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CH 6 Principe dArchimde

I.

Date :

Mise en vidence

Exp : Essayez dimmerger une balle de ping pong dans leau et relchez.
Obs : La balle remonte rapidement vers la surface de leau.
CCL : Sur la balle, il sexerce une force verticale, de bas en haut, appele
pousse d Archimde. Son point dapplication est le centre de gravit du
corps immerg.
Conclusion :

PA

II.

FA

Mesure de la pousse d Archimde


Exp :

Mesurons lintensit de la force quexerce un objet lourd, comme


un cylindre de mtal, dans lair sur le ressort dun dynamomtre.
Cette force est quivalente au poids de cet objet dans lair.

Mesurons lintensit de la force quexerce cet objet sur le ressort


lorsque cet objet est immerg dans leau.

Obs : Cette force est plus petite que PR . De plus, plus le volume immerg
est important, plus la grandeur de cette force diminue.
PA : pousse dArchimde
[PA] = N
PR : poids rel
[PR] = N
F : poids apparent cd dans le liquide. [F ] = N
III.

Facteurs qui influencent la pousse dArchimde


Dans les expriences suivantes, recherchons quels sont les facteurs qui influencent la pousse
dArchimde.
1) La densit de lobjet
Exp : Mesurons la pousse dArchimde de 2 objets de mme volume mais
compos de substances diffrentes. Ex : un cylindre de cuivre et un de plasticine.
[ En mesurant le poids rel et le poids apparent ]

Obs : La pousse dArchimde a la mme mesure.


Ccl :

Lyce E. Jacqmain - Vanden Abeele - Physique 3

2010-2011

Date :

Pousse dArchimde

2) La densit du liquide
Exp : Mme exprience, mais plongeons un mme objet dans 2 liquides de
densits diffrentes.
Obs : La pousse dArchimde a une intensit plus importante dans un liquide
de densit lus importante.
Ccl :
3) La position de lobjet
Exp : mme exprience, mais plongeons un mme objet dans diverses positions
dans un mme rcipient.
Obs : Lintensit de la pousse dArchimde est la mme.
Ccl :

4) La capacit du rcipient le volume du liquide dimmersion


Exp : mme exprience, mais plongeons un mme objet dans des rcipients contenant des volumes
de liquide diffrents.
Obs : Lintensit de la pousse dArchimde est la mme.
Ccl :
5) Le volume dimmersion du corps
Exp : mme exprience, mais immergeons progressivement lobjet dans le liquide.
Obs : Lintensit de la pousse dArchimde est de plus en plus grande.
Ccl :
6) La profondeur dimmersion du corps
Exp : Accrochons un objet un long fil et plongeons-le dans un long
rcipient. Mesurons la pousse dArchimde diffrentes profondeurs.
Obs : Lintensit de la pousse dArchimde est la mme.
Ccl :

Lyce E. Jacqmain - Vanden Abeele - Physique 3

2011-2012

Date :

Pousse dArchimde

Conclusion gnrale :

IV.

Dcouverte des formules de la pousse dArchimde


Recherchons le lien entre la pousse dArchimde, le volume immerg de lobjet et la densit du
liquide dimmersion.
Exprience 1 :
Modifions le volume immerg dun objet dans un mme liquide
et mesurons la pousse dArchimde dans chaque cas.

CCL : La pousse dArchimde et le volume immerg de lobjet


sont des grandeurs directement proportionnelles.
PA
Vimm
Exprience 2 :
Mesurons la pousse dArchimde dans des liquides diffrents.

Liquid

CCL : La pousse dArchimde et la masse volumique du


liquide sont des grandeurs directement proportionnelles.
PA

liq

Conclusion :
La pousse dArchimde est directement proportionnelle au volume immerg de lobjet et la
masse volumique du liquide.
PA
liq . V
ou PA = k. liq . V o k est une constante de proportionnalit.

Lyce E. Jacqmain - Vanden Abeele - Physique 3

2011-2012

Date :

Pousse dArchimde

Pour connaitre la valeur de cette constante, reprenons les valeurs de lexprience 1 par ex.
Un objet de 36 cm de volume ( 36.10-6 m ) est totalement immerg dans leau : = 1000 kg/m

PA = k. liq . V

0.36 N
N
10
kg
kg
6 3
1000 .36.10 m
m

Si les expriences taient ralises avec plus de rigueur, la valeur obtenue serait de 9,81

N
, valeur de
kg

la gravit terrestre.
Consquence :
V.

PA = liq .g. V

Principe dArchimde
a) Exp : Suspendons un objet un dynamomtre et
plongeons cet objet dans un rcipient trop plein
entirement rempli deau.
Obs : Le volume de liquide coul (ou volume de
liquide dplac) est gal au volume immerg de
lobjet.
2) Exp : Mesurons la pousse dArchimde et pesons le liquide coul.
Obs : Le poids du liquide coul est gal lintensit de la pousse dArchimde.
Conclusion :

VI.

Principe dArchimde

Objets qui flottent ou coulent


Un objet immerg est donc soumis 2 forces de sens contraire : son poids (vers le bas) et la
pousse dArchimde (vers le haut)

Lobjet coule si
PAR Prel

Lobjet flotte (entre 2 eaux) si


PAR Prel

Lyce E. Jacqmain - Vanden Abeele - Physique 3

Lobjet remonte la surface si


PAR Prel
2011-2012

Date :

Pousse dArchimde

La balle de ping-pong remonte la surface, car PAR

Prel .

La balle va donc merger, donc diminuer son volume immerg, donc diminuer la pousse
dArchimde. La balle flotte la surface lorsque lintensit de la pousse dArchimde deviendra
gale au poids de la balle.
Conclusion :

(lobjet est totalement immerg)

VII.

Rsum

Savoir :

Toutes les conclusions


Savoir-faire :

a) Dcrire la loi dArchimde lorsquun corps est immerg dans un


liquide.
b) Expliquer quand un corps coule, flotte entre 2 eaux ou flotte.
c) Sur base dexemples, pouvoir expliquer la pousse dArchimde et
prciser les conditions de flottaison.
Nouvelles notions et nouveaux termes :

Pousse dArchimde
couler
Flotter entre 2 eaux

Lyce E. Jacqmain - Vanden Abeele - Physique 3

Remonter la surface

2011-2012

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