Vous êtes sur la page 1sur 180

Tekla Structures

Excution acier
Modlisation

Manuel de formation
Version du produit 19.0

2013 Tekla Corporation

2013 Tekla Corporation et ses concdants de licence. Tous droits rservs. Ce Guide est conu pour tre utilis avec le Logiciel auquel ce document fait rfrence. L'utilisation du Logiciel et de ce Guide est rgie par une Licence d'utilisation. Entre autres dispositions, cette Licence d'utilisation dfinit certaines garanties relatives ce Logiciel et ce Guide, rejette les autres garanties, limite les dommages recouvrables, dfinit les utilisations lgales du Logiciel et dtermine si vous tes autoris utiliser ce Logiciel. Reportez-vous la Licence d'utilisation pour connatre les obligations, les limitations applicables et les restrictions importantes relatives vos droits. De plus, ce Guide est protg par la loi sur le droit d'auteur et par des traits internationaux. Toute reproduction, reprsentation, modification ou distribution non autorise de ce Guide, dans son intgralit ou partiellement, est passible de lourdes peines civiles et pnales, et fera l'objet de poursuites en justice. Tekla, Tekla Structures, Tekla NIS, Tekla DMS, Tekla Municipality GIS et Tekla Civil sont des marques ou des marques dposes de Tekla Corporation dans l'Union europenne, aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Les autres produits et noms de socits cits dans le prsent Manuel sont ventuellement des marques de leurs propritaires respectifs. La rfrence tout produit ou toute marque d'un tiers par Tekla ne suggre en aucun cas une affiliation ce tiers ni une approbation par ce dernier, et Tekla dcline toute affiliation ou approbation de ce type, sauf indication contraire expresse. Parties de ce logiciel : D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Industry Software Limited. All rights reserved. EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. All rights reserved. XML parser 1999 The Apache Software Foundation. All rights reserved. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. All rights reserved. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. All rights reserved. FlexNet Copyright 2010 Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. All Rights Reserved. This product contains proprietary and confidential technology, information and creative works owned by Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. and their respective licensors, if any. Any use, copying, publication, distribution, display, modification, or transmission of such technology in whole or in part in any form or by any means without the prior express written permission of Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. is strictly prohibited. Except where expressly provided by Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. in writing, possession of this technology shall not be construed to confer any license or rights under any Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. intellectual property rights, whether by estoppel, implication, or otherwise. Le logiciel est protg par les brevets U.S. Nos 7,302,368, 7,617,076, 7,765,240, 7,809,533, 8,022,953, 8,041,744 et 8,046, 210. En outre, des lments du logiciel dcrit dans le prsent Manuel peuvent faire l'objet de demandes de brevet en attente au sein de l'Union europenne et / ou d'autres pays, y compris les demandes amricaines 20110102463 et 20120022848.

Table des matires


Cours 1
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 Dmarrage de Tekla Structures ........................................................................................... 11 Cration d'un modle .......................................................................................................... 11 Enregistrement d'un modle............................................................................................... 12 Enregistrement d'un modle sous un nom diffrent........................................................ 12 Ouverture d'un modle........................................................................................................ 13 Modle cr depuis une version antrieure ...................................................................... 13 Dplacement dans la vue .................................................................................................... 14 Vues modle.......................................................................................................................... 15 Affichage .............................................................................................................................. 16 Cration d'une vue de base................................................................................................. 18 Cration d'une vue de dessus.............................................................................................. 19 Dplacement d'un plan dans une vue de dessus ............................................................... 19 Cration d'une vue de maillage l'aide de deux points .................................................. 20 Cration d'une vue l'aide de trois points. ...................................................................... 21 Ouverture, fermeture et suppression de vues ................................................................... 22 Modification d'une reprsentation de pice dans les vues du modle........................... 23 Surbrillance pralable.......................................................................................................... 24 Boutons communs................................................................................................................ 25

Cours 2
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Maillages................................................................................................................................ 29 Cration d'un maillage ........................................................................................................ 29 Cration d'un second maillage ........................................................................................... 30 Cration d'un maillage sur un plan de travail dcal ...................................................... 31 Ajout d'une ligne de maillage dans un maillage existant................................................ 31 Modification d'une ligne de maillage ................................................................................ 32 Zone de travail ..................................................................................................................... 32 Cration de vues de plan suivant les lignes du maillage ................................................. 33

Cours 3
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Pices en acier....................................................................................................................... 37 Cration d'un poteau en acier ............................................................................................ 37 Cration d'une poutre en acier........................................................................................... 37 Cration d'une poutre cintre en acier.............................................................................. 38 Cration d'une polypoutre en acier.................................................................................... 38 Cration d'une poutre orthogonale en acier..................................................................... 39 Cration d'un profil double en acier.................................................................................. 39 Cration d'un plat par contour en acier............................................................................ 39

3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 3.33 3.34

Ajout d'un angle un plat par contour............................................................................. Suppression d'un angle d'un plat par contour.................................................................. Dfinition de l'orientation du plat par contour................................................................ Accrochage ........................................................................................................................... Boutons d'accrochage.......................................................................................................... Dimensions de l'accrochage ................................................................................................ Accrochage orthogonal ....................................................................................................... Mesure des distances, des angles et des carts de boulons ............................................ Mini-barre doutils............................................................................................................... Exemples de mini-barre doutils......................................................................................... Personnalisation de la mini-barre d'outils ........................................................................ Proprits des pices ........................................................................................................... Modification des proprits d'une pice ........................................................................... Slection de plusieurs objets .............................................................................................. Masquage des lments slectionns................................................................................. Masquage des lments non slectionns......................................................................... Dplacement de l'origine et de l'extrmit....................................................................... Allongement et raccourcissement des pices.................................................................... Cration de pices courbes ................................................................................................. Chanfreins d'angle ............................................................................................................... Exemple de chanfreinage .................................................................................................... Boutons de slection............................................................................................................ Filtres de slection............................................................................................................... Valeurs de filtre possibles ................................................................................................... Exemple de filtre de slection ............................................................................................ Exemples de slections ........................................................................................................

40 41 41 43 43 45 46 46 47 47 49 50 53 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 64 65

Cours 4
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 Copie et dplacement ........................................................................................................... 69 Copie d'un objet ................................................................................................................... 70 Copie d'un objet en translation vers une nouvelle position ............................................ 71 Copie et rotation d'un objet ............................................................................................... 71 Copie et symtrie d'un objet............................................................................................... 72 Symtrisation d'un poteau asymtrique ............................................................................ 73 Copie d'un objet sur un autre plan .................................................................................... 74 Copie d'un objet vers un autre objet ................................................................................. 75 Copie d'objets partir d'un autre modle l'aide des phases........................................ 75 Dplacement d'un objet ...................................................................................................... 75 Dplacement linaire d'un objet ........................................................................................ 76 Dplacement et rotation d'un objet................................................................................... 77 Dplacement et symtrie d'un objet .................................................................................. 77 Dplacement d'un objet sur un autre plan........................................................................ 78 Dplacement d'un objet vers un autre objet..................................................................... 78 Amlioration de la forme d'une pice .............................................................................. 78 Cration d'une adaptation .................................................................................................. 78 Dcoupe de pices l'aide d'une ligne .............................................................................. 79 Dcoupe de pices l'aide d'une autre pice ................................................................... 80 Dcoupe de pices l'aide d'un polygone ......................................................................... 82 Cration de soudures et d'adaptations pour plusieurs objets ......................................... 82 Ajout d'un surfaage une zone slectionne ................................................................. 83

4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 4.28 4.29 4.30 4.31 4.32 4.33 4.34 4.35 4.36 4.37 4.38 4.39 4.40 4.41 4.42 4.43 4.44 4.45

Soudures ............................................................................................................................... Cration d'une soudure entre des pices........................................................................... Boulons.................................................................................................................................. Cration d'un groupe de boulons ....................................................................................... Connexion de pices l'aide d'un groupe de boulons ..................................................... Modification de groupes de boulons.................................................................................. Trous...................................................................................................................................... Cration de trous oblongs ................................................................................................... Sparation de pices............................................................................................................ Combinaison de pices ........................................................................................................ Points..................................................................................................................................... Cration de points sur une ligne ........................................................................................ Assemblages.......................................................................................................................... Cration d'un assemblage ................................................................................................... Cration d'un sous-assemblage .......................................................................................... Ajout d'objets aux assemblages.......................................................................................... Retrait d'objets dans les assemblages................................................................................ Mise en vidence d'objets dans un assemblage ................................................................ Hirarchie d'assemblages .................................................................................................... Changement de la pice principale de l'assemblage ........................................................ Changement d'assemblage principal .................................................................................. Cration de vues d'assemblage ........................................................................................... Exemples d'assemblage........................................................................................................

83 84 84 87 88 89 89 89 90 91 92 92 92 93 93 93 94 94 94 95 96 96 97

Cours 5
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21 5.22 5.23 5.24 Modification de la zone de travail .................................................................................... 101 Adapter la zone de travail aux pices slectionnes...................................................... 101 Zone de travail sur structure complte avec deux points ............................................. 101 Adapter la zone de travail au modle entier dans les vues slectionnes ................... 102 Trouver des objets distants ............................................................................................... 102 Recherche de points distants............................................................................................ 102 Rechercher des modles de rfrence distants ............................................................... 103 Cration d'un plan de dcoupe......................................................................................... 103 Dplacer le plan de dcoupe ............................................................................................. 104 Suppression des plans de dcoupe ................................................................................... 105 Plan de travail .................................................................................................................... 105 Dfinir le plan de travail paralllement un plan ......................................................... 106 Dfinir le plan de travail l'aide de trois points............................................................ 107 Dfinir le plan de travail paralllement la vue............................................................ 107 Dfinir le plan de travail sur le dessus d'une pice ........................................................ 107 Dplacement du plan de travail........................................................................................ 107 Accrochage numrique ...................................................................................................... 108 Coordonnes d'emplacement numrique......................................................................... 108 Cration d'un point de rfrence temporaire ................................................................. 109 Verrouillage d'une coordonne......................................................................................... 110 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre d'une certaine longueur .................... 111 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre dcale d'une certaine longueur ...... 112 Exemple d'accrochage : Cration de deux poutre parallles et de mme longueur ... 113 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre l'aide d'un point de rfrence temporaire .......................................................................................................................... 115

5.25

Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre l'aide de l'accrochage prioritaire .. 116

Cours 6
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 Catalogue de composants .................................................................................................. 121 Composants......................................................................................................................... 122 Cration d'un composant .................................................................................................. 123 Etat de composant............................................................................................................. 123 Modification des proprits de composant ..................................................................... 124 Enregistrement des proprits de composant................................................................. 124 Exemple de composant : Cration du dtail d'un pied de poteau ................................ 124 Exemple de composant : Modification du dtail d'un pied de poteau......................... 125 Cration de vues de composant par dfaut .................................................................... 126 Catalogue de matriaux .................................................................................................... 127 Ajout d'une qualit de matriau ...................................................................................... 128 Suppression d'une classe de matriau ............................................................................. 129 Catalogue de profils........................................................................................................... 129 Ajout d'un profil ................................................................................................................ 131 Modification d'un profil.................................................................................................... 131 Suppression d'un profil...................................................................................................... 131 Profils paramtriques......................................................................................................... 132

Cours 7
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 Saisie d'informations relatives un projet ...................................................................... 135 Passage au mode mono-utilisateur ou multi-utilisateurs ............................................. 135 Survol du modle ............................................................................................................... 136 Vrification l'aide de listes ............................................................................................ 136 Informations sur le modle ............................................................................................... 137 Informations sur les proprits des objets ...................................................................... 137 Informations sur les boulons d'objets .............................................................................. 138 Informations sur l'assemblage des objets ........................................................................ 138 Affichage de tous les objets relis une pice .............................................................. 138 Informations sur les pices soudes ................................................................................. 139 Informations sur le centre de gravit .............................................................................. 139 Cration de paramtres de reprsentation des objets dans les vues de modles........ 140 Exemple de paramtres de reprsentation des objets : cration de paramtres de reprsentation d'objets...................................................................................................... 141 Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets modle ................... 142 Gestionnaire de phases...................................................................................................... 144 Scission du modle en phases........................................................................................... 146

Cours 8
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Modles de rfrence ......................................................................................................... 149 Insertion d'un modle de rfrence ................................................................................. 149 Masquage d'un modle de rfrence ............................................................................... 150 Mise jour d'un modle de rfrence ............................................................................. 150 Dtection de modifications dans les modles de rfrence .......................................... 151 Exemple de modle de rfrence : affichage des modifications. ................................. 152 Astuces pour acclrer le traitement des modles de rfrence importants .............. 153

8.8 8.9 8.10

Tekla BIMsight.................................................................................................................... 153 Publication d'un modle vers Tekla BIMsight ................................................................. 154 Publication d'un modle sous forme de page Web l'aide d'une visionneuse Web... 155

Cours 9
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Contreventement ................................................................................................................ 159 Contreventement vertical ................................................................................................. 159 Contreventement horizontal ............................................................................................. 160 Contreventement en toiture ............................................................................................. 161 Raccourcissement d'un contreventement........................................................................ 162 Exemples de tirage dans un contreventement................................................................ 164 Exemples de contreventement.......................................................................................... 164

Cours 10
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 10.19 10.20 10.21 10.22 Exemples de composants en acier ..................................................................................... 169 Platine d'about (144) ........................................................................................................ 169 Bissectrice (41) .................................................................................................................. 169 Jarret (40) .......................................................................................................................... 170 Continuit par platines (14) ............................................................................................. 170 Platine d'extrmit (1002) ............................................................................................... 171 Raccord montant par soudure (85).................................................................................. 171 Perage supp. poteau (1032) ........................................................................................... 171 Perage supp. poutre (1033) ............................................................................................ 172 Rptition d'objets (29) .................................................................................................... 172 2 sec.-1 porteuse (142) .................................................................................................... 174 Platine + raidisseur (27) ................................................................................................... 175 Encas. avec raid. partiel (65)............................................................................................ 175 Gousset boulonn (11) ...................................................................................................... 175 Gousset central (169)........................................................................................................ 177 Montant sous Poutre (39) ................................................................................................ 177 Console (28) ....................................................................................................................... 177 Pied de poteau + bche (1004)........................................................................................ 177 Pied poteau encastr (1014) ............................................................................................ 178 Raidisseurs (1003) ............................................................................................................. 179 Console (1011)................................................................................................................... 179 Tube rond (23) ................................................................................................................... 180

COURS 1

10

1.1 Dmarrage de Tekla Structures


Pour dmarrer Tekla Structures : 1. Cliquez sur le bouton Dmarrer de Windows. 2. Cliquez sur Tous les programmes. 3. Accdez au menu Tekla Structures 19.0 et cliquez sur Tekla Structures 19.0. La bote de dialogue Tekla Structures - Ouverture apparat. 4. Dans la bote de dialogue, slectionnez la licence, le rle et l'environnement que vous souhaitez utiliser. 5. Cliquez sur OK pour lancer Tekla Structures.

1.2

Cration d'un modle


Lorsque Tekla Structures dmarre, la bote de dialogue Bienvenue dans Tekla Structures apparat. Cette dernire contient des liens vers la liste des nouveauts ou des modles existants par exemple. Pour crer un modle : 1. Cliquez sur Nouveau modle dans la bote de dialogue Bienvenue dans Tekla Structures, ou cliquez sur Fichier > Nouveau.... La bote de dialogue Nouveau s'affiche.

2. Saisissez le nom du modle dans la case Nom modle.

Nutilisez pas de caractres spciaux ( / \ . ; : | ) dans les noms de modle.

3. Dfinissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre modle. Par dfaut, Tekla Structures enregistre les modles dans le dossier ..\TeklaStructuresModels. Pour enregistrer le modle dans un dossier diffrent, cliquez sur le bouton Parcourir... et accdez au dossier du modle. 4. Dans la liste Type modle, slectionnez Mono-utilisateur ou Multi-utilisateurs. Si vous optez pour Multi-utilisateurs, entrez le nom du serveur. 5. Cliquez sur OK. Tekla Structures cre une vue en 3D l'aide des proprits de vue standard.

11

1.3

Enregistrement d'un modle


Tekla Structures vous invite enregistrer le modle ouvert lorsque vous fermez Tekla Structures. Enregistrez rgulirement votre modle pour ne pas perdre votre travail. . Tekla Structures Pour enregistrer le modle, cliquez sur Fichier > Enregistrer, ou cliquez enregistre le modle et le message Base de donnes stocke apparat dans la barre d'tat.

La fonction Sauvegarde auto enregistre automatiquement vos modles et dessins des intervalles de temps prdfinis. Pour dfinir un intervalle Sauvegarde auto, cliquez sur Outils > Options > Options... > Gnral.

1.4

Enregistrement d'un modle sous un nom diffrent


Pour enregistrer la copie d'un modle sous un nom diffrent : 1. Pour ouvrir la bote de dialogue Enregistrer sous, cliquez sur Fichier > Enregistrer sous.... 2. Saisissez le nouveau nom du modle dans la case Nom modle. 3. Pour enregistrer le modle dans un dossier diffrent, cliquez sur le bouton Parcourir... pour accder au dossier. 4. Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, cliquez sur OK pour enregistrer le modle.

12

Lorsque vous enregistrez le modle sous un nom diffrent, tous les identifiants d'objet GUID du modle enregistr changent et diffrent de ceux du modle d'origine.

1.5

Ouverture d'un modle


Pour ouvrir un modle : 1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir... ou sur La bote de dialogue Ouvrir apparat. .

Vous ne pouvez ouvrir quun modle la fois. Si un modle est dj ouvert, Tekla Structures vous demande de lenregistrer. 2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le modle. Pour ouvrir un modle utilis rcemment, utilisez la liste droulante Nom modle. Pour ouvrir le rpertoire d'un modle utilis rcemment, utilisez la liste droulante Chercher dans. Pour rechercher des modles dans un autre rpertoire, cliquez sur Parcourir... Par dfaut, Tekla Structures recherche les modles dans le dossier ..\TeklaStructuresModels. 3. Cliquez sur OK pour ouvrir le modle. Si aucune vue n'apparat aprs l'ouverture d'un modle, Tekla Structures vous invite en slectionner une.

Les informations figurant dans les colonnes Dessinateur et Description proviennent de la bote de dialogue Proprits de l'affaire.

1.6

Modle cr depuis une version antrieure


Tekla Structures affiche un avertissement lorsque vous ouvrez un modle cr l'aide d'une version antrieure de Tekla Structures.

Vous pouvez ouvrir le modle en cliquant sur OK. Si vous souhaitez modifier le modle et l'enregistrer, l'avertissement suivant apparat :

13

Deux options s'offrent vous :

Si vous cliquez sur Oui, le modle est enregistr et ne peut plus s'ouvrir depuis une version antrieure de Tekla Structures. Si vous cliquez sur Non, le modle n'est pas enregistr. Vous ne pouvez ni ouvrir ni modifier le modle avec la version de Tekla Structures depuis laquelle ce dernier a t cr.

Il est recommand de terminer tout modle commenc l'aide de la mme version de Tekla Structures. Les composants personnaliss et dessins crs avec une version antrieure risquent de ne pas fonctionner correctement avec une version plus rcente de Tekla Structures.

1.7
Zoom

Dplacement dans la vue


Diffrents outils permettent de modifier l'affichage dans une vue. Les outils de zoom vous permettent de vous concentrer sur une zone particulire ou au contraire dagrandir la zone observe. Effectuez un zoom avant ou arrire l'aide de la molette de la souris : Faites dfiler vers lavant pour zoomer en avant, et en arrire pour zoomer en arrire. Vous pouvez galement zoomer en cliquant sur Vue > Zoom, puis en slectionnant une option.

Dplacement

Pour effectuer un dplacement, maintenez le bouton du milieu de la souris enfonc. Lorsque le pointeur de la souris se transforme en main, cliquez et faites-le glisser pour le dplacer le modle dans la vue. Pour activer ou dsactiver le dplacement via le bouton du milieu, cliquez sur Outils > Options > Dplacer bouton milieu, ou appuyez sur Maj.+M. Une coche s'affiche devant la commande de menu lorsque le dplacement l'aide du bouton du milieu est actif.

Rotation

Pour faire une rotation du modle : 1. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur le bouton central de la souris et faites glisser le curseur pour faire tourner le modle. 2. Pour redfinir le centre de rotation, appuyez sur la touche v et slectionnez une position dans la vue. Tekla Structures fait tourner le modle autour de ce point de la vue. Pour dfinir automatiquement le centre de rotation : 1. Cliquez sur Outils > Options > Centre de rotation automatique pour activer le centrage de rotation automatique. 2. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur le bouton central de la souris et faites glisser le curseur pour faire tourner le modle.

14

Le centre de rotation est dfini automatiquement l'endroit o vous avez cliqu.

Lorsque l'option Centre de rotation automatique est dsactive, vous pouvez l'activer de manire temporaire en maintenant les touches Ctrl + Maj enfonces et en cliquant avec le bouton central de la souris tout en faisant glisser le curseur.

1.8

Vues modle
Une vue est une reprsentation d'un modle partir d'un emplacement prcis. Chaque vue est affiche dans sa propre fentre dans Tekla Structures. Il existe diffrents types de vues. Vous pouvez par exemple crer des vues :


Proprits de vue

du modle complet, de pices et de composants slectionns, d'assemblages et d'lments prfabriqus slectionns, sur maillage.

Pour dfinir les proprits de la vue, cliquez sur Vue > Proprits de la vue.... La bote de dialogue Proprits de la vue apparat.

La bote de dialogue Proprits de la vue contient les options suivantes :

15

Option Nom

Description Nom de la vue. Si vous dsirez ouvrir une vue dans des sessions ultrieures, donnez-lui un nom unique. Lorsque vous quittez le modle, Tekla Structures enregistre uniquement les vues nommes. Basculez entre l'angle 3D et l'angle Plan. Basculez entre les modes de projection Orthogonal et Perspective. Angle de rotation autour de l'axe z. Angle de rotation autour de l'axe x. Paramtres de couleur et de transparence appliqus aux groupes d'objets dans toutes les vues. Profondeur de la vue au dessus du plan de vue. Les objets lintrieur de la profondeur affiche et de la zone de travail sont visibles dans le modle. Profondeur de la vue en dessous du plan de vue. Les objets lintrieur de la profondeur affiche et de la zone de travail sont visibles dans le modle. Dfinit la visibilit et la reprsentation des types d'objets. Dfinit la visibilit des groupes d'objets.

Angle Projection Rotation autour de Z Rotation autour de X Couleur et transparence dans toutes les vues Profondeur vue : Haut

Profondeur vue : Bas

Visibilit des types d'objets Groupe d'objets visibles

1.9

Affichage
La bote de dialogue Affichage permet de dfinir la visibilit ainsi que la reprsentation des objets. Pour ouvrir la bote de dialogue Affichage, cliquez sur Vue > Proprits vue..., puis cliquez sur Affichage... dans la bote de dialogue Proprits de la vue. La bote de dialogue Affichage contient les onglets Paramtres et Avanc.

Onglet Paramtres

Vous pouvez dfinir la visibilit des objets dans l'onglet Paramtres. Vous pouvez galement slectionner le mode de reprsentation des pices et des composants du modle.

16

L'option Rapide est le mode de reprsentation des boulons conseill. Elle augmente la vitesse d'affichage de faon significative et utilise moins de mmoire systme. L'option Rapide affiche un axe avec une croix reprsentant la tte de boulon. L'option Exact montre les boulons, rondelles et crous comme des solides. Onglet Avanc Vous pouvez dfinir la visibilit des axes, des lignes de rfrence et des tiquettes des pices ainsi que la dsignation des composants dans l'onglet Avanc. Vous pouvez galement dfinir la taille des points dans la vue. Dans le modle augmente la taille du point sur lcran lorsque vous zoomez en avant, contrairement Dans vue.

17

La zone de travail Dans le modle peut paratre norme lorsque des points sont positionns loin de l'origine du modle. Pour localiser facilement ces points afin de les supprimer, dfinissez la Dimension des points sur 1000 ou 1500.

1.10 Cration d'une vue de base


Les vues de base sont celles qui sont parallles aux plans globaux de base xy, xz et zy. Dans les vues de base, deux axes dfinissent toujours le plan de la vue et ils apparaissent dans le nom du plan. Le troisime axe est perpendiculaire au plan de la vue. Il napparat pas dans le nom du plan. Dans le plan de la vue de base, le modle est montr depuis la direction de ce troisime axe. Les options de plans de vue pour les vues de base sont :

Plan: XY

Plan: XZ

Plan: ZY

18

Pour crer une vue de base : 1. Cliquez sur Vue > Crer une vue de modle > Vue de base... ou sur La bote de dialogue Cration d'une vue de base apparat. .

2. Slectionnez le plan parallle au plan de vue. 3. Saisissez les coordonnes de niveau du plan de vue. 4. Cliquez sur Crer. Tekla Structures crez la vue de base. Les proprits actives de la bote de dialogue Proprits de la vue sont utilises dans la vue.

1.11 Cration d'une vue de dessus


Pour crer une vue de dessus : 1. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue, cliquez sur Vue > Proprits vue.... 2. Slectionnez plan dans la liste situe en regard du bouton Charger. Cliquez sur Charger. Les proprits sont modifies. 3. Cliquez sur OK. 4. Pour ouvrir la bote de dialogue Cration d'une vue de base, cliquez sur Vue > Crer une vue de modle > Vue de base... ou sur . 5. Saisissez la valeur du niveau dans la case Coordonne. Si vous souhaitez par exemple que la vue Plan soit au niveau +4500, saisissez 4500 dans la case.

6. Cliquez sur Crer pour crer la vue de dessus.

1.12 Dplacement d'un plan dans une vue de dessus


Pour dplacer un plan dans une vue de dessus : 1. Cliquez sur la vue. Un cadre rouge apparat autour de la vue. La vue est prsent slectionne.

19

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Dplacement spcial > Linaire.... La bote de dialogue Dplacer - linaire apparat. 3. Entrez la distance de dplacement dans le champ dZ et cliquez sur Dplacer. La bote de dialogue Confirmez la translation de la vue apparat.

4. Cliquez sur Oui. Le plan se dplace. Pour modifier le nom de la vue, double-cliquez sur la vue et entrez le nom dans la bote de dialogue Proprits de la vue.

1.13 Cration d'une vue de maillage l'aide de deux points


Pour crer une vue de maillage l'aide de deux points : 1. Maintenez la touche Maj. enfonce et cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Par deux points ou double-cliquez sur . La bote de dialogue Proprits de la vue apparat. 2. Slectionnez plan dans la liste situe en regard du bouton Charger, puis cliquez sur Charger. Les proprits de la vue sont charges. 3. Cliquez sur OK. 4. Slectionnez le premier point sur une ligne de maillage. Deux flches apparaissent. Ces flches indiquent la direction de la vue.

5. Lorsque la direction est approprie, slectionnez le deuxime point sur la ligne de maillage. Une nouvelle vue est cre. La vue utilise les proprits charges.

20

1.14 Cration d'une vue l'aide de trois points.


La commande Crer une vue du modle > Par trois points permet notamment de crer des vues perpendiculaires au plan d'une pice. Pour crer une vue : 1. Maintenez la touche Maj. enfonce et cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Par trois points pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue. 2. Dfinissez les proprits, puis cliquez sur OK. 3. Slectionnez le premier point (1) pour indiquer l'origine du plan de la vue. 4. Slectionnez le deuxime point (2) pour indiquer la direction de l'axe x de la vue. 5. Slectionnez le troisime point (3) pour indiquer la direction de l'axe y de la vue.

La vue est cre.

21

1.15 Ouverture, fermeture et suppression de vues


La bote de dialogue Vues permet d'ouvrir, de fermer et de supprimer des vues nommes. Pour ouvrir la bote de dialogue, cliquez sur Vue > Liste de vues... ou sur .

La liste Vues nommes contient les vues nommes fermes.

22

Attribuez un nom la vue lors de sa cration. Le nom par dfaut des vues temporaires est affich entre parenthses. N'utilisez pas de parenthse lorsque vous attribuez un nom une vue, sinon la vue ne sera pas enregistre et ne pourra pas tre utilise ultrieurement. Ouverture d'une vue Pour ouvrir une vue, slectionnez-la dans la liste Vues nommes, puis cliquez sur la flche pour la dplacer dans la liste Vues visibles.

Si le nombre de vues nommes est illimit, le nombre maximum de vues ouvertes est limit neuf.

Fermeture d'une vue Suppression d'une vue

Pour fermer une vue, dplacez-la depuis la liste Vues visibles vers la liste Vues nommes. Pour supprimer une vue, slectionnez-la puis cliquez sur Supprimer.

Pour slectionner plusieurs vues dans les listes, utilisez les touches Maj. ou Ctrl en cours de slection. Pour dslectionner des vues, maintenez la touche Ctrl enfonce.

1.16 Modification d'une reprsentation de pice dans les vues du modle


Vous pouvez dfinir la manire dont Tekla Structures affiche les pices et les objets des composants sparment. Utilisez les raccourcis Ctrl+1...5 et Maj.+1...5 pour paramtrer la reprsentation souhaite des pices dans le modle et les objets des composants.

23

Exemple

Filaire ombr (Ctrl+2) Rendu (Ctrl+4)

1.17 Surbrillance pralable


Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur des objets dans les vues de modle, Tekla Structures met en surbrillance jaune les objets, pour que vous puissiez facilement voir quels objets sont slectionnables.

24

Pour activer ou dsactiver la surbrillance pralable, effectuez une des procdures suivantes :

Appuyez sur H. Cliquez sur Outils > Options > Surbrillance pralable.

1.18 Boutons communs


La plupart des botes de dialogue Tekla Structures contiennent des boutons ayant la mme fonction. Ces boutons communs sont :

Bouton

Description Enregistre les proprits de la bote de dialogue sans la fermer. Tekla Structures utilisera ces proprits la prochaine cration d'un objet de ce type. Ferme la bote de dialogue sans conserver les proprits ou modifier les objets. Cre un objet l'aide des proprits de la bote de dialogue. Affiche les proprits de l'objet slectionn dans la bote de dialogue. Lorsque vous slectionnez plusieurs objets, Tekla Structures prends les proprits d'un des objets slectionns de faon alatoire. Affiche l'aide de la bote de dialogue. Modifie les objets slectionns avec les proprits de la bote de dialogue, mais ne conserve pas les proprits.

25

Bouton

Description Enregistre les proprits de la bote de dialogue et la ferme. Tekla Structures utilisera ces proprits la prochaine cration d'un objet de ce type. Active et dsactive toutes les cases cocher des filtres de modification dans la bote de dialogue.

26

COURS 2

28

2.1 Maillages
Les maillages Tekla Structures sont rectangulaires et sont reprsents sous forme de lignes pointilles sur le plan de la vue. Les maillages facilitent la cration d'un modle et le placement d'objets dans ce dernier. Lorsque vous crez un modle, Tekla Structures cre un maillage par dfaut modifiable. Un modle peut comporter un ou plusieurs maillages. Vous pouvez crer un maillage de grande taille pour le modle complet, et un ou plusieurs maillages plus petits pour des sections dtailles. Vous pouvez galement crer des lignes de maillage individuelles et les rattacher un maillage existant.

2.2

Cration d'un maillage


Pour crer un maillage : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer un maillage.... La bote de dialogue Maillage apparat.

2. Modifiez les proprits du maillage en entrant les coordonnes x, y, et z ainsi que les titres des lignes de maillage. Les coordonnes figurant dans les directions x et y sont des distances relatives. Les coordonnes figurant dans la direction z sont des distances absolues.

29

Sparez les valeurs de coordonnes par des espaces. Entrez un zro comme premire valeur de coordonnes pour afficher la premire ligne de maillage sur la coordonne 0,0. N'utilisez pas d'espaces, sauf pour sparer les valeurs. Tekla Structures voit les espaces comme des indicateurs de nouvelles valeurs. 3. Modifiez les autres proprits du maillage si ncessaire : Pour relier des objets des lignes de maillage, slectionnez Plan maillage magntique. Vous pouvez verrouiller les paramtres du maillage pour viter toute modification accidentelle. Pour verrouiller les paramtres du maillage, cliquez sur le bouton Attributs utilisateur..., puis slectionnez Oui dans la liste Verrouill. 4. Cliquez sur Crer. 5. Cliquez sur Fermer.

2.3

Cration d'un second maillage


Vous pouvez crer un second maillage avec une origine diffrente. Un maillage doit dj exister pour que vous puissiez commencer en crer un deuxime. Pour crer un deuxime maillage : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer un maillage.... La bote de dialogue Maillage apparat. 2. Entrez les valeurs de coordonnes de l'origine dans les champs X0, Y0 et Z0 de la zone Origine. Vous pouvez galement slectionner un point dans la vue et le dfinir comme origine.

L'origine du deuxime maillage doit tre diffrente de celle du premier.

3. Entrez les coordonnes et titres du maillage. 4. Cliquez sur OK. Vous disposez prsent de deux maillages avec diffrentes origines.

30

2.4

Cration d'un maillage sur un plan de travail dcal


La plan de travail en cours dfinit le systme de coordonnes locales du modle Tekla Structures. Vous pouvez dplacer le plan de travail vers une position quelconque en slectionnant des points, paralllement des plans globaux de base, ou sur un plan de vue ou de pice. Le plan de travail en cours est spcifique au modle et par consquent associ toutes les vues.

Vous pouvez crer un maillage et le faire pivoter en fonction d'un plan de travail dcal. Cela facilite la modlisation dans le plan de travail dcal.

2.5

Ajout d'une ligne de maillage dans un maillage existant


Pour ajouter une seule ligne de maillage dans un maillage existant : 1. Cliquez sur Modlisation > Ajouter ligne de maillage. 2. Vrifiez que le bouton Slection du maillage est actif.

31

3. Slectionnez un maillage existant et attachez-lui la ligne de maillage. 4. Slectionnez le point d'origine de la ligne de maillage. 5. Digitalisez le point final de la ligne de maillage.

2.6

Modification d'une ligne de maillage


Pour modifier une ligne de maillage individuelle : 1. Vrifiez que le bouton Slection d'une ligne de maillage 2. Double-cliquez sur une ligne de maillage. La bote de dialogue Proprits ligne de maillage s'affiche. 3. Modifiez les proprits de la ligne de maillage. 4. Cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications. est actif.

2.7

Zone de travail
La zone de travail est la zone principale dans laquelle vous pouvez modifier le modle. Tekla Structures indique la zone de travail d'une vue l'aide de lignes vertes en pointills. Vous pouvez dfinir la zone de travail en fonction de situations spcifiques, par exemple pour vous concentrer sur une zone particulire du modle. Dfinir une zone de travail permet de travailler plus rapidement et facilement avec le modle. Les objets hors de la zone de travail sont toujours prsents, mais invisibles.

Zone de travail Le symbole flche indique le plan de travail. Dans une vue de modle, le cube vert reprsente le systme de coordonnes globales. Il se situe sur le point d'origine global.

32

2.8

Cration de vues de plan suivant les lignes du maillage


Pour crer des vues de plan le long des lignes de maillage : 1. Cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Sur maillage.... La bote de dialogue Cration vue sur ligne maillage apparat.

2. Dfinissez les paramtres souhaits. Vous pouvez par exemple dfinir le nombre de vues, ainsi que les prfixes des noms de vues. 3. Cliquez sur Crer. La bote de dialogue Vues saffiche.

4. Pour afficher les vues, dplacez-les depuis la liste Vues nommes vers la liste Vues visibles. La direction de toutes les vues correspond : -x, +y et -z.

33

34

COURS 3

36

3.1 Pices en acier


Vous pouvez crer des pices en acier l'aide des boutons de la barre d'outils Acier, ou en slectionnant une commande dans le menu Modlisation.

Bouton Commande Poteau

Description Cre un poteau en acier un point slectionn.

Poutre

Cre une poutre mtallique en utilisant deux points slectionns. Cre une poutre mtallique compose de segments rectilignes et courbes. Cre une poutre mtallique cintre dont le rayon est dfini par trois points slectionns. Cre une plat par contour en fonction des points slectionns formant un contour. Cre une poutre en acier orthogonale au plan de travail un point slectionn. Cre un profil double entre deux points slectionns. Un profil double se compose de deux poutres.

Polypoutre

Poutre cintre

Plat par contour Poutre orthogonale Profils doubles

3.2

Cration d'un poteau en acier


Pour crer un poteau en acier : . 1. Cliquez sur le bouton Cration d'un poteau 2. Slectionnez un point pour placer le poteau dans le modle. Le poteau est cr.

3.3

Cration d'une poutre en acier


La commande Cration d'une poutre permet de crer des poutres en acier, des barres de compression, des contreventements, des plats et des tubes. Pour crer une poutre en acier : 1. Cliquez sur le bouton Cration d'une poutre 2. Slectionnez lorigine. 3. Slectionnez l'extrmit. La poutre est cre. .

37

Lorsque vous crez des pices horizontales telles que des poutres, soyez cohrent et slectionnez toujours des points de la gauche vers la droite et de bas en haut. Ainsi, Tekla Structures place et dimensionne les pices de la mme manire dans les croquis. De mme, les repres de pices apparaissent automatiquement la mme extrmit.

3.4

Cration d'une poutre cintre en acier


Une poutre cintre passe par trois points. Le rayon de la poutre cintre est calcul automatiquement en fonction des points slectionns. Pour crer une poutre cintre en acier : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur le bouton Cration d'une barre cintre Slectionnez lorigine. Slectionnez un point sur larc. Slectionnez l'extrmit. La poutre cintre est cre. .

3.5

Cration d'une polypoutre en acier


Une polypoutre est une pice qui passe par diffrents points.

Pour crer une polypoutre en acier : . 1. Cliquez sur le bouton Cration d'une polypoutre 2. Slectionnez les points par lesquels la poutre doit passer. 3. Double-cliquez sur l'extrmit, ou cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection. La polypoutre est cre.

N'entrez aucune valeur pour Rayon ou Quantit de segments dans la bote de dialogue Proprits de la polypoutre.

Sections courbes

Vous pouvez crer des segments courbes pour les polypoutres. Pour cela, utilisez les chanfreins.

38

Pour garantir la qualit des informations prsentes dans les fichiers CN, crez des polypoutres un peu plus courtes (1). Adaptez-les par la suite ou attachez-les l'aide d'un composant (2).

Plats plis

Les plats plis doivent tre modliss comme des polypoutres. Vous pouvez modifier la forme d'un plat pli en slectionnant un symbole de chanfrein appropri dans la bote de dialogue Proprits du chanfrein.

3.6

Cration d'une poutre orthogonale en acier


Les poutres orthogonales sont disposes de manire orthogonale par rapport au plan de travail. Pour crer une poutre orthogonale en acier : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre orthogonale. 2. Slectionnez un point pour placer la poutre dans le modle. La poutre orthogonale est cre.

3.7

Cration d'un profil double en acier


Un profil double se compose de deux poutres identiques. Dfinissez les positions des deux poutres en slectionnant le type de profil double et en paramtrant le jeu entre les poutres dans les deux directions. Pour crer un profil double en acier : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Profils doubles. 2. Slectionnez lorigine. 3. Slectionnez l'extrmit. Le profil double est cr.

3.8

Cration d'un plat par contour en acier


Les plats par contour sont des plats dcoups de forme libre. Pour crer un plat par contour en acier : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur le bouton Cration d'un plat par contour . Slectionnez lorigine. Slectionnez les angles du plat par contour. Slectionnez nouveau le point initial ou cliquez sur le bouton central de la souris pour terminer la slection. Le plat par contour est cr.

39

3.9

Ajout d'un angle un plat par contour


Pour ajouter un angle un plat par contour : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez le plat de contour auquel vous souhaitez ajouter un angle. Cliquez sur Dtails > Modifier le contour polygonal. Slectionnez un angle existant (1). Slectionnez un nouvel angle (2). Slectionnez un autre angle existant (3).

Vous pouvez modifier une pice en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pice slectionne et en slectionnant Modifier dans le menu contextuel. Vous pouvez alors dplacer les poignes. Vous pouvez galement dplacer les poignes en effectuant un glisser-dposer ou via la commande Dplacer.

40

3.10 Suppression d'un angle d'un plat par contour


Pour supprimer un angle d'un plat par contour : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez le plat de contour depuis lequel vous souhaitez supprimer un angle. Cliquez sur Dtails > Modifier le contour polygonal. Slectionnez un angle existant (1). Slectionnez un autre angle existant (2). Slectionnez l'angle supprimer (3).

Vous pouvez modifier une pice en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pice slectionne et en slectionnant Modifier dans le menu contextuel. Vous pouvez alors dplacer les poignes. Vous pouvez galement dplacer les poignes en effectuant un glisser-dposer ou via la commande Dplacer.

3.11 Dfinition de l'orientation du plat par contour


Vous pouvez dfinir l'axe principal du plat par contour afin qu'il suive la ligne cre entre les deux premiers points slectionns. Vous pouvez ainsi dfinir manuellement l'orientation du plat dans les dessins et les listes. Pour dfinir l'orientation du plat par contour : 1. Crez le plat par contour. Les deux premiers points que vous slectionnez dfinissent l'axe principal du plat.

41

Premier point slectionn. Deuxime point slectionn. 2. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du plat par contour, double-cliquez sur le plat. 3. Cliquez sur le bouton Attributs utilisateur..., puis accdez l'onglet Orientation. 4. Slectionnez Du 1er au 2me point dans la liste Axe principal.

5. 6. 7. 8.

Cliquez sur Modifier puis sur OK pour fermer la bote de dialogue. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits du plat par contour. Pour mettre le reprage jour, cliquez sur Dessins & listes > Reprage > Reprage objets modifis. Crez un croquis du plat par contour pour visualiser l'orientation.

42

Axe principal est dfini sur Automatique. Axe principal est dfini sur Du 1er au 2me point.

3.12 Accrochage
La plupart des commandes Tekla Structures ncessite la slection de points pour placer des objets. Les boutons d'accrochage spcifient des emplacements prcis sur des objets, par exemple, les extrmits, le milieu et les intersections. Les boutons d'accrochage vous aident slectionner des points pour positionner des objets prcisment sans connatre les coordonnes ou crer de lignes ou de points supplmentaires. Vous pouvez utiliser des boutons d'accrochage chaque fois que Tekla Structures vous demande de spcifier un point, par exemple, pour la cration d'une poutre.

3.13 Boutons d'accrochage


Les boutons d'accrochage figurent dans la barre d'outils Accrochage.

Boutons d'accrochage principaux

Les deux boutons d'accrochage principaux dfinissent si vous pouvez accrocher des points de rfrence ou d'autres points sur les objets. Si ces deux boutons sont dsactivs, vous ne pouvez pas accrocher de positions, mme si tous les autres boutons sont activs.

43

Bouton

Positions d'accrochage Lignes et points de rfrence

Description Vous pouvez accrocher les points de rfrence des objets (points dots de poignes).

Symbole Grand

Lignes et points de gomtrie

Vous pouvez accrocher tous les points des objets.

Petit

Autres boutons d'accrochage

Tekla Structures peut afficher les symboles d'accrochage lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur des objets. Le symbole d'accrochage est jaune pour les objets du modle et vert pour les objets situs dans des composants.

Bouton

Positions d'accrochage Points

Description Accroche des points et des intersections de lignes de maillage. Accroche l'extrmit des lignes, des segments polylignes et des arcs. Accroche le centre des cercles et des arcs. Accroche le milieu des lignes, des segments polylignes et des arcs. Accroche l'intersection des lignes, des segments polylignes, des arcs et des cercles.

Symbole

Extrmits

Centres

Milieux

Intersections

44

Bouton

Positions d'accrochage Perpendiculaire

Description Accroche les points des objets qui forment un alignement perpendiculaire avec un autre objet. Accroche les extensions de ligne des objets proches, ainsi que les lignes de rfrence et de gomtrie des objets de dessin. Accroche n'importe quelle position. Accroche les points les plus proches des objets, par exemple tous les points situs sur les artes ou les lignes de l'lment. Accrochage des lignes de maillage, des lignes de rfrence et des artes des objets existants.

Symbole

Dpassement des lignes

Libre

Point le plus proche

Lignes

Vrifiez que vous de disposez pas d'un nombre trop important de boutons d'accrochage activs lors de l'accrochage. Un nombre trop important de boutons d'accrochage activs peut entraner des inexactitudes et des erreurs lors de l'accrochage. Soyez particulirement attentif lorsque vous utilisez le bouton d'accrochage Libre .

3.14 Dimensions de l'accrochage


Lorsque vous crez des objets, vous pouvez afficher les dimensions en effectuant un accrochage sur des points. Cela peut par exemple s'avrer utile lorsque vous crez des poutres d'une certaine longueur.

45

Le niveau de zoom affecte la prcision de l'accrochage. Pour effectuer un accrochage sur des distances plus courtes, effectuez un zoom avant.

3.15 Accrochage orthogonal


Utilisez le raccourci O ou cliquez sur Outils > Orthogonal pour activer l'accrochage orthogonal. Le pointeur de la souris verrouille le point orthogonal le plus proche sur le plan (0, 45, 90, 135, 180 degrs, etc.). Le curseur de la souris accroche automatiquement les positions distances rgulires dans la direction donne.

3.16 Mesure des distances, des angles et des carts de boulons


Vous pouvez mesurer les distances, les angles, le rayon et la longueur d'un arc, ainsi que les carts de boulons. Toutes les mesures sont temporaires. Elles apparaissent dans la vue jusqu' ce que cette dernire soit mise jour ou redessine. Avant de commencer mesurer, vrifiez que vous utilisez les paramtres d'accrochage appropris. Vous disposez des options de mesure suivantes :

Distance horizontale Distance verticale Distance Angle Arc Ecart des boulons

Pour mesurer des distances, des angles et des carts de boulons : 1. Cliquez sur Outils > Distance ou sur l'un des boutons de mesure. 2. Suivez les instructions sur la barre dtat. Les instructions varient selon l'option de mesure slectionne.

46

Lorsque vous mesurez des distances horizontales ou verticales, utilisez une vue en plan. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue en plan.

3.17 Mini-barre doutils


Les commandes de la mini-barre d'outils vous permettent de modifier les proprits les plus courantes des objets de modlisation. La mini-barre d'outils s'affiche ct du pointeur de la souris lorsque vous slectionnez un objet et disparat lorsque vous dplacez la souris ou que vous modifiez la slection. Vous pouvez changer la position de la barre d'outils en la dplaant vers une nouvelle position et en la verrouillant l'aide du bouton situ dans l'angle suprieur droit.

Pour afficher ou masquer la mini-barre d'outils, cliquez sur Outils > Options > Mini-barre d'outils. Le raccourci pour afficher ou masquer la mini-barre d'outils est Ctrl+K.

3.18 Exemples de mini-barre doutils


Modification d'un profil Dans cet exemple, vous allez modifier le profil d'un poteau l'aide la mini-barre d'outils : 1. Slectionnez le poteau. La mini-barre d'outils apparat prs du pointeur de la souris.

47

2. Dplacez le pointeur sur la mini-barre d'outils. 3. Modifiez le profil dans la mini-barre d'outils et appuyez sur Entre. Le profil du poteau est modifi.

Modification de la position de la pice

Dans cet exemple, vous allez modifier le repre d'une poutre l'aide de commandes de la mini-barre d'outils : 1. Cliquez sur dans la mini-barre d'outils. Une fentre comportant des options supplmentaires s'affiche.

48

Slection de l'emplacement Poigne d'angle de rotation Angle Dcalage plan Dcalage profondeur 2. Pour modifier le repre gnral de la poutre, utilisez le quadrant. Effectuez un glisser-dposer pour slectionner une position. 3. Pour modifier l'angle de rotation, cliquez et faites tourner le bouton de rotation vert. 4. Pour modifier l'Angle, le Dcalage de plan ou le Dcalage de profondeur, entrez une valeur dans la zone correspondante.

3.19 Personnalisation de la mini-barre d'outils


Vous pouvez personnaliser la mini-barre d'outils en slectionnant les commandes que vous souhaitez afficher et en ajoutant des macros et des attributs utilisateur. Pour personnaliser la mini-barre d'outils : 1. Dplacez le pointeur de la souris sur la mini-barre doutils pour lafficher. 2. Pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser mini-barre d'outils, cliquez sur 3. Slectionnez les lments que vous souhaitez afficher ou masquer. Le champ Aperu permet de visualiser l'apparence de la barre d'outils. .

4. Ajoutez des macros et des attributs dfinis par l'utilisateur dans la mini-barre d'outils. a Slectionnez une macro ou un attribut utilisateur dans la liste des macros et des attributs utilisateur.

Vous pouvez uniquement ajouter les attributs utilisateur dont le type est chane. Vous pouvez trouver le type des attributs utilisateur dans le fichier objects.inp.

49

Cliquez sur Ajouter la mini-barre d'outils aprs chaque slection de macro et d'attribut utilisateur. Les macros et attributs utilisateur que vous avez ajouts s'affichent dans la liste des lments visibles.

Pour supprimer les macros et attributs utilisateur de la mini-barre d'outils, dslectionnez-les dans la liste des lments visibles. 5. Cliquez sur OK. c

3.20 Proprits des pices


Outre la mini-barre d'outils, la bote de dialogue des proprits de la pice vous permet de visualiser ou modifier les proprits d'une pice. Pour ouvrir une bote de dialogue des proprits de la pice, double-cliquez sur le bouton de la barre d'outils de la pice, ou cliquez sur Modlisation > Proprits, puis slectionnez une option. Onglet Attributs L'onglet Attributs comprend notamment des options pour entrer le nom et dfinir le matriau de la pice.

50

Option Nom

Description Le nom de la pice peut tre dfini par lutilisateur. Tekla Structures utilise les noms de pices dans les listes et la liste de dessins pour identifier des pices de mme type, telles que les poutres et les poteaux. Entrez le profil de la pice. Pour slectionner le profil dans le catalogue, cliquez sur le bouton d'accs au catalogue. Entrez le matriau de la pice. Pour slectionner le matriau dans le catalogue, cliquez sur le bouton d'accs au catalogue. Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit la manire dont la surface de la pice a t traite (par exemple avec un revtement ignifug). Pour grouper des pices de diffrentes couleurs, utilisez l'option Classe. Les attributs utilisateur fournissent des informations supplmentaires concernant une pice. Il peut s'agir de nombres, de textes ou de listes. Pour entrer des attributs utilisateur, cliquez sur Attributs utilisateur...

Profil / Forme Matriau Finition

Classe Attributs utilisateur

Onglet Position

L'onglet Position contient des options permettant de dfinir le placement de la pice. Les options disponibles varient selon les pices.

51

Option Position

Description La zone Position contient des options permettant de dfinir l'emplacement de la pice par rapport son point de rfrence ou au plan de travail. Pour les pices cres en slectionnant un seul point (par exemple les poteaux), vous pouvez entrer les positions des extrmits de la pice, relatives au point slectionn, dans la direction z globale. Pour dfinir la position de la premire extrmit, utilisez Bas. Pour dfinir la position de la seconde extrmit, utilisez Haut. Par exemple, la hauteur d'un poteau est dfinie l'aide des valeurs indiques. Utilisez les dcalages dextrmit pour dplacer les extrmits dune pice par rapport sa ligne de rfrence. Vous pouvez saisir des valeurs positives et ngatives. Pour dfinir la courbure d'une pice, entrez le rayon et le plan de courbure. L'onglet Position de la bote de dialogue Proprits des profils doubles contient une zone appele Position relative des pices. Slectionnez une option dans la liste Type de profil double pour dfinir la manire dont les profils sont combins. Pour dfinir les jeux entre profils, entrez des valeurs dans les cases Horizontal et Vertical.

Niveaux

Dcalages dextrmit Poutre cintre Position relative des pices

52

3.21 Modification des proprits d'une pice


Vous pouvez modifier les proprits d'une pice avant mme de la crer. Vous pouvez galement modifier les proprits des pices dj cres. Modification des proprits avant cration des pices 1. Pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice : double-cliquez sur le bouton de barre d'outils de la pice, maintenez la touche Maj. enfonce tout en cliquant sur le bouton de la pice, ou cliquez sur Modlisation > Proprits, puis slectionnez une commande. 2. Modifiez les proprits (si ncessaire). 3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK. Les proprits modifies sont utilises lorsque vous crez des pices du mme type. Modification des proprits d'une pice cre 1. Double-cliquez sur une pice. La bote de dialogue des proprits de la pice apparat. 2. Modifiez les proprits (si ncessaire). 3. Cliquez sur Modifier pour appliquer les proprits modifies la pice. 4. Cliquez sur Annuler pour fermer la bote de dialogue.

Si vous cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue, les proprits modifies sont utilises lors de la prochaine cration de pices du mme type.

La mini-barre d'outils permet de modifier rapidement les proprits d'une pice.

Modification d'une proprit dans plusieurs pices la fois

1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice. 2. Cliquez sur le bouton activation/dsactivation pour dcocher toutes les cases situes en regard des proprits. 3. Activez la case en regard de la proprit que vous souhaitez modifier, Classe par exemple. 4. Modifiez la valeur Classe. Laissez la bote de dialogue ouverte. 5. Slectionnez toutes les pices dont vous souhaitez modifier la Classe. 6. Cliquez sur Modifier dans la bote de dialogue des proprits de la pice. 7. Cliquez sur Annuler pour fermer la bote de dialogue.

3.22 Slection de plusieurs objets


Vous pouvez slectionner plusieurs objets simultanment. Pour slectionner plusieurs objets (zone de slection), effectuez l'une des procdures suivantes :

Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de la gauche vers la droite pour slectionner les objets se trouvant entirement l'intrieur de la zone rectangulaire dfinie.

53

Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de la droite vers la gauche pour slectionner les objets se trouvant entirement ou partiellement l'intrieur de la zone rectangulaire dfinie.

Pour dfinir le fonctionnement des zones de slection, cliquez sur Outils > Options > Slection partielle. Lorsque l'option est dsactive, le sens de dplacement de la souris a une incidence sur la slection des objets, tel que dcrit ci-dessus. Par dfaut, l'option est dsactive. Lorsque l'option est active, tous les objets qui se trouvent au moins partiellement dans la zone de slection rectangulaire sont slectionns, sans tenir compte du sens de dplacement de la souris.

3.23 Masquage des lments slectionns


Vous pouvez masquer rapidement les pices slectionnes d'une vue. Cela peut se rvler utile, par exemple, lorsque vous souhaitez masquer temporairement des pices afin d'afficher celles qui sont derrire elles. Pour masquer les pices slectionnes : 1. Cliquez sur Vue > Cacher pice. 2. Slectionnez les pices masquer.

54

Les pices slectionnes deviennent invisibles.

3. Pour que les pices soient de nouveau visibles, procdez comme suit : Cliquez sur Vue > Tout redessiner. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Redessiner la vue.

3.24 Masquage des lments non slectionns


Pour masquer l'ensemble des pices non slectionnes d'une vue : 1. Slectionnez les pices qui doivent rester affiches.

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Afficher uniquement slection.

55

Pour masquer entirement les pices non slectionnes, maintenez la touche Maj. enfonce lorsque vous slectionnez la commande. Pour afficher les pices non slectionnes sous forme de fils, maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque vous slectionnez la commande. 3. Pour que les pices soient de nouveau visibles, procdez comme suit : Cliquez sur Vue > Tout redessiner. Cliquez avec le bouton droit et slectionnez Redessiner fentre.

3.25 Dplacement de l'origine et de l'extrmit


Tekla Structures indique la direction d'une pice au moyen de poignes. Lorsque vous slectionnez une pice, Tekla Structures met en surbrillance les poignes. La poigne de l'origine est jaune et les autres sont magenta.

Origine Extrmit

56

Vous pouvez dplacer l'origine et l'extrmit l'aide des options Dcalages de la bote de dialogue des proprits de pice.

N'utilisez pas les options Dx, Dy et Dz de l'onglet Position pour agrandir ou raccourcir une pice.

3.26 Allongement et raccourcissement des pices


Pour agrandir et raccourcir des pices : 1. Vrifiez que le bouton Accrochage sur les extensions de traits de pice 2. Slectionnez la pice allonger ou raccourcir. Les poignes de la pice s'affichent lorsque celle-ci est slectionne. est actif.

3. Faites glisser une poigne pour allonger ou raccourcir la pice. Faites glisser la poigne le long de la ligne bleue en pointills (prolongement de ligne de la pice). De cette manire, vous ne modifiez pas l'orientation de la pice.

57

Les cotes d'extension ou de raccourcissement s'affichent lorsque vous faites glisser la poigne.

Pour allonger ou raccourcir des pices en faisant glisser, la fonction Activer le glisser-dposer doit tre active. Lorsque la fonction Activer le glisser-dposer est active, la lettre D s'affiche dans la barre d'tat. Pour activer le glisser-dposer, cliquez sur Outils > Options > Activer le glisser-dposer, ou appuyez sur la touche D.

Vous pouvez galement allonger ou raccourcir une pice en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pice slectionne et en slectionnant Modifier dans le menu contextuel, puis en faisant glisser les poignes.

3.27 Cration de pices courbes


Vous pouvez crer des pices courbes en dfinissant un rayon et le nombre de segments pour une pice. Le nombre de segments dtermine le ralisme d'une pice courbe : plus les segments sont nombreux moins la pice parat anguleuse. Pour crer une pice courbe : 1. Crez une pice pouvant tre courbe : une poutre, un panneau ou une longrine. 2. Ouvrez la bote de dialogue des proprits de la pice en double-cliquant sur cette dernire. 3. Accdez la zone de paramtres de la Poutre courbe. Ces paramtres sont disponibles soit dans longlet Position, soit dans longlet Courbure, selon le type de la pice. 4. Dans le champ Rayon, entrez le rayon. 5. Dans le champ Quantit de segments, entrez le nombre de segments que vous souhaitez utiliser. 6. Cliquez sur Modifier pour courber la pice.

58

Exemples Quantit de segments: 2

Quantit de segments: 5

Quantit de segments: 15

3.28 Chanfreins d'angle


Lorsque Tekla Structures cre une pice, un chanfrein rectangulaire est plac par dfaut chaque angle, ce qui ne modifie pas la gomtrie de la pice. Vous pouvez modifier les chanfreins par dfaut. La commande Chanfrein permet de mettre en forme les pices suivantes : polypoutres, plats par contour en acier et longrines, dalles et panneaux en bton.

Les extrmits d'une pice ne disposent pas de chanfrein d'angle. Les poignes que vous slectionnez doivent se situer des angles ou entre deux segments d'une pice.

59

Tekla Structures cre des chanfreins l'aide des proprits actives de la bote de dialogue Proprits chanfrein. Pour ouvrir la bote de dialogue, cliquez sur Dtails > Proprits > Chanfrein... > Chanfrein angle pice..., ou double-cliquez sur un chanfrein existant.

La bote de dialogue Proprits du chanfrein contient les options suivantes :

Option Type x y dz1 dz2

Description Forme du chanfrein Dfinit la dimension du chanfrein. Dfinit la deuxime dimension des chanfreins droits. Dplace la surface suprieure de l'angle d'une pice dans la direction z locale de la pice. Dplace la surface infrieure de l'angle d'une pice dans la direction z locale de la pice.

3.29 Exemple de chanfreinage


Pour modifier l'paisseur de l'angle d'une dalle :

60

1. Double-cliquez sur le bord d'un angle de la dalle pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du chanfrein. 2. Entrez les valeurs dans les cases dz1 et dz2. 3. Cliquez sur Modifier. L'paisseur de l'angle est modifie.

3.30 Boutons de slection


Contrlez la slection dobjets laide des boutons de slection. Les boutons de slection figurent dans la barre d'outils Slection.

Les boutons de slection principaux dterminent si vous pouvez slectionner des composants et assemblages, ou des objets inclus dans ces derniers. Ces boutons ont la priorit la plus haute :

En voici un descriptif :

Bouton

Description Active tous les boutons. Slection de tous les types d'objets, l'exception des boulons seuls. Slection des symboles de composants.

Slection des pices (poteaux, poutres, plats, etc.).

61

Bouton

Description Slection des surfaages.

Slection des points.

Slection de maillages (en slectionnant une ligne du maillage). Slection d'une ligne de maillage.

Slection de soudures.

Slection des adaptations, des coupes et des dcoupes par pices ou polygonales. Slection de vues modle.

Slection de groupes de boulons (en slectionnant un boulon du groupe). Slection de boulons seuls.

Slection de ferraillages et de groupes d'armatures.

Slection de plans.

Slection de distances.

Lorsque vous cliquez sur un objet appartenant un composant, Tekla Structures slectionne le symbole de ce composant et met en surbrillance (ne slectionne pas) tous les objets de ce composant. Slection d'objets crs automatiquement par un composant. Lorsque vous cliquez sur l'objet d'un assemblage ou d'un lment prfabriqu, Tekla Structures slectionne l'assemblage ou l'lment prfabriqu et met en surbrillance tous les objets affrents ces deux lments. Slection d'objets individuels dans des assemblages et des lments prfabriqus.

62

Bouton

Description Slection de filtres de slection. La liste contient les filtres de slection standard et dfinis par l'utilisateur. Crez vos propres filtres de slection.

Si vous ne parvenez pas effectuer de slection, vrifiez quels boutons de slection sont actifs. En plus des boutons de slection, des paramtres de filtre de slection permettent de contrler les objets qui peuvent tre slectionns.

Utilisez les phases comme un outil de slection rapide : Ouvrez le Gestionnaire de phases, slectionnez une phase, puis cliquez sur Objets par phases. Tous les objets de la phase slectionne sont slectionns dans le modle.

3.31 Filtres de slection


A l'aide des filtres de slection, vous pouvez slectionner des objets spcifiques. Tekla Structures contient plusieurs filtres de slection par dfaut. Par exemple, le filtre des poteaux autorise uniquement la slection des poteaux dans le modle. La liste Filtre de slection contient les filtres standard et dfinis par l'utilisateur.

63

Filtres de slection Cliquez pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection Cration de vos propres filtres Pour crer vos propres filtres : , ou cliquez sur Modification > Filtre de slection... 1. Cliquez sur le bouton Filtre de slection pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection. 2. Slectionnez un filtre dont les paramtres sont proches de vos besoins. 3. Modifiez les paramtres, puis entrez un nouveau nom dans la zone Enregistrer sous. 4. Cliquez sur Enregistrer sous, puis sur OK pour quitter. N'utilisez pas d'espaces dans les noms de filtres. Vous pouvez prsent choisir le nouveau filtre dans la liste.

3.32 Valeurs de filtre possibles


Vous pouvez crer des filtres contenant plusieurs proprits. Vous pouvez aussi avoir plusieurs valeurs de filtre pour chaque proprit. Si vous utilisez des valeurs multiples, sparez les chanes par un espace (par exemple, 12 5). Si une valeur comporte plusieurs chanes de caractres, mettez l'intgralit de cette valeur entre guillemets (par exemple, panneau personnalis ), ou utilisez un point d'interrogation (par exemple, panneau?personnalis) pour remplacer l'espace. En utilisant des conditions, des parenthses et l'option Et/Ou, vous pouvez crer des filtres aussi complexes que ncessaire. Les valeurs vides du filtrage correspondent aux proprits vides.

3.33 Exemple de filtre de slection


Dans cet exemple, vous allez crer un filtre qui slectionne des pices dont la classe est deux : , ou cliquez sur Modification > Filtre de slection... 1. Cliquez sur le bouton Filtre de slection pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection. 2. Slectionnez une ligne, puis cliquez sur Effacer ligne pour la supprimer. Rptez cette procdure pour toutes les lignes. 3. Cliquez sur Ajouter ligne. La bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection contient dsormais une ligne dans laquelle vous pouvez dfinir le filtre. 4. 5. 6. 7. Dans la liste Proprit, slectionnez Classe. Dans la liste Valeur, entrez 2. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous. Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le filtre de slection.

64

Utilisez le filtre de slection pour slectionner les pices dont la classe est deux.

3.34 Exemples de slections


Dfilement des niveaux d'assemblage Vrifiez que le bouton Slection assemblages est actif. Pour dfinir le niveau de slection des objets situs dans des composants ou des assemblages imbriqus, maintenez la touche Maj. enfonce et faites dfiler l'aide de la molette de la souris. Le niveau 0 correspond au niveau d'assemblage le plus haut.

Niveau 0 Niveau 1 Le niveau de l'assemblage slectionn s'affiche dans la barre d'tat. Niveau 0 :

65

Niveau 1 :

Slection d'objets pour des listes et des dessins

Une poutre possde deux platines cres par un composant.

Lorsque vous gnrez des listes, des dessins, des fichiers CN ou d'autres types de rsultats de la est actif. Vous pouvez ensuite poutre, vrifiez que le bouton Slection objets dans composants slectionner tous les objets. La liste affiche des informations concernant la poutre et les platines.

Slection des composants slectionne des objets au niveau le plus haut. Les platines Le bouton cres l'aide d'un composant sont mises en vidence mais ne sont pas slectionnes, et les informations associes ne s'affichent pas dans la liste.

66

COURS 4

68

4.1 Copie et dplacement


Vous pouvez copier et dplacer des objets par translation, rotation et symtrie. La copie permet de crer un nouvel objet, en conservant l'objet existant sa position d'origine. Le dplacement permet de modifier l'emplacement de l'objet existant. Il peut tre utilis pour modifier l'emplacement du composant d'origine dans le modle.

Copier Dplace r Tekla Structures dispose des options suivantes pour copier et dplacer des composants :

Commande Modification > Copier ou Ctrl+C Modification > Copie spciale > Linaire... Modification > Copie spciale > Rotation... Modification > Copie spciale > Miroir... Modification > Copie spciale > Sur un autre plan Modification > Copie spciale > Vers un autre objet Modification > Copie spciale > Depuis un autre modle...

Description Copie les objets slectionns Cre des copies d'objets slectionns une distance spcifie de loriginal. Cre une copie et la fait pivoter autour dune ligne spcifie ou de laxe z du plan de travail. Cre une copie d'un objet par rapport un plan symtrique spcifi. Cre une copie sur un autre plan l'aide de trois points spcifis. Copie des objets slectionns d'un objet l'autre. Copie des objets slectionns depuis un autre modle.

Commande Modification > Dplacer ou Ctrl+M Modification > Dplacement spcial > Linaire... Modification > Dplacement spcial > Rotation... Modification > Dplacement spcial > Miroir... Modification > Dplacement spcial > Sur un autre plan

Description Dplace les objets slectionns. Dplace les objets slectionns sur une distance spcifie. Dplace l'objet et le fait pivoter autour dune ligne spcifie ou de laxe Z du plan de travail. Effectue une symtrie de l'objet et le dplace travers un plan spcifi. Dplace l'objet l'aide de trois points spcifis.

69

Commande Modification > Dplacement spcial > Vers un autre objet

Description Dplace les objets slectionns d'un objet l'autre.

4.2

Copie d'un objet


Pour copier un objet : 1. Slectionnez les objets copier. 2. Cliquez sur Modification > Copier, ou cliquez sur 3. Slectionnez l'origine de la copie. .

4. Slectionnez un ou plusieurs points de destination.

Les objets sont copis immdiatement. 5. Pour arrter la copie, cliquez sur Modification > Interruption ou appuyez sur la touche Echap.

70

4.3

Copie d'un objet en translation vers une nouvelle position


La copie linaire cre une ou plusieurs copies d'un objet slectionn une distance spcifie de loriginal. Cette fonction est idale lorsque vous souhaitez effectuer plusieurs copies d'objets gales distances. Utilisez par exemple la copie linaire pour crer les planchers d'un btiment. Pour copier un objet en translation vers une nouvelle position : 1. Slectionnez les objets copier. 2. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Linaire.... La bote de dialogue Copie - linaire apparat. 3. Utilisez l'une des deux options pour entrer la distance souhaite : Entrez la distance directement dans la bote de dialogue Copier - linaire, ou Slectionnez l'origine et un point de destination pour slectionner la distance. La distance est calcule automatiquement. 4. Entrez le nombre de copies. 5. Cliquez sur Copier. Les objets slectionns sont copis la destination choisie.

Si la bote de dialogue est ouverte mais que la commande n'est plus active, cliquez sur le bouton Slectionner pour ractiver la commande. Lorsque vous avez termin la copie, effacez le contenu des champs en cliquant sur Vider pour viter de copier accidentellement de nouvelles pices.

4.4

Copie et rotation d'un objet


Vous pouvez copier des objets dans un modle en les faisant pivoter autour d'une ligne de votre choix ou de l'axe z du plan de travail. Pour faire pivoter un objet : 1. Slectionnez les objets copier. 2. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Rotation.... La bote de dialogue Copie - Rotation apparat.

71

3. Slectionnez Z ou ligne dans la liste droulante Autour pour faire pivoter l'objet autour de l'axe z ou d'une ligne. 4. Slectionnez un point, ou entrez les coordonnes de l'axe de rotation dans la zone Origine. 5. Entrez le nombre de copies. 6. Entrez (si ncessaire) la valeur dZ correspondant la diffrence de position entre l'objet d'origine et l'objet copi dans la direction z. 7. Entrez l'angle de rotation. 8. Cliquez sur Copier pour copier et faire pivoter les objets. Exemple Dans l'exemple :

dZ reprsente la hauteur de la marche Angle reprsente la rotation de la marche La flche rouge indique le point de rotation

4.5

Copie et symtrie d'un objet


Vous pouvez copier un objet par symtrie dans un plan perpendiculaire au plan de travail et passant par une ligne que vous spcifiez.

72

La commande Rotation est toujours plus adapte que la commande Symtrie. Tekla Structures ne peut pas crer de copie par symtrie (copie miroir) des proprits de composant. La commande Modification > Copie spciale > Miroir... n'effectue pas totalement la symtrie d'objets comprenant des composants avec par exemple, des pices positionnes de manire asymtrique. Pour copier et symtriser un objet : 1. Slectionnez les objets que vous souhaitez copier et symtriser. 2. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Miroir.... La bote de dialogue Copie - Miroir apparat. 3. 4. 5. 6. Slectionnez l'origine du plan de symtrie, ou entrez ses coordonnes. Capturez le point final du plan de vis--vis, ou entrez ses coordonnes. Entrez l'angle. Cliquez sur Copier. Les objets sont copis et symtriss.

Exemple

Origine Extrmit Axe de symtrie

4.6

Symtrisation d'un poteau asymtrique


Lorsque vous symtrisez un poteau asymtrique, les proprits du poteau symtris ne sont pas corriges automatiquement. Pour dfinir les proprits d'un poteau asymtrique symtris : 1. Slectionnez le poteau symtris. 2. Cliquez sur Modlisation > Proprits > Pices acier > Poutre orthogonale....

73

3. Cliquez sur Atteindre. 4. Cliquez sur Modifier. 5. Cliquez sur OK. Les proprits du poteau symtris sont correctes.

4.7

Copie d'un objet sur un autre plan


Vous pouvez copier des objets du premier plan spcifi vers le deuxime plan (et le troisime, etc.) l'aide de trois points dfinis. Pour copier un objet sur un autre plan : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Slectionnez les objets copier. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Sur un autre plan. Piquez le point dorigine du premier plan. Slectionnez un point dans la direction x positive sur le premier plan. Slectionnez un point dans la direction y positive sur le premier plan. Rptez les tapes 3 5 pour tous les plans de destination.

Slectionnez les objets. Dfinissez l'origine et la position de l'objet source. Dfinissez l'origine et la position de l'objet cible.

74

Objets copis.

4.8

Copie d'un objet vers un autre objet


Vous pouvez copier des objets d'un objet vers d'autres objets similaires. Ceci est utile, par exemple, quand vous avez dtaill prcdemment des lments modliss. Les objets d'origine et de destination de la copie peuvent avoir des cotes, des longueurs et des rotations diffrentes. Pour copier un objet vers un autre objet : 1. 2. 3. 4. Slectionnez les objets copier. Effectuez un clic droit et slectionnez Copie spciale > Vers un autre objet. Slectionnez l'objet partir duquel vous effectuez la copie (objet source). Slectionnez les objets vers lesquels vous effectuez la copie (objet cible).

4.9

Copie d'objets partir d'un autre modle l'aide des phases


Vous pouvez copier l'intgralit des phases d'un modle existant vers un autre. La copie partir d'un autre modle est galement possible mme lorsque plusieurs personnes travaillent sur le modle. Tekla Structures ne copie les pices secondaires partir du modle que si elles appartiennent la mme phase que leur pice principale. Ceci s'applique aux objets du modle et des composants.

Les dessins ne peuvent pas tre imports avec le modle.

Pour copier des objets partir d'un autre modle : 1. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Depuis un autre modle.... 2. Slectionnez le modle copier dans la liste Bases de donnes. 3. Saisissez les numros de phase des objets copier, spars par des espaces. Par exemple, 2 7. 4. Cliquez sur Copier. 5. Fermez la bote de dialogue.

Lorsque vous entrez plusieurs phases, sparez leur numro par un espace. Si aucune phase supplmentaire n'est cre, tous les objets du modle figurent dans la phase une.

4.10 Dplacement d'un objet


Pour dplacer un objet : 1. Slectionnez les objets dplacer.

75

2. Cliquez sur Modification > Dplacer, ou cliquez sur 3. Slectionnez le point d'origine.

4. Slectionnez le point de destination.

Les objets sont dplacs immdiatement.

4.11 Dplacement linaire d'un objet


Le dplacement linaire dplace l'objet d'origine sur une distance spcifie. Pour dplacer un objet en translation vers une nouvelle position : 1. Slectionnez les objets dplacer. 2. Cliquez sur Modification > Dplacement spcial > Linaire.... La bote de dialogue Dplacement - linaire apparat. 3. Utilisez l'une des deux options pour entrer la distance souhaite : Entrez la distance directement dans la bote de dialogue Dplacer - linaire, ou Slectionnez une origine et un point de destination pour slectionner la distance. La distance est calcule automatiquement. 4. Cliquez sur Dplacer. Les objets slectionns sont dplacs la destination choisie.

76

Si la bote de dialogue est ouverte mais que la commande n'est plus active, cliquez sur le bouton Slectionner pour ractiver la commande. Lorsque vous avez termin la copie, effacez le contenu des champs en cliquant sur Vider pour viter de copier accidentellement de nouvelles pices.

4.12 Dplacement et rotation d'un objet


Vous pouvez dplacer des objets dans un modle en les faisant pivoter autour d'une ligne de votre choix ou de l'axe z du plan de travail. Pour faire pivoter un objet : 1. Slectionnez les objets dplacer. 2. Cliquez sur Modification > Dplacement spcial > Rotation... 3. La bote de dialogue Dplacement - rotation apparat.

4. Slectionnez Z ou ligne dans la liste droulante Autour pour faire pivoter l'objet autour de l'axe z ou d'une ligne. 5. Slectionnez un point, ou entrez les coordonnes de l'axe de rotation dans la zone Origine. 6. Entrez langle de rotation. 7. Cliquez sur Dplacer pour faire pivoter les objets autour de la ligne ou de l'axe dfini vers un nouvel emplacement.

4.13 Dplacement et symtrie d'un objet


Vous pouvez dplacer un objet par symtrie dans un plan perpendiculaire au plan de travail et passant par une ligne que vous spcifiez.

La commande Rotation est toujours plus adapte que la commande Symtrie.

Pour dplacer et symtriser un objet :

77

1. Slectionnez les objets que vous souhaitez dplacer et symtriser. 2. Cliquez sur Modification > Dplacement spcial > Miroir... La bote de dialogue Dplacement - Miroir apparat. 3. Slectionnez l'origine du plan de symtrie, ou entrez ses coordonnes et son angle. 4. Cliquez sur Dplacer. Les objets sont dplacs et symtriss.

4.14 Dplacement d'un objet sur un autre plan


Vous pouvez dplacer des objets d'un premier plan vers un autre plan, que vous spcifiez en slectionnant trois points. Les objets dplacs conservent la mme position dans le deuxime plan que les objets d'origine dans le premier plan. Pour dplacer un objet sur un autre plan : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Slectionnez les objets dplacer. Cliquez sur Modification > Dplacement spcial > Sur un autre plan. Piquez le point dorigine du premier plan. Slectionnez un point dans la direction x positive sur le premier plan. Slectionnez un point dans la direction y positive sur le premier plan. Rptez les tapes 3 5 pour le plan de destination.

4.15 Dplacement d'un objet vers un autre objet


Vous pouvez dplacer des objets d'un objet vers d'autres objets similaires. Ceci est utile, par exemple, quand vous avez dtaill prcdemment des lments modliss. Les objets d'origine et de destination du dplacement peuvent avoir des cotes, des longueurs et des rotations diffrentes. Pour dplacer un objet vers un autre objet : 1. 2. 3. 4. Slectionnez les objets dplacer. Effectuez un clic droit et slectionnez Dplacement spcial > Vers un autre objet. Slectionnez l'objet partir duquel vous effectuez le dplacement (objet source). Slectionnez les objets vers lesquels vous effectuez le dplacement (objet cible).

4.16 Amlioration de la forme d'une pice


La commande Tekla Structures permet d'amliorer la forme d'une pice comme suit :

Adapter l'extrmit d'une pice pour adapter une pice la ligne d'ajustement slectionne. Couper une pice par une ligne pour modifier la forme de l'extrmit d'une pice. Couper une pice par une autre pice pour crer des coupes adaptes la forme d'une pice. Dcoupe polygonale pour dcouper une forme de polygone dans une pice.

4.17 Cration d'une adaptation


Vous pouvez adapter l'extrmit d'une pice en crant une ligne de coupe droite entre deux points que vous slectionnez. La partie la plus courte de la pice est automatiquement supprime. Lorsque vous adaptez des pices, assurez-vous que le plan de dcoupage est perpendiculaire la vue du modle. Utilisez une vue en plan lors de l'adaptation. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue en plan.

78

Utilisez le bouton Accrochage sur points les plus proches (sur ligne) lors de l'adaptation. Pour adapter l'extrmit d'une pice : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Dtails > Adapter l'extrmit d'une pice. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper l'aide d'une adaptation. Slectionnez le premier point de la ligne de coupe. Slectionnez le second point de la ligne de coupe. N'effectuez pas d'autre adaptation sur une mme extrmit de pice sinon Tekla Structures ignore la premire adaptation. Ceci se produit lorsque vous utilisez la commande Adapter l'extrmit d'une pice pour effectuer deux coupes sur une mme extrmit de pice. Pour cela, utilisez plutt les commandes Couper une pice.

Symbole d'adaptation

4.18 Dcoupe de pices l'aide d'une ligne


La commande Couper une pice par une ligne modifie la forme des extrmits d'une pice. Une coupe linaire dcoupe l'extrmit d'une poutre sur un plan qui passe par la ligne slectionne. Une extrmit peut subir plusieurs coupes linaires. Il est galement possible d'appliquer une adaptation accompagne d'une ou plusieurs coupes linaires. Pour effectuer un raccourcissement l'aide d'une coupe linaire, slectionnez le ct de la pice supprimer.

Lorsque les profils sont raccourcis dans une direction longitudinale l'aide d'une adaptation ou d'une coupe linaire, la notation du profil n'est pas modifie dans les listes.

Pour dcouper une pice l'aide d'une ligne : 1. Cliquez sur Dtails > Couper une pice > Par une ligne, ou cliquez sur 2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper. .

79

3. Slectionnez le premier point de la ligne de coupe. 4. Slectionnez le second point de la ligne de coupe. 5. Slectionnez le ct supprimer.

Adaptation Coupe linaire

Pour les raisons suivantes, nutilisez ni les coupes, ni les adaptations pour modifier la longueur dune pice :

Les coupes peuvent entraner des erreurs en atelier, car les coupes naffectent pas toujours la longueur de la pice lorsque vous exportez les informations vers des fichiers CN. Les adaptations peuvent causer des problmes avec les joints et les dtails.

4.19 Dcoupe de pices l'aide d'une autre pice


Vous pouvez crer une coupe adapte la forme d'une pice en dcoupant cette dernire l'aide d'une autre pice. Pour couper une pice avec une autre pice : 1. Cliquez sur Dtails > Couper une pice > Par une autre pice. 2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper. 3. Slectionnez la pice de dcoupe. Tekla Structures dcoupe la pice principale slectionne. La dcoupe de la pice n'affecte pas les autres pices. 4. Supprimez la pice de dcoupe. a Vrifiez que le bouton Slection coupes et adaptations est dsactiv. b Slectionnez la pice de dcoupe et appuyez sur le bouton Supprimer. Les lignes bleu fonc correspondent aux lignes de coupe. Pour modifier la forme et/ou la taille de la ligne de coupe, double-cliquez dessus. Vous pouvez supprimer la pice utilise pour le dcoupage tout en conservant la ligne de coupe.

80

La commande Couper une pice par une autre pice permet de raliser des trous circulaires. Ces derniers peuvent tre galement cots dans les dessins. Nanmoins, la commande Cration de boulons est plus adapte la cration de trous circulaires. Pour des trous plus importants, augmentez la tolrance. Erreur solide Des erreurs solides peuvent se produire lors de la dcoupe d'une pice. Dans ce cas, la pice de dcoupe est mise en vidence dans une couleur transparente. Pour effectuer une dcoupe correcte, faites pivoter la pice de dcoupe.

Erreur solide OK Une erreur peut galement se produire avec le composant Gueule de loup (23). Pour viter les erreurs, dfinissez une lgre rotation du composant. Les erreurs non rsolues peuvent entraner des longueurs de pices errones et des problmes de cration de dessins.

81

4.20 Dcoupe de pices l'aide d'un polygone


La dcoupe polygonale permet de raliser des trous en forme de polygone dans une pice. Vous devez crer les coupes dans une vue en plan. Pour dcouper une pice l'aide d'une forme polygonale : 1. 2. 3. 4. . Cliquez sur Dtails > Couper une pice > Par un polygone, ou cliquez sur Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper. Slectionnez des points pour dessiner le contour du polygone utiliser pour la dcoupe. Cliquez sur le bouton central de la souris pour fermer le polygone.

Les lignes bleu fonc correspondent aux lignes de coupe. Ces lignes peuvent servir copier la forme dcoupe.

4.21 Cration de soudures et d'adaptations pour plusieurs objets


Vous pouvez crer des soudures et des adaptations pour plusieurs objets en une seule fois. Pour crer des soudures et des adaptations pour plusieurs objets : 1. Cliquez sur Dtails > Soudure > Crer soudure entre pices. 2. Slectionnez la pice principale, puis les pices secondaires l'aide d'une zone de slection.

Les cinq objets sont prsent souds. Vous pouvez prsent galement adapter les cinq objets l'aide d'une seule commande.

82

4.22 Ajout d'un surfaage une zone slectionne


Vous pouvez ajouter des surfaages des pices. Le surfaage des pices en acier inclue notamment les surfaces ignifuges et non peintes. Lorsque vous redfinissez les proprits d'une pice (modification de sa taille par exemple), le surfaage s'adapte automatiquement la pice. Pour dfinir les proprits d'un surfaage, cliquez sur Dtails > Proprits > Surfaage.... Pour ajouter un traitement de surface une zone slectionne : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Dtails > Crer un surfaage > Sur une zone. Slectionnez l'origine du surfaage. Slectionnez un point pour indiquer la direction du surfaage. Slectionnez une zone sur la face de la pice laquelle appliquer le surfaage : a Dplacez le pointeur de la souris sur une pice. Les faces des pices que vous pouvez slectionner apparaissent en bleu. b Slectionnez la face de la pice. c Slectionnez trois points ou plus sur la face de la pice pour dfinir une zone polygonale.

4.23 Soudures
La commande Crer soudure entre pices permet de raliser des assemblages. Un assemblage est constitu d'une pice principale et d'une ou plusieurs pices secondaires. L'ordre de soudure dtermine la pice principale de l'assemblage. Lorsque vous crez des soudures, vous devez d'abord slectionner la pice principale, puis la ou les pices secondaires. Si la taille et le type de soudure sont indispensables, les paramtres figurant dans la bote de dialogue Proprits des soudures sont importants. Si les soudures sont moins importantes (soudure non affiche dans les dessins), seule la taille de ces dernires est importante. Si la soudure ne s'affiche pas dans les dessins, sa taille doit tre redfinie afin qu'elle soit plus petite que la taille par dfaut. Dans la plupart des cas, on utilise les soudures d'atelier. Nanmoins, les soudures de montage ou de chantier sont galement utilises. Par exemple lorsque des pices doivent tre soudes sur une structure existante. Dans ce cas, vous devez utiliser des soudures de montage ou de chantier dans le modle.

Lorsque vous utilisez des soudures de montage ou de chantier , les pices ne sont pas vraiment soudes. Dans les dessins, un drapeau indique les soudures de montage. N'utilisez pas la commande Crer soudure entre pices pour crer des sous-assemblages ou des assemblages parents. Par exemple, ne soudez pas un goujon sur une poutre.

83

Soudure de montage ou de chantier Soudure d'atelier

4.24 Cration d'une soudure entre des pices


Pour crer une soudure entre plusieurs pices : 1. 2. 3. 4. Double-cliquez sur le bouton Crer une soudure entre des pices . Entrez ou modifiez les proprits de soudure. Cliquez sur Appliquer ou sur OK. Slectionnez la pice partir de laquelle vous souhaitez raliser la soudure (pice principale pour les soudures d'atelier). 5. Slectionnez la pice souder (pice secondaire pour les soudures d'atelier).

Changement de la pice principale d'un assemblage

Dans certains cas, aprs la soudure d'une ferme treillis complexe par exemple, il arrive que la pice principale de l'assemblage ne soit plus approprie. Dans ce cas, vous pouvez dfinir une nouvelle pice principale pour l'assemblage. Pour changer la pice principale d'un assemblage, slectionnez la nouvelle pice principale. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Pice principale assemblage dans le menu contextuel.

4.25 Boulons
En matire de boulons, vous pouvez crer un seul groupe de boulons ou appliquer un composant qui cre automatiquement des groupes de boulons.

Vous pouvez crer des repres de pices diffrents pour les trous et les boulons dans les dessins.

84

Tekla Structures utilise la mme commande pour la cration des boulons et des trous. Vous ne pouvez donc pas utiliser d'lments de boulons (tels que les vis, rondelles et crous) lors de la cration de trous. Proprits des boulons Double-cliquez sur le bouton Crer boulons boulons. pour ouvrir la bote de dialogue Proprits des

Option Diamtre boulon

Description Diamtre du boulon. Les diamtres disponibles dpendent du standard du boulon slectionn.

85

Option Standard boulon Type boulon Attache pice/ assemblage Filet dans matire Longueur coupe

Description Standard de l'assemblage des boulons dfini dans le catalogue de boulons. Dfinit si les boulons sont assembls sur site ou en atelier. Le paramtre par dfaut est dfini sur Site. Indique si vous boulonnez une pice secondaire ou un sousassemblage. Indique si le filet du boulon peut se trouver l'intrieur des pices boulonnes. Indique les pices boulonnes. Tekla Structures recherche des pices l'aide la moiti de la valeur de longueur de coupe, dans chaque direction partir du plan du groupe de boulons. Si vous souhaitez imposer une longueur spcifique un boulon, entrez une longueur ngative pour la longueur de la coupe. Longueur de boulon supplmentaire. Forme du groupe de boulons. Les options sont : Tableau, Cercle et Liste xy. Ecartement, nombre ou coordonnes des boulons, selon la forme du groupe de boulons. Ecartement des boulons, diamtre ou coordonnes du groupe, selon la forme du groupe de boulons. Tolrance = Diamtre du trou - Diamtre du boulon Surdimensionn ou oblong. Cette liste s'active une fois les cases Pices avec trous oblongs coches. Tolrance x d'un trou oblong. Zro pour un trou rond. Tolrance y pour un trou oblong. Zro pour un trou rond. Si le boulon relie plusieurs pices, vous pouvez faire pivoter les diffrents trous de 90 degrs. Les options sont : Impair, Pair et Parallle.

Surlongueur Forme Boulons dist X Boulons dist Y Tolrance Type trou Trou oblong X Trou oblong Y Oblongs

Dans le plan Rotation En profondeur Dx, Dy, Dz

Emplacement du groupe de boulons par rapport son axe x sur le plan de travail. Dfinit la rotation du groupe de boulons autour de l'axe x par rapport au plan de travail en cours. Emplacement du groupe de boulons par rapport au plan de travail. Dcalages du groupe de boulons par dplacement de l'axe x du groupe de boulons.

86

4.26 Cration d'un groupe de boulons


Les groupes de boulons sont utiliss pour relier des pices. Les boulons peuvent traverser une ou plusieurs pices. Par dfaut, les groupes de boulons sont rectangulaires. Il est nanmoins possible de raliser des groupes de boulons circulaires. Lorsque vous insrez un groupe de boulons, vous devez slectionner deux points. Ces derniers dterminent la direction locale du groupe de boulons. Il est essentiel que les points slectionns pour crer le groupe de boulons soient suffisamment proches des pices que vous souhaitez relier. La longueur de coupe d'un groupe de boulons dfinit la distance laquelle les pices doivent se trouver sur l'axe des boulons pour atteindre le groupe de boulons.

Un groupe de boulons peut contenir jusqu' 100 boulons ou trous.

Pour crer un groupe de boulons : 1. Cliquez sur Dtails > Boulons > Crer boulons ou cliquez sur . 2. Slectionnez la forme du groupe de boulons dans la liste Forme. Par dfaut, les groupes de boulons sont rectangulaires. Vous pouvez nanmoins slectionner Cercle pour crer un groupe de boulons circulaire. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes. Slectionnez les pices secondaires. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices. Slectionnez le point devant servir d'origine au groupe de boulons. Slectionnez un deuxime point pour indiquer la direction x du groupe de boulons. Le groupe de boulons est cr. Exemple de groupe de boulons rectangulaire :

Exemple de groupe de boulons circulaire :

87

4.27 Connexion de pices l'aide d'un groupe de boulons


Un groupe de boulons peut relier plusieurs pices. Vous pouvez par exemple relier deux poutres l'aide d'un plat boulonn aux poutres.

Pour relier deux poutres l'aide d'un plat et d'un groupe de boulons : 1. Double-cliquez sur le bouton Crer boulons pour ouvrir la bote de dialogue Proprits des boulons. 2. Modifiez les valeurs dans la case Boulons dist X. Vous pouvez dfinir le nombre de lignes de boulons crer ainsi que leur cartement. 3. Cliquez sur OK. 4. Slectionnez les pices relier. Slectionnez d'abord les poutres, puis le plat.

88

5. Slectionnez l'origine et l'extrmit. Le groupe de boulons est cr.

4.28 Modification de groupes de boulons


Vous pouvez modifier les boulons d'un groupe de boulons si ces derniers sont trop courts. Pour modifier un groupe de boulons : 1. Slectionnez un groupe de boulons. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Pices boulonnes. Les pices sont mises en vidence. 3. Pour slectionner les pices connectes, suivez les instructions dans la barre d'tat. La longueur des boulons s'adapte la nouvelle paisseur du matriau.

4.29 Trous
Tekla Structures utilise la mme commande pour la cration des boulons et des trous. Avant de crer des trous, vous devez modifier certaines proprits de la bote de dialogue Proprits des boulons. Si vous ne souhaitez crer que des trous sans aucun boulon, dcochez toutes les cases Contenu combinaison boulon :

Vous pouvez crer les types de trous suivants :

Rond Surdimensionn Oblong Taraud

4.30 Cration de trous oblongs


De plus, il est galement possible de crer des trous oblongs. Les trous oblongs peuvent tre dfinis dans deux directions, x et y. Pour crer un trou oblong : . 1. Double-cliquez sur le bouton Crer boulons La bote de dialogue Proprits des boulons apparat. 2. Pour indiquer les pices devant disposer de trous oblongs, cochez les cases Pices avec trous oblongs adquates. Lorsqu'un boulon traverse plusieurs profils, vous pouvez dterminer si des trous oblongs doivent tre crs pour chacun d'entre eux.

89

3. Dfinissez la longueur des trous oblongs dans les champs Trou oblong X et Trou oblong Y de la bote de dialogue Proprits des boulons. 4. Si le boulon relie plusieurs pices, vous pouvez faire pivoter les diffrents trous de 90 degrs en slectionnant l'une des options de rotation dans la liste Rotation oblongs. Options de rotation des oblongs :

Pair Impair parallle

4.31 Sparation de pices


Vous pouvez scinder des pices dans Tekla Structures. Lorsque des pices sont scindes, Tekla Structures conserve les proprits, les objets associs et les composants. Vous pouvez scinder des pices droites, des poutres courbes sans dcalage ou des groupes d'armature normaux ou variables. Vous pouvez galement scinder des plats et des dalles en utilisant un polygone. Vous ne pouvez pas scinder les polypoutres. Pour scinder une pice : 1. Cliquez sur Modification > Scinder. 2. Slectionnez la pice scinder. 3. Slectionnez un point de la ligne de division.

Vous pouvez crer des points avant de slectionner les pices (si ncessaire). Les nouvelles origine et extrmit sont places sur les points de scission. Lorsque le reprage est dj ralis, les repres de l'assemblage et de la pice sont assigns la pice la plus proche de l'origine de la pice. Un nouveau repre est attribu l'autre pice.

90

Vous ne pouvez pas scinder les groupes de boulons.

4.32 Combinaison de pices


Tekla Structures vous permet de combiner des pices existantes. Cela peut se rvler utile lorsque vous souhaitez modliser des pices complexes (par exemple des plats plis) ou des pices prfabriques qui sont dj attaches des profils lorsqu'elles sont livres l'atelier. Lorsque vous slectionnez les pices combiner, les proprits de la premire pice sont utilises pour la pice combine. Pour combiner des pices : 1. Cliquez sur Modification > Combiner. 2. Slectionnez la premire pice. 3. Slectionnez la deuxime pice.

L'cart est combl lors de la combinaison des pices. La distance la plus loigne entre l'origine et l'extrmit. Si les axes de la pice ne sont pas aligns, ils sont combins en utilisant la distance la plus importante sparant les extrmits des deux pices.

Il n'est pas possible de combiner des plats par contour ou des polypoutres.

91

Lorsque des pices sont combines, Tekla Structures conserve les objets et composants qui leur sont attachs. Tekla Structures ne recre pas les composants de la premire pice slectionne.

4.33 Points
Pour placer un objet dans un modle, vous devez slectionner des points. Pour placer un objet en labsence dintersection de lignes ou dobjets, vous disposez des options suivantes :

Utilisez les commandes d'accrochage. Utilisez les lignes, les plans et les cercles de construction. Crez des points.

Pour crer des points, utilisez les boutons de la barre d'outils Points ou slectionnez une commande dans Modlisation > Crer points.

4.34 Cration de points sur une ligne


La commande Crer points sur une ligne permet de crer des points gales distances le long d'une ligne. Vous devez dfinir le nombre de points, puis slectionner la ligne. Pour crer des points sur une ligne : 1. Double-cliquez sur le bouton Crer points sur une ligne La bote de dialogue Points division apparat. 2. 3. 4. 5. Entrez le nombre de points de division. Cliquez sur OK. Slectionnez l'origine de la ligne. Slectionnez l'extrmit de la ligne. .

4.35 Assemblages
Tekla Structures cre des assemblages de base de pices en acier lorsque vous reliez des pices l'aide d'une soudure d'atelier ou d'un boulon. Les assemblages et leurs pices principales sont automatiquement dfinis lorsque vous :

Crez des soudures ou des boulons datelier simples. Appliquez des composants automatiques qui crent des soudures d'atelier ou des boulons.

Il est galement possible de crer des assemblages imbriqus en ajoutant des sous-assemblages aux assemblages existants, ou en combinant des assemblages. La pice principale dun assemblage en acier peut avoir dautres pices soudes ou boulonnes elle. Par dfaut, cette pice principale nest ni soude ni boulonne aucune autre pice. Il est possible de changer la pice principale d'un assemblage.

92

4.36 Cration d'un assemblage


Pour crer un assemblage : Slection assemblages est actif. 1. Vrifiez que le bouton 2. Slectionnez les pices et/ou assemblages relier. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Assemblage > Transformer en assemblage.

4.37 Cration d'un sous-assemblage


Vous pouvez crer un sous-assemblage de pices existantes dans le modle. Pour crer un sous-assemblage : Slection objets dans assemblages est actif. 1. Vrifiez que le bouton 2. Slectionnez les pices inclure dans le sous-assemblage. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Assemblage > Ajouter comme sousassemblage.

4.38 Ajout d'objets aux assemblages


Vous pouvez retirer des objets des assemblages selon les mthodes suivantes : Pour Crer un assemblage de base Procder comme suit Effectuez lune des procdures suivantes :

Ajoutez des pices un assemblage existant en tant que pices secondaires. Boulonnez ou soudez des pices un assemblage existant en tant que pices secondaires.

Crer un assemblage imbriqu

Effectuez lune des procdures suivantes :

Ajoutez des pices un assemblage existant en tant que pices secondaires. Boulonnez ou soudez des assemblages un assemblage existant (en tant que sousassemblages). Ajoutez des assemblages un assemblage existant (en tant que sous-assemblages). Combinez des assemblages existants sans ajouter d'lments supplmentaires.

Les sous-assemblages d'un assemblage imbriqu conservent leur pice principale ainsi que leurs proprits. Vous pouvez galement dfinir sparment les proprits des sous-assemblages et des assemblages imbriqus l'aide de la bote de dialogue des proprits de la pice.

93

4.39 Retrait d'objets dans les assemblages


Vous pouvez retirer des objets des assemblages selon les mthodes suivantes : 1. Slectionnez la pice ou le sous-assemblage retirer. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Assemblage > Retirer de l'assemblage.

4.40 Mise en vidence d'objets dans un assemblage


L'outil Information vrifie les objets appartenant un assemblage spcifique. Pour mettre en vidence des objets dans un assemblage : 1. Cliquez sur Outils > Information > Objets assemblages. 2. Slectionnez une pice appartenant un assemblage. Tekla Structures met en vidence les autres pices appartenant au mme assemblage. Les couleurs suivantes sont utilises :

Type d'objet Bton - pice principale Bton - pice secondaire Armature Pice en acier - pice principale Pice en acier - pice secondaire

Couleur utilise magenta cyan bleu orange jaune

4.41 Hirarchie d'assemblages


Vous pouvez travailler tous les niveaux d'un assemblage imbriqu, des pices et boulons individuels l'assemblage tout entier, en passant par les assemblages de base et les sousassemblages. Pour travailler avec des assemblages imbriqus, vous devez savoir comment slectionner des objets diffrents niveaux hirarchiques de l'assemblage en utilisant la touche Maj. et la molette de la souris.

94

Les dessins et les listes dpendent de la hirarchie des assemblages dans les assemblages imbriqus. Vous pouvez crer des dessins et des listes spars pour les sous-assemblages et les assemblages imbriqus, tout en continuant produire des cotes, des repres, des dtails de fabrication, etc. pour tous les niveaux d'un assemblage.

4.42 Changement de la pice principale de l'assemblage


Pour changer la pice principale d'un assemblage : 1. Vrifiez quelle est actuellement la pice principale de l'assemblage. a b c Slection assemblages est actif. Vrifiez que le bouton Cliquez sur Outils > Information > Objets assemblages. Slectionnez l'assemblage. Tekla Structures met en surbrillance les pices principales et secondaires dans diffrentes couleurs.

2. Vrifiez que le bouton Slection objets dans assemblages est actif. 3. Cliquez sur Modlisation > Assemblage > Dfinir comme nouveau principal assemblage. 4. Slectionnez le nouvel lment principal. Tekla Structures change la pice principale.

95

4.43 Changement d'assemblage principal


Lorsque vous associez au moins deux assemblages ensemble, l'assemblage possdant le plus grand volume devient par dfaut l'assemblage principal. Il est possible de changer l'assemblage principal tout moment. Pour changer l'assemblage principal dans un assemblage imbriqu : 1. Slectionnez le nouvel assemblage principal. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Assemblage > Dfinir comme sousassemblage principal.

4.44 Cration de vues d'assemblage


Vous pouvez crer des vues d'assemblage pour afficher uniquement l'assemblage slectionn. L'utilisation d'un assemblage est plus facile lorsque seules les informations pertinentes sont affiches. Par exemple, vous pouvez contrler les oprations plus facilement. Pour crer une vue d'assemblage : 1. Vrifiez que le bouton Slection assemblages 2. Slectionnez l'assemblage dans le modle. est actif.

3. Cliquez avec le bouton droit, slectionnez Crer vue, puis slectionnez une des options. Tekla Structures cre la vue d'assemblage.

96

4.45 Exemples d'assemblage


Corbeau de poteau Un corbeau de poteau est fabriqu dans un atelier, puis reli un poteau dans un autre atelier. Modlisez le corbeau comme un sous-assemblage du poteau. Crez ensuite un croquis d'assemblage pour chaque atelier : un croquis d'assemblage reprsentant les soudures du corbeau, et un croquis d'assemblage montrant la faon dont le corbeau et l'autre lment sont souds au poteau.

Dessin 2, Atelier 2 Dessin 1, Atelier 1 Treillis complexe Modlisez les moitis d'un treillis complexe comme des assemblages. Crez des croquis d'assemblage pour fabriquer les moitis de treillis en atelier. Crez ensuite un autre croquis d'assemblage montrant de quelle faon les moitis doivent tre runies sur le montage. Dans un portique de poteaux et de poutres reconstitus, chaque PRS peut tre un sous-assemblage. Vous pouvez crer un croquis d'assemblages reprsentant la totalit du portique et des croquis spars montrant la faon dont les poteaux et les poutres sont construits.

Profils reconstitus

97

98

COURS 5

100

5.1 Modification de la zone de travail


La zone de travail est modifiable et s'adapte aux situations particulires. Vous pouvez adapter la zone de travail et trouver, par exemple, des objets distants lorsque la zone de travail est surdimensionne.

5.2

Adapter la zone de travail aux pices slectionnes


Pour adapter la zone de travail aux pices slectionnes : 1. Slectionnez les objets du modle faire apparatre dans la zone de travail. 2. Cliquez sur Vue > Zone sur structure complte > Sur les pices slectionnes dans les vues slectionnes. Tekla Structures modifie la zone de travail pour afficher uniquement les objets slectionns. Les objets hors de la zone de travail sont toujours prsents, mais invisibles.

5.3

Zone de travail sur structure complte avec deux points


Pour adapter la zone de travail l'aide de deux points, vous devez travailler avec une vue en plan. Si vous travaillez actuellement avec une vue 3D, appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue en plan. Pour adapter la zone de travail avec deux points : 1. Cliquez sur Vue > Zone sur structure complte > Par deux points ou cliquez sur 2. Slectionnez les deux points correspondant aux angles de la zone de travail. La zone de travail est modifie en fonction des points slectionns. .

101

5.4

Adapter la zone de travail au modle entier dans les vues slectionnes


Pour adapter la zone de travail au modle entier, cliquez sur Vue > Zone sur structure complte > Sur le modle entier dans les vues slectionnes. La zone de travail inclut tous les objets du modle dans les vues slectionnes.

5.5

Trouver des objets distants


La zone de travail d'une vue de modle peut tre surdimensionne si, par exemple, un ou plusieurs objets ont t placs trop loin de l'origine. Vous pouvez utiliser la commande Trouver un objet distant pour corriger la situation. Pour rechercher des objets distants : 1. Cliquez sur Outils > Contrler et rparer le modle > Trouver un objet distant. Tekla Structures affiche une liste des identifiants dobjets. A la fin de la liste, Tekla Structures affiche six objets supplmentaires dont les coordonnes x, y, ou z sont les plus grandes ou les plus petites.

2. Slectionnez un objet dans la liste. 3. Faites un clic droit et slectionnez une commande dans le menu contextuel. Vous pouvez, par exemple, afficher les proprits d'un objet ou le supprimer.

5.6

Recherche de points distants


La zone de travail d'une vue de modle peut tre surdimensionne si, par exemple, un ou plusieurs points ont t placs trop loin de l'origine. Pour trouver des points distants : 1. Vrifiez que les boutons Slection points activs. et Slection objets dans composants sont

Les autres boutons de la barre d'outils Slection ne doivent pas tre actifs.

102

2. Cliquez sur Modification > Slection de tous les objets ou appuyez sur Ctrl+A pour slectionner tous les points. 3. Vrifiez le nombre de points slectionns dans la barre d'tat et appuyez sur Supprimer. 4. Pour adapter le modle la zone de travail, cliquez sur Vue > Zone sur structure complte > Sur le modle entier dans les vues slectionnes.

5.7

Rechercher des modles de rfrence distants


La zone de travail d'une vue de modle peut tre surdimensionne si, par exemple, un ou plusieurs modles de rfrence ont t placs trop loin de l'origine. Pour rechercher des modles de rfrence distants : 1. Cliquez sur Fichier > Liste de modles de rfrence... et slectionnez le modle de rfrence dans la liste. 2. Cliquez sur Vue > Zone sur structure complte > Sur les pices slectionnes dans les vues slectionnes. La zone de travail est redimensionne en fonction du modle de rfrence. 3. Dplacez le modle de rfrence.

5.8

Cration d'un plan de dcoupe


Les plans de dcoupe vous permettent de vous concentrer sur un dtail particulier du modle. Par exemple, vous pouvez utiliser des plans de dcoupe pour afficher les lments situs l'intrieur du modle. Vous pouvez crer jusqu' six plans de dcoupe dans n'importe quelle vue de modle. Pour crer un plan de dcoupe : 1. Cliquez sur Vue > Crer un plan de dcoupe, ou cliquez sur 2. Slectionnez un plan. Le symbole du plan de dcoupe apparat dans le modle. .

103

3. Rptez l'tape 2 pour crer autant de plans de dcoupe que vous le souhaitez. 4. Pour terminer la cration de plans de dcoupe, appuyez sur la touche Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Interruption.

5.9

Dplacer le plan de dcoupe


Pour dplacer un plan de dcoupe : 1. Slectionnez le plan de dcoupe dplacer. 2. Cliquez sur le symbole du plan de dcoupe et faites-le glisser vers son nouvel emplacement.

104

Pour dplacer le symbole du plan de dcoupe touche Maj. enfonce et faites glisser le symbole.

, maintenez la

5.10 Suppression des plans de dcoupe


Pour supprimer un plan de dcoupe : 1. Slectionnez le plan de dcoupe supprimer. 2. Cliquez sur le plan de dcoupe et appuyez sur Supprimer.

5.11 Plan de travail


Le symbole flche rouge de coordonnes indique le plan de travail correspondant au systme de coordonnes locales du modle. Le plan de travail est dot de son propre maillage qui peut tre utilis pour positionner les pices. Tekla Structures affiche le maillage du plan de travail en rouge fonc.

105

Pour afficher le maillage du plan de travail, slectionnez Plan de travail dans la deuxime zone de liste droulante dans la barre d'outils Accrochage.

Le symbole flche rouge affiche le plan xy. La direction z suit le sens trigonomtrique. Vous pouvez dplacer le plan de travail vers une position quelconque en slectionnant des points, paralllement des plans globaux de base, ou sur un plan de vue ou de pice. Pour modliser des pices inclines, il est recommand de dplacer le plan de travail, pour pouvoir placer les pices avec prcision.

Pour dfinir le plan de travail sur un plan de pice ou une intersection de maillage, accdez Vue > Dfinir le plan de travail > Utilisation de l'outil de plan de travail.

Si le symbole flche est masqu par les pices, appuyez sur Ctrl+2 pour rendre les pices transparentes.

5.12 Dfinir le plan de travail paralllement un plan


Vous pouvez dfinir le plan de travail dans les directions xy, xz ou zy. Pour dfinir le plan de travail paralllement un plan : 1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail > Parallle au plan XY(Z)... ou cliquez sur La bote de dialogue Plan de travail apparat. .

106

2. Slectionnez le plan et entrez la coordonne de profondeur. La coordonne de profondeur dfinit la distance entre le plan de travail et l'origine globale selon une ligne perpendiculaire au plan parallle au troisime axe. La valeur de la profondeur par dfaut est 0. 3. Cliquez sur Remplacer.

5.13 Dfinir le plan de travail l'aide de trois points


Vous pouvez dfinir le plan de travail en slectionnant trois points. Le premier point slectionn est l'origine, le second dfinit la direction x et le troisime dfinit la direction y du plan de travail. Tekla Structures fixe la direction z dans le sens trigonomtrique. Pour dfinir un plan de travail l'aide de trois points : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail > Par trois points ou cliquez sur Slectionnez l'origine du plan de travail. Slectionnez un point dans la direction x positive. Slectionnez un point dans la direction y positive. .

5.14 Dfinir le plan de travail paralllement la vue


Cette commande dfinit le plan de travail comme le plan de la vue slectionne. Pour dfinir un plan de travail paralllement une vue : 1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail > Parallle au plan de la vue ou cliquez sur 2. Slectionnez la vue modifier. .

5.15 Dfinir le plan de travail sur le dessus d'une pice


Lorsqu'une vue est cre, vous commencez par travailler sur le plan de cette vue. Pour utiliser, par exemple, un plan de dessus inclin, vous devez modifier le plan de travail. Par exemple, vous pouvez dfinir le plan de travail sur le dessus d'une pice slectionne. Pour dfinir un plan de travail sur le dessus d'une pice : 1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail > Sur face dessus pice ou cliquez sur 2. Slectionnez la pice. .

5.16 Dplacement du plan de travail


Vous pouvez dplacer le plan de travail vers une position quelconque en slectionnant des points, paralllement des plans globaux de base, ou sur un plan de vue ou de pice. Pour modliser des pices inclines, il est recommand de modifier le plan de travail, pour pouvoir placer les pices avec prcision. Par exemple, pour modliser les contreventements horizontaux et pannes sur une toiture incline, vous devez dplacer le plan de travail sur la pente du toit. Pour dplacer le plan de travail : 1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail et slectionnez une des commandes.

107

Pour plus d'informations sur chaque commande, voir l'infobulle de menu correspondante. 2. Dplacez le plan de travail en suivant les instructions de la barre d'tat. 3. Facultatif : Pour afficher le maillage du plan de travail, slectionnez Plan de travail dans la deuxime zone de liste droulante de la barre d'outils Accrochage.

5.17 Accrochage numrique


Utilisez la barre d'outils Entrer un emplacement numrique pour entrer les coordonnes de la position d'accrochage.

Tekla Structures propose trois modes d'accrochage : Relatif, absolu et global. Utilisez l'option avance XS_KEYIN_DEFAULT_MODE pour indiquer le mode d'accrochage par dfaut.

Pour afficher la barre d'outils, excutez une commande qui ncessite la slection de positions, puis effectuez l'une des procdures suivantes :

Entrez les coordonnes l'aide du clavier. Cliquez sur Outils > Entrer un emplacement numrique et slectionnez une option.

5.18 Coordonnes d'emplacement numrique


Le tableau ci-dessous prsente les diffrentes informations saisir dans la barre d'outils Entrer un emplacement numrique.

108

Vous pouvez entrer Des coordonnes cartsiennes

Description Coordonnes de position x, y et z spares par des virgules.

Exemple

Des coordonnes polaires

Distance, angle situ sur le plan xy et angle par rapport au plan xy spar par des chevrons. Les angles augmentent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Des coordonnes absolues

Coordonnes bases sur l'origine du plan de travail.

Des coordonnes relatives

Coordonnes relatives la dernire position slectionne.

Coordonnes globales

Coordonnes relatives l'origine globale et aux directions globales x et y.

Une valeur

Distance vers une direction indique.

Deux coordonnes

Si vous omettez la dernire coordonne (z) ou l'angle, Tekla Structures considre que sa valeur est 0. Dans les dessins, Tekla Structures ignore la troisime coordonne.

Trois coordonnes

5.19 Cration d'un point de rfrence temporaire


Vous pouvez crer un point de rfrence temporaire et l'utiliser comme origine locale lors de l'accrochage dans des modles. Pour crer un point de rfrence temporaire : 1. Utilisez une commande qui ncessite la slection de positions. Par exemple, crez une poutre. 2. Slectionnez lorigine.

109

3. Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez une position. Une croix verte indique que cette position est dsormais un point de rfrence temporaire.

4. Rptez l'tape 3 pour crer autant de points de rfrence que vous le souhaitez. 5. Relchez la touche Ctrl et slectionnez le point d'extrmit. Tekla Structures cre l'objet entre le point initial et le point d'extrmit.

5.20 Verrouillage d'une coordonne


Vous pouvez verrouiller les coordonnes x, y et z sur une ligne. Cela savre utile lorsque vous devez dterminer un point slectionner et que ce point nexiste pas sur la ligne. Lorsqu'une coordonne est verrouille, vous pouvez uniquement accrocher des points dans cette direction. Par exemple, pour verrouiller la coordonne x, appuyez sur X. Vous pouvez effectuer un accrochage sur des points uniquement dans la direction x. Pour dverrouiller cette coordonne, appuyez nouveau sur X. Cration d'une poutre un certain niveau 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre et slectionnez l'origine. 2. Effectuez un accrochage sur l'origine et appuyez sur Z pour verrouiller la direction z.

110

3. Slectionnez l'extrmit pour crer la poutre un niveau verrouill.

5.21 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre d'une certaine longueur


Pour crer une poutre d'une certaine longueur : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. 2. Slectionnez l'origine de la poutre. 3. Dplacez le pointeur de la souris. La cote varie lorsque vous dplacez le pointeur de la souris. Le niveau de zoom affecte la prcision de l'accrochage.

111

4. Lorsque la cote est adapte, cliquez pour crer la poutre.

5.22 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre dcale d'une certaine longueur
Pour crer une poutre biaise d'une certaine longueur : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. 2. Slectionnez l'origine. 3. Entrez la longueur et l'angle de la poutre dcale par rapport au plan de travail. Utilisez le raccourci R (relatif) et le symbole < pour sparer les donnes.

La direction de l'axe x du plan de travail est toujours de 0.

112

4. Pour crer la poutre, appuyez sur Entre ou cliquez sur OK.

5.23 Exemple d'accrochage : Cration de deux poutre parallles et de mme longueur


Pour crer deux poutres de mme longueur : 1. 2. 3. 4. Vrifiez que le bouton Accrochage sur les extensions du trait est actif. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. Slectionnez l'origine de la poutre. Slectionnez l'extrmit de la poutre. La premire poutre est cre.

5. Effectuez un accrochage sur l'origine de la premire poutre. Vous pouvez dsormais accrocher l'extension du trait l'origine de la premire poutre.

113

6. Slectionnez l'origine de la seconde poutre sur l'extension du trait. 7. Effectuez un accrochage sur l'extrmit de la premire poutre. Vous pouvez dsormais accrocher l'extension du trait l'extrmit de la premire poutre. Le point d'accrochage est parallle la premire poutre lorsque une ligne bleue traverse la poutre.

8. Slectionnez l'extrmit de la deuxime poutre sur l'extension du trait. Vous venez de crer deux poutre parallles et de mme longueur.

114

5.24 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre l'aide d'un point de rfrence temporaire
Pour crer une poutre l'aide d'un point de rfrence temporaire : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. 2. Maintenez la touche Ctrl enfonce pour slectionner un point de rfrence temporaire en tant qu'origine. 3. Dplacez le pointeur de la souris vers l'origine de la poutre.

4. Entrez une distance depuis le point de rfrence temporaire et appuyez sur Entre ou cliquez sur OK. L'origine de la poutre est slectionn.

115

5. Dplacez le pointeur de la souris vers l'extrmit de la poutre.

6. Slectionnez l'extrmit pour crer la poutre.

5.25 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre l'aide de l'accrochage prioritaire


Pour crer une poutre l'aide de l'accrochage prioritaire : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. 2. Utilisez un point de rfrence temporaire pour slectionner l'origine de la poutre au centre de la ligne de maillage.

116

3. Pour remplacer temporairement les paramtres d'accrochage, cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez une option dans le menu contextuel ou utilisez la barre d'outils Accrochage prioritaire.

4. Dplacez le pointeur de la souris vers l'extrmit de la poutre.

117

5. Entrez la longueur de la poutre et appuyez sur Entre ou cliquez sur OK. La poutre est cre.

118

COURS 6

120

6.1 Catalogue de composants


Le catalogue des composants comprend l'intgralit des composants. Pour ouvrir le Catalogue composant, cliquez sur Dtails > Composant > Catalogue de composants... (Crer composant) ou appuyez sur Ctrl+F. Vous pouvez consulter les composants ou les rechercher l'aide de termes de recherche ou de motscls.

Recherche Voir dossiers Voir dtails Voir croquis Afficher / masquer les descriptions Crez un composant l'aide du dernier composant utilis avec ses proprits actives.

121

Entrez le terme rechercher ici. Liste comprenant les groupes de composants (ici, attaches de contreventement). Description du composant Double-cliquez sur le nom pour dfinir les proprits et crer le composant.

Il peut tre utile de visualiser les miniatures figurant dans le Catalogue composant. La plupart des composants systme possdent une miniature par dfaut illustrant une situation dans laquelle le composant peut tre utilis.

6.2

Composants
Les composants sont des outils qui permettent de crer automatiquement les pices, les soudures, les boulons, les inserts ou les armatures ncessaires pour attacher des pices. Vous pouvez galement utiliser des composants pour ajouter des armatures des pices. Ils sont relis aux pices principales et par consquent subissent les mmes modifications que ces dernires. Il existe trois sous-types de composants :

Type de composant Attache

Description Relie deux ou plusieurs pices, et cre tous les objets requis (coupes, adaptations, pices, boulons et soudures).

Exemples Cornire face face, gousset boulonn Joint corbeau (14) Raidisseurs, pieds, crochets de levage Armature poutre, longrine

Symbole

Dtail

Ajoute un dtail ou une armature une pice principale. Un dtail n'est reli qu' une seule pice. Lorsque vous crez un dtail, Tekla Structures vous invite slectionner une pice, puis un point o placer le dtail. Cre et assemble automatiquement des pices pour construire une structure, mais n'attache pas cette dernire aux pices existantes. Les outils de modlisation peuvent comporter des attaches et des dtails.

Outil de modlisation

Escaliers, portiques, pylnes

Les composants possdent les avantages suivants :

122

Les paramtres d'un composant peuvent tre enregistrs dans un fichier. Ces paramtres peuvent tre utiliss dans diffrents projets. Lorsque vous modifiez une pice, tous les dtails et joints associs sont mis jour automatiquement. Lorsque vous copiez ou dplacez des objets, tous les dtails et composants associs sont galement copis ou dplacs.

6.3

Cration d'un composant


Utilisez des composants pour crer un dtail, un joint ou un lment structurel dans un modle. Pour crer un composant : 1. Cliquez sur Dtails > Composant > Catalogue de composants... (Crer composant) ou sur pour ouvrir le Catalogue composant. 2. Cliquez sur le nom du composant dans le Catalogue composant. 3. Suivez les instructions de la barre d'tat pour slectionner les pices ou les points ncessaires la cration du composant. 4. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la commande (si ncessaire). 5. Vrifiez que le symbole de composant est vert : cela signifie que le composant a t cr avec succs. 6. Examinez le composant figurant dans le modle pour vrifier qu'aucune modification n'est requise.

6.4

Etat de composant
Tekla Structures utilise des symboles de composant de couleur diffrente pour indiquer ltat des joints et des dtails :

Couleur

Etat Composant cr avec succs

Astuce

Vert Composant cr, mais des problmes sont survenus Jaune Echec de la cration du composant Rouge Ce problme se produit en gnral lorsque la direction haut est inadapte. Se produit souvent lorsque les boulons ou les trous ont une pince trop faible.

123

6.5

Modification des proprits de composant


Pour modifier un composant, double-cliquez sur le symbole correspondant dans le modle. La bote de dialogue du composant s'ouvre. C'est dans cette bote de dialogue que vous modifiez les proprits du composant. Lorsque vous crez un composant que vous ne matrisez pas totalement, utilisez les proprits par dfaut. Crez le composant et vrifiez les ventuelles modifications.

6.6

Enregistrement des proprits de composant


Vous pouvez enregistrer les proprits modifies des composants. Pour enregistrer les proprits d'un composant : 1. Dans la bote de dialogue du composant, entrez le nom du nouveau fichier de proprits du composant dans la zone Enregistrer sous. 2. Cliquez sur Enregistrer sous. Le fichier de proprits est enregistr dans le dossier du modle. Le fichier de proprits est identifiable grce son extension. Par exemple, si vous enregistrez les proprits du composant Platine d'about (1002), l'extension de fichier est j1002.

6.7

Exemple de composant : Cration du dtail d'un pied de poteau


Le Catalogue composant contient plusieurs dtails de pied de poteau. Vous allez utiliser l'un d'entre eux dans cet exemple. Crez un poteau en acier avant de crer le dtail de pied de poteau. Pour crer le dtail d'un pied de poteau : 1. Appuyez sur Ctrl+F pour ouvrir le Catalogue composants. 2. Entrez platine pied dans la zone Recherche et cliquez sur Recherche. Les rsultats de la recherche s'affichent dans la liste. 3. Slectionnez Pied de poteau articul (1004). Lisez les instructions sur la barre d'tat. 4. Slectionnez le poteau. 5. Slectionnez un point au pied du poteau pour indiquer l'emplacement du pied de poteau. Le pied de poteau est cr.

124

6. Vrifiez que le symbole de joint est vert (le joint t cr avec succs).

6.8

Exemple de composant : Modification du dtail d'un pied de poteau


Dans cet exemple, vous allez modifier la gomtrie du dtail du pied de poteau. Pour modifier le dtail d'une platine de pied : 1. Vrifiez que le bouton Slection parent est actif. 2. Double-cliquez sur le dtail du pied de poteau pour ouvrir la bote de dialogue de ses proprits. 3. Dans l'onglet Graphique, entrez les valeurs dans les cases pour modifier la gomtrie de la platine de pied.

4. Cliquez sur Modifier. La gomtrie du dtail de pied de poteau est modifie.

125

6.9

Cration de vues de composant par dfaut


Vous pouvez crer plusieurs vues d'un composant pour l'afficher sous diffrents angles. Pour crer des vues pour un composant : 1. Cliquez sur le symbole du composant pour le slectionner. 2. Pour crer des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Cration d'une vue > Vues par dfaut d'un composant. Tekla Structures cr quatre vues : de face, d'extrmit, suprieure et en perspective.

Pour vrifier les cotes, telles que l'emplacement des boulons et les pinces, utilisez la Vue de face du composant et l'outil Distance.

126

6.10 Catalogue de matriaux


Le catalogue de matriaux contient des informations sur les qualits de matriaux. Cliquez sur Modlisation > Catalogue de matriaux pour ouvrir la bote de dialogue Modifier le catalogue de matriaux. Les matriaux apparaissent dans une arborescence hirarchique, regroups en fonction des matriaux acier et bton par exemple. Les qualits de matriaux figurent sous chaque matriau dans l'arborescence. Pour afficher les proprits des qualits de matriaux, cliquez sur ces dernires dans l'arborescence.

127

La bote de dialogue Modifier catalogues matriaux contient des informations relatives aux matriaux sur quatre onglets :

Onglet Gnral Onglet Analyse Onglet Conception Onglet Attributs utilisateur

Onglet Onglet Gnral

Description L'onglet Gnral comporte plusieurs zones, dont trois pour saisir des noms pour le matriau. Ces champs correspondent gnralement aux noms de matriau utiliss dans diffrents pays ou en raison de diverses normes. Cet onglet contient galement les valeurs de densit de profil et de plat. L'onglet Analyse contient des informations sur les proprits utilises dans l'analyse structurelle. Longlet Conception fournit des informations sur les proprits spcifiques de conception telles que les rsistances et les facteurs partiels de scurit. L'onglet Attribut utilisateur permet la cration de vos propres attributs concernant les qualits de matriaux.

Analyse Conception

Attributs utilisateur

6.11 Ajout d'une qualit de matriau


Vous pouvez ajouter une qualit de matriau de deux manires. Option 1 1. Cliquez sur Modlisation > Catalogue de matriaux... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux.

128

2. Slectionnez une qualit de matriau similaire celle que vous souhaitez crer. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Copier matriau. Une copie de la qualit de matriau portant le nom COPIE est ajoute l'arborescence des matriaux. 4. Modifiez le nom de la qualit de matriau en cliquant dessus et en saisissant son nouveau nom. 5. Modifiez les proprits des qualits du matriau. 6. Cliquez sur OK pour enregistrer la qualit de matriau et fermer la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 7. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications. Option 2 1. Cliquez sur Modlisation > Catalogue de matriaux... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 2. Slectionnez un type de matriau, l'acier par exemple. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ajouter matriau. Une nouvelle qualit de matriau est ajoute sous le type de matriau slectionn. 4. Modifiez le nom de la qualit de matriau en cliquant dessus et en saisissant son nouveau nom. 5. Entrez les proprits de la classe du matriau. 6. Cliquez sur OK pour enregistrer la qualit de matriau et fermer la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 7. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications.

6.12 Suppression d'une classe de matriau


Vous pouvez supprimer de classes de matriau depuis la bote de dialogue Catalogue de matriaux. Pour supprimer une classe de matriau : 1. Cliquez sur Modlisation > Catalogue de matriaux... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 2. Slectionnez la qualit de matriau que vous souhaitez supprimer. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Effacer matriau. 4. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications. Vous pouvez supprimer la qualit de matriau depuis la bote de dialogue Catalogue de matriaux.

6.13 Catalogue de profils


Les profils figurant dans la bote de dialogue Modifier catalogue profils s'affichent dans une arborescence. Ces derniers sont regroups en fonction de critres tels que le type (profils I par exemple) et le sous-type (HEA par exemple) de profils.

129

Diffrents icones correspondent diffrents types et critre de profils et diffrents profils dans l'arborescence :

Icone

Description Rgle de type de profil. Les diffrentes icnes affichent diffrents types de profils. Rgle Profil fixe

130

Icone

Description Profil paramtrique

6.14 Ajout d'un profil


Vous pouvez ajouter des profils au catalogue de profils. Le moyen le plus simple de crer un profil est de copier un profil existant, puis de modifier cette copie. Pour ajouter un profil : 1. Cliquez sur Modlisation > Profils > Catalogue de profils... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue profils. 2. Slectionnez un profil fixe similaire celui que vous souhaitez crer. 3. Cliquez avec le bouton droit et slectionnez Copier profil.

Un nouveau profil portant le nom <nom_profil_existant COPIE> est cr. 4. Pour modifier le nom du profil, entrez un nouveau nom dans la zone Nom du profil. Le nom du profil doit tre en majuscule, sans espace. Tekla Structures convertira automatiquement les minuscules en majuscules. 5. 6. 7. 8. Modifiez les proprits du profil. Cliquez sur Mettre jour. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier catalogue profils. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications.

6.15 Modification d'un profil


Le Catalogue de profils doit tre ouvert avant toute modification de profils. Pour modifier un profil : 1. 2. 3. 4. 5. Cliquez sur Modlisation > Profils > Catalogue de profils.... Slectionnez le profil modifier. Modifiez les cotes dans la colonne Valeur. Cliquez sur Mise jour et sur OK. Cliquez nouveau sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement.

6.16 Suppression d'un profil


Pour supprimer un profil :

131

1. Cliquez sur Modlisation > Profils > Catalogue de profils... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue profils. 2. Slectionnez le profil supprimer. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer profil. 4. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier catalogue profils. 5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications.

6.17 Profils paramtriques


Vous pouvez utiliser les profils paramtriques pour modliser des profils standard, pour un environnement spcifique, qui sont absents du catalogue de profils. Les profils paramtriques sont partiellement dfinissables par l'utilisateur. Ils possdent une forme prdfinie, mais vous dterminez leur taille au moyen d'un ou plusieurs paramtres. Tekla Structures inclut plusieurs profils paramtriques, tels que les profils de chneaux ou les sphres.

Les profils paramtriques ne sont pas des polypoutres. Ils ne peuvent pas tre dplis et une forme plane ne peut tre cre.

Profils dfinis par l'utilisateur

Tekla Structures inclut un diteur d'pures de section, qui permet la cration et la modification de vos propres sections de profil. Les sections que vous crez l'aide de l'diteur d'pures de section peuvent tre paramtriques ou fixes. Vous pouvez modifier les cotes de sections paramtriques chacune de leur utilisation dans un modle.

132

COURS 7

134

7.1 Saisie d'informations relatives un projet


Lorsque vous dmarrez un projet, entrez les informations de ce projet afin qu'elles s'affichent automatiquement dans les rapports et les dessins. Pour entrer les informations d'un projet : 1. Cliquez sur Fichier > Proprits de l'affaire... pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de l'affaire. 2. Entrez les informations de projet que vous souhaitez utiliser. Toutes les zones sont facultatives. 3. Cliquez sur Attributs utilisateur pour ouvrir la bote de dialogue Projet Tekla Structures (1), qui contient des informations supplmentaires.

Le contenu de la bote de dialogue Projet Tekla Structures (1) dpend de l'environnement Tekla Structures. Les onglets et les options par dfaut de la bote de dialogue sont diffrents dans chaque environnement Tekla Structures. 4. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications et fermer la bote de dialogue Projet Tekla Structures (1). 5. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications et fermer la bote de dialogue Proprits de l'affaire.

7.2

Passage au mode mono-utilisateur ou multiutilisateurs


Vous pouvez passer du mode mono-utilisateur au mode multi-utilisateurs en utilisant les diffrentes options de la bote de dialogue Ouvrir. Pour ouvrir un modle multi-utilisateurs en mode mono-utilisateur : 1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir... pour ouvrir la bote de dialogue Ouvrir. 2. Slectionnez le modle multi-utilisateurs.

Ouvrir un modle multi-utilisateurs en mode monoutilisateur

La colonne Type modle indique si le modle est mono-utilisateur ou multi-utilisateurs. L'image reprsentant trois personnages indique qu'il s'agit d'un modle multi-utilisateurs. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ouvrir comme modle mono-utilisateur. Ouverture d'un modle monoutilisateur en mode multiutilisateurs Pour ouvrir un modle mono-utilisateur en mode multi-utilisateurs : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Fichier > Ouvrir... pour ouvrir la bote de dialogue Ouvrir. Slectionnez le modle mono-utilisateur. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ouvrir comme modle multi-utilisateurs. Tekla Structures vous demande le nom du serveur. Dans la bote de dialogue Ouvrir comme modle multi-utilisateurs, entrez le nom du serveur ou slectionnez-le dans la liste droulante, puis cliquez sur OK.

135

7.3

Survol du modle
La commande Survol permet de survoler le modle. Vous pouvez modifier la direction et la vitesse de dplacement.

La commande Survol fonctionne uniquement lorsque l'option Projection est dfinie sur Perspective.

Pour survoler un modle : 1. Dfinissez la projection de vue sur Perspective. a Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue. b Dans la zone de liste droulante Projection, slectionnez Perspective. c Cliquez sur Modifier. 2. Cliquez sur Vue > Survol. 3. Slectionnez une vue. Le pointeur de la souris se transforme en une flche et une croix. La flche indique la direction de survol actuelle.

4. Faites glisser la souris pour survoler le modle. Pour commencer le survol, dplacez la souris vers l'avant. Pour modifier la direction de survol, dplacez la souris dans la direction souhaite. La vitesse de survol augmente de manire exponentielle au fur et mesure que vous vous rapprochez du modle.

Pour monter ou descendre, maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser la souris vers l'avant ou vers l'arrire. Pour modifier l'angle de la camra, utilisez la molette de la souris. Pour survoler le modle dans la direction de l'angle de la camra, maintenez la touche Maj. enfonce et faites dfiler vers l'avant ou vers l'arrire.

5. Pour arrter le survol, appuyez sur Echap.

7.4

Vrification l'aide de listes


Vous pouvez vrifier des modles l'aide de listes. Il peut s'agir de listes de dessins, de boulons ou de pices. Ces listes peuvent contenir des informations sur des pices slectionnes ou sur l'intgralit du modle. Vous pouvez gnrer les types de listes suivants :

Listes des boulons, crous, rondelles et matriaux Listes des ID La principale fonction des listes ID permet la slection de lignes contenant des profils. Le profil associ est par consquent mis en vidence dans le modle. Cette fonction s'avre utile lorsque un profil est difficilement localisable. Listes des attributs utilisateur

136

Une liste d'attributs utilisateur permet de vrifier que les profils sont raccourcis. Pour effectuer une vrification l'aide de listes : 1. Cliquez sur Dessins & listes > Reprage > Reprer les sries d'objets slectionns. 2. Cliquez sur Dessins & listes > Crer liste..., ou cliquez sur La bote de dialogue Liste apparat. 3. Slectionnez une liste parmi les modles. 4. Cliquez sur le bouton Crer pour tout ou Crer pour slection. .

7.5

Informations sur le modle


Loutil Information affiche les proprits dun objet spcifique ou dun groupe dobjets dans le modle. La bote de dialogue Info objet affiche les informations correspondant aux objets slectionns.

7.6

Informations sur les proprits des objets


La commande Info objet permet d'afficher les proprits d'un objet spcifique ou d'un groupe d'objets dans le modle. Pour se renseigner sur l'objet :

137

1. Cliquez sur Outils > Information > Objet ou sur . 2. Slectionnez lobjet. Il peut s'agir d'une pice, d'un boulon, d'un composant, d'une soudure etc. La bote de dialogue Info objet apparat. Elle contient les informations correspondant l'objet. Les informations affiches dpendent de l'objet slectionn. L'objet slectionn ainsi que toutes les pices le constituant sont mis en vidence.

7.7

Informations sur les boulons d'objets


Vous pouvez vous renseigner sur les boulons d'objets. Il est galement possible de modifier les profils constituant une pice d'un joint de boulon. Pour obtenir des informations sur les boulons d'objets : 1. Slectionnez lobjet. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Elments boulonns. Les pices principales sont mises en vidence en rouge et les pices secondaires en jaune.

7.8

Informations sur l'assemblage des objets


Pour interroger les objets de l'assemblage : 1. Cliquez sur Outils > Information > Objets assemblages, ou cliquez sur . 2. Slectionnez l'assemblage. Les pices principales sont mises en vidence en rouge et les pices secondaires en jaune.

7.9

Affichage de tous les objets relis une pice


Dans certains cas, il peut tre utile de visualiser l'ensemble des objets relis une pice, tels que les composants, les soudures et les adaptations. Vous pouvez ainsi vrifier, par exemple, si les pices sont bien soudes. Pour afficher les objets relis une pice : 1. Slectionnez la pice.

2. Supprimez la pice.

138

3. Cliquez sur Modification > Annuler ou cliquez sur . La pice et les objets qui y sont associs sont affichs.

7.10 Informations sur les pices soudes


Pour mettre en vidence la pice principale lorsque vous slectionnez la pice secondaire, cliquez sur Outils > Information > Pice principale soudure. Pour mettre en vidence la pice slectionne et toutes les pices soudes cette dernire, cliquez sur Outils > Information > Elments souds.

7.11 Informations sur le centre de gravit


Vous pouvez obtenir des informations sur le centre de gravit d'un objet. Les boulons et les soudures ne sont pas pris en compte dans le calcul du centre de gravit d'un objet, alors que les dcoupes polygonales, les dcoupes par pices, les adaptations et les coupes linaires le sont. Pour interroger le centre de gravit : 1. Slectionnez un objet. 2. Cliquez sur Outils > Information > Centre de gravit, ou cliquez sur .

139

7.12 Cration de paramtres de reprsentation des objets dans les vues de modles
La reprsentation des objets vous permet de modifier la couleur et la transparence des objets dans la vue du modle. Les objets sont regroups par un ensemble de rgles et de conditions permettant de grer leur mode d'affichage. La modification des paramtres de reprsentation des objets dans la bote de dialogue Reprsentation des objets affecte toutes les vues de modles. Par exemple, les images suivantes montrent le mme modle, mais avec des paramtres de reprsentation d'objets diffrents :

Reprsentation standard des objets Seules les pices dont le nom du profil commence par IPE* ou HEA* sont visibles : Les objets dont l'attribut utilisateur Date de montage prvue est dfini sur 02.11.2011 sont reprsents en bleu, alors que les autres pices sont transparentes 90 %. Pour dfinir les paramtres de reprsentation des objets dans une vue de modle : 1. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets.... La bote de dialogue Reprsentation des objets apparat. 2. Chargez le paramtre utiliser. Plusieurs paramtres standard sont dfinis par dfaut, mais vous pouvez crer vos propres paramtres de reprsentation d'objets. 3. Cliquez sur Modifier et sur OK. Les paramtres dterminent la faon dont les objets sont affichs.

140

7.13 Exemple de paramtres de reprsentation des objets : cration de paramtres de reprsentation d'objets
Cet exemple illustre la cration d'un groupe d'objets o toutes les colonnes sont reprsentes en bleu avec une transparence de 70 %, comme illustr dans l'image suivante :

Pour crer des paramtres de reprsentation des objets : 1. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets.... La bote de dialogue Reprsentation des objets apparat. 2. Cliquez sur le bouton Ajouter ligne. Un deuxime groupe d'objets est ajout. Au dpart, le nouveau groupe d'objets a les mmes proprits que le premier groupe d'objets. 3. Dans la liste droulante Groupe objets, slectionnez Tous pour activer le menu droulant. 4. Cliquez sur le bouton flche pour ouvrir une liste. Le menu droulant contient toutes les options par dfaut des groupes d'objets. 5. Slectionnez Crer un nouveau groupe... dans la liste. La bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation apparat. 6. Dans la liste droulante Catgorie, slectionnez Pice. 7. Dans la liste droulante Proprit, slectionnez Nom. Le nom de pice est utilis pour la slection de colonnes. 8. Dans la zone de liste droulante Condition slectionnez Egale . 9. Dans la liste droulante Valeur, saisissez POTEAU. Notez que toutes les lettres doivent tre en majuscule. 10. Dans la zone situe en regard du bouton Enregistrer sous, entrez le nom du groupe. Par exemple, poteau. Vous pouvez rutiliser la nouvelle condition d'objet dans d'autres modles.

141

11. Cliquez sur Fermer. La bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation se ferme. Notez que la bote de dialogue Reprsentation des objets est toujours ouverte. 12. Dans la bote de dialogue Reprsentation des objets, dans la liste droulante Couleur, cliquez sur Couleur par classe pour activer le menu droulant. 13. Cliquez sur le bouton flche et slectionnez la couleur bleue dans le menu droulant. 14. Dans la liste droulante Transparence, cliquez sur Visible pour activer le menu droulant. 15. Cliquez sur le bouton flche et slectionnez Transparent 70% dans le menu droulant. 16. Cliquez sur Modifier.

7.14 Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets modle


Vous pouvez personnaliser la couleur des objets du modle en attribuant une couleur spcifique chaque groupe. Le nombre de couleurs pouvant tre appliques est infini. Pour dfinir des couleurs pour les groupes d'objets : 1. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets. La bote de dialogue Reprsentation des objets apparat. 2. Chargez les paramtres de reprsentation des objets que vous souhaitez modifier. 3. Cliquez sur Ajouter ligne pour ajouter un nouveau groupe d'objets ou slectionnez un groupe d'objets existant dans la liste Groupe d'objets. 4. Cliquez sur la flche de liste Couleur, puis sur Choisir la couleur.... 5. Effectuez lune des procdures suivantes : Cliquez sur une couleur de la palette Couleurs de base ou de la fentre Couleur.

142

Cliquez sur Dfinir une couleur personnalise et crez la couleur de votre choix : a Dans la fentre Couleur, cliquez sur une couleur. Cliquez ensuite sur la profondeur de couleur souhaite dans la barre de couleurs situe droite ou saisissez les valeurs RVB appliquer.

b c

Cliquez sur Ajouter aux couleurs personnalises. Cliquez sur cette couleur dans la palette Couleurs personnalises pour la slectionner.

6. Cliquez sur OK. 7. Slectionnez l'option Transparence souhaite. 8. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications. 9. Cliquez sur Modifier pour modifier la reprsentation des objets. A la prochaine ouverture de la bote de dialogue Reprsentation des objets, la liste Couleur prsente les dix dernires couleurs que vous avez dfinies au-dessus de la ligne en pointills.

143

7.15 Gestionnaire de phases


Utilisez des phases pour scinder un modle en sections. En gnral, les phases permettent d'indiquer les squences de montage. Vous pouvez crer des listes et des vues, masquer des objets et copier des objets partir d'autres modles, en fonction de leur numro de phase.

Utilisez les phases comme un outil de slection rapide : Ouvrez le Gestionnaire de phases, slectionnez une phase, puis cliquez sur Objets par phases. Tous les objets de la phase slectionne sont slectionns dans le modle. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Gestionnaire de phases pour crer des phases. Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue du Gestionnaire de phases partir de Outils > Gestionnaire de phases... ou l'aide du raccourci Ctrl+H.

144

Option Zone Numro Zone Nom Bouton Filtre

Description Vous pouvez entrer le numro de la phase dans la zone Numro. Vous pouvez entrer le nom de la phase dans la zone Nom. Vous pouvez utiliser le bouton Filtre pour filtrer les phases rpertories l'aide du numro ou du critre entr dans les zones Numro et Nom. Le bouton Dfinir courant dtermine quelle phase l'objet appartient. La phase en cours est indique par le caractre @. Vous pouvez utiliser le bouton Ajouter pour crer des phases. Vous pouvez utiliser le bouton Supprimer pour supprimer des phases. Vous pouvez utiliser le bouton Phases par objets pour dterminer quelles phases les objets slectionns appartiennent. Si vous slectionnez des objets appartenant plusieurs phases, ils apparaissent en surbrillance dans le Gestionnaires de phases.

Bouton Dfinir courant

Bouton Ajouter Bouton Supprimer

Bouton Phases par objets

145

Option Bouton Objets par phases

Description Vous pouvez utiliser le bouton Objets par phases pour dterminer quels objets appartiennent la phase slectionne. L'objet est mis en surbrillance dans le modle. Vous pouvez utiliser le bouton Modifier phase pour modifier la phase d'un ou plusieurs objets.

Bouton Modifier phase

7.16 Scission du modle en phases


Pour scinder le modle en phases : 1. Cliquez sur Outils > Gestionnaire de phases.... La bote de dialogue Gestionnaire de phases s'affiche. 2. Cliquez sur Ajouter pour crer des phases. 3. Cliquez sur Dfinir courant pour que la phase slectionne devienne la phase active. Ds lors, Tekla Structures assigne tous les objets que vous crez la phase active. Le caractre @ devant un numro de phase indique la phase active. 4. Scindez le modle en phases. a Pour identifier les phases d'un objet, slectionnez-le et cliquez sur Phases par objets. Tekla Structures slectionne la phase de l'objet. b Pour voir quels objets appartiennent une phase particulire, slectionnez une phase dans la liste, puis cliquez sur Objets par phases. Tekla Structures met en vidence les objets correspondants dans le modle.

Pour modifier la phase d'un ou plusieurs objets, slectionnez les objets et une phase dans la liste, puis cliquez sur Modifier phase. 5. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications.

146

COURS 8

148

8.1 Modles de rfrence


Un modle de rfrence est un fichier qui vous aide crer un modle Tekla Structures. Un modle de rfrence est cr dans Tekla Structures ou dans un autre logiciel ou outil de modlisation, puis import dans Tekla Structures. Par exemple, il est possible d'utiliser un modle d'architecture, un modle d'quipements ou un modle de chauffage, ventilation et climatisation (CVC) comme modle de rfrence. Les modles de rfrence peuvent galement tre de simples dessins 2D imports et utiliss comme base pour construire le modle. Les types de fichier suivants sont pris en charge :

AutoCAD (*.dxf) AutoCAD (*.dwg) MicroStation (*.dgn, *.prp) Modles Cadmatic (*.3dd) Fichiers IFC (*.IFC) Fichiers IGES (*.igs, *.iges) Fichiers STEP (*.stp, *.STEP) Fichiers PDF (*.pdf)

Vous pouvez accrocher une gomtrie du modle de rfrence. Tekla Structures charge le modle de rfrence partir du fichier chaque fois que vous ouvrez votre modle. Il n'enregistre pas le modle de rfrence lorsque vous enregistrez le modle en cours. L'extension de fichier d'un enregistrement des proprits d'un modle de rfrence est *.rop.

8.2

Insertion d'un modle de rfrence


Pour insrer un modle de rfrence dans un modle Tekla Structures : . 1. Cliquez sur Fichier > Insrer un modle de rfrence... ou La bote de dialogue Proprits modle de rfrence apparat.

149

2. Cliquez sur Parcourir... prs de la zone Nom du fichier pour rechercher le fichier du modle de rfrence. 3. Dfinissez l'chelle du modle de rfrence, si elle est diffrente de celle du modle Tekla Structures (par exemple, s'il utilise des units de mesure diffrentes). Dfinissez l'chelle d'un fichier DWG ou DXF dj prsent dans AutoCAD. Lorsque vous dfinissez l'unit de mesure applicable un fichier DWG ou DXF, puis que vous enregistrez ce fichier dans AutoCAD, l'unit de mesure est reconnue dans Tekla Structures. Le modle de rfrence est donc correctement mis l'chelle. 4. Cliquez sur OK. 5. Slectionnez un point pour placer le modle de rfrence dans le modle Tekla Structures. Tekla Structures insre le modle de rfrence. Le point slectionn dfinit lorigine du modle de rfrence.

8.3

Masquage d'un modle de rfrence


Pour masquer un modle de rfrence : 1. Cliquez sur Fichier > Liste de modles de rfrence... pour ouvrir la bote de dialogue Modles de rfrence. 2. Slectionnez un modle de rfrence dans la liste. 3. Slectionnez Cach dans la zone de liste droulante Visibilit.

8.4

Mise jour d'un modle de rfrence


Vous pouvez mettre jour les modles de rfrence de votre modle Tekla Structures si les modles de rfrence d'origine ont t modifis aprs que vous les ayez imports dans Tekla Structures.

150

Pour mettre jour un modle de rfrence : 1. Double-cliquez sur un modle de rfrence. 2. Dans la bote de dialogue Proprits modle de rfrence, recherchez le fichier modifi en cliquant sur le bouton Parcourir... situ en regard du champ Nom du fichier. 3. Dans la bote de dialogue Importer, slectionnez le fichier mis jour, puis cliquez sur OK. 4. Cliquez sur Modifier.

Vous pouvez galement mettre tous les modles de rfrence jour en une seule fois. Pour mettre jour tous les modles de rfrence : 1. Cliquez sur Fichier > Liste de modles de rfrence... pour ouvrir la bote de dialogue Modles de rfrence. 2. Cliquez sur Tout recharger. Tekla Structures passe en revue tous les modles de rfrence et rgnre ceux dont la date de modification est plus rcente que le modle dj dans le cache. Toutefois, cette opration n'est pas recommande pour la mise jour des modles de rfrence car elle prend du temps et affecte les performances du systme.

8.5

Dtection de modifications dans les modles de rfrence


Les modles de rfrence sont souvent mis jour, mais il est rare de trouver des documents faisant tat de ces modifications. Vous pouvez afficher les modifications entre un ancien et un nouveau modle de rfrence l'aide des commandes de la bote de dialogue Proprits modle de rfrence. Vous pouvez dtecter les modifications dans les modles de rfrence aux formats de fichier suivants :

IFC (*.IFC) Cadmatic (*.3dd) DWG (.dwg)

Pour dtecter les modifications : 1. Slectionnez le modle de rfrence et double-cliquez dessus pour afficher la bote de dialogue Proprits modle de rfrence. 2. Recherchez le nom de l'ancien fichier en cliquant sur le bouton Parcourir... situ en regard de la case Ancien nom fichier. 3. Slectionnez une option de la liste Montrer de la zoneDtection modification. Par exemple, pour afficher les objets modifis dans le modle de rfrence, slectionnez Modifi.

151

4. Cliquez sur Affichage. Tekla Structures met en vidence les objets du modle de rfrence ayant t modifis.

8.6

Exemple de modle de rfrence : affichage des modifications.


L'exemple suivant illustre la manire dont s'affichent les modifications dans le modle de rfrence. Ancien fichier :

Nouveau fichier :

152

L'option Afficher est dfinie sur Modifi dans la bote de dialogue Proprits objet rfrence :

8.7

Astuces pour acclrer le traitement des modles de rfrence importants


Conseils pour acclrer le traitement des modles de rfrence importants :

Les modles de rfrence importants dtaills contiennent de nombreux points d'accrochage. Pour acclrer l'accrochage, activez uniquement les boutons d'accrochage ncessaires. Scindez les modles de rfrence importants en modles plus petits et affichez uniquement les pices ncessaires dans le modle.

8.8

Tekla BIMsight
Tekla BIMsight est un outil professionnel destin la collaboration et la coordination de la construction. Avec Tekla BIMsight, vous pouvez assurer la coordination de la conception autour d'une maquette numrique comprenant les modles BIM provenant de tous les membres du projet. Tout au long de la construction, les quipes peuvent combiner leurs modles, vrifier les collisions et partager les informations partir du mme outil.

153

Tekla BIMsight est un logiciel gratuit que vous pouvez tlcharger depuis www.teklabimsight.com. Utilisez Tekla BIMsight aux fins suivantes :

Combiner des modles pour crer une maquette numrique du btiment complet tel qu'il sera construit. Dfinir et excuter des rgles de dtection de collisions pour identifier les conflits et autres problmes entre diffrents systmes du march. Grer les mises jour, les communiquer et les prsenter aux parties prenantes du projet tout au long de son cycle de vie. En recherchant les problmes de manire virtuelle, vous pouvez les rsoudre ds la phase de conception, avant la construction proprement parler. Cela rduit les cots de reprise et les dlais. Tous les membres du projet peuvent collaborer via Tekla BIMsight. Cela acclre le processus de conception et amliore la communication. Tekla BIMsight prend en charge l'OpenBIM. Cela signifie que vous pouvez utiliser les meilleurs outils pour concevoir et collaborer avec Tekla BIMsight.

Avantages de Tekla BIMsight :

Pour en savoir plus, consultez les pages Web de Tekla BIMsight et reportez-vous aux documents et vidos du centre d'assistance. En outre, le site Web de Tekla BIMsight propose un Guide de coordination de la conception gratuit expliquant chaque tape du cycle de vie du projet.

8.9

Publication d'un modle vers Tekla BIMsight


Vous pouvez publier votre modle Tekla Structures et les modles de rfrence inclus dans le modle en tant que fichier projet Tekla BIMsight. Pour publier un modle Tekla Structures en tant que fichier projet BIMsight (*.tbp) :

154

1. Cliquez sur Fichier > Publier vers Tekla BIMsight.... La bote de dialogue Publier vers Tekla BIMsight apparat. 2. Entrez un nom de fichier projet. 3. Slectionnez le rpertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier projet. 4. Slectionnez d'autres options si ncessaire. Vous pouvez inclure des assemblages, des quantits de base, des boulons, des maillages et des ferraillages dans le projet publi. Vous pouvez scinder les modles selon des phases. Cochez la case Ouvrir aprs publication pour ouvrir le projet dans Tekla BIMsight aprs sa publication. 5. Effectuez l'une des procdures suivantes : Cliquez sur Tout publier pour publier l'ensemble du modle. Si le modle contient des modles de rfrence, ils sont galement inclus. Cliquez sur Publier la slection pour publier les objets slectionns.

8.10 Publication d'un modle sous forme de page Web l'aide d'une visionneuse Web
Vous pouvez publier vos modles Tekla Structures en tant que pages Web et les voir sur Internet via un navigateur Web. Les fichiers WebViewer sont galement utilisables en tant que modles de rfrence. Pour publier un modle en tant que page Web : 1. Pour ouvrir la bote de dialogue Publier comme page Web, cliquez sur Fichier > Publier comme page Web....

155

2. Pour publier une page Web contenant des pices slectionnes, slectionnez Pices slectionnes. 3. Modifiez le titre de la page si ncessaire. 4. Dans la case Nom du fichier, entrez le chemin d'accs et le nom de fichier du modle publi. Par dfaut, Tekla Structures cre un dossier PublicWeb avec des sous-dossiers dans le dossier du modle en cours, et y place le modle publi. 5. Cliquez sur Publier. Si la case Ouvrir dans navigateur est coche, le modle s'ouvre dans votre navigateur Web.

156

COURS 9

158

9.1 Contreventement
Tous les btiments doivent tre conus pour rsister aux charges de vent. Les charges de vent diffrent de la neige ou d'autres charges verticales. Elle agissent de manire horizontale et dans n'importe quelle direction. Le contreventement permet de crer des btiments pouvant rsister des charges agissant de manire parallle et perpendiculaire aux murs de ces derniers.

9.2

Contreventement vertical
Pour crer un contreventement vertical : 1. Double-cliquez sur le bouton Cration d'une poutre. La bote de dialogue Proprits de la poutre apparat. 2. Chargez diagonale dans la bote de dialogue Proprits de la poutre.

Par dfaut, une cornire en acier est charge. Dans le cas des contreventements verticaux, on peut utiliser des contreventements en plats. Par consquent, modifiez le Profil sur FL10*60 par exemple. 3. Accdez longlet Position. 4. Slectionnez Milieu dans la liste Dans plan, puis entrez 5 dans la case correspondante. Le contreventement est positionn sur le ct droit une distance de 5 mm. 5. Cliquez sur OK. 6. Cliquez sur le bouton Cration d'une poutre, puis positionnez un profil de contreventement du ct infrieur gauche au ct suprieur droit. 7. Positionnez les contreventements au centre des poteaux.

159

8. Slectionnez un composant, par exemple Gousset Boulonn (11), et reliez les contreventements aux poteaux.

9.3

Contreventement horizontal
Pour crer un contreventement horizontal : 1. Double-cliquez sur le bouton Cration d'une poutre. La bote de dialogue Proprits de la poutre apparat. 2. Chargez diagonale dans la bote de dialogue Proprits de la poutre. Par dfaut, une cornire en acier est charge. Il s'agit de l'option la plus approprie la modlisation de contreventements horizontaux, car ces profils offrent une meilleure rsistance aux dformations. 3. Accdez longlet Position. 4. Slectionnez Milieu dans la liste Sur plan. 5. Pour que les diagonales se croisent correctement, augmentez les valeurs dans la liste Dans plan. Par exemple, pour un profil L60/6, le dcalage doit tre dfinit sur 30, ou le paramtre En profondeur doit tre dfini sur Devant ou Derrire. Gnralement, en cas de contreventements en cornires, les diagonales sont positionnes dos dos. Cela signifie qu'une diagonale doit pivoter 180 degrs en modifiant la Rotation de Dessous Haut.

6. Cliquez sur OK.

160

7. Cliquez sur le bouton Cration d'une poutre, puis positionnez un profil de contreventement du ct infrieur gauche au ct suprieur droit. 8. Positionnez les contreventements au centre des poteaux. 9. Slectionnez les composants et reliez les diagonales des colonnes.

9.4
Dplacement du plan de travail paralllement au plan de toiture

Contreventement en toiture
Tekla Structures permet la modlisation de contreventements en toiture. Dplacez le plan de travail paralllement au plan de toiture avant d'insrer des contreventements. Pour dplacer le plan de travail : 1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail > Sur face dessus pice. 2. Slectionnez un arbaltrier. La vue est dplace en consquence. Une vue parallle la toiture peut tre ralise lorsque le plan de travail est parallle aux arbaltriers. Pour cela, vous disposez de deux options : 1. Dfinissez le plan de travail paralllement la poutre de toit. 2. Cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Sur plan de travail. Une nouvelle vue perpendiculaire au plan de toit est cre. 3. Modifiez le nom de la vue pour l'enregistrer et la rutiliser. OU 1. Dfinissez le plan de travail paralllement la poutre de toit. 2. Cliquez sur Vue > Proprits de la vue. La bote de dialogue Proprits de la vue apparat. 3. Chargez les paramtres plan et modifiez le nom de la vue. 4. Cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Par trois points. 5. Slectionnez les points pour crer la vue.

Cration d'une vue parallle la toiture

a b c

Slectionnez l'origine. Slectionnez un point sur la direction positive X. Slectionnez un point sur la direction positive Y.

161

Cration d'un contreventement en toiture

Pour crer un contreventement en toiture : 1. Insrez des points de rfrence sur l'arbaltrier pour positionner le contreventement. 2. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre, double-cliquez sur le bouton Cration d'une poutre. 3. Chargez les paramtres de diagonale et positionnez le contreventement. 4. Modifiez la position des diagonales afin qu'elles ne se croisent pas entre elles. 5. Reliez la diagonale aux arbaltriers l'aide du composant Gousset Boulonn (11) par exemple. Pour crer un contreventement hors de la vue de toiture : 1. Dans une vue de plan, crez des points de rfrence sur la poutre de toit.

Cration d'un contreventement hors de la vue de toiture

2. Copiez les points de rfrence sur la grille de maillage suivante. 3. Dans une vue en 3D, dfinissez le plan de travail paralllement au plan de toit. 4. Modlisez les contreventements dans la vue en 3D en accrochant les points de rfrence.

9.5

Raccourcissement d'un contreventement


Pour raccourcir un contreventement : 1. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre, double-cliquez sur un contreventement. 2. Cliquez sur le bouton Attributs utilisateur dans l'onglet Attributs.

162

La bote de dialogue Tekla Structures - Poutre apparat.

Lorsque vous entrez des valeurs dans la bote de dialogue Tekla Structures - Poutre, sachez que la valeur 0 (zro) diffre d'une zone vide.

3. Entrez la valeur de raccourcissement dans la zone Tirage. 4. Cliquez sur Modifier et Annuler, ou cliquez sur Modifier et fermez la bote de dialogue.

Ne cliquez pas sur Appliquer et OK, sinon la valeur de raccourcissement dfinie sera enregistre en tant que valeur par dfaut pour la zone Tirage, ce qui risquerait d'affecter les autres poutres. Vous pouvez utiliser des listes d'attributs utilisateur pour contrler le tirage dans les profils. La colonne Tirage affiche les profils raccourcis.

163

Vous pouvez galement crer des paramtres de reprsentation des objets pour afficher les profils raccourcis.

9.6

Exemples de tirage dans un contreventement


Les exemples 1 et 2 illustrent tous deux un tirage dans un contreventement l'aide de Tekla Structures. Dans l'exemple 1, le contreventement est long et le tirage s'applique par consquent uniquement la distance entre les boulons. L'exemple 2 montre un contreventement plus court. Le tirage est donc divis de faon gale sur l'ensemble du contreventement.

Exemple 1

La longueur du contreventement est de 6 000 mm. Il possde des trous une distance entre boulons de 60 mm et une distance du bord de 40 mm. Sans tirage, les distances quivaudraient 40-605 800-60-40. Si le contreventement est raccourci de 4 mm, la longueur totale est de 5 996 mm. Toutefois, les trous doivent galement tre pris en compte. Tekla Structures divise la longueur totale aprs raccourcissement par la longueur d'origine du contreventement, soit, 5 996 / 6 000 = 0,9993. Chaque distance est multiplie par ce facteur :

0,9993*40 = 39,973 mm 0,9993*60 = 59,960 mm 0,9993*5800 = 5796,133 mm

Par dfaut, les cotes sont arrondies au millimtre suprieur. La cotation de l'exemple reviendrait 40-60-5 796-60-40. La valeur de tirage de 4 mm s'applique la distance la plus leve, soit la distance entre les deux groupes de boulons.

Exemple 2

La longueur du contreventement est de 2 000 mm. Il est raccourci de 20 mm. Tekla Structures divise la longueur totale aprs raccourcissement par la longueur d'origine du contreventement, soit, 1980 / 2000 = 0,99. Chaque distance est multiplie par ce facteur :

0,99*40 = 39,6 mm 0,99*60 = 59,4 mm 0,99*1800 = 1782 mm

Par dfaut, les cotes sont arrondies au millimtre suprieur. La cotation de l'exemple reviendrait 40-59-1 782-59-40. Le raccourcissement de 20 mm ne s'applique pas uniquement la plus grande distance, mais galement aux distances entre boulons.

9.7

Exemples de contreventement
Attaches soudes

164

Croix boulonne

Croix soude

Croix soude et boulonne

165

Plat

166

COURS 10

168

10.1 Exemples de composants en acier


Tekla Structures inclut plusieurs composants pour l'acier.

10.2 Platine d'about (144)

10.3 Bissectrice (41)

169

10.4 Jarret (40)

10.5 Continuit par platines (14)

170

10.6 Platine d'extrmit (1002)

10.7 Raccord montant par soudure (85)

10.8 Perage supp. poteau (1032)

171

10.9 Perage supp. poutre (1033)

10.10 Rptition d'objets (29)


Ce composant permet de copier des objets de modle.

172

un treillis

copi Si vous modifiez les objets d'origine (par exemple, un poteau), Tekla Structures modifie galement les objets copis.

173

10.11 2 sec.-1 porteuse (142)

174

10.12 Platine + raidisseur (27)

10.13 Encas. avec raid. partiel (65)

10.14 Gousset boulonn (11)

175

176

10.15 Gousset central (169)

10.16 Montant sous Poutre (39)

10.17 Console (28)

10.18 Pied de poteau + bche (1004)


Ce composant inclut une option pour crer une ou plusieurs fourrures.

177

10.19 Pied poteau encastr (1014)


Le paramtre standard cre un pied avec une platine de prscellement dote de trous d'injection. Il est galement possible de crer un pied simple (platine de prscellement t=0) avec ou sans trous d'injection. Des raidisseurs supplmentaires peuvent tre ajouts.

178

10.20 Raidisseurs (1003)

10.21 Console (1011)


L'option de suppression de boulons permet de dterminer les trous supprimer de la console.

179

10.22 Tube rond (23)

180