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Acoustique (Thorie Audio)

INTRODUCTION : La chaine Audio Frquence.


Organe de
loue

Source audio :
Ex : Diapason
Ondes
acoustiques

Transducteur
dentre :
Ex : Micro

Energie
lectrique
Signal
audiofrquence

Traitement :

Mlange

FX

Stocker
(2 tracks)
(MTK)

Energie
lectrique
Signal
audiofrquence

Acoustico-Mcano Electrique

Transducteur
de sortie :
Ex : HP

Ondes
acoustiques

Electro-Mcano Acoustique

Transducteur : systme capable de convertir 1 nergie en 1 autre.


Ex : Un Magnto est un transducteur lectromagntique en (REC) et un
transducteur Magntolectrique en (PLAY).

1 Londe acoustique :
1-1 Dfinition : Londe acoustique rsulte de lbranlement des particules du
milieu dans lequel elles se propagent. Cette perturbation est provoque par
tout systme vibratoire.
Particules
P-

P0

P+

T0
T1
P0 : Pression
atmosphrique
(P0 10 Tonne / m2)

T2
T3
T4

Londe acoustique = Variation de pression et de dpression


autour dune valeur de rfrence (P0)

1-2 Les systmes vibratoires :


o Systmes vibratoires mcaniques (systme masse-ressort)

K = Raideur du ressort

Si m alors f

Si k

alors f

m = Masse

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o Systmes vibratoires acoustiques
m

Linverse de la raideur dun ressort = la


compliance de lair (en acoustique)

Compliance (C) =




Si k alors C
Si C alors f
o Systmes vibratoires lectriques
Condensateur C (C : capacit)
L Masse
Circuit L ; C




Si k

alors f

= Compliance Si k alors C
Si C alors f

Bobine L (L : inductance)
1-3 Reprsentation graphique dune oscillation entretenue

Sinusode

Pression

P0

2 Caractristique dun signal audio:


2-1 Priode Frquence Pulsation
o Priode T (en seconde)
A (Amplitude)

T = dure d1 cycle
T

t
T
T
La priode est lintervalle de temps qui spare 2 Pts. de londe entre lesquels on
trouve les termes qui se reproduisent identiquement
2

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o Frquences F (en Hertz : Hz) : F




(Vitesse doscillation de la source = Nb de cycle / seconde tel que 1


cycle / s = 1 Hz)
La frquence est responsable de la hauteur tonale (note joue)
Ex : Le diapason = 440Hz = 440 cycles / s = LA
Si on fait 2XF on monte dune octave
Les F audibles : 20Hz f 20Khz
o Pulsation ou (en radian / s : cest la vitesse angulaire)
360
180

360 = 2  rad
180 =  rad
90 =




1 cycle = 1 tour de cercle


440Hz = 440 cycles / s = 440 tours de cercle / s
= 440 X 360 / s
= 440 X 2 radian / s

rad

= f X 2
2-2 Clrit et longueur donde
o Clrit C (en m/s) : Vitesse de propagation de londe acoustique
Cest une caractristique du milieu dans lequel londe acoustique se
propage (air ; eau ; temprature ; pression ; hygromtrie ; )
C air (20)  340 m/s
C air (0)  330 m/s
C acier  5100 m/s
C eau  1345 m/s
C caoutchouc  50 m/s

Dans lair, on aura :


+ ou 0,6 m/s/degr

o Longueur donde (en mtres) :

Ex : Si f = 20Hz on a ds lair 20 =







Si f = 20Khz on a ds lair 20 =






= 17m






= 1,7cm

est la distance qui spare 2 Pts. successifs du milieu, qui subissent la


mme pression au mme instant

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2-3 Amplitude et dynamique
o Amplitude (A) (en Pa : unit de pression acoustique):
Lamplitude dtermine le niveau sonore peru.
A (Amplitude)

A efficace

A = A max
A eff =

 
"

o Amplitude du signal lectrique U se mesure en Volt (V)


Sur une console on trouve en gnral :
- Un crte mtre : PPM (Peak Program Meter) qui mesure U efficace
(U eff)
- Un vu mtre : qui mesure le niveau moyen (de sensation sonore) : U
moyen (U RMS) (U Root Mean Square)
Dans le cas dun sinus
1,23V

PPM

U eff

Vu mtre
0

1,23V=+4dB(U)

0vu=+4dB(U)

Dans un signal musical (Batterie)


U eff
U RMS

t
Il y a 2 amplitudes qui nous intressent :
- Lamplitude de crte (U eff)
- Lamplitude moyenne (U RMS)

o Dynamique (Dyn) (en Pa ou dBSPL : unit de pression acoustique):


 Dynamique dun support : Dyn = A max A min
Ex : Dyn de lOreille :
Seuil de destruction (A max) seuil daudibilit (A min) = 140 0 = 140 dB
140dBSPL
0dBSPL

200Pa
2.10-5Pa=20Pa

Ex : Magnto analogique :
Niveau max admissible niveau du bruit de fond = Dyn en dB
4

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 Dynamique dun programme musical
Notion de facteur de crtes :
A crtes
DYNAMIQUE (Facteur de Crtes)
Dyn = A crtes A RMS

A RMS

t
2-4 La phase( # ou $) (unit en degrs)
Cest un dcalage temporel entre 2 signaux
Ex :


tard (").

A
+10 dB

2 sinus de mme frquence et de mme amplitude dont 1 qui


commence lorigine et 1 qui commence 1 demi priode plus
360

T
2

270

90

-10 dB

t1

180

Les 2 sinus sont dphass de 180, ils sont en


opposition de phase
A t1 on a : des Pts. De chaque sinus = 0
10dB + (-10dB) = 0dB


1 tour de cercle = 360= T


%


= tour de cercle = 180




2 mme sinus en phase (mme A ; mme F)

+20 dB

A
+10 dB

t
-10 dB

Ils sont dphas de 360 = en phase


A t1 on a : des Pts. De chaque
sinus = 20dB
10dB + 10dB = 20dB
A t2 on a : des Pts. De chaque
sinus = -20dB
-10dB + (-10dB) = -20dB
Ils ont la mme F mais une A double

-20 dB

t1

t2
5

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Dans le cas dun dphasage 90

A2

+10 dB

A3

A1

Ils sont dphas de 90 = quadrature


de phase
t1 et t2 on a : A1 + A2 = A3

-10 dB

t1

t2
A

Le dcalage des origines

 Formule gnral du calcul de Phase

( = )t X f X 360

( = Phase

)t = dcalage temporel
f = frquence en Hz

3 Son pur et son complexe:


3-1 Dfinition du son : Cest la sensation donn par lorgane de loue.
Cette sensation est engendre par une onde acoustique.
Pour caractris un son il faut 4 critres :
La Tonie (hauteur perue) = f
La sonie (intensit physiologique) = A
La dure
Le timbre (forme de londe)

3-2 Le son pur :


Pour observer le phnomne en fct. du temps (variation
damplitude en fct. du temps), on utilise un oscilloscope.

1 Onde sinusodale = son pur

Acoustique (Thorie Audio)

Pour observer le phnomne en fct. de la frquence


(variation damplitude en fct. de la frquence), on utilise un
analyseur de spectre.
Cest un spectre de raie

1 son pur est 1 signal dont


lnergie est centre sur 1
frquence et une seule

Pour observer la frquence en fct. du temps, on utilise un


sonagraphe

F
t

On observe un sonagramme dans


lequel on peut voir :
la frquence en fct. du temps
Lamplitude (couleur de trait) de
la frquence

3-3 Son complexe :


Tout ce qui nest pas un son pur est un son complexe.
Exemple :

t
THEORME DE JOSEPH FOURRIER :
Tout son complexe peut tre dcompos en une somme dondes
sinusodales simple ayant chacune entre elles un rapport de
frquences et de phase.

Algorithme de FFT (Forst Fourrier Transform)

La frquence la plus base est appele fondamentale. On


lappelle fondamental car elle fixe la priodicit du signal
complexe.
Les multiples entiers du fondamental sont appels
harmoniques (on les surnomme : K) tel que :
K1=1XF=fondamental ; K2=2XF ; K3=3XF ; ; Kn=nXF (n=Nb
entier).
On distingue les harmoniques de rang impair (K1 ; K3 ; K5 ; ;
etc.) et de rang pair (K2 ; K4 ; K6 ; ; etc.).
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Acoustique (Thorie Audio)

Les multiples non-entiers du fondamental sont appels


partiels inharmoniques tel que : K1,732=1,732XF ;
K11,8=11,8XF ; ; etc.

3-3 Son complexe priodique :


Cas particulier :

Signal carr (Square)

Aprs dcomposition
de fourrier, on a

F
K1 K3 K5 K7

Kn

Le carr : harmoniques de rang impair tel que :




K1 +  K3 + * K5 + + K7 + + , Kn

Signal triangle

Aprs dcomposition
de fourrier, on a

F
K1 K3 K5 K7

Kn

Le triangle : harmoniques de rang impair tel que :




K1 + - K3 + * K5 + - K7 + + ,. Kn

Signal en dent de scie (Sawtooth) A


Aprs dcomposition
de fourrier, on a

F
K1 K2 K3 K4

Kn

Le signal en dent de scie : harmoniques impair et pair tel que :




K1 +  K2 +  K3 +  K4 + + , Kn
Les GBF (Gnrateur de base frquence) sont des gnrateurs de sinus (synthse
additive).
3-4 Son complexe pseudopriodique :
Cest un signal complexe dont le fondamental est constant, mais
caractris par une progression harmonique (modification des
harmoniques dans le temps : frquence amplitude).
A

Fondamental

t
T

T
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3-5 Son complexe apriodique (bruit):
Tous les vnements de F ; A et Phase sont quiprobables
(mme chance de se produire). Cest limprvisibilit du
phnomne. Les bruits font parties intgrante de nimporte quel
son.
Le bruit blanc : il est produit par 1 gnrateur alatoire de
frquences. On peut prciser la bande passante (40-400Hz ; 2020000Hz ; ...).
Dans un bruit blanc, lnergie est constante quelque soit la
frquence
Le bruit rose : cest un bruit blanc filtr avec 1 pente de -3dB /
octave.
A

Bruit blanc
Bruit rose (-3dB / Octave)
F
20

40

80

160

320 640 1280 2520

Echelle logarithmique (1 octave entre chaque repre)


Exemple dapplication du bruit rose : Linarisation dun systme
de diffusion.
Tous les bruits, sont assimilable un bruit blanc jou sur une
dure + ou longue et sur une bande passante + ou large.

Limpulsion brve : cest un bruit blanc jou sur un t trs court.


Exemple dapplication dune impulsion brve : mesure de la
rponse impulsionel dun boomer.

Temps
de mont

Temps de
dcente

Impulsion brve
Rponse d1 boomer de 46cm
Temps
damortissement
t

10ms

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4 Etude du timbre:
4-1 Dfinitions :
Cest un rapport de F, dA, et de phase (Fourrier)
Cest ce qui permet la reconnaissance dun son.
4-2 Les Formants : ce sont des plages de F caractristique (zone
naturelles damplification ou dattnuation). Ils sont provoqus par la
forme, les matriaux, les vernis dun instrument, le musicien, ..., etc.
Formants

440

Pour un mme instrument


les formants ne bouge pas

A
F

650

Un EQ est une machine fabriquer des formants.


4-3 Lenveloppe ADSR (Attack; Decay; Sustain; Release)

Dbut de note

Fin de note

Attac Decay
Transitoire
dattack

Sustain

Release
Transitoire
dextinction

4-4 Transitoires dattaque: elles sont compos de


Composante percussive (priode riche en partiel inharmonique).
Composante de bruit (souffle ; Marteau dun piano ; ... ; etc.).
Elles sont donc composes de hautes frquences.

5 Base de lacoustique (Comportement dune onde acoustique


face un obstacle):

Onde sphrique :

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Onde plane (nexiste pas naturellement):


- On les assimile aux basses frquences
- Par souci de simplification on assimile les ondes sphriques des
ondes planes.
5-1 Diffraction: cest un phnomne de contournement de lobstacle.

Auditeur

OBSTACLE

On va distinguer 3 cas avec d = Taille de lobstacle :


Cas N1 :

Cas N2 :

Si

3
2

4


Si
>d

On a
Diffraction
totale

3
2

Cas N3 :
4


d<3

On a
Diffraction partiel
(diffraction ;
absorption ; rflexion)

d
3
2

Si d > 3
On a
Absorption
- Rflexion

5-2 Absorption / Rflexion:


Onde incidente
Absorption

5i

5R

Loi de conservation dnergie (E) : Ei = ER + EA


On a aussi : 5i = 5R
5i = angle dincidence
5R = angle de Rflexion.

Onde Rflchie

Absorption : elle dpend des matriaux, de la frquence, du coef.


dabsorption ( : alpha) :

Exemple de matriaux :
Rflecteurs parfaits : E Absorb = 0

Labsorption

Pour un matriau on donne 5


Coef. en fct. de la F.(F) :

=0

Absorbeurs parfaits : E Absorb = E incidente = 1

Donc (pour 1m2 de matriau) : 0 1

= 01

=1

125Hz ; 250Hz ; 500Hz ;


1Khz ; 2Khz

avec la frquence ; avec la porosit de la surface.

Absorption par dissipation : lnergie acoustique est transforme en chaleur.

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5-3 La Rverbration : cest la consquence des multiples rflexions
de la pice.
A
Reverb Time: RT60
Source

Auditeur

t
Son direct

Pr-delay

E.R (Early Rflexion)

Decay

Pr-Delay : dpend de la taille de la pice.


E.R. : ce sont les ondes qui ont subit une rflexion et une seule.
elles dpendent du volume de la pice, des matriaux et de la
spatialisation.
Decay : cest labsorption gnrale de la pice.

WALLAS SABINE : il a invent la premire reverb.


RT60 = Reverb Time 60dB : cest le temps ncessaire la reverb pour
dcroitre de 60dB par rapport au son direct.(60dB : 1millionime de la
valeur)
V : Volume de la pice en m3
6,8.:
A : Aire dabsorption quivalente en m2
Formule de sabine Rt60 =
;
(A dpend de la Frquence donc RT60 aussi)
Exemple de calcul daire dabsorption (A) :

On aura A= (
mur) + ... + etc.

Tel que : A = =>? i X Si)

sol

X Surface Sol) + (

plafond

X S plafond) + (

mur

XS

(=>? A somme avec i=1 jusqu n)


(A : aire dabsorption quivalente)

Le champ diffus : cest le son rverbr diffus. Le niveau est homogne en tous points de
la pice 1 instant (t) (niveau constant).
Le champ direct (champ proche) : cest le son direct. Le niveau dcroit de 6dB chaque
fois que lon double la distance au mme instant (t).

Son direct
Champ diffus
Son rverbr
diffus

Champ direct
(Champ proche)
(d)
critique

B CDEFG HIJKCL

Le rapport : B CDEFG HIMN est


ce qui permet de percevoir
la profondeur d1 son.
Aprs la (d) critique loreille
nentend plus le son direct

d (distance source auditeur)


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5-4 Les ondes stationnaires : Lorsquune onde frappe un obstacle,
elle est rflchie. Ex : on agite une corde fix un mur.
Etape 1

Onde incidente

Etape 2

Onde rflchie

Corde

Cas N1 : d =

Les zones de pression (+) et de dpression (-) sont inverses

Si les parois sont // :

Cas N2 : d = 3

Ventre de pression (+6dB)

Ventre de pression (+6dB)


Onde incidente

0
Onde stationnaire

Onde rflchie
Nud de pression (-)

Nud de pression (-)


4

d=

d=3

La rsultante de la rflexion dune onde incidente entre des murs // est une onde
4

stationnaire. On a 1 onde stationnaire si : d = n

d = distance entre les murs // ; n = ordre de londe


stationnaire (multiple entiers : 1 ; 2 ; 3 ; ...etc.)

Exemple : Si d = 8,5m ; quelles frquences il y a onde stationnaire ?


O

d = n.

et =

P QRSTU

pour : n = 10 : 8,5 =10x


On a aussi : =


V

O


= 1,7 =

10x = 8,5x2

V

donc f =


,+

X,*Y


= 1,7m

= 200Hz

pour : n = 2 on a = 2x1,7 = 3,4m


On a donc : =

avec C = 340m/s


V

= 3,4 =


V

donc f =


,

= 100Hz

pour : n = 6 on a = 6x1,7 = 10,2m


On a donc : =


V

= 10,2 =


V



donc f = , = 33,33Hz

Les diffrentes sortes dondes stationnaires : Axiales : entre 2 murs (+6dB) ;


Tangentielles : entre 4 murs (+9dB) ; Obliques : entre 6 murs (+12dB)
Solutions pour liminer les ondes stationnaires :
Au dessus de 100Hz il suffit de casser le paralllisme des parois
dau moins 30.
En dessous de 110Hz, on utilise des rsonateurs dHelmholtz.
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6 Les mesures acoustiques :
6-1 La puissance acoustique gnres par une source (E en watt
acoustique) : cest lexpression de lnergie rayonne par une source.
6-2 Lintensit acoustique (I en watt/m2) : cest la densit de puissance
par unit de surface subit par un auditeur une distance (d).
Rayonnement sphrique (Source omnidirectionnelle)
Surface dune sphre = 4R2

Source
(E) d=R

I=

Auditeur

E
4R2

Avec la distance, lnergie nest pas perdue, elle est dilue.


Rayonnement hmisphrique
Source (E)

Surface dune 1/2-sphre = 2R2

d=R

I=

Auditeur

E
2R2

Avec une demi-sphre, on double lintensit acoustique.


formule gnrale :
1/4-sphre : S = R2

I=

E source
Surface de rayonnement

1/8-sphre : S =

o.


Quelque soit la directivit de la source, I est inversement proportionnel au


carr de la distance. (Si d x 2 alors I / 22 donc : I / 4).
6-3 La pression acoustique (P en Pascal) : cest leffet de lnergie
rayonne par la source. Elle dpend de la distance source-auditeur.
140dBSPL
200Pa
2.102 w/m2

0dBSPL

2.10-5Pa

2.10-12 w/m2

6-4 Le dcibel (dB) : cest une unit universelle qui va parler pour toutes
les grandeurs en mme temps.
Petite histoire romance de Graham Bel : Bel connait lintensit sonore. Il
sait que :
2.102 w/m2
1014
..
Echelle de :
= 1014
100.000.000.000.000
.pq.
-12
2
2.10 w/m
1
Bel veut contracter lchelle pour la rendre lisible. Il rencontre Fechner qui
trouver dans ses recherches la chose suivante :
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Acoustique (Thorie Audio)

Loi de Fechner : La sensation sonore augmente avec le logarithme


de lexcitation.
Il a trouv cette loi en faisant couter des sujets une bande sonore en
augmentant le niveau de la manire suivante :
1- de 0,1pa jusqu 0,2pa = +0,1 (les sujets entendent une certaine
augmentation sonore)
2- de 1pa jusqu ce que les sujets dise stop 2pa = +1pa (les sujets
entendent la mme sensation daugmentation sonore quen 1)
3- de 10pa jusqu ce que les sujets dise stop 20pa = + 10pa (les sujets
entendent la mme sensation daugmentation sonore quen 1 et 2)
Donc :

,
,







=2

Bel fait alors le rsonnement suivant et invente le Bel :


Si : log (

.

pq.

) = log (1014) = 14Bel

Il gradue notre chelle de perception de 0 14, mais trouve alors lchelle


trop petite et divise le Bel pour obtenir le dcibel:
10 x log (

.
pq.

) = 14 x 10 = 140dB

Il obtient donc une chelle gradue de 0 140dB.


Formule gnrale pour calcul le gain ou la perte d1 niveau sonore
~
N (dB) = 10 Log ( )
~

I = intensit acoustique darriv


I0 = intensit acoustique de dpart

Le dB exprime un rapport entre 2 valeurs de mme nature (cest un


rapport ni + ni -).
Formule pour la puissance acoustique (en w)
0 rstuvw

On sait que : I = xtuyvw zw uy{s==w|w=} alors I est proportionnel E


~
et N (dB) = 10 Log ( )
~

0
N (dB) = 10 Log ( )
0

Formule pour la pression acoustique (en Pa)


On sait que : I =

Pression acoustique
( P == Rsistivit
de lair (406 Rayls) )

alors I est proportionnel au carr de la pression. c..d:


x2
si

Px2

alors

N (dB) = 20 Log ( )


I x 22

Rappel math. sur le Log : Log (10 ) = x ; Log (1) = 0 ; Log (2) = 0,3 ; Log (4) = 0,6 car Log (2 ) = 2.Log

n
(2) ; Log (x ) = n Log (x) ; Log (a.b) = Log (a) + Log (b) ; Log ( ) = Log (a) Log (b)

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Acoustique (Thorie Audio)


Ex : La pression acoustique passe de 1pa 4 Pa. Quel est le gain en dB

N (dB) = 20Log ( ) = 20 x 0,6 = 12dB

Tableau des rapports de gain
0

P. acoustique [N (dB) = 10 Log ( )]

x2

I. acoustique [N (dB) = 10 Log ( )]

Gain en dB

0
~

P. lectrique [N (dB) = 10 Log (

~

Pression acoustique [N (dB) = 20 Log ( )]

Tension lectrique [N (dB) = 20 Log ( )]




)]

+3dB
+6dB
+10dB
+20dB

2x
4x
10 x
100 x

2 x
2x
10 x
10 x

Ex de calcul : Jai combien de fois + pour un gain de 27dB ?


+10dB
+20dB
-3dB

10 x
100 x
/2

10 x
10 x
/ 2

+27dB

500 x

22,36 x

Jai 500 x plus de P. acoustique, dIntensit


acoustique et de P. lectrique.
Jai 22,36 x plus de Pression acoustique, et
de Tension lectrique.

Exemple concret : (Sono en faade) Si on monte le fader de +10dB


U x 10
0dB

Ampli

HP

W x 10

+10dB de gain
-10dB

E x 10

P x 10
I x 10

Le dB SPL (Sound Pressure Level)


On compare par rapport au seuil daudibilit qui sera le niveau de
rfrence :
o En pression : P0 = 2 x 10-5 Pa
o En intensit : I0 = 10-12 W/m2
o En puissance : E0 = 10-12 W acoustique
Pour 2.10-5 Pa, on a:

.p
N (dBSPL) = 20 Log ( ) = 20 Log (
) = 20 Log (0) = 0 dB(SPL)

.p
Pour 2.102 Pa, on a:

..
N (dBSPL) = 20 Log ( ) = 20 Log (
) = 20 Log (107) = 20 x 7 = 140 dB(SPL)
p

.
Niveaux gnraux courant: 140 dBSPL = seuil de destruction de loreille ; 120 dBSPL =
seuil de douleur ; 105 dBSPL = Niveau la console pour un concert ; 65 85 dBSPL =
Niveau dans un control room ; 40 dBSPL = Niveau du bruit de fond.
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Acoustique (Thorie Audio)


Exercice : Quel est la pression, lintensit et la puissance acoustique pour un niveau
de 103 dBSPL ?

~
0
N (dBSPL) = 20 Log ( ) pour la pression et N (dBSPL) = 10 Log ( ) ou 10 Log ( )

~
0
pour lintensit et la puissance
Pour la pression :

Pour lintensit :

-5

P = P0 x 10( ) avec P0 = 2.10 Pa




-5

P = 2.10 x 10(
-5




I = I 0 x 10( ) avec I 0 = 10


-12

I = 10

-12

I = 10

P = 2.10 x 10(5,15) = 2.82 Pa

Pour la puissance :
-12

x 10(

Pa






-12

E = 10

x 10(10,3) = 0,02 W/m

-12

E = E0 x 10( ) avec I 0 = 10
-12

E = 10

x 10(

Pa




x 10(10,3) = 0,02 W

Le dB lectrique
(Niveau de rf Professionnel: U0 = 0,775V)
(Niveau de rf semi-professionnel: U0 = 1V)

Le dB(U) (U pour Unloaded) : N (dBU) = 20 Log ( )



La tension de travail dune machine professionnel (1,23V)
,
N (dBU) = 20 Log (
) = +4dBU
,++*
Le dB(V) (Utilis en semi-pro.) :
La tension de travail dune machine semi-pro. (0,316V)
,
N (dBV) = 20 Log (
) = -10dBV

Exercices sur le dB :

Exercice 1
- On mesure en A, une distance d1 de la source, une intensit I1 = 2.10-3 w/m2
- On mesure en B, une distance d2 de la source, une intensit I2 = 3,16.10-6 w/m2
Questions :
a) Calculer la perte en dB entre A et B
b) Si d1 = 3m, quel est d2 ?
Rponses :
~

,.p

~

.p

a) On sait que N (dBSPL) = 10 Log ( ) = 10 Log (

) = -18,01 dBSPL

La perte est de 18,01 dBSPL


b) 2 mthodes pour calculer d2 :
1 On sait que la perte = -6 dB chaque fois quon double la distance.
Si d1 = 3m et que la perte entre d1 et d2 est denviron 18 dB
On a:
-18dB

d1

X
3m

-6dB
6m

-6dB
12m

d2
-6dB

24m
3

-18dB = 3X(-6dB) ; d2 = 2 Xd1= 8Xd1 = 24m


17

Acoustique (Thorie Audio)


z.

2 La perte li la distance = N = 20 Log ( )

X





zq

Donc d2 = d1 X 10( ) = 3 X 10( ) = 23,82m soit environ 24m


Exercice 2
- Soit une source (S) qui gnre une puissance acoustique de 1watt acoustique
- On se place une distance (d1) = 50 Km
Questions :
a) Quel est lintensit acoustique (I) en d1 ?
b) Exprimez I en dBSPL
Rponses :
a) On sait que I =

 .

; donc I =


 *.

= 3,18X10-11 w/m2

Pour une source omnidirectionnel I(50Km) = 3,18X10-11 w/m2


~

b) On sait que N (dBSPL) = 10 Log ( ) avec I0 = 10-12 w/m2


~

Donc N (dBSPL) = 10 Log (

Source
E

,Xpqq
pq.

) = 15 dBSPL

Complment de calcul des dB :

Directivit de
la source

Auditeur
I

LP = LE [10 Log (4) + 20 Log (d)]


E = Puissance acoustique en W
LE = Niveau de puissance acoustique en dBSPL
LP = Niveau de pression acoustique en dBSPL

La formule se dcline en fonction de la directivit :


- Source omnidirectionnel = 10 Log (4) = 11
- Source hmisphrique = 10 Log (2) = 8
- Source 14 sphre
= 10 Log () = 5

- Source 18 sphre
= 10 Log ( ) = 2

-3
-3
-3

On gagne 3dB chaque fois que langle de directivit est par 2

Ampli

Calcul de rendement Mu ( en%) dune enceinte partir de sa


caractristique de sensibilit
1w lectrique

1m

LP = 80dBSPL

HP

Sensibilit (S) : 80 dBSPL / 1w / 1m

Pour 1w consomm on a 80dBSPL 1m.

QUT S,,

(%) = RQUST Q, X 100


18

Acoustique (Thorie Audio)


Exemple 1 :
On connait la sensibilit (S) dune enceinte : 96dBSPL / 1w / 1m
- Quel est le rendement de cette enceinte ?
-

On cherche E (en W acoustique) et on sait que :


L(P) = 96dBSPL ; que d = 1m, et que L(E) = L(P) + 10Log(4) + 20Log(d)
L(E) = 96 + 11 + 20Log(1)
L(E) = 107dBSPL
Il faut maintenant convertir 107dBSPL en watt acoustique (E).

On sait que : E = E0 X 10( ) daprs LE = 10 Log( ) et que E0 = 10-12 w




E = 10
-

-12

X 10(

+


-3

) = 50X10 w

On cherche maintenant Le rendement () et on sait que :

(%) =
(%) =

X 100 ; et que W = 1w ; on a alors :

*p


X 100 = 5% de rendement

Exemple 2 :
On connait la sensibilit (S) dune enceinte : 84dBSPL / 1w / 1m
- Quel est le rendement de cette enceinte ?
-

On cherche E (en W acoustique) et on sait que :


L(P) = 84dBSPL ; que d = 1m, et que L(E) = L(P) + [10Log(4) + 20Log(d)]
L(E) = 84 + 11 + 20Log(1)
L(E) = 95dBSPL
Il faut maintenant convertir 95dBSPL en watt acoustique (E).



On sait que : E = E0 X 10( ) daprs LE = 10 Log( ) et que E0 = 10-12 w


-*

E = 10-12 X 10( ) = 3,16X10-3 w




On cherche maintenant Le rendement () et on sait que :

(%) =
(%) =

X 100 ; et que W = 1w ; on a alors :

,p


X 100 = 0,3% de rendement

Exemple 3 :
En live, un variateur de lumire induit un parasite de 1mV dans une ligne micro.
Lampli micro de la console applique 36dB de gain.
LEQ applique 6dB de gain.
Lampli de puissance (ouvert fond) dlivre une puissance de 500 w +4dBU.
Il alimente une enceinte de sensibilit S = 104dBSPL / 1w / 1m.
- Quel est le niveau du parasite 20m ?
19

Acoustique (Thorie Audio)


-

Tout dabord on cherche le chemin logique du signal.

U = 1mV

Ampli de puissance

NdBU = ?

500w / +4dBU

HP
104dBSPL / 1w / 1m

Gain = +36dB
EQ = +6dB

Console
LP (20m)

1/ Quel est Le niveau (NdBU) de sortie de la console sans lapplication du gain ?


-

On sait que : NdBU = 20 Log ( ), que U0 = 0,775V et que U = 10-3V


donc : NdBU = 20 Log (

p

) = -57,8dBU

,++*

Le niveau de sortie sans lapplication du gain -58dBU


2/ Quel est Le niveau (NdBU) de sortie de la console avec lapplication du gain ?
- On sait que lon applique 6+36 = 42dB de gain
Il y a donc en sortie de console aprs application du gain :
-58+42 = -16dBU
3/ Quel est la puissance lectrique consomme par le parasite ?
- On sait que lampli de puissance dlivre 500w +4dBU, quel est alors la
puissance consomme -16dBU ?
De +4 -16dBU on a perdu 20dBU donc daprs le tableau des rapports de
gain on a : -20dB correspond 100 pour la puissance lectrique.
Donc : 500w 100 = 5w consomm par le parasite -16dBU
4/ Quel est le niveau de pression acoustique 1m du HP gnre par le parasite ?
- On sait que la sensibilit (S) du HP = 104dBSPL / 1w / 1m ; quel est alors le
NdBSPL pour 5w consomm ?
De 1w 5w on X5 la puissance consomme et daprs le tableau des
rapports de gain on a :
X10
/2

+10dB
- 3dB

X5

+7dB

Donc : 104dBSPL + 7dBSPL = 111dBSPL

Le NdBSPL (1m) gnr par le parasite = 111dBSPL


5/ Quel est le niveau du parasite 20m dut la perte en dBSPL ?
-

z.

On sait que la perte li la distance = NdBSPL = 20 Log ( ), que d1 = 1m


zq

et que d2 = 20m



Donc la perte = NdBSPL = 20 Log ( ) = 26dBSPL




Le niveau du parasite 20m est donc de : 111-26 = 85dBSPL

20

Acoustique (Thorie Audio)


Exercice : Un synth fournit un signal de 5mV - Le prampli Ligne de la console
applique 18dB de gain - Lampli de puissance est donn pour 800w +4dBU - Il
alimente une enceinte de sensibilit (S) : 104dBSPL / 1w / 1m
- Quel est le niveau du synth 30m ?
Gain = +18dB

U = 5mV

NdBU = ?

Console

Ampli de puissance

HP

800w / +4dBU

104dBSPL / 1w / 1m

LP (30m)

1/ Quel est Le niveau (NdBU) de sortie de la console sans lapplication du gain ?


-

On sait que : NdBU = 20 Log ( ), que U0 = 0,775V et que U = 5.10-3V


*.p

donc : NdBU = 20 Log ( ,++* ) = -43dBU

Le niveau de sortie sans lapplication du gain -43dBU

2/ Quel est Le niveau (NdBU) de sortie de la console avec lapplication du gain ?


- On sait que lon applique 18dB de gain
Il y a donc en sortie de console aprs application du gain :
-43+18 = -26dBU
3/ Quel est la puissance lectrique consomme par le parasite ?
- On sait que lampli de puissance dlivre 800w +4dBU, quel est alors la
puissance consomme -26dBU ?
De +4 -26dBU on a perdu 30dBU donc daprs le tableau des rapports de
gain on a :
30dB
+20 +10
X1000

X100 X10

-30dB correspond environ 1000 pour la puissance lectrique.


Donc : 800w 1000 0,8w consomm par le synth -26dBU
4/ Quel est le niveau de pression acoustique 1m du HP gnre par le parasite ?
- On sait que la sensibilit (S) du HP = 104dBSPL / 1w / 1m ; quel est alors le
NdBSPL pour 0,8w consomm ?
De 1w 0,8w on X0,8 la puissance consomme et daprs le tableau
des rapports de gain on a :
X0,8
X2 X4 /10
-1dB

+3

+6

-10

Donc le NdBSPL ( 1m) gnr par le synth = 104dBSPL - 1dBSPL =


103dBSPL
5/ Quel est le niveau du synth 30m dut la perte en dBSPL ?
-

z.

On sait que la perte li la distance = NdBSPL = 20 Log ( ), que d1 = 1m


zq

et que d2 = 30m



Donc la perte = NdBSPL = 20 Log ( ) = 29,54dBSPL 30dBSPL




Le niveau du synth 30m est donc de : 103-30 = 73dBSPL

21

Acoustique (Thorie Audio)


7 Mesure de la sensation auditive :
Nous avons vu plus haut les mesures objectives de la pression acoustique.
Nous allons voir maintenant la sensation subjective que produit loreille.
7-1 Courbes de Fletcher / Munson :
La sensibilit de loreille varie avec la frquence.
Le dBSPL ne mesure pas la sonie.
Fletcher et Munson ont fait des mesures sur la sensibilit de loreille et ont
dfinies les courbes isosoniques suivantes :
NdbSPL
90 PHONE

90dB
85dB
80dB

80 PHONE

70dB

70 PHONE

60dB

60 PHONE

50dB

50 PHONE
40 PHONE

40dB
30dB

30 PHONE

20dB

20 PHONE

10dB

10 PHONE

1000Hz

20Hz

3500Hz : Frquence dont loreille est la plus sensible

Chaque courbe isosonique produit la mme sensation sonore. Plus le niveau


sonore augmente, plus elles sont linaires.
La frquence de rfrence est le 1000Hz pour dfinir les courbes isosoniques.
Lunit de la sonie est le Phone. X Phone = X dBSPL 1000Hz
(Entendre 2 X plus fort = +10 Phones)
7-2 Organe de loreille :
Le Pavillon

Le Mat

Le Marteau

Lenclume

Ltrier
La trompe
dEustach

LHlicotrme
La Cochle

Le Tympan

Oreille interne
Oreille externe

Oreille moyenne

1) Loreille externe :
Le Pavillon : Il protge contre le vent ... (comme une bonnette anti-vent). Il
focalise lnergie sonore (comme un entonnoir). Il permet la localisation
spatiale.
Le Mat : Cest un concentrateur dnergie. Il est caractris par une
frquence de rsonance 2700Hz. Il protge le tympan. Il possde des
poils graisss de crumen pigeant les poussires.
22

Acoustique (Thorie Audio)

Le Tympan : Il permet de transformer lnergie acoustique en mcanique. Il a


un diamtre 10mm, une surface 60mm2 et est inclin 45.
2) Loreille moyenne :
Les Ocells : (Le marteau, lenclume, ltrier). Ils transmettent lnergie
mcanique loreille interne. Ce sont des adaptateurs dimpdance : En
rgime normal les ocells amplifient le signal avec un rapport de 15 20 X. Si
le niveau dpasse 85dBSPL les ocells travaillent en limiteurs (les muscles se
contractes). Au-del de 140dBSPL leurs contractions ne suffisent plus, et les
ocells explosent loreille interne (il y a destruction).
La Trompe dEustache : Elle permet dquilibr la pression sur le Tympan.
3) Loreille interne :
La Cochle : Elle permet de transform le signal mcanique des ocells en
signal lectriques au cerveau.
Vue de la Cochle droule
Etrier

Liquide Prilymphe

Membrane de Reisner

Canal Vestibulaire (Canal de lecture)

Canal Cochlaire

Membrane
damortissement

Apex (Clapet)

Canal Tympanique (Canal dvacuation)


Liquide Endolymphe

Membrane Basilaire

Ltrier produit une onde qui se propage dans le liquide Prilymphe du canal
Vestibulaire. La membrane de Reisner ondule avec londe et transmet cette
ondulation au canal cochlaire.
Vue de la Cochle en coupe

Canal
Cochlaire

Membrane
de Reisner

Membrane
Tctoriale
Nerf Cochlaire

Cellules
cilies

Membrane
Basilaire

Canal
Canal
Vestibulaire
Tympanique

La Membrane de Reisner transmet londe la membrane Tctoriale qui touche les


cils des cellules cilies et transmet une information lectrique au nerf cochlaire, puis
au cerveau.
- Les Cellules cilies sont + ou proche de la membrane Tctoriale.
o Lamplitude (Niveau sonore) perue est li au nombre de cellules
cilies en contact avec la membrane Tctoriale, + il y en a, + il y a
damplitude.
o Les frquences sont perues grce la diffrence dpaisseur de la
membrane Basilaire sur toutes sa longueur : de 0,04mm (20Khz)
0,46mm (20Hz).
23

Acoustique (Thorie Audio)


7-3 Conclusion sur la perception de lintensit sonore :
Le niveau de sensation sonore dpend :
De la puissance rayonne par la source.
De la forme du rayonnement (directivit de la source).
De la distance sources / auditeur.
De la frquence.
S(E)
LP(f)
d

On sait que lon perd 6dB chaque fois que lon double la distance,
car on X4 la surface de rayonnement donc on /4 lintensit
acoustique. Daprs le tableau des rapports de gain, /4 = Perte de
6dB.

La perte li la distance est : 20 Log ( ).

Entendre 2X plus fort (doubl la sonie) = +10 Phones.

8 Les effets psycho-acoustiques :


8-1 Leffet de masque :
Cest la capacit dun son fort masquer un son faible.
Plus la frquence masquante est basse, plus la plage de frquences
masques est grande (il y a un rapport de 1 10 entre la frquence
masquante et les frquences masques.
Exemple : si la frquence masquante = 400Hz, le 4000Hz sera
masqu ; pour 300Hz, se sera 3000Hz ; pour 600Hz, se sera
6000Hz ; ...
8-2 Leffet rsiduel :
Cest la capacit du cerveau percevoir la hauteur juste dun son
mme en labsence des premier fondamentaux (K1 ; K2 ; K3).
8-3 Leffet Cocktail Party (coute attentive) :
Cest la capacit du cerveau se focaliser sur 1 source + faible en
niveau que le bruit de fonds (dans la plage de 1Khz 4Khz on peut
entendre 1 source jusqu -20dB en dessous du bruit du fond).
8-4 Leffet doppler :
Cest une altration apparente de la hauteur lorsquil y a mouvement
relatif entre la source et lauditeur.
C+v

C-v
C

Source

f=

P
4

Source

Source

f=

C = Clrit (Vitesse de propagation)


3 = Longueur donde
v = Vitesse de dplacement

P
4

24

Acoustique (Thorie Audio)


8-5 Leffet de prcdence (effet HAAS) :
Cest lincapacit du cerveau percevoir de manire distinct 2
sources lorsquelles sont joues dans un intervalle de temps trop
court :
o Pour un son tenu (t 50ms)
o Pour une percussive (t 30ms)
Source
d suppl.

Gauche

Droite

Azimut

Loreille gauche peroit moins dintensit que la droite.


o La diffrence dintensit inter-orale ( timbre) est reproduite
en mix par la dintensit inter-canal (Pan).
o La diffrence temporelle inter-orale est reproduite en mix par
la t inter-canal.
Si on considre une source compltement droite ou gauche on
tmax inter-orale 0,63ms ; En mix tmax inter-canal 1,26ms.

Aprs que Haas se soit pos la question : que se passe til si on fait
varier lintensit Gauche / Droite et un t Droite / Gauche ?
Il fait lexprience suivante :
HP Gauche

HP Droite

0dB

Source
Delay

o Haas demande lauditeur de faire varier le curseur sil


entend le son se dplacer vers la droite ou la gauche pour le
recentrer.
o Haas augmente le Delay, lauditeur peroit un dplacement
vers la gauche du son et pousse le curseur dintensit sonore
pour recentrer le son.
o Haas reproduit lexprience jusquau point au lauditeur ne
peut plus compenser avec le curseur, et en dduit la courbe
de HAAS :

25

Acoustique (Thorie Audio)

Courbe de HAAS
+12dB

17ms

50ms

Application de la courbe de HAAS : En gnral en concert.

HP Scne
Gauche

HP Scne
Droite

Source

Ligne de
retard (t)

) =
Rappel G

Rappel D

+17

d suppl.

Auditeur
Le son des rappels arrive

+ 17ms plus tard que le son de la scne.

Lauditeur peroit le sont comme sil venait de la scne sans dcalage. Le


retard donne la sensation pour lauditeur dun Niveau dintensit acoustique de
12dB moins fort que le Niveau rel des Rappels.

9 La localisation spatiale :
Haut
Avant
Elvation

Gauche

Azimut

Droite

Profondeur

Arrire
Bas

26

Acoustique (Thorie Audio)

Lazimut est dfini par : i inter-orale ; t inter-orale(t max=0,63ms)


La profondeur avant est dfini par : Perte de Niveau ; perte des
hautes frquences ; le rapport champ direct / champ diffus.
La profondeur arrire est dfini par : Perte de Niveau ; perte des
hautes frquences ; le rapport champ direct / champ diffus et un dtimbrage caractristique.
Llvation est dfini par : un d-timbrage caractristique.

9-1 Reproduction strophonique :

Profondeur

Droite

Gauche
Azimut

Lazimut est dfini par : i inter-canal ; t inter-canal (t


max=1,26ms)
La profondeur est dfini par : Baisse de Niveau ; Baisse des hautes
frquences ; le rapport champ direct (Ndb Dry) / champ diffus (Ndb
Wet).
La diaphonie inter-orale : cest quand linformation destine
loreille de gauche va aussi loreille de droite et inversement.

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