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Surface de jeu

La surface de jeu ou terrain, mesure 110 verges de long par 65


verges de large. La zone de but situ entre la ligne de but et la
ligne de fond de terrain mesure 20 verges. Les lignes
perpendiculaires (hash) son situ a 24 verges de la ligne de
touche (ligne de ct).
A Ligne de but
B Ligne de 25 verges
C Ligne de 45 verges
D Ligne de 55 verges (centre)
E - hash Mark
F Zone de but
Mise en jeu au dbut du match
Au football, le dbut du match commence par un
changement de possession. En effet avant le dbut du match,
lofficiel en charge de la partie, runit les capitaines de
chacune des quipes, et par tirage au sort. Lquipe qui gagne
le tirage au sort se retrouve avec les options de la colonne de
droite. Lquipe qui perd le tirage au sort, eux se voient offrir
les choix indiqus dans la colonne de gauche du tableau.
quipe de football les Dragons
cole Polyvalente Massey-Vanier

Gagnant du tirage

Perdant du tirage

Recevoir le bott denvoi

Choix de dfendre la zone


voulue

Botter le ballon

Choix de dfendre la zone


voulue

Choisir le ct de terrain

Choix de botter ou recevoir le


bott

Reporter
son
deuxime demi

choix

en Lquipe perdante de viens


gagnante pour les choix de
mise en jeu.

Ce qui est a not, cest que le choix #4 REPORTER LE


CHOIX EN DEUXIME DEMI permets lquipe qui a
gagn le tirage au sort de choisir comment ils dbuteront la
deuxime demi du match. Cette option est trs intressante, car
elle permet de choisir le positionnement de lquipe sur le
terrain pour la fin du match. Si les lments tels que le vent la
pluie ltat du terrain et autre sont o deviennent un facteur
important dans le match le fait de report le choix permet a
lquipe de se positionn de faon favorable pour que ces
lments aillent le moins dimpact possible sur leur jeu.
Une fois le tirage au sort est effectu et que les choix de dbut
de match sont faits, le match dbutera par un bott denvoie.
Lors du bott denvoi, le ballon est bott du sol de la ligne de
45 verges de lquipe qui effectue le bott.

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Voici quelques rgles du bott denvoi :

Le ballon bott doit absolument franchir 10 verges.


Une fois les 10 verges franchies, le ballon peut tre
rcupr par les joueurs des deux quipes.
Le ballon ne peut sortir en touche sans tre touch par un
joueur, si tel est le cas, des pnalits seront appliques.
Les rgles de bloc sont les mmes qu loffensive la
diffrence quil est dfendu de bloquer sous la ceinture.

Beaucoup dautres rgles sappliquent lors du bott denvoi,


mais elles vous seront prsentes plus tard.

Rgle de mise en jeu


Il existe plusieurs petits points techniques pour que la mise en
jeu soit valide. Voici un rsum des exigences pour que la
remise soit accepte et lgale.

5 joueurs de ligne doivent tre dclars et aligns de


faon continue
Deux receveurs de passe doivent fermer les deux
extrmits de la ligne de mles.
Le jeu doit dbuter par une remise entre un joueur de
ligne et un joueur situ physiquement dans le champ
arrire. Le joueur de ligne qui effectue la remise est
considr comme tant le joueur de centre*.
Tous les joueurs sur la ligne de mle, doivent tre
immobiles une seconde avant la remise entre le centre
et le joueur du champ arrire.
Tous les joueurs dans le champ arrire peuvent tre en
mouvement lors de la remise tant quil ne franchise pas
la ligne de mle avant la remise. Cette rgle ne
sapplique pas au joueur du champ arrire qui place ses
mains sous le joueur de ligne qui effectue la remise.

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Au football, pour diffrencier les joueurs de ligne aux


receveurs de passe, nous utilisons les numros de ces derniers.
Voici comment :
Les receveurs de passe autoriss possdent un numro se
situant entre 1 39 o entre 70 99.
Les numros situs entre 40 et 69, ne peuvent recevoir de
passe avant.

Systme de pointage
Le football se dmarque des autres sports par son systme de
pointage unique. Voici un bref sommaire des termes utiliss et
qui signifient que vous avez o vous vous tes fait marqu des
points et la valeur (point) de ses derniers :
Touch

6 points

Convertie par botter

1 point

Convertie par jeu

2 points

Placement

3 points

Touch de sret

2 points

Le rouge

1 point

Voici une dfinition des termes mentionns dans le tableau cihaut et comment les points sont marqus.
Touch :
Un touch est marqu ds quun joueur en possession
du ballon russit franchir la zone de but adverse.
Convertie par botter ou par jeu:
Lquipe qui a marqu le touch se vois dans
lobligation de tent convertir le 6 points du touch en 7
ou 8 points. Pour ce faire, le ballon est remis en jeu la
ligne de 5 verges. Si lquipe convertit le touch par un
bott entre les poteaux des buts, se vois dcerner 1
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point. Si lquipe convertit le touch par un jeu et quil


russit traverser la ligne de but (comme pour un
touch), lquipe se voit alors attribuer 2 points
supplmentaires.
Placement :
Lors de progression vers la zone de but adverse,
loffensive peut en tout moment tent de botter le
ballon entre les poteaux des buts adverse. En se faisant
et surtout en runissant ce bott, loffensive se voit
accorder 3 points et le jeu demandera une remise en
jeu.
Si par contre le bott est rat, il y a changement de
possession et lquipe qui dfendait sa zone avant le
bott peut prendre le ballon et de remonter vers la zone
adverse tant quil nest pas mis au sol par un joueur
adverse ou quil ne sorte de la surface de jeu.
Le ROUGE :
Il se peut aussi que lors dun bott de placement sois
rat et quil sort de la surface de jeu. ce moment-l,
lquipe qui a effectu le bott se voit accorder LE
ROUGE (1 point).
Touch de sret :
Un touch de sret est accord par loffensive, lorsque
cette dernire mets fin au jeu dans sa zone de but de
faon volontaire ou par plaqu dfensif.
Au football canadien, il existe une autre faon de marquer des
points par un bott, le bott tomb. Le bott tomb, seffectue
lorsque le joueur offensif en possession du ballon, botte le
ballon, aprs avoir laiss tomber le ballon au sol. Ce bott est
peu utilis, mais on le voit encore souvent au rugbyLe bott
tomb donne 3 points tout comme le bott de placement et les
mmes rgles sappliquent.

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Position offensive
Loffensive se compose de 12 joueurs et est divise en quatre
groupes

Receveur (2 receveurs, 1 chaque extrmit de la


ligne)
Demi (4 demi)
Ligne offensive (5 joueurs aligns de faon continue)
Quart arrire (1)

Loffensive au football se doit de respecter des rgles de mise


en jeu stricte. Ces rgles se doivent dtre connu par tout les
joueurs dfensifs afin de pouvoir comprendre ce que
loffensive tante de faire ou, tante de faire croire quelle fera.
Pour quune mise en jeu soit lgale loffensive se doit de :
1. Aligner un minimum de 5 joueurs portant un numro
compris entre 40 et 69 de faon continue. Ces 5 joueurs
seront considrs comme tant les joueurs de ligne
offensive.
2. Le joueur qui sinstalle au dessus du ballon et qui
effectuera la remise sera considr comme tant le
joueur de centre.
3. A chaque extrmit, un joueur ayant un numro
compris entre 1 et 39 ou 70 et 99 devra salign sur la
ligne de ml afin de fermer la ligne de ml.
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Donc si nous rsumons, Il doit y avoir en tout temps 7 joueurs


sur la ligne de ml pour que la mise en jeu sois lgale. Voici
un rsum visuel de lalignement.
Alignement de mise en jeu 1

Pour ce qui est des cinq joueurs restant, la rgle stipule que
pour une mise en jeu lgale celle-ci dois absolument dbuter
par une remise entre un joueur de ligne et un joueur du champ
arrire. De plus cette remise doit se faire entre le jambe du
joueur de ligne en question. De la lappellation du Snapper
(centre offensif) et Quart-arrire.
Rcapitulons, cinq joueurs de ligne aligne de faon continue
plus, un receveur chaque extrmit et un joueur qui reoit la
remise. Nous venons de plac 8 joueurs.
Les quatre joueurs restant ne possdent pas de rgle
dalignement spcifique, nous les appelons demis offensifs.
Les demis sont les joueurs que loffensive se sert souvent pour
confondre la dfensive par leur positionnement et par leurs
mouvements avant ou pendant la mise en jeu.
Pour simplifier la comprhension des rgles dalignement en
vue de la mise en jeu, je vous ai prpar un tableau
dalignement offensif. Dans ce tableau vous y trouverez la
nomenclature des positions des joueurs offensifs selon leur
alignement en franais et lquivalent anglophone de la
position.
En plus, le diagramme contient un systme de numrotation
pour le positionnement de joueur autre que ceux qui se doivent
dtre dclarer. Ceci nous sera utile pour appliquer les rgles
de remise en jeux.
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Grille dalignement offensif

Nom franais
Centre offensif

Nom anglais
Snapper

Garde

Guard

Bloqueur
Tackle
Demi insr / Slot Back
1-Ailier

1-Tight end

2-Ailier
rapprocher

2- Wing Back

3-Ailier espac

3-Spread End

4-Demi insr

4-Slot Back

Description
Joueur qui effectue la remise du ballon
Joueurs situs immdiatement de chaque ct
du centre offensif.
Joueur situ sur lpaule extrieure du garde.
Sur la ligne de mler directement cot du
bloqueur. Il est en position de receveur
fermant la ligne de mle.
Retir de la ligne de mle, il peut tre en
dplacement durant le compte.
Sur la ligne de mle, il est en position de
receveur fermant la ligne de mle.
Retir de la ligne de mle, il peut tre en
dplacement durant le compte.

Receveur loign/Wide receiver


5-Receveur
loign

5- Wide
Receiver

6- Flanqueur

6- Flanker

Receveur de passe trs loign du bloqueur.


Sur la ligne de mle, il est en position de
receveur fermant la ligne de mle.
Receveur de passe trs loign du bloqueur.
Retir de la ligne de mle, il peut tre en
dplacement durant le compte.

Porteur de ballon/Back
Centre arrire
5-3-1-2-4
Porteur niveau 2
5-3-1-2-4

Full Back

Sur la ligne de mler directement cot du


bloqueur. Il est en position de receveur
fermant la ligne de mle.

Tale Back

Retir de la ligne de mle, il peut tre en


dplacement durant le compte.

Dans certains systmes ou certains jeux si nous utilisons un 3e


porteur nous le nommerons Half back. Sont alignement se fera
au deuxime niveau tout comme le porteur (tale back).

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Application de la rgle de mise en jeu.

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