous pouvez rgler lespacement des cotes superposes dans les Proprits. Vous pouvez aussi modifier ultrieurement la position des cotes laide de la fonction Dplacer une cote. 3 Cliquez sur les sommets du rupteur de pont thermique et de la rehausse et quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. L'option Verticale reste active pour vous permettre de crer une autre cote. 4 Par point / quelle ligne de cote ? Pointez juste gauche de la premire cote, car la cote suivante doit se trouver sur la gauche de la premire. Le curseur accroche la cote (affichage en couleur de slection) et la direction de rpartition de la cote suivante est mise en vidence par un symbole.
5 Cliquez dans la zone graphique lorsque le symbole se trouve du ct souhait de la cote existante. 6 Cliquez sur les points coter. 7 Crez vous-mme les cotes verticales suivantes de la coupe, puis celles du ct droit.
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2 Cliquez sur Reprendre les paramtres de la cote dans la barre contextuelle et cliquez sur une cote existante. 3 Cliquez sur un point de passage de la cote au-dessus de la vue en plan. 4 1er point / angle / droite indiquant la direction : validez la valeur 0.00. 5 Point n1 du trac de coupe : cliquez au-dessus du rupteur de pont thermique sur le premier point situ sur la gauche du bord extrieur de l'lment prfabriqu. 6 Autre point du trac de coupe : cliquez sur le point correspondant sur la droite du bord extrieur de l'lment. 7 Autre point du trac de coupe : quittez la fonction en appuyant deux fois sur la touche ECHAP. Tous les points d'intersection du dessin avec la ligne de coupe sont cots.
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Notez que vous pouvez aussi modifier ultrieurement les paramtres des cotes ( lexception de lespacement des cotes).
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Cliquez sur
Dfinissez les nouveaux paramtres dans la bote de dialogue Proprits et cliquez ensuite sur les cotes que vous voulez modifier. Vous avez la possibilit de reprendre les paramtres d'une cote existante. Cliquez pour cela sur Reprendre paramtres de ligne de cote et cliquez sur la cote dont vous voulez reprendre les paramtres.
Vous pouvez aussi slectionner dans la barre contextuelle le type de cote auquel vous voulez appliquer la modification, puis slectionner toutes les cotes dans une zone de slection.
Vous pouvez galement cliquer sur la cote modifier laide du bouton droit de la souris et choisir la commande Proprits dans le menu contextuel, puis valider les paramtres modifis. En fonction de la section de la cote sur laquelle vous avez cliqu, vous pouvez par exemple changer le symbole de limite de cote ou modifier d'autres paramtres dans la palette Proprits. Les modifications ne concernent que la section de cote sur laquelle vous avez cliqu. Les boutons et vous permettent de passer d'une section de cote ou d'un point un autre.
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5 Cliquez sur OK pour valider la bote de dialogue. Astuce : Pour hachurer une zone rectangulaire, cliquez sur deux sommets diagonalement opposs de la zone, puis appuyez sur ECHAP. 6 Cliquez sur Reconnaissance automatique de contour (ligne de dialogue, l'icne doit tre enfonce). 7 Cliquez dans la surface hachurer. Le programme en reconnat automatiquement le pourtour. 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la dfinition de la surface.
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3 Slectionnez le hachurage 6 dans la bote de dialogue Paramtres hachurage (rubriques connexes "Dfinir et crer un hachurage" cf. page 54) et validez en cliquant sur OK. 4 Quels lments surfaciques voulez-vous convertir en hachurages ? Cliquez sur le hachurage de la coupe longitudinale.
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Impression rapide
L'impression rapide permet de sortir des rsultats intermdiaires sur une imprimante. Il vous arrive sans doute souvent de souhaiter pouvoir visualiser sur le papier l'avancement de votre travail sans avoir constituer un plan au pralable. Cest exactement cela que sert la fonction Imprimer. Elle vous permet galement de crer une sortie papier d'un dtail ou d'un dtail d'une vue en plan. Avant de lancer l'impression, assurez-vous que limprimante est correctement configure. Limpression seffectue en tenant compte des options (marges, en-tte et pied de page, impression des constructions daide par exemple) que vous avez dfinies dans la fonction Aperu avant impression. Dans cette fonction, vous pouvez aussi dfinir lchelle et le zoom souhaits, et configurer limprimante. Pour imprimer le contenu de lcran sans dfinir doption particulire, cliquez sur la fonction Imprimer dans la barre d'outils Standard. Limpression seffectue alors sur limprimante par dfaut. Si vous voulez slectionner limprimante avant dimprimer, cliquez sur la commande Imprimer dans le menu Fichier.
Cliquez sur Options aperu avant impression, choisissez longlet Reprsentation et slectionnez loption Epaisseur des lignes. Lorsque cette option est active, les paisseurs de trait apparaissent limpression. Vous pouvez galement spcifier ici si les constructions d'aide
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doivent tre imprimes ou non. Rglez les autres options comme vous l'entendez.
2 Dfinissez ventuellement lchelle dans laperu avant impression. 3 Si vous voulez imprimer sur une imprimante autre que limprimante par dfaut, cliquez sur Configuration de l'impression pour choisir limprimante souhaite. 4 Choisissez la nouvelle imprimante dans le champ Nom de la bote de dialogue Configuration de l'impression et cliquez sur OK. Astuce : En cliquant sur Proprits, vous accdez une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez rgler le format de la feuille etc. Reportez-vous la documentation de votre imprimante pour plus d'informations.
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Le document est imprim sur limprimante slectionne dans la fonction Configuration de l'impression. 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter laperu avant impression.
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Leon 3 : Modlisation 3D
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Leon 3 : Modlisation 3D
Vous trouverez dans la leon 3 une introduction au module Modeleur 3D. Vous dessinerez une chaise dont le design est bas sur la chaise Zig Zag conue par Rietveld. A cette occasion, vous apprendrez : A dessiner les lments de dpart en 2D A convertir des lments 2D en lments 3D A gnrer automatiquement un volume 3D partir d'un contour et d'une trajectoire A dfinir un plan de travail, afin de pouvoir dessiner dans un plan inclin comme si vous vous trouviez dans une vue en plan A dessiner un paralllpipde et vous en servir pour crer l'ouverture dans le dossier de la chaise
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Allplan 2009
Vous utiliserez pour cela des fonctions du module Dessin (groupe de modules Modules gnraux) que vous connaissez dj. En outre, vous vous familiariserez avec certaines fonctions du module Modeleur 3D (groupe de modules Modules supplmentaires).
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Fonctions : Convertir des lments de dessin en lments 3D Faire pivoter des lments 3D
Objectif :
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1 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet, choisissez l'onglet Structure de portfolios et activez un calque vide. Appelez-le Chaise Rietveld et dsactivez tous les autres calques. 2 Cliquez sur Rectangle dans la palette Fonctions (groupe de modules Modules gnraux, module Dessin, zone Crer). 3 Placez le point initial du rectangle dans la zone graphique. 4 Entrez la longueur du rectangle : 0,03 Cette valeur correspond l'paisseur des surfaces de la chaise.
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5 Entrez la largeur du rectangle : 0,37 Cette valeur correspond la largeur de la chaise. 6 Cliquez sur Ligne. Vous dsactivez par la mme occasion la fonction Rectangle. Activez l'option Polyligne dans la barre contextuelle Ligne. 7 Cliquez sur le coin infrieur droit du rectangle pour dfinir le point initial de la ligne. 8 Cliquez sur Point delta dans la ligne de dialogue. Entrez dx= 0,265 pour dessiner la premire ligne. Validez en appuyant sur la touche ENTREE. Astuce : La touche TAB vous permet de passer au champ de saisie suivant dans la ligne de dialogue. 9 Entrez les valeurs suivantes dans la ligne de dialogue. dx = -0,265 dy = 0,40
10 Entrez dx= 0,325 dans la ligne de dialogue pour dessiner la troisime ligne. Validez en appuyant sur la touche ENTREE. 11 Pour dessiner la quatrime ligne, cliquez nouveau sur delta. Entrez les valeurs suivantes dans la ligne de dialogue : dx = 0,05 dy = 0,27 Point
Ligne.
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2 Cliquez sur Convertir des lments de dessin en lments 3D (zone Crer) pour convertir les lments 2D en lments 3D. Le message suivant saffiche lcran :
3 Rpondez Oui.
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Les lments slectionns sont convertis en un lment 3D qui peut tre manipul comme un lment unique. Etant donn que vous avez besoin de la coupe et du profil, vous allez les slectionner sparment. Remarque : Lorsque vous convertissez des cercles, des ellipses, etc., vous pouvez entrer dans la barre contextuelle le nombre de cts du polygone approchant le cercle. 4 Slectionnez le profil de la chaise en traant autour de lui une zone de slection l'aide du bouton gauche de la souris (voir la figure suivante). 5 Pour convertir galement l'lvation de la chaise en un lment 3D, slectionnez-la galement l'aide d'une zone de slection.
6 Pour vous faire une ide de l'aspect des lments 3D, cliquez sur 3 fentres dans le menu Fentre. Vous apercevez les lments dans la vue en plan, dans une vue isomtrique et dans une lvation. 7 Cliquez sur Afficher l'image entire dans chacune des trois fentres. Vous devriez voir la reprsentation suivante sur votre cran :
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Remarque : Le fait que les lments soient visibles dans l'isomtrie et dans l'lvation vous indique qu'ils ont bien t convertis en lments 3D.
Conservez cet affichage 3 fentres pour la suite des exercices. 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction lments de dessin en lments 3D. Convertir des
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Astuce : Comme vous avez converti les lments 2D en un lment 3D unique, vous n'avez pas besoin de tracer une zone de slection pour slectionner l'lvation entire. Cliquez simplement sur un point de l'lment.
L'lment est reprsent en couleur de slection. Allplan 2009 vous invite entrer un axe de rotation. 2 Vous allez utiliser comme axe de rotation la ligne infrieure de l'lvation de la chaise. Cliquez dabord sur l'extrmit gauche de la ligne. L'ordre dans lequel vous cliquez sur les points est important pour la saisie ultrieure de l'angle. 3 Cliquez sur l'extrmit droite de la ligne. Vous venez de dfinir l'axe de rotation.
Astuce : Vous pouvez vous aider de la "rgle de la main droite" pour dterminer la direction positive de l'angle de rotation : placez le pouce de votre main droite dans la direction de l'axe de rotation. Vos doigts pointent alors dans le sens de rotation positif.
4 Vous devez faire pivoter l'lvation de 90 degrs vers le haut. Entrez 90 et validez en appuyant sur la touche ENTREE. Dans la vue en plan, l'lvation est n'est plus visible que sous la forme d'une ligne droite (voir la figure qui suit). 5 Faites ensuite pivoter le profil de la chaise. Cliquez sur le profil. 6 Dfinissez l'axe de rotation comme indiqu la figure suivante et respectez ici aussi l'ordre de saisie des points indiqus : cliquez d'abord sur le point plac en haut.
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8 Cliquez sur Afficher l'image entire dans chacune des fentres. Vous devriez voir la reprsentation suivante sur votre cran :
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Objectif :
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2 Pour dfinir la trajectoire du volume de translation, cliquez sur l'lvation de la chaise dans l'isomtrie. 3 Pour dfinir le contour du volume de translation, cliquez sur le profil de la chaise dans l'isomtrie.
4 Certaines trajectoires entranent une torsion du volume de translation que le programme peut corriger. Dans notre exemple, cette correction n'est pas ncessaire, c'est pourquoi vous pouvez rpondre Non la question du programme.
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5 Cliquez sur Afficher l'image entire dans chacune des fentres. Vous devriez voir la reprsentation suivante sur votre cran :
Volume de
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1 Cliquez dans la fentre contenant la vue en plan (la fentre de droite) pour l'activer. 2 Pour pouvoir dfinir plus facilement le plan de travail, affichez la vue dans une isomtrie. Cliquez sur Isomtrie arrire-gauche, puis sur Afficher l'image entire. La fentre devrait avoir l'aspect suivant dans la fentre de droite :
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3 Dans le menu Affichage, pointez sur Barres d'outils et cliquez sur Spcial.
4 Cliquez sur
5 Pour dfinir l'origine du plan de travail, cliquez sur le coin infrieur gauche du dossier de la chaise (voir la figure suivante).
6 Rpondez Non la question suivante du programme, car la vue ne correspond pas au plan de travail souhait.
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Le programme vous invite ensuite cliquer sur quatre points pour dfinir la position du plan de travail. 7 Pour dfinir l'axe x, cliquez sur les deux extrmits du bord infrieur de la chaise (voir la figure suivante). La direction positive de l'axe x devant s'tendre vers le droite, cliquez d'abord sur l'extrmit gauche du bord infrieur de la chaise. 8 Pour dfinir l'axe y, cliquez sur les deux extrmits du bord gauche de la chaise (voir la figure suivante). La direction positive de l'axe y devant s'tendre vers le haut, cliquez d'abord sur le point du bas.
L'axe z est automatiquement cr : il passe par l'origine du repre et est perpendiculaire au plan xy. Vous devriez voir la reprsentation suivante sur votre cran :
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Tous les saisies que vous effectuez partir de cet instant se rapportent au plan de travail dfini : vous pouvez entrer les valeurs dfinissant le paralllpipde comme si vous dessiniez dans la vue en plan. 9 Pour dessiner le paralllpipde, cliquez sur (cadre Crer). Paralllpipde
10 L'option Saisie sur la base de la diagonale doit tre active dans les Options de saisie. Si elle ne lest pas, activez-la.
Dessinez uniquement dans la fentre sur la droite. 11 Placez le rticule sur le point en haut gauche pour dfinir le point de rfrence de la saisie du sommet du paralllpipde. Le point accroch est galement visible dans les autres fentres.
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12 Cliquez sur Point delta dans la ligne de dialogue et entrez la distance jusqu'au sommet du paralllpipde : dx = 0,1 dy = -0,1
Validez en appuyant sur la touche ENTREE. Vous venez de dfinir le sommet du paralllpipde. 13 Entrez dx = 0,17 pour la longueur de l'ouverture et dy = 0,05 pour la largeur de l'ouverture et validez en appuyant sur ENTREE. 14 Pour dfinir la hauteur du paralllpipde dans la direction z, entrez une valeur suprieure l'paisseur du dossier de la chaise. Entrez Hauteur = -0,10 ein. Le paralllpipde est dessin. 15 Cliquez sur Vue en plan pour revenir au plan de travail normal. Vous devriez voir la reprsentation suivante sur votre cran :
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Paralllpipde.
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Crer l'ouverture
Pour finir, vous allez soustraire le paralllpipde que vous venez de dessiner de l'lment 3D "chaise". Au cours de l'opration, le paralllpipde sera supprim.
L'ouverture est cre dans le dossier de la chaise et la chaise devrait ressembler ceci.
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Index
221
Index
3
3D Convertir des lments de dessin en lments 3D,206, 211, 220 Rotation,203, 208 Volume de translation,211, 212 Dessin,132 Icne,155 Cercle,32, 57, 80 Cercle auxiliaire,115 Cercle entier,97 Chaise,13, 203, 211 Chaise Zig Zag,201 Chemin,155 Choix de la plume et du trait,27 Comble pannes,80 Annoter,100 Dessin,80 Construction d'aide,91, 97, 198 Contour pour cration d'un volume de translation,212 Convertir des lments de dessin en lments 3D,206, 211, 220 Copier,33, 43, 49, 51, 68, 91, 97, 143, 148 Copier par symtrie,33, 45, 81, 97, 163, 170, 174 Copier un calque,48 Cotation,179 Ajouter un point de cote,188 Automatique,187 Horizontale,184 Rgler les paramtres,180 Verticale,185 Cote Horizontale,184 Verticale,185
A
Accrochage dun point et saisie d'un cart,33 Annotation,100 Annotation personnalise,131 Aperu avant impression,198 Arrondi d'lments,115 Arrondir Cercle auxiliaire,115 Dcoupage,115 Rayon,115 Assistant,28 Liste derreurs possibles,28 Que faire en cas de reprsentations fantmes ?,29 Assistant filtres,43 Axe de rotation,208 Axe x du plan de travail,214 Axe y du plan de travail,214
B
Balcon prfabriqu Coter,179 Dessiner,163 Hachurer,192 Bibliothque de symboles,155 Bureau Chemin,155
D
Dcoupage,115 Dfinition d'un motif,124 Dessiner des points,33
E
Elment 3D Volume de translation,211, 212 Enregistrer Favori,180
C
Cartouche,131 Annoter,143
222
Allplan 2009 Point par angle / longueur,91, 106, 107, 110 Formation, assistance et suivi de projet,5
F
Favori,180 Filtre d'lments Elment,65, 68 Fonction rgle,58, 91 Fonctions Aperu avant impression,198 Arrondi d'lments,115 Briser une ligne,174 Cercle,32, 57, 80 Construction d'aide,91, 97, 198 Convertir des lments de dessin en lments 3D,206, 211, 220 Copier par symtrie,33, 45, 81, 97, 163, 170, 174 Imprimer,198 Ligne,58, 68, 77, 81, 91, 110, 112, 124, 169, 170, 172, 174, 176, 204 Modifier des lments,71, 124 Modifier des points,48 Modifier l'espacement de lignes parallles,48 Motif,118 Parallle un lment,48, 54, 81, 87, 107, 110, 112, 132, 136, 163, 167, 179 Paralllpipde,211, 214 Plan de travail,211, 214 Polyligne,204 Rectangle,32, 80 Relier deux lments,80 Rotation,208 Supprimer lment entre intersections,110, 112 Texte horizontal,100 V1 moins V2, supprimer V2,211, 220 Volume de translation,211, 212 Fonctions de modification,48 Fonctions supplmentaires Point de partage,80, 91 Point de rfrence,33, 77, 128
G
Gnralits sur les calques,17
H
Hachurage,65 Dfinition,72, 193 Evider une zone,196 Modifier,71, 195
I
Imprimer,198 Imprimer le contenu de lcran,198 Intersection,33, 56, 77, 97
M
Masque de saisie de dfinition de motifs,124 Meuble-classeur,32 Dessiner,33 Modifier,48 Milieu,31, 33, 42, 45, 47, 144, 163, 170, 174 Modification Cotation,188 Hachurage,71 Modifier des points,48 Modifier l'espacement de lignes parallles,48 Modifier des points,48 Modifier l'espacement de lignes parallles,48 Modules Cotation,179 Dessin,33, 57, 80, 106, 132, 163, 203 Editeur de motifs,124, 128 Mise en page plan, tracer,131 Modeleur 3D,202, 203, 211 Texte,100, 143 Motif,118 Crer,124 Dfinition,124 Modifier,124
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Index Motifs associs une dfinition,124 Point de rfrence,128 Mur de soutnement avec drainage,56 Dessin,57 Hachurage,65 Crer un projet,14
223
R
Reconnaissance automatique de contour,123, 193 Rectangle,33, 34, 40, 47, 80, 81, 87, 132, 136, 163, 165, 204 Rectangle par la ligne mdiane,87 Relier deux lments,80, 81, 87 Repre personnalis, voir Plan de travail,214 Reprsentation 3 fentres,206 Reprsentation en vue en plan,214 Rotation,203, 208 Routes avec lot,105 Dessin,106 Motif,118
N
Nous contacter,2
O
Objectifs des exercices,6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 Options,26 Origine du plan de travail,214
P
Paralllpipde,214 Paramtrages initiaux,19 Chemin de reprage,25 Options,26 Paramtrage de la palette Fonctions,23 Paramtres des cotes,180 Enregistrer,180 Rgler,180 Plan de travail,202, 214, 220 Point de dpart d'un symbole,155 Point de rfrence,33, 77, 128 Point de rfrence d'un motif,128 Point delta,204 Point par angle / longueur,91, 106, 107, 110 Priv Chemin,155 Procdure gnrale de saisie de polygones,76, 118, 119, 123 Nouveau point de rfrence,77 Point initial,77 Reconnaissance automatique,118 Reconnaissance automatique de contour,123 Remarques,77 Segmentation,77 Projet Chemin,155 Chemin des paramtres,14
S
Saisie,26 Sources d'informations,3 Autres aides,4 Spline,106 Supprimer lment entre intersections,81, 87, 106, 110, 112, 115, 132, 139, 163, 169 Symboles Chemin,155 Gnralits,155 Sortir,159
T
Texte Hauteur du texte,101, 144, 146, 148, 151 Largeur du texte,101, 144, 151 Point de dpart du texte,101, 144, 146, 148 Texte horizontal,100 Trajectoire pour cration d'un volume de translation,211, 212
V
Volume de translation,211 Contour,212 Torsion,212 Trajectoire,212
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Index
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