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Soldat (1)

Mouvement 10
Combat 0
Rflexes 0
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier
Couteau : les couteaux !un mecin sont
em"oisonns# $e %oueur c&oisit avant le
%et e combat 'uel "oison est utilis lors
u cor"s ( cor"s#
Immunit au poison ) *n +ecin n!est
%amais a,,ect "ar les e,,ets !un "oison#
Soins mdicaux ) A la "lace !une action-
le mecin "eut soigner une ,igurine ( son
contact# $e mecin e,,ectue un %et e
neutre# .i le score est in,rieur (
l!/nurance e la cible- celle-ci retire un
mar'ueur e blessures ou un mar'ueur
"oison e son "ro,il# *ne blessure ,atale
ne "eut "as 0tre soigne#
Rapide : *n /claireur n!a%oute "as e
"ion ,atigue ( son "ro,il lors'u!il e,,ectue
une action e mouvement#
Aile : *n /claireur ne ruit "as son
mouvement ans un terrain i,,icile
Spcialiste : un ."cialiste "eut utiliser
n!im"orte 'uel 'ui"ement e l!arsenal e
sa maison#
Mdecin (!)
Mouvement 10
Combat -1
Rflexes 0
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau1 - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier- "oison 2irritant- aveuglant3
/"ice 1 ose
Spcialiste (!)
Mouvement 10
Combat 0
Rflexes 0
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier
Eclaireur (!)
Mouvement 10
Combat -1
Rflexes +1
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier
"uelliste (!)
Mouvement 10
Combat +4
Rflexes +4
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
/"e - +1 +1 10-
Bouclier- /"ice 1 ose
Expert en combat : *n Duelliste "erce le
bouclier e ses victimes si le neutre est
gal ( 1 ou 4 lors es cor"s ( cor"s# Pas
e bonus contre un semi bouclier#
#ine lame ) *n Duelliste ne "eut %amais
utiliser !arme e tir#
$ladiateur (!)
Mouvement 10
Combat +4
Rflexes 0
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau1 - - - 6-
Arme e
glaiateur
1
- +1 -4 14-
.emi-Bouclier- "oison 2Dangereux-
"aral5sant3
Arme de ladiateur ) *n 6laiateur 'ui
utilise cette arme "eut relancer son e
D,ense ou son !Atta'ue une ,ois 'u!il
a vu le score e son aversaire#
Couteau : les couteaux !un glaiateur
sont em"oisonns# $e %oueur c&oisit avant
le %et e combat 'uel "oison est utilis
lors u cor"s ( cor"s#
"rou : *n 6laiateur ne "eut %amais
0tre la cible !un "oison Brise volont ou
Paralysant- ni e la r7gle La Voix !une
Bene 6uesserit#
Mentat (%)
Mouvement 10
Combat -4
Rflexes -4
Endurance 8
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier- /"ice 4 oses
Soeur du &ene $esserit (%)
Mouvement 10
Combat +3
Rflexes +3
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
+ains
nues
- - - 10-
/"ice 4 oses#
Computation : A la "lace !une action-
un +entat "eut lancer un # .i le score
est com"ris entre 1 et 6- le %oueur averse
oit lui rvler le nom e la mission
corres"onante 'u!il a c&oisie# .i le score
est su"rieur ( 6- rien ne se "rouit#
Esprit loi'ue : .!il "ense une ose
!/"ice- un +entat "eut relancer le e
Com"utation#
Stratie suprieure ) .i une ,action
com"ren un +entat- une e ses ,igurines
"eut 0tre "lo5e %us'u!( 10 centim7tres
e son bor e table#
(acticien ) /n but e "artie- un mentat
"eut "enser eux oses !/"ice "our
obtenir trois "oints !&onneur
aitionnels#
"sarme : $es Bene 6esserit ne "euvent "as avoir
!armes#
)*pnose ) 9ant 'u!elle est au contact !un mar'ueur
!ob%ecti,- celui-ci est invisible "our toutes les
,igurines et inutilisable#
Immunit aux poisons ) *ne sorci7re ne "eut
%amais subir les e,,ets !un "oison#
+a ,oix ) A la "lace !une action- une .oeur 'ui
s!active "eut utiliser la :oix sur une ,igurine
ennemie ( moins e 1; centim7tres# Celle-ci sera la
"roc&aine ,igurine ( s!activer et evra
obligatoirement raliser une action e mouvement-
ans la irection c&oisie "ar la .orci7re# A la "lace-
la .orci7re "eut obliger sa cible ( "erre
,initivement une arme- un 'ui"ement- une ose
!/"ice ou son Bouclier#
-lan des Soeurs ) *ne Bene 6esserit ne "ren
%amais "our cible une autre .oeur#
Ma.tre assassin (/)
Mouvement 10
Combat +4
Rflexes +8
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau1 - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier- /"ice 1 ose- Poison
2Dangereux- Brise :olont- Irritant-
Paral5sant3
Assassin (%)
Mouvement 10
Combat +1
Rflexes +3
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau1 - - - 6-
Pistolet 10 +1 - +1
Bouclier- Poison 2Dangereux- Brise
:olont- Irritant- Paral5sant3
Ma.tre d0Escrime (/)
Mouvement 10
Combat +8
Rflexes +8
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
/"e e
ma<tre
- +4 +4 11-
Bouclier- /"ice 4 oses
Ma.tre d0armes (%)
Mouvement 10
Combat +3
Rflexes +3
Endurance 3
Arme Porte Combat Initiative Dgts
Couteau - - - 6-
/"e - +1 +1 10-
Bouclier- /"ice 1 ose
Assassinat ) *n Assassin "rovo'ue
tou%ours un gt su""lmentaire au cor"s
( cor"s si sa cible "ortait au moins un
"ion ,atigue#
C1erc1eur tueur ) *n +a<tre assassin
"eut librer un C&erc&eur 9ueur ( la "lace
!une action# :oir les r7gles u c&erc&eur
9ueur#
Couteau ) les couteaux !un assassin sont
em"oisonns# $e %oueur c&oisit avant le
%et e combat 'uel "oison est utilis lors
u cor"s ( cor"s#
Assassinat ) *n Assassin "rovo'ue
tou%ours un gt su""lmentaire au cor"s
( cor"s si sa cible "ortait au moins un
"ion ,atigue#
Couteau : les couteaux !un assassin sont
em"oisonns# $e %oueur c&oisit avant le
%et e combat 'uel "oison est utilis lors
u cor"s ( cor"s#
Coup mortel : *n +a<tre !/scrime
ignore l!armure ventuelle e sa cible au
combat#
Expert en combat : *n +a<tre !/scrime
"erce le bouclier e ses victimes si le
neutre est gal ( 1 ou 4 lors es cor"s (
cor"s# Contre un semi bouclier- le +a<tre
!/scrime "erce le bouclier entre 1 et ;#
#ine lame ) *n +a<tre !/scrime ne "eut
%amais utiliser !arme e tir#
(alent ) $e +a<tre !/scrime "eut
relancer son e combat une ,ois 'u!il a
"ris connaissance u score e son
aversaire#
Expert en combat : *n +a<tre !armes
"erce le bouclier e ses victimes si le
neutre est gal ( 1 ou 4 lors es cor"s (
cor"s# Pas e bonus contre un semi-
bouclier#
#ine lame ) *n +a<tre !armes ne "eut
%amais utiliser !arme e tir#
(alent ) $e +a<tre !armes "eut relancer
son e combat une ,ois 'u!il a "ris
connaissance u score e son aversaire#

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