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DEPART Jaime Jachte Je donne Jaime Jachte

Recule de 2
( 3 choses) ( 3 choses) ( 3 choses) ( 3 choses) ( 3 choses)
cases
Rejoue !

La Je donne

pioche ( 3 choses)

Jaime
Jaime Jachte Je donne Jaime Jachte
Recule de (2
( 2 choses) ( 2 choses) ( 2 choses) ( 2 choses) ( 2 choses)
3 cases choses)
Rejoue !

Le jeu de loie Je prpare un repas


( expression de la quantit)

Arrive

Jachte Je donne Jaime Je donne Jaime
Recule de 4
( 1 chose) ( 2 choses) ( 1 chose) ( 2 choses) ( 1 chose)
cases
Rejoue !
JEU DE LOIE Je prpare un repas
( expression de la quantit)
2-3 joueurs ( partir de 8 ans)
1 d. Un pion par joueur.
Des cartes-images reprsentant des aliments et des boissons ( 30
minimum)
Cartes au choix en fonction du vocabulaire travaill avec les apprenants.
Ci-joint :
23 cartes photos divers aliments ( y compris fruits et lgumes)
16 cartes dessins petit-djeuner

Objectifs :
1. Pratiquer de manire ludique lexpression de la quantit ( articles dfinis,
partitifs) pour les aliments avec des verbes simples.
2. Imaginer un menu.

Pr-requis : - le vocabulaire des aliments utilis dans le jeu ( cartes)


- la constitution dun menu ( entre, plat, fromage, dessert)
- avant le jeu, pratiquer lexpression de la quantit avec les diffrents
articles. Pendant le jeu, laisser visible le tableau rcapitulatif ( ci-joint)

2 phases de jeu:
1. le parcours du jeu de loie qui permet dacheter et de donner des aliments et
des boissons
2. chacun prpare son repas et explique quel est son menu

Attention : Les joueurs sont informs qu la fin de parcours, ils devront


faire un repas avec leurs cartes

Droulement du jeu :

Phase 1 :
Chaque joueur reoit 5 cartes quil pose face visible sur la table devant lui.
Les cartes restantes constituent la pioche
Chaque joueur tire un d et va sur la case dsigne. Il doit raliser laction indique
et surtout dire ce quil fait en faisant une ou des phrases correctes. Lattention est
porte sur les articles. Sil se trompe, il recule dune case par erreur commise et
cest au joueur suivant de jouer. Sil dit toutes les phrases correctes. Il reste sur la
case.

Case Jaime : le joueur doit dire 1, 2 ou 3 choses quil aime et qui se


trouve devant lui. Il garde ses cartes.
Ex : jaime le lait. Jaime les frites

Case Jachte : le joueur tire 1, 2, 3 choses de la pioche et fait la/les


phrases correctes.
Ex : Jachte de la viande. Jachte des frites. Jachte du fromage
Case Je donne : le joueur donne 1, 2, 3 choses qui se trouve/ent devant
lui, la personne qui a le moins de cartes, en faisant les phrases
correctes.
Ex : Je donne Nathalie du poulet et une tartine.

Case : le joueur passe son tour

Lorsque le premier joueur arrive sur la case arrive, la premire partie du jeu se
termine. Le joueur doit y arriver pile avec le rsultat du d! Si le chiffre nest pas
exact pour tomber sur la case arrive, le joueur repart en sens inverse. Chacun
garde ses cartes et la deuxime partie du jeu peut commencer.

Phase 2 : Chaque joueur examine ses cartes et doit prparer individuellement son
repas. Il choisit de prparer soit le petit-djeuner, le djeuner ou le dner et il a le
droit denlever 3 cartes maximum pour constituer son menu.
Chaque joueur fait une prsentation devant les autres joueurs.

Variante phase 2 : les cartes sont mises en commun et trois repas sont imagins
avec toutes les cartes.
Tableau rcapitulatif des articles dexpression de la quantit :
Masculin Fminin Voyelle Pluriel
Je peux UN UNE DES
compter
Je Je mange _ Je mange
mange une des fruits
un yaourt tartine et
et un une
oeuf orange
Je ne DU DE LA DE l DES
peux pas
Je bois Je tartine Je bois Je mange
compter
du lait avec de des
de leau
la crales
confiture

Jaime ou LE LA L LES
je
Jaime le Jaime Je naime Je
dteste
lait bien la pas leau dteste
confiture les
crales
Cartes-images dcouper :
Cartes-images dcouper :