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Le Projet Vision

Un incubateur coopratif dapplications numriques ducatives

Un projet dducation populaire


Emanciper: Favoriser linitiative individuelle et collective, permettre lpanouissement de lindividu, valoriser les cultures populaires, duquer la citoyennet. Dbattre: Susciter la rencontre et dvelopper les espaces de dbat autour de nouvelles pratiques. Former: Proposer une ducation permanente, complmentaire de la formation initiale dispense par le service public dducation, afin de former des citoyens clairs, capables dagir sur leur environnement.

Les objectifs
Mener bien et par quipe, dans une dmarche entrepreneuriale, un prototype ou une version finalise dune application sur support mobile. Permettre aux porteurs de projets en fin de parcours dintgrer une cooprative de production dapplications. Donner les moyens ncessaires aux candidats pour crer leur emploi et devenir moteur de leur russite sociale et professionnelle.

Les valeurs individuelles


Lautodidactie lcriture de codes et au traitement dimages. La motivation dvelopper une application innovante avec lenvie de la commercialiser. Cooprer pour entreprendre. Le travail collaboratif au cur du projet.

Lincubateur: un tremplin vers lemploi coopratif


Mettre disposition un cadre de travail permettant aux porteurs de projets de dvelopper leur activit au sein dun cadre scuris de collaboration. Proposer une structure innovante et solidaire permettant aux acteurs de crer leur emploi. Une association au dpart, une socit cooprative et participative larrive.

Les savoir-faire du territoire : une force pour la cooprative Le Jeu


Le Festival Ludique International de Parthenay, FLIP, existe depuis 1986. 3000 jeux sur 30.000 m pendant 12 jours. 130.000 visiteurs en moyenne. Le plus grand festival des jeux dEurope en extrieur. Une rfrence nationale pour les crateurs et les diteurs de jeux.

Un bassin de russites conomiques


Trois ples majeurs du tissu conomique : la mcanique, la transformation des productions agricoles et la distribution. Le ple industriel du secteur de la mcanique sest hiss au plan national et international. Exemples de succs conomiques : Panzani, Sovam, Bible des notaires, Forges de Bologne, Groupe Fayat, Air Liquide, Groupe ARC International, Favid

Territoire Numrique Parthenay, Ville internet


Reconnue depuis 1999, la ville est lablise cinq @. Les projets la pointe de la Communaut de Communes : - Carte de vie quotidienne. - Formation E-administration, Hlios, Acte. - Espaces Publics Numriques. - Applications smartphones pour les administrs. - Liseuses de la mdiathque, Usage des Flashcodes []

Les applications ducatives Lvolution des murs et des technologies


2/3 des foyers quips de smartphones, 1/3 de tablettes. Usage prcoce des nouvelles technologies : Parmi les foyers quips, 78% des enfants de moins de 12 ans utilisent la tablette, 69% lordinateur, 67% la TV connecte, 51% le smartphone. Plus dun tiers des possesseurs de Smartphone ou tablette dclarent avoir dj achet au moins une application spcialement pour un enfant. 84%, une application pour jouer, 46%, une application ducative, 36%, une application racontant une histoire. Le jeu srieux (Serious Game) est reconnu comme un levier dapprentissage par les professionnels de lducation et formation, les chercheurs et les parents.

Le march

Le march des applications mobiles aura plus que tripl en 2015. 25 milliards de dollars en 2015, contre 6,8 milliards en 2010. LEurope est amene devenir le premier march avec un revenu global estim 8,4 milliards de dollars.

Le Fonctionnement de lincubateur
Recrutement dquipes de 4-5 personnes pour lanne civile en cours. Une charte dengagement. Un local et des quipements informatiques disposition et accessibles 24/24h. Co-working: travail en direct et distance des coquipiers. Proximit et disponibilit des formateurs des Espaces Publiques Numriques de la Collectivit. Un coordinateur rfrent du projet et des candidats. Un comit dexperts scientifiques en support et orientation des candidats. Chaque expert intervient dans lanne en visio-confrence pour rpondre aux questions des candidats et leur apporter un regard professionnel. Les experts sont des professionnels du dveloppement et/ou de Serious Game en applications. Des partenaires denvergureen soutien (Partenariats prospectifsenvisags : Centrale Polytechnique, Microsoft, Orange Labs, CNAM, Apple, Samsung, Centre National du Jeu, Mo5 []) Des Supports dapprentissage en ligne. Une journe type de travail et dorientation tous les 15 jours : Matin : un enseignement (confrence, conseil, instruction...) en fonction des besoins. Aprs-midi : dfinition des nouveaux objectifs de travail et assemblage des travaux raliss. Rflexion sur le business plan des porteurs de projets en lien avec le service conomique de la Communaut de Communes de Parthenay Dfinition de la cible du produit final envisag (enfants, personnes ges). Cration de prototypes et tests auprs des publics cibles. Intgration des retours du public et dveloppement de la Bta numrique. Test de la Bta auprs du public. Finalisation de la version numrique sous forme dun livrable commercialisable. Intgration des membres au sein de la Cooprative de Production. Les anciens parrainent les nouvelles promotions.

Contact

Delorme Etienne, Coordination & Communication, Service des Jeux Tl. 05 49 64 85 36 - E-mail. delormeet@cc-parthenay.fr Communaut de Communes de Parthenay - www.cc-parthenay.fr

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