Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Lucrare de Licen
Coordonator tiinific,
Lector Univ. Dr. Lidia Oana Stoican
Student,
Alina Constantin
Focani, 2015
Coordonator tiinific,
Lector Univ. Dr. Lidia Oana Stoican
Student,
Alina Constantin
Focani, 2015
1
Rsum
Le jeu didactique est le type de jeu qui combine le composant ducatif avec celui de
divertissement. Lcole maternelle, mais aussi le professeur, largit lunivers relationnel des
enfants et leur permet de vivre des situations de jeux, de recherche, de productions libres on
guides, dexercices, riches et varies. Pour cette raison, le jeu a un statut ambivalent.
Le jeu didactique occupe une place trs importante dans le dveloppement de lenfant,
parce quil offre de nombreuses apports dans la vie des enfants:
- le jeu a un rle dans la construction de la personalit;
- le jeu est un facteur de socialisation;
- le jeu participe la construction de savoir;
- le jeu est une source de motivation;
- le jeu permet de dvelopper les comptences langagires.
Le jeu est indispensable lenfant surtout chez les plus jeunes. Le fait dassocier
lapprentissage et le divertissement est un concept intressant faisant intervenir le jeu. Ce dernier
ne ncessitant aucun effort spcifique, il autorise lenfant sinstruire tout en samusant. Grce
au jeu, lenfant nest soumis aucune pression et progresse son rythme. Cest galement un
moyen de dveloper la communication entre les enfants et les parents.
Lducation prscolaire incite lenfant de 4 on 5 ans developper des competences
dordre psychomoteur, affectif, social, langagier, cognitive et mthodologique relatives la
connaissance de soi, la vie en socit et la communication. Soutenu par lintervention de
lenseignant, il sengage dans des situations dapprentisage, issues du monde, du jeu et de ses
experiences de vie.
Cuprins
Capitolul
I.
Delimitri
conceptuale
privind
jocul
din
grdinia
de
copii........................................................................................................................................8
1. Definirea conceptului de joc...............................................................................................9
2. Clasificare jocurilor...........................................................................................................7
3. Funciile jocului.
4. Aspecte psihopedagogice ale jocului ...............................................................................12
5. Jocul, form de activitate ludic n grdini....................................................................15
5.1. Tipuri de joc la precolari...............................................................................................16
5.2. Definirea conceptului de joc didactic. Particulariti. Tipologie....................................18
5.3.
Structura,
metodologia,
organizarea
desfurarea
jocului
didactic...................................................................................................................................20
Capitolul II. Aspecte metodologice privind utilizarea jocului didactic n educarea
limbajului
precolarilor..
1.
Specificul
activitilor
de
educare
limbajului
grdinia
de
copii
.................................................................26
2. Limbajul, funcii i caracteristici definitorii.......................................................................29
3. Relaia joc-nvare.............................................................................................................31
4.
Rolul
jocului
didactic
formarea
educarea
limbajului
la
precolari
...................................................32
4.1. Jocul didactic, mijloc activ i eficace n stimularea creativitii limbajului la precolari n
cadrul activitilor de educare a limbajului............................................................................34
4.2.
Jocul
didactic
corectarea
deficienelor
de
pronunie
ale
copiilor
................................................35
4.3.
Jocul
didactic
mbogirea
vocabularului
la
copiii
din
grdini
.....................................................................37
4.4. Jocul didactic n achiziiile morfosintactice ale precolarilor...........................................40
5. Proiectarea, organizarea i conducerea jocurilor didactice.44
Desfurarea
cercetrii.
Derularea
experimentului
psihopedagogic
....................................................................................................57
5.1. Etapa constatativ...........................................................................................................58
5.2. Etapa experimental........................................................................................................61
5.3. Etapa post-experimental.............................................................................................. 71
6. Analiza i Interpretarea datelor................................................................................... 73
Concluzii......................................................................................................85
Referine bibliografie
...........................................................................................................................................89
Anexe .. 92
Lista figurilor
Fig 1. Factorii care influeneaz dezvoltarea limbajului
23
Fig 2. Formarea limbajului
24
Fig 3. Histogram comparativ semnificnd calificativele celor dou grupe la proba iniial.
77
Fig 4. Calificativele copiilor din grupa experimental la proba iniial exprimate n procente.
77
Fig 5. Calificativele copiilor din grupa de control la proba iniial exprimate n procente.
79
Fig 6. Histogram reprezentnd calificativele obinute de copiii din grupa experimental la proba
sumativ.
79
Fig 7. Calificativele obinute de copiii din grupa experimental la proba sumativ exprimate n
procente.
80
Fig 8. Histogram comparativ semnificnd calificativele obinute de copiii din grupa
experimental i grupa de control la grupa final.
80
Fig 9. Calificativele obinute de copiii din grupa experimental la proba final.
81
Fig 10. Calificativele obinute de copiii din grupa de control la proba final.
81
Lista tabelelor
Tabel 1. Repartiia precolarilor din cele dou grupe dup apartenena la gen
.42
Tabel 2. Mediul familial i starea de sntate general a copiilor din grupele experimental i de
control .43
Tabel 3. Participanii la ghidul de interviu .44
Tabel 4. Descriptorii de performan din cadrul probei iniiale
.50
Tabel 5. Descriptorii de performan din cadrul probei de evaluare sumativ
..69
Tabel 6. Descriptorii de performan din cadrul probei finale
...72
Tabel 7. Rezultatele obinute de precolarii tuturor grupelor la evaluarea iniial
73
Tabel 8. Rezultatele obinute de elevii grupei de control la evaluarea iniial
73
Tabel 9. Rezultatele obinute de elevii grupei experimentale la evaluarea iniial
74
Tabel 10. Rezultatele obinute de precolarii ambelor grupe la evaluarea final
75
Tabel 11. Rezultatele obinute de elevii grupei de control la evaluarea final
75
Tabel 12. Rezultatele obinute de elevii grupei experimentale la evaluarea final
76
Introducere
Jocul constituie cel mai valoros mijloc de instruire i educare a copiilor precolari, fiind
una dintre cele mai attractive i accesibile activiti din grdini, prin intermediul creia copilul
i satisface o bun parte din sarcinile instructive-educative din grdini. Prin intermediul
jocului didactic, componentele educative se mbin armonios cu cele distractive, permind astfel
copilului s triasc variate situaii de joc i joac, de recreere, plcere, situaii ce confer jocului
un statut ambivalent.
6
dup capacitatea acestora de a-l ajuta pe copil s se integreze n mediul natural i social i pentru
a nelege lumea nconjurtoare.
n esen, experiena acional pe care o dobndete copilul jucndu-se, se reflect asupra
dezvoltrii sale psihice prin:
- dobndirea unor nsuiri sociale - ceea ce nseamn s-i oprimizeze capacitatea de
adaptare la mediul social.
- activizarea i optimizarea potenialului intelectual: a observa, a descoperi, a analiza, a
nelege, a numi, a exprima.
- activizarea i optimizarea potenialului fizic: s apuce, s apropie, s deprteze, s sar,
s se caere, s arunce, s prinda, aciuni ce vor ntri simul echilibrului psiho-fizic.
asupra obiectelor i fiinelor din jur (sau asupra substitutelor lor), copilul recunoate treptat
aceast lume, i satisface nevoia de micare i nelegere, dobndete ncredere n forele proprii,
se definete pe sine ca personalitate.
2. Clasificarea jocurilor
Clasificarea jocurilor a preocupat pe muli specialiti din domeniul pedagogiei precolare.
Cu toate acestea, marea varietate a jocurilor didactice practicate n grdini i coal a impus
necesitatea clasificrii lor.
Exist mai multe criterii de clasificare a jocurilor:
1. Dup scopul educaional urmrit:
a) jocuri de micare (jocuri motrice) - care urmresc dezvoltarea calitilor, priceperilor i
deprinderilor motrice.
b) jocuri ce vizeaz dezvoltarea psihic. Acestea se pot clasifica n:
jocuri senzoriale ce vizeaz n principal dezvoltarea sensibilitii; se pot organiza
jocuri diferite pentru:
- dezvoltarea sensibilitii auditive;
- dezvoltarea sensibilitii tactile i chinestezice;
- dezvoltarea sensibilitii vizuale;
- dezvoltarea sensibilitii gustativ-olfactive.
jocuri de creaie sau simbolice - n aceast categorie sunt incluse acele jocuri n cadrul
crora copilul alege tema, i formuleaz regulile jocului, folosindu-se de anumite obiecte, de
jucrii sau prin intermediul gesturilor i cuvintelor, copilul red un aspect al realitii.
concepia lui Jean Piaget, jocul simbolic realizeaz un echilibru afectiv i intelectual zdruncinat
de complexitatea stimulilor, a cerinelor i regulilor lumii exterioare la care copiii nu pot s se
acomodeze prin intermediul forelor de care dispun. El are ca principal funcie asimilarea
realului la "eu".
jocuri intelectuale - care la rndul lor, se pot diferenia n:
- jocuri viznd mbogirea cunotinelor (jocuri cognitive);
- jocuri de dezvoltare a capacitii de comunicare oral sau scris;
- jocuri de exersare a pronuniei corecte;
8
3. Funiile jocului
Din perspectiv pedagogic, jocul este considerat un mijloc de instruire, o form de
educaie, rednd astfel o multitudine de semnificaii de natur constructiv.
Prezentate succint, acestea subsumeaz o serie de funcii, care sunt completare cu cele ale
fenomenului educaional.
a) Funcia adaptiv - manifestat prin asimilarea realitii fizice i sociale i prin
adaptarea eu-lui la realitate. n joc, copilul precolar transfigureaz impresii dobndite n mediul
extern, fizic i social, reuind s interiorizeze realitatea nconjurtoare. Pe parcursul vrstei
copilriei mijlocii, se poate observa o cretere a capacitii copilului de a transpune concret n
joc, elementele ralitii - roluri, conduite, aciuni, etc. i de a prelucra i reflecta cu o mare
profunzime aspecte mai ample ale mediului inconjurtor.
La nceputul vrstei precolare, tririle realitii prin joc, sunt totale, adic copilul nu
poate distinge situaia real i cea imaginar.
n joc, copiii i perfecioneaz admiraiile intrnd deplin n stpnirea schemelor de aciune ceea
ce reprezint de fapt, un nceput de manifestare a eu-lui.
Jocurile colective favorizeaz discriminarea eu-tu-el, aciunile fiind coordonate ntre parteneri
conform unor reguli prestabilite.
Precolarii sunt contieni de propriile dorine pe care le obiectiveaz prin scopuri.
Jucndu-se, copiii precolari experimenteaz roluri ce se suprapun cu propriul eu, exersndu-se
el nsui ca agent activ i nu doar reactiv al mediului, ceea ce i va asigura n timp adaptarea i
nelegerea lumii reale.
10
b) Funcia formativ
Jocul precolarilor reprezint pilonul principal al dezvoltrii cognitive, afectivemoionale psihomotorii i de modelare a personalitii. Jocul ma ipresupune de asemenea,
implicarea calitilor perceptive, a abilitilor de reacie, a capacitilor de raionare i a
posibilitilor de comunicare, ce sunt exersate i mbogite n plan cantitativ i calitativ.
Joaca cu diferite obiecte, materiale sau jucrii, dezvolt copilului senzaiile i percepiile
vizuale, auditive, copiii percepnd astfel mai bine forma, culoarea, mrimea, greutatea, distana
etc.
n majoritatea jocurilor, copiii sunt pui n situaia de a desena, construi sau confeciona diferite
obiecte. Aceste jocuri sunt urmate la rndul lor de analiz i sintez a insuirilor obiectivelor n
mod direct, nemijlocit.
Pe aceast cale dezvoltndu-se reprezentrile, fr ele copiii nu ar putea finaliza nimic n
cadrul jocului. Curiozitatea i gndirea sunt parte integrant n joc i motiveaz copilul s
descopere, s nvee. Prin intermediul jocului, copiii se aventureaz n necunoscut, ncearc s
realizeze lucruri ct mai noi. Exemple: "ct poate s construiasc de nalt, un turn din cuburi",
"cte obiecte diferite poate modela din plastilin", etc. Copiii au de asemenea ocazia prin
intermediul jocului s-i exerseze capacitatea de analiz a posibilitilor de rezolvare a unor
probleme reale, i de punere n practic a soluiilor optime.
Jocul stimuleaz de asemenea fantezia copiilor (jocurile de rol), imaginaia productiv i
creatoare, prin intermediul jocului, de asemenea copilul relaioneaz cu obiectele i partenereii
de joc, ceea ce ofer uneori jocului un caracter competitiv. Jocul dezvolt personalitatea
precolarului prin crearea i dezvoltarea progresiv a diverselor contradicii i anume:
- ntre libertatea de aciune i conformarea la schema de joc.
- ntre dorina de joc i pregtirea prealabil necesar.
- ntre imitaie i iniiativ.
- ntre repetiie i variabilitate.
- ntre operarea cu obiectele reale i efectuarea de aciuni simbolice.
c) Funcia cognitiv, informativ:
Prin joc, precolarul achiziioneaz informaii, noiuni, concepte necesare nelegerii
lumii reale. Astfel, copilul manipuleaz, ordoneaz, clasific, msoar, se familiarizeaz cu
proprietile diverselor lucruri.
11
12
13
- comunic cu ceilali i/sau cu sine, vorbesc, folosesc cuvinte multe, se exprim plastic i
nva semnele nonverbale.
- folosesc obiectele din jurul lor n scopul pentru care sunt create (nva utilitatea
lucrurilor).
- i manifest creativitatea.
- se concentreaz asupra aciunii, devin ateni i interesai.
14
Activitile la alegerea copiilor, care sunt libere i recreative, se realizeaz prin joc i prin
activiti ocupaionale.
Jocul prin natura lui, are urmtoarele valene formative:
- dezvolt spiritul de observaie i de investigaie al copilului.
- dezvolt gndirea logic, creativ i flexibil.
- cultiv imaginaia.
- dezvolt memoria.
- formeaz conduita moral.
Activitile ocupaionale se realizeaz a sugestia educatoarei sau din iniiativa copiilor.
Prin astfel de jocuri, copiii se apropie de activitile zilnice, practice.
Se pot realiza pe grupuri mici de copii, are sunt omogene i permit tratarea difereniat a copiilor.
Activitile de nvare dirijat (Comune sau obligatorii) au urmtoarele forme de
realizare:
- Joc simbolic - joc de manipulare, de imitare, de creaie.
- Joc cu reguli; n cadrul acestor activiti se poate vorbi de:
jocuri distractive.
jocuri de micare.
jocuri libere.
Activitile complementare, activiti de dup-amiaz, care reprezint odihn activ i
exersarea anumitor capaciti fiziologice. Acestea se organizeaz dup activitile dirijate sub
forma jocurilor distractive, a jocurilor de micare, a audiiilor i vizionrilor, a jocurilor de
dramatizare, etc. Aceste actviti continu, completeaz, aprofundeaz cunotinele i
deprinderile dobndite sau dobndesc din pucnt de vedere psihologic urmtoarele activiti
dirijate.
Activitile ludice din grdini trebuie s satisfac urmtoarele cerine:
- s fie i s se mbine armonios.
- s satisfac necesitile cognitive, afective i de micare ale copiilor.
- s stimuleze creativitatea acestora.
- s contribuie la socializarea acestora.
- s asigure independena copiilor.
- s asigure integritatea copiilor n viitoarea activitate colar.
15
Lrgirea repertoriului ludic, introducerea unor noi elemente n jocul obinuit al copiilor
depind de competena, creativitatea i vocaia cadrelor didactice din grdini.
18
- Jocurile de construcie dup model vizeaz execuia corect, dup un plan, desen
"Construiete dup model", etc.
Jocul didactic trebuie s trezeasc interesul copiilor, s-i angajeze pe toi n ndeplinirea
sarcinilor, s-i distreze. Jocul este mijlocul de instruire i de educare a copiilor, procedeul
metodic de realizare optim a sarcinilor concrete ale procesului de nvmnt i este i o form de
organizare a activitii de cunoatere i dezvoltare a capacitilor psihofizice a copiilor din
grdini i nu numai, pe toate planurile. Jocul didactic mbin ntr-un mod armonios sarcinile
specifice jocului cu sarcinile i funciile nvrii. Este considerat cel mai eficient mijloc de
instruire i educare, de formare i consolidare a anumitor cunotine, priceperi, deprinderi.
Prin urmare, valoarea practic a jocului const n faptul c, n procesul desfurrii lui,
copilul are ocazia s-i aplice cunotinele dobndite n diverse tipuri de activiti.
Atractivitatea i eficiena lui depind de mbinarea sarcinii cu jocul simbolic, cu reguli stimulative
i incitante, cu elemente de joc artificiale.
Captarea ateniei - se poate realiza prin introducerea n joc a unui personaj din poveste
sau prezentarea materialului demonstrativ ca o surpriz.
Reactualizarea cunotinelor - are loc prin efectuarea unor exerciii de joc cu material
demonstrativ.
Enunarea scopului i a obiectivelor - se realizeaz direct prin anunarea scopului
jocului i a titlului acestuia cu precizri privind modul de organizare i desfurare a jocului.
Prezentarea coninutului i dirijarea nvrii - se va realiza prin explicarea reglilor
jocului i a modului de desfurare, se va executa jocul demonstrativ de ctre educatoare, va
urma executarea jocului de prob cu observaii i precizri suplimentare.
Obinerea performanei - se realizeaz prin executarea jocului de ctre copii,
educatoarea fiind conductorul.
Asigurarea reteniei i transferului se face prin complicarea jocului, introducerea de
noi reguli i noi obiective.
Evaluarea - const n aprecieri privind modul de realizare a sarcinilor prin comparare cu
obiectivul propus.
Pentru ca jocurile didactice s se desfoare eficient, este necesar asigurarea condiiilor
optime, prevederea sarcinilor didactice care vor face obiectul jocurilor n raport cu volumul de
cunotine redate anterior. Educatoarea trebuie s pun la ndemna copiilor materialele destinate
jocurilor i de asemenea s figureze i cteva materiale didactice legate de ultimile jocuri
desfurate n activiti dar i materiale noi pentru a se acoperi nevoia repetrii n mai multe
forme i n contexte diferite a acelorai cunotine. Operarea cu materiale diferite este mai
atractiv pentru copii, facilitnd pe plan mental trecerea de la particular la general.
f) Organizarea jocului didactic
Jocul didactic se realizeaz cu ntreaga grup de copii, ei primind recomandrile
necesare, pe msur ce jocul se desfoar. Aceste jocuri se pot realiza i individual i pe grupuri
mici, astfel unii dintre copii reuind s recupereze anumite cunotine.
Jocul didactic are o particularitate esenial; el trebuie s mbine armonios elementul
instructiv i exerciiul cu elementul de joc distractiv. nvnd prin joc, copilul trebuie s se i
distreze n acelai timp. Jocurile didactice contribuie la dezvoltarea intelectual a copiilor, la
formarea i dezvoltarea percepiilor, a reprezentrilor, la educarea spiritului de observaie, a
21
complicarea jocului.
incheierea jocului.
23
nivel de dezvoltare important n grdini nct spre sfritul ciclului achiziiilor fundamentale,
un copil dezvoltat normal, ar trebui s stpneasc cc 2500 de cuvinte, din care 500-1000 s fac
parte din vocabularul activ.
Aceast dezvoltare este influenat mult de mediul n care triete copilul, de
preocuparea celor din jurul su: familia, educatoarea, prietenii, etc., de potenialul genetic
motenit .a.
n limbajul copilului se reflect limbajul celor din mediul su nconjurtor.
25
26
oral (n jurul vrstei de 6-7 ani), cnd copilul stpnete relativ corect exprimarea oral i
motricitatea fin de la nivelul vorbirii este suficient dezvoltat. n cele mai multe cazuri, scrisul
se achiziioneaz prin procesul colarizrii, cu ajutorul metodei fonetico-analitico-sintetice:
colarul mic nva s despart propoziiile n cuvinte, cuvintele n silabe, silabele n sunete
distincte, iar apoi nva semnul grafic (litera) aferent sunetului respectiv.
Limbajul intern se desfoar n sfera luntric, mintal a individului i reprezint o
vorbire cu sine i pentru sine. Sub aspect fonetic este asonor, inaccesibil altor persoane, dar, cu
toate acestea, el implic o serie de micro-micri la nivelul aparatului fono-articular.
Spre deosebire de limbajul extern, care se desfoar n mai multe faze succesive i consum
timp, limbajul intern reduce succesivitatea la o relativa simultaneitate, ceea ce i confer o vitez
de lucru foarte mare (economicitate). Adeseori eludeaz elementele mai puin importante dintrun mesaj (cum sunt cuvintele de legtur), fiind centrat pe nelesuri, pe imagini i idei.
Sub aspect evolutiv, limbajul intern se constituie pe baza celui extern, dar, odat, dezvoltat i
maturizat, ajunge s coordoneze celelalte forme ale limbajului. Funciile sale principale sunt
funcia cognitiv i funcia reglatorie, funcia de comunicare, funcia emoional-expresiv.
Limbajul nonverbal i limbajul paraverbal
Limbajul nonverbal cuprinde ansamblul gesturilor, expresiilor mimico-faciale, posturilor
corporale etc. care nsoesc, dubleaz sau substituie vorbirea. Acestea sunt menite a ntri,
completa sau nlocui informaia enunat verbal. Pe lng funcia de comunicare, limbajul mai
are i alte funcii:
- funcia simbolic-reprezentativ, de substituire a unor obiecte, fenomene sau relaii prin
formule verbale.
- funcia expresiv de manifestare complex a unor idei, nu numai prin cuvinte dar i prin
intonaie, mimic, gestic.
- funcia permasiv sau de convignere, de inducie la o alt persoan a unor idei sau stri
emoionale.
- funcia reglatorie sau de determinare.
- funcia ludic sau de joc, presupunnd asociaii verbale de efect, consonante, ritmic,
ciocniri de sensuri, mergnd pn la construcia artistic.
- funcia dialectic sau de formulare i rezolvare a conflictelor problematice.
28
3. Relaia joc-nvare
Jocurile i distraciile sunt mai intense la vrstele copilriei i tinereii. Este cunoscut
faptul c toi copiii de vrst ante sau precolar se joac tot timpul. Aceasta le confer
conduitelor lor mult flexibilitate i mai ales le dezvolt imaginaia i creativitatea; tot prin joc
este exprinat i gradul de dezvoltare psihic. Ne mirm de multe ori de faptul c precolarii "prea
se comport ca nite copii" sau "c sunt prea alintai", aceasta datorit unei exagerate antrenri n
distracii care conduce la o personalitate nematur. Jocul presupune un plan, fixarea unui scop i
fixarea anumitor reguli, ca n final s se poat realiza o anumit aciune ce produce satisfacie.
Prin joc se afirm eul copilului. Adultul se afirm prin intermediul activitilor pe care le
desfoar, dar copilul nu are alt posibilitate de afirmare dect cea a jocului. Mai trziu el se
poate afirma i prin activitatea colar.
Activitatea colar se valorific prin calificative, note, acestea se subsumeaz n medii,
rezultatul final al nvrii fiind tardiv din punct de vedere al evalurii, pe cnd jocul se consum
ca activitate crend bucuria i satisfacia aciunii ce o cuprinde. Copiii care sunt lipsii de
posibilitatea de a se juca cu ali copii de vrst asemntoare fie din cauz c nu sunt obinuii,
fie din cauz c nu au cu cine, rmn nedezvoltai din punct de vedere al personalitii.
Jocul ofer copiilor o sum de impresii care contribuie la mbogirea cuvintelor despre
lume i via, totodat mrete capacitatea de nelegere a unor situaii complexe, creeaz
capaciti de reinere stimulnd memoria, capacitii de concentrare, de supunere la anumite
reguli, capaciti de a lua decizii repede, de a rezolva situaii-problem, ntr-un cuvnt dezvolt
creativitatea. Fiecare joc are reguli. Atunci cnd un copil dorete s se joace cu un alt grup de
copii, el accept regulile n mod deliberat, voit. Cu alte cuvinte, el va accepta normele stabilite,
adoptate i respectate de grupul respectiv nainte ca el s intre n joc. Pentru adult, jocul provoac
plcere, distreaz, amuz, contribuind mai ales la reenergizarea sa. Contribuie decisiv i la
anularea oboselii fiind n acest caz un element de psihoterapie.
Pentru copii, jocul presupune, pe lng consumul nervos, chiar i la cele mai simple
jocuri, i efort fizic, spre deosebire de aduli, unde acesta lipsete cu desvrire. De aceea,
ntlnim foarte des copii jucndu-se fotbal sau plimbndu-se cu bicicleta i mai rar, jucnd table
sau ah, aa cum procedeaz de obicei adulii. Unele jocuri sunt complicate, altele sunt mai
29
30
nvare pot fi mai bine realizate prin utilizarea jocului. Acesta, prin natura sa, cuprinde o
motivaie intrinsec de-a mobiliza resursele psihice ale copiilor, de a asigura participarea lor
creatoare, de a le capta interesul, de a-i angaja afectiv i atitudinal.
Elementele de joc: descompunerea, ghicirea, simularea, ntrecerea, surpriza, ateptarea
vor asigura mobilizarea efortului propriu n descoperirea unor soluii n rezolvarea unor
probleme, stimulnd puterea de investigaii i cointeresarea continu. Copilul se joac de-a ce a
vzut sau a auzit. Modelele de urmat pe care el le transpunde n joc izvorsc din realitatea
apropiat, din viaa i activitatea adulilor din preajma lui. Pe aceast cale i asimileaz
semnificaia social a rolurilor care l ateapt n via. Activitatea ludic a precolarilor este de
fapt o activitate creatoare.
Deosebit de creatoare este conduita copilului n activitatea de joc, n toate formele i
variantele pe care le mbrac jocul n anii precolaritii, cu prioritate ns n jocurile concepute
de ei, n acelea n care, opernd cu simboluri, gsesc cel mai bun cadru de afirmare i
autodepire.
n jocul "De-a telefonul", copiii discut ca oamenii mari, despre anumite probleme, fac
numeroase asociaii de imagini i idei, comunic unul altuia experiena personal, pentru a-i
uura reciproc "munca" la care sunt instruii imaginar. n jocul "De-a Scufia Roie", copiii
transpun faptele din poveste pe scena prin gesturi, mimic, expresii verbale pe care le
memoreaz cu plcere, fiecare pentru rolul su punnd la ncercare imaginaia i gndirea
creatoare.
Prin joc, copiii pot ajunge la descoperiri de adevruri, i pot antrena capacitatea de a
aciona creativ deoarece strategiile jocului sunt, n fond strategii euristice, n care se manifest
isteimea, spontaneitatea, inventivitatea, iniiativa, ndrzneala, etc. Jocul didactic constituie o
metod eficient de stimlare i dezvoltae a motivaiei superioare din partea copilului, exprimat
prin interesul su nemijlocit fa de sarcinile ce le are de ndeplinit sau plcerea de a cunoate
satisfaciile pe care le are n urma eforturilor depuse n rezolvare.
Exerciiile de dezvoltare a vocabularului ajut precolarul, l antreneaz activ s se joace
cu cuvintele, i atrage anumite sonoriti i le completeaz lacunele n exprimare. Exemple: "Ce
tii despre toamn, iarn?" "Spune mai departe..." - completare de propoziii. "Cine tie mai
multe?" - s spun cuvinte legate de trstur. "Ce ai face dac....?" - s-i imagineze c se afl
ntr-o anumit situaie. A se juca i a nva sunt activiti care se imbin perfect.
32
lingvistice n general, inclusiv fa de formele gramaticale i tot prin aceasta se poate explica i
un alt fenomen caracteristic vrstei precolare i anume crearea de cuvinte. Un mijloc adecvat
particularitilor de vrst ale precolarilor, util n realizarea dezvoltrii vorbirii, este jocul
didactic. Prin intermediul lui se consolideaz, fixeaz i se activeaz vocabularul care contribuie
la perceperea structurii limbii romne. Eficiena jocurilor didactice depinde ns modul de
selecionare a metodelor n raport cu particularitile concrete ale grupei. Acest lucru presupune o
foarte bun cunoatere a copiilor, sub raportul nivelului atins de dezvoltare a limbajului, ca n
funcie de aceste realiti s se acioneze n vederea prevederii i a corectrii acestora.
n organizarea i n desfurarea acestor jocuri, educatoarea are adesea posibilitatea s
depisteze cu mai mult uurin defectele de vorbire, acetia se manifest liberi, nestingherii,
fr rezervele determinate uneori de intervenia direct a educatoarei. Adeseori, din spirit de
imitaie, copiii i pot transmite unul altuia greelile de vorbire, greelile avnd o influen
negativ asupra procesului de dezvoltare normal a vorbirii la un grup mai numeros de copii.
Dat fiind vrsta, ndreptarea greelilor nzu poate fi rezolvat automat, ca o reproducere repetat
a unor cuvinte, silabe, sunete, pn la corecta lor executare. Una din modalitile cele mai
recomandate este aceea de includere a exerciiului, oricare ar fi el, ntr-un joc antrenant cu un
coninut inteligibil, corect.
Exerciii care pot fi desfurate la nceputul fiecrui joc:
1) gimnastica facial
a) nchiderea i deschiderea alternativ a gurii
b) imitarea sursului pentru obinerea unei deschideri transversale a gurii
c) umflarea i retragerea simultan a obrajilor
d ) imitarea srutului
e) vibrarea surd a buzelor
2) gimnastica lingual
a) ridicarea i coborrea limbii n cavitatea bucal
b) ascuirea limbii, n afara cavitii bucale
c) aezarea limbii ntre buze, n form plat
d) micri de lateralitate a limbii
e) micri de formare a anului lingual prin ridicarea marginilor laterale ale limbii
f) micri de proiectare a limbii n afara cavitii bucale
34
35
36
parteneriate, excursii, vizite. Educatoarea trebuie s procedeze la activiti astfel nct s obin
din partea copiilor maximum din ct ei pot, trebuie s-i ncurajeze, s-i sprijine, s le scoat n
eviden toate calitile. Toate acestea in de stilul de predare n primul rnd, de creativitatea i de
tactul pedagogic al fiecrei educatoare.
(un copil de 5 ani cuprinde n vocabularul su 1199 de substantive, 399 de verbe, 141 adjective i
123 de alte cuvinte)
Folosind un limbaj preponderent situativ, copilul recurge mai mult a cuvinte cu un
coninut concret, cel mai adesea legat direct de realitatea imediat. De aceea, n vorbirea
copilului precolar predomin substantivele i verbele, adjective care arat insuiri perceptibile
vizual, auditiv, tactil i mai puine pronume i numerale. Dei sub raport numeric, substantivele
i verbele, adjectivele care arat nsuiri perceptibile, vizual, auditiv, tactil i mai puine pronume
i numerale. Dei sub raport numeric, substantivele ocupa primul loc trebuie subliniat faptul c,
verbele au o mare importan funcional fiind frecvent utilizate n vorbirea copilului. n
dezvoltarea limbajului copilului nsuirea structurii gramaticale a limbii romne reprezint o
problem de cea mai mare importan. Observaiile i cercetrile psihologice arat c n
condiiile de via i de educaie corespunztoare la sfritul perioadei precolare copilul
stpnete formele gramaticale de baz ale limbii i, n general, le folosete corect n vorbirea sa.
Precolarul "nu nva" regulile gramaticale ca atare, nu cunoate definiia lor, nu tie ce
este substantivul, verbul, conjuncia, prepoziia, genul, declinarea, conjugarea, dar respectarea n
convorbirea sa regulile principale de modificare i mbinarea cuvintelor n propoziii. n mod
practic, prin imitare, copiii i insuesc formele gramaticale de baz ale limbii romne. Sub
infleuna mediului social n care triesc, acumularea experienei verbale duce trepat la formarea
aa numitului "sim al limbii" care i determin pe copii s elaboreze forme gramaticale regulate,
fr s cunoasc norme sau reguli. "Sensibilitatea" fa de formele gramaticale este o trstur
caracteristic copilului precolar, dei limba nu este pentru el nc un "obiect de studiu" (aa cum
va deveni la coal).
Pe baza acestui sim al limbii ajung s foloseasc tot mai curent formele gramaticale i chiar s
intervin atunci cnd observ o greeal n vorbirea altor copii.
Auzind un copil de 3 ani spunnd "Cale mnnc ncet", un alt copil de 5 ani l
corecteaz: "Nu se spune aa, trebuie s spui <Care mnnc ncet>", dar ntrebat de ce nu spune
aa, copilul nu poate s justifice altfel, dect afirmnd c "aa nu e bine, nu se spune aa".
"Invenia lexical" a copiilor este o alt particularitate a vrstei precolare i ea se bazeaz pe
formarea unui stereotip al mecanismului derivrii. "Cuvintele noi" sunt inventate de copii prin
adugarea la rdcinile unor cuvinte cunoscute a diferitelor sufixe, prefixe i terminaii, nlocuiri
de sunete care dobndesc n practica vorbirii o relativ independen. Exemple ntlnite n
39
vorbirea copiilor: pinarie -de la pine+sufixul "rie", spun aa i dup modelul "cofetrie",
"crnrie", "cinelu" (celu), "albiniti" n loc de alpiniti.
Etapa "nscocirii cuvintelor" este oarecum ifreasc n dezvoltarea limbajului, ea este un
indiciu nendoielnic al creterii capacitii de generalizare a scoarei cerebrale. mpotriva
fenomenului "crerii cuvintelor" nu este cazul s se duc "o lupt" cu orice pre, este ns datoria
cadrului didactic i a prinilor s corecteze cu calm, dar sistematic aceste "greeli" svrite de
copii (cu att mai mult erorile de pronunare) spre a se evita fixarea unei vorbiri incoerente,
defectuoase. Creativitatea lexical a copilului trebuie pregtit i stimulat prin toate activitile
de educare a limbajului, ndeosebi prin jocuri didactice cu sufixe i prefixe, dar derivrile
deformate se cer corectate cu tact. Copiii i nsuesc cuvinte din vorbirea prinilor, bunicilor i
adulilor cu care intr zilnic n contact, dar preiau cuvinte i de la copii cu care se joac n
grdini sau acas. Ei sunt astfel tentai s foloseasc expresii argotice, chiar vulgare, de aceea
educatoarea trebuie s-i ajute, s le nlture din vorbire, dezvluindu-le frumuseea limbii
materne romne i obinuindu-i s utilizeze termeni civilizai.
n mediul social, copiii ntlnesc i nva regionalisme sau anumite forme regionale, care
au rolul i farmecul lor, dar treptat sunt condui s adopte formele limbii romne literare. O
particularitate a vocabularului precolarilor este folosirea diminutivelor, determinat i de
universul natural n care triesc (ppuic, ursule, cubule) i de vorbirea oamenilor maturi care
vor s-i ademeneasc i s-i alinte cu ciorbi, ciorpei, plimbric. Diminutivele dau vorbirii
copiilor un farmec aparte, dar abuzul le deformeaz vorbirea i imaginea asupra lumii
nconjurtoare. Jocurile distractive i activitile n aer liber creative constituie, de asemenea, tot
attea prilejuri de nvare i exersare a cuvintelor noi. Activizarea i mbogirea vocabularului
este un obiectiv permanent al activitii de educare a limbajului la toate vrstele precolaritii.
La grupele mai mici "activitatea de educare a limbajului" cunoate mai ales mbogirea
vocabularului, achiziia de noi cunotine n care copilul are posibilitatea s-i comunice
gndurile i sentimentele. Povetile, basmele, poeziile ofer posibilitatea familiarizrii
precolarilor cu polisemia, omonimia, sinonimia, autonimia. Povestea despre fata babei i fata
moneagului arat copiilor opoziia de sens, harnic-lene, bun-ru, frumos-urt. Totodat,
povetile i poeziile trebuie s dezvluie copilului pe cale intuitiv, frumuseea i armonia limbii
romne, sonoritatea plcut a cuvinelor. Ascultnd poveti i basme, copiii ntlnesc noi expresii,
care odat cunoscute, devin un bun al lor.
40
42
43
fete
12
Grupa experimental
44
biei
8
%
Grupa de control
60 %
40 %
11
55 %
9
45 %
Tabel 2. Mediul familial i starea de sntate general a copiilor din grupele experimental i de
control
Tipul familiei
Numrul copiilor n
familie
Biparental
Grupa experimental
11
55 %
Monoparental
7
35 %
1
5%
2
10 %
4
20 %
12
60 %
8
40 %
8
40 %
12
60 %
13
65 %
7
35 %
12
60 %
8
40 %
1
2 sau mai muli
Starea de sntate a
copilului
Grupa de control
15
75 %
Bun
Precar
Nr. Crt.
ncadrarea
Specializarea
Vrsta
Vechimea n
Nivelul
Mediul de
1.
Educatoare-
20
nvmnt
2
pregtirii
Superior
predare
Urban
Educatoare
35
18
Superior
Rural
3.
Profesor
pentru
nvmnt
precolar
Profesor
pentru
nvmnt
precolar
Educatoare
Educatoare
45
24
Superior
Rural
4.
Educatoare
Educatoare
52
30
Liceal
Urban
2.
nvtoare
47
48
R1: Elementele unui joc didactic care transform jocul ntr-unul reuit, sunt diverse. O
bun cunoatere a regulilor, materiale vizuale vin colorate i apropierea de preocuprile lor
zilnice, pot face ca jocul didactic folosit s ating obiectivele propuse.
R2: Motivaia, recompensele, materialul didactic folosit.
R3: O bun pregtire n prealabil, utilizarea unui material didactic atractiv, cerine clare i
precise, implicarea tuturor precolarilor.
R4: nelegerea/respectarea regulilor, asigurarea materialelor necesare duc la buna
desfurare a jocului didactic.
ntrebarea nr. 5: - Care sunt tipurile de jocuri didactice desfurate la clas n cadrul
activitilor deeducarea limbajului?
R1: Am desfurat la grupa mea de precolari, jocuri de desprire n silabe, de formulare
a propoziiilor simple, etc.
R2: La grupa mijlocie se pot organiza jocurile de recunoatere a sinonimelor, a
antonimelor. Jocurile de cunoatere a particularitilor diferitelor situaii de comunicare, pot fi
regsite n activiti de educare a limbajului.
R3: Jocurile de recunoatere a singularului i pluralului, jocurile de mbogire a
vocabularului, sunt jocuri potrivite vrstei de 4-5 ani i chiar la grupa mic.
R4: Jocurile didactice pentru mbogirea vocabularului, jocuri de desprire n silabe,
etc.
ntrebarea nr. 6:
O alt ntrebare din cadrul ghidului de interviu este urmtoarea: Considerai c jocul
didactic este o metod activ-participativ? Respondenii au fost rugai s-i argumenteze
rspunsul dat. Rspunsurile sunt cele enumerate mai jos:
R1: Jocul didactic poate mbrca forme diverse. Eu cred c atta timp ct obiectul aciunii
didactice este copilul, jocul se poate tranforma mereu i poate conduce la atingerea cu succes a
obiectivelor propuse.
R2: Da, elevii se implic emoional, verbalizeaz, fac micare.
R3: Este o metod activ-participativ. Pentru c are un grad ridicat de activizare a
copiilor i are caracter formativ.
R4: Da. Pentru c precolarii sunt implicai activ prin activitatea activitii desfurate i
presupune participarea atent pentru soluionarea cerinelor.
4. Desfurarea cercetrii
Derularea Experimentului Psihopedagogic
Cercetarea s-a desfurat n intervalul 15 Septembrie 2014 - 30 Aprilie 2015, incluznd
trei etape astfel:
49
Etapa constatativ. Este etapa n care au fost colectate datele iniiale, pe baza testelor,
observaiilor, a probelor de control susinute de grupul experimentaln perioada 17 - 30
Septembrie 2014.
Aceleai teste au fost aplicate i la grupa de control, n aceeai perioad.
Etapa experimental. Este etapa fundamental, n care a fost introdus variabila
independent la grupa experimental. Aceast etap a nceput n data de 30 Septembrie 2014 i a
luat sfrit n data de 10 aprilie 2015.
Etapa post-experimental. n aceast etap au fost aplicate precolarilor probele de
evaluare final, urmrindu-seconcomitent evoluia celor dou grupe, pentri a se observa
rezultatele grupei experimentale n raport cu rezultatele grupei de control. Etapa s-a desfurat n
perioada 10 - 30 aprilie 2015, perioada 7 - 11 aprilie fiind marcat de programul coala altfel:
"S tii mai multe, s fii mai bun!" n care nu au avut loc activiti pe domenii experieniale.
Obiective
Itemi
Descriptori de performan
Puncta
j
Recunoaterea
recunoasc
obiectelor/
obiectele/
fiinelor
reprezentate
fiinele
Nu
1
imagini
recunoate
obiect/fiin
niciun
dintre
cele
reprezentate n imagini.
Recunoate
din
obiectele/fiinele
C.Abs.
reprezentate
C.D.
C.A.S
C.A.
- patru obiecte/fiine.
Utilizarea
corect
S utilizeze
corect
a substantivele
la
reprezentat n imagini.
Utilizeaz
corect
singular i plural
dintre
C.Abs.
C.D.
C.A.S
C.A.
S formuleze corect
a propoziii
propoziiilor
utiliznd
simple,
corect
reprezentate n imagini, un
numr de:
- o propoziie simpl.
- dou propoziii simple.
- cinci propoziii simple.
cuvintele
reprezentate.
C.Abs.
C.D.
C.A.S.
C.A.
52
Jocul didactic "Cum spun eu i cum spui tu?" a avut n vedere scopul de a mbogi i activiza
vocabularul precolarilor cu cuvinte ce denumesc antonime. Sarcina didactic a constat n
denumirea antonimelor de ctre copii, astfel nct s realizeze corect acordul substantivelor cu
numrul singular i plural, cu genul feminin i masculin.
Cu privire la aceste aspecte, precolarilor li s-a distribuit un test n perioada de evaluare
sumativ (vezi anexa ), n luna ianuarie a anului 2015. Corectarea testului s-a realizat pe baza
descriptorilor de performan specificai n tabelul 6.
n continuare se prezint jocurile desfurate n grupa experimental:
SCOPUL: Educarea sensibilitii gustative, olfactive, tactile i vizuale prin antrenarea
analizatorilor corespunztori; perfecionarea posibilitilor de asociere a unor nsuiri cu
obiectele crora le aparin.
SARCINA DIDACTIC: Recunoaterea i denumirea corect a gustului a unor alimente
de baz i a unor nsuiri stabilite prin intermediul celorlali analizatori, raportarea nsuirilor la
obiectele pe care le posed.
REGULILE JOCULUI: Copilul, legat la ochi, trebuie s determine alimentul dup pipit,
gust, miros i s-l denumeasc. Vecinul lui confirm corectitudinea rspunsului i caut un
aliment cu gust asemntor.
MATERIAL DIDACTIC: alimente cu gust dulce, acru, srat, amrui.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului:
Educatoarea cheam la masa ei un copil pe care l leag la ochi, apoi i servete un
aliment pe o farfurie. La semnalul ei "Gust i spune ce este", el gust i spune ce a mancat.
Dac e cazul, copilul are voie s cerceteze alimentul i cu ali analizatori, pentru a-l recunoate.
Vecinul copilului este chemat s verifice dac rspunsul este corect i caut pe masa educatoarei
un alt aliment cu gust asemntor i-l arat copiilor. n complicarea jocului, educatoarea spune ce
gust are alimentul respectiv, iar copiii indic alimente cu gust corespunztor. Ctigator este
copilul care denumete cel mai mare numr de alimente cu gust asemntor. n funcie de nivelul
grupei, cerinele pot s fie mai difereniate (alimente srate, mai puin srate, alimente cu gust
dulce acrior).
FLUTURII VIN LA FLORI
SCOPUL: Consolidarea i verificarea cunotinelor copiilor despre culori.
SARCINA DIDACTIC: Raportarea corect a culorilor la lucruri de aceeai culoare.
REGULILE JOCULUI: Copiii care au un fluture de aceeai culoare cu cea a florii
indicate de educatoare, vin la semnal i se aaz pe floare, dup ce unul dintre ei a denumit-o.
54
MATERIAL DIDACTIC: Flori confecionate din carton n culorile: rou, verde, galben,
albastru, alb i pentru fiecare copil fluturi din hrtie creponat de aceeai culoare (machet sau
tabl magnetic).
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului:
Florile de dimensiuni mai mari vor fi aezate sau afiate pe rnd pe macheta. Copiii vor
avea doi-trei fluturi de diferite culori. Dup prezentarea florii, un copil ii denumete culoarea n
timp ce ceilali copii selecteaz fluturele de aceeai culoare i i aaz lng floare.
Jocul continu pn se epuizeaz toi fluturii. Se mpart copii n "fluturi i flori" n numr egal,
iar la semnal se formeaz perechi dup culoare. Fiecare pereche denumete culoarea pe care o
are. n partea de ncheiere a jocului se mpart copiii din grup n fluturi i flori. O parte din ei
sunt (fluturi de diverse culori), iar o parte flori cte una pentru fiecare culoare. La semnalul
educatoarei "Fluturii vin la flori", copiii se grupeaz n jurul florii de aceeai culoare. Devine
ctigtoare echipa care s-a grupat mai repede n jurul florii.
AL CUI GLAS ESTE? (GHICI CINE TE-A TREZIT)
SCOPUL: Formarea posibilitii de a distinge glasul colegilor din grup i de a utiliza
genitivul numelor proprii; educarea ateniei auditive.
SARCINA DIDACTICA : Recunoaterea copiilor din grup dupa glas.
REGULILE JOCULUI: Copilul indicat de ctre educatoare printr-un gest, va da semnalul
de trezire a copilului care simuleaz c doarme. Cel strigat va trebui s numeasc pe copilul care
l-a trezit.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului:
Copii stau pe scunele n semicerc. n faa semicercului se va aeza la o mic distan o
mas cu un scaun la care va sta copilul numit de educatoare (trimis la culcare). El se va aeza cu
spatele la grup, cu braele pe mas, cu capul pe brae i va simula c doarme. n acest timp se va
face linite desvrit pentru a se crea condiii de somn. Educatoarea va trece apoi prin dreptul
copiilor (pe la spatele lor) i i va atinge pe unul dintre ei. Acesta va spune: ''Trezete-te, Ionica. ''
Copilul n cauz se va ntoarce cu faa spre grup i va rspunde la ntrebarea adresat n cor: ''Al
cui glas este?''. n rspunsul su, copilul va formula o propoziie, ca de pild: ''Este glasul lui
Vasilic Popescu sau este glasul Ioanei Manolescu", etc.
VARIANTA DE JOC
Jocul poate s fie realizat dup schema jocului ''Deschide urechea bine''.
SCULEUL FERMECAT
SCOPUL: Formarea deprinderii de a pronuna corect cuvinte care conin grupe de
consoane consecutive, activizarea vocabularului, educarea capacitii de a clasifica obiectele
dup criteriile date (utilitate, material).
55
SARCINA DIDACTIC: Denumirea corect a obiectului scos din scule, raportare lui
la alte obiecte din aceeai categorie.
REGULILE JOCULUI: Copiii la care se oprete sculeul la semnalul educatoarei, scot
obiectul (imaginea lui), l denumesc i l aaz la locul potrivit pe mas sau panou.
MATERIAL DIDACTIC: Un scule din pnz de dimensiune mic, n care se introduc
jucri sau obiecte de uz personal (se pot introduce i imagini ale acestora).
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului:
nainte de nceperea jocului, educatoarea aaz pe panou sau pe mai multe mese cte un
obiect care s indice criteriul de clasificare a obiectelor gsite de copii n scule. De pild: masa
pentru mobilier, o pisic pentru animale, piaptne pentru obiecte de uz personal, o cciuli
pentru obiectele vestimentare. Se discut cu copiii ce alte obiecte pot fi aezate alturi de cele
aflate pe mese n funcie de criteriul utilitii. n scule vor fi introduse obiecte din categorii
diferite. Ele vor fi date copiilor aezai n semicerc pentru a le trece din mn n mn. La
semnalul educatoarei realizat fie din clopoel, fie din btile palmelor, sculeul se oprete.
Copilul la care s-a oprit sculeul trebuie s scoat un singur obiect, l denumete i l ofer
vecinului cu rugamintea s l aeze la locul potrivit. Acesta va cuta grupul de obiecte
corespunztor i va motiva aezarea efectuat (L-am aezat lng imaginea care indic patul,
pentru c face parte din mobilier).
VARIANT
Jucriile sunt aezate ntr-un sac care va trece din mn n mn. Copilul la care s-a oprit
sacul, va scoate o jucrie i o va denumi. Vecinul lui, cruia i-o va nmna, va trebui s gseasc
un cuvnt care s desemneze categoria de obiecte sau fiine din care face parte, apoi va nmna
unui alt vecin care de asemenea va spune un cuvnt din aceeai categorie. De exemplu: dac, din
sac va scoate o jucrie, reprezentnd pisica, urmtorii copii vor trebui s denumeasc alte
animale sau dac din sac se reprezint o jucrie tren, vecinii trebuie s denumeasc alte mijloace
de transport cunoscute de ei. Micarea sacului se reia atunci cnd copiii au epuizat seria
cuvintelor cunoscute din categoria stabilit prin jucria scoas din sac.
Sursa: Jocuri didactice pentru grdinia de copii, Editura didactic i pedagogic Bucureti,
1976
JOCURI
PENTRU
DEZVOLTAREA
CAPACITII
DE
ORGANIZARE,
57
minile,ci s spun n cor: "catelul nu zboar!" Copiii care greesc sunt pui s execute micri
ct mai hazlii.
POTA MERGE
Toi copiii sunt dispui in formatie de cerc. n jurul picioarelor fiecare i deseneaz un
cerc. n mijlocul cercului mare se afl un copil care are rol de "Pota". Cei de pe cerc primesc
cte un nume de ora. La nceperea jocului potaul strig: "Pota merge de la Bucureti la
Piteti!" Cei care au primit aceste denumiri trebuie s treac repede unul in locul celuilalt. n
timpul acesta potaul caut s ocupe unul dintre cele dou cerculee. Acela care rmne fr
cerc rmne "pota" i jocul continu. Dac potaul nu reuete s ocupe nici un cercule,
continu jocul i strig o alt pereche.
ARAT CE I SPUN
Copiii sunt dispui n formaie de semicerc. n faa lor, la civa metri distan (pentru a fi
vzut bine de toi copiii) st educatoarea. Dup comanda de ncepere a jocului, educatoarea le
spune copiilor: "Fii ateni!", apoi ridic mna, indicnd prin gest i cuvnt o parte a corpului: De
exemplu: "arat nasul" Ea poate s-i pcleasc pe copii artndu-le prin gest o alt parte a
corpului, dect cea indicat verbal, ns ei sunt obligai s puna degetul pe locul indicat prin
cuvinte. Acela care greete, lundu-se dup micrile educatoarei, nu dup cuvintele sale, este
penalizat (pus s execute nite micri sau s pronune onomatopee care s-i amuze pe toi copiii,
n nici un caz nu vor fi pui s execute pedepse umilitoare).
PRIN TUNEL
Copiii sunt dispui pe dou iruri, pe perechi, cu braul din interior in sus, apucat de
mini formnd un tunel. La comanda educatoarei, ultima pereche se deplaseaz nainte, prin
tunel, i se aaz n faa primei perechi. Dup ea urmeaz i celelalte perechi, una dup alta.Jocul
se termin cnd prima pereche, a ajuns din nou prima, unde a fost la incepera jocului. Dac
efectivul jocului este mare se pot forma mai multe echipe, iar jocul se poate desfura sub forma
de ntrecere.
TRENUL CU SURPRIZE
Copiii sunt aezai pe dou iruri, mergnd cte doi n pas obinuit. La ntrebarea
educatoarei: Unde pleac trenul?, copiii rspund "La munte sau La mare" dup care copiii
ntreab: i ce duce cu el?, iar educatoarea pronun un nume de pasre sau animal. Copiii
trebuie s imite modalitatea de deplasare a acestuia, de exemplu educatoarea pronun "uri", iar
copiii trebuie s mearg ca ursul sau "veverie", copiii sar ca veveriele .a.m.d.
BUCHEELELE
58
Copiii formeaz un cerc i merg pe circumferina acestuia executnd diferite micri dup
comenzile date de educatoare ca: mers obinuit, ca piticul, srituri ca iepuraul, ca vrabiua etc.
La un moment dat, educatoarea strig un numar, de ex.: 5. La auzul acestei comenzi, copiii se
strng in grupe formate din cte cinci. Gruparea se face sub form de bucheele, lan de brae etc.
Cei care nu au reuit s se grupeze n bucheele conform numrului strigat sunt penalizai i ies
din joc. Jocul continu, strigndu-se alte numere, pn cnd rmn n cerc doar patru copii.
F ASTA, F AA!
Grupa este dispus n formaie de semicerc. Att la comanda de ncepere a jocului, ct i
pe parcurs, educatoarea execut mai multe exerciii uoare, nsoite de cuvintele: "F asta, f
aa!" Din cnd n cnd se schimb comanda, pronunnd cuvintele: "F asta "nsoite de alte
exerciii. Dup ce au vzut exerciiile efectuate de educatoare, copiii trebuie s le execute numai
pe acelea pe care le-a prezentat ea, mpreun cu cuvintele: "F asta, f aa!".
JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA ALERGRII, ALBINA HARNIC:
In dou pri opuse ale terenului de joc se traseaz "stupul" i "pajitea de flori". Copiii
sunt rspndii pe terenul de joc. La comanda educatoarei: "Albinelor, s alergm pe pajitea cu
flori!", toi copiii alearg micnd braele, imitnd zborul albinelor i zumzetul lor spre locul
indicat. La comanda: "Hai la stup!", copiii alearg spre stup, de data aceasta intrnd prin locul
marcat pentru intrarea n stup, n formaie pe un ir. La comanda "Albinelor, zburai spre soare!",
ele ies din nou pe terenul de joc i jocul continu.
URSUL
Toi copiii sunt rspndii pe terenul de joc. ntr-un col al terenului se traseaz un cerc,
care reprezint: "brlogul ursului" n care se deplaseaz un copil care are rolul "ursului". Ceilali
copii vin spre "brlog ", spunnd:
"Vine ursul mnios
Cu un dinte ruginos"
Ursul pornete dup prad, alergnd dup copii cu tendina s-l prind. Este considerat
prins acela care a fost atins cu mna de ctre "urs". Copiii prini sunt adui in brlog i jocul
continu pn cnd "ursul" prinde majoritatea copiilor.
VARIANT
Acelai joc, cu deosebire ca acela a fost atins se prinde de mn cu "ursul" i pornesc
impreun la urmarire. Pe msur ce sunt prini muli copii, irul poate fi mprit in dou. Jocul
se termin cnd toi copiii sunt prini.
PODUL MICTOR:
Copiii sunt aezai pe un ir, inndu-se de mini, la o anumit distan, doi copii stau fa
n fa, inndu-se de mini cu braele nlate sus, formnd podul. Educatoarea le d acestora
59
cte un nume, care nu trebuie s fie auzit de ceilali, de exemplu: unul este "caprioar" altul
"ursule" pentru a spori farmecul jocului. La comanda de ncepere, toi copiii alearg pe sub pod
cntnd:
PODUL MICTOR
Stm cu minile n sus
Prinse aa cum ni s-a spus
i bolta-i gata curnd
Copilaii intr-n rnd
sau
Ducem minile n sus
i le inem ct mai strns
Bolile cad rnd pe rnd
i altele-nlm curnd
Dup ce copiii revin la locurile iniiale, sunt schimbai de cei care formeaz "podul
mictor" i jocul continu.
PODUL DE PIATR
Acest joc este asemntor cu cel descris anterior, ns copiii stau cu braele n sus, iar la
comanda de ncepere a jocului toi trec n alergare pe sub "pod" cntnd urmtorul cntec:
Podul de piatr s-a drmat
C-o venit apa i l-a luat
Vom face altul pe ru, n jos
Altul mai trainic i mai frumos
C-o venit apa i l-a luat
Vom face altul pe ru in jos
Altul mai trainic i mai frumos
Copilul care se afla sub pod n momentul n care se pronuna ultimul cuvnt al cntecului,
este ntrebat ce dorete s fie i jocul continu identic cu cel descris anterior.
BATISTUA
Copiii sunt aezai n formaie de cerc, cu faa spre centru, stnd deprtat cu minile la
spate. Educatoarea alege un copil cruia i d o batistu. La semnalul de ncepere a jocului,
acesta alearg n jurul cercului, prin exterior i las batista n spatele unui copil, fr ca acesta s
simt i continu alergarea. Dac cel cruia i s-a pus batistua nu a simit, iar cellalt ajunge din
nou n spatele lui, ia batista i l lovete uor pe spate. Copilul lovit trebuie s alerge i s
nconjoare cercul pn cnd ajunge din nou la locul su. "Provocatorul" alearg mai departe i
las batistua n spatele altuia. Dac acesta simte, trebuie s o ridice imediat i s alerge dup
"provocator". Dac reuete s l loveasc nainte de a ajunge la locul unde a pus batistua, i d
batistua i-i reocup locul, n caz contrar, locul l ocupa "provocatorul", iar el continu s alerge
i s pun batistua altui copil, .a.m.d. n timpul desfurrii jocului, toi copiii cnt urmtorul
cntec:
60
BATISTA
Am pierdut o batistut
Cine a gsit-o?
Eu l rog ca s mi-o dea
i-l srut ndat.
Batista parfumat
Se afl la o fat,
La fata cea frumoas
Pe care o iubesc.
URSUL SOMNOROS
Copiii sunt aezai in formaie de cerc, inndu-se de mini. Educatoarea alege un copil
care reprezint "ursul somnoros" pe care l aaz n mijlocul cercului, ghemuit, cu faa ntre
mini. Copiii se deplaseaz n circumferina cercului cntnd urmtorul cntec:
URSUL SOMNOROS
Ursul doarme, ursul doarme,
i-a uitat bietul de foame
De el poi scpa uor
Dac eti prevztor.
Dup ultimul vers, copiii alearg n toate direciile spre a nu fi prini. Cel prins schimb
rolul cu "ursul somnoros", iar acesta trece pe cerc.
JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA DEPRINDERII DE A SARI
BROSCUELE SAR IN LAC
Pe terenul de joc se deseneaz un cerc mare, iar n mijlocul lui altul mai mic. Cercul mare
este "lacul" iar cel mic "insulia". Copiii stau pe circumferina cercului mare n sprijin ghemuit i
reprezint "broscuele". La comanda "Broscuelor, srii n lac!" copiii execut mai multe srituri
n lungime de pe loc, spre mijlocul cercului, apoi tot prin srituri se ndreapt spre "insuli".
Este declarat ctigtor cel care, prin srituri executate corect, a ajuns primul pe "insuli."
CLUEII
Copiii sunt aezai n dou cercuri concentrice, cu faa spre centru. Cei din cercul exterior
stau cu minile sprijinite pe umerii celor din cercul interior, iar acetia se tin de mini. Cercul din
mijloc reprezint "cai", iar cel din afar "clreii". La comanda educatoarei, jocul ncepe cu
cntecul urmtor:
Hai s mergem binior
C vin clueii
i sunt iui ca zmeii
Haidei cu grbire
i dintr-o ochire
S-alegem cluul cel mai sprintenel
Ce frumos noi ne-n-vrtim
Dac bine nu ne inem
Pe jos ne trezim.
61
Copiii se deplaseaz cu pai de galop spre dreapta, pn ajung la versul: "Cel mai
sprintenel", cnd se opresc i ncep s bat cu picioarele, n ritmul cntecului. Apoi continu cu
pai de galop, iar cnd ajung la versul: "Pe jos ne trezim", toi se ghemuiesc.
CURSA IEPURELUI
Copiii sunt mprii n mai multe echipe, egale ca numr, aezate pe iruri, napoia liniei
de plecare. La 8-10 metri de aceasta se traseaz linia de sosire. Primii din fiecare echip ateapt
semnalul de plecare n poziia ghemuit. La semnalul dat de educatoare, acetia pornesc cu
sritura iepurelui pn la linia de sosire, nconjoar cte un stegule (sau alt obiect), care
marcheaz locul de ntoarcere, revin la echipele lor, i ating pe umr pe urmtorii care parcurg
acelai traseu, apoi trec la coada irurilor. Ctig echipa care a terminat prima curs.
SARI PESTE COARD
Copiii sunt dispui n formaie pe un ir, la distan de o lungime de un bra. Doi copii in
o coard ntins aproape de sol pe care o balanseaz nainte i napoi. La comanda dat de
educatoare, copiii sar peste coard fr s o ating.
SARI!
Copiii sunt mprii n dou echipe, egale ca numr, aezate pe iruri, napoia liniei de
plecare. naintea fiecrei echipe se deseneaz cte trei cercuri, la distane egale. Trebuie s se
treac urmtoarele probe:
- sritura n lungime de pe loc, dintr-un cerc n cellalt;
- sritura ntr-un picior i cu picioarele deprtate ntr-un cerc;
- sritura peste coard, de pe un picior pe cellalt.
Dup ce trec aceste probe se aaz la coada irurilor. Copiii care greesc o prob, trebuie
s repete pentru a trece la urmtoarea. Cei care au executat corect primesc recompensa. Ctig
echipa care la sfrit totalizeaz cele mai multe recompense.
VRBIUELE
Copiii sunt mprii n mai multe echipe, aezate n diferite locuri pe teren. O alt echip
st n centru, tinandu-se de mn i legnndu-se spre dreapta i spre stnga n timp ce recit:
"Fulgi uori i albi de nea
Se tot leagn aa:
nspre dreapta merg usor
i spre stnga-ncetior!"
A doua echip, ndoind lent genunchii, coboar ghemuit, spunnd:
"Se opresc apoi din zbor,
La pmnt se atern uor
Uite aa, uite aa!"
Componenii echipei a treia sar ca vrbiuele, apoi se opresc i recit:
62
urmtorii care parcurg acelai traseu si se aeaz la coada irurilor. La terminarea jocului,
educatoarea evideniaz echipa care a terminat prima i a parcurs traseul cel mai corect.
URSUL
Efectivul grupei este imprit in dou echipe: una este cea a"urilor", care ii aleg un
conducator, "pzitorul urilor", i cealalt este "a sritorilor" .Pe sol se deseneaza un cerc, in jurul
cruia stau"urii" aplecai i cu braele sprijinite pe umerii celui din fa miscndu-se incet, greoi
i mormind. Pe sol se deseneaz un al doilea cerc in jurul primului la 2 m distan unde are
dreptul sa stea "pazitorul urilor". Acesta l pzete micndu-se continu n interiorul culoarului
format de cele dou cercuri. "Sritorii"-aezai n afara cercului, se reped i sar in spatele cate
unui urs. Dac paznicul l atinge l scoate din joc. Pentru a se feri "saritorii" trebuie sa coboare
repede din spatele "ursului". Dac pzitorul atinge mai muli copii ,copiii i schimb rolurile
intre ei i jocul continu.
JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA CRRII
TRECI PRIN TUNEL
Copiii sunt organizai pe perechi, asezai in linie pe doua rnduri. La semnalul de
incepere al jocului, cei din linia a doua se deplaseaz in jurul perechilor proprii, care stau cu
picioarele deprtate. La comanda educatoarei: "Treci prin tunel!", acetea se opresc, se aeaz n
patru labe i trec prin tunel (format din picioarele perechilor lor), apoi se aeaz in faa acestora
cu picioarele deprtate si astfel se schimba rolurile, executandu-se in continuare aceleasi micari,
dupa aceleasi comenzi. Pentru ca jocul s fie mai vioi se recomand ca micrile s se execute n
ritm accelerat.
FURNICA HARNIC
Copiii sunt mprii n dou echipe, egale ca numr, aezate pe iruri, n spatele liniei de
plecare. La picioarele primilor se afl aezat pe sol cte o minge de plaja. Inaintea fiecrei
echipe ,la caiva metri, se traseaz linia de sosire. La comanda educatoarei de incepere a jocului,
primi copii din fiecare echip se culc in aa fel incat mingea sa fie in dreptu capului, apoi incep
sa se deplaseze prin trre i s mping mingea cu capul spre linia de sosire. Chiar cnd ajung la
aceasta, apuc mingea cu ambele mini, se ridic repede i alearg spre urmtorii coechipieri,
lsnd mingea pe linia de plecare i se aeaza la coada irului si astfel jocul continu. Este
declarat ctigtoare echipa a care termin prima.
URSUL FLMND
Pe sol se deseneaz un cerc mare,iar copiii stau in sprijin pe genunchi, pe circumferina
cercului. Educatoarea plaseaz in mijlocul cercului un copil care reprezint "ursul flmnd". La
comanda de incepere a jocului, copiii se deplaseaz, in poziia mentionat mai sus, in ritm vioi,
64
pe linia cercului i fiecare incearc s-l depeasc pe cel din faa lui. Cand intrecerea este in
toi,"ursul flmnd" se indreapta spre copil si spune:
"Pofta
Rofta
Pe furi
Intr ursu-n zmeuri!
Ursul cel flmnd
S ias din rnd"
La ultimul vers copiii se opresc, iar cel atins de "ursul flmnd", trece in mijlocul
cercului, schimbnd rolurile. Jocul continu n acelai fel.
PORTIA DE SCPARE
Toti copiii sunt aezai n formaie de cerc, n stand departat, iar 2 dintre ei stau in afara
cercului si reprezinta "urmritorul" i "urmritul". La semnalul de incepere a jocului dat de
educatoare cei 2 alearg n interiorul cercului. "Urmritul", ca s scape de "urmritor", trbuie s
intre printre picioarele unui copil din cerc si s se aeze in faa lui, iar acesta ,la randul sau,
trebuie s alerge pentru a nu fi prins ,continund jocul. In cazul in care urmritorul este prins se
schimb rolurile; iar dac nu este prins jocul continu i dup un anumit timp, si cei doi sunt
schimbai cu ali doi copii din cerc.
JOCURI PENTRU LINITEA ORGANISMULUI, SIMPLE CU TEXT SI
CNTEC
DESCHIDE URECHEA BINE
Copiii sunt aezai in formaie de cerc, inandu-se de mini. Unul st la mijloc ghemuit,cu
faa acoperit cu minile fr s priveasc la cei din cerc. La comanda educatoarei de incepere a
jocului,copiii se deplaseaz pe circumferina cercului cntand deschide urechea bine
Deschide urechea bine
S vedem ghiceti ori ba
Cine te-o striga pe nume
Hai ghicete nu mai sta
Ai ghicit, ai ghicit,
Treci la loc fi mulumit.
Dup ultimul cuvnt, dup un semn al educatoarei, un copil strig numele, celui din
mijlocul cercului. Dac acesta ghicete cine la strigat se schimb rolurile, iar copiii din cerc
cnt: Ai ghicit,ai ghicit,/Treci la loc fii mulumit. Dac nu ghicete rmne pe loc, iar copiii
cnta: "N-ai ghicit, n-ai ghicit,/Stai pe loc eti pclit.
PIPITUL
Copiii sunt aezai n formaie de cerc, legai la ochi. Educatoarea alege 10-15 obiecte de
diferite dimensiuni (dar nu prea mari), pe care copiii vor trebui s le recunoasc dupa ce le vor
pipi. Educatoarea d pe rnd obiectele unui copil, iar acesta dupa ce le pipie le trimite celui din
65
dreapta s.a.m.d (imediat ce primul copil transmite obiectul, il primete pe urmtorul). Dup ce sa transmis toate obiectele, Educatoara d comanda ca toi s se dezlege la ochi i fiecare trebuie
s scrie numele obiectelor pe care le-au pipit. Acela care a scris toate sau cele mai multe obiecte
este declarat catigtor.
JOCUL MUT
Copiii sunt aezai in formaie de cerc in mijlocul creia se afl un copil, la inceperea
jocului cheam la el un alt copil, care trebuie sa vin la el cu pai uori, fr s fac zgomot.
Dupa ce a ajuns l salut pe cel care l-a chemat. Dac a reuit s mearg fr zgomot, copiii
schimb rolurile i jocul continu; in caz contrar, primete o sanciune hazlie.
SCAUNUL FERMECAT
Copiii sunt dispui in formaie de cerc; pe perechi unul in spatele celuilalt, ct se poate de
aproape unul de celalalt, apoi se aeaz pe genunchii celui din spate. Datorit formaiei, acest
scaun poate merge nainte sau napoi, invrtindu-se mereu.bIn acest scop toti copiii vor ridica
deodat piciorul drept, apoi pe cel stng. Dac unul din scaune nu este bine fcut cercul se stric
i jocul se reia mai atent pentru a realiza un scaun cat mai stabil.
CINE L-A STRIGAT PE MARTINEL?
Copiii sunt aezai n formaie de semicerc, iar n faa lor se afl un copil, legat la ochi cu
un ursule in brae. La inceperea jocului, educatoarea face un semn unui copil din semicerc care
strig: "Martinel". Cel din mijloc ii descoper ochii, se indreapt spre cel care bnuiete c l-a
strigat i-i pune ursuleul in brae. Dac a ghicit schimb rolurile intre ei, dac nu, trece din nou
n mijloc, se leag la ochi i ateapt o noua chemare. Dac acesta nu reuete s ghiceasc, dup
trei ncercri este nlocuit cu un alt copil i jocul continu.
IPTUL ANIMALELOR
(PSRILOR)
Copiii sunt aezai n formaie de cerc aezai pe scaunele, iar in mijloc se afl un copil
legat la ochi. La semnalul dat de incepere a jocului, cel din mijloc se indreapt spre un alt copil
din cerc i i cere s imite glasul unui animal sau pasri: (pisica,urs,cocos etc). Dac cel legat la
ochi i recunoate dup voce schimb rolurile i jocul continu, daca nu l recunoate trece din
nou in mijloc avnd dreptul la trei incercri. Dac tot nu reuete s-l ghiceasca este nlocuit.
CLOPOELUL
Copiii sunt aezai n formatie de cerc, umr la umr, cu minile la spate. Educatoarea d
unui copil un clopoel pe care, la nceperea jocului, trebuie s-l treaca pe la spate, din mna n
66
mna, ntr-o anumit direcie. n mijlocul cercului st un copil care, la semnalul educatoarei,
trbuie s spun la cine se afl clopoelul.
Copilul bnuit c are clopoelul trbuie sa duca minile in fa i dac are clopoelul schimb
rolurile intre ei; dac acesta nu a ghicit, jocul continu n acelai fel.
BABA OARBA
Copiii vor fi dispui in formaie de cerc. Un copil, numit de conductorul jocului, va fi
legat la ochi cu o earf i va sta in mijlocul cercului. Copiii care formeaz cercul se vor invrti
cntand: Baba-baba oarba, Unde-i este roaba Roaba ici, colea, Ia-te dupa ea. Dupa ce au
terminat de cntat, copiii se opresc din micare, iar cel din mijlocul cercului, legat la ochi, se
indreapta spre un copil i-l atinge pentru ca, pipindu-l, s-l recunoasc. In final, el trebuie s
ghiceasc numele colegului pe care l-a pipit. Dac ghicete, cei doi copii isi schimb locurile,
dac nu ghicete, jocul continu cu acelai copil in mijlocul cercului.
FLUIERASUL
Copiii sunt aezai in formaie de cerc i au un fluiera. In mijloc se aeaz un copil care
ii acopera ochii cu palmele. Cei din cerc transmit fluierul din mn in mn, i fluiera pe rnd
cnd cel din mijloc are ochii acoperii. La un semnal el ii ia minile de la ochi si incearc s afle
la cine este fluierul. Fluierul trebuie sa fie bine ascuns in pumnul celui care a fluierat i toi copiii
in minile strnse pumn la gura. Daca cel din mijloc ghicete cine a fluierat rolurile copiilor se
schimb ; daca nu jocul continu in aceiai formaie.
JOCUL LUI KIM
Pe o tav se aeaz mai multe obiecte. Copiii le privesc un anumit timp, dup care
educatoarea le acoper cu o pnz. Copiii trebuie s spun numele tuturor obiectelor care erau pe
tav. n continuare, v voi prezenta urmtoarele modele de proiecte de activiti, n care s-a
utilizat ca metod jocul didactic (anexa )
Prob de evaluare sumativ
Cum spun eu i cum spui tu
1
67
Obiective
Itemi
S formeze perechi
obiectelor/fiinelor
de obiecte a cror
denumire reprezint
cuvinte
cu
sens
opus.
cu sens opus.
Formeaz
corect
din
Intuirea
cuvintelor
cu sens opus:
- o pereche.
- dou perechi.
- trei perechi.
- patru perechi.
Nu precizeaz corect niciun
cuvintele
opuse
specificate de ctre
68
ctre educatoare.
C.Abs.
C.D.
C.A.S.
C.A.
C.Abs.
educatoare.
Precizeaz
2
corect
din
Tot pentru aspectul lexical i sintactic s-au desfurat n etapa experimental, jocuri n
vederea: - mbogirii vocabularului cu substantive (comune i proprii), adjective, pronume,
numerale cardinale i ordinale, verbe, adverbe i locuiuni adverbiale, prepoziii, conjuncii: Cum
este, Cine este, Cine sunt? Etc. - exprimrii corecte a substantivelor comune la singularul i
pluralul (Eu spun una, tu spui multe) i la diferite cazuri Cui s dau jucria?, Ce este? Al (a) cui
este? Etc. Pentru nsuirea corect a formelor de singular i plural a substantivelorprecum i a
deprinderii de a le include corect n propoziii; dezvoltarea ateniei i a memoriei vizuale:
exersarea pronunrii corecte a unor sunete s-a desfurat la grupa experimental jocul didactic:
Eu spun una, tu spui mult. Pentru buna desfurare a jocului, copiii au fost aezai n semicerc.
Educatoarea cheam copiii pe rnd la panoul aezat n fa, astfel c toi au avut ocazia de
a rezolva cel puin 2-3 sarcini. Jumtate din jetoane au fost aezate ntr-un coule din faa
panoului, pe cnd cealalt jumtate a fost mprit copiilor. Precolarii au trebuit s aleag un
jeton, preciznd dac pe el este reprezentat unul au mai multe elemente. Copilul care deine
jetonul corespondent, a trebuit s-l ridice, specificnd prin propoziie cantitatea obiectelor
reprezentate pe jeton (una sau mai multe) i denumirea obiectului. De exemplu: Pe cartonul meu
sunt reprezentati mai muli morcovi. Ca material didactic s-au utilizat jetoane cu diferite imagini,
reprezentnd doar o fiin sau un lucru i altele reprezentnd mai multe fiine, respectiv obiecte
de acelai fel, panou i un cer. Fiecare jeton cu substantivele utilizate i analizate, au avut cte un
corespondent, cu unul sau mai multe elemente reprezentate de acelai fel. Unul dintre jetoane s-a
regsit n coul din faa panoului, iar corespondentul su, n mna copiilor. Urmtoarea partea a
jocului presupune ca precolarii s alctuiasc propoziii simple sau dezvoltate, utiliznd
substantivele reprezentate pe jetoane. De esemplu: n vaz sunt cinci flori. Sau Sorin a vzut
o pisic neagr. Ultima sarcin a activitii este rezolvarea unei fie de evaluare continu: Eu
69
spun una, tu spui multe. Imaginile testului au fost identice cu proba de evaluare iniial Una
sau mai multe i a vizat recunoaterea obiectelor, fiinelor reprezentate n imagini, formularea
corect a propoziiilor dezvoltate i utilizarea corect a substantivelor la forma desingular i
plural a cuvintelor reprezentate.
mainile?
Obiectiv
Ite
Descriptori de performan
Punctaj
m
Utilizarea corect a S utilizeze corect
substantivelor
la substantivele
la
1
70
un
substantiv
la C.Abs.
nominativ,
singular/ plural.
dativ i genitiv
Grupa experimental
C.A.
5
Calificativ acordat
C.D.
C.A.S.
6
5
(frecven/procent)
Grupa de control
25 %
6
30 %
5
25 %
4
20 %
5
(frecven/procent)
30 %
25 %
20 %
25 %
C.Abs.
4
REZULTATE OBINUTE
B.E.
C.S.
C.A.
C.D.
71
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
C.R.
C.D.
C.M.
C.M.
C.D.
C.D.
D.R.
D.C.
F.D.
G.R.
I.A.
M.A.
M.A.
O.E.
P.A.
P.A.
R.A.
S.C.
C.D.
C.Abs.
C.A.S.
C.D.
C.A.S.
C.D.
C.A.
C.A.S.
C.A.
C.D.
C.A.
C.A.
C.Abs.
C.D.
C.A.
C.A.
C.Abs.
C.Abs.
REZULTATE OBINUTE
N.P.
C.D.
A.N.
S.B.
L.F.
D.L.
A.L.
A.C.
T.P.
N.R.
S.O.
N.M.
C.A.
J.A.
R.F.
G.S.
C.N.
V.D.
B.V.
A.V.
C.A.
C.A.
C.A.
C.Abs.
C.Abs.
C.A.
C.A.
C.D.
C.D.
C.Abs.
C.D.
C.A.S
C.A.S.
C.A.S.
C.D.
C.D.
C.Abs.
C.D.
C.A.S.
C.A.S.
72
Grupa experimental
C.A.
8
Calificativ acordat
C.D.
C.A.S.
6
6
(frecven/procent)
Grupa de control
40 %
6
30 %
5
30 %
7
0%
2
(frecven/procent)
30 %
25 %
35 %
10 %
C.Abs.
0
REZULTATE OBINUTE
B.E.
C.S.
C.R.
C.D.
C.M.
C.M.
C.D.
C.D.
D.R.
D.C.
F.D.
G.R.
I.A.
M.A.
M.A.
O.E.
P.A.
P.A.
R.A.
S.C.
C.A.
C.A.
C.A.
C.A.S.
C.A.S.
C.A.S.
C.A.S.
C.D.
C.D.
C.A.
C.A.
C.A.S.
C.A.S.
C.Abs.
C.D.
C.Abs.
C.A.S.
C.D.
C.D.
C.A.
REZULTATE OBINUTE
N.P.
C.D.
A.N.
S.B.
L.F.
C.D.
C.D.
C.D.
C.A.
C.A.
73
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
D.L.
A.L.
A.C.
T.P.
N.R.
S.O.
N.M.
C.A.
J.A.
R.F.
G.S.
C.N.
V.D.
B.V.
A.V.
C.A.S.
C.A.S.
C.D.
C.A.S
C.A.
C.A.
C.D.
C.D.
C.A.
C.A.S.
C.A.S.
C.A.
C.A.
C.A.S
C.A.
Chart Title
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
C.A.
C.D.
C.A.S.
Grupa experimental
C.Abs.
Grupa de control
74
Proba iniial
C.A.
C.D.
20%
C.A.S.
C.Abs.
25%
25%
30%
Fig 4. Rezultatele copiilor din grupa experimental la proba iniial exprimate n procente
Analiza datelor a artat c aproape jumtate din colectivul grupei experimentale nu au
nsuit deprinderea de a utiliza corect substantivele i/sau de a formula propoziii corecte din
punct de vedere gramatical. Comportamentul este absent la doi precolari din grupa
experimental. Rezultatele au artat c doar 5 copii au atins acest comportament.
Proba iniial
C.A.
C.D.
25%
C.A.S.
C.Abs.
30%
20%
25%
Fig 5. Calificativele copiilor din grupa de control la proba iniial exprimate n procente
Aadar, dintre cei 20 copii ai grupelor, cte 6 (33%) au avut comportamente atinse,
datorit faptului c au avut rspunsuri corecte la toate cerinele probei. Patru copii din fiecare
grup (20%) au obinut comportamente atinse. Diferene puin sesizabile s-au nregistrat la
nivelul copiilor crora li s-au atribuit compimportamente n atenie special i comportamente
absente. Grupul experimental s-a confruntat cu 5 comportamente n aten ie special(25%) i cu 4
de comportamente absente (20%), iar grupul de control s-a confruntat cu cte 4 comportamente
75
76
Grupul experimental
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
C.A.
C.D.
C.A.S.
C.Abs.
Grupul experimental
Proba sumativ
C.A.
C.D.
C.A.S.
C.Abs.
77
Proba final
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
C.A.
C.D.
C.A.S.
Grup experimental
C.Abs.
Grup de control
Proba final
1st Qtr
2nd Qtr
3rd Qtr
78
4th Qtr
Fig. 9. Calificativele obinute de copiii din grupa experimental la proba final nr.1
Analiza datelor arat c niciun precolar din grupul experimental nu a obinut calificativele
Comportamente absente sau Suficient i c 80 % dintre precolari au primit comportamente
atinse. Prin urmare, 80 % dintre precolarii din grupul experimental au rezolvat fia probei finale
nr. 1 n totalitate. n aceast situaie, remarcm contribuia jocurilor demarate n etapa
experimental. Este de subliniat faptul c precolarul cu stare precar de sntate se ncadreaz
n cele 20 procente ce corespund precolarilor care au obinut comportamente n dezvoltare.
Proba final
C.A.
C.D.
C.A.S.
C.Abs.
Fig. 10. Calificativele obinute de copiii din grupa de control la proba final nr. 1.
O diferen major se evideniaz i prin compararea grupului experimental cu grupul de
control din care doar 27 % dintre copii (4) au reui obinerea calificativului Foarte bine. Grupa
experimental a nregistrat 3 calificative de Bine (20 %) dup cum se poate observa n figura nr.
14 doi copii reuind rezolvarea corect a cinci itemi i un copil reuind rezolvarea corect a
patru itemi. Din grupul de control, 20 % din numrul total d copii (5) au obinut comportamente
n dezvoltare, datorit obinerii a cinci rspunsuri corecte din partea a patru copii i respectiv
patru rspunsuri corecte din partea a trei copii. Jocurile didactice desfurate cu grupa
experimental au avut un impact pozitiv asupra copiilor, date fiind calificativele bune i foarte
bune obinute de ctre acetia. De asemenea, grupa experimental nu a nregistrat nici un
calificativ Suficient sau Comportamente absente n cadrul acestei probe, pe cnd grupul de
control s-a confruntat chiar i cu un copil care nu a dat niciun rspuns corect, prin urmare a
obinut calificativul Comportamente absente. La fel i ali trei copii care au dat doar cte un
rspuns corect. Un copil a rspuns corect la dou ntrebri din itemi, iar doi copii au dat cte trei
rspunsuri corecte. Prin urmare, grupul decontrol a nregistrat cte trei comportamente n atenie
special, ceea ce semnific un procent de 20 %. Rezultatele testului au relevat faptul c
precolarii din grupa experimental au nregistrat un progres privitor la aspectul lexical i
sintactic al limbajului. Ei sunt acum capabili s utilizeze corect forma de singular i pluralul
79
substantivelor la diferite cazuri. Este important de precizat c, n urma unor discuii avute cu
prinii copiilor, s-a constatat c trei precolari din grupa experimental (20 %) i 12 precolari
din grupa de control (80 %), utilizeaz corect substantivele la singular i plural n cazul genitiv
doar n situaiile formale. De exemplu: la grdini, n cadrul parteneriatelor, atunci cnd trebuie
s relaioneze cu aduli sau ali copii, cnd merg n vizit cu prinii, etc. Dintre aceti 3
precolari din grupa experimental, unul a obinut comportamente atinse, iar doi au obinut
comportamente n dezvoltare. S-a evideniat un progres i n ceea ce privete precolarii din
grupa de control, 75 % dintre ei reuind s obin comportamente atinse. 22 % dintre rezultatele
grupei de control s-au concretizat n comportamente n dezvoltare i doar 9 % au obinut
calificativul Suficient.
Nici n cazul grupei de control nu s-a evideniat niciun calificativ Comportamente
absente. n urma nalizei rezultatelor, a mai reieitfaptul c toi precolarii din grupa de control
crora li s-a acordat comportamente atinse, au ntmpinat dificulti n a despri n silabe
cuvntul urs, din cauza faptului c acest cuvnt are n componena sa o singur silab. S-a
constatat c precolarii din grupa experimental au desprit corect toate cuvintele n silabe,
indiferent de numrul silabelor existente n cuvnt. Ambele grupe au obinut rezultate bune, ns
este mai mult vizibil procesul precolarilor din grupa experimental. Se constat astfel, c
jocurile didactice de educare a limbajului utilizate n cadrul grupei experimentale i-au dovedit
eficiena. Centrarea analizei calitative este bazat pe descrierea fenomenului, categorizarea i
identificarea modului n care conceptele se unesc ntre ele astfel nct s poat produce o
explicaie a fenomenului dat. Pentru acestea, datele au fost analizate din perspectiva abordrii
descriptiv-interpretative. n urma aplicrii interviului celor 3 respondeni, s-au remarcat
similaritudini, dar i diferenieri cu privire la jocurile didactice la educarea limbajului desfurate
la grup. Indiferent de vechine i studii, toi respondenii au considerat relevant utilizarea
jocului didactic n cadrul activitilor de nvare din grdini.
Jocul didactic a fost convocat de toate cadrele didactice ca fiind o parte foarte important
n activitatea de nvare, aducnd diverse beneficii n planul dezvoltrii cognitive i afective la
precolari. Analiznd rspunsurile participanilor la interviu, constatm c respondenii au
enumerat o serie de beneficii ale utilizrii jocului didactic n cadrul activitilor de educare a
limbajului. Un cadru didactic consider c astfel rezultatele obinute sunt imediate i evidente,
stimuleaz imaginaia i interesul pentru activitatea desfurat. Rspunsul unui respondent a
relevat faptul c utiliznd jocul didactic la educarea limbajului, materia predat este mai
80
81
mereu i poate conduce la atingerea cu success a obiectivelor propuse. Ultima ntrebare a vizat
observarea progresului / regresului precolarilor. Toate cadrele didactice au specificat c n urma
desfurrii la grup a jocurilor didactice, au constatat progresul copiilor
n plan comportamental, cognitiv i afectiv. Un respondent a argumentat c prin
intermediul jocului didactic noiunile sunt predate ntr-o ambian plcut, relaxant, iar n
echip este stimulat competiia, colegialitatea, spiritul de echip, elemente regsite n
comportamentul precolarilor. n concluzie, n urma demarrii jocurilor didactice n grdini, se
remarc progresul precolarilor pe mai multe planuri.
CONCLUZII
n urma analizei datelor cercetrii, au rezultat o serie de concluzii n privina utilizrii
jocului didactic la activitile de educarea limbajului. Jocurile didactice ofer creterea
randamentului colar, deci mbuntirea performanelor colare, precolarii nsuindu-i i
consolidndu-i cunotinele. Introducerea jocului didactic n activitile de educare a limbajului
conduce la modificri cantitative i calitative nsemnate, att n ceea ce privete latura
instructiv, ct i cea formativ. Utilizarea jocurilor didactice de educare a limbajului att n
cadrul activitilor comune i n cadrul activitilor la alegere, conduce la o bun cunoatere a
particularitilor diferitelor situaii de comunicare de ctre copii, la posibilitatea susinerii de
ctre acetia a unui dialog n calitate de vorbitori i auditori, precum i la posibilitatea formulrii
unor ntrebri i rspunsuri corecte din punct de vedere gramatical. Constatm deci impactul
major pe care jocurile didactice de educare a limbajului l dein asupra dezvoltrii capacitii de
comunicare oral la precolari. Jocurile de exersare a memoriei auditive, a ateniei auditive, a
capacitii de difereniere fonematic conduc la mbuntirea auzului fonematic. Utilizarea
jocului didactic cu preponderen n activitile din grdinia de copii, conduce la rezultate
considerabile n ceea ce privete aspectul lexical i sintetic, precum i creativitatea i
expresivitatea limbajului oral. Cele mai avantajoase strategii didactice de valorizare a valenelor
instructiv-formative n cadrul jocului didactic de educare a limbajului sunt strategiile interactive.
82
cunoaste propriile forte, isi poate intari increderea in capacitatile sale creative ;
sa devina independent in luarea unor decizii, in organizarea jocului, in alegerea si stabilirea
sprijinire;
sa se cunoasca ; jocul contribuie la constructia delicata a imaginii de sine a fiecarui copil
83
Jocul raspunde nevoilor individuale si de grup ale copiilor. Jucandu-se, copii isi dezvolta
aptitudinile motrice, cognitive si psihico- afective. Dezvoltarea psihica a copilului este puternic
influentata de gradul in care copilul este valorizat in timpul desfasurarii unei joc de grup. Aportul
pe care il poate avea la desfasurarea respectivei activitati ii construiester si ii consolideaza
imaginea de sine pozitiva.
Nevoia de cunoastere pe care o manifesta copilului la varsta prescolara este sustinuta de
identificarea unor mijloace originale de investigatie a elementelor din mediului inconjurator.
Raportarea la realitatea inconjuratoare este specifica omului de la aparitia sa. Tot prin joc copilul
invata cum sa reactioneze la diversi factori in multiple situatii reale sau imaginare.
Contributia jocului la dezvoltarea intelectuala a prescolarului implica dobandirea de
cunostinte si dezvoltarea intelectuala. Jocul, in special cel didactic, contribuie la fixarea unor
termeni lexicali fundamentali, la corectarea si la imbunatatirea pronuntiei, la insusirea unor
structuri gramaticale si a unor termeni care denumesc elemente din mediul apropiat acestuia.
Rolul educatoarei este de a fi alaturi de copil, de a ii urmari activitatile si de a-l consilia
discret pe parcursul activitatii sale. In gradinita educatoarea reprezinta principala sursa de
stimulare a copilului. Aceasta, prin activitati specifice, contribuie la dezvoltarea copilului prin
largirea cunostintelor acestuia, prin provocarea la nou si prin atenuarea unor eventuale carente
comportamentale.
Educatoarea ii stimuleaza imaginatia copilului si il incurajeaza in procesul de cunoastere
si descoperire a lumii. Copilul este provocat sa isi exprime impresiile, parerile si dorintele sale de
joc. Verbalizarea contribuie la constientizarea opiniilor personale ale copilului si creaza
posibilitatea respectarii individuale a acestuia.
Pentru optimizarea activitatii care are la baza jocul didactic, educatoarea trebuie sa ia in
considerare cateva aspect exentiale si anume:
-planificarea si organizarea jocurilor didactice care corespund nivelului de dezvoltare a
copilului ; jocul constituie un exercitiu, nu un examen.
-adoptarea unei mimici adecvate, incurajatoare, care insoteste aprcierile verbale;
-flexibilitate in raport cu activitatea copilului, respectandu-I acestuia caracteristicile;
-alternarea jocurilor cognitive cu cele recreative, pentru a evita surmenajul intelctual si
fizic;
-construirea situatiilor de joc pentru copii tinand cont de nevoia de cunoastere a acestuia,
de gradul lui de pregatire ;
-individualizarea procesului de invatare acolo unde sunt intampinate greutati ;
84
Bibliografie
85
87
Anexe
88
Anexa 1
Material didactic:
- plane (desene) prezentnd momente semnificative,
- caset audio-video, fond muzical adecvat
- ppu reprezentnd personajul principal
- cartonae reprezentnd diferite obiecte discutate.
Evenimente
Coninutul
didactice
1. Moment
tiinific
organizatoric
Strategii didactice
Metode,
Materiale
procedee
Secreeaz
didactice
Evaluare
condiiile optime
desfurrii
activitii.
- instructaj
verbal
2. Captarea
O ppu, o
- conversaie
- se va prezenta
ateniei
marionet, orice
- activitate
ppua,
alt material
rontal
marioneta sau
didactic prin
care se poate
capta atenia
3. Anunarea
copiilor
- se vor anuna
- conversaie
temei i a
titlul: poeziei,
- explicaie
obiectivelor
povestirii,
(dac este
cntecului,
necesar)
eventual autorul
(dac are) i
obiectivele:
adic de ce se va
nva despre
4. Desfurarea
tema respectiv
- activitatea se
- demonstrarea,
90
- obiectele i
Evaluare oral
activitii
va desfura
explicaia,
materialele
respectndu-se
conversaia,
didacticepropuse
paii prezentai
jocul didactic
spre prezentare
la activitile din
- activitate
n funcie de
program (vezi
rontal
coninuturile de
desfurarea
transmis,
tuturor tipurilor
- jetoane, plane,
de activitate)
- se vor prezenta
desene
individual
materiale
didactice
proiectate spre
utilizare nsoite
ntrebri.
- se va realiza
semantizarea
cuvintelor noi
5. Fixarea
Li se va solicita
Joc didactic
- aceleai
cunotinelor
copiilor s
materiale
precizeze din
didactice ca i la
transmiterea
activitii
- jocuri didactice
cunotinelor
pentru fixarea.
- roblematizarea
descoperire,
selectare grupare
de obiecte, de
animale, etc.
6. Evaluare
- jetoane de
Evidenierea
final
recompensare
copiilor care au
fost ateni i au
91
lucrat la
activitate
7. nchiderea
Se poate
- educatoarea i
activitii
organiza un joc
nsoete pe
didactic, se
copii n ieirea
poate cnta un
lor n pauz.
cntecel (chiar
dac nu se
potrivete cu
coninutul
activitii)
- joc de micare,
- audiia unui
cntec.
Anexa 2
PROIECT DIDACTIC
ACTIVITATE INTEGRAT
Model proiect didactic nv.precolar
DATA:
PROPUNTOARE:
UNITATEA DE NVMNT: Grdinia cu program normal Siretu - Mreti
NIVELUL: grupa mijlocie
TEMA ANUAL DE STUDIU: ,,Cnd, cum i de ce se-ntmpl
TEMA ACTIVITII INTEGRATE: ,,Bucuriile anotimpurilor (toamn, iarn)
TIPUL ACTIVITII: Evaluare
ELEMENTE COMPONENTE ALE ACTIVITII INTEGRATE:
ADP: ntlnirea de diminea:
Salutul
Prezena: ,,Cine, oare, n-a venit?
Calendarul naturii: ,,Cum e vremea azi ?
mprtirea cu ceilali: ,,Ce i s-a ntmplat recent?
TRANZIII:
cntece;
,,Zborul psrilor- euritmie
ALA 1:
TIIN: ,, Ajut-o pe Ana s rezolve fia -matematic
ART: - ,,Coul fructelor de toamn lipire
CONSTRUCII: - ,, Strada
ADE:
92
copilul chemat alege un coule i spune dac n el se afl un element sau mai multe;
copilul chemat vine n fa, spune dac pe jetonul su sunt reprezentate unul sau mai multe
obiecte;
reprezentantul unei echipe spune un substantiv, un reprezentant al celeilalte grupe spune forma
de plural al substantivului respectiv;
alctuiesc propoziii cu substantivul respectiv.
ELEMENTE DE JOC:
aplauze, deplasarea n faa grupei, formule de numire a copiilor i de stimulare, micarea,
surpriza.
STRATEGII DIDACTICE:
a) METODE I PROCEDEE:
explicaia, exerciiul, munca n perechi, munca independent, conversaia, demonstraia,
exerciiul, jocul, problematizarea, brainstorming-ul.
b) MATERIALE:
ALA 1:
,, TIIN
fie, carioci, creioane colorate.
,,ART
silueta fructelor de toamn, hrtie spiralat prin tehnica ,,quilling, aracet, pensul, material
textil.
,,CONSTRUCII
piese ,,Lego.
ADE:
DLC: plicuri cu probe, imagini didactice, jetoane cu forme de singular i plural al unor
substantive, ecusoane cu fructe i legume de toamn, couri cu fructe, cutii, mr i om de zpad
tip cutie.
DEC: acuarele, pensule vase pentru ap, hrtie cartonat n diverse culori, erveele.
ALA 2:
Ecusoane cu fructe i legume, video, CD-uri muzic, dulciuri.
ALTE MATERIALE FOLOSITE PE PARCURSUL ACTIVITII:
jetoane cu urmele lui ,,SCOOBY-DOO, colul amenajat cu aspecte din temele studiate,
calendarul naturii, tabla magnetic.
FORME DE ORGANIZARE:
n grupuri mici, individual, pe echipe,frontal.
DURATA: o zi.
MATERIAL BLIBLIOGRAFIC:
,,Curriculum pentru nvmnt precolar - Didactica Publishing House, 2009;
Jocuri didactice pentru educarea limbajului - ndrumtor metodic pentru educatoare, Ed.
Tehno Art.;
Laurenia Culea, Angela Sesovici, Flofteia Grama - ,, Activitatea integrat din grdini;
Mateia Alexandra -,,Pedagogie pentru nvmnt precolar , E.D.P., 2003;
94
Eugenia Ignat, Lidia Stoian, Aurelia Pitiu, Emilia Chira, Filofteia Grama, Ana Damian,
Aurelia Bodea, Lolica Ttaru, Irinela Nicolae, Adriana Manolache ,,Metodica activitilor
instructive educative n grdinia de copii Ed. Sitech Craiova, 2010.
Alexandru Dumitru, Viorel- George Dumitru - ,,Activiti transdisciplinare pentru grdini i
ciclul primar.
Dorina elea, Mariana Bnic, Constana Lazr, Niculina Monea- ,,Evaluri finale n
grdinia, Ed. Diana, 2006
SCENARIUL ACTIVITII
Activitatea zilei ncepe cu ntlnirea de diminea.
Copiii sunt aezai n semicerc pentru a putea stabili un contact vizual cu toi membrii grupei.
Apoi rostesc urmtoarele versuri:
,, Dimineaa m trezesc,
Dup ce m pregtesc,
Spre grdini pornesc.
i-atept grupa de Pitici
S soseasc iar aici,
Unde-s tare fericii.
Soarele le scald faa,
Iar eu le spun: -Bun dimineaa!
Copiii: - ,,Bun dimineaa!
( Salutul)
,, Dup ce ne-am adunat,
i frumos ne-am salutat,
Colegii ne-am ntlnit .
Cine, oare, n-a venit?
(Prezena)
Vom purta cteva discuii libere, despre: ,,Cum ne-am mbrcat astzi? De ce?
( pentru c este frig), n ce anotimp suntem? ,vor completa Calendarul naturii.
mprtirea cu ceilali: doi copiii se vor anuna, ne vor povesti o ntmplare, petrecut de
ei.
Noutatea zilei: I-a privii!, Cineva a fost la noi n grup., Oare cine s fi fost?, Cred c
,,SCOOBI-DOO!, a trecut pe aici. Ce descoper el n fiecare episod? Cred c i noi la fel ca
,,SCOOBI-DOO!, va trebui s descoperim un mister!, Vrei?
Activitatea de grup: ALA 1- Voi ndruma copiii spre centrele deschise. La centrul: TIIN,
vor avea de rezolvat fia matematic, ART, lipesc hrtie spiralet prin tehnica ,,Quilling pe
silueta fructelor de toamn, apoi le vor lipi ntr- un co, CONSTRUCII, aici copiii vor avea la
dispoziie materialele necesare pentru a construe ,,Strada. Dup ce le-am explicat ce au de fcut
la fiecare centru, copiii i aleg centrul dorit.
TRANZIII: cntecul ,,Bat din palme
Dup activitile liber alese, evaluarea lucrrilor i expunerea lor, vom iei din sala de grup,
cntnd ,,Trenuleul muzical.
95
Va urma activitatea pe domenii experieniale. n cadrul DLC, dup citirea unui alt indiciu,
descoperirea sarcinilor de lucru i a materialelor necesare, voi anuna jocul didactic ,,Eu spun
una, tu spui multe.
TRANZIII: imitm zborul psrelelor Penultima descoperire va cuprinde materialele i
sarcinile de lucru de la DEC unde copiii vor realiza ,,Tem la alegere - pictur Voi realiza
evaluarea lucrrilor i a machetei apreciind att calitatea ct i modul n care s-au comportat.
Dup citirea ultimului indiciu i descoperirea ,,misterului (dulciuri):
TRANZIII: cntecul ,,Prieteni, prieteni
ALA 2: ,,Salat de fructe i legume joc distractive
96
97
98
PROIECT DE ACTIVITATE
EDUCATOARE: CONSTANTIN ALINA
GRDINIA CU PROGRAM NORMAL SIRETU, MRETI
GRUPA MIJLOCIE
CATEGORIA DE ACTIVITATE: DOMENIU LIMB I COMUNICARE
TEMA ACTIVITII: CLTORIE N LUMEA POVETILOR
MIJLOC DE REALIZARE: JOC DIDACTIC
DURATA: 35-40 MINUTE
TIPUL ACTIVITII: EVALUARE DE CUNOTINE
SCOPUL JOCULUI: evaluarea cunotielor despre personajele din povetile cunoscute
(atitudini, conflicte, ntmplri, situaii, trsturi fizice i morale)
OBIECTIV DE REFERIN: s participe la activitile de grup, inclusiv la activitile
de joc, att n calitate de vorbitor ct i n calitate de auditor.
OBIECTIVE OPERAIONALE:
O1 s indentifice povetile din care fac parte anumite personaje;
O2 s se grupeze dup metoda ciorchinelui n personaje pozitive si negative;
O3 s creeze scurte ghicitori legate de personajele din poveti;
O4 s adreseze echipei adverse ntrebri din povestile cunoscute;
O5 s dialogheze rednd fragmente din poveste.
SARCINA DIDACTIC: s recunosc personaje din poveti, trsturi pozitive sau
negative ale acestor personaje; s redea clar i expresiv fragmente din poveste.
REGULILE JOCULUI: copiii vor respecta cerinele educatoarei: vor lua la ntmplare
un medalion cu un personaj din poveste, se vor grupa i regrupa pe tot parcursul jocului
n funcie de metoda folosit, vor formula ghicitori, vor adresa ntrebri i vor dialoga
rednd fragmente din poveste.
Rspunsurile corecte vor fi recompensate cu semnale sonore nregistrate (aplauze)
99
100
101
102